Guerrier Sith. Star Wars : L'Ancienne République

    Procédure pas à pas de l'histoire SWTOR avec sous-titres russes
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    PROLOGUE Guerrier Sith L'Empire Sith a intensifié sa pression sur la galaxie. La République Galactique et ses Défenseurs Jedi sont affaiblis et vulnérables après la campagne militaire réussie de l'Empire. En cette période de paix fragile, l'Empire envoie tous les Sith potentiels subir des épreuves brutales et meurtrières dans une académie sur la planète hostile de Korriban. Aujourd'hui, l'un des jeunes guerriers les plus prometteurs de l'Empire a été secrètement convoqué par un puissant surveillant pour passer les épreuves du côté obscur avant tout le monde. .

    Tu es enfin arrivé, d'accord. Il y a beaucoup à faire et chaque minute compte. Je suis le surveillant Tremel. Pendant des décennies, j'ai été responsable des Épreuves, qui déterminent qui est digne de rejoindre l'Ordre Sith. Les Épreuves sont un moyen d'éliminer les faibles.

    Ceux qui les rencontreront vivront pour devenir un Sith ou mourront. Souvenez-vous de moi, je suis destiné à devenir un Sith ! Ce n'est pas le destin qui vous a amené ici. Tu es arrivé tôt grâce à moi. J'attends la soumission Si vous faites face à vos épreuves et me servez, alors je ferai de vous l'acolyte le plus puissant ici D'une certaine manière, je ne peux pas croire Penser de manière critique, mais rappelez-vous qui est de votre côté Les épreuves sont dangereuses, mais elles ne sont pas les plus dangereuses ici Il y a ici un acolyte qui s'appelle Vemrin. Il est votre ennemi.

    Et il essaiera de vous tuer. Nous devons nous préparer, laissez-le essayer et je le détruirai ! Sous ma direction, un jour vous anéantirez tous vos ennemis. L'épée d'entraînement avec laquelle vous êtes arrivé est inefficace. Vous avez besoin de meilleures armes Il y a un vieil arsenal dans la tombe d'Ajanta Pall. Une bonne épée vous y attend.La tombe est infestée de Korslak, des créatures mortelles.

    Soyez rapide mais prudent. Ils ont déjà tué plus d'un acolyte. S'ils n'ont pas l'instinct d'auto-préservation, alors je vais leur donner à manger. Une fois que vous avez dégainé votre épée, je vous suggère de vous entraîner un peu là-bas. Alors va dans mon bureau à l'Académie Hey acolyte ! Attendez, laissez-moi vous regarder. .

    Vous êtes donc l'arme secrète de Tremel ? Impressionant. Mais je crains que le vieil homme ne s'en soit rendu compte trop tard. Je suis Vemryn, et contrairement à toi, j'ai gagné tout ce que j'ai maintenant avec de la sueur et du sang. J'exige le respect ! Ne m'énerve pas, Vemryn. Tu ne me crois peut-être pas, mais j'essaie de te sauver. Si le surveillant Tremel avait agi il y a un an, il aurait peut-être eu une chance.

    À présent? C'est trop tard, c'est stupide, Vemryn ! Tuons-le et cachons le corps ! Nous ne sommes plus sur Balmorra, Dolgis. Il y a des règles et des traditions. Nous laisserons trop d'empreintes ici. Je prendrai tout ce qui t'appartient, puis je te tuerai. Tu ne sais même pas quel genre d'ennemi tu t'es fait. Tu viens, Dolgis ? Juste derrière toi, Vemryn Écoute-moi, insecte inutile ! Il est interdit aux acolytes de s'entre-tuer.

    Mais parfois, des accidents arrivent. Ce n'est pas un meurtre sans témoins. . .

    Plus d'avertissements ! Vemryn est le monstre principal ici. Si vous croisez son chemin, vous mourrez ! Tu es de retour, d'accord. Comment aimez-vous votre nouvelle arme? Écoute, je l'ai déjà utilisé Qu'est-ce que tu fais, père ? Je viens de recevoir mon épée et je suis ici depuis six mois, j'avais mes raisons. Et tu n'en parleras à personne, tu comprends Eskella ? Oui.

    Oui, bien sûr, Père Acolyte, voici Eskella - ma fille. Elle est l'une des étudiantes les plus âgées ici sur le chemin pour devenir Sith. À moins, bien sûr, qu'il ne prenne soin de lui. Je ne parlerai à personne de vos projets, mon père. Mais si tout commence à s'effondrer, alors ne comptez pas sur moi, ne faites pas attention à elle, elle vient de remarquer que j'ai des secrets.

    Elle s'indignera, mais ne le dira à personne... Je crois avoir entendu la voix de Vemrin dans l'antichambre de mon bureau. A-t-il commencé à jouer maintenant ? Oui, et il m'a déjà eu. J'ai hâte de mettre fin à sa vie sans valeur. Si tout se passe bien, un jour tu pourras te venger de lui. Cependant, j'espérais que nous aurions plus de temps.

    Vemrin n'est pas du genre à attendre trop longtemps avant le coup décisif A la poursuite des chiffres, les critères d'admission à l'académie ont été assoupli. Désormais, tous les sensibles à la Force sont autorisés à entrer.Vemrin est un métis pourri qui corrompt les fondations de l'Empire. Il ne devrait pas être autorisé à réussir Eh bien, laissez-moi juste l'arrêter ! Malheureusement, Vemrin a réussi à attirer l'attention de Lord Baras - l'un des Sith les plus influents. Il se prépare à devenir le nouvel apprenti de Baras En tant qu'élève de Dark Baras, il exercera un pouvoir redoutable.

    Il peut changer les Sith. Pour le pire, vous devez commencer votre prochain test. Vous devrez interroger trois prisonniers et décider de leur sort Étudiez attentivement l'histoire de chaque prisonnier. Vos décisions seront soigneusement examinées.

    Laissez vos émotions guider votre jugement. Je peux le gérer. Allez à la prison de l'académie, parlez au geôlier Nash, et revenez dès que vous en aurez fini avec les captifs. Oh, imbécile ! Si vous ne l'aimez pas, dites-le. Je peux faire d'autres animaux aussi : Dire Cat, Cat Toad, Kouakian Monkey Lizards. . .

    Tu! Je suis le geôlier Nash, je surveille les caméras dans la baie des esclaves. Êtes-vous l'acloite que Tremel a envoyé pour être testé ? Il a une haute opinion de vous. Passons aux choses sérieuses ! Bien. Ces trois captifs ont donc été amenés ici pour votre jugement. Interrogez si nécessaire, puis décidez de leur sort.Les condamnés sont généralement exécutés ou jugés au combat s'ils en sont dignes.

    Quoi que vous décidiez, vous devrez exécuter la peine. J'espère que ce ne sera pas ennuyeux. D'accord, commençons. Celui-ci est à gauche. . .

    Vous n'obtiendrez rien de nouveau de moi ! Finissez-en avec déjà! Soyons honnêtes - si tu ne coopères pas, je te tuerai Je n'ai pas peur de mourir Oser jusqu'au bout. Comme je l'ai dit, elle a été envoyée pour tuer un espion impérial dans le système Yavin. Après deux heures de torture, elle affirme toujours avoir été embauchée de manière anonyme. Oui, quand vous l'aurez compris ! Je n'avais aucune idée qu'il était un Impérial, et je n'ai aucune idée de qui m'a embauché ! Donnez-moi les détails de votre opération. Comment l'avez-vous tué exactement ? Je n'ai pas pu le tuer, j'ai été attrapé avant d'avoir pu le faire Voici le truc - elle ne nie pas sa culpabilité.

    Il ne reste plus qu'à choisir - exécution ou procès par combat Ni l'un ni l'autre. Elle peut être utile. Envoyez-la à l'Imperial Intelligence Je ne travaille pas gratuitement ! Hmm, vous l'avez épargnée. Intéressant.

    Je vous en prie, mais le même Sith ! Jugez-moi avec un esprit ouvert et donnez-moi un procès par combat ! Je t'en supplie Nom, maintenant ! C'est des ordures - Davotek. Il était autrefois un Sith respecté jusqu'à ce qu'il rate une importante mission qui a tué des milliers d'Impériaux.

    Maintenant, regardez-le. . . J'ai servi fidèlement pendant 24 ans.

    Une erreur et ils m'ont mis à la porte, on m'a laissé pourrir ici. S'il vous plaît, laissez-moi sentir le poids de l'arme une dernière fois ! Je ne fais pas de charité. Sentez le poids de l'arme sur ma gorge ! Je mourrai en disgrâce. .

    Génial, plus besoin de regarder ce visage triste Et il n'a plus besoin de regarder le tien, geôlier Hmm. Mais celui-ci est plus difficile. Il s'appelle Brag, et ce petit charognard est accusé d'avoir fait passer des documents importants à la République.Ce qui est étrange, il continue de se déclarer non coupable, même après de nombreuses tortures [Parce que je suis innocent ! Croyez-moi, je n'ai rien à voir avec ces papiers ! Piégé, j'ai été piégé !] Tes grognements ne veulent rien dire.

    Avouez et la torture s'arrêtera [Je ne suis pas fier de beaucoup de choses que j'ai faites dans ma vie, mais Brag n'avouera pas des choses que Brag n'a pas faites !] [J'ai déjà purgé une peine dans une prison républicaine pour faux, c'est pour ça que j'ai été accroché à ça. Mais je n'ai rien fait depuis que je suis sorti de prison!] Hmm, il continue de s'y tenir. Et la preuve n'est que circonstancielle. Peut-être qu'il est vraiment innocent. Qu'il soit coupable ou non, il finit par avouer [S'il vous plaît, ne le faites pas ! Ce n'est pas juste, ce n'est juste pas juste !] Tais-toi déjà, la décision est prise ! Eh bien voilà tout.

    Vous êtes intéressant, on comprend pourquoi tout le monde vous loue tant. Retournez voir Tremel, écoutez ce qu'il pense de votre choix Je vous ai gêné, mec, exprès. Remarquez-vous quelque chose ? Pas de témoins. Et s'il n'y a pas de témoin, alors il n'y a pas de meurtre.

    Plus de faveurs, vous serez le prochain perdant sur Korriban.

Combattant du côté obscur

Le Guerrier Sith, qui exerce le pouvoir imparable des Ténèbres, est chargé de détruire les ennemis de l'Empire et de renforcer le pouvoir des Sith dans toute la galaxie. Le guerrier utilise les sentiments destructeurs de peur, de colère et de haine pour bannir la faiblesse de son corps et de son esprit, devenant ainsi la machine à tuer ultime.

Déterminés à éradiquer le chaos créé par l'incompétence des Jedi, les Sith cherchent à établir le pouvoir dans la galaxie par la force et l'intimidation. Les armées de l'Empire Sith ont été formées pour cette tâche, mais elles ont besoin de la direction de guerriers Sith forts - des combattants loyaux et puissants qui les mèneront à la conquête et à la victoire.

Ces conquérants au sang-froid ne perdent pas de temps dans des combinaisons astucieuses et une planification méticuleuse. Les guerriers Sith écrasent leurs ennemis et continuent d'avancer vers leur objectif avec une détermination terrifiante, semant le chaos et la mort. Inspirant la peur et l'admiration à chaque pas qu'ils font, ils exigent une obéissance inconditionnelle de la part de leurs partisans. À leur tour, les guerriers Sith peuvent servir fidèlement leurs maîtres des ténèbres, surprenant souvent leurs ennemis et leurs alliés avec une révérence extraordinaire et une discipline parfaite.

Qu'ils rejoignent le Conseil Noir ou deviennent des renégats à leurs propres fins, ils sont toujours au centre de l'action. En raison de leur haine féroce envers les Jedi, les Guerriers Sith sont toujours à l'avant-garde de tout affrontement avec la République. Un désir passionné de détruire l'Ordre Jedi est la raison de nombre de leurs actions, mais cela ne fait pas des Sith des imbéciles étroits d'esprit.

En fin de compte, chaque guerrier Sith choisit son propre destin... Et malheur à ceux qui se mettent en travers de son chemin.

Interaction avec d'autres groupes

Leader naturel en toutes circonstances, le Guerrier Sith inspire à la fois la peur et une loyauté inébranlable chez ses partisans et ses alliés. Bien que les guerriers Sith tolèrent rarement l'incompétence et l'indécision, dans leurs nombreuses guerres avec les Jedi, ils ont appris l'importance des nombres. Par conséquent, les guerriers Sith ont appris à ne pas se quereller avec leurs camarades, et même à les encourager, qu'ils soient des Sith partageant les mêmes idées, des chasseurs de primes impitoyables (Bounty Hunters) ou d'autres parmi ceux qui ont fait défection du côté des ténèbres. .

Sur le champ de bataille

Des images fixes de guerriers Sith ont capturé leur fureur et leur vigueur au combat. Un jeu d'épée agressif au sabre laser et des explosions soudaines de la Force forcent l'ennemi à se défendre constamment jusqu'à ce qu'il soit affaibli et détruit. Bien que leurs tactiques de combat soient toujours agressives, certains guerriers Sith portent deux épées ou utilisent d'autres styles de combat non standard pour souligner leurs prouesses martiales.



Vêtements

Malgré le fait que les guerriers Sith comptent sur le pouvoir de la Force, ils ne dédaignent pas de porter des combinaisons et des armures lourdes et intimidantes. Ils ne sont pas intimidés par l'utilisation des technologies d'amélioration biologique. Ainsi, les vêtements des guerriers Sith comprennent souvent des composants expérimentaux et dangereux qui confèrent au porteur une grande force et endurance.



Spécialisations

Jaggernaut


Entraînement Sith à l'endurance et à la maîtrise
Crusher (Juggernaut), peut se vanter
endurance inégalée au combat. broyeur
dirige assidûment et clairement la Force avec sa volonté afin de devenir
presque invulnérable. Les dommages qui détruisent les autres sont réfléchis,
et la futilité de ses efforts remplit le cœur de ses ennemis de doute et de désespoir. Protégeant ses alliés et punissant ses adversaires, il se précipite au cœur de n'importe quel combat et affronte une attaque ennemie. Les broyeurs peuvent même siphonner l'énergie des ennemis pour renforcer leur détermination.

Maraudeur


Armés de deux épées et d'une agressivité inégalée, les Sith devenus Maraudeurs traversent les formations de combat ennemies, semant la pagaille avec une efficacité sans merci. Ils sentent intuitivement comment tirer le meilleur parti de chaque coup lors d'une attaque. Par conséquent, l'ennemi devient une victime en un clin d'œil. Peu importe qu'il détruise une escouade de soldats de la République ou un Jedi, Maraudeur
voit et utilise tout point faible pour atteindre
pertes maximales dans le camp de l'ennemi. Il ne se froisse jamais
en place, jamais faiblir, et hors de la galaxie
un messager plus rapide de douleur et de destruction. - maintenant bien connu de nous tousétoileguerres: LaAgé deRépublique ( SW: TOR) , qui a été annoncé le 21 octobre 2008. Les promesses audacieuses des développeurs ont fait que les joueurs ardents et les fans de l'univers Star Wars attendent du projet le début d'une nouvelle ère dans le genre des jeux de rôle en ligne. Des centaines de sites ont commencé à être créés, fournissant une variété d'informations sur le jeu et l'univers dans son ensemble, les joueurs ont réfléchi à l'avance à la tactique de leur jeu, essayant de trouver le moyen le plus rapide et le meilleur pour atteindre le sommet de la hiérarchie intergalactique. société, des batailles intenses sur toutes sortes de sujets de jeu ont été aiguisées sur les forums. Cependant, parmi les supporters du studio canadien bioware il y avait aussi ceux qui étaient extrêmement sceptiques quant au nouveau projet de leurs idoles. "Oui,bioware a fait et continue de faire du bienjeu de rôle, ce sont eux qui ont formé leur nouveau look en 1998, nous donnant le légendaire « Baldurportail » qui est encore considéré par beaucoup comme le meilleurjeu de rôledans l'histoire, mais pourront-ils réussir dans un domaine qui leur est totalement étrangerMMORPG? Franchement, j'ai moi-même posé cette question à plusieurs reprises, mais après de longues et minutieuses délibérations, j'ai décidé que cela n'avait aucun sens de tirer des conclusions alors que l'on sait si peu de choses sur le projet. Et j'ai commencé à faire ce qu'un fan aime le moins faire : attendre. Au fil du temps, de plus en plus d'informations textuelles et vidéo sont apparues sur Internet, mais une image claire de la future idée originale ne pouvait toujours pas se former dans ma tête.bioware . En fin de compte, le jeu est néanmoins tombé entre les mains de votre humble serviteur et, m'étant déconnecté de la réalité accablée par de dures journées de travail, je me suis plongé tête baissée dans le monde gouverné par la Force mystique, où il y a toujours une place pour l'amitié, l'amour, la trahison , des droïdes amusants et des jeux dans pazaak .

Le jeu met les omoplates avant même le lancement: environ 1000 roubles devaient être dépensés pour le client du jeu et 30 jours de jeu gratuits (ce que, curieusement, je ne savais pas alors) et environ le même montant pour acheter un carte de pointage qui prolonge le jeu de deux mois. En surfant sur Internet, il était possible de trouver des prix plus et moins favorables. En général, le jeu et 90 jours de jeu pourraient vous coûter 2 000 à 2 500 roubles. Bien sûr, de tels appétits des développeurs ont provoqué une vague d'indignation de la part des fans souffrants, mais au fil du temps, ils ont changé leur colère en miséricorde. Personne n'aime payer pour le jeu, surtout s'il doit être fait régulièrement, mais, d'un autre côté, ce système a ses avantages. La barrière de l'argent sauve la galaxie de l'apparition de personnalités pas tout à fait adéquates, dont le but est de provoquer des querelles dans le chat et d'insulter les joueurs consciencieux. Un autre avantage important d'un jeu payant est le support technique de haute qualité, qui nous fournit un jeu stable, des corrections de bugs rapides et l'apparition de contenu supplémentaire, cette fois gratuit. Enfin, il est bon de faire attention au fait que les développeurs protègent vos comptes contre le piratage en vous forçant périodiquement à répondre à l'une de vos questions secrètes et/ou à entrer un code de sécurité supplémentaire avant d'entrer dans le jeu. Eh bien, nous avons réussi à nous justifier auprès de notre conscience pour l'argent dépensé, il est temps de commencer à jouer !

Choix de style Bioware

Un bon jeu de rôle se compose de plusieurs éléments fondamentaux, parmi lesquels la première place est la capacité de faire des choix et de créer sa propre histoire. Dans les jeux en ligne multijoueurs, seul l'élément de nivellement des personnages a été conservé; en principe, il n'est pas nécessaire de parler de l'intrigue, et encore plus du jeu de rôle. Mais L'ancienne république, en tant que jeu d'une nouvelle génération, visait à corriger le stéréotype dominant. Au début du jeu, vous avez le choix entre deux principales factions jouables : l'Empire Sith (le mal) et l'Ancienne République (le bien). Le joueur de chaque faction a le choix entre 4 classes canoniques. Pour l'Empire, il s'agit de l'Inquisiteur Sith (fabriqué à l'image de empereur), Guerrier Sith( Dark Vador), Agent de l'Empire et chasseur de primes( Boba Fett), et pour la République - Jedi Knight, Jedi Consular, Stormtrooper et Smuggler (fans Hanna Solo, réjouissez-vous!)


Plus tard, vous devrez choisir l'une des 9 races dont la disponibilité est déterminée par la faction et la classe choisies. Parmi les races disponibles, vous rencontrerez des Chiss à la peau bleue, des cyborgs, des Miraluka aveugles, des Mirialans, des Rattataki, des Sith au sang pur, des Twileks, des Zabraks et des humains (où sans eux !). Il ne reste plus qu'à choisir le sexe, l'apparence et le nom de votre personnage. Et maintenant, vous êtes prêt à vous frayer un chemin vers le sommet, à prendre de nombreuses décisions, mineures et globales, à combattre des hordes d'ennemis et à remporter une victoire tant désirée !
Si dansChevaliers de l'Ancienne Républiquele scénario était unifié, et le seul choix global pouvait être fait déjà à la fin du jeu, puis dans L'ancienne république toute votre parcelle est déterminée au tout début après avoir choisi une classe. Par exemple, un inquisiteur Sith commencera son ascension au pouvoir en tant que serviteur de l'Académie Sith sur leur patrie historique - la planète Korriban, et un vaillant chevalier Jedi - sur la paisible et amicale planète Typhon. L'incroyable contraste entre ces deux planètes est saisissant. Sur le sable de Korriban, chaque créature vivante, des vils mille-pattes aux autres étudiants de l'Académie Sith, s'efforce d'humilier, de tromper ou de tuer le protagoniste. Typhon est une sorte d'abri "tout en verdure" pour les réfugiés militaires et le quartier général à temps partiel de l'Ordre Jedi, où toute bataille ressemble plus à un goûter qu'à un combat mortel. En tant que Sith, vous devrez éliminer les ennemis par tous les moyens possibles, tisser des intrigues et trahir, vous battre pour une place au soleil. Avec tout cela, vous serez porteur de vos propres vérités de vie, et votre obéissance ne sera qu'un moyen de vous faire plaisir, puis de tuer de sang-froid et de reléguer votre victime dans l'oubli. Les Jedi sont plus contraints à cet égard. Votre destin est d'obéir aux autres maîtres et membres du Conseil, tout en écoutant le mécontentement de l'apathie civile de vos camarades.

Ami ou main d'oeuvre bon marché ?

Qui a joué des singles de bioware, il connaît leur système propriétaire de compagnons. Tout au long du jeu dans des succès tels que Chevaliers de l'Ancienne République , effet de masse et Dragon Age, votre protagoniste était accompagné de dizaines de compagnons de différentes races, classes et personnages. L'ancienne république, heureusement, n'a pas fait exception à la règle. Un membre de chaque classe rencontrera 5 compagnons individuels tout au long de l'histoire, sans compter le droïde qui entretient votre vaisseau. Chacun d'eux a une échelle d'affection pour le héros, qui peut être remplie en offrant à un camarade ses cadeaux préférés ou en prenant des décisions qui correspondent à sa vision du monde. Mais ne vous précipitez pas pour choisir aveuglément les réponses du côté obscur ou clair: la nature de vos compagnons se situe dans la plupart des cas au-delà de la division en «bon» et «mauvais». Certains respectent la force, d'autres aiment organiser des bains de sang, d'autres respectent l'honneur et la justice. Au fur et à mesure que vous gagnerez le respect de vos pairs, vous débloquerez des conversations où ils partageront leurs découvertes, partageront des anecdotes amusantes ou vous demanderont ce que vous vouliez être quand vous étiez enfant. À la fin, vous pouvez devenir des amis intimes ou même avoir une relation amoureuse avec l'objet de votre adoration. Si dans les jeux précédents des Canadiens, les satellites étaient vos amis et compagnons d'armes, alors dans L'ancienne république leur fonctionnalité a été quelque peu élargie. Maintenant, ils ont la possibilité d'effectuer des tâches spéciales liées à l'artisanat pour vous. Au cours du jeu, vous pourrez apprendre un métier qui vous permet de créer des objets et deux compétences pour collecter des missions. De plus, chaque métier est lié à certaines compétences, sans lesquelles il sera impossible de faire quoi que ce soit. Par exemple, pour coudre une nouvelle robe pour un Jedi, vous devez apprendre le métier Synthwear, compétence de collecte archéologie(Archéologie) et compétence de mission Commerce de la pègre(Commerce souterrain).


Si au début vous n'avez besoin que de cristaux extraits avec archéologie, alors pour les articles plus sérieux vous aurez besoin de soies et de métaux commerce souterrain. Vous avez donc appris une nouvelle recette et décidé d'envoyer votre compagnon récupérer les bons ingrédients. Il ne suffit pas d'envoyer, il faut aussi donner de l'argent de poche. Le montant requis varie de 100 à 2000 crédits cosmiques (monnaie du jeu) selon le niveau d'objets reçus en conséquence. Lors de l'exécution des tâches, votre compagnon sera indisponible pendant un certain temps (de 3 minutes à 2 heures ou plus, selon la complexité de la tâche et la relation du compagnon au héros). Accomplir ces quêtes approfondit votre connaissance de la compétence d'artisanat choisie et débloque de meilleures recettes et missions. Un bouton très utile a également fait son apparition dans la fenêtre de commande à côté du portrait de chaque suiveur, ce qui vous permet de donner tous les articles de mauvaise qualité à votre suiveur actuel et de l'envoyer au magasin. Dans une minute, il reviendra et vous apportera le produit. Je voudrais également noter que vos satellites ne s'arrêtent pas de fonctionner même après que vous ayez quitté le jeu.

PvP ou Massacre des Jedi

Se battre avec la même personne que vous est beaucoup plus amusant que de tirer sur une autre foule d'ennemis sans défense avec un fusil d'assaut. The Old Republic, en plus des duels standards en tête-à-tête, vous propose trois types de combats en équipe : guerre civile sur Alderaan, chapeau (Hutball) et Étoile du Vide (Étoile du Vide). Guerre civile est un petit emplacement avec trois tourelles défensives. Au début, les tourelles sont neutres, mais dès qu'elles sont capturées, elles ouvrent le feu sur le navire ennemi, enlevant à chaque tir 5 points de vie, dont il n'en reste que 600. L'équipe qui détruit le navire ennemi gagne.


Hutball- Une version légèrement améliorée de Capture the Flag. Emplacement - une arène à trois niveaux, au centre de laquelle se trouve le ballon. L'essence du jeu est de déplacer cette balle sur la ligne (porte) de l'adversaire. Cela semble simple, mais rappelez-vous que dès que vous récupérez le ballon, toute l'équipe adverse vous saute dessus. Dans ce cas, vous pouvez passer le ballon à un coéquipier, mais attention : l'adversaire peut très bien intercepter la passe. La durée du jeu est de 15 minutes. Se termine plus tôt que prévu si l'une des équipes marque 6 points.
Étoile du Vide est un emplacement couloir, composé de quatre pièces séparées les unes des autres par des portes. Au début de la bataille, chaque équipe reçoit un rôle spécifique : Attaquant (attaquants) ou Défenseur (défenseurs). La tâche des attaquants est de faire sauter les portes et d'activer le pont afin d'accéder à la dernière pièce et de commencer à transmettre des données depuis le terminal principal. La tâche des défenseurs est d'empêcher les attaquants. Le combat se compose de deux rounds de 7,5 minutes. A la fin du tour, les équipes échangent leurs rôles. L'équipe qui arrive au terminal le plus rapidement gagne.

À la fin de chaque zone de guerre, nous obtenons :

1 - points de valeur (valeur); après avoir marqué un certain nombre de points, nous obtenons un nouveau niveau de bravoure. Vous en aurez besoin pour transporter du matériel PvP.
2 - merci; utilisé comme moyen de paiement pour les objets PvP ;
3 - expérience;
4 - argent.

Dans les zones de guerre L'ancienne république il n'y a pas de division habituelle des joueurs par niveau. Cela signifie que les personnages de niveau 10 à 49 peuvent être sur le même champ de bataille en même temps. Après avoir écouté des tonnes de critiques à ce sujet, les développeurs ont séparé les personnages de niveau 50 de cette pile. Ils ne peuvent se battre qu'entre eux. Cela n'a pas beaucoup altéré le problème : la différence de niveaux crée tout de même un certain inconfort. Mais tout n'est pas aussi catastrophique qu'il n'y paraît à première vue : après avoir atteint la zone de guerre, les caractéristiques des joueurs sont plus ou moins égalisées, donc avec l'effort, vous aurez une chance très réelle de vaincre un adversaire plusieurs niveaux plus haut que vous.

10 raisons pour lesquelles The Old Republic n'est pas World of Warcraft

En 2004, la société notoireTempête De Neige publié MMORPG intitulé MondedeWarcraft , qui a immédiatement captivé les joueurs et, curieusement, les a maintenus immobiles. Le succès colossal de la progénitureTempête De Neigea conduit à l'émergence d'une multitude de projets dans le genre des jeux de rôle en ligne, qui n'étaient cependant pas destinés à connaître le succès de leur prédécesseur. De nombreuses discussions sur la question de savoir si l'ambitieuxTOR"tueurWowun» étaient plus que prévisibles. A cette occasion, je ne dirai qu'une chose : après une heure de jeuTOR, dossier c Wow'om a été victime du bouton " Effacer ". Pourquoi? Continuer à lire.

  1. Je vais répéter les mots qui ont été sur les lèvres de tous les joueurs TOR'a : Le jeu est entièrement doublé, du début à la fin ! Plusieurs centaines d'acteurs ont exprimé plus de 200 000 lignes. Ce résultat a été inclus dans le livre Guinness des records.
  2. Le jeu a une intrigue (!) et elle est unique pour chaque classe ! En d'autres termes, le jeu propose 8 scénarios différents remplis de l'esprit du film épique de George Lucas.
  3. Programmeurs bioware beaucoup de temps a été consacré à une étude approfondie du comportement des associés du protagoniste. Et le résultat est évident : ils sont vraiment utiles au combat et ne se perdent jamais en cours de route, et font aussi de l'artisanat à votre place.
  4. Pour la première fois dans le genre, l'artisanat ne détourne pas le joueur du jeu. Vous n'avez pas besoin de parcourir le monde personnellement et de collecter des ingrédients pour une nouvelle armure, vos compagnons le feront pour vous. La seule chose que vous devez faire est d'envoyer un camarade en mission et de récolter les fruits de ses activités.
  5. À L'ancienne république l'interaction entre les joueurs est plus forte que jamais. Vous pouvez non seulement vous battre ensemble, mais aussi participer à des dialogues de groupe et prendre ensemble des décisions importantes sur l'histoire. Si vous avez soudainement des désaccords, ils seront toujours tranchés par un juge incorruptible - un cube. Si vous gagnez sur le coup, le jeu vous récompense avec des points qui augmentent votre niveau social et vous permettent d'acquérir de petites choses plutôt amusantes (par exemple, un hologramme d'un danseur Twilek).
  6. Pour ceux qui ont joué à des jeux solo depuis bioware le concept de "Code" est bien connu - une encyclopédie en jeu sur tout et tout ce qui se produit ou est mentionné dans le jeu. À tout moment, vous pouvez ouvrir un onglet spécial dans votre journal et lire les caractéristiques de vos compagnons d'armes ou en savoir plus sur certains monstres.
  7. Développeurs TOR’a une fois observé une image intéressante : un joueur Wow après le prochain raid prévu, il a joué à un jeu occasionnel. C'est-à-dire que certains joueurs passionnés se lassent du jeu autant que du travail ! Pour éviter de telles situations, Bioware a introduit des batailles spatiales. Cela ressemble à ceci : le jeu vous emmène à un endroit spécialement désigné, vous donne une tâche (détruire 60 combattants, désactiver les générateurs de défense, etc.) et conduit votre vaisseau spatial le long d'une route invisible. À ce moment, vous ne cliquez que paresseusement sur les objets ennemis et regardez avec plaisir comment ils explosent. Bien sûr, il faut parfois manœuvrer pour ne pas se faire tirer dessus par le vaisseau amiral ennemi ou pour éviter de s'écraser sur un astéroïde, mais ce n'est pas particulièrement gênant.
  8. Dans le jeu, il y a (bien que pas encore activé) un système d'héritage ( Héritage ). Après avoir terminé le premier chapitre, vous avez la possibilité de choisir un nom de famille pour vous-même, qui s'étendra plus tard à tous vos personnages sur le serveur actuel. Selon les développeurs, appartenir à une certaine dynastie donnera à vos personnages l'accès à des capacités uniques, des options supplémentaires dans le menu de création de personnage et des Héritage - sujets. Bien qu'il soit difficile de dire à quoi cela ressemblera, mais cela semble très intrigant. Eh bien, attendons la prochaine mise à jour globale, dont la sortie est prévue en mars 2012.
  9. Basé purement personnel expérience, je soutiens que les classes de World of Warcraft n'étaient pas équilibrés. Cela est particulièrement vrai pour les paladins, qui, après avoir revêtu l'armure la plus puissante et étudié de nombreuses capacités de guérison, sont devenus presque invincibles par rapport aux représentants des autres classes. Ainsi, dans L'ancienne république toutes les classes sont égales. Les capacités de Force des Sith et des Jedi sont bien compensées par les nombreuses adaptations des classes de tir, comme le Contrebandier ou le Chasseur de primes. Cela rend les combats PvP beaucoup plus intéressants, car souvent une capacité utilisée au bon moment peut décider de l'issue de la bataille.
  10. Les quêtes annexes sont beaucoup plus variées que dans World of Warcraft. Au début, il y a l'illusion qu'absolument chaque tâche est unique. Bien qu'il passe après ~ 25 niveaux, vous comprenez qu'il existe des modèles, mais il y en a suffisamment pour que vous n'y prêtiez pas attention.
MMORPG. C'est vivant et extrêmement intéressant, même compte tenu des lacunes telles que l'interface non modifiable et le manque de stockage de guilde. Pour la première fois dans le genre, le jeu a une intrigue, des dialogues et une atmosphère unique. Je crois que le jeu est absoludevoirontpour tous les fans de Star Wars et des jeux de la sérieChevaliersdeLaAgé deRépublique en particulier!
Spécialisations : ,
Monde d'origine :
Les rôles: Mili DD, Mili Débardeur
Armure: Lourd, Moyen

Rencontrez le guerrier Sith

Le Guerrier Sith est une classe de mêlée du MMO Star Wars : The Old Republic. Ils peuvent jouer le rôle d'un tank, d'un dealer de dégâts (Damage dealer), ou d'une combinaison de ces 2 rôles. Ils peuvent porter soit un sabre laser, soit deux en même temps. Bien que leurs principales capacités d'attaque soient liées au sabre laser, ils manient également la Force et possèdent de nombreuses capacités d'attaque, de défense, de contrôle et de buffs.

Qui sont les guerriers Sith ?

Ce sont les chefs du champ de bataille et ils combattent aux côtés des inquisiteurs Sith, des chasseurs de primes et des agents impériaux. Ils se battent contre la République Galactique pour le contrôle de la galaxie, agissant aux côtés de l'Empire Sith. Ils s'entraînent à l'académie de Korriban pour devenir les chefs des forces impériales et exigent l'obéissance absolue de leurs partisans. Avec une combinaison de détermination, d'émotion et d'entraînement, les guerriers Sith sont de véritables perturbateurs. Les plans et les calculs complexes ne conviennent pas aux guerriers qui préfèrent charger au combat comme des rhinocéros en colère.

Classes et disciplines avancées

En regardant l'image ci-dessus, vous pouvez voir que le guerrier Sith a deux options : être un mastodonte ou un maraudeur. Vous devrez décider quel chemin vous emprunterez. Les classes sont écrites ci-dessous, mais en un mot, le Juggernaut est un tank ou DD avec une épée, et le Marauder est un DD avec deux épées. Si vous choisissez la classe Marauder, vous ne pouvez pas investir de points de compétence dans l'arbre de talents Juggernaut et vice versa.
Lorsque vous êtes au niveau 10 et prêt, vous pouvez vous rendre à Dromund Kaas pour choisir votre spécialisation. Les descriptions sont fournies ci-dessous.

mastodonte

Arme : sabre laser simple
Armure : Lourde
Rôles : TankDD
Pour essayer le rôle d'un tank, un joueur peut investir des points de talent dans la discipline de l'immortalité. Le Juggernaut est la seule classe de mêlée de l'Empire à porter une armure lourde. La branche Immortelle peut être très utile en PvP pour protéger vos alliés.

Maraudeur

Le Maraudeur porte 2 sabres laser, une armure moyenne et effectue exclusivement des dégâts. Par conséquent, vous pouvez choisir vous-même comment il est préférable d'infliger ces mêmes dommages. Une grande différence entre le Maraudeur et le Juggernaut est la capacité du Maraudeur à se camoufler temporairement (invisibilité), qui peut être utilisée même au combat. C'est une capacité PvP très précieuse.

Arme : Deux sabres laser
Armure : moyenne
Rôles : DD

Capacités

Mécanique

Système global de refroidissement et de contrôle

La base des actions du joueur sont 2 choses. L'un est la fréquence à laquelle il peut attaquer avec son sabre laser. Les développeurs l'ont appelé le minuteur Global Cooldown. Il est maintenant réglé sur 1,5 seconde. Autrement dit, vous avez appuyé sur le bouton d'attaque avec un sabre laser et la prochaine fois, vous ne pourrez attaquer qu'après 1,5 seconde. C'est pour éviter de lancer avec toutes les capacités à la fois. Sinon, les joueurs disposant d'ordinateurs plus puissants et d'un Internet plus rapide auraient un avantage, et le but est de créer un équilibre où chacun a sa chance.
Le deuxième contrôle limite le nombre de compétences que vous pouvez effectuer. Votre personnage aura de nombreuses capacités; certains font peu de dégâts, d'autres beaucoup. Alors pourquoi le joueur ne devrait-il pas utiliser uniquement des attaques puissantes tout le temps ? Eh bien, ce serait terriblement ennuyeux si vous pouviez choisir une attaque et la répéter encore et encore. Les développeurs veulent que les joueurs s'adaptent aux situations et décident eux-mêmes des capacités à utiliser à un moment donné. En un mot, le système de contrôle ne vous permettra pas d'utiliser les mêmes compétences à la suite. Voyons comment cela fonctionne pour un guerrier Sith.

Rage

Le guerrier Sith utilise Fury comme contrôle. Dans ce système, certaines attaques génèrent de la Rage et des coûts. Votre personnage commence avec 0 Rage et ne peut utiliser que des capacités générant de la Rage, après quoi la Rage est utilisée pour effectuer des attaques plus puissantes. Le joueur ne pourra tout simplement pas utiliser uniquement des attaques puissantes tout le temps - il n'y aura tout simplement pas assez de Rage.