Praėjimas (antrasis variantas). Peržiūra (antrasis variantas) Resident evil 4 lobių deriniai ir brangakmeniai

Vardas: Resident Evil 4
Programuotojas: capcom
Užsienio leidėjas: Ubisoft
Leidėjas Rusijoje: Naujas Diskas
Sistemos reikalavimai:
P4-1.4, 256 MB RAM, 128 MB 3D kortelė
Rekomenduojamas:
P4-2.4, 512 MB RAM, 256 MB 3D kortelė
Žanras: veiksmas
Įvertinimas: 6.8

Kaimas

1-1 serija

Kai pasieksite namą tako gale, eikite į valgomąjį. Ten jus pasitiks patalpų savininkas, kuris jus užpuls kirviu. Susidoroję su juo, lipkite laiptais į antrą aukštą. Viršutinėje platformoje pasiimkite kasetes ir iššokkite pro langą į gatvę. Nusileidimas bus minkštas, bet atsistojus ant kojų teks nušauti tris valstiečius. Toliau eikite į kairę taku į tvartą. Jo viduje rasite rašomąją mašinėlę, su kuria galėsite išsaugoti žaidimą. Taip pat rasite ant stalo gulinčią dėžę šovinių. Netoliese yra dėžė, kurią galite sulaužyti ir iš jos paimti žalią žolę. Jis gali būti naudojamas blogai sveikatai gydyti. Paimkite pinigus iš lentynų, prikaltų prie sienos, ir išeikite iš tvarto, kad tęstumėte taką.
Pravažiavę ženklą pamatysite į spąstus pakliuvusį vilką – paleiskite jį ir judėkite toliau. Išeidami į nedidelę proskyną atkreipkite dėmesį į tarp medžių įrengtas minas. Juos galima apeiti judant taku į kairę. Ant kalno sutiksi valstietį, kuris yra labai priešiškas. Ją baigę eikite toliau į tvartą. Viduje lentynose ir stalčiuose galite ieškoti naudingų daiktų. Toliau reikia pereiti tiltą, aplankyti kitą tvartą, kuriame slapstėsi kitas piktadarys, ir atkurti ten tvarką jį nužudant ir apieškojus dėžes. Po to eik pro vartus.
Kai pasieksite kaimą, apžiūrėkite teritoriją pro žiūronus ir eikite į kairę taku. Atsidursite už namo, stovinčio aikštės pakraštyje. Būdamas tarp namų, užpulk artimiausią valstietį, vis tiek kaimiečiai užpuls tave. Rekomenduoju nešvaistyti šovinių ir šaudyti į ginkluotų priešininkų rankas, kad šie numestų ginklus. Taigi galite dažniau naudoti peilį ir sutaupyti amunicijos. Turėsite kovoti iki skambučio, po kurio visi zombiai pasitrauks į vieną iš namų ir kaimas bus tuščias.
Vaizdo įrašo pabaigoje eikite į namą kairėje pusėje. Atidžiai apžiūrėkite pirmąjį aukštą, būsite apdovanoti pinigais ir pistoletų šoviniais. Toliau eikite į antrą aukštą, kur rasite granatą, granatą ir sviedinius. Po to reikia išeiti pro langą, šalia kurio yra spinta, iš kurios paėmėte granatą. Eikite palei stogą į dešinę, kad pasiektumėte raudoną akmenį, gulintį ant šoninio priestato stogo. Tada šokite žemyn ir eikite į namą, esantį šio pastato kairėje. Viduje rasite ginklų šovinius, žalią žolę ir padegamąją granatą. Dabar galite pereiti per gatvę ir apžiūrėti namą, prieš kurį kūrenamas laužas. Jo viduje taip pat rasite naudingų dalykų; Norėdami atidaryti užrakintas metalines duris, tiesiog nuimkite spyną. Tai padarę, eikite už tvarto, ten rasite dėžę su geltona žole. Tiems, kurie žaidžia Resident pirmą kartą, noriu pasakyti, kad įvairių spalvų žoleles galima maišyti – taip pat ir tos pačios spalvos – gauti įvairių vaistų.
Baigę tyrinėti patalpas, eikite taku pro koplyčią. Atsidūrę šalia medinės pastogės, eikite į vidų pasiimti pistoletų šovinių ir laiško. Po to teks pereiti tik pro tako gale esančius vartus.
Eikite į artimiausią tvartą, jame yra mašinėlė, su kuria išsaugosite žaidimą. Perlipkite per tvorą prie medžio, ant kurio kabo mėlynas popieriaus lapas. Perskaitę sužinosite apie mėlynus medalionus, kuriuos turite sunaikinti, kad gautumėte nežinomą premiją. Vienas iš šių medalionų kabo ant medžio šakos. Sunaikink jį pistoleto šūviu – pritrauksi netoliese klajojančių zombių dėmesį. Susidoroję su jais, pasiimkite ant žemės gulinčius daiktus ir įeikite į pašiūrę. Sustokite priešais įėjimą į jį ir pažiūrėkite aukštyn, pamatysite ant stogo kabantį mėlyną medalioną. Tada apžiūrėkite pirmąjį aukštą ir sudaužykite statines kampe, kad gautumėte pinigų. Tada atidarykite kairėje sienoje esančią komodą - iš jos galite ištraukti raudoną akmenį - ir sulaužykite lentynoje šalia durų gulinčią dėžę. Baigę apžiūrą eikite į kaimyninį tvartą. Jo dešiniajame kampe sulaužykite statinę, kad gautumėte žalią žolę, o tada pakelkite galvą – lango angoje pamatysite kitą mėlyną medalioną. Sunaikinkite jį iš patogios padėties ir išeikite į kiemą, kur pamatysite dar vieną tokios pat spalvos medalioną. Tada grįžkite į pirmąjį tvartą ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Ten turėsite nužudyti dar porą valstiečių; kai kambarys yra saugus, galite sunaikinti lango angoje kabantį medalioną.
Grįžkite į dviejų aukštų tvartą ir užlipkite į viršutinę platformą. Ten teks nuraminti mėšlą grėbantį ūkininką, apžiūrėjus kampe esančią spintelę, o paskui išlipti pro langą iki tilto. Sekite jį iki galo, kad galėtumėte sunaikinti kitą mėlyną medalioną, pritvirtintą prie ventiliatoriaus mentės. Tai padarę, nusileiskite žemyn ir eikite prie užrakintų vartų. Kairėje ir virš jų yra paskutinis mėlynas medalionas. Baigę su juo, grįžkite į tiltą ir šokite žemyn nuo kairiojo jo krašto, kad pasiektumėte išvažiavimą iš vietos.
Judėdami taku turėsite išsisukti nuo didžiulio akmens, kurį į jus ridena ūkininkai. Norėdami tai padaryti, turite greitai paspausti klavišą „Enter“, tada kairę ir dešinę „Shift“. Įveikę tunelį, galėsite nuversti raudoną akmenį nuo lubų. Prie išėjimo iš tunelio atkreipkite dėmesį į šalia tvarto stovintį zombį. Labai rekomenduoju šaudyti į jį iš toli ir bandyti pataikyti šiam padarui į ranką, kad šis numestų laikomą granatą. Tada bėkite į kairę už žalio tvarto, kad pultumėte valstietį, kuris meta dinamito lazdeles į jūsų pusę. Antras toks ūkininkas bus jūsų dešinėje esančiame name. Jį galima sunaikinti granata arba šūviais pro langą. Kai judate per aukštą žolę, atidžiai žiūrėkite po kojomis, nes kažkur joje yra paslėptas spąstas. Sunaikinus priešą, apžiūrėkite žaliąją pašiūrę, sunaikinę ten įrengtas minas, o tada įeikite į didelį namą, stovėdami atokiau.
Pirmajame kambaryje galite išsaugoti žaidimą, pasiimti pistoletų šovinius nuo stalo ir gauti pinigų iš komodos dešiniajame kampe. Toliau reikia eiti per užminuotą koridorių į antrą kambarį. Patekę į ją, perkelkite spintelę prie kairiosios sienos, kad atidarytumėte praėjimą į kitą kambarį. Tolimojoje jo dalyje bus dar vienas kabinetas, iš kurio turėsite paleisti kalinį.

1-2 serija

Pačioje serijos pradžioje turite vengti kirvio kabėjimo virš galvos naudojant tam tikrus sparčiuosius klavišus. Tada, kai būsite laisvas, paimkite pistoleto šovinius iš lentynos ir išsaugoję žaidimą išeikite iš pastato. Išėję išeikite tiesiai palei namo sieną. Už pastato sutiksite prekybininką, kuriam galėsite parduoti rastus lobius ir nusipirkti ką nors naudingo ar patobulinti savo ginklus. Baigę aukcioną išeikite pro vartus ir pradėkite naikinti zombius, kurie atskubės į jus. Toliau eikite pėsčiųjų tiltu į namą kairėje. Jo viduje eikite į antrą kambarį, sunaikinkite piktus ūkininkus ir lipkite laiptais ant stogo. Iš ten stovinčios skrynios nuimkite pusę emblemos ir grįžkite į pastatą, kad surinktumėte naudingų dalykų. Tada eikite taku, kuris kyla palei skardį dešinėje. Tako pabaigoje ant nedidelės platformos rasite antrąją šešiakampės emblemos pusę. Turite sujungti abi puses inventoriuje. Tada eik prie vartų šalia tvarto. Prieš atidarydami jas, įeikite į tvartą ir apžiūrėkite viduje esančias geležines dėžes. Tai padarę kopėčiomis, atsiremdami į sieną, lipkite ant stogo. Iš ten pakilkite į nedidelę platformą, kad gautumėte šautuvų šovinius. Dabar galite nusileisti ir atidaryti vartus mėlynos emblemos pagalba.
Prieš antruosius vartus sustokite ir apžiūrėkite praėjimą kairėje, kad iš pakeliui pasitaikiusių statinių paimtumėte reikiamus daiktus. Eidami į kambarį atkreipkite dėmesį į kairįjį kampą – ten yra kita statinė. Tada išeikite iš kambario pro duris dešinėje sienoje. Atsivėrusiame koridoriuje jus pasitiks keturi buvę valstiečiai, norintys paragauti jūsų mėsos. Pasiekę koridoriaus galą, šokite pro langą, o tada tuoj pat grįžkite į koridorių, kad nepakliūtumėte po dinamito lazdelėmis. Palaukite, kol pasirodys zombiai, kurie lips pro langą iš kito kambario. Susidoroję su jais, vėl lipkite pro langą ir ginklu sunaikinkite dinamito svaidytojus. Tada judėkite į priekį ir pažiūrėkite po kojomis, kad nepatektumėte į spąstus. Tolimesnėje patalpos dalyje apžiūrėkite pakuras. Viename rasite pistoletų šovinius, o kitame – brangakmenį. Tada išeikite iš kambario pro duris.
Prieikite prie lango angos, apkaltos lentomis. Naudodami peilį galėsite juos sulaužyti ir patekti į mažą patalpą, kurioje rasite auksinę kaukę. Grįžę į didelį kambarį, eikite į priekį ir išeikite pro duris dešinėje sienoje. Atsidursite dviejų ūkininkų saugomoje kanalizacijoje. Prieš lipdami laiptais, nusileiskite į kanalizacijos dugną, kad surinktumėte amuniciją ir vandenyje gulinčius pinigus.
Išėję į lauką, paimkite bronzinį laikrodį, kabantį virš smirdančio šulinio, tada eikite į tvartą, ten irgi naudingų daiktų, ir eikite į priekį alėja. Sunaikink miną ir nepamiršk nukenksminti kelyje esančių spąstų.
Lipdami laiptais namo viduje, atsidursite priešais duris su krištoliniu rutuliu, kurį galima pasukti. Prieš pradėdami sukti jį skirtingomis kryptimis, pažiūrėkite į ženklus, esančius kamuoliuko kairėje ir dešinėje. Sukdami kamuolį, turėtumėte gauti tą patį vaizdą, tada durys atsidarys. Mano atveju aš jį pasukau vieną kartą aukštyn ir vieną kartą į kairę.
Patekę į kambarį, paimkite pinigus iš spintos, pistoletų šovinius iš stalo stalčiaus, raktą iš dėžutės ir raštelį iš lovos, tada grįžkite į koridorių.

1-3 serija

Iš po portretu stovinčios komodos nuimkite žalią žolę, o tada nusileiskite į svetainę. Išsaugoję žaidimą, eikite per didelį kambarį į dešinę. Paimkite padegamąją granatą iš spintelės prie lango, o pinigus iš komodos, esančios prie knygų spintos. Prieš išeidami iš pastato, eikite į virtuvę. Orkaitėje rasite vištienos kiaušinį, kuris dalinai atkuria sveikatą.
Išėję į lauką apsiginkluokite ginklu, kad atsispirtumėte ūkininkui su grandininiu pjūklu rankose. Su likusiais valstiečiais galima susidoroti su peiliu ir pistoletu. Judėdami toliau taku, nuverskite nuo medžių paukščių lizdus, ​​juose rasite šovinių ir brangakmenį. Nepamirškite aplankyti šalia tako esančio tvarto.
Praėję pro vartus susisiekite su posėdžio komitetu, kurį sudaro priešiški valstiečiai, o tada eikite į pirmąjį namą kairėje. Viduje rasite akinančią granatą. Po to išeikite į kaimo aikštę ir eikite į namą, ant kurio durų nupieštas simbolis. Dėžutėje rastą raktą galite atidaryti ir įeiti į vidų.
Mažame kambaryje yra rašomoji mašinėlė, kuri leis išsaugoti žaidimą. Šalia jo rasite pistoletų šovinius. Išėję į koridorių, vedantį į liuką, sudaužykite kampe stovinčią statinę pasiimti automatinių šovinių ir numuškite lubose kabančią žibalinę lempą – gausite brangakmenį. Kai nusileidžiate į tunelį ir išeinate į mažą urvą, numuškite kitą lempą nuo lubų su tokiu pat rezultatu. Paėję kiek toliau, sutiksite prekybininką, kuriam galėsite parduoti rastus papuošalus.
Įėję į kapines judėkite link ant kalno esančios bažnyčios, naikindami mėlynus medalionus. Jų vietas galite rasti žemėlapyje. Sunaikinus visus kapinėse esančius medalionus, galite grįžti pas prekybininką ir nemokamai gauti naują patobulintą pistoletą. Taip, kai esate už bažnyčios, eikite prie pjedestalo - ant jo yra mechanizmas, su kuriuo turite atidaryti spyną ir patekti į brangakmenį. Norėdami tai padaryti, turite pasukti rodyklę tokia seka: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Uždarytos durys neleis patekti į bažnyčią, todėl eikite taku, vedančiu link uolų. Pasiekę tvartą pėsčiųjų takais, pažiūrėkite į vidų ir pasiimkite nuo stalo užrašą apie bažnyčios raktą. Nelieskite dėžutės, kuri guli ant stalo – jos viduje paslėpta nuodinga gyvatė. Jei nušausite roplį, dovanų gausite vištienos kiaušinį. Antroje dėžutėje, kuri guli ant lentynos, rasite pistoletų šovinius. Toliau jūsų kelias praeis be didelių trukdžių ir pateksite į nedidelę platformą tarp uolų. Ant jo yra trys lūšnos – eikite į pirmą ir į trečią rinkti šovinių. Toliau eikite į dešinę, taip pateksite į urvą, kur stovi rašomoji mašinėlė ir laukia įvairaus šlamšto prekiautojas.
Baigę reikalus parduotuvėje, išeikite į lauką ir eikite pro tinkamas duris. Už jo atsivers takas, vedantis į ežerą. Dešinėje bus nedidelė pašiūrė, kurioje galėsite pasiimti pistoleto ir kulkosvaidžio šovinius. Toliau reikia bėgti nuo akmens, kurį ant tako išritins geri ūkininkai. Atsidūrę ant ežero kranto, eikite lieptu į tvartą. Nužudyk porą valstiečių ir palaukite, kol iš tako pusės pasirodys zombių grupė. Pereikite pėsčiųjų tiltą į kitą pusę ir eikite pro vartus.
Nuo vartų eikite tiesiai į platformą, esančią virš ežero. Iš ten pamatysite, kaip ūkininkai išmeta antrojo policininko lavoną į vandenį ir kaip šį lavoną praryja nežinoma pabaisa. Po to grįžkite prie vartų ir eikite į kairę į pakrantę. Aplankykite abu ten esančius pastatus ir eikite prie pėsčiųjų tilto, kad įliptumėte į valtį. Kai atsiduriate ežero viduryje, didžiulė žuvis mutantė užpuls jus ir pradės vilkti valtį aplink ežerą. Norėdami ją nužudyti, turėsite kelis kartus sėkmingai mesti į ją harpūną (apie 10).

2-1 serija

Paėmę šovinius nuo stalo ir raštelį nuo lovos, išeikite iš trobelės ir bėkite prie vartų dešinėje. Už jų atsivers takas, kuriuo pasieksite upę. Kelią apsunkins stipriai mutavusių valstiečių pasirodymas. Jei laiku į juos neįdėsite šautuvo užtaiso, jie gali rimtai pakenkti jūsų sveikatai. Toliau reikia du kartus pereiti upę ir lynu nusileisti nuo skardžio.
Nužudyk ant bokšto stovintį valstietį ir eik prie upės kranto. Pistoleto šūviu nušaukite ant grandinių kabančią dėžę, kad patektumėte į pėsčiųjų takus. Iš ten eikite į platformą, esančią prie krioklio. Būnant ten, reikia numušti dar porą pakabinamų dėžių su šūviais, kad perliptumėte jas į kitą pusę. Yra bokštas, ant kurio sumontuotas užtvankos uždarymo mechanizmas. Rodydami į jį pirštu atidarysite praėjimą iškart už krioklio, tačiau tunelis atsivers ne tik jums, bet ir zombiams, kurie labai nori paragauti jaunojo agento.
Tunelio gale pamatysite duris, prie kurių pritvirtintas apvalus ženklas. Su juo galite atverti duris bažnyčioje, kurioje laikoma prezidento dukra Ashley. Vos paėmus ženklą atsidarys durys ir galėsite nueiti iki prieplaukos, sėsti į valtį ir plaukti požemine upe iki vietos, kur yra prekeivis ir yra mašina žaidimui išsaugoti.
Išėjus į tarp uolų esančią vietovę teks kautis su didžiuliu orku, kurį ūkininkai ištrauks iš urvo. Norint jį nugalėti, reikia nušauti visokiais ginklais; kai jis parpuola ant kelių, lipkite ant nugaros ir peiliu nupjaukite iš nugaros išlindusį procesą. Kai orkas bus nugalėtas, atsivers užtrenkti vartai. Toliau galėsite eiti bažnyčios link.
Pakeliui į šventyklą jus pasitiks trys mutantai vilkai. Geriausia su jais susidoroti su kulkosvaidžiu ar šautuvu. Atidarę bažnyčios duris, kairiąja siena eikite į laiptus, vedančius į balkoną. Atsikėlę eikite į priekį, tada šokite ant šviestuvo ir nuo jo - į didelį portretą. Jo dešinėje pamatysite valdymo skydelį, su kuriuo galėsite pašalinti juostas, blokuojančias kelią į Ashley kambarį. Raudoną apskritimą reikia pasukti du kartus, mėlyną vieną kartą ir žalią tris kartus, o tada sumaišyti spalvas. Taip elgdamiesi išlaisvinsite prezidento dukrą.

2-2 serija

Išėję iš kiemo eikite link kapinių. Priėję prie vartų šaudyti į vežimą, ant kurio stovi statinės. Taigi galite sunaikinti daugumą kelyje stovinčių zombių. Tada turėtumėte eiti į namą kaime. Išlipę iš jo nuveskite prezidento dukrą į vieną iš namų ir palikite ten. Rekomenduoju dar kartą apžiūrėti kaimą, kad susirinktumėte naudingų dalykų ir pakeliui susitvarkytumėte su visais pakeliui sutiktais ūkininkais. Išvalę teritoriją eikite pro bokštą einančiu taku. Judėdami sunaikinkite spąstus, kad Ashley netyčia nepakliūtų į juos, taip pat nušaukite pasirodžiusius zombius.
Praėję pro vartus, eikite į tvartą, kur yra mašinėlė. Ten, ant stalo, rasite raštelį, kuriame kalbama apie miško taką ir juo iš klano pabėgusį vyrą. Po to turėtumėte išvalyti teritoriją nuo priešiškų valstiečių, o tada pasiimti mergaitę ir eiti su ja į medinį dviejų aukštų tvartą. Jo viduje užlipkite laiptais, kad išeitumėte pro langą į pėsčiųjų takus. Sekite juos iki „vėjo malūno“ ir šokite žemyn, kad patektumėte prie užrakintų vartų. Su prezidento dukters pagalba galėsite jas atidaryti.
Pasikalbėję su pardavėju, eikite į tiltą. Po juo pasieksite namą, kuriame slepiasi Luisas. Kartu su juo turėsite ištverti kovą su daugybe zombių, kurie lips į langus. Norėdami nusipirkti laiko ir tinkamai pasiruošti, uždenkite langus spintelėmis. Tada surinkite žolę ir amuniciją ir atsistokite prie laiptų, kad matytumėte visus tris langus. Kai Luisas pabėga į antrą aukštą, užlipkite paskui jį ir užsiimkite poziciją ant laiptų, kad atremtumėte iš pirmojo aukšto kylančių animacinių lavonų atakas.

2-3 serija

Atsisveikinę su Louis, išeikite iš namų, pasukite į kairę ir eikite už kampo. Ten rasite prekybininką ir nedidelę pašiūrę, kurioje yra rašomoji mašinėlė. Šalia ant stalo yra lapas su tolesnio kelio aprašymu: turėsite pasirinkti, kuriuo keliu eiti toliau. Jei pasirinksite teisingą kelią, turėsite kovoti su didžiuliu orku – broliu to, kurį nužudėte grįžęs į bažnyčią. Jei pasirinksite kairįjį, turėsite pereiti painų labirintą, kovojant su daugybe piktų ūkininkų. Kelias teisingu keliu man atrodė lengvesnis, bet jūs galite su manimi nesutikti. Vienaip ar kitaip, nepamirškite, kad pirmuoju atveju jums reikia pasiimti raktą vienoje iš lūšnų, o antruoju - nuimti nuo kaklo beprotiškai tetai, kuri užpuls jus su grandininiu pjūklu. jos rankas.
Išėję iš labirinto, pasikalbėkite su prekeiviu, jei jums to reikia, o tada išsaugokite žaidimą netoliese esančiame name. Tada pasiimkite raštelį, gulintį ant apverstos geležinės dėžės tame pačiame kambaryje. Išeikite į lauką ir pro vartus, vedančius iš kaimo, bėkite prie funikulieriaus.
Nusileidimo metu šaudykite į zombius, kylančius link jūsų, kitaip rizikuojate gauti kirvį tarp akių. Kai pasieksite apatinę platformą, nusileiskite laiptais. Palikite Ashley pirmą kartą nusileidę ir bėkite į urvą, kad pamatytumėte geltoną „katės akis“. Jį saugo tik trys ūkininkai. Tada grįžkite ir toliau judėkite į pirklio palapinę, kurią jis pasistatė take tarp uolų.
Iš ten pateksite į vartus, už kurių yra didelis sandėlis. Įžengę į ją vėl sutiksite barzdotąjį milžiną. Jūs turite jį nugalėti. Kad tai pavyktų, reikia užlipti vienais iš laiptų ir privilioti jį prie raudonos statinės, stovinčios prie kairiosios sienos. Šaudydami į jį milžiną perplėšsite per pusę. Jo viršutinė dalis išliks pajėgi ir kils ant grindų sijų. Norėdami tai išspręsti, atlikite šiuos veiksmus: pakilkite į viršutinį tvarto lygį kairiaisiais laiptais ir atsistokite priešais aliuminio skydus, prikaltus prie stulpų. Ten mutantas negalės tavęs gauti, o tu ramiai iššausi jo čiuptuvus (bet kokiu atveju pas mane taip buvo). Užpildę jį, turėsite tik pasiimti dirbtinę akį, kuri iškris iš mutanto akiduobės. Su šia akimi reikia grįžti prie vartų, vedančių už kaimo, ir panaudoti jį ant užrakto mechanizmo.
Išėję pro vartus ir pradėję pakilti keliu, atidenkite ugnį į jūsų artėjantį sunkvežimį. Svarbiausia yra turėti laiko nužudyti vairuotoją, kad nepatektumėte po ratais. Atsipalaiduoti nereikėtų: nuo vartų pusės atvyks didelis būrys kaimo gyventojų. Susidoroję su jais eikite link tilto, vedančio į tvirtovę.

Užraktas

3-1 serija

Įėję į pilį, surinkite viską, kas yra statinėse, ir aplankykite prekybininką už tvarto. Rasite daug įdomių dalykų. Pardavėjas turi daug naujų ginklų ir naudingų daiktų, tokių kaip didelis lagaminas ir pilies žemėlapis – įsigykite juos, jei turite pakankamai pinigų. Baigę prekiauti eikite į akmeninio pastato vidų.
Netrukus pasieksite vietą, kur į jus atidengs ugnį iš katapultų. Bėkite tiesiai po arka ir palikite Ashley ten, o jūs pats toliau lipate laiptais į platformą, kurios dešinėje yra katapulta. Šalia ginklo yra raudona vamzdis, nušaukite jį, kad sunaikintumėte objektą. Už jūsų, viršutinėje platformoje, bus antrasis apgulties pistoletas, jums reikia eiti į tiltą, kad bombarduotumėte jo poziciją. Tada paimk merginą ir eik su ja į nedidelį raudonų plytų pastatą. Jo viduje galite rinkti geltoną žolę ir pinigus. Už namo rasite skrynią su deimantine apyranke. Surinkę daiktus, eikite į apvalią platformą, esančią pastato kairėje. Iš ten galite gauti paskutinę katapultą, padarykite tai iš karto. Tada pradėkite sukti vartus, kad pakeltumėte tvirtovės ginklą į platformą. Šaudydami iš jo, sunaikinsite vartus ir galėsite patekti į pilies vidų.
Įėję į kambarį paimkite nuo stalo šautuvo šovinius. Eik prie ant sienos kabančio kardo, gali ir pasiimti. Po to palik Ashley prie stalo, o pats lipk laiptais. Antrame aukšte turėsite išsklaidyti vienuolių minią, rinkti naudingus daiktus ir paimti nuo sienos auksinį kardą. Vietomis sukeisk jį platininiu kardu – tam teks grįžti – ir eik pro atidarytas duris antrame aukšte. Tada paimk merginą ir eik pro duris.
Pakalbėjęs su Luisu, eik pro šonines duris. Patekę į mažą kiemą, sunaikinkite visus vienuolius mažame ūkiniame pastate. Susidūrę su bažnyčios tarnais, palikite Ashley vartų name ir išeikite į lauką. Eikite žemyn perėjimu į bokštą. Jo įėjimą saugo pora vienuolių su skydais, tačiau nuo šautuvo tai silpna gynyba. Eidami pro duris pirmiausia iš statinių paimkite naudingus daiktus, o tada atidarykite skrynią ir paimkite spynos raktą. Po to bokšto viduje pasirodys vienuolių grupė. Jei turite laiko greitai apsisukti, tuomet daugumą priešininkų galima sunaikinti vienu šūviu į raudoną statinę, stovinčią šalia priekinių durų. Pasibaigus mūšiui, palikite bokštą, pasiimkite merginą ir eikite pro vartus į pilį.
Pasikalbėję su pilies savininku, išsaugokite žaidimą ir eikite pro duris, esančias rašomosios mašinėlės dešinėje. Atsidariusiame koridoriuje sulaužykite statines į kairę prie durų, o tada eikite į paveikslą, kabantį ant dešinės sienos. Paspaudę ant jo, atidarysite talpyklą, kurioje yra aukso luitai. Tada eikite į koridoriaus galą ir nuimkite užrašą nuo ten esančios sienos. Perskaitę eikite į koridorių, kurį užstoja ugningos srovės. Dešinėje jo sienoje pamatysite didelį portretą, atidžiai jį patyrę rasite raktą nuo kalėjimo. Su šiuo raktu turite grįžti prie durų, prie kurių sulaužėte statines. Rastas raktas jį atidarys. Palikite Ashley koridoriuje. Kalėjime yra tik viena kamera, kurioje yra aklas karys, prirakintas grandinėmis. Kai įeisite į kamerą, mutantas išsivaduos ir jus užpuls. Susidoroti su juo yra gana sunku, tačiau jei naudosite varpelius, esančius kairėje ir dešinėje kalėjimo pusėse, kad atitrauktumėte pabaisą, tada jums bus lengviau. Jei turite granatų, tai taip pat bus didelis pliusas. Susitvarkę su priešininku, įeikite į kamerą ir paspauskite svirtelę, kad išjungtumėte ugnies barjerą koridoriaus gale.
Už atidarytų durų yra nedidelė „rūbinė“, kurios durys veda į pagrindinę salę. Šeši vienuoliai blokuos jums kelią. Kai juos praeisite, jus pasitiks kita bažnyčios tarnų grupė. Kai kurie iš jų nešios skydus. Nereikia stovėti vietoje ir laukti, kol šalia tavęs susirinks visa kompanija, stenkis judėti iš kampo į kampą, kad patrauktum vieną ar du priešininkus link savęs. Po visų iniciatorių sunaikinimo eikite į salės galą ir nusileiskite laiptais. Ten rasite įėjimą į galinį kambarį ir du mygtukus, įtaisytus grindyse. Turite pritraukti Ashley prie vieno mygtuko, o patys atsistoti ant antro, kad įjungtumėte paslėptą mechanizmą. Tai padarę grįžkite į didžiąją salę ir sunaikinkite ten pasirodžiusius vienuolius, o tada naudokite mechanizmą, kuris nuleidžia laiptus. Lipdami juo, atkreipkite dėmesį į mechanizmą, kurį mergina nurodo į jus. Tada eikite į dešinę nuo salės centro ir pakelkite Ashley, kad ji galėtų pakilti. Kol mergina suka svirtis, privalai ją uždengti ugnimi ir saugoti nuo jos vienuolius. Kai prezidento dukra baigs, gaudyk ją, kai ji nori nušokti žemyn ir bėgti per tiltą prie durų į kambarį su rašomąja mašinėle ir prekeiviu, iš kurio gali ką nors nusipirkti ir parduoti.

3-2 serija

Likę vienas, apsisukite ir eikite pro duris kairėje, už kurių atsivers praėjimas į kanalizaciją.
Judėdami tuneliu, eikite pro sienos tarpą ir atidarykite dėžę, kurioje yra pistoletų šoviniai. Tada grįžkite į pagrindinį tunelį ir judėkite toliau. Kai pasieksite kampą, susidursite su nematomu voru mutantu. Padaras pakankamai sveikas, į jį reikia pasodinti aštuonias kulkas iš pistoleto, kad jį nužudytum. Situaciją dar labiau apsunkina tai, kad voras, kaip ir turi būti, gali judėti palei sienas, palei lubas ir išilgai grindų. Dar du tokius vorus sutiksite kanalizacijoje, taip pat patalpoje, kurioje yra kalėjimo kameros. Toliau reikia įeiti į pirmąją kamerą kairėje, išlaužiant duris spyriu. Į spintą pasiimkite ginklo šovinius ir Luiso užrašus. Tada turite eiti per šoninį praėjimą į kambarį, kuriame yra valdymo pultas. Ten pasukite vožtuvo ratą, esantį ant vamzdžio, kad nutekėtų dalis salės. Kai grįšite į nusausintą kanalizaciją, turėsite nužudyti dar keturis vorus. Paskutinis monstras užpuls jus, kai atidarysite duris.
Išėję iš salės pereikite į kitą pusę, vengdami didžiulių ašmenų, siūbuojančių iš vienos pusės į kitą. Tada eikite pro duris ir lipkite vertikaliais laiptais. Ji nuves jus į kambarį su rašomąja mašinėle. Ten turėsite nužudyti porą vienuolių, iš kurių vieną turėsite pasiimti Illuminos pakabuką.
Išsaugoję žaidimą, atidarykite savo inventorių ir apžiūrėkite rūsyje rastą žibintą. Į jį galite įterpti akmenų, kurie atsirado nužudžius mutantinius vorus. Įterptos brangenybės labai padidins artefakto vertę.
Baigę prekiauti, eikite pro raudonas duris ir eikite koridoriumi į nedidelį biurą. Ten paimkite užrašą nuo stalo ir ant kėdės gulinčių pistoletų šovinių. Po to išeikite pro duris į didelę salę. Ten turėsite kautis su vienuoliais, kurie apsaugos savo vadą. Ant piktadario kaklo kabo raktas! Pirmiausia susidorokite su arbaletais balkone, tada nužudykite bažnyčios tarnus salės apačioje. Baigę kovą sulaužykite ąsočius ant tvoros turėklų. Jų viduje rasite daug naudingų daiktų ir pinigų. Toliau reikia eiti pro duris, esančias kairiajame salės kampe.
Užlipę laiptais išeisite į balkoną. Sekite juo į priekį iki galo ir per tvoros skylę šokite žemyn iki žemiau esančio lygio. Iš ten eikite į kairę ir pradėkite vytis vaikiną, apsirengusį raudonu gobtuvu. Sekdami paskui jį grįšite į didžiąją salę, kur tavęs jau lauks už kulkosvaidžio bokštelio stovintis vadas. Su juo susitvarkyti bus lengviau, jei grįšite į balkoną, kur turėsite daugiau erdvės manevruoti, tačiau yra ir kitas variantas. Reikia šaudyti į lyderį, kol jis su galingu ginklu juda palei balkoną – ir kai tik jis pasislėps už durų, nušokti į pirmą aukštą ir bėgti pro kampines duris. Taigi jūs susidursite su vienuoliu akis į akį. Negaiškite laiko ir užbaikite!
Paėmę raktą nuo galerijos, eikite per viršutinę salės dalį prie durų, esančių balkone. Jį galite atidaryti naudodami gautą raktą. Kambario viduje turite išspręsti paveikslų problemą. Naudodami valdymo pultą spauskite mygtukus iš eilės: 2, 3, 4, 1. Po to siena pasislinks į šoną ir leis patekti į duris, už kurių dar kartą susitiksite su pilies prižiūrėtoju ir jo globėju. pakalikai. Šį kartą vienas pokalbis netiks. Deja, teks pasiųsti būrį vienuolių pas protėvius. Baigę jas, eikite į balkoną, kuriame stovėjo prižiūrėtojas, ir paspauskite mygtuką, esantį šalia užrakintų durų. Taip išjungsite apsaugos sistemą ir įjungsite mechanizmą, kuris pakels pjedestalą salės centre. Tada turėtumėte eiti į šoninį kambarį kairėje. Jo viduje sulaužykite ąsotį, kad pasiektumėte antrąjį mygtuką, kuriuo suaktyvinsite ištraukiamą tiltelį.
Iš mėlynos skrynios paėmę ožkos atvaizdą, išeikite iš salės pro atsivėrusias baltas duris. Už jo yra koridorius, kuriame yra rašomoji mašinėlė. Koridoriumi pasieksite mažą kambarėlį su dvejomis durimis – reikia eiti į kairę.
Išėję į sodą eikite pro duris su įpjova. Šiuo metu Salazaras susisieks su jumis iš pokalbio, kurio metu sužinosite, kad pilyje yra kažkas kitas. Tada nusileisk ir eik pro sodo vartus.
Priartėjus prie fontano, pasukite į kairę ir eikite pro duris, už kurių matosi narvas su vilkais. Iš ten vėl pasukite į kairę į šoninį praėjimą. Juo pasieksite tiltą ir galėsite persikelti į kitą sodo pusę. Nuo tilto pamatysite kitą kampe esantį fontaną. Eikite ten ir paimkite iš jo kairę mėnulio akmens dalį. Tada grįžk ir eik pro vilko narvą. Tada pasukite į dešinę. Taip pateksite į laiptus, vedančius į antrąjį fontaną su puse mėnulio akmens. Surinkę abi dalis, eikite prie durų su įpjova, kad atidarytumėte jas gautu raktu. Praėję pro šias duris susitiksite su Ada.

3-3 serija

3-4 skyrius

Kai Luisas mirs, apeikite salę ir sunaikinkite ąsočius ant stalų, kad surinktumėte daugiau amunicijos. Tada nusileisk į mažą platformą ir šaudyk į lankus, laikančius Ashley. Kai ją paleisi, salėje pasirodys vienuoliai. Neleiskite jiems tempti prezidento dukters! Kai nužudysite visus piktadarius, mergina galės išeiti iš kambario. Tuo pačiu kontrolė pereis jai.
Pirmiausia išsaugokite žaidimą šalia stovinčios rašomosios mašinėlės. Tada eikite į kairę kambario pusę ir ten paimkite geltoną žolę. Po to eikite koridoriumi į biblioteką. Yra vienas iš vienuolių, kurį galite nužudyti, mesdami į jį žibalines lempas ant stalų. Kai tai padarysite, paimkite žalią žolelę nuo vieno iš lentelių. Tada eikite į tolimąjį dešinįjį kambario kampą, kur galėsite lįsti po stalu ir toliau pro skylę sienoje. Atsidūrę šalia bibliotekos esančiame kambaryje paspauskite svirtelę, kad pakeltumėte groteles ir grįžtumėte į biblioteką, suviliodami su savimi antrą vienuolį. Kai jis įeina į kambarį, greitai grįžkite į antrą kambarį ir uždarykite groteles, taip sugaudami priešą.
Norėdami atidaryti antrąjį angą, turite pasukti vartų porą, esančią abiejose užrakintos praėjimo pusėse. Tada eikite į priekį koridoriumi ir eikite į kambarį kairėje. Jo viduje rasite vartų sargo užrašus, taip pat verta atkreipti dėmesį į sukamąją svirtį, esančią prie sienos. Po to apžiūrėkite kambaryje esančias baldų dėžes, o tada išeikite iš kambario ir eikite į koridoriaus galą. Ten yra kitas kambarys.
Perkelkite spintą šalia įėjimo. Už jo atsidarys niša, kurioje yra mygtukas – paspauskite jį. Tada nuskaitykite po stalu kairėje ir eikite į kampą iki antrojo mygtuko. Ją paspaudę eikite pro atidarytas groteles ir eikite prie židinio pasiimti iš jos akmens lentelę. Tada grįžkite prie pirmojo mygtuko ir dar kartą paspauskite, kad pakeltumėte raudonas groteles. Praėję pro jį atsidursite šalia durų, už kurių atsivers ilgas siauras koridorius, pasibaigsiantis nedideliu kambariu. Jo centre ant stovo dedama akmens plokštė. Pirmiausia reikės surinkti šeimos herbą (tai padaryti gana paprasta), o tada į tuščią vietą įkišti ant židinio rastą akmeninę plytelę. Jei viskas bus padaryta teisingai, durys atsidarys ir galėsite eiti į kitą kambarį. Ten reikia nuimti apvalų ženklą nuo šarvų ir iš pasirodžiusios krūtinės pasiimti gyvatės atvaizdą. Grįžkite į kambarį su pasukama rankena. Norėdami tai padaryti, turėsite grįžti koridoriumi, aplenkdami atgaivintas viduramžių karių statulas. Atsidūrę patalpoje su svirtimi, rastą apvalų ženklą įkiškite į mechanizmą ir pasukite svirtį. Tada beliks lipti laiptais ir bėgti koridoriumi į salę, kurioje susitiksite su Leonu. Po to išeikite iš šio nesvetingo pastato pro duris koridoriaus gale.

Epizodas 4-1

4-2 serija

Išbėgę iš tunelio į urvą, nusileiskite vertikaliais laiptais. Tada atmuškite kalnakasių puolimą ir bėkite į kairę sieną. Ten reikia paspausti kokio nors mechanizmo svirtelę, kad vežimėlis būtų paleistas. Po to, kai platforma su vežimėliu yra pusiaukelėje, nubėgkite į dešinę urvo pusę prie elektros skydo, kad atkurtumėte elektros tiekimą. Tada reikia grįžti prie svirties, kur tavęs jau lauks vaikinas su grandininiu pjūklu rankose – priartėjus prie jo, iš užpakalio taip pat pasirodys būrys priešiškų kalnakasių. Nužudę visus priešus, paspauskite svirtį, o tada eikite po geležinkelio linija ir paimkite dinamitą iš nuleisto vežimėlio. Sprogmenys turi svirtimi sunaikinti didelį riedulį, esantį dešinėje nuo mechanizmo. Tai suteiks jums prieigą prie vartų.
Patekę į apvalų urvą, kurio apačioje purslai lava, eikite palei kairę sieną prie aparato su svirtimi. Su juo galite atidaryti didelio liuko, esančio urvo centre, duris. Priešingoje sienoje yra platforma su vertikaliomis kopėčiomis, ant kurių užlipę rasite po lubomis ištemptą trosą, kuris leis nusileisti tiesiai prie aparato.
Kai prieisite prie antrųjų vartų, prie jūsų ateis pora orkų. Vieną iš jų galima sunaikinti priviliojus jį į salės centrą ir tuo momentu atidarius liuką, antrą – arba vienu šūviu iš granatsvaidžio, arba pasinaudojus turimu arsenalu. Antrasis būdas yra daug ilgesnis.
Praėję už vartų atsivėrusį tunelį, atsidursite giliame urve. Nuo pirmosios platformos eikite taku į dešinę, kovodami su erzinančiais vabzdžiais, iki vietos, kur sienoje yra įėjimas į šoninį tunelį. Praėjimas baigiasi nedideliu urvu, kurio sienoje rasite mygtuką – paspauskite jį ir grįžkite atgal. Tada eikite į kairę ir aukštyn, eikite per tiltą ir eikite į kitą šoninį tunelį. Antrame urve rasite antrą mygtuką. Ją paspaudus pro užrakintas duris išdegs stiprus šviesos spindulys, o teks eiti į tunelį su judančiais rieduliais. Judėdami juo nepraleiskite svirties, esančios kairėje sienoje, kitaip negalėsite patekti į tolimą urvą, kur saugomas karališkasis ženklas.

4-3 serija

4-4 serija

Išėję iš salės, užlipkite ant tilto. Šiuo metu vienuoliai pasuks ant akmens Salazaro ir nuleis tiltą.
Grįžkite į įėjimą į salę ir lipkite laiptais į viršutinę platformą. Iš ten šokite ant kairiojo statulos delno ir pakilkite dar aukščiau. Pačioje viršuje platforma yra pirmoji svirtis, kuria pakelsite dalį tilto. Tada nusileiskite delnu žemyn ir peršokkite nuo jo į centrinę platformą. Ten perkelkite ant statulos esantį jungiklį į kitą padėtį, tada peršokkite į kitą delną. Iš jo galite peršokti į priešingą platformą. Iš ten pasieksite antrą svirtį. Pakėlus tiltą, bėgti juo nuo atgijusio akmens Salazaro. Jūsų kelionės galutinis taškas bus įėjimo į bokštą durys, panašios į pasvirusį bokštą.
Apsikeitę maloniais malonumais su Salazaru, pradėkite lipti sraigtiniais laiptais. Kai vienuolių iš viršaus siunčiamos statinės apvirs ant tavęs, išeikite į medinius takus ir jais eikite į vertikalius laiptus. Jis veda į pakylą, kurioje stovi dvasininkai. Nužudę juos, nusiųskite kelias statines žemyn su svirtimi, kad sunaikintumėte iš apačios atvykusią vienuolių grupę. Tada eikite į lifto platformą, numeskite nuo jos dvi dėžes ir įjunkite liftą. Kol pateksite į viršų, turėsite susidurti su neramiais vienuoliais, kurie užšoks ant platformos ir trukdys grožėtis aplinkinėmis grožybėmis.
Pasiekę savo tikslą, eikite į medinius pėsčiųjų takus, kurie eina palei išorinę bokšto sieną. Jais pasieksite antrą liftą, kuriuo pakilsite dar vienu aukštu. Išlipę iš lifto, lipkite į kairę laiptais. Prie lauko durų jūsų laukia prekeivis ir rašomoji mašinėlė, o už pačių durų – salė, kurioje įsikūręs Salazaras ir laukia jo pakalikas. Po pokalbio su jumis jie pasislėps didžiulio monstro pilve, ir jūs turite jį nugalėti. Norėdami įgyti pranašumą šioje kovoje, turite šaudyti į vienintelę jo akį – po tam tikro smūgių skaičiaus Salazaras atsivers savo kokone ir jums reikės perduoti jam ugnį. Prižiūrėtojas pasirodys tuo metu, kai pabaisa atvers burną, kad prarytų jus. Svarbiausia čia laiku paslysti nuo pabaisos dantų ir turėti laiko šaudyti į piktadarį. Norėdami sunaikinti gyvatę, man reikėjo maždaug 2 automatinių spaustukų, kurių talpa 150 šovinių.
Atlygis už Salazaro sunaikinimą bus 50 000 monetų, taip pat žemiau esančių statinių turinys. Išėję pro duris, bėgkite per tiltą į bloką, prie kurio pritvirtinta virvė. Ant jo galite nusileisti ir patekti į liftą. Jis nuves jus į kambarį, kuriame yra rašomoji mašinėlė ir prekybininkas.

5-1 serija

Atvykę į salą, bėkite taku iki galo ir lipkite į dėžes palei atbrailas uoloje. Iš dėžių gausite kulkosvaidžio šovinius ir smaragdą. Po to grįžkite ir mediniais takais eikite į forpostą. Ten turėsite kovoti su zombiais kareiviais. Kai nužudysite visus, eikite prie durų, už kurių dingo komanda, kuri nutempė Ashley. Turite apžiūrėti oranžinę akį, esančią šalia durų. Pasirodžius lazerio spinduliui, ant griuvėsių esančius atšvaitus sureguliuokite taip, kad jie nukreiptų spindulį į šią akį.
Atidarę duris eikite į kalno vidų ir tuneliu judėkite iki vertikalių kopėčių, kuriomis galite pakilti aukščiau. Užlipę ant uolos, eikite į dešinę, peršokkite į kitą platformą ir įlipkite į urvą per uoloje iškirstą skylę. Ten nužudykite tris technikus su dujokaukėmis ant galvų, o tada šaudykite į raudoną vamzdį, stovintį šalia akmeninės kliūties.
Atsivėrusiame urve rasite skrynią, kurioje saugoma auksinė lūšis – gana brangus daiktas, ypač jei į figūrėlę įsmeigti brangakmeniai. Tada išeikite iš urvo ir eikite į dešinę keliu, sunaikindami kareivius. Pasiekę duris atidarykite jas ir eikite tuneliu, rasite išsaugojimo tašką ir prekybininką.
Įėję į pastato vidų, eikite koridoriumi į virtuvę, nepamiršdami apžiūrėti šiukšliadėžių ir metalinių spintų. Apsilankykite patalpoje už skardinių stelažų – būsite apdovanoti dėže šautuvų šovinių. Eik per virtuvę į sandėlį. Ten jus pasitiks sveikuolis su maura rankose. Iš pirmo žvilgsnio jis yra gana baisus, tačiau užtenka trijų šūvių iš šautuvo, kad jį nužudytų. Eikite koridoriumi pro duris ir laiptais žemyn į skliautą. Nužudę visus mutantus, apžiūrėkite statines ir dėžes, taip pat paimkite iš lagamino „Tikėjimo akmenį“. Jį galima įkišti į auksinę lūšį, rastą urve, ir taip padidinti jos vertę. Sandėlyje daugiau nėra ką veikti, tad lipkite atgal ir eikite pro duris į stebėjimo kambarį. Kambario viduje monitoriaus ekranuose matysite Ashley, po kurios jie apalps.
Išėję iš kambario pro duris kairėje, atsidursite koridoriuje, kuriame yra prekybininko kambarys. Iš jo galite nusipirkti taktinę liemenę, kuri šiek tiek apsaugos jūsų mirtingąjį kūną. To paties koridoriaus gale yra vartai, už kurių stovi kareiviai ir meta dinamito lazdeles į jūsų pusę. Po to, kai juos nužudysite, turėsite susidoroti su dar trimis priešininkais ir kiekvienas iš jų turės su savimi arbaletą. Tik tada galėsite eiti pro vartus. Pereikite kambarį ir lipkite laiptais. Užlipę juo, eikite koridoriumi iki išsišakojimo ir pasukite į kairę. Tai nuves jus į Mokslo laboratoriją. Įėję ten, eikite į kambario galą prie durų, užrakintų kodine spyna. Valdymo skydelyje pasukite rodykles tokia seka: mėlyna, geltona, žalia (2 kartus), raudona (3 kartus). Po to atsidarys durys ir galėsite eiti į kambarį. Paimkite Luiso paliktą raštelį nuo sofos ir eikite už operacinio stalo. Ant grindų sėdi lavonas, jis rankose turi raktų kortelę iš šaldiklio – imk ir išeik.
Iš gretimo kambario išeis regeneratorius, beprasmiška su juo susisiekti, tad tiesiog bėk iš laboratorijos į koridorių ir skubėk į šakę. Atidarę groteles, eikite į patalpą ir pasukite dešinėn link šaldiklio durų. Atidarykite jį su raktų kortele, eikite į vidų ir eikite tiesiai į mažą kambarį. Yra mechanizmas, kuriuo atidarysite spintelę, kurioje guli infraraudonųjų spindulių taikiklis. Ši spintelė yra dešiniajame pagrindinio kambario kampe. Paėmę taikiklį, pritvirtinkite jį prie šautuvo. Dabar galite nužudyti regeneratorius. Toliau reikia grįžti į kambarį su spintelės atrakinimo mechanizmu. Be jo, jame yra kortelių mirksintis įrenginys. Naudokite joje esančią kortelę, kad pasiektumėte šiukšliadėžę.
Išėję iš šaldiklio turėsite nušauti dar porą monstrų, kad galėtumėte saugiai apžiūrėti patalpoje naudingų daiktų. Po apžiūros eikite per praėjimą į kairįjį kampą iki ten esančių durų. Naudodami mirksinčią kortelę, eikite į koridorių ir palei ją nueikite į krano valdymo pultą. Naudodamiesi nuotolinio valdymo svirtimis, kranu galite įmesti porą mutantų į duobę. Toliau reikia išeiti pro duris kairėje, baigti likusius karius ir išeiti iš kambario pro duris kairiajame kampe.
Praėję koridoriumi pateksite į kamerą, kurioje laikoma Ashley. Merginą saugo smogikų pora, apsiginklavusi kuodomis, tačiau net ir juos nužudę prezidento dukters išlaisvinti nepavyks, nes neturite įėjimo kortelės. Išeikite iš koridoriaus pro netoliese esančias duris ir lygiagrečiu koridoriumi eikite į laboratoriją. Prie įėjimo į jį jus pasitiks būrys priešininkų, kurie nenori tavęs leisti – susitvarkyk su jais ir toliau laiptais žemyn.
Atsivėrusio koridoriaus gale – nedidelė patalpa su rašomąja mašinėle. Kairėje šio kambario pusėje yra kitos durys ir kita laboratorija. Kai būsite ten, eikite į antrą kambarį. Šiuo metu monitoriaus ekranuose matysite artėjantį regeneratorių, prie kurio diržo pritvirtintas raktas nuo kameros, kurioje laikoma Ashley. Pasirodęs monstras bus daug pavojingesnis už ankstesnius, todėl patariu prie jo nesiartinti, o šaudyti iš saugaus atstumo.
Paėmę raktą, apžiūrėkite laboratoriją, ar nėra amunicijos ir naudingų daiktų, o tada eikite išlaisvinti merginos.

5-2 serija

5-3 serija

Įėję pro duris sutiksite patį lordą Sadlerį. Jis atims iš jūsų merginą ir vėl liksite viena. Lipkite laiptais, pasiimkite nuo stalo raštelį ir eikite į kairę. Eikite pro duris, vėl pasukite į kairę ir nusileiskite laiptais į kitas duris, už kurių yra salė su pakuros. Viduje jūsų lauks daug priešiškų kovotojų – tiek prie krosnių apačioje, tiek prie nedidelio „kampelio“ viršuje. Po kovos išeikite iš kambario pro duris kairiajame kampe, bet pirmiausia užsukite į sandėliuką dešinėje salės pusėje. Ten rasite žaibišką granatą ir šiek tiek pinigų.
Išėję į dideles dirbtuves ir liftu pakilę į viršų, susitiksite su pagrindine komanda. Vyras raudona berete privers jus kovoti su peiliais, kuriuos turėsite atlikti naudodami sparčiuosius klavišus „kairysis Shift + dešinysis Shift“ ir „Enter + dešinysis Ctrl“. Toliau, pakalbėję su Sadleriu, kuris žada jus supažindinti su kuo nors labai įdomiu, turite nusileisti laiptais ir išeiti pro duris kampe. Už jo atsivers švarus prieškambaris su automatinėmis durimis. Iš ten pateksite į koridorių, kuriame įrengti apsaugos lazeriai, kurių turėsite vengti judėdami link kitoje pusėje esančių durų. Atidarę jį jungikliu, pasiruoškite atlikti paskutinį akrobatikos triuką, kad išvengtumėte daugybės lazerių.
Atsisėdę Sadlerio kėdėje, nušaukite brangų plaukų segtuką, pritvirtintą prie viršutinės sijos, ir eikite pro duris, esančias už kėdės. Yra liftas, kuris nuves jus į požemį, kur galėsite išsaugoti žaidimą ir prekiauti. Tai padarę, eikite pro didelius vartus.
Pasiekę urvą, kur ant grandinių pakabintos platformos su konteineriais, eikite į kairę palei skardį. Po kurio laiko jums patiks susipažinti su didžiuliu monstru, o scena persikels į svetainę.
Kai būsite akis į akį su monstru, bėkite pro jį ir pasukite į kairę. Praėjimo pabaigoje pateksite į uždarytas duris. Turite paspausti žalią mygtuką ir taip atidaryti praėjimą prie avarinio jungiklio. Jį suaktyvinę grįžkite atgal, vėl pasukite į kairę ir atidarykite antras duris. Kitoje platformos pusėje yra antrasis jungiklis. Tada reikia eiti pro raudonus vartus ir judėti pirmyn. Kai durys užsidarys už jūsų, bėkite pro monstrą kairėje pusėje. Žalias mygtukas, esantis vertikalios sijos viršuje, atidaro dureles kairėje. Eidami toliau perėjimu, pasieksite pirmąjį jungiklį. Tada grįžk. Prieš antras uždarytas duris pažiūrėkite aukštyn – pamatysite mygtuką, kuriuo šios durys atsidaro. Toliau iditol į kairę iki antrojo jungiklio, tada grįžk ir bėk pro atviras duris tiesiai. Pasukę už kampo atsidursite antrosios atkarpos išėjime.
Trečiojoje platformoje pirmasis jungiklis yra dešinėje pusėje, netoli įėjimo. Kai raudonos durys pakils, važiuokite palei atidarytą praėjimą pro išėjimą iš sekcijos. Iš ten galite paspausti mygtuką, kuris atidaro antras duris, ir taip patekti į paskutinį jungiklį. Po to reikia grįžti prie išėjimo iš aikštelės, atidaryti duris ir užšokti ant nuleisto kablio. Galiausiai turėsite galimybę nušauti jus persekiojantį monstrą. Veiksmas vyks ant nedidelės platformos su praėjimu uoloje. Jums padės pora statinių degalų, kuriuos galima susprogdinti, todėl naudokite juos protingai. Kai monstras bus sunaikintas, atsidarys pagrindinis įėjimas ir galėsite eiti pro netoliese esančias duris. Pravažiavę pro jį pasieksite funikulieriaus stotį. Ten reikia lipti laiptais į dešinę nuo kraštutinės elektros skydinės.
Išėję į lauką, eikite į duobės kraštą. Iš ten jūsų akims atsivers nedidelė stovykla. Galite sunaikinti visus priešininkus šaudydami į vieną iš raudonų statinių. Toliau reikia nusileisti, surinkti trofėjus ir eiti į palapinę, kur yra liukas, vedantis į tunelį. Jo viduje eikite į urvą dešinėje, kad surastumėte „mėlynąjį išdavystės akmenį“ – trečią brangakmenį, įdėtą į lūšies statulą. Dabar jį galima parduoti prekybininkui ir gauti maksimalią kainą.
Pakildami į viršų, eikite pro vartus, esančius platformos gale. Taigi išeisite į senamiesčio griuvėsius. Ten vėl susitiksite su Sadlerio padėjėju – Krauseriu. Šį kartą jūs turite stoti į tikrą mūšį su juo.
Baigę pokalbį pro laiptų gale esančias duris bėkite į kampinį bokštelį. Išėjimas bus užblokuotas. Po kurio laiko jūsų priešininkas pasirodys kambaryje. Turėsite su juo kovoti, kol jis išmes jums į kojas žaibišką granatą. Po to grotelės atsidarys ir galėsite eiti toliau. Toliau eikite apgriuvusia alėja, kurios kairėje ir dešinėje pusėje yra sulaužytos kolonos. Persikraustymo metu būsite apšaudytas nuo nedidelio pastato stogo, o atsidūrus šalia namo vėl teks kautis. Po kovos apeikite kairėje pusėje esančius pastatus, pasukite į kairę ir eikite į laiptus, vedančius į platformą, kur rasite panteros galvos pavidalo bareljefo dalį. Čia vėl teks kautis su komanda. Metu

Perėjimas

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip būtų... Antrosios žaidimo dalies pagrindinis veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: rasti pagrobtą JAV prezidento dukrą. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt – į Ispaniją, kur pasiklydusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

1-1 skyrius

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės yra kupinos daug neįprastų dalykų, pradedant užtaisais su granatomis ir baigiant vaistinėmis žolelėmis ir auksiniais karsteliais. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmojo šūvio varnos pakils ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės nusitaikyti kuo tiksliau, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir pradės siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Tai neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų, lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Teks kovoti. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite amuniciją nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, reikia eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Paleiskite ją ir gaukite neįkainojamos pagalbos ateityje. Šalia antrojo kelrodžio rasite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas strijų. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo vos keli žingsniai. Nemanau, kad tai, ką pamatysi, padarys tave laimingą.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis dar neišvengiama, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėk per kaimą, kad atkreiptum kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį namą su tvora šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti imtynes. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite šautuvą nuo sienos (šoviniai yra šalia) ir išdaužkite bufeto stiklą, kad patektumėte į granatą. Jei turite laiko, galite pasiimti kitų dalykų.

Paimkite vietą taip, kad matytumėte langą ir laiptus. Palaipsniui gyventojai pradės pasivyti. Nušaudyti juos šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Kiekvienas, kurį nukentės nuo sprogimo, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet produkcija daug prastesnė.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose jie gynėsi, be išvardintų dalykų, rasite ir pistoletų šovinių bei krepšių, jie yra pirmame aukšte. Prie rytinės sienos raskite brangakmenį. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant baldakimo) ir šovinių pistoletui. Vienoje iš mažų namelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad eik į fermą. Įrašykite savo žaidimą prieš pradėdami veikti. Gyventojų nėra tiek daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinate priešą, galite plėšti. Beje, nepamirškite apie vištas, iš jų iškrenta kiaušiniai.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad pradėtumėte mini žaidimą. Kaime kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos rasti neturėtų kilti problemų. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės trobelės yra karteris. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, tada nušaukite ant medžio kabantį medalioną. Beje, jei medalioną nuversi nenuleidęs dangčio, jį vis tiek gausi. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada užlipkite į antrą trobos aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne ten, kur sukasi ratas). Ateik į nedidelį biurą ir pasiimk brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galima grįžti į kaimą ir surinkti iš niekur atsiradusius kiaušinius. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris grasina sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje numuškite brangenybes nuo lubų. Išeidami į namus, griežtai apsidairykite.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose sėdėjo kitas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nebaisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėk arčiau dinamito, o kai jis meta užtaisą, bėk atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti į kiemą, turite iššauti porą spąstų. Lengva susitvarkyti su namo gyventojais. Parodyk savo veidą ir bėk. Kalbėtojas meta kaltinimą „nesuprantu kur“ – ir nužudo visus kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Pakelk granatą nuo stalo ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks neutralizuoti spąstus). Dabar atidarykite spintelę ir žiūrėkite sceną. Sveikiname, jus sugavo.

1-2 skyrius

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, vis tiek kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, likusius verta pasiimti priklausomai nuo noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoleto šovinius, šautuvus ir žalią žolę) ir eikite į karjerą. Aplink klaidžioja apie keliolika žmonių. Patraukite jų dėmesį šūviu iš šautuvo ir gaukite pistoletą. Jie lips į minią, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Garsiakalbiai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, kolegos labiau nukentės nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie išbėgs iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šautuvų ir pistoletų šovinius, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame ūkiniame pastate prie keltuvo - pinigai, geltona žolė, sviediniai. Ant aplinkkelio – šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad eitumėte toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje ieškokite kitos statinės ir priviliokite už kampo apsigyvenusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Ten, be paprastų gyventojų, laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtę „tikslaus“ dinamito metimo dėka sunaikins save. Tik nepamirškite nukenksminti spąstų. Išlaužkite tris statines, kad gautumėte papuošalų ir pistoleto šovinių, ir pažiūrėkite į krosnis.

Kitame kambaryje raskite žalią žolę, užbaikite du gyventojus ir išdaužkite langą. Per ją pateksite į patalpą, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėti žuvį ieškodami vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Taip pat netoliese bus trys karstai su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą į kambarį. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

1-3 skyrius

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatas, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten bus rasta pora gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam reikės 6-7 šūvių į galvą.

Eikite taku, rinkdami daiktus (raudoną žolę, amuniciją ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžių lizdus (brangakmenius). Tada eik į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, jei neskaičiuosi tuzino piktų gyventojų, grįžusių iš pamokslo. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Kitas bus prekybininkas, o po jo - išėjimas.

Mažai priešininkų. Du prie kapinių ir keli prie bažnyčios. Bet paslėpti daiktai... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - rasite lizduose ant medžių. Varnos numes daug pinigų ir šovinių už pistoletą. Šaudmenų pistoletui galima rasti nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą „Punisher“ – iš bet kurio prekybininko. Ir galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Sekantis rajonas – varnų pulkas, kurį reikia užkimšti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask šovinius, du brangakmenius ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir gaukite mėlynojo medaliono prizą. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks šiek tiek pabėgioti. Kai mini žaidimas pasibaigs, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti granatą. Taip sutaupysite šovinių, kurių prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, laikas daryti tai, ką mėgsta herojai – plėšikauti.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją „citriną“ galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų viduje yra gyvatės. Antikvarinį vamzdį taip pat galite gauti numušę lizdą nuo medžio. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir iš namelio pasiimkite ginklų šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, taip pat maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio, gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti pakankamai lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, o tai leidžia išvengti kliūčių ir uodegos smūgių. Per minutę, kai nėra manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ netaptų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir puola priekyje. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, leisti prieiti arčiau ir mesti harpūną į burną.

Jei Leonas yra išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite kankinti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigsis.

2-1 skyrius

Pabudę kajutėje, paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Grįžkite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į urvą. Pirmiausia sudaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių, viename rasite brangakmenį. Dar vieną galima gauti šaudžius į žibintą (reikia nubėgti, kad paimtum). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvui skirtus šovinius ir parduokite nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaukite ant bokšto stovintį kaimietį. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenį. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Verta patekti į vidurį, nes atbėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite liniją. Šautuvas labai padeda, nes priešas patenka į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą praėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į urvą pas pirklį. Atnaujinkite šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Vyks monstrų kova.

Vietinis trolio analogas, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nesusitrenktumėte. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo kojomis, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikia vengti bet kokiomis priemonėmis. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Be to, trolis gali mesti akmenį. Turite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių šūvių, kad jie pasitrauktų. Ir paskutinis – staigus pagreitis su smūgiu. To sunku išvengti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką daro pabaisa.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada mūšyje padės keturkojis draugas. Tai kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o tu gali nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus, mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir šviestuvo pagalba peršokkite į kitą pusę. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į nuotolinio valdymo pultą. Turite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus, kad jie atitiktų centrinį raštą. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po scenos prasidės kitas skyrius.

2-2 skyrius

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite išgyvenusius po gyventojų sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to kaime ieškokite naujų daiktų, vertingiausias radinys – akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley dėžėje ir ieškokite lūšnos naujų daiktų. Tada pradėkite naikinti atsiradusius priešininkus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namų gynimas, kuris gali būti įtrauktas į nominaciją „dešimties geriausių metų žaidimo akimirkų“. Kol yra laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, atkakliai lipant pro langus. Luisas padės, kur galės, bet geriausia pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia šiek tiek sunkiau gintis. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, stumkite laiptus. Žinoma, jie bus dedami dar kartą, bet vėl juos apversti – kelių sekundžių reikalas.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir tam tikram laikui, pasigirs signalas, ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigsis.

2-3 skyrius

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar yra pasirinkimas, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę - atsidarys kairieji vartai, jei į dešinę - dešinieji vartai. Apsvarstykime abu būdus.

kairysis kelias. Šioje vietovėje daug gyventojų, net per daug, jei prisiminsite, kokią apgultį teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešininkai. Lipkite laiptais, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešininkais. Pagrindinė taisyklė – išlaikyti panelę nuo ryškaus atstumo. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju turėsite pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti vis tiek.

Atmušę puolimą, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Ypač vertingų dalykų rasite lūšnose (brangakmenis ir granatas).

Minia gyventojų laukia kito posūkio, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, paskambinus Ashley.

Ieškokite statinių, tada pasikalbėkite su pardavėju. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimk kulkosvaidį ir šaudyk į gyventojus, kurie taip pat nusprendė pasivažinėti laisvalaikiu.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir nusileiskite. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti posūkyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių pasislėpė vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su pinigais problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite vietovę). Registruotis. Dabar eikite į kitą zoną ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir padarykite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, belieka užbaigti viršų.

Galite tai padaryti kitaip. Bėgioti ratu, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo taip pat nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite pinigų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė sparčiai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti išilgai sijų. Jei gerai šaudysi, gali turėti laiko numušti padarą artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus, dirbtinę akį ir atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Pasiimkite amuniciją ir pribaikite kelyje besisaugančius gyventojus. Verta judėti į priekį, nes išgirsite automobilio artėjimą. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad neatsitrenktumėte į ratus. Užlipkite, apsisukite ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo galima pabėgti, bet trofėjai nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir persikelti į pilį.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

3-1 skyrius

Skyrius prasideda stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir apieškokite statines, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada pavogtas prekes atiduokite prekeiviui ir nusipirkite naują šautuvą su šautuvu. Taip pat pageidautina, kad kuprinė būtų erdvesnė.

Tada lipk laiptais aukštyn. Kai pasieksite krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Po scenos palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su tavimi, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Šaudyti į kuro statinę ir pirmyn. Dėl spragos (ji yra šalia išėjimo į stogą), susprogdinkite statinę ant antros katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį kajutėje.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susidūrę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimų. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia kurios stovi vienišas fanatikas. Jis gali būti numuštas nepatenkant į gaisro zoną. Patogi vieta yra mūro siena prie nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, tyrinėkite aplinką aplink namą, be kita ko, suraskite auksinę apyrankę ir eikite į gautą perėjimą.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir įkiškite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Susipažinkite su Luisu kitoje vietoje. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užsikrėtusių uolų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą, ir įsigykite šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus susitiksite su pilies savininku, kuris, sumikčiojęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip judėti, bet prieš tai apieškokite statines ir nuverskite brangakmenį virš arkos. Eikite prie durų dešinėje. Apžiūrėkite valgomąjį, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, įdėmiai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys ieškokite kazematų. Nušaukite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Kai tik priartėsite, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa beveik nieko nemato. Todėl, jei kelioms sekundėms dingsite iš akių, jis pames Leoną ir pradės klajoti ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl reikia laikytis keturių iškvietimų, kitaip teks ištverti skausmingą susitikimą su nagais ir ateityje trūkti vaistinėlės. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą šūviu, ir priešininkų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje yra neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami pasiimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite bėgti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsižvalgote, tai akivaizdžiai nereikalinga. Tik palikti Ashley ramybėje neverta, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje, o Ashley padėkite ant kitos. Po to atbėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Kopėčios nusileis. Eikite į kitą salės dalį, surinkite šovinius ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia intensyvi kova. Užlipkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į platformą prie vandens ir gaukite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite jas nugalėti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti atgal į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba, norėdami sutaupyti laiko, naudokite granatas. Jie puikiai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros, jei norite, galite žaisti mini žaidimą.

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia nuolatinio prekeivio. Kvaily, kur tu pabėgai? Tačiau, kaip sakoma – „moteris su vežimu, kumele lengviau“. Kol kas jaudintis belieka tik savimi.

3-2 skyrius

Galbūt Leonas apraudojo Ashley netektį. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir įeikite į kanalizaciją. Ten gyvena avino dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal būdingą garsą. Tačiau pamatyti monstrus sunku, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne visai: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš kampo. Nušaukite jį iš kulkosvaidžio, tada užbaikite granata. Vandens duobėje gyvena du vabalai. Atsitraukite į koridorių ir laikykite gynybą. Tada pateksite į požemį, kuriame jau bėga keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir laikykite šautuvą pasiruošę. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, kaip juos aplenkti, pažiūrėti į šešėlį, juo lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl jūs turite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, kurie rengia kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų yra išsaugojęs brangakmenį, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet, pamatę Leoną, tuoj pat skubės trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai išnyks. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršokti į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eik žemyn ir rink trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu gobtuvu vilkintis lyderis. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti vienuolių gaują ir vėl vytis. Ši netvarka baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Užlipk už priedangos ir pasiimk šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Nuimkite lyderį nuo dangtelio šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norint išeiti iš šio kambario, reikia pakeisti paveikslus taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po juokingo pokalbio nykštukas pasislėps, palikdamas būrį vienuolių. Daug žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra antrame aukšte esantys arbaletai ir dinamitai, gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, pasukite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęskite tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia savyje aukso dėžutes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Yra daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta šokinėti už kampo ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie pasirodys, todėl būkite pasiruošę šautuvą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli šalia mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

3-3 skyrius

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienas taip pat yra labai nelaimingas, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite patikrinti, ar dėžėje šalia prekybininko nėra veidrodžio su perlais ir rubinais. Po prekybos ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas bloga, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą nubėgkite į kambarį šalia stogo. Yra daug langelių, kurių reikia ieškoti, tik atminkite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžk atgal ir iditol į atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada susidorokite su pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ir nesileiskite apsupti. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai įvykdę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išimkite šautuvą ir pribaikite du kulistus. Tada pasukite link atsiradusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Paroda – granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite iš karto nusinešti, palikite ateičiai. Čia dar galite sugrįžti, bet granatsvaidžio ilgai neprireiks.

Eikite į prekybininką, parduokite šlamštą ir nusipirkite reikalingus daiktus. Kuprinė turi būti nemokama, tad grįžkite į parodą granatsvaidis. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir žiūrėkite sceną. Po velnių, greitai, truko tik pusę žaidimo.

3-4 skyrius

Prieš išgelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išimkite šautuvą ir šaudykite į grandines. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Merginos gelbėjimas virs poreikiu žaisti... už ją. Be ginklų. Turite pasikliauti kojų judrumu ir greičiu. Atsikvėpk ir pasiimk brangakmenį, geltoną žolę. Apskritai jie bėgo taip greitai, kaip galėjo.

Kitame kambaryje jau laukia vienuolis. Jį galima nužudyti išmetus tris lempas su aliejumi (geležies skaičiavimas – ne daugiau), kurios pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, kad yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, kad tai padarytumėte, pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir piktžolių. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad patektumėte į galines duris.

Jūs pateksite į kambarį su riterių šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Po to įkiškite rastą lėkštę ir judėti toliau.

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir mojuoti sveikais kardais. Bėkite iš ten, išvengdami riterių atakų pakeliui (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

4-1 skyrius

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į patalpą, kurioje prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Įeikite į kambarį priešais koridorių (tam turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję besisukantį kambarį, atmuškite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamirškite patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite pereiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris netrukus iš ten išplaus, palikdamas jus vieną su krentančiomis lubomis. Kad neužliptumėte ant kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Ashley pateks į spąstus koridoriuje. Reikia šaudyti vienuolius iš šautuvo, kol gręžimo mašina neištepė mergaitę ant grotelių. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite apie Karalienės Gralį ir Elegantišką šachmatų lentą, išmuškite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten tykojo šokiruotas riterių būrys. Pritraukite juos arčiau ir meskite granatą į minią, o tada užbaikite šautuvu (akinančios granatos taip pat gerai veikia). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo bus rastas kitas būrys. Atstumas didelis, galima šaudyti iš šautuvo. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia išlipti pro langą ir užlipti ant stogo. Paimkite amuniciją iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nutemps skraidanti klaida. Tačiau keliolika kitų nusprendžia susidoroti su Leonu. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite padaryti avilį. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote tos, kuri buvo pateikta 3-3 skyriuje, ir nebuvo kur jo išleisti, tai nėra būtina. Išeik į lauką.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradės šaudyti, patariu paspartinti. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir įeikite į bokštą.

Išlipkite iš bokšto ir būkite pasirengę pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be dvasininkų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenutrūktumėte mirtinai. Patekę į duobę, surinkite amuniciją, granatas, geltoną žolę ir karūną nuo lavonų. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliančius vaizdo įrašus, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys gyvūnas. Tu dar negali su ja kovoti, todėl skubėk į priekį – prašau, niekur nesisuk – nepamiršk vengti smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Įprastas būdas jo nenužudyti, reikia elgtis gudriai. Bėkite į vieną iš azoto rezervuarų ir, kai monstras priartės, stumkite baką, kad užšaldytų priešą. Bėk ir pataikyk granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas Karūnos brangakmenį.

Pasiimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (nors ir poskyris, tiksliau) baigsis.

4-2 skyrius

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors ir gana sustiprėję) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išimkite gana dulkėtą pistoletą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis riedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko pabėgti atgal į saugų atstumą. Paruoškite Magnum prieš įeidami į kitą kambarį.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jis pradės siūbuoti, nusileiskite ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite sklendę. Terminatoriaus žygdarbis kartojamas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite būtybes bei daiktus. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite tunelių „rankovėse“. Prieš išeidami iš urvo, pasiimkite iš kapo Karališkąją emblemą.

4-3 skyrius

Sudaužykite tris statines ir parduokite pardavėjui nereikalingus daiktus. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei jums pavyks priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nusileiskite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išimkite šautuvą ir pribaikite vyrą grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar apžiūrėkite teritoriją ir viename iš kapų rasite „Royalty Staff“. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolelę iš vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie dažniausiai lips pro langą, todėl laiku nuverskite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paspauskite svirtį, kad eitumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – palaukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties atrinktų trofėjų. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to ant jūsų nusileis nemaža dalis gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas sumals į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad eitumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „lentpjūvė“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

4-4 skyrius

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Pasiekę statulą, eikite taku. Po velnių, statula trūkčioja rankomis! Iššovęs kultistus, lipkite laiptais. Čia yra keli vienuoliai, galbūt jie negali išsiversti be šautuvo. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eikite prie atbrailos šalia statulos ir nuspauskite jungiklį gale. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad susitvarkytumėte vėliau. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Kulto vadas nuklysta į apačią. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada leiskitės žemyn, per grotas užbaikite kritusius priešininkus ir patraukite svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku reikia prasibrauti į bokštą, kelias iki jo sunkus. Paimkite geltoną piktžolę iš dėžės ir eikite į viršų. Nuo krentančių statinių galite pasislėpti mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę medinių lentų grindis, nubėgkite prie laiptų, lipkite aukštyn ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikrai išgyvens, ir teks tai užbaigti patiems. Nepamirškite apie kultinių lyderį, kuris savo gobtuvo kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir stumkite dėžes. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas paleidžiamas, išimkite šautuvą ir kovokite su šokinėjančiais vienuoliais. Arbaletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, galite tiesiog pervažiuoti. Apskritai tai gana sunki kova, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite panaudoti granatų.

Kai pateksite į patį viršų, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, dabar pajus visą švino skonį.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmasis Broken Butterfly šūvis į akį. Atsiras pakitęs nykštuko kūnas. Tikslus pataikymas iš granatsvaidžio - ir tu gali išnešti pabaisą, draugas pagaliau iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tai pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė asortimentą, tad apžiūrėkite prekes iš arčiau, atlikite reikiamus pirkinius ir patobulinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Laukiame senų draugų, nuorodų į ankstesnes dalis ir dar daugiau.

5-1 skyrius

Pradėdami nuo šio skyriaus, išsaugokite savo sprogstamas granatas. Pabandykite turėti septynis iš jų, jie pravers paskutiniame mūšyje. Labai naudinga.

Bėkite taku, kol kelias išsiskirs. Pirmiausia eikite į kairę, lipkite aukštyn ir ieškokite pamirštų dėžių. Grįžkite atgal ir pereikite mediniu tiltu. Pasiekę bazę išlaužkite prožektorių ir kuo atsargiau judėkite. Priešas mėgsta iššokti iš netikėtų vietų. Geriau iš karto užlipti į vieną iš bokštų ir laukti, kol pasisvečiuoti ateis mutavęs jūreivis.

Be įprastų priešų, bazėje gyvena pėstininkas su dideliu kulkosvaidžiu. Taip pat tikėkitės jo bokšte. Tai saugi priedanga, todėl jam teks pašokti. Kai tai atsitiks, naudokite šautuvą ir granatas. Tinkamai juos naudojant, pėstininkas net neturės laiko iššauti.

Susidūrę su juo, pasiruoškite susitikti su antrąja priešininkų grupe. Vėlgi, bokštas yra geriausia danga. Kai viskas nurims, nusileiskite žemyn ir apžiūrėkite apylinkes. Turi būti kažkur pasiklydę jūreiviai. Tada surinkite daiktus, kuriuos užkrėsti bendražygiai paslaugiai sudėjo į dėžes.

Eikite į duris ir įjunkite lazerį. Dabar veidrodžių pagalba reikia atspindėti spindulį taip, kad jis atsitrenktų į geltoną vietą šalia vartų. Teks lakstyti ir sukti veidrodžius, bet tai tikrai nėra sunku.

Paimkite amuniciją už smėlio maišo ir judėkite toliau. Netrukus iš viršaus kris rieduliai, todėl nepraleiskite akimirkos ir paspauskite nurodytus mygtukus. Antroje urvo dalyje nušaukite du jūreivius ir lipkite laiptais aukštyn.

Atsidūrę viršuje, pripildykite kareivį už statinių ir paimkite brangakmenį. Peršok per langą dešinėje ir užbaik tris apsauginius šautuvu. Po įnirtingos kovos apžiūrėkite urvą. Čia rasite raudonųjų piktžolių ir šovinių. Jei susprogdinsite statinę, galite patekti į Auksinę lūšį.

Prieš išeidami iš urvo, išimkite šautuvą. Ant kalvos atsisėdo granatsvaidis, dinamitas ir keli arbaletai, juos dengia paprasti kareiviai. Kovoti su jais – technikos ir šautuvui reikalingų šovinių kiekio reikalas.

Kai arbaletai miršta, bėgs kitas karių būrys. Kad neeikvotumėte amunicijos, šaudykite į vamzdį ant vežimėlio. Jis nuriedės žemyn ir sutraiškys daugumą žmonių. Tada eikite prie įėjimo, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte duris ir įeikite į laboratoriją.

Prekybininkai čia jau atsikraustė, tad parduok šlamštą. Kol kas, beje, nieko nepirksi, tokio poreikio nėra. Iš ten takas bus gana ramus. Atidžiai ieškokite kambariuose pinigų ir granatų. Pereinant orkaitę dovanų gausite degantį kareivį. Venkite ugningo glėbio ir judėkite toliau.

Kitame kambaryje, tiksliau, koridoriuje sutiksite naujų priešininkų. Stambūs riteriai su kirviais. Stenkitės šaudyti jiems tiksliai į galvą, kitose vietose tai nenaudinga – kulkos atsimuša į šarvus nepadarydami žalos. Prieš eidami į nurodytą kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį (jis pažymėtas raudonu apskritimu) ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Susidūrę su kareiviais ir arbaletais, paimkite iš lagamino Raudonąjį Tikėjimo akmenį ir geltoną žolę, kuri guli statinėje po laiptais. Šie veiksmai neliks nenubausti, todėl gaukite šautuvą ir laukite priešininkų.

Pažiūrėkite į kameras stebėjimo kambaryje. Ashley gyva ir net nėra suluošinta. Tačiau tai gali trukti neilgai, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Paimk iš spintelės 5000 pesetų ir džiaugsmingai bėk pas pirklį. Jis mielai parduos Taktinę liemenę, kuri sumažina padarytą žalą 30%, už kuklią 60 000 pesetų sumą. Žinoma, tai brangu, tačiau šis pirkimas sutaupys daug pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Toliau pateikiama tam tikra patyčių forma. Praėjime yra trys dinamitai. Tu šaudyk. Kažkas miršta, durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Pribaigiame išgyvenusius, judame į priekį. Durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Dar keli priešai. Mes žudome. Užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Mes galvojame apie amžinybę. Atsidaro. Mes žudome. Užsidaro. Mes keikiame. Mes laukiam. Mes stovime. Ir taip, kol baigsis priešininkai. Spjaudome. Paimkite brangakmenį iš dėžutės kairėje. Eime.

Kairėje esančiame kambaryje rasite žalvarinį kišeninį laikrodį, be to, netoliese yra rašomoji mašinėlė. Tada eikite tiesiai ir pasukite į dešinę. Aklavietėje susiraskite brangakmenį ir amuniciją. Kairiajame koridoriuje yra padegamoji granata. Dabar eik į operacinę.

Norėdami atidaryti duris, įveskite šią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje paimkite raštelį nuo stalo ir rakto kortelę nuo lavono. Kas per baisus triukšmas? Tai pažadino regeneratorių, scenarijų sudarytą būtybę ir vieną iš labiausiai nekenčiamų Resident Evil 4 būtybių. Jei atidžiai perskaitysite pastabą, turėtumėte žinoti, kad jo negalima nužudyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio. Taigi, tai nesąmonė. Galite nužudyti.

Turite tolygiai šaudyti į kūną šautuvu, ir monstras susilies į gleivių krūvą, palikdamas 5000 aukso atsisveikinimui. Daug sunaudojama tik šovinių, tad pritrūkus šovinių nušaukite koją ir bėkite pro šalį greičiau. Jie ne veltui jį vadina regeneratoriumi, pabaisa akimirksniu užaugins naujas galūnes.

Koridoriuje laukia dar vienas regeneratorius. Nušaukite koją ir bėkite toliau. Pasiekę kriogeninę laboratoriją (pažiūrėkite į žemėlapį, kad žinotumėte, kur eiti), naudokite raktą, kad gautumėte atliekų šalinimo rakto kortelę. Išjunkite kriogeninį įrenginį ir paimkite infraraudonųjų spindulių taikiklį iš seifo.

Norėdami atidaryti duris, naudokite rakto kortelę. Paimkite amuniciją, granatą ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Norėdami patraukti kareivius, turite tris bandymus. Nors jie nieko nepastebėjo, galite sutraiškyti du iš karto. Likusieji nuspręs, kad pritūpimas yra geriausia apsauga nuo krano. Nuvilkite juos ir eikite per galvas masyviu geležies gabalu.

Jei nepavyko visų nužudyti kranu, pasiruošk, kad į kambarį įbėgs gyvi jūreiviai, matyt, skaitys paskaitą apie darbo saugą. Atsikratę poliglotų, pirmyn. Mažame koridoriuje rasite geltonos žolės ir sviedinių sviedinių.

Ashley kameroje budi du sargybiniai. Juos sunaikinti – smulkmena, bet kaip atidaryti duris? Eikite į kitą kambarį, eikite į viršų ir paguldykite kareivių būrį. Dėmesio: tarp jų pasislėpė arbaletas. Lipkite žemyn ir patikrinkite vietą po laiptais, kad surastumėte „Magnum“ šovinius.

Nušaukite varnas, kad pasiektumėte lobį, ir kilkite keltuvu. Prekybininkas pasiruošęs teikti paslaugas, nupirkti reikalingas prekes. Radijo kambaryje pamatysite nedidelę sceną. Surinkite amuniciją ir grįžkite atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashley.

Ant laiptų laukia būrys kareivių, plius keli arbaletai. Susidoroję su jais, eikite į Ashley kamerą ir atrakinkite duris. Pasukite už kampo... Šis ilgas poskyris baigėsi, mergina grįžo pas jus. Tai reiškia, kad teks dar kartą gintis, bet vis tiek lengviau ir įdomiau žaisti vienam.

5-2 skyrius

Paimkite šautuvų sviedinius, tada perskaitykite Ados išsiųstą laišką. Kokia judri mergina. Išeikite iš kameros ir eikite į sąvartyną (kur buvo naudojamas kranas). Eik į kraštą... turbūt nėra pats maloniausias dalykas šokti į šiukšliadėžę, bet kito kelio nėra.

Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir iš karto pasukite į dešinę. Iki šiol mirusiu apsimetęs regeneratorius pabudo ir ketina suverti Leoną ant spyglių. Perbėgti per tvorą ir nuleisti grotas. Dabar galite šaudyti iš šautuvo. Naudokite Ashley, kad įstumtumėte konteinerius į vandenį. Gaukite šautuvą ir palaukite, kol pasirodys antrasis regeneratorius.

Pasiekę kitą kambarį, nušaukite tris kareivius ir šokite žemyn. Kai tik tai padarysite, neaišku, iš kur iššoks priešai. Šaudykite atgal iš šautuvu, pakeliui rinkdami daiktus kambaryje. Tai bus ilga kova, todėl patariu neatsipalaiduoti ir nuolat stebėti galą.

Kai viskas baigsis, eikite į valdymo kambarį ir tris kartus trenkite į duris plieniniu rutuliu. Jie subyrės į gabalus, kuriuos tuoj pat panaudos priešininkai. Dar viena užsikrėtusių karių banga. Susidoroję su jais, išeik iš prakeiktos vietos.

Norėdami atidaryti duris, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Ashley išlįs pro tarpą ir visiškai atidarys duris. Jei norite, apsilankykite pas prekybininką. Norėdami eiti toliau, turite padėti Ashley prie vieno nuotolinio valdymo pulto, o patys stovėti prie antrojo. Turite vienu metu paspausti mygtukus, kai užsidega viduryje esanti lemputė.

Paimkite amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite į buldozerio galą. Įdomu, kur prezidentės dukra išmoko valdyti tokią įrangą? Tėvų ūkyje, ne kitaip. Laukia gana įdomi kelionė, reikia nušauti karius, kurie bando patekti į kūną. TMP yra geriausias, tačiau šautuvas taip pat atlieka gana gerą darbą.

Kai pasirodys sunkvežimis, iššaukite gaubtą. Automobilis sustos. Kurį laiką teks atšauti nuo kareivių. Tada sunkvežimis vėl pasirodys. Dar vienas posūkis – ir į paskutinę kelionę iškeliaus deganti metalo laužo krūva.

Buldozeriui sustojus iššok iš kėbulo, pasiimk žalią žolę ir lipk aukštyn. Bėkite į valdymo kambarį, numuškite priešus su šratiniu šautuvu, kuris kliudo, ir jums visai nereikia jų užbaigti. Įėję į kambarį, patraukite svirtį ir grįžkite atgal. Jei vienam iš kareivių pavyko prišokti prie buldozerio, nušaukite jį iš šautuvo. Kai būsite apačioje, lipkite atgal į kūną.

Buldozeriui pradėjus judėti, išimkite kulkosvaidį ir toliau šaudykite atgal. Netrukus pasirodys sunkvežimis; kur šaudyti, tu jau žinai. Ir neišsigąskite, kai automobilis taranuoja buldozerį. Taip skirta. Netrukus Ashley praras kontrolę, o automobilis, prasibraunantis per sieną, sustos. Visgi prezidentės dukra vairuoti taip ir neišmoko.

Surinkite šovinius, granatas, žaliąjį teismo akmenį ir išeikite iš kambario. Prekybininkas ir spausdinimo mašinėlė – neišskiriama pora. Įsigiję reikiamus pirkinius atidarykite duris.

5-3 skyrius

Ashley vėl buvo pagrobta. Tarsi naujiena ar staigmena, galite manyti, kad niekas neatspėjo. Ypač jei prisimenate, kad mergina Leonui nuolat tempiama iš po nosies. Beje, šiame lygyje vienu metu yra du bosai. Todėl pabandykite išsaugoti šovinius šautuvui ir „Magnum“. Pasiimk planą nuo stalo (kokia banalybė, kodėl piktadariai tokius įrodymus visada palieka gerai matomoje vietoje?) ir išeini pro duris.

Po trumpos scenos pradėkite šaudyti į užsikrėtusįjį. Priešininkų mažai, tad galima išsiversti su ginklu. Surinkite amuniciją ir stenkitės pribaigti kuo daugiau žmonių nenusileisdami žemyn. Ypač stenkitės gauti arbaletinį, jis yra pavojingiausias varžovas.

Apačioje surinkite šovinius, granatą ir išeikite iš katilinės. Paimkite šautuvų sviedinius ir pakilkite liftu. Kitoje srityje – ilga scena, kurios metu teks paspausti nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvertinkite kovų inscenizavimo lygį, būdami pasibaisėję vaizdo įrašo kokybe.

Kai mūšis baigsis, peršok į kitą pusę ir eik pro duris. Ši akimirka yra aiškus pasityčiojimas iš filmo. Kas matė - supras. Pirmuosius du lazerius teks paleisti pačiam. Likusieji Leonas peršoks be jūsų pagalbos, tereikia laiku paspausti nurodytus mygtukus.

Balnininko kambaryje pasiimkite smaragdą ir numuškite Elegant Headdress. Tada judėkite toliau. Nusileiskite laiptais ir pažiūrėkite, kas už jų slypi (užuomina – žalia žolė ir brangakmenis). Kai pasieksite prekybininką, perskaitykite raštelį, pasiimkite „Magnum“ ir „raudonosios žolės“ kasetes. Ir įsigyk granatsvaidį, jis pravers.

Paimkite geltoną žolę ir bėkite tiesiai į priekį. Po scenos Leonas bus narve su dideliu monstru. Tai yra šio mūšio esmė. Venkite būtybės smūgių, kai jis šokinėja žemyn – varykite šalin šūviais. Tuo pat metu apeikite narvą ir paspauskite raudonus mygtukus (paspaudus atsidaro prieiga). Kai paspausite du, atsidarys durys į kitą langelį. Ten reikia nubėgti per skirtą laiką, kitaip nuskrisi į bedugnę. Taigi, jūs turite pereiti tris langelius.

Griebkite granatą, sviedinius ir eikite į lauką. Žemiau kariai įsirengė stovyklą. Šaudykite į statines, kad sumažintumėte jų skaičių. Likusią dalį užbaikite pistoletu. Tada surinkite trofėjus ir šokite į palapinės viduje esančią skylę. Tunelyje patikrinkite, ar „rankovėse“ nėra pinigų ir Mėlynojo išdavystės akmens. Būtinai įrašykite žaidimą ir nusipirkite granatsvaidį.

Surinkite piktžoles ir eikite į priekį. Kai pasirodys Krauseris, išsiimk šautuvą ir šaudyk jam į galvą. Komandos vadas greitai supras, kad bandymas pataikyti iš toli yra bloga mintis, ir imsis į kovą rankomis. Taip pat rekomenduoju naudoti peilį, kad sutaupytumėte šovinių. Užtenka poros smūgių, kad Krauseris išmestų aklą granatą ir pasitrauktų iš akių.

Bėkite tiesiai ir apžiūrėkite mažą trobelę. Tada pasukite į dešinę ir eikite palei platformą, erzinantį komandą ištraukite iš TMP. Įsiskverbę į trobelę, surinkite daiktus, pribaikite robotus (iš kur jie atsirado ...) ir lipkite ant stogo. Paimk Šventojo Žvėries gabalėlį, Pantera.

Dabar jums reikia susidoroti su Krauseriu. Gavęs savo dalį švino, jis pasitraukia. Norėdami išeiti iš čia, turite pastatyti statulą ant krosnies. Eikite į atidarytą praėjimą ir patraukite svirtį.

Likusioje dalyje Krauseris nesikiš, norėdamas patikėti šį reikalą robotams. Jie subyra nuo vieno šūvio, tik reikia būti atsargiems, kad juos laiku pastebėtum. Kai pateksite į bokštą, surinkite šovinius ir Šventojo žvėries, erelio, gabalą.

Galutinis mūšis yra pakankamai lengvas, jei turite granatsvaidį. Turite susitvarkyti per skirtą laiką, kitaip bokštas sprogs ir Leonas mirs. Nenaudinga bandyti prasibrauti per Krauserio skydo ranką, geriau šaudyti jam į kelį. Kol komanda stovi atvira, įkiškite jam į galvą granatsvaidis. Dar keli kadrai iš Magnum ir pono Krauserio nebėra. Paimkite paskutinį simbolį nuo kūno, likusius daiktus ir išeikite iš bokšto.

Šokite žemyn, įterpkite tris simbolius ir išeikite iš srities.

5-4 skyrius

Šiame lygyje rimtai padės sraigtasparnio pilotas Mike'as. Būtent jis uždengs ugnimi ir sunaikins daugumą priešininkų. Reikia atsiminti štai ką: kai jis liepia pasitraukti iš kelio, geriau pasislėpti. Priešingu atveju Leonas gaus iš draugo. Beje, būkite pasirengę, kad kai kurie priešininkai gali praslysti po ugnimi ir patekti į jūsų priedangą, bet apskritai nieko sudėtingo. Ir nepamirškite paieškoti amunicijos ir pinigų rajone.

Pasiekę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks darbą. Jis praneš per radiją, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešininkų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus bus galima tęsti kelią. Pasiekę uždarytus vartus, šūviu numuškite pilį ir šokite žemyn. Ištirkite sritį ir eikite į kitą sritį.

Čia turite pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnėje srityje. Kai sraigtasparnio pilotas sunaikins kulkosvaidį ant bokšto, lipkite į viršų, patraukite svirtį ir eikite į vidų. Praėję pro antras duris, gaukite susižavėjusį kulkosvaidininką. Mike'as negali jo gauti, todėl atsargiai nuimkite šautuvą iš šautuvo. Po kiekvieno šūvio patartina keisti poziciją, kad priešas negalėtų nusitaikyti.

Bėkite į vietą, kur stovėjo kulkosvaidininkas, pasiimkite pinigus ir apžiūrėkite vietovę. Tada patraukite svirtį, kad eitumėte toliau. Čia yra sunkiau, nors Mike'as nužudys daugumą priešininkų, tačiau paskutinis kulkosvaidininkas turės būti pašalintas iš šautuvo. Raskite gerą poziciją ir vienu šūviu į galvą užbaikite priešą, kuris neleidžia eiti toliau. Surinkite trofėjus ir patraukite dvi svirtis, kad atidarytumėte vartus.

Kai įeini į aikštę... na, Saddler, dar viena priežastis tave apkaltinti. Paimkite du smaragdus, žalią žolę ir eikite į kitą sritį. Surinkite daiktus ir judėkite toliau. Kambaryje su rašomąja mašinėle pasiimkite akinančią granatą, šautuvų sviedinius ir geltoną žolę. Dabar atsargiai eikite į kairįjį langelį. Iš ten regeneratorius nuskaitys. Grįžkite prie stalo ir iššaukite jį iš šautuvo su infraraudonųjų spindulių taikikliu. Apieškokite kameras ir palikite kambarį.

Atidžiai apsidairykite už kampo. Kareiviai. Užbaikite su šautuvu, o kai pasirodys kulkosvaidininkas, bėkite atgal. Nukreipkite į kampą ir palaukite, kol jis pasirodys. Tikslūs šūvių į galvą kulnai jį nuramins bet kokiu atveju.

Atėjo laikas puolimui. Naudok šautuvą, tau nereikia taupyti šovinių, vis tiek šio ginklo tau nebereikės. Išvalę teritoriją, užlipkite į bokštą ir pabandykite naudoti nuotolinio valdymo pultą. Atsakant, bėgs minia priešininkų. Atsistokite kambario kampe, kad arbaletai jūsų nepasiektų.

Kareiviai lips laiptais ir įeis pro duris. Negailėkite padegamųjų granatų. Sprogimas tokioje minioje gali nusinešti daugybę gyvybių. Ir, žinoma, padės šautuvas su Magnum. Kai puolimas užges, perjunkite į savo šautuvą ir išimkite arbaletus.

Ant vieno iš priešininkų kūno rasite prieigos kortelę. Jis turi būti naudojamas dviem nuotolinio valdymo pulteliais, kad atidarytų vartus. Jie yra dešiniajame ir kairiajame bokštuose. Beje, yra ir apsauga, tad nepamirškite atsargumo. Nors ką išgyvena du ar trys kariai po mūšio?

Įėję pro vartus ir stebėję sceną, apieškokite griuvėsius ir atidžiau pažiūrėkite į prekybininko siūlomus patobulinimus. Tada eik prie durų. Koridoriuje laukia keturi priešininkai. Su jais susidoroję galite atsipalaiduoti – daugiau nieko nesutiksite. Surinkite daiktus ir eikite į laboratoriją. Po raminančios scenos 5 skyrius baigsis.

paskutinis skyrius

Bėkite į viršų, pasiimkite šautuvų sviedinius, geltoną žolę ir raštelį. Ieškokite prekių prekybininko kambaryje. Dabar reikia atlikti paskutinį pirkinį. Kiek įmanoma atnaujinkite savo šautuvą. Jei nėra pakankamai pinigų, galite parduoti šautuvą ir įprastą pistoletą. Jei norite, nusipirkite granatsvaidį, bet galite apsieiti ir be jo. Dabar esate pasiruošę, eikite į paskutinį mūšį.

Paskutinis varžovas toks silpnas, kad net pasidaro nejauku. Ko gero, sunkiau kovoti su užsikrėtusių jūreivių minia nei nuo pagrindinio piktadario. Jūs turite jį nužudyti taip. Jūs pataikėte akį į koją (kuria nesvarbu). Bėkite ir atsistokite ant nugaros. Leonas dūria.

Jei turite rankinių granatų, meskite jas prie kojų. Pabaisa nukris nuo sprogimo. Smauti peiliu. Palaukite, kol pakils. Mesti kitą granatą. Iš viso reikia septynių smūgių. Jei pritrūksite granatų, naudokite šautuvą, tiks ir granatsvaidis. Tik tokiu atveju teks bėgti ratu, kad nenukentėtų. Kai Ada išmeta raudoną granatsvaidį, bėkite prie tilto ir, užsidegus žaliai šviesai, pereikite į kitą pusę. Palaukite, kol padaras prišoks arčiau ir paleis užtaisą. Tai viskas.

Dabar mums reikia išlipti iš salos. Surinkite pinigus ir bėkite į liftą. Lipk žemyn ir pagriebk Ashley. Pašok nuo atbrailos, padėk merginai išlipti ir įsėsti į vandens motociklą. Reikia važiuoti palei požeminę upę ir stengtis nesudužti, kitaip teks pakartoti šią atkarpą. Iš pradžių bus nesunku, bet paskui vanduo sparčiai plūstels ir teks įsibėgėti (tam spausti į priekį), beviltiškai laviruojant tarp uolų.

Bet, ačiū Dievui, tai truks neilgai. Beviltiškas šuolis, ugnies siena – tai viskas. Laisvė. Saulės šviesa. Gaivus vėjelis glosto veidą. Kurį laiką nuotykis baigėsi. Leonas ir Ashley grįžta namo.

* * *

Tačiau dar per anksti liūdėti. Pagrindinis žaidimas baigėsi, tačiau kūrėjai turi daug staigmenų. Nauji personažų kostiumai, papildomas sudėtingumo lygis, slaptas ginklas, iškarpos iš žaidimo ir trys nuostabūs mini žaidimai.

Medžiaga paimta iš svetainės stopgame.ru

Pabaigus pagrindinę kompaniją, atveriama prieiga prie naujo sunkumo „Profesionalus“, tiems, kurie nori žaisti žaidimą dar kartą, bet su sunkesniais priešininkais. Tai taip pat atidaro keletą mažų papildomų įmonių ir arkadinio žaidimo režimą:


Kitas ordinas- Penkios atskiros Ada Wong misijos. Šių misijų veiksmas yra glaudžiausiai susipynęs su pagrindine kompanija ir išsamiau atskleidžia žaidimo siužetą.

Ada šnipas- Adu Wong misijos. Mažas nuotykis, kupinas veiksmo ir daug priešų. Ši įmonė neturi nieko bendra su pagrindiniu sklypu.

Samdiniai- arkadinio žaidimo režimas. Mūsų užduotis yra išsilaikyti tam tikrą laiką ir stengtis surinkti daugiausiai taškų sunaikinant nuolat pasirodančius priešus. Galima pasirinkti iš keturių vietų, galite atidaryti prieigą prie penkių skirtingų simbolių.

Kitas ordinas

Turime žaisti už paslaptingą merginą Adą Wong, kuri pati valdo savo žaidimą ir karts nuo karto padeda Leonui.

Perėję šią kompaniją, suprasite, kas pradžioje atitraukė gyventojų dėmesį, kas nutiko per pagrindinio veikėjo užtemimą ir kokioms jėgoms pavyko Salazarą sustabdyti pabaigoje.

Ada Wong yra mobilesnė nei Leon. Ji gali naudoti grappling pistoletą, vadinamą Thrower, kad užšoktų ant stogų ir kitų aukštų vietų. Herojė turi labai mažai sveikatos, turėtumėte vengti rimtos žalos. Tie smūgiai, kurie Leonui buvo saikingi, Adai galėjo būti lemtingi.

Herojė iš karto apsiginkluoja vidutinės kokybės ginklais, tačiau toliau ginklų atnaujinti negalima, prekybininkai neturi tokios galimybės. Galite nusipirkti naujų ginklų, įskaitant unikalų arbaletą, kuris šaudo sprogstamosiomis strėlėmis.

1. Skambinkite bažnyčios varpu
Resident Evil 4 atskiri būdai. 1 misija


Ada Wong vaidmenyje mes atvykstame į Pueblo kaimą, dar prieš Leonui čia atvykstant. Čia susiduriame su daug didesniu priešų skaičiumi, o tada Leonas pribaigs tik likučius.

Priešų čia neršia be galo daug, todėl per daug nesiblaškykite. Geriau greitai perbėgti per visą vietą, surinkti naudingus daiktus. Aukštame bokšte aukščiau guli šautuvų sviediniai. Šiaurinėje gatvėje, vedančioje į viršų, namuose galima rasti kiaušinį, pistoletų šovinių, o šalia vartų guli špinelis. Dviejų aukštų namo viduje yra kasetės ir padegamoji granata, ant namo stogo - spinelis. Prie šiaurinės tvoros galima rasti raudonos, kiek toliau – žalios žolės. Už tvarto randame geltoną žolę, šalia jos vežimėlyje – raudona žolė.

Vaizdo įraše matome, kad ant vieno namo stogo šviečia daiktas. Stovime nedideliu atstumu priešais šį namą, beveik arti ugnies, užlipame ant stogo naudodami kabliuką. Viršuje pasirenkame Sign Key. Mes šokame žemyn ir einame atidaryti durų su simboliu.


Pastato viduje yra prekeivis, pas jį galima nusipirkti lobių žemėlapį, vidutinį korpusą, TMP kulkosvaidį, šautuvą, bet kol kas pinigų užtenka tik vienam pirkiniui. Prekiaujame špineliais, kaukę pasiliekame kol kas. Įeiname į kambarį pistoletų šovinių, dėžutėje randame gyvatę, iš kurios išmušame kiaušinį. Išsaugoti rašomąja mašinėle.

Kitame kambaryje paimkite žalią žolę, nušokkite pro liuką.

Einame tuneliu. Du valstiečiai užpuls mus iš nugaros. Pakeliui šoninėse lentynose renkame kasetes.

Antrame plačiame kambaryje valstiečiai vėl puls ir iš priekio, ir iš galo. Lipame laiptais į paviršių.



Kapinės

Viršuje iškart ruošiamės šaudyti į pirmąjį priešą. Virš tako išverčiame du lizdus medžiuose, juose randame granatą ir šovinius.

Kapinėse šaudykite varnas, kad uždirbtumėte papildomų monetų. Namuose dešinėje randame šovinių ir geltonos žolės.

Prie bažnyčios išverčiame kitą lizdą, jame yra šovinių. Bažnyčia uždaryta. Už pastato esančios dėlionės dar neprieiname, einame funikulieriumi. Ant skardžio esančiame namelyje dėžėse paslėpta gyvatė ir geltona žolė. Medinio kelio gale užpuolame maniaką su grandininiu pjūklu ir porą vietinių gyventojų. Paimti žalia katės akis.

Grįžtame į bažnyčią, einame už pastato, sprendžiame galvosūkį. Sprendimas toks pat kaip ir pagrindinėje žaidimo kompanijoje: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Po sprendimo imame Apvalaus ženklą. Mes nužudome du pasirodžiusius priešus ir matome, kad durys uždarytos. Grįžtame prie pjedestalo, uždedame Žalią katės akį, durys atsidarys. Einame į bažnyčią, pakeliui reikia sunaikinti dar penkis priešus, vienas iš jų – dinamitas.


Viduje nužudome pusšimtį priešų. Paimame šovinius ant altoriaus, dešinėje koridoriuje guli žaibiška granata.

Einame kairiuoju koridoriumi, kylame aukštyn. Nužudome naują priešų dalį, renkame šovinius. Prieiname prie valdymo pulto ir išsprendžiame galvosūkį šviesos filtrais:

raudona, raudona, mėlyna, žalia, žalia, žalia.

2. Išgelbėk Luisą
Resident Evil 4. Kita tvarka. 2 misija


Lyderio namas

Lygį pradedame kaimo viršininko namuose. Šalia stovi prekeivis, parduodame jam patobulintą Kaukę, perkame dėklą, automatą. Kambaryje renkame pinigus, stalo stalčiuje imame šovinius.

Pirma, galite pereiti į vakarinę lygio dalį. Išeiname iš namų, prieiname prie šulinio, šalia esančiame namelyje randame kulkosvaidžių šoviniai.

Jis dar nenori eiti į pragaro šulinį. Grįžtame į namus, kas rasta, perduodame prekei, perkame daugiau daiktų, kuriems neužteko pinigų.

Einame rytų kryptimi, nusileidžiame į pirmą aukštą. Virtuvės orkaitėje randame auksinį kiaušinį. Kambaryje po laiptais ir šoniniame kambaryje yra po vieną priešą. Spintoje už stiklo randame granatą.

Išeiname į lauką, naikiname maniaką grandininiu pjūklu ir paprastus priešus. Dešinėje ant medžio krūvos yra kasetės. Priekyje ant medžio yra lizdas, kuriame taip pat yra šovinių. Kairėje esančiame name galima rasti raudonos žolės.


Čia viskas kaip ir praeitą kartą, tik priešų skaičius dabar ribotas. Apeiname visus namus, renkame šovinius. Po to aštrus amunicijos trūkumas pagaliau baigsis. Įeiname pro šiaurinius vartus.


Čia irgi viskas sena. Valgyk rašomąja mašinėle kairėje esančiame name. Spinelis virš šulinio. Po tiltu pavėsyje yra spąstai.



apgriuvę namai

Praeiname tuneliu, kovojame su dinamitais. Įeiname į pietinį apgriuvusį namą, šiuo metu matome, kad Leonas jau išlaisvino Luisą, bet vietiniai juos abu apsvaigino ir dabar neša į kaimo viršininko namus.

Apžiūrime tuščią rytinį namą, ten yra rašomąja mašinėle ir pora likusių priešų. Gatvėje nuverčiame nuo medžio lizdą, randame špinelį. Netoliese dėžėje už namo guli dar vienas špinelis.


Išieškoję viską aplinkui, grįžtame per fermą ir kaimą. Kaime sutinkame labai stiprų vietinių gyventojų pasipriešinimą. Matome, kad vienas iš priešų Leonui apsivilko švarką.

Įeiname į kitą vietą, prieiname prie namo ir stebime ekraną.


funikulierius

Pabudę nedelsdami paspauskite ekrane nurodytus mygtukus. Atsidūrėme oloje su aukos akmeniu. Išžudome visus šalia esančius valstiečius.

Einame į apatinę funikulieriaus stotelę. Įeiname į valdymo kabiną, čia matome prekybininką. Prekeivio kairėje spintelėse randame geltoną žolę ir šautuvų sviediniai. Paimkite seną raktą nuo stalo.

Nusileidžiame laiptais į rytinį urvą, ten randame rašomąją mašinėlę. Naudokite raktą, kad atidarytumėte duris į kitą vietą.


Sandėlis rytuose

Įeiname į sandėlį. Viduje moteris su grandininiu pjūklu ir pora valstiečių. Mes juos nužudome, iš lifto paimame Key. Ieškome sandėlyje, randame šoviniai, granatos. Antrame aukšte ant lango randame raudoną žolę.



funikulierius

Grįžtame į valdymo kambarį, pakeliui bus priešų su dinamitu. Valdymo skydelyje naudojame rastą klavišą. Sėdame funikulieriaus kabinoje, kylame į viršų.

Iš viršutinės stotelės einame į pietinį namą. Renkame įvairias kasetes namuose ir už namo. Namo viduje yra rašomąja mašinėle.

Privažiuojame pietinius vartus, jie užrakinti, todėl šiek tiek toliau nuo jų pasitraukiame ir panaudojame pistoletą su kabliu- Metikliu.


Kolekcionavimas šoviniai ir granatos mediniuose namuose. Žemėje randame raudoną žolę.

Bosas: El Gigante

Namas pakraštyje

Įeiname į kitą vietą, kur Leonas ir Luisas ginasi dviejų aukštų name.

3. Paimkite pavyzdį
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 3 misija


sodo labirintas

Pradedame prie fontano labirinto sode. Netoliese yra prekybininkas, iš jo galite nusipirkti naują ginklą - arbaletą su sprogstamosiomis strėlėmis. Už jo, ant fontano guli strėlės arbaletui.

Apeiname visą labirintą, žudome vienuolius. Po centriniu tiltu paimame raudoną žolę. Pietvakarių aklavietėje randame geltoną žolę. Visuose kituose aklavietėse yra įvairių šovinių.

Po kurio laiko atsidarys dvigubos durys ir dar trys vienuoliai išbėgs, juos nužudys ir išeis iš labirinto.

Įeiname į kambarį, ieškome baldų, randame šovinius.

Čia galite naudoti rašomąją mašinėlę. Įeiname pro tolimąsias vakarines duris.


Vakarinė pilies siena

Pakeliui žudome vienuolius arbaletais. Privažiuojame uždarą patalpą, kurioje gulėjo revolveris. Kabliuko pagalba prikimbame prie lango antrame aukšte, patenkame į vidų. Nužudome vieną priešą, skryniose randame šovinių, geltonos žolės ir smėlio Auksuotas laikrodis.

Įeiname į medinį valgomąjį. Čia nėra priešų, tik apieškokite kabinetus, bendraukite su prekeiviu.


Valgomasis

Įeiname į išskirtinį valgomąjį, čia sunaikiname priešus. Renkame nuo lentelių žalia ir raudona žolė. Kitame kambaryje mūsų laukia spąstai su narvu. Patekę į narvą, greitai išmušame spyną ir išeiname į lauką, pribaigiame kurtinį ir šokinėjančius priešus. Centre atidarome skrynią, įdedame paauksuotą laikrodį, einame pro atidarytas duris.


Balta ir mėlyna salė

Matome, kad Leonas šaudo vienuolius antroje kambario pusėje, negalime ten eiti. Einame tiltu, mus iš dviejų pusių supa vienuoliai. Priešais galite nušauti alyvos lempą ant lubų, kad sudegintumėte priešus.

Įeiname į salę, kur Leonas turės išlaisvinti Ešlę.

4. Sustabdykite Leono nužudymą
Resident Evil 4. Kita tvarka. 4 misija


Pietų tunelis

Pradedame nuo sunaikinto tunelio, kur Leonas ir Ashley pravažiavo buldozeriu. Pačioje pradžioje yra prekybininkas. Su geru žaidimu jau galėsite nusipirkti visas jo turimas prekes.

Einame į kambarį kairėje, ten kabliuko pagalba galima peršokti į viršutinį aukštą dviejose skirtingose ​​vietose. Surinkite amuniciją ir eikite iš čia.

Pravažiuojame tarp griuvėsių į priekį tuneliu, sunaikiname kareivius ir vieną didelį šarvuotį. Įeiname į antrą šoninę patalpą, išeiname iš kitos kliūties pusės.

Kabliuko pagalba užlipame ant tilto, įeiname pro duris.



Įeiname į dokus, kur stovi didžiulis laivų mūšio laivas. Mes nusileidžiame į apatinę platformą, šiuo metu mūšio laive įjungiami kulkosvaidžiai. Slepiamės už plieno lakštų nuo kulkosvaidžių, šaudome priešus priekyje. Tada bėgame į priekį, paimame iš dėžutės raktą (mėlyną), grįžtame su juo į viršų, atsisėdame į kulkosvaidžio bateriją. Iš kulkosvaidžio sunaikiname tuos pačius įrenginius laive.

Einame pirmyn, lipame aukštyn, ant molo surenkame visas šovinius ir žoleles. Sėdame į apskrito karuselės tipo liftą. Mes šokame iš lifto į laivą, einame į kairę, kylame į viršutinį denį, pakeliui žudome kareivius, renkame šovinius ir žoleles.

Viršuje artėjame prie raudonos angos, šiuo metu aktyvuojami visi likę laivo kulkosvaidžiai ir pabūklai bei pabūklai. Greitai privažiuojame dešinįjį skardį, pasinaudojame kabliu, užlipame ant viršutinės platformos. Paimame raktą (raudoną), privažiuojame viršutinį dešinįjį skardį, vėl panaudojame kabliuką. Sėdame prie patrankos, šauname iš laivo gynybinių ginklų.

Po pirmojo šūvio laikmatis įsijungs 3 minutes. Per tą laiką turite turėti laiko sunaikinti visus ginklus, grįžti į laivą per liftą, užlipti į viršutinį denį ir įeiti pro grotelių duris. Kai tik peržengsime slenkstį, laivas nuskęs.


šiaurinis tunelis

Einame palei pietinį balkoną, paimame žalią žolę, žudome priešus, nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Tarp šiaurinio ir pietinio balkonų yra du tiltai. Bet jos nusėtos dėžėmis, tad lekiame dar žemiau ant žemės.

Apačioje priviliojame priešus arčiau, šalia jų susprogdiname statinę. Spinelis po tiltu. Privažiuojame tolimą tiltą, užkimbame kabliuku.

Praeiname pro šiaurinį balkoną, užmušame priešus susprogdinę statinę. Kitu tiltu pereiname į pietinį balkoną, kur narvo viduje randame geltoną žolę ir žaibišką granatą. Priekyje žudome priešus skydais ir geležinėmis kaukėmis.


Katilinė

Užsiregistruojame rašomajai mašinėlei, einame į katilinę.

Viršuje aklavietėje paimame šautuvų sviedinius.

Žemiau įveikiame pavienius priešus. Kambaryje dešinėje randame amunicija ir granata. Įeiname į kitą kambarį, akligatvyje pasiimame mėlyną aksominį. Pajudame šiek tiek toliau ir naudojame kabliuką.

Matome, kaip Leonas ir Krauseris kovoja su peiliais. Leonui padedame laiku paspausdami ekrane nurodytus mygtukus.

5. Gaukite pavyzdį
Resident Evil 4. Kita tvarka. 5 misija


Einame taku, kuriuo Leonas ėjo prisidengęs malūnsparniu. Pirmiausia susitinkame prekybininką, perkame iš jo misijos kortelę ir didelį dėklą.

Pėstininkas-kulkosvaidininkas iššoka iš sugriauto bokšto, mes nuo jo slepiames už dėžių, perkrovimo metu šauname į jį iš arbaleto. Keturios strėlės - ir kulkosvaidininkas mirs. Prie bokšto renkame špinelį, šovinius.

Kelyje paimame geltoną žolę. Priekyje siaurame tarpeklyje mūsų laukia arbaletas ir dinamitas, juos išimame iš snaiperio šautuvo. Priekyje šaudome statinėmis, bėgame tiltu.

Antrojo bokšto viduje esame užrakinti spąstuose, visi judesiai uždaryti, o iš viršaus paeiliui šokinėja vis daugiau naujų priešų. Adai sunkiai sekasi kovoti su artimaisiais, o jos sveikata silpnesnė nei įprasta, todėl bus sunku. Mes šauname į priešus iš kulkosvaidžio. Susispaudę į kampą metame kovines ir ugnies granatas į centrą. Prie sienų renkame žoleles.


Po kiek laiko išeiname į lauką. Mes šauname į statinę priekyje, taip nužudydami du priešus. Žiūrime į kairę pusę, ant platformos svirtimi užmušame arbaletą. Lipame laiptais aukštyn, čiuožiame žemyn ant bungee. Apačioje renkame geltoną žolę ir kasetes. Paspauskite svirtį, tai atidarys vartus.

Šokame žemyn, tada dar žemiau į palapinių miestelį. Palapinėse randame vieną priešą, raudona ir geltona žolė ir amunicija. Užlipkite ir įeikite pro vartus.


Į kiemo vidų iškart bėgame į kairįjį tunelį, kad nepakliūtume po arbaletų šūviais. Pakylame į antrą aukštą, iš pasalos lėtai šauname į arbaletus.

Kai eisime tiltu iki peilio jungiklio, priekyje pasirodys kulkosvaidininkas. Bėgame atgal, pasislėpę už metalinės plokštės, nušauname jį snaiperiu. Nukovę priešą, einame į priekį, koja išmušame grotas, spaudžiame svirtį.

Peršokame į kiemo centrą, surenkame visas premijas. Kai užlipsime ant antrojo tilto prie svirties, pasirodys antras kulkosvaidininkas, šauname į jį, pasislėpę už dėžių. Paspaudžiame antrą svirtį.


aukšta plynaukštė

Išeiname ant skardžio ir granatsvaidžiu šauname į kareivį. Įeiname į centrinę angą tarp kolonų, paimame geltoną žolę. Prie išėjimo žudome šokinėjančius priešus. Šiauriniame šlaite iš tolo užmušame du arbaletus.


Prie įėjimo sutinkame pirklį ir jo rašomąją mašinėlę. Prieškambaryje spintoje paimame blykstės granatą, spintelėje - kiaušinį, šoninėje patalpoje renkame geltoną žolę.

Einame į kameras, čia sunaikiname kelis paprastus kareivius. Kasetes renkame pačiose kamerose. Prie išėjimo paimame raudoną žolę. Išeiname į lauką.


Bosas: Krauseris

Pusbaigtas Krauzeris po mūšio su Leonu yra ant pastato stogo, mes šokame prie jo. Ant pirmojo stogo labai mažai vietos, dažniau teks vengti priešo atakų nei pataikyti. Kaip bebūtų keista, tokioje situacijoje geriausia naudoti snaiperio šautuvą. Mes elgiamės taip: nusitaikykite, palaukite, kol Krauseris pakils, prieš pataikant, jis sekundei nusiims skydą, būtent šiuo metu mes šauname jam į galvą ar krūtinę, tai nutrauks jo puolimą ir padarys rimtą žalą. . Keturi tokie šūviai, ir viršininkas šoks ant kito stogo.

Antrame stoge šiek tiek daugiau vietos ir amunicijos. Čia jau galima panaudoti standartinį triuką: iš tolo šaudyti į kojas kulkosvaidžiu, o tada užbaigti galingais ginklais, tokiais kaip arbaleto strėlės ar granatos.

Peršokame ant trečio stogo, čia surenkame naują šovinių porciją. Baigiame Krauserį, po kurio Ada šoka į kaimyninio pastato balkoną.

Už kampo užsukame pas prekybininką ir rašomąja mašinėle.



Bosas: Sadleris

Įeiname į laboratoriją, Sadlerį susitinkame iškart po jo mutacijos. Jis vis dar yra žmogaus pavidalo, bet jau gali paleisti čiuptuvus.

Sadleris yra labai pavojingas priešininkas, jis gali paleisti čiuptuvą ir smogti per kambarį, todėl pasiruoškite bet kada išsisukti. Jis taip pat gali greitai priartėti ir partrenkti Adą ant grindų, reikia visais būdais vengti artimos kovos, geriau lakstyti ratais aplink laboratorijos įrenginį.

Norėdami padaryti žalą, atakuokite bosą iš tolo su visomis sukauptomis arbaleto strėlėmis. Praradęs tam tikrą žalos kiekį, Sadleris užsidegs, po kurio jis galės iššauti energijos srovę iš rankos. Mes slepiames nuo tokių išpuolių, toliau darome žalą. Bosas nugalėtas, jis pradeda mutuoti toliau.



statomas pastatas

Išeiname ant stogo, matome, kaip tolumoje Leonas kaunasi su Spider-Sadleriu. Mūsų užduotis yra padėti Leonui, numetant jam raudoną granatsvaidį.

Kabliuko pagalba peršokame į statybvietę, matome, kad visos atramos užminuotos. Po to atgalinis skaičiavimas prasideda 2 minutes. Bėgame palei pastolius, šaudome į artėjančius priešus. Laiko yra labai mažai, todėl nereikėtų gaišti laiko pribaigti priešų, galite tiesiog šaudyti jiems į kojas ir bėgti pro šalį.

Nusileidžiame kelis aukštus, einame į kitą statybvietės dalį, čia kylame aukštyn. Pabaigoje bus priešų su granatsvaidžiais, geriau juos visiškai nužudyti. Nušokame į bokštą, po kuriuo vyksta mūšis, šokame į balkoną, imame ir numetame raudoną granatsvaidį. Leonas pribaigs viršininką.


Užpildę kitą įsakymą atrakinate naujus ginklus - thompson automatas(Čikagos rašomoji mašinėlė). Šį ginklą galima nusipirkti iš prekybininko, jei žaidimą užbaigi antrą kartą.

Ada šnipas


Ši papildoma kompanija pasakoja ir apie šnipo Ados Wong nuotykius. Tačiau su pagrindiniu sklypu ši įmonė mažai ką bendro turi. Tai arba alternatyvi visata, arba istorija, kuri įvyko dar gerokai prieš pagrindinės įmonės konfliktą.

Pravažiuojant nesutiksime nei prekeivių, nei rašomųjų mašinėlių. Yra tik greitas išsaugojimas tarp vietų. Įprastų taupymų nėra, todėl Ada šnipas turi būti užbaigtas vienu ypu, nepaliekant rytojaus.

Ada vilki kamufliažą. Šioje aprangoje ji neturi peilio. Iš ginklų – pistoletas, kulkosvaidis ir šautuvas. Kasečių labai mažai, jas reikia taupyti. Dažniau verta šaudyti priešams į kelius, o tada užbaigti juos smūgiu.

Stovykla pakrantėje

Einame taku tarp uolų. Šakėje einame į aklavietę kairėje, žudome priešus, ant akmenų dėžėse paimame granatą ir geltoną žolę.

Prie išsišakojimo einame į dešinę, peršokame per duobę. Bazėje iš tolo galima šaudyti į du arbaletus ant kalno dešinėje. Apeiname sunaikintus pastatus, žudome paprastus priešus. Lipame į antrą aukštą, ant dėžės pasiimame gydomąjį purškiklį.

Po kurio laiko prie tolimųjų durų pasirodys specialiųjų pajėgų kulkosvaidininkas. Šis priešas gali mus nužudyti dviem smūgiais, todėl mes laiku pasislėpiame nuo jo šūvių, išeiname ir šauname atgal tik perkraunant kulkosvaidį.

Apeiname viską aplinkui, apžiūrime pastatą ir du bokštus pakrantėje, randame visokių šovinių. Viršutinėje platformoje ant smėlio maišų taip pat yra kulkosvaidžių šoviniai. Kairėje nuo nuožulnių laiptų yra žalia žolė.

Įeiname į urvą, už smėlio maišų randame geltoną žolę. Mes nužudome kareivius ir arbaletą. Pravažiuojame iki tunelio galo, randame raudoną žolę. Lipame laiptais aukštyn.


Kontrolinis punktas ant uolų

Paliekame palapinę, kairėje apžiūrime statines, randame šautuvų šovinių ir žalia žolė, dešinėje mes nužudome keletą priešų.

Lipame į urvo langą. Viduje mes nužudome du priešus. Dešiniojo tunelio gale randame raudoną žolę, kairiajame tunelyje susprogdiname statinę, po jos lipame į uolą, skrynioje randame granatą.

Išeiname iš urvo, einame į dešinę per tarpeklį. Čia atsargiai šaudome į viršuje apsigyvenusius dinamitus ir arbaletus.

Įeiname į kairę uolą, kylame, pravažiuojame tiltu, akligatvyje paimame raudoną žolę.

Pakylame į bazę, pakeliui ant stalo paimame žalią žolę. Mes nužudome paskutinius du arbaletus. Lipame laiptais į balkoną, patenkame į ventiliacijos šachtą.



Laboratorija

Mes esame ant laiptų. Žiūrime į žaidimo žemėlapį, jame pažymėta visų penkių pavyzdžių vieta.

Nusileidžiame į pirmą aukštą, užmušame vieną kareivį, kambaryje, kurį randame kulkosvaidžių šoviniai ir žalia žolė.

Pakylame į antrą aukštą. Koridoriuje kampe paimame žalią žolę. Sankryžoje einame į kairę, į pietinį kambarį. Raudonoje pakabinamoje spintelėje randame pistoletų šovinių, ant lentynos kairėje sulaužome dėžutę, paimame šautuvų šovinių.


Operacinė

Įeiname į pietinį skyrių, kur Leonas sutiko pirmąjį regeneratorių. Mums čia nėra ko bijoti, visi regeneratoriai dar neįsijungę ir visiškai nejuda. Imame nuo stalo kulkosvaidžių šoviniai. Kairiajame kambaryje nužudome porą priešų, išdauname stiklą, paimame geltoną žolę. Tinkamame kambaryje nužudykite vieną priešą, paimkite pistoletų šovinių. Randame sėdintį žmogaus lavoną, šalia paimame pirmąjį mėginį – mažą violetinę kolbą. Prie išėjimo sutinkame tris kareivius, jų negalima nužudyti, o bėgti pro šalį.


šaldiklis

Grįžtame koridoriumi, atidarome dvigubas groteles, patenkame į šiaurinį kambarį. Viduje, šalia esančiame dešiniajame kambaryje, randame šautuvų šovinių, ant konteinerio kairėje - žalia žolė, už stiklo - granata. Dešiniajame kambaryje atidarykite šarvuotą stiklą, viduje paimame antrą pavyzdį.


Šiukšlių dėžė

Einame toliau vakariniu koridoriumi, renkame šovinius. Įeiname į kambarį, patenkame į šiukšlių kibiro valdymo kabiną. Šį kartą kibiras neveikia. Mes nužudome du priešus kabinoje, imk šautuvų šovinių. Žiūrime pro langą, apačioje matome du paprastus priešus ir vieną specialiųjų pajėgų kulkosvaidininką, iš čia juos žudome, šaudami iš šautuvo. Mes slepiame nuo kulkosvaidžių sprogimų, bėgame nuo lango į dešinę. Nugalėję priešus leidžiamės žemyn. Mes nužudome du atsiradusius dinamitus.

Įeiname į valdymo kambarį, nužudome du priešus. Paspaudžiame mygtuką skydelyje, po to bėgs minia priešų. Imame nuo stalo kulkosvaidžių šoviniai nuo stalo, eikime toliau.


Kampe esančioje salėje paimame geltoną žolę, raudonoje pakabinamoje spintelėje randame granatą. Įeiname į kamerą, kurioje pagrindiniame praėjime buvo laikoma Ešlė. Čia yra tik keli priešai. Einam už kampo, imk kulkosvaidžių ir pistoletų šoviniai ir trečias pavyzdys.


Rytų koridorius

Į salę įeiname su rentgenu, yra pora priešų. Leidžiamės laiptais žemyn, paimame raudoną žolę apačioje, ant palangės randame pistoletų šovinių.

Bandome atidaryti duris, bet jos užblokuotos. Šiuo metu iš viršaus bėgs keturi kariai su skydais ir vienas kulkosvaidininkas. Slepiame už kampo, nuolat išeiname, kad kulkosvaidininkas šautų ir nepriartėtų. Laukiame, kol pasieks priešai su skydais, metame jiems granatą. Tada vienas prieš vieną pribaigiame kulkosvaidininką, nuolat besislepiantį už kampo ir laiku iššokantį bei šaudantį iš snaiperio.

Po pergalės atsidarys durys, už jų nužudysime dar porą priešų. Praeiname koridoriumi, užmušame iš už durų pasirodžiusius dinamitus, einame į vidų.


Laboratorija

Įeiname, nužudome vieną priešą, paimame žalią žolę. Įeiname į kitą kambarį, čia galima pasiimti šovinius lagamine ant tolimesnio stalo.

Lipame pro langą, spintelėse renkame du kasečių spaustukai visų rūšių ir trijų rūšių žolės. Išdaužome langą centre, paimame ketvirtas pavyzdys. Po to suges signalizacija, užsidarys durys, čia bėgs minia žmonių. Nebūtina su visais atmušti, tiesiog lipti pro langą, paspausti mygtuką skydelyje, kad išjungtų signalizaciją, koridoriuje einame į kairiąsias duris.



ryšių bokštas

Bosas: Krauseris

Išeiname į gatvę, einame į liftą. Po vaizdo įrašo Krauseris puola iš nugaros, tad greitai apsisukame ir iš automato šauname į jo kojas. Kai viršininkas atsidaro, trenk jam į galvą. Jei baigiasi automatiniai šoviniai, mes naudojame snaiperinį šautuvą taip: taikykite, palaukite, kol priešas ateis ir pradės smogti, prieš tai jis nusiima skydą, tai šiuo metu mes šauname į jį, jis nebus galintis atlikti savo smūgį iki galo.

Bosui padarome tam tikrą žalą, po to jis meta akinančią granatą ir dingsta, palikdamas penktą pavyzdį. Kylame liftu, komunikacijos kambaryje išsikviečiame sraigtasparnį evakuacijai.


Ada The Spy ištraukai atveriame prieigą prie „Thompson“ automatasžaidimo režimu The Other Order.

Samdiniai


Samdiniai yra arkadinio žaidimo režimas. Mūsų užduotis yra išsilaikyti tam tikrą laiką ir stengtis surinkti daugiausiai taškų sunaikinant nuolat pasirodančius priešus.

Taškai skiriami už priešininkų nužudymą, maždaug 70–150 taškų už kiekvieną. Galite gauti daugiau taškų už kombinuotus nužudymus. Daugiausia taškų skiriama paėmus premiją smėlio laikrodžio pavidalu, kurie išdėliojami skryniose. Tokia premija suteikia 1000 taškų už kiekvieną nužudymą viename derinyje.

Jūs turite 2 minutes užbaigti kiekvieną lygį, tačiau pačiame lygyje galite rinkti ryškiai geltonas premijas valandų pavidalu, pridėdami nuo 30 iki 90 sekundžių papildomo laiko. Šių premijų vieta lygių žemėlapyje pažymėta žvaigždutėmis.

Žaidžiami Samdinių personažai
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 4-4 skyrius

CharakterisGinkluotė, aprašymas
Leonas Scottas Kennedy

Kaip atidaryti prieigą: Nuo pat pradžių

Ginkluotė: Pistoletas Blacktail, pistoletas Riot Gun.

Apibūdinimas: Standartinis simbolis su vidutine statistika. Gerų tolimojo ginklo nėra, todėl nuolat tenka įsitraukti į artimą kovą. Pradiniame komplekte granatų nėra, todėl sudėtingose ​​situacijose turite trauktis.

Ada Wong

Kaip atidaryti prieigą: surinkti 30 000 taškų kaimo lygyje

Ginkluotė: Baudžiamasis pistoletas, pusiau automatinis šautuvas, TMP automatas, padegamosios granatos.

Apibūdinimas: Bėga greičiausiai, bet turi labai mažai sveikatos. Ir pistoletas, ir šautuvas prasiskverbs per kelis priešininkus, todėl prasminga gynybą laikyti siauruose koridoriuose, kad priešai išsirikiuotų vienas po kito.

Džekas Krauzeris

Kaip atidaryti prieigą: surinkti 30 000 taškų pilies lygyje

Ginkluotė: lankas, akinančios granatos.

Apibūdinimas: Maksimali sveikata, normalus greitis. Nėra greito šaudymo ginklų. Lankas pataiko tiksliai, nenužudo nuo pirmo smūgio, bet pribloškia priešininkus, todėl galite pribėgti ir pribaigti priešus rankiniu būdu. Yra ypatingas gebėjimas: paversti ranką ginklu ir panaudoti ją taranavimui. Norėdami tai padaryti, turite susikaupti, galima naudoti tik tada, kai ranka dega.

gabalas

Kaip atidaryti prieigą: Surinkite 30 000 taškų samdinių stovyklos lygiu

Ginkluotė: TMP automatas, skeveldros granatos.

Apibūdinimas: Labai silpnas šaunamasis ginklas, tačiau artimojo išpuoliai yra mirtini. Jums reikia arba apsvaiginti priešą, arba nušauti jam į kelius, o tada priartėti ir baigti rankiniu būdu. Jei nežinote, kaip gerai naudoti tokius triukus, tada „Hunk“ jums nenaudingas.

Albertas Veskeris

Kaip atidaryti prieigą: surinkti 30 000 taškų vandens pasaulio lygyje

Ginkluotė: Nutildytas Handgun, Killer7 Magnum, pusiau automatinis šautuvas, visokios granatos.

Apibūdinimas: Yra galingų ginklų tiek artimam, tiek dideliam nuotoliui, bet nėra greitašaudžių vamzdžių. Kitas bruožas: Albertas nuo pat pradžių turi beveik visą savo inventorių, todėl reikia greitai išleisti granatas.




Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Jei turite problemų su „Resident Evil 4“ apžvalga, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint užbaigti žaidimą. Resident Evil 4. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Resident Evil 4“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

1.1 skyrius – Namas prie tilto

Pradėkite. Policija nuves jus į 1 namą netoli Pueblo kaimo. Jums reikės paskambinti Ingrid Hannigan, ji yra jūsų dispečerė. Iš jos gausite užduotį. Eikite per mišką, tada įeikite į namelį. Pamatysite jame žmogų, jis pasirodys kaip zombis, jį reikia kuo greičiau pašalinti. Tada eikite į 2 aukštą ir nuneškite kasetes, jos yra ant stalo. Tada šokite pro langą ir nušaukite dar 3 zombius žemiau. Amuniciją reikia tausoti, nereikia jų švaistyti tokiems priešininkams.

Sekite kelią į priekį. Tvarte už didelės tvoros galima sutaupyti. Norint išlaikyti Resident Evil 4 naudojant rašomąją mašinėlę. Dėžėse, kurios yra lentynose, yra naudingų dalykų, naudokite peilį. Į dešinę nuo kelio reikia išlaisvinti šunį iš spąstų, vėliau padės. Pažiūrėkite po kojomis, kad nepatiktumėte jai. Toliau eikite į dešinįjį kampą, jis vis tiek bus aptvertas tvora, joje rasite raudonos žolės. O priekyje pamatysite 2 sroves su dinamitu.

Praeikite per vidurį tarp strijų, tada arčiau dešiniojo stulpelio, kad nepatektumėte į spąstus, esančius kairėje.

Toliau reikia sunaikinti ūkininką, eiti į pašiūrę kairėje ir rasite žalios žolės, taip pat šiek tiek pinigų. Pakeliui susidursite su dar 2 priešais. Toliau reikia pereiti tiltą. Priešas slepiasi pašiūrėje kairėje, todėl įeikite atsargiai. Surinkite naudingus daiktus ir eikite toliau, atidarykite vartus.

Kaimas

Atsidursite kaime, žiūronais galėsite sekti, kas vyksta. Norėdami paslėpti žiūronus, spustelėkite „Dešinysis CTRL“. Eikite kairėje pusėje esančiu taku, kad jūsų nepastebėtų gyventojai. Prie kairiosios tvoros rasite žalią žolę, tada įeikite į 2 namą ir ten sulaužykite statinę ir dėžes, jose yra pinigai, padegamoji granata ir šoviniai. Padarykite šuolį nuo pastato lango ir šalia merginos su šakute bus žalia žolė. Tada sunaikinkite priešininkus. Eikite į pietinę kaimo pusę. Kad prie stalo su karve rasi geltoną žolę, bet ant vežimėlio guls raudona žolė. Už kaimyninio namo sienos plyti žalia žolė.

Dabar turėtumėte eiti į kaimo aikštę. Kai sunaikinsite 1 priešininkų partiją, pasirodys 2 partijos. Kai juos baigsite, pamatysite dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namą nenužudę visų priešininkų, ant stogo atsiras nusikaltėlis su grandininiu pjūklu, jį nugalėjus gausite 10 000 tūkstančių monetų. O jei ateisi vėliau, šio susitikimo išvengsi.

Einame į aikštę kaimo centre. Kai baigsime pirmąją priešų grupę, atsiras kita grupė. Pamatome didelį dviejų aukštų namą. Jei įeisite į namus nenužudę visų priešų, tada ant stogo atsiras priešas su grandininiu pjūklu (už jo nugalėjimą gausime 10 000 monetų). Jei ateisime vėliau, išvengsime šio pavojingo susitikimo. Namo viduje pasiimk šovinius, o antrame aukšte rasi naują ginklą – tai bus šautuvas. Peilio pagalba išdaužiame spintelės stiklą ir pasiimame kovinę granatą. Paimkite šovinį ant lovos.

Iššokame pro dešinįjį langą, ir jūs atsidursite ant stogo. Prieikite prie kamino vamzdžio ir paimkite kasetes. Apeikite antrą aukštą ratu, kitoje stogo pusėje rasite brangakmenį, vadinamą spineliu. Tada apeikite visus kitus namus, surinkite pinigus ir šovinius. Durų su laumžirgį primenančiu simboliu kol kas atidaryti negalima. Sutelkite dėmesį į žemėlapį (klavišas "M"), turite sekti šiaurės rytų kampą. Prieš išeidami įlipkite į namą dešinėje ir jame ant sienos rasite dokumentus bei savo nuotraukas. Išeikite iš namų ir įeikite pro geležinius vartus.

Ūkis

Kitame lygyje įeikite į pašiūrę kairėje ir naudokite rašomąją mašinėlę, kad išsaugotumėte. Kai turėsite visas premijas, eikite į pietryčių duris.

kiemas

Sekite taku, pakeliui ant jūsų bus numestas didžiulis riedulys. Bėkite tiesiai, paspauskite mygtuką "Enter", pabaigoje atlikite šuolį į šoną, jei pasirodo užrašas "5 + 6", tada vienu metu paspauskite dešinįjį ir kairįjį "SHIFT", jei užrašas "1 + 3". “, paspauskite dešinįjį „CTRL“ ir „Enter“. Įeikite į tunelį ir šaudykite į brangakmenius, esančius ant lubų, nepamirškite pasiimti ir 2 spinelių. Toliau išeikite į kiemą. Priekyje yra apgriuvęs namas, kuriame sėdi pasala. Palaukite, kol ūkininkas išmes į jus dinamitą, šiuo metu šaudykite į priešą, jis išmes iš rankų sprogmenis ir visi priešininkai mirs.

Kairėje troboje bus strijų, šaudykit jas iš toli. Tuomet verta nuginkluoti kieme esančias spąstus, šaudyti į spąstų vidurį. Lipkite pro apleisto namo langą. Tada naudokite rašomąją mašinėlę, surinkite trofėjus, kurie yra dėžutėse ir ant stalų. Eikite į kambarį pačiame gale ir pamatysite spintelę. Jame uždarytas žmogus, atidaryk spintą. Priešai staiga įsiveržs ir jus apsvaigins.

1.2 skyrius – Karjeris

Pabudę pasikalbėkite su Luisu Sera, sužinosite apie įkaito vietą. Venkite kirvio, paspauskite ekrane rodomus klavišus. Namuose paimkite kasetes iš lentynos, prie išėjimo yra rašomoji mašinėlė. Išeikite iš namų ir apeikite jį kairėje pusėje.

Už namo sutiksite pardavėją, jo parduotuvėje galėsite pardavinėti nereikalingus papuošalus. Biršteino neverta parduoti, galima patobulinti, galima nusipirkti ir šovinių, naujų rūšių ginklų ir vaistinėlių. Išleiskite pinigus, kad pagerintumėte šautuvo ir pistoleto galią. Paeikite šiek tiek toliau ir aklavietėje rasite šovinių ir raudonųjų piktžolių.

Atidarykite geležines duris ir pateksite į didžiulę molinę duobę. Šaudyti atgal nuo valstiečių. Dinamitas bus išmestas tau ant kalvos, bet jis nepasieks tavęs, todėl naikins priešininkus iš apačios. Kaip susidoroti su visais priešais, nusileiskite žemyn ir eikite į namą, kuris yra kairėje. Paimkite amuniciją ir pašalinkite 2 priešininkus. Kitame kambaryje lipkite laiptais aukštyn, ant stogo skrynioje rasite emblemą (pirmoji pusė). Mes tęsiame „Resident Evil 4“ apžvalga.

Įeikite į antrą namą ir rinkite trofėjus. Užlipk ant namo stogo ir šaudyk atgal nuo valstiečių. Jei jie lips laiptais, stumkite laiptus ir visi priešininkai nukris, naudokite granatą. Toliau tiltu pereikite į kitą molinės duobės pusę, kur rasite šautuvų šovinius ir, žinoma, skrynią, kurioje rasite emblemą (antroji pusė). Prieikite prie geležinių durų ir inventoriaus meniu sujunkite dvi emblemos puses. Tada naudokite šešiakampę emblemą.

Atsargos

Sulaužykite statines, kurios yra dešinėje ir kairėje, jose yra monetų. Tada įeikite į duris, kurios yra viduryje, į vidų įeikite į dešines duris. Pašalinkite 3 priešininkus ir koridoriaus gale šokite pro langą į gretimą sandėlio patalpą. Jame pamatysite rimtus įtvirtinimus - pakeliui 2 sienos aukštai juosmens, ant grindų yra spąstai, dar 2 valstiečiai mėto šaškes. Šaudykite jiems į rankas, kai tik jie pradės deginti dinamitą, jei viską padarysite teisingai, jie mirs.

Nuginkluokite spąstus ant grindų, patranką iššaukite per vidurį. Sudaužykite statines ir rinkite atlygį. Dešinėje atidarykite orkaitės dureles ir viduje suraskite špinelio akmenį. Tada eikite į kitą kambarį. Tai rūsys, jame sunaikinkite kelis priešininkus ir nusileiskite. Nuo geležinės platformos šokinėkite į kairę, vandenyje rasite šovinius, monetas ir granatą. Pabandykite žuvį smogti peiliu į vandenį, pasiimkite ką nors papildomo naudingo. Nuo platformos lipkite laiptais į paviršių.

Lyderio namas

Toliau reikia išlipti iš šulinio, pamatysite strijų ir spąstų barjerą. Šaukite į sprogmenis, gaukite atlygį iš žuvusių paukščių. Tada įeikite į namą ir iš ten paimkite monetas ir kasetes. Užlipkite į kalną ir eikite į dviejų aukštų namą. Ant durų pamatysite galvosūkį, jums reikia pasukti kristalą aukštyn ir tada į kairę. Kambaryje apžiūrėkite spintelę, stalo stalčių, ten galite rasti pinigų ir šovinių. Ant lovos yra dokumentai, iš spintos paimkite iškabos raktą, tada eikite į kitą kambarį.

1.3 skyrius

Reikia paimti žalią žolę iš komodos, kuri guli po paveikslu. Tada eikite į svetainę ir išsaugokite žaidimą. Einame per kambarį į dešinę, iš spintelės, esančios prie lango, reikia pasiimti padegamąją granatą. Ir iš komodos, kuri yra prie knygų spintos, paimk pinigus. Prieš išeinant iš pastato, reikės nueiti į virtuvę, o spintelėje rasime vištienos kiaušinį, jis papildys jūsų HP atsargas. Išeidami iš pastato pasiimkite ginklą ir grandininiu pjūklu nužudykite ūkininką. Susitvarkykite su likusiais priešininkais patranka ir peiliu. Einame taku į priekį ir išverčiame paukščių lizdus, ​​ten galite išmušti šovinius ir brangakmenį.

Taip pat apžiūrėkite trobą. Eidami pro vartus likviduokite valstiečių komitetą. Kaip su jais baigti, sekame 1 name kairėje. Ten galima rasti granatą, eiti į aikštę, sekti namą, kuriame pamatysite simbolį. Dėžutėje rasto rakto pagalba galite atidaryti dureles ir patekti į ją. Rašomosios mašinėlės pagalba galite išsaugoti žaidimą. Netoliese yra šovinių, pasiimkite. Atsidūrus koridoriuje, vedančiame į liuką, reikės sulaužyti statinę, stovint kampe, jame yra šovinių. Taip pat nušaukite žibalinę lempą, kuri kabo virš lubų, joje yra brangakmenis.

Kai atsiduriate tunelyje, sekite urvą ir šaudykite į lubas, ten kabo lempa. Toliau susitiksite su pardavėju, galėsite jam parduoti brangakmenius. Kai tik atsidursite kapinėse, eikite į bažnyčią ant kalvos, pakeliui sunaikinkite mėlynus medalionus. Kur jie yra, galite pamatyti žemėlapyje. Atsidūrus už bažnyčios, priėjus prie pjedestalo, yra mechanizmas, kuris padės atidaryti spyną ir prieiti prie brangakmenio. Baigę su medalionais, eikite į pardavėją ir įsigykite naują, patobulintą pistoletą. Pasukite rodyklę tokia tvarka: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Durys bus užrakintos, negalėsite patekti į bažnyčią, tad eikite taku, kuris veda į uolos.

Kai būsite prie tvarto, įeisime į jį ir paimsime lapą nuo stalo, jame skaitysite apie bažnyčios raktą. Dėžutėje, kuri stovės šalia jos, yra gyvatė. Jei pavyks ją pribaigti, gausi kiaušinį. 2 stalčiuje, jis yra lentynoje, galite rasti šovinių. Toliau eisime į zoną tarp uolų. Bus 3 trobesiai, paziurek 1 ir 3, rink amunicija. Tada einame į dešinę, ir taip atsidursite oloje, ten rasite rašomąją mašinėlę ir pardavėją.

Po to, kai einame į gatvę ir atidarome dešines duris. Eikite taku prie ežero, dešinėje pamatysite tvartą, įeikite į jį ir rinksite šovinius. Be to, jūsų užduotis bus pabėgti nuo akmens, kurį priešai stumdys į jus. Kadangi esate prie ežero, tiltais pereisime į pašiūrę. Tada sekame į kitą pusę ir einame į vartus. Einame pirmyn iki platformos virš ežero. Žiūrėti video įrašą. Tada grįžkite prie vartų ir eikite į kairę. Pažvelkite į abu kambarius ir sekite tiltus, tada įlipkite į valtį. Kai tik atsidursite ežero centre, jus užpuls pabaisa žuvis. Norint jį sunaikinti, reikia 10 kartų sėkmingai mesti į jį harpūną.

2.1 skyrius

prasideda antras skyrius „Resident Evil 4“ apžvalga. Paimkite kasetes nuo stalo ir popieriaus lapą nuo lovos. Išeiname iš trobelės ir einame prie vartų, kurie yra dešinėje. Einame taku prie upės ir naikiname valstiečius šautuvu. Reikės du kartus pereiti upę ir su virve nusileisti nuo skardžio. Toliau reikia pašalinti valstietį, esantį daugiaaukštyje, tada eiti į upės krantą. Šaudyti į dėžę, kuri kabo ant grandinių. Taigi galite pereiti prie tiltų, tada sekti platformą, kuri yra šalia krioklio. Atsidūrę vietoje, šaudykite į kabančias dėžes, kad patektumėte į kitą pusę.

Čia yra bokštas, kuriame yra įtaisas užtvankai uždaryti. Spustelėkite jį, už krioklio atsivers praėjimas. Pro jį kris zombiai.

Dėl to eikite į tunelio galą ir įbėkite į duris. Čia yra apvalus ženklas. Jis padės atidaryti duris bažnyčios viduje, kur Ashley yra užrakinta. Paėmus šį ženklą, atsidarys durys ir pasieksite prieplauką. Įlipkite į valtį ir nuplaukite upe po žeme, kur yra pardavėjas. Taip pat bus ir rašomoji mašinėlė taupymui

1997 metais ant Raccoon City buvo numesta atominė bomba. Šį miestelį sunaikino jo paties valdžia. Tokio poelgio priežastis? Pasaulio išgelbėjimas. Gal skamba banaliai, bet tai tiesa.

„Umbrel Corporation“ eksperimentavo su pavojingu virusu, bandydama sukurti tobulus karius. Eksperimentas išėjo iš rankų. Po trumpo laiko visi miesto gyventojai buvo užkrėsti. Nors, jei gerai pagalvoji, kas bandė tai išsiaiškinti? Galbūt kažkas išgyveno ir išsilaikė iki paskutinės sekundės. Kol pražydo atominė mirties gėlė. Bet tai atsitiko ne iš karto.

Zombių užkrėstame mieste nutiko daug įdomių dalykų. Bet tai atskira tema diskusijoms. Kai kas kita svarbiau. Leonas Kennedy dalyvavo pašėlusiame įvykių ir žmonių rate. Kuo šis asmuo yra nuostabus? Daug. Jis sugebėjo išgyventi, išeiti iš miesto ir išlaikyti sveiką protą.

Tačiau po šešerių metų, leisdamasis ieškoti prezidento dukters, Leonas negalėjo įsivaizduoti, kad jo laukia naujas košmaras. Ar tu kalbi apie likimą? Leisk man nesutikti. Ji neturi su tuo nieko bendra. Tai tiesiog negalėjo atsitikti kitaip.

Priešai

Los Ganados

Taip būna visada – kasetės baigiasi pačiu svarbiausiu momentu.

Kaip su jais elgtis? Jei turite įžūlumo, šaudyti į galvą, tada pribėgti ir spardyti ar durti. Kitu atveju tiesiog šaudykite pistoletu, tačiau patartina siekti, kad galva padarytų daugiausia žalos.

Grupė kaimo gyventojų yra puikus pretekstas išleisti granatą. Jie mėgsta vaikščioti griežtomis gretomis, todėl sprogimas greičiausiai sunaikins visus iš karto. Galite pabandyti šautuvą. Vienu šūviu sugrąžinkite minią atgal. Tada pereikite prie pistoleto ir užbaikite po vieną.

Los Illuminados

Dvasininkai gyvena išskirtinai pilyje. Nuo kaimiečių jie skiriasi išvaizda ir sveikata – 10-17, o kartais 25 ir net 70-80 balų. Įpročiai liko tie patys: bukas murkimas, sraigės greitis, neryškūs veiksmai. Kai kurie apsiginklavę muštelėmis arba visai nieko, nešioja skydus ir geležines kaukes.

Su eiliniais dvasininkais reikia kovoti kaip su kaimiečiais. Tik koreguota siekiant geresnės sveikatos. Tačiau iki to laiko turėtumėte įsigyti galingesnį ginklą. Fanatikai, besislepiantys už skydų, sukels daugiau problemų. Pirmiausia reikia sunaikinti gynybą, tam pakanka vieno šūvio iš šautuvo.

Maldininkų su geležinėmis kaukėmis pasitaiko retai. Ir ačiū Dievui. Jiems nenaudinga šaudyti į galvą, todėl teks išleisti nepadoriai daug amunicijos, suvarant brangias kulkas į gležną skerdieną.

Arbaletai – atskira istorija. Reikia šaudyti juos kaip kaimo gyventojus, apsiginklavusius panašiais ginklais. Tik su nedidele korekcija – šie fanatikai bėga greitai, o tai labai erzina. Jei įmanoma, naudokite šautuvą ar kulkosvaidį.

Ganado armija

Užsikrėtę jūreiviai randami išskirtinai saloje, o tai mums naudinga, nes jie labai gadina kraują. Jų sveikata svyruoja nuo 15 iki 34 balų. Kai kurie yra apsiginklavę kardais ir matais, kiti – elektros šoku. Vienas smūgis su tokiu daiktu pašalina didelę sveikatos dalį.

Žalingiausi jūreiviai užsidėjo dujokaukes ir pasikorė sprogmenimis. Jie bandys patekti į Leoną, kad suaktyvintų mokestį. Jų negalima leisti arti, todėl ciniškai sunaikinkite juos iš tolo. Arbaletai taip pat neišnyko ir sukels nemažų problemų.

Su likusiais priešininkais reikia kovoti senais patikrintais būdais. Kai kurie kariai yra iš dalies šarvuoti. Šaudykite į galvą arba kirkšnį, kad padarytumėte didžiausią žalą. Nors mūšio įkarštyje dažnai neturite laiko iš tikrųjų siekti.

Novistadors

Klaidos yra maždaug sveiko šuns dydžio. Jie greitai juda ir mėgsta netikėtai iššokti iš už kampo. Yra trijų tipų monstrai: skraidantys, bėgantys ir nematomi. Pastarieji gyvena kanalizacijoje, jie patys bjauriausi. Gerai, kad šių būtybių viso žaidimo metu yra ne daugiau kaip dešimt individų.

Nematomo beveik neįmanoma pastebėti, todėl tenka pasikliauti klausa, bandant nustatyti, kur triukšmauja pabaisos. Kai tik pamatysite blykstelėjusį siluetą, nedelsdami šaudykite iš šautuvo. Skraidantys ir bėgantys padarai paprastai gyvena kartu, norint juos numušti, reikia dviejų šūvių sprogimų. Kovojant su skraidančiais vabzdžiais reikia nuolat judėti, kad išvengtumėte smūgio ir neleistumėte jiems kilti iš užpakalio.

Šunys

Šarvų kostiumai

Yra dviejų tipų monstrai. Regeneratorius- skausmingai kovoja ir meta ant grindų, ir " geležinės mergelės» su prailgintais smaigaliais – priartėję prie personažo juos paleidžia. Su tokiu smūgiu pašalinama beveik visa sveikata.

parazitai

Ginklas

Pistoletai

Pistoletai šaudymo galia yra prastesni už šautuvus ir šaudo lėčiau nei automatiniai šautuvai. Tačiau jiems daug lengviau rasti amunicijos, o tai sutaupys amunicijos galingiems ginklams. Dažniausiai pistoletai naudojami prieš vieną ar du priešininkus arba kai yra vietos manevrui – galima ilgai bėgti ir šaudyti. Taip pat patogu pribaigti gulintį žmogų iš pistoleto. Kol priešas atsikelia, galite turėti laiko į galvą įmušti keletą kulkų.

rankinis ginklas. Pirmasis pistoletas iš karto nuskrenda į šiukšliadėžę, tačiau taip dažniausiai nutinka visuose žaidimuose, kai surandi vertesnį modelį. Net unikalus patobulinimas nepadeda. Taip, tai miela ir daro ginklą tikrai žudantį. Bet kol kas sutaupykite pinigų, kad modernizuotų visą... galingi pistoletai pasirodys seniai. Be to, sąžiningai uždirbtus pinigus galima išleisti su didesne nauda. Pavyzdžiui, nusipirkite naujausio modelio šautuvą.

Baudėjas. Įdomus modelis. Pirma, gausite jį nemokamai, tam jums reikia numušti 18 medalionų. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Antra, iš Punisher paleista kulka pramuša iki penkių priešininkų.

Aišku, smulkmena, kad kiekvienas kitas monstras paprastai padaro 5-10% įprastos žalos, bet tai malonu. Šį pistoletą naudojau kaip Handgun pakaitalą ir tol, kol jie nepradėjo pardavinėti Blacktail arba Red9.

Raudona 9. Visiškai nesuprantama, kur ginklų prekeivis iškasė senovinį mauzerį. Tačiau pažvelgę ​​​​į charakteristikas suprantate - tai vienas geriausių pistoletų. Pliusai apima ugnies galią, ypač ji auga po unikalaus patobulinimo. Trūkumai yra gana ilgas perkrovimo laikas ir vidutinis ugnies greitis.

Jei stipriai galvojate, mažą perkrovimo greitį laikui bėgant kompensuoja dėtuvės talpa. Gaisro greitis yra daug blogesnis, nors jis auga, bet vis tiek to nepakanka. Tai ypač jaučiama, kai tenka kovoti su užsikrėtusiųjų minia. Taip pat klaidina, kiek vietos Mauzeris užima kuprinėje. Taip pat galite nusipirkti atsargų pistoletui, kuris padidina šaudymo tikslumą ir „suvalgo“ vietą kuprinėje.

juodoji uodega. Paskutinis pistoletas, kurį galima nusipirkti žaidime. Ugnies galia nusileidžia Red9, net ir po unikalaus atnaujinimo skirtumas gana įspūdingas. Tačiau „Blacktail“ kompensuoja spragą: didelis ugnies greitis, spaustuko talpa ir mažas dydis.

Taigi, kokį ginklą turėtumėte pasirinkti? Tiesą sakant, nėra apie ką galvoti – Red9 ar Blacktail. Pirmasis reikalauja ugnies jėgos, antrasis ugnies greitis. Jei palyginsime, kiek žalos kiekvienas pistoletas padaro per laiko vienetą, gautume maždaug tokias pačias vertes.

Tačiau yra viena subtilybė: Red9 taupo šovinius, kurie praverčia žaidžiant sudėtingame lygyje. Esant normaliam sunkumui, su amunicija problemų nekyla, todėl galite rinktis modelį „patinka ar nepatinka“ principu.

Šautuvai

Šautuvas yra nepakeičiamas ginklas. Dėl savo griaunamosios galios ir poveikio srities jis gali būti sėkmingai naudojamas prieš galingus padarus ir paprastus priešininkus. Dauguma „Resident Evil 4“ monstrų juda lėtai, todėl didelis plitimas iššaudamas negali būti laikomas trūkumu. Atvirkščiai, tai yra dorybė – prileidęs minią arčiau, užbaigk tam tikrą kiekį viena salve.

Norėdami gauti priešą, turite prasiveržti pro skydą.

šautuvas. Pirmasis šautuvas, kurį, be kita ko, teks gauti kovoje. Žinoma, vidutinės charakteristikos, bet pradžiai tiks. Gali sudominti tik unikalus patobulinimas: baudos nebuvimas šaudant iš toli. Žinoma, smagu, kad mirtina jėga nesumažėja, bet kai pavyks surinkti reikiamą kiekį, šautuvų šoviniai nebebus retenybė.

Riaušių ginklas. Nematau prasmės pirkti šį modelį. Žala, ugnies greitis ir kiti rodikliai yra šiek tiek geresni nei įprasto šautuvo. Net unikalus patobulinimas negelbsti. Na, ugnies jėga pakils iki 10 balų. Vis tiek to neužtenka, ypač jei palyginsite išleistus pinigus su naudinga grąža. Todėl geriau palaukti, kol „Stryker“ bus parduodamas.

Strykeris. Geriausias šautuvas žaidime. Tvirta ugnies galia ir didelis ugnies užuomina – būtinai turite to imtis. Priskirkite mažą dydį (palyginti su kitais modeliais), kuris sutaupo vietos kuprinėje. Apskritai sutaupykite pinigų, kad nedelsdami parduotumėte Shotgun ir įsigytumėte Stryker.

Ir nepamirškite apie unikalų atnaujinimą. Tai ne tik padidina segtuką, kuris, beje, leidžia išlaisvinti kuprinę nuo šovinių dėžių, bet ir prideda trūkstamos amunicijos. Tarkime, šautuve buvo 6 šoviniai, juos atnaujinus bus 100. Atsiras iš nieko. Tikriausiai tai prekybininko dovana, o gal tiesiog klaida. Taip, bet koks skirtumas...

Šautuvai

Yra tik du šautuvai – savaiminio užtaisymo ir rankinio perkrovimo. Tačiau pasirinkti tarp jų yra daug sunkiau, nei atrodo iš pradžių. Atlikime išsamią analizę. Automatinis šautuvas patraukia dėmesį tuo, kad po kiekvieno šūvio nereikia žongliruoti varžtu, nes nepataikius nereikia iš naujo nusitaikyti. Tai svarbu, ypač fotografuojant iš užsikrėtusiųjų minios.

Kita vertus, po unikalaus atnaujinimo pirmojo modelio ugnies galia išauga iki 30. Tai vienas aukščiausių rodiklių žaidime, tik Magnum geresnis. Kai kuriems varžovams užtenka šūvio į kūną, tik patys atkakliausi padarai išgyvens smūgį į galvą. Tačiau minusas gana reikšmingas: po kiekvieno šūvio teks žongliruoti užraktu, kuris mūšio metu blaško dėmesį.

Todėl šautuvo pasirinkimas visiškai priklauso nuo jūsų tikslumo. Kiekviena kulka randa taikinį, ar jūsų stabas vardu Vasilijus Zaicevas? Paimkite įprastą šautuvą. Nenorite rizikuoti ir blaškytis po kiekvieno kadro? Tada tiks pusiau automatinis.

Tačiau atminkite vieną svarbų dalyką. Infraraudonųjų spindulių taikiklį, reikalingą regeneratoriams nužudyti, galima pritvirtinti tik prie pusiau automatinio šautuvo. Todėl bent jau kurį laiką jį bet kokiu atveju teks įsigyti.

Taip pat yra šautuvų taikikliai, leidžiantys šaudyti toliau. Bet, tiesą sakant, jų tikrai nereikia. Jie kuprinėje užima tik papildomos vietos, o šaudymo galvutės be optikos yra puiku.

Mašina

Yra tik viena mašina, tad įsigykite ją kuo greičiau ir negailėkite pinigų patobulinimams. Tegul jis turi šiek tiek ugnies jėgos. Pagrindinis TMP privalumas yra jo ugnies greitis. Ugnies tankis toks, kad normalūs priešininkai išnyksta per kelias sekundes, nors vis tiek geriau šaudyti trumpais serijomis. Be to, tai yra vienintelis ginklas, puikiai veikiantis vidutiniu nuotoliu.

Ir galiausiai mašina turės būti naudojama savanoriškai-privalomai. Amunicijos trūkumas yra įprastas „Resident Evil 4“. Todėl nusikalstamai kvaila išmesti TMP šovinius, kai juos galima naudoti su dėklu. Taip pat parduodamos kulkosvaidžio atsargos, o tai padidina šaudymo tikslumą.

"Magnums"

Pirmąjį modelį galima rasti ketvirto skyriaus pradžioje. Antrasis bus parduodamas žaidimo pabaigoje. Šaudmenys yra reti, todėl daug šaudyti nepavyks. Turite skaičiuoti šovinius ir atsargiai nusitaikyti, kad nepraleistumėte. Tikslinga naudoti Magnum tik prieš viršininkus ir stiprias būtybes. Likę jo priešininkai yra neverti.

Ką rinktis? Rekomenduoju apsistoti Broken Butterfly. Yra keletas priežasčių. Pirma, jums nereikia jo pirkti. Įsigijus Killer7 bus gauta apvali suma. Antra, dėl unikalaus atnaujinimo Broken Butterfly gali padaryti 50 taškų žalos, o tai yra didžiausia žala žaidime.

Jei nuspręsite naudoti Broken Butterfly arba Killer7, atsiminkite šiuos dalykus: šoviniai turi būti laikomi kaip akies obuolys. Amunicijos trūkumas yra įprastas „Resident Evil 4“, tačiau „Magnums“ jų beveik neįmanoma rasti. Kai kurie netgi mieliau atsisako šio ginklo, nes turi mesti dešimtis tūkstančių pesetų patobulinimams.

Kiti ginklai

Minos metėjas. Granatos paleidimo su arbaletu mišinys. Paleidžia strėlę, kuri prisitvirtina prie priešo ir po kurio laiko sprogsta. Itin prieštaringas ginklas. Jis gali būti naudojamas tik įprastai nuo įprastų užsikrėtusių, kai jie susirenka į minią.

Prieš klaidas? Vargu ar. Bėkite per greitai - ir yra galimybė patekti į sprogimą. Bosai? Iš principo tai įmanoma. Tiesiog sunku manevruoti. Taikydami šaudykite – praeis daug laiko. Jie taip pat gali nužudyti. Kas dar? Šunys, regeneratoriai ir kiti broliai yra reti arba reikalauja individualaus požiūrio.

Ir, žinoma, reikia atsiminti, kad Mine Thrower šovinių trūksta. Nors ginklas kainuoja tik centus, todėl galite jį nusipirkti savo malonumui. Staiga praverčia.

granatsvaidis. Vienintelis RPG-7 tikslas yra sunaikinti bosus. Taigi peržiūrėkite instrukcijas, kada ją naudoti. Išleisti 30 000 pesetų normaliems oponentams yra neįperkama prabanga. Iš RPG-7 galite padaryti tik vieną šūvį, tada turėsite pirkti dar kartą.

Slaptas ginklas. Granatos paleidimo įrenginys su begaliniais įkrovimais, Čikagos rašomąja mašinėle, „Handcannon“ ir „Matilda“ bus pasiekiami įveikus žaidimą ir papildomus skyrius. Tiesa, juos teks įsigyti už neblogą sumą, ir išties šie ginklai labiau skirti pasilepinti nei rimtam žaidimui.

Matilda- Geras ir greito šaudymo pistoletas.

Granatų svaidiklis su begaline amunicija- be komentarų.

Rankinė patranka Ir Čikagos rašomoji mašinėlė- sunku gauti ir, galbūt, nebūtina. Su jais žaisti neįdomu, varžovai per greitai išmiršta. Gera pramogai, bet nieko daugiau.

Prekeiviai ir lobiai

„Resident Evil 4“ prasidėjo išsivysčiusio kapitalizmo era. Daugiau jokių nemokamų pistoletų, šautuvų, šautuvų ir automatų. Už viską reikia mokėti skambančiomis pesetomis. Ginklus ir įrangą reikia pirkti iš klajojančių prekeivių. Jie taip pat yra pasirengę atnaujinti ginklus už tam tikrą mokestį. Prekeiviai dažniausiai gyvena prie rašomųjų mašinėlių. Beje, juos galima nužudyti vienu šūviu, bet jūs negalite tikėtis nemokamos ginklų kolekcijos. Jis išnyks į didelę bedugnę.

Prekybiniai ir ekonominiai santykiai reikalauja pinigų. Kur juos rasti? Dalis pinigų paslėpta slėptuvėse. Nepamirškite sudaužyti dėžių, statinių, vazų ir atidaryti stalų/spinteles. Iš oponentų lavonų surinksite daug pesetų, o viršininkai paprastai jus pamalonins turtais. Kodėl monstrams tikrai reikia aukso? Taip pat teks ieškoti lobių: įvairių brangakmenių, meno objektų ir antikvarinių daiktų.

Juos rasti sunkiausia, tačiau jie kainuoja nemažus pinigus. Kad paieška būtų lengvesnė, nepamirškite iš prekybininkų nusipirkti lobių žemėlapių. Po įsigijimo įprastame žemėlapyje pasirodys žvaigždės, kurios parodys, kur paslėpti lobiai.

Radę vieną ar kitą prekę, neskubėkite bėgti pas artimiausią prekybininką atsukti grobio. Prašome pažvelgti į lentelę "Paslėpti lobiai". Jame yra visas prekių sąrašas, kur juos rasti ir, svarbiausia, ką su kuo derinti. Tinkamas derinys kelis kartus padidins išgaunamo produkto vertę.

Pirmiausia pabandykite išsaugoti amuniciją. Siekite, kad galva padarytų didžiausią žalą. Jei yra tik vienas priešininkas, galite išbandyti kitą triuką. Šauti į galvą, pribėgti arti ir spardyti. Kol jis guli ant žemės, užbaikite peiliu.

Stenkitės užimti patogią padėtį. Priešas nelauks, kol Leonas nusileis prieiti arčiau ir bėgs pulti. Tai ir reikia naudoti. Pavyzdžiui, imkitės gynybos siaurame praėjime. Priešai negalės pulti iš kelių krypčių. Tačiau vienu šūviu iš šautuvo galite nužudyti daugybę žmonių.

Durys ir kopėčios puikiai tinka gynybai. Piliečiai, fanatikai ir kariai stumdysis tarpduryje, trukdys vieni kitiems ir padės jums. Laiptai dar smagiau. Palaukite, kol pasirodys galva, iššaukite pistoletą ir kūnas nuskris žemyn. Palaukite kitos aukos.

Nepamirškite granatų. Apakinimas – apsvaigina priešą maždaug 20 sekundžių. Tai leis jums pabėgti nuo aplinkos arba išnaikinti priešą. Padegamosios ir sprogstamosios granatos yra geras būdas išretinti užsikrėtusiųjų minią. Tik atminkite, kad patartina juos naudoti prieš penkis ar daugiau priešininkų (ypač sprogstamuosius, jie yra galingesni).

Kai Ashley prisijungs prie Leono, prasidės papildomos problemos. Jis turi būti apsaugotas, kad niekas nenuvilktų ir netyčia nenušautų (taip pat ir jūs). Ji stengiasi kuo daugiau padėti ir visą laiką slepiasi už Leono nugaros. Tačiau to neužtenka.

Galite užsisakyti merginą stovėti vietoje arba sek Leoną. Tai bus naudinga norint paslėpti Ashley saugioje vietoje, tačiau per daug nenusiminkite. Priešas pasirodo netikėtose vietose, o vos pamatęs merginą iškart meta ją per petį ir tempia prie artimiausio išėjimo iš zonos. Jei jam pavyks pasitraukti, žaidimas baigtas.

Kartais Ashley galima paslėpti konteineryje. Kai praeisite pro norimą langelį, ekrane bus rodomas atitinkamas užrašas. Niekas ten jos neras, nesijaudink. Kai priešas prisėlina merginą, ji pradeda rėkti širdį veriančiai. Taigi, laikas padėti, mesti viską ir bėgti į pagalbą. Jei Ashley susižeidė, suraskite kuprinėje ir pamaitinkite ją gydomuoju gėrimu.

Apie vaistažoles. Susitikime žaidime žalias, raudona Ir geltona žolė. Žalia žolė šiek tiek atkuria sveikatą. Bet jei išstumsite jį raudonu augalu, visiškai pasveiksite nuo žaizdų. Geltonos ir žalios žolės derinys šiek tiek padidina maksimalų sveikatos lygį.

Ir galiausiai, jei sumaišysite raudoną, geltoną ir žalią, pagerinsite sveikatą ir visiškai išgysite nuo žaizdų. Trijų žalumynų kokteilis – veikia taip pat, kaip žalių ir raudonųjų žolelių derinys.

Taip pat galite pagerinti savo sveikatą su žuvimi. Jį galima pagauti ežere, kol esate kaime. Taip pat yra pirmosios pagalbos purškalų, kuriuos parduoda prekybininkai, jų taip pat yra talpyklose. Didelės apimties priemonės pirkimas neveiks. Naujas bus pasiekiamas, kai išnaudosite turimą.

Kartais dėžėse vietoj lauktų prizų rasite gyvates. Nužudę šliaužiantį roplį gausite rudą arba auksinį kiaušinį. Pirmasis šiek tiek pagerins sveikatą, antrasis išgydys žaizdas ir padidins maksimalų sveikatos lygį. Taip pat viščiukai kaime gali patikti auksiniais ir rudais kiaušiniais.

Kartais sutiksi spąstus: snapus ir meškų gaudykles. Norėdami juos neutralizuoti, šaudykite į užtaisą arba į spąstų centrą, užtenka vieno šovinio. Galite pabandyti suvilioti priešą ir tada susprogdinti laidą. Kartais pavyksta.

Nepamirškite surūšiuoti daiktų kuprinėje. Tinkamai išdėstyti daiktai padės optimaliai išnaudoti skirtą erdvę. Tiesa, laikui bėgant jo vis tiek nustos pakakti, tad nepamirškite iš prekybininkų įsigyti talpesnių kuprinių.

Perėjimas

Praėjo šešeri metai nuo tragedijos Rakono mieste. „Skėčio“ nebėra, viskas lyg ir ramu... Kad ir kaip... Antrosios žaidimo dalies veikėjas Leonas gavo naują darbą, o štai jo pirmoji rimta užduotis: surasti pagrobtąjį JAV prezidento dukra. Siūlas nuvedė į nežinomą Europos šalį, matyt – į Ispaniją, kur pasiklydusiame kaime turėtų būti dingusi mergina.

1-1 skyrius

Šiek tiek eikite taku, kol pasieksite varnas. Šios būtybės yra kupinos daug neįprastų dalykų, pradedant užtaisais su granatomis ir baigiant vaistinėmis žolelėmis ir auksiniais karsteliais. Norėdami patekti į trofėjus, turite nušauti paukščius. Tik atminkite, kad po pirmojo šūvio varnos pakils ir turės būti numuštos į orą. Stenkitės nusitaikyti kuo tiksliau, šoviniai taip pat nėra begaliniai.

Po žiaurių paukščių žudynių įeikite į namus ir pabendraukite su vietiniu gyventoju. Jis atsisakys susisiekti ir pradės siūbuoti kirviu. Nušaukite keistuolį ir apžiūrėkite kūną. Tai neatrodo kaip zombis. Bet kažkaip keista.

Dabar jūs negalite tiesiog išeiti iš namų, lauke laukia trys vietiniai gyventojai. Teks kovoti. Užlipkite į antrą aukštą, pasiimkite amuniciją nuo stalo ir iššokkite pro langą. Susitvarkę su priešu, sulaužykite statinę šalia vežimo ir bėkite prie tilto. Kelio atgal nėra, reikia eiti toliau.

Mažoje trobelėje prie kelio galite įrašyti žaidimą. Tada suraskite šunį, kuris pateko į spąstus. Paleiskite ją ir gaukite neįkainojamos pagalbos ateityje. Šalia antrojo kelrodžio rasite raudoną žolę, tik būkite atsargūs, kad nepatektumėte į spąstus. Taip pat kelias keliose vietose užtvertas strijų. Apeikite juos arba šaudykite į sprogmenis, kad išvalytumėte kelią. Iki kaimo vos keli žingsniai. Nemanau, kad tai, ką pamatysi, padarys tave laimingą.

Gyventojai aikštėje degina policininko lavoną, kažką murmėdami po nosimi ir šluodami gatves. Deja, susidūrimo vis dar neišvengiama, todėl pasistengsime išnaudoti visas galimybes.

Elgiamės taip, kad gautume maksimalią pinigų sumą, bet perspėju, kad bus sunku. Pirmiausia bėk per kaimą, kad atkreiptum kaimo gyventojų dėmesį. Tada pabandykite išeiti pro vartus, esančius šalia bokšto. Atsiras antras būrys, kuriam vadovaus grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Dabar bėkite į didelį namą su tvora šiaurės rytuose. Tai pritrauks dar krūvą kaimo gyventojų ir antrą vaikiną su grandininiu pjūklu.

Dabar galite pradėti imtynes. Užtverkite duris, kad laimėtumėte laiko. Užlipkite į antrą aukštą, paimkite šautuvą nuo sienos (šoviniai yra šalia) ir išdaužkite bufeto stiklą, kad patektumėte į granatą. Jei turite laiko, galite pasiimti kitų dalykų.

Paimkite vietą taip, kad matytumėte langą ir laiptus. Palaipsniui gyventojai pradės pasivyti. Nušaudyti juos šūviais, o susirinkus didelei miniai mesti granatą. Kiekvienas, kurį nukentės nuo sprogimo, mirs. Įskaitant maniakus su grandininiais pjūklais, kurie žudo vienu smūgiu.

Belieka pribaigti išgyvenusius, sulaukti skambučio ir pradėti rinkti trofėjus. Iš gyventojų gausite standartinį prizų rinkinį, iš dviejų maniakų - rubiną ir 10 000 pesetų. Jei negalite to padaryti, pradėkite mūšį aikštėje. Bus daug lengviau, bent jau nereikės kovoti su maniakais, bet produkcija daug prastesnė.

Dabar laikas pradėti plėšti kaimą. Namuose, kuriuose jie gynėsi, be išvardintų dalykų, rasite ir pistoletų šovinių bei krepšių, jie yra pirmame aukšte. Prie rytinės sienos raskite brangakmenį. Ant kaimyninio namo kamino yra pistoletų šoviniai (galite patekti iššokę pro langą).

Šiaurės vakarų name rasite žolelių (jos yra ant baldakimo) ir šovinių pistoletui. Vienoje iš mažų namelių yra įdomus dokumentas. Pietvakariniame žolės kampe. Jei išmušite tvarto spyną, gausite daug naudingų dalykų. Šalia bažnyčios yra pistoletų šoviniai, o bokšte – šautuvų šoviniai.

Daugiau čia nėra ką veikti, tad eik į fermą. Įrašykite savo žaidimą prieš pradėdami veikti. Gyventojų nėra tiek daug, todėl metodiškai apeikite ir išvalykite teritoriją. Kai sunaikinate priešą, galite plėšti. Beje, nepamirškite apie vištas, iš jų iškrenta kiaušiniai.

Perskaitykite mėlyną pranešimą, kad pradėtumėte mini žaidimą. Kaime kabo penkiolika medalionų, kuriuos reikia surinkti. Jie rodomi žemėlapyje, todėl juos rasti neturėtų kilti problemų. Jei nušaus bent dešimt, gausi prizą.

Prie rašomosios mašinėlės trobelės yra karteris. Numuškite lentą, kad nuleistumėte dangtį, tada nušaukite ant medžio kabantį medalioną. Beje, jei medalioną nuversi nenuleidęs dangčio, jį vis tiek gausi. Tik purvinas ir todėl pigus.

Ieškokite vertingų daiktų namuose. Tada užlipkite į antrą trobos aukštą, išlipkite pro langą ir šokite žemyn nuo paties stogo krašto (ne ten, kur sukasi ratas). Ateik į nedidelį biurą ir pasiimk brangų daiktą. Pastumkite spintelę, kad išeitumėte ir išeitumėte iš zonos. Nors galima grįžti į kaimą ir surinkti iš niekur atsiradusius kiaušinius. Leiskite jums priminti, kad jie taip pat grąžina gyvybę.

Šiek tiek paėjėję taku dovanų gausite riedulį, kuris grasina sutraiškyti Leoną. Norėdami to išvengti, laiku paspauskite nurodytus mygtukus. Tunelyje numuškite brangenybes nuo lubų. Išeidami į namus, griežtai apsidairykite.

Dešinėje – gyventojas, mėgstantis svaidytis dinamitu. Namuose sėdėjo kitas būrys išdykusių žmonių. Jie dar nebaisūs, todėl nekreipkite dėmesio. Pirma, bėk arčiau dinamito, o kai jis meta užtaisą, bėk atgal. Tai sunaikins spąstus mažoje pašiūrėje. Dabar šaudykite į priešą iš toli.

Norėdami patekti į kiemą, turite iššauti porą spąstų. Lengva susitvarkyti su namo gyventojais. Parodyk savo veidą ir bėk. Kalbėtojas meta kaltinimą „nesuprantu kur“ – ir nužudo visus kolegas kartu su juo. Belieka nušauti paskutinį priešą šiaurėje.

Pakelk granatą nuo stalo ir išversk varnų lizdą prie didelio namo. Tada eik į vidų. Čia rasite šovinių, pinigų ir žolės (teks neutralizuoti spąstus). Dabar atidarykite spintelę ir žiūrėkite sceną. Sveikiname, jus sugavo.

1-2 skyrius

Ramų pabudimą nutraukė kaimietis su kirviu. Paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte smūgio. Dabar galite apsižvalgyti. Viskas liko vietoje, už ką ypatinga ačiū. Tuo pačiu pirkite prekes iš prekybininko, pastebėsite jį pro langą, vis tiek kalba keistu balsu. Vertingiausi ir reikalingiausi pirkiniai: didesnė kuprinė ir šautuvas, likusius verta pasiimti priklausomai nuo noro ir laisvų pinigų.

Po to surinkite namuose esančius daiktus (pistoleto šovinius, šautuvus ir žalią žolę) ir eikite į karjerą. Aplink klaidžioja apie keliolika žmonių. Patraukite jų dėmesį šūviu iš šautuvo ir gaukite pistoletą. Jie lips į minią, todėl susidoroti su jais nebus problemų. Garsiakalbiai yra pavojingesni. Tačiau, atsižvelgiant į jų tikslumą, kolegos labiau nukentės nei Leonas.

Pasiekę tam tikrą vietą gausite būrį gyventojų, kurie išbėgs iš niekur. Tikriausiai iš paralelinės visatos. Tačiau tai paskutiniai priešininkai, juos sunaikinus galima pradėti kolekcionuoti.

Namuose rasite šautuvų ir pistoletų šovinius, akinamą granatą, kairę emblemos pusę. Mažame ūkiniame pastate prie keltuvo - pinigai, geltona žolė, sviediniai. Ant aplinkkelio – šautuvo šoviniai ir dešinioji emblemos pusė.

Sujunkite abi emblemos puses ir įkiškite ją į duris, kad eitumėte toliau. Prieš eidami pro vartus, sulaužykite tris statines. Viduje ieškokite kitos statinės ir priviliokite už kampo apsigyvenusius gyventojus.

Pasiekę koridoriaus galą, sulaužykite statinę ir iššokkite pro langą. Ten, be paprastų gyventojų, laukia pora dinamitų. Pasislėpk už konteinerio, lauk sprogimo ir eik rinkti trofėjų. Užsikrėtę „tikslaus“ dinamito metimo dėka sunaikins save. Tik nepamirškite nukenksminti spąstų. Išlaužkite tris statines, kad gautumėte papuošalų ir pistoleto šovinių, ir pažiūrėkite į krosnis.

Kitame kambaryje raskite žalią žolę, užbaikite du gyventojus ir išdaužkite langą. Per ją pateksite į patalpą, kurioje rasite Elegantišką kaukę. Eik žemyn, susitvarkyk su priešu ir apieškok tvenkinį. Ten rasite pistoletų šovinių, akinančią granatą ir pinigų. Taip pat išdarinėti žuvį ieškodami vertingų ir reikalingų daiktų.

Gatvėje šaudyti varnas ir naikinti spąstus. Netoliese kabo laikrodis, kurį galima numušti dviem šūviais. Taip pat netoliese bus trys karstai su pinigais.

Aplankykite namus. Čia reikia pasukti kristalą, kad atidarytumėte duris. Pirmiausia pasukite aukštyn, tada į kairę. Paimkite pinigus, pistoletų šovinius, raktą ir dokumentą į kambarį. Tada atidarykite duris ir eikite į vidų.

1-3 skyrius

Jei norite pamatyti įdomią sceną, iškart po skyriaus pradžios grįžkite į kambarį. Grįžkite, surinkite daiktus (pinigus, granatas, žalią žolę) ir eikite į lauką. Ten bus rasta pora gyventojų, kuriems vadovauja grandininiu pjūklu ginkluotas maniakas. Jam reikės 6-7 šūvių į galvą.

Eikite taku, rinkdami daiktus (raudoną žolę, amuniciją ir vištienos kiaušinį) ir išversdami medžių lizdus (brangakmenius). Tada eik į kaimą. Nieko įdomaus čia nevyksta, jei neskaičiuosi tuzino piktų gyventojų, grįžusių iš pamokslo. Užbaikite juos – atkreipkite ypatingą dėmesį į namų stogus – ir eikite į tunelį, kur ne taip seniai pabėgo priešininkai.

Paimkite klipą nuo stalo. Kitame kambaryje sulaužykite vamzdį, kad pasiektumėte kulkosvaidžio šovinius, ir numuškite lempą, kad gautumėte brangakmenį. Tada eik žemyn. Urve šaudykite į lempą, o tada į daiktus iš lubų. Kitas bus prekybininkas, o po jo - išėjimas.

Mažai priešininkų. Du prie kapinių ir keli prie bažnyčios. Bet paslėpti daiktai... Sprogstamosios ir padegamosios granatos, šautuvų šoviniai - rasite lizduose ant medžių. Varnos numes daug pinigų ir šovinių už pistoletą. Šaudmenų pistoletui galima rasti nameliuose esančiose dėžėse

Galite nušauti likusius 8 mėlynus medalionus, kad gautumėte teisėtą prizą – pistoletą „Punisher“ – iš bet kurio prekybininko. Ir galiausiai, prieš judant toliau, verta išspręsti galvosūkį. Jį rasite prie bažnyčios, o teisingas atsakymas yra 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Atlygis – brangakmenis.

Sekantis rajonas – varnų pulkas, kurį reikia užkimšti granata, kad nespėtų išskristi. Gauk daug pinigų. Taip pat susirask šovinius, du brangakmenius ir eik pas prekybininką. Įsigykite reikiamus pirkinius ir gaukite mėlynojo medaliono prizą. Pirmyn.

Paimkite amuniciją ir eikite keliu. Gyventojai ir vėl ridens didžiulį riedulį, tad teks šiek tiek pabėgioti. Kai mini žaidimas pasibaigs, suraskite paslėptą prizą ant uolos ir nušaukite jį.

Vandenyje klaidžioja daug priešų, todėl patariu pabandyti įvilioti juos į spąstus. Arba tiesiog surinkti minią ir susprogdinti granatą. Taip sutaupysite šovinių, kurių prireiks vėliau. Ar jau susidorojote su priešu? Taigi, laikas daryti tai, ką mėgsta herojai – plėšikauti.

Būkite atsargūs eidami tarp griuvėsių, ten gali pasislėpti zombiai.

Nameliuose (iš viso jų yra trys) rasite šovinius šautuvui, kulkosvaidžiui ir granatai. Antrąją „citriną“ galima rasti vandenyje. Būkite atsargūs atidarydami dėžutes – dviejose iš jų viduje yra gyvatės. Antikvarinį vamzdį taip pat galite gauti numušę lizdą nuo medžio. Jis yra šalia trobelės.

Kai pasieksite ežerą, pirmiausia pasukite į dešinę. Nuo skardžio pamatysi juokingą vaizdelį, tikiuosi pabaisa pavalgė ir nurimo. Paimkite raudoną žolelę ir eikite žemyn. Nušaukite auksinę apyrankę ir iš namelio pasiimkite ginklų šovinius, geltoną ir žalią piktžolę. Dabar lipkite į valtį. Beje, galima sumedžioti žuvį, taip pat maloni pramoga. Nuplaukite iki ežero vidurio, gaukite pirmąjį bosą.

Jį nugalėti pakankamai lengva. Nepaisant užkabinto inkaro, valtis gali manevruoti, o tai leidžia išvengti kliūčių ir uodegos smūgių. Per minutę, kai nėra manevrų, nepamirškite mesti harpūno, kad „auksinė žuvelė“ netaptų per daug įžūli. Kartais padaras supyksta ir puola priekyje. Tokiu momentu reikia nustatyti, iš kur jis ateis, leisti prieiti arčiau ir mesti harpūną į burną.

Jei Leonas yra išmestas iš valties, tada kuo greičiau paspauskite nurodytą mygtuką, jei norite grįžti gyvas. Kai baigiate monstrą, taip pat turite kankinti mygtukus, kad turėtumėte laiko nupjauti virvę. Tuo skyrius baigsis.

2-1 skyrius

Pabudę kajutėje, paimkite laišką nuo lovos, pistoletų šovinius ir granatą nuo stalo. Grįžkite į valtį ir kartu su pirkliu nuplaukite į urvą. Pirmiausia sudaužykite žemiau esančias statines, kad surinktumėte amuniciją ir pinigus. Tada stumkite dėžę ir lipkite ant stogo.

Atlikite baudžiamąjį reidą ant statinių, viename rasite brangakmenį. Dar vieną galima gauti šaudžius į žibintą (reikia nubėgti, kad paimtum). Tada šokite į trobelę, pasiimkite šautuvui skirtus šovinius ir parduokite nereikalingus daiktus pirkliui.

Nušaukite ant bokšto stovintį kaimietį. Surinkite pistoleto šovinius ir brangakmenį. Dabar numuškite dėžes ir šokite į priešingą pusę. Ten rasite svirtį. Patraukite jį, kad pašalintumėte vandenį, ir eikite į centrinį praėjimą.

Verta patekti į vidurį, nes atbėgs minia gyventojų. Bėkite atgal ir laikykite liniją. Šautuvas labai padeda, nes priešas patenka į draugišką minią ir miršta kartu. Apieškokite statines ir nepamirškite numušti tarp dviejų fakelų kabančio Gintaro žiedo.

Eikite į atidarytą praėjimą, pasiimkite „Round Insignia“ ir lipkite į valtį, kuri nuves jus į urvą pas pirklį. Atnaujinkite šautuvą ir įrašykite žaidimą prieš tęsdami. Vyks monstrų kova.

Vietinis trolio analogas, nepaisant įspūdingo dydžio, yra gana nekenksmingas padaras. Svarbiausia nesisukti po kojomis, kad nesusitrenktumėte. Atsižvelgiant į jo judėjimo greitį, tai nėra sunku.

Trolis turi šias atakas. Spardo kojomis, muša rankomis. Ne per daug pavojinga. Gali trenkti savo kūnu į žemę. Tai rimta ir to reikia vengti bet kokiomis priemonėmis. Jis gali paimti ir pradėti laužyti kaulus. Šiuo metu paspauskite nurodytus mygtukus, kad išsilaisvintumėte.

Be to, trolis gali mesti akmenį. Turite išsisukti paspausdami atitinkamus klavišus. Arba paimk medį. Reikia kelių tikslių šūvių, kad jie pasitrauktų. Ir paskutinis – staigus pagreitis su smūgiu. To sunku išvengti, nes dažniausiai tenka bėgti ir nėra galimybės sekti, ką daro pabaisa.

Jei išgelbėjote šunį pačioje žaidimo pradžioje, tada mūšyje padės keturkojis draugas. Tai kurį laiką atitrauks pabaisos dėmesį, o tu gali nebaudžiamai šauti į galvą. Po trolio mirties pasiimk 15 000 pesetų atlygį ir ieškok nameliuose vertingų daiktų. Nebent, žinoma, milžinas netyčia sugriovė namus, mojuodamas rankomis ir kojomis.

Paimk pinigus nuo stalo ir išdarinėk statinę. Tada lipkite aukštyn ir šviestuvo pagalba peršokkite į kitą pusę. Čia taip pat ieškokite statinių ir eikite į nuotolinio valdymo pultą. Turite išspręsti paprastą galvosūkį. Turite pasukti tris raštus, kad jie atitiktų centrinį raštą. Atsakymai: raudonai pasisuk du kartus, mėlynai vieną kartą, žaliai tris kartus. Sujunkite modelius.

Eikite į atidarytą praėjimą. Ten rasite prezidento dukrą, kuri nuo šiol taps našta ir nuolatiniu galvos skausmo šaltiniu. Apieškokite statines ir grįžkite į bažnyčią. Po scenos prasidės kitas skyrius.

2-2 skyrius

Apieškokite statines kambaryje ir eikite į lauką. Iššaukite vežimėlį ir pribaikite išgyvenusius po gyventojų sprogimo. Surinkite iškritusius prizus ir bėkite į tunelį. Kai pasieksite namą, sudaužykite statines ir numuškite žibintą, kad gautumėte akmenį. Eik į kaimą.

Ten gyvena apie aštuonis gyventojus ir krūva spąstų. Laikykite akis atviras ir atsargiai išvalykite vietą. Po to kaime ieškokite naujų daiktų, vertingiausias radinys – akmuo ant bokšto, tada eikite į sodybą.

Paslėpkite Ashley dėžėje ir ieškokite lūšnos naujų daiktų. Tada pradėkite naikinti atsiradusius priešininkus. Atkreipkite dėmesį į didelį tvartą, ten ypač daug daiktų ir amunicijos. Po to paskambink Ashley ir bėk prie dvigubų vartų, mergina padės juos atidaryti.

Prieš eidami į namus, nusipirkite naujų daiktų iš prekybininko. Po vaizdo įrašo prasidės namo gynimas, kuris gali būti įtrauktas į nominaciją (jei tokia buvo mūsų žurnale) „dešimt geriausių metų žaidimo akimirkų“. Kol yra laiko, surinkite daiktus, kurie yra išmėtyti ant grindų. Tada reikia nušauti priešą, atkakliai lipant pro langus. Luisas padės, kur galės, bet geriausia pasikliauti šautuvu. Jis tikrai jūsų nenuvils.

Po kurio laiko ispanas pakils į antrą aukštą. Patariu sekti juo. Čia šiek tiek sunkiau gintis. Be laiptų, kurie taps masinės priešininkų žūties vieta, reikia stebėti langus. Užsikrėtę gyventojai bandys per juos lipti. Kad taip neatsitiktų, stumkite laiptus. Žinoma, jie vėl juos pastatys, bet norint juos vėl apversti, reikia kelių sekundžių.

Mirus tam tikram gyventojų skaičiui, o gal ir tam tikram laikui, pasigirs signalas, ir priešas trauksis nebaigęs darbo. Jie keisti, o gal vietos valdžia turi planų dėl Leono? Tuo skyrius baigsis.

2-3 skyrius

Po mūšio surinkite trofėjus ir likusius daiktus. Išeik į lauką, susirask šovinius kulkosvaidžiui ir bėk pas pirklį. Po būtinų pirkinių įrašyk žaidimą. Dabar yra pasirinkimas, kuriuo keliu eiti toliau. Jei patrauksite svirtį į kairę, atsidarys kairieji vartai, jei patrauksite svirtį į dešinę, atsidarys dešinieji. Apsvarstykime abu būdus.

kairysis kelias. Šioje vietovėje daug gyventojų, net per daug, jei prisiminsite, kokią apgultį teko iškęsti. Pirmiausia šaudykite į vežimėlį, kad susprogtumėte. Surinkite nukritusius daiktus ir pasukite į dešinę, kur klaidžioja keli priešininkai. Lipkite laiptais, užbaikite kaimo gyventojus ir paslėpkite Ešlę konteineryje.

Išvalykite viršutinį lygį ir surinkite daiktus. Dar nešok į didžiulę skylę viduryje, tavęs laukia nemalonus siurprizas. Pirmiausia eikite į mažą plotą kairėje (turėtumėte pamatyti vežimėlį) ir surinkite amuniciją.

Atėjo laikas nusileisti į skylę viduryje. Staiga iššoks dvi merginos su grandininiais pjūklais ir keli paprasti kaimiečiai. Išmeskite akinančią granatą ir užimkite patogią padėtį. Dabar naudokite šautuvą, kad kovotumėte su priešininkais. Pagrindinė taisyklė – išlaikyti panelę nuo ryškaus atstumo. Priešingai, galite pakilti ir iš ten šaudyti atgal. Tik šiuo atveju turėsite pribaigti du arbaletus, bet, kita vertus, tai teks padaryti vis tiek.

Atmušę puolimą, pasiimkite trofėjus, tarp kurių bus raktas, atidarykite duris ir išeikite į lauką. Eikite į priekį rinkdami daiktus. Ypač vertingų dalykų rasite lūšnose (brangakmenis ir granatas).

Minia gyventojų laukia kito posūkio, todėl pirmiausia paslėpkite Ashley konteineryje. Surinkite daugiau žmonių ir meskite padegamąją granatą, tada pakartokite techniką. Jei pritrūksta granatų, pasiimk šautuvą ar kulkosvaidį. Sunaikinus priešą, surinkite trofėjus, apieškokite statines ir išeikite pro vartus. Žinoma, paskambinus Ashley.

tinkamas būdas. Man asmeniškai teisingas kelias yra daug lengvesnis. Priešas, nors ir sveikas, bet tik vienas. Iš pradžių atrodo, kad viskas ramu. Bet kai ateini prie vartų, atbėgs milžinas, su kuriuo jau susidorojome. Mušimo taktika ta pati: akinamos granatos, šūviai šūviais į galvą, veržlus smūgis ir puolimas peiliu. Pakartokite tris kartus.

Ieškokite statinių, tada pasikalbėkite su pardavėju. Laikas judėti į priekį. Kai pasieksite lynų keltuvą, užlipkite ant platformos ir važiuokite į priekį. Išsiimk kulkosvaidį ir šaudyk į gyventojus, kurie taip pat nusprendė pasivažinėti laisvalaikiu.

Atsidūrę kitoje pusėje, apieškokite valdymo kambarį ir nusileiskite. Pirmiausia eikite į kairę. Prieš įeidami į tunelį, liepkite Ashley palaukti posūkyje. Ten laukia keli gyventojai, tarp kurių pasislėpė vienas dinamitas (jis, vėlgi, atliks didžiąją dalį darbų). Nugalėję priešus, eikite į viršų ir pasiimkite lobį.

Grįžkite atgal ir eikite antruoju keliu. Ten sutiksite kitą prekybininką. Įsigykite iš jo granatsvaidį (primenu, kad su pinigais problemų nėra, perskaitykite atitinkamą skyrių... ir, žinoma, atidžiai apžiūrėkite vietovę). Registruotis. Dabar eikite į kitą zoną ir įeikite į namą.

Po scenos paspauskite nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvyko? Tada kitas vaizdo įrašas. Kai jis pasibaigs ir pabaisa užtikrintai žengs link pagrindinio veikėjo, išimkite granatsvaidį ir padarykite taiklų šūvį. Apatinė monstro pusė nukris, belieka užbaigti viršų.

Galite tai padaryti kitaip. Bėgioti ratu, mėtyti granatas, sprogdinti statines... tai iš principo taip pat nėra per sunku. Tačiau vienas šūvis iš RPG-7 yra daug patikimesnis, todėl negailėkite pinigų. Tik jei netaupo pinigų.

Viršutinė monstro pusė sparčiai užlips ant gegnių ir pradės šokinėti išilgai sijų. Jei gerai šaudysi, gali turėti laiko numušti padarą artėjant, kai jis puola į Leoną. Kitu atveju bėkite nuo pastato galo iki galo, šaudydami iš kulkosvaidžio. Nugalėję monstrą, paimkite pinigus, dirbtinę akį ir atidžiai apžiūrėkite pastatą. Čia yra daug amunicijos ir daiktų. Tada išeikite pro skylę sienoje ir eikite prie vartų, vedančių į pilį.

Pasiimkite amuniciją ir pribaikite kelyje besisaugančius gyventojus. Verta judėti į priekį, nes išgirsite automobilio artėjimą. Nušaukite vairuotoją arba susprogdinkite variklį, kad neatsitrenktumėte į ratus. Užlipkite, apsisukite ir susitvarkykite su minia gyventojų. Buvo galima pabėgti, bet trofėjai nėra nereikalingi. Belieka išvalyti statines ir persikelti į pilį.

Greitai prasidės scena, o tai reiškia, kad antrasis skyrius baigėsi.

3-1 skyrius

Skyrius prasideda stebėtinai taikiai. Jokių priešų. Todėl pradėkite rinkti šovinius ir apieškokite statines, nepraleiskite skrynios su pinigais. Tada pavogtas prekes atiduokite prekeiviui ir nusipirkite naują šautuvą su šautuvu. Taip pat pageidautina, kad kuprinė būtų erdvesnė.

Tada lipk laiptais aukštyn. Kai pasieksite krepšį, paimkite šautuvo šovinius ir nušaukite du vienuolius. Pirmyn. Po scenos palaukite, kol sprogimai nurims, ir bėkite į kairę, o tada žemyn. Ten apieškokite statines ir eikite į koridorių. Beje, Ashley turėtų būti su tavimi, nes tuoj ateis vienuoliai.

Lipdami laiptais pažiūrėkite aukštyn. Ant stogo pamatysite pirmąją katapultą. Šaudyti į kuro statinę ir pirmyn. Dėl spragos (ji yra šalia išėjimo į stogą), susprogdinkite statinę ant antros katapultos. Dabar nušaukite kolegą vienuolį kajutėje.

Palauk truputį. Netrukus bus du vienuoliai, kurie ateis iš galo. Susidūrę su jais, bėkite į namus ir laukite sprogimų. Iš namo susprogdinkite statinę prie trečios katapultos. Liko labai nedaug. Palikite Ashley namuose ir lėtai judėkite į priekį, nuolat žiūrėdami į dešinę. Bus ketvirta katapulta, šalia kurios stovi vienišas fanatikas. Jis gali būti numuštas nepatenkant į gaisro zoną. Patogi vieta yra mūro siena prie nedidelio praėjimo.

Naudokite svirtį, kad pakeltumėte patranką. Vienas šūvis ir vartai subyrės į gabalus. Grįžkite į Ashley, tyrinėkite aplinką aplink namą, be kita ko, suraskite auksinę apyrankę ir eikite į gautą perėjimą.

Pilies viduje nuimkite platininį kardą nuo sienos ir eikite į viršų. Užbaik vienuolius ir pasiimk auksinį kardą. Atsakant į tokį nemandagumą, atskubės dvasininkų būrys. Grįžkite į laiptus ir sustabdykite jų bandymus prasibrauti į viršų. Surinkite daiktus ir padėkite platininį kardą vietoje auksinio, o auksinį – vietoje platininio.

Susipažinkite su Luisu kitoje vietoje. Vis tiek keistas žmogus. Eik pro kitas duris ir išviliok vienuolius. Tada eikite į kambarį ir užbaikite išlikusius priešus, įskaitant arbaletą. Kiek toliau sutiksite du skydininkus. Skyduose padarykite tvarkingas skylutes, kad patektumėte į užsikrėtusių uolų liemenį.

Kai paimsi raktą nuo skrynios, bėgs minia vienuolių. Susprogdinkite statinę ir atsitraukite. Raskite vietą, kur bus patogu laikyti gynybą, ir įsigykite šautuvą. Išvalę teritoriją, judėkite į priekį. Netrukus susitiksite su pilies savininku, kuris, sumikčiojęs paruoštą kalbą, užtvers kelią ir pasitrauks.

Nelieka nieko kito, kaip judėti, bet prieš tai apieškokite statines ir nuverskite brangakmenį virš arkos. Eikite prie durų dešinėje. Apžiūrėkite valgomąjį, surinkite daiktus (pagrindinio roplio nuotrauka, 5000 pesetų maloniai nustebins), perskaitykite dokumentą, įdėmiai pažiūrėkite į laužą, paimkite kalėjimo raktą ir nusileiskite į kameras.

Palikite Ashley ant laiptų ir patys ieškokite kazematų. Nušaukite šautuvų sviedinius nuo sienos ir eikite į kamerą su keista statula. Kai tik priartėsite, iššoks padaras su didžiuliais nagais. Nepaisant baisios išvaizdos, pabaisa beveik nieko nemato. Todėl, jei kelioms sekundėms dingsite iš akių, jis pames Leoną ir pradės klajoti ieškodamas aukos.

Kiekvienas varpas skirtas dviems susitikimams su monstru. Todėl reikia laikytis keturių iškvietimų, kitaip teks ištverti skausmingą susitikimą su nagais ir ateityje trūkti vaistinėlės. Nugalėję monstrą, pasiimkite pinigus ir patraukite svirtį kameroje, kad išjungtumėte ugnį.

Eik atgal. Užsikrėtę bendražygiai jau laukia valgykloje. Tarp vienuolių buvo pasislėpę keli arbaletai ir dinamitas. Nušaukite dinamitą šūviu, ir priešininkų skaičius smarkiai sumažės. Taip pat galite šaudyti į lempą, kad ją uždegtumėte.

Kitame kambaryje yra neįtikėtinai daug fanatikų. Nejudėdami pasiimkite šautuvą ir pradėkite šaudyti. Galite bėgti iš kampo į kampą, bet jei kontroliuojate situaciją ir akylai apsižvalgote, tai akivaizdžiai nereikalinga. Tik palikti Ashley ramybėje neverta, nes vienuoliai kartais iššoka iš viršutinio aukšto.

Kai baigsite priešą, atsistokite ant vienos lėkštės kambaryje, o Ashley padėkite ant kitos. Po to atbėgs vienuolių būrys. Įtraukite juos į kambarį ir nužudykite juos po vieną. Tada eikite prie pasirodžiusio pjedestalo ir priverskite merginą pasukti svirtį.

Kopėčios nusileis. Eikite į kitą salės dalį, surinkite šovinius ir iš naujo užtaisykite šautuvą. Dabar laukia intensyvi kova. Užlipkite Ashley ant atbrailos, kad ji pasiektų svirtį. Tada bėkite į platformą prie vandens ir gaukite šautuvą.

Turite uždengti mergaitę, kol ji pasuka dvi svirtis. Vienuolių nėra daug, bet šaudyti reikia greitai ir tiksliai. Jie bandys nutempti Ashley, todėl nesijaudinkite dėl merginos sveikatos – jei jie jus pagriebs, visada galėsite jas nugalėti. Taip pat nepamirškite persijungti į šautuvą ir šaudyti atgal į fanatikus, kurie bando patekti į Leoną, arba, norėdami sutaupyti laiko, naudokite granatas. Jie puikiai padeda.

Kai pakyla platformos, padėkite Ashley nušokti žemyn ir bėgti prie išėjimo. Kitame kambaryje priešų dar nėra. Galite pailsėti, be to, netoliese sustojo prekybininkas, jei norite, nusipirkti reikiamų prekių. Taip pat nepamirškite numušti brangakmenio nuo skulptūros, jei norite, galite žaisti mini žaidimą (daugiau apie tai skaitykite LCI Nr. 5/2007 skiltyje „Meistrų patarimai“).

Atlikę reikiamus pasiruošimo darbus, bėkite koridoriumi šalia nuolatinio prekeivio. Kvaily, kur tu pabėgai? Tačiau kaip ir posakyje – „moteris su vežimu, kumelei lengviau“. Kol kas jaudintis belieka tik savimi.

3-2 skyrius

Galbūt Leonas apraudojo Ashley netektį. Galbūt jis teisus. Tačiau žaisti tapo daug lengviau, nebėra naštos ir galimo problemų šaltinio. Pasukite į dešinę ir įeikite į kanalizaciją. Ten gyvena avino dydžio pikti vabzdžiai. Jų požiūrį galima nustatyti pagal būdingą garsą. Tačiau pamatyti monstrus sunku, jie gali tapti nematomi. Tiesa, ne visai: jei atidžiai įsižiūrėsite, ore pamatysite nedidelį iškraipymą.

Pirmas padaras išbėgs iš kampo. Nušaukite jį iš kulkosvaidžio, tada užbaikite granata. Vandens duobėje gyvena du vabalai. Atsitraukite į koridorių ir laikykite gynybą. Tada pateksite į požemį, kuriame jau bėga keturi monstrai. Kuo toliau į mišką, tuo partizanai pyksta.

Tada eikite į valdymo kambarį ir pasukite svirtį, kad išleistumėte vandenį. Nepamirškite pasiimti drugelio lempos. Kelias aiškus ir galite judėti toliau. Kai praeisite pro duris, iš viršaus nukris vabzdys. Būkite pasiruošę ir laikykite šautuvą pasiruošę. Nepamirškite pasiimti Velvet Blue šalia sulūžusių grotelių.

Kitame koridoriuje laukia siūbuojantys peiliai, kaip juos aplenkti, pažiūrėti į šešėlį, juo lengviau orientuotis. Pravažiuodami trečią ir ketvirtą „supamosios kėdės“ atkreipkite dėmesį, kad jie juda kartu, todėl jūs turite bėgti dar greičiau.

Išeisite į kambarį, kuriame buvo prekeivis (jis niekur nedingo, tiesiog persikėlė į nusileidimo aikštelę). Žemiau pamatysite krūvą vienuolių, kurie rengia kažkokias ceremonijas. Kiekvienas iš jų yra išsaugojęs brangakmenį, o vadovas pasidalins vertingu pakabuku. Bet, pamatę Leoną, tuoj pat skubės trauktis. Todėl reikia nužudyti visus iš karto ir greitai nusileisti, kol trofėjai išnyks. Pirmiausia meskite akinančią granatą, o tada įprastą.

Belieka rasti kelią žemyn. Ant šviestuvo peršokti į kitą pusę. Tada grįžkite į kitą sietyną. Paimkite elegantišką kaukę ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte praėjimą. Eik žemyn ir rink trofėjus. Grįžkite pas prekybininką ir atiduokite pavogtas prekes.

Kitame kambaryje vyks mūšis su vienuoliais. Jiems vadovauja raudonu gobtuvu vilkintis lyderis. Kai susidorosi su priešu, jis paskubės pasišalinti. Turėsime jį pasivyti, nužudyti vienuolių gaują ir vėl vytis. Ši netvarka baigsis, kai jis atsisės prie kulkosvaidžio kambario centre. Užlipk už priedangos ir pasiimk šautuvą. Palaukite, kol kulkosvaidis nustos šaudyti. Turite kelias sekundes, kol jis įkraunamas. Nuimkite lyderį nuo dangtelio šūviu į galvą. Paimkite raktą nuo kūno ir eikite į kitą kambarį.

Norint išeiti iš šio kambario, reikia pakeisti paveikslus taip, kad būtų šeši lavonai. Derinys paprastas – 2, 1, 4, 3. Pilies savininkas laukia kitame kambaryje. Po juokingo pokalbio nykštukas pasislėps, palikdamas būrį vienuolių. Daug žmonių yra geras granatos taikinys. Daug pavojingesni yra antrame aukšte esantys arbaletai ir dinamitai, gali sugadinti nervus, ypač jei laiku neatkreipsi į juos dėmesio.

Susidūrę su vienuoliais, pasukite du jungiklius, kad atidarytumėte duris ir pratęskite tiltelį iki krūtinės su ožkos ornamentu. Toliau bus rami zona. Pirma, jūs galite nušauti varnas perėjoje, jos sėdi ant langų, slepia savyje aukso dėžutes. Ant pilies stogo paukščiai įsikūrę ant fontano, kuriame slepiasi daug brangakmenių. Atkreipkite dėmesį į uždarytas duris. Turite grįžti čia, kai rasite Ashley.

Tada eikite į labirinto sodą. Yra daugybė šunų pabaisų, kurie mėgsta šokinėti už kampo ir skausmingai kąsti. Paprastai neįmanoma nuspėti, iš kur jie pasirodys, todėl būkite pasiruošę šautuvą. Norėdami išeiti iš čia, turite rasti dvi Mėlynojo Mėnulio akmens puses, kurios atrakins duris. Jie guli šalia mažų fontanų.

Užlipę į miegamąjį sutiksite Adą antrą kartą. Po trumpo pokalbio mergina dings nežinoma kryptimi, palikdama Leoną karčioje vienatvėje.

3-3 skyrius

Nors Leoną visi apleidžia, mes nenusiminome. Vienas taip pat yra labai nelaimingas, todėl su malonumu ieškokite amunicijos ir pinigų kambaryje. Nepamirškite patikrinti, ar dėžėje šalia prekybininko nėra veidrodžio su perlais ir rubinais. Po prekybos ir sveikatos kurso eikite į valgomąjį.

Surinkite viską, kas bloga, eikite prie prekystalio ir paspauskite skambutį. Atsiras paveikslas, iššaukite jį pistoletu, kad atidarytumėte duris. Tačiau prieš įeidami į atidarytą praėjimą nubėgkite į kambarį šalia stogo. Yra daug langelių, kurių reikia ieškoti, tik atminkite, kad vienoje yra gyvatė.

Grįžk atgal ir iditol į atidarytas duris. Po scenos bėkite iš narvo ir pradėkite žudyti vienuolius, tada susidorokite su pabaisa ilgais nagais. Būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte ir nesileiskite apsupti. Tada surinkite visus daiktus, įskaitant smėlio laikrodį nuo krūtinės.

Sudaužykite ąsotį, kad pasiektumėte šautuvo šovinius. Tada pradėkite šaudyti vienuolius. Sėkmingai įvykdę užduotį, šokite žemyn ir patraukite svirtį. Lipkite atgal laiptais. Nedelsdami išimkite šautuvą ir pribaikite du kulistus. Tada pasukite link atsiradusio tilto ir nušaukite dar porą vienuolių.

Pereikite tiltą ir nusileiskite laiptais. Paroda – granatsvaidis ir krūva granatų su šoviniais. Jei negalite iš karto nusinešti, palikite ateičiai. Čia dar galite sugrįžti, bet granatsvaidžio ilgai neprireiks.

Eikite į prekybininką, parduokite šlamštą ir nusipirkite reikalingus daiktus. Kuprinė turi būti nemokama, tad grįžkite į parodą granatsvaidis. Norėdami užbaigti skyrių, išeikite į salę ir žiūrėkite sceną. Po velnių, greitai, truko tik pusę žaidimo.

3-4 skyrius

Prieš išgelbėdamas Ashley, bėk po salę ir rink daiktus. Dabar išimkite šautuvą ir šaudykite į grandines. Atrodė, kad vienuoliai laukė iš anksto sutarto signalo ir nuskubėjo į kambarį. Pirmiausia bus paprasti priešininkai. Tada pasirodys arbaletai ir lyderis kruvinu apsiaustu. Kol nenužudysi lyderio, mergina negalės išeiti iš kambario, nes jis turi durų raktą. Ir kol mergina nepasiims rakto, nuolat pritrūks naujų priešininkų.

Merginos gelbėjimas virs poreikiu žaisti... už ją. Be ginklų. Turite pasikliauti kojų judrumu ir greičiu. Atsikvėpk ir pasiimk brangakmenį, geltoną žolę. Apskritai jie bėgo taip greitai, kaip galėjo.

Kitame kambaryje jau laukia vienuolis. Jį galima nužudyti išmetus tris lempas su aliejumi (geležies skaičiavimas – ne daugiau), kurios pakabintos ant sienų. Ačiū Dievui, kad yra tik vienas dvasininkas, kitaip būtų buvę sunku. Jei Ashley sugriebia, paspauskite nurodytą mygtuką, kad pabėgtumėte nuo apkabinimo.

Baigę pirmąjį vienuolį, surinkite daiktus ir patraukite svirtį, kad patektumėte į kitą kambarį. Priimk antrą priešą, tada paimk grobį. Belieka pakelti vartus, kad tai padarytumėte, pasukite vožtuvą ir palikite kambarį.

Ieškokite amunicijos, pinigų ir piktžolių. Tada eikite į kambarį su pakeltais strypais. Nušliaužkite po stalu, paspauskite raudoną jungiklį ir pasiimkite akmens planšetę. Tada patraukite kitą jungiklį. Galiausiai perkelkite lentyną ir patraukite paskutinį jungiklį, kad patektumėte į galines duris.

Jūs pateksite į kambarį su riterių šarvais. Norėdami atrakinti įėjimą, turite išspręsti paprastą galvosūkį. Protiškai sunumeruokite lauką tokiu būdu: 1 - viršutinis kairysis kampas, 9 - apatinis dešinysis. Derinys yra toks - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Po to įkiškite rastą lėkštę ir judėti toliau.

Kambaryje pasiimkite auksinę apyrankę, brangakmenį, Salazar šeimos ženklą ir žalčio papuošalą. Kai paimsite paskutinį daiktą, šarvai pradės atgyti ir mojuoti sveikais kardais. Bėkite iš ten, išvengdami riterių atakų pakeliui (reikia paspausti nurodytus mygtukus). Įdėkite Salazar Family Insignia, kad atidarytumėte duris, tai vienintelė, kurios negalite praleisti, ir pakilkite laiptais. Skyrius baigėsi, Ashley grįžo su Leonu.

4-1 skyrius

Prieš eidami toliau, grįžkite ant stogo ir naudokite Ashley, kad atidarytumėte užrakintas duris. Ten rasite raudoną žolę, elegantišką kvepalų buteliuką ir didįjį baisųjį Broken Butterfly. Po to grįžkite į patalpą, kurioje prasidėjo skyrius, ir eikite pro dvigubas duris.

Įeikite į kambarį priešais koridorių (tam turėsite važiuoti keistu vežimėliu). Atsidūrę salėje, užpildytoje lava, išsiimkite šautuvą ir nušaukite vienuolį, kuris valdo akmeninį drakoną. Praėję besisukantį kambarį, atmuškite aštuonių vienuolių puolimą ir judėkite pirmyn.

Atsiras daugiau akmeninių drakonų. Venkite liepsnų ir numuškite šaulius. Kai paskutinis miršta, galite pasiimti Liūto ornamentą. Dabar, kai turite tris ornamentus, galite pašalinti sieną, kuri pasirodė pačioje skyriaus pradžioje. Grįžkite į salę, nepamirškite patraukti pakabuko nuo krūtinės.

Bėk į kairę. Bus vežimėlis, kuris nuves jus beveik į pačią žemėlapio pradžią. Rastus ornamentus įdėkite į freską. Siena sklandžiai judės į šoną, dabar galite pereiti. Prieš eidami toliau, nubėgkite į balkoną, kur kalbėjo pilies savininkas, paimkite pinigus už paveikslo ir apieškokite vazą.

Kitame kambaryje apsilankykite pas prekybininką ir bėkite į dešinę. Čia reikia pastatyti dvi statulas ant akmeninių lentelių. Padėkite Leoną ir Ashley ant kitų plytelių. Durys atsidarys. Salėje laukia Salazaras, kuris netrukus iš ten išplaus, palikdamas jus vieną su krentančiomis lubomis. Kad neužliptumėte ant kuolų, šaudykite į keturis raudonus akmenis ant lubų.

Bėk paskui pilies savininką. Ashley pateks į spąstus koridoriuje. Reikia šaudyti vienuolius iš šautuvo, kol gręžimo mašina neištepė mergaitę ant grotelių. Veikite greitai – laiko mažai. Surinkite amuniciją ir pinigus, nepamirškite Karalienės Gralio ir Elegantiškos šachmatų lentos, spardykite duris ir išeikite iš kambario.

Eik į kitą kambarį. Ten tykojo šokiruotas riterių būrys. Pritraukite juos arčiau ir meskite granatą į minią, o tada užbaikite šautuvu (akinančios granatos taip pat gerai veikia). Čia rasite Karaliaus Gralį.

Galiausiai prie išėjimo bus rastas kitas būrys. Atstumas didelis, galima šaudyti iš šautuvo. Prieš eidami toliau, surinkite brangenybes nuo statulos. Tada padėkite Karaliaus Gralį ir Karalienės Gralį ant stovų, kad atrakintumėte duris.

Norint eiti toliau, reikia išlipti pro langą ir užlipti ant stogo. Paimkite amuniciją iš dėžių ir šokite žemyn. Kai praeisite pro nesuprantamą lizdą, Ešlę nutemps skraidanti klaida. Tačiau keliolika kitų nusprendžia susidoroti su Leonu. Nušaukite juos šautuvu ir surinkite kristalus. Dabar galite padaryti avilį. Norėdami jį sunaikinti, turėsite išleisti apie 50 pistoleto šovinių. Tačiau papuošalų gausite tiek, kad nereikės jaudintis dėl finansinės padėties.

Tada patraukite svirtį ir nušaukite žiedus, kurie neleidžia tiltui nusileisti. Kitame kambaryje parduokite šlamštą prekeiviui ir būtinai nusipirkite granatsvaidį. Nors, jei neišleidote tos, kuri buvo pateikta 3-3 skyriuje, ir nebuvo kur jo išleisti, tai nėra būtina. Išeik į lauką.

Bėk per tiltą. Kai katapultos pradės šaudyti, patariu paspartinti. Laiptais pasukite į kairę ir užbaikite vienuolį. Apieškokite statines, nušaukite vienuolius už katapultų ir įeikite į bokštą.

Išlipkite iš bokšto ir būkite pasirengę pasveikinti fanatikų būrį. Išmesk granatą, jiems tai patiks. Nuimkite auksinę apyrankę nuo lyderio kūno ir įeikite į bokštą. Salės viduje, be dvasininkų, yra būtybė su ilgais nagais. Šaudykite iš granatsvaidžio, kad atsikratytumėte pavojingo monstro. Tada užbaikite vienuolius ir surinkite daiktus.

Įeikite į salę ir po vaizdo įrašo paspauskite nurodytus mygtukus, kad nenutrūktumėte mirtinai. Patekę į duobę, surinkite amuniciją, granatas, geltoną žolę ir karūną nuo lavonų. Įsigykite iš prekybininko granatsvaidį ir lipkite laiptais.

Bėk koridoriumi ir rink daiktus. Nekreipkite dėmesio į nerimą keliančius vaizdo įrašus, jie jus tik gąsdina. Kitoje srityje bėkite tiesiai koridoriumi, kol pasirodys gyvūnas. Dar negalite su ja susižavėti, todėl skubėkite į priekį – prašau, niekur nesisukkite – nepamirškite vengti smūgių.

Patekę į kambarį, patraukite svirtį ir eikite prie durų. Spausk mygtuką... Štai kas tu – asmeninis nykštuko asmens sargybinis. Įprastas būdas jo nenužudyti, reikia elgtis gudriai. Bėkite į vieną iš azoto rezervuarų ir, kai monstras priartės, stumkite baką, kad užšaldytų priešą. Bėk ir pataikyk granatsvaidžiu. Asmens sargybinis subyrės į mažus gabalėlius, palikdamas Karūnos brangakmenį.

Pasiimk akmenį, eik po kambarius ir rink daiktus. Tada lipkite į liftą ir lipkite į viršų. Šis ilgas skyrius (nors ir poskyris, tiksliau) baigsis.

4-2 skyrius

Paimkite žalią žolę, apieškokite statines ir išeikite pro duris. Tunelyje pasiimkite kitą žalią žolelę, šovinius ir Velvet Blue. Pažiūrėkite, kas dirba oloje! Seni geri (nors ir gana sustiprėję) valstiečiai. Aš jau pasiilgau šių idiotų. Išimkite gana dulkėtą pistoletą ir pradėkite daryti įprastus dalykus. Po to surinkite trofėjus ir apžiūrėkite urvą.

Kai tik Leonas įeis į kaimą, jam prasidės medžioklė.

Tada patraukite jungiklį apačioje. Vežimėlis riedės. Bėkite į viršų ir naudokite kitą jungiklį. Atbėgs minia, kurią ves kitas maniakas su grandininiu pjūklu. Pasislėpk kokiame kampe ir kovok su graižtviniu šautuvu. Dar kartą naudokite apačioje esantį jungiklį, kad nuleistumėte vežimėlį. Paimkite iš jo dinamitą ir padėkite po rieduliu. Turėsite šiek tiek laiko pabėgti atgal į saugų atstumą. Paruoškite Magnum prieš įeidami į kitą kambarį.

Surinkite šovinius, granatas ir eikite į dvigubas duris. Iš ten iššoks du milžiniški monstrai. Bėkite į platformą ir lipkite aukštyn. Kai jis pradės siūbuoti, nusileiskite ant virvės. Paimkite svirtį – palaukite, kol vienas iš milžinų atsistos apskritimo centre – ir atidarykite sklendę. Terminatoriaus žygdarbis kartojamas.

Šiame urve gyvena daug vabalų – skraidančių ir bėgiojančių. Jie puls grupėmis po tris ar keturis. Paruoškite šautuvą ir stebėkite būtybes bei daiktus. Norint eiti toliau, reikia patraukti dvi svirtis, kurias rasite tunelių „rankovėse“. Prieš išeidami iš urvo, pasiimkite iš kapo Karališkąją emblemą.

4-3 skyrius

Sudaužykite tris statines ir parduokite pardavėjui nereikalingus daiktus. Dabar apžiūrėkite vietovę: griuvėsiuose slepiasi valstiečiai. Du stovi prie įėjimo, likusieji šildosi prie laužo. Jei jums pavyks priartėti nepastebimai, galite užbaigti visą būrį viena granata. Atsikratę priešininkų, atidžiai apžiūrėkite teritoriją. Nuošaliuose kampeliuose yra daug vertingų daiktų. Baigę įeikite į namą pro langą ir nusileiskite į rūsį.

Pasiekę urvą, pradėkite vilioti gyventojus po vieną. Tada išimkite šautuvą ir pribaikite vyrą grandininiu pjūklu antrame aukšte. Dabar ieškokite vietovės ir viename iš kapų rasite „Royalty“ personalą. Lipkite į pastatą laiptais. Pirmame aukšte yra antras grandininių pjūklų mylėtojas, todėl geriausia jo netrukdyti.

Paimkite geltoną žolelę iš vamzdžio ir išimkite šautuvą. Netrukus į svečius atvyks apie 30 gyventojų. Jie dažniausiai lips pro langą, todėl laiku nuverskite kopėčias ir nepamirškite mesti granatų.

Apieškokite statines ir lipkite į vežimėlį. Paspauskite svirtį, kad eitumėte. Patariu sėsti į paskutinį vežimėlį. Netrukus gyventojai pradės šokinėti iš viršaus. Galite numušti juos, kol jie šokinėja. Arba atvirkščiai – palaukite, kol jie įlips į vidų, kad po mirties atrinktų trofėjų. Bet svarbiausia – nepamirškite išvengti kliūčių paspausdami nurodytus klavišus.

Nuvažiavus maždaug pusę kelio, vežimėlis sustos. Po to ant jūsų nusileis nemaža dalis gyventojų ir vienas maniakas su grandininiu pjūklu. Granatos ir šautuvas visas problemas sumals į miltelius. Susidūrę su priešais, surinkite trofėjus ir šaudykite į svirtį, kad eitumėte toliau.

Likusią kelio dalį trukdys gyventojai, be to, į vežimą įšoks „lentpjūvė“. Pasistenkite su jais susidoroti greitai, nes netrukus vežimėlis nukris į bedugnę, o jums teks šokti, laiku paspaudus nurodytus klavišus. Atsidūrę kitoje pusėje, pasiimkite Aukos akmenį ir lipkite laiptais aukštyn. Įkiškite rastą akmenį į statulą ir eikite į vidų.

4-4 skyrius

Iš pradžių bus tylu. Įtartinai tylu. Pasiekę statulą, eikite taku. Po velnių, statula trūkčioja rankomis! Iššovęs kultistus, lipkite laiptais. Čia yra keli vienuoliai, galbūt jie negali išsiversti be šautuvo. Pagavę gerą momentą, šokite ant rankos ir, pakilę, šokite į dešinę. Susitvarkę su priešu, patraukite svirtį ir grįžkite atgal.

Eikite prie atbrailos šalia statulos ir nuspauskite jungiklį gale. Iš ten pereikite prie platformos, surinkite šovinius ir ieškokite vazos. Tada dar viena kova su vienuoliais, galite juos mesti žemyn, kad susitvarkytumėte vėliau. Ant rankos nusileiskite į žemiau esantį lygį ir šokite ant platformos.

Kulto vadas nuklysta į apačią. Suvilioti jį šūviu ir mesti žemyn laiptais, kol jis mirs nuo mėlynių. Tada leiskitės žemyn, per grotas užbaikite kritusius priešininkus ir patraukite svirtį. Nugalėję keturis vienuolius, bėkite į taką...

Žinojau, kad negaliu pasitikėti milžiniškais akmeniniais nykštukais! Statula atgijo. Kad išvengtumėte mirties nuo nepadoraus dydžio kojos, paspauskite nurodytus mygtukus. Kai pasieksite duris, greitai išeikite į lauką. Vėl įtemptas sprintas, veržlus šuolis per bedugnę – ir statula įskrenda į bedugnę.

Po kitos scenos su nykštuku reikia prasibrauti į bokštą, kelias iki jo sunkus. Paimkite geltoną piktžolę iš dėžės ir eikite į viršų. Nuo krentančių statinių galite pasislėpti mažose šakose į dešinę ir į kairę. Pasiekę medinių lentų grindis, nubėgkite prie laiptų, lipkite aukštyn ir patraukite jungiklį, kad sutraiškytumėte vienuolius statinėmis. Nors kas nors tikrai išgyvens, ir teks tai užbaigti patiems. Nepamirškite apie kultinių lyderį, kuris savo gobtuvo kišenėse paslėpė daug pinigų.

Grįžkite į liftą ir stumkite dėžes. Dabar pradėkite keltuvą. Kai liftas paleidžiamas, išimkite šautuvą ir kovokite su šokinėjančiais vienuoliais. Arbaletai sukels tam tikrų problemų, bet, laimei, galite tiesiog pervažiuoti. Apskritai tai gana sunki kova, todėl stebėkite amunicijos kiekį ir nepatingėkite panaudoti granatų.

Kai pateksite į patį viršų, išsigydykite žaizdas, būtinai nusipirkite granatsvaidį ir perkraukite Broken Butterfly. Taip pat privaloma. Piktasis nykštukas, prakeiktas Salazaras, galvos skausmas iš 3-1 skyriaus, dabar pajus visą švino skonį.

Jei turite granatsvaidį, susidoroti su monstru nebus sunku. Pirmasis Broken Butterfly šūvis į akį. Atsiras pakitęs nykštuko kūnas. Tikslus granatos paleidimo smūgis - ir jūs galite išimti pabaisą, draugas yra visiškai iškeptas.

Jei nėra granatsvaidžio, tai pakaitiniai atakos: akis, nykštukas, šūvis į čiuptuvą - vėl akis. Ir taip toliau. Laimėję surinkite pinigus (Salazaras paliks 50 000 pesetų), ieškokite daiktų viršutiniame ir apatiniame lygiuose ir išeikite iš kambario. Paimkite amuniciją iš dėžių ir pakilkite liftu. Prekybininkas gerokai išplėtė asortimentą, tad apžiūrėkite prekes iš arčiau, atlikite reikiamus pirkinius ir patobulinimus.

Tada eik pro duris susitikti su Adu ir persikelk į salą. Žaidimas artėja prie pabaigos, tačiau laukia pagrindiniai netikėtumai. Laukiame senų draugų, nuorodų į ankstesnes dalis ir dar daugiau.

5-1 skyrius

Pradėdami nuo šio skyriaus, išsaugokite savo sprogstamas granatas. Pabandykite turėti septynis iš jų, jie pravers paskutiniame mūšyje. Labai naudinga.

Bėkite taku, kol kelias išsiskirs. Pirmiausia eikite į kairę, lipkite aukštyn ir ieškokite pamirštų dėžių. Grįžkite atgal ir pereikite mediniu tiltu. Pasiekę bazę išlaužkite prožektorių ir kuo atsargiau judėkite. Priešas mėgsta iššokti iš netikėtų vietų. Geriau iš karto užlipti į vieną iš bokštų ir laukti, kol pasisvečiuoti ateis mutavęs jūreivis.

Be įprastų priešų, bazėje gyvena pėstininkas su dideliu kulkosvaidžiu. Taip pat tikėkitės jo bokšte. Tai saugi priedanga, todėl jam teks pašokti. Kai tai atsitiks, naudokite šautuvą ir granatas. Tinkamai juos naudojant, pėstininkas net neturės laiko iššauti.

Susidūrę su juo, pasiruoškite susitikti su antrąja priešininkų grupe. Vėlgi, bokštas yra geriausia danga. Kai viskas nurims, nusileiskite žemyn ir apžiūrėkite apylinkes. Turi būti kažkur pasiklydę jūreiviai. Tada surinkite daiktus, kuriuos užkrėsti bendražygiai paslaugiai sudėjo į dėžes.

Eikite į duris ir įjunkite lazerį. Dabar veidrodžių pagalba reikia atspindėti spindulį taip, kad jis atsitrenktų į geltoną vietą šalia vartų. Teks lakstyti ir sukti veidrodžius, bet tai tikrai nėra sunku.

Paimkite amuniciją už smėlio maišo ir judėkite toliau. Netrukus iš viršaus kris rieduliai, todėl nepraleiskite akimirkos ir paspauskite nurodytus mygtukus. Antroje urvo dalyje nušaukite du jūreivius ir lipkite laiptais aukštyn.

Iš TMR galite greitai sunaikinti paprastų užsikrėtusių grupę.

Atsidūrę viršuje, pripildykite kareivį už statinių ir paimkite brangakmenį. Peršok per langą dešinėje ir užbaik tris apsauginius šautuvu. Po įnirtingos kovos apžiūrėkite urvą. Čia rasite raudonųjų piktžolių ir šovinių. Jei susprogdinsite statinę, galite patekti į Auksinę lūšį.

Prieš išeidami iš urvo, išimkite šautuvą. Ant kalvos atsisėdo granatsvaidis, dinamitas ir keli arbaletai, juos dengia paprasti kareiviai. Kovoti su jais – technikos ir šautuvui reikalingų šovinių kiekio reikalas.

Kai arbaletai miršta, bėgs kitas karių būrys. Kad neeikvotumėte amunicijos, šaudykite į vamzdį ant vežimėlio. Jis nuriedės žemyn ir sutraiškys daugumą žmonių. Tada eikite prie įėjimo, paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte duris ir įeikite į laboratoriją.

Prekybininkai čia jau atsikraustė, tad parduok šlamštą. Kol kas, beje, nieko nepirksi, tokio poreikio nėra. Iš ten takas bus gana ramus. Atidžiai ieškokite kambariuose pinigų ir granatų. Pereinant orkaitę dovanų gausite degantį kareivį. Venkite ugningo glėbio ir judėkite toliau.

Kitame kambaryje, tiksliau, koridoriuje sutiksite naujų priešininkų. Stambūs riteriai su kirviais. Stenkitės šaudyti jiems tiksliai į galvą, kitose vietose tai nenaudinga – kulkos atsimuša į šarvus nepadarydami žalos. Prieš eidami į nurodytą kambarį, pažiūrėkite į žemėlapį (jis pažymėtas raudonu apskritimu) ir pažiūrėkite į kambarį kairėje. Susidūrę su kareiviais ir arbaletais, paimkite iš lagamino Raudonąjį Tikėjimo akmenį ir geltoną žolę, kuri guli statinėje po laiptais. Šie veiksmai neliks nenubausti, todėl gaukite šautuvą ir laukite priešininkų.

Pažiūrėkite į kameras stebėjimo kambaryje. Ashley gyva ir net nėra suluošinta. Tačiau tai gali trukti neilgai, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Paimk iš spintelės 5000 pesetų ir džiaugsmingai bėk pas pirklį. Jis mielai parduos Taktinę liemenę, kuri sumažina padarytą žalą 30%, už kuklią 60 000 pesetų sumą. Žinoma, tai brangu, tačiau šis pirkimas sutaupys daug pirmosios pagalbos vaistinėlių.

Toliau pateikiama tam tikra patyčių forma. Praėjime yra trys dinamitai. Tu šaudyk. Kažkas miršta, durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Pribaigiame išgyvenusius, judame į priekį. Durys užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Atsidaro durys. Dar keli priešai. Mes žudome. Užsidaro. Mes stovime. Mes laukiam. Mes galvojame apie amžinybę. Atsidaro. Mes žudome. Užsidaro. Mes keikiame. Mes laukiam. Mes stovime. Ir taip, kol baigsis priešininkai. Spjaudome. Paimkite brangakmenį iš dėžutės kairėje. Eime.

Kairėje esančiame kambaryje rasite žalvarinį kišeninį laikrodį, be to, netoliese yra rašomoji mašinėlė. Tada eikite tiesiai ir pasukite į dešinę. Aklavietėje susiraskite brangakmenį ir amuniciją. Kairiajame koridoriuje yra padegamoji granata. Dabar eik į operacinę.

Norėdami atidaryti duris, įveskite šią kombinaciją: mėlyna, geltona, žalia, žalia, raudona, raudona, raudona. Kambaryje paimkite raštelį nuo stalo ir rakto kortelę nuo lavono. Kas per baisus triukšmas? Tai pažadino regeneratorių, scenarijų sudarytą būtybę ir vieną iš labiausiai nekenčiamų Resident Evil 4 būtybių. Jei atidžiai perskaitysite užrašą, turėtumėte žinoti, kad jo negalima nužudyti be infraraudonųjų spindulių taikiklio. Taigi, tai nesąmonė. Galite nužudyti.

Turite tolygiai šaudyti į kūną šautuvu, ir monstras susilies į gleivių krūvą, palikdamas 5000 aukso atsisveikinimui. Daug sunaudojama tik šovinių, tad pritrūkus šovinių nušaukite koją ir bėkite pro šalį greičiau. Jie ne veltui jį vadina regeneratoriumi, pabaisa akimirksniu užaugins naujas galūnes.

Koridoriuje laukia dar vienas regeneratorius. Nušaukite koją ir bėkite toliau. Pasiekę kriogeninę laboratoriją (pažiūrėkite į žemėlapį, kad žinotumėte, kur eiti), naudokite raktą, kad gautumėte atliekų šalinimo rakto kortelę. Išjunkite kriogeninį įrenginį ir paimkite infraraudonųjų spindulių taikiklį iš seifo.

Norėdami atidaryti duris, naudokite rakto kortelę. Paimkite amuniciją, granatą ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Norėdami patraukti kareivius, turite tris bandymus. Nors jie nieko nepastebėjo, galite sutraiškyti du iš karto. Likusieji nuspręs, kad pritūpimas yra geriausia apsauga nuo krano. Nuvilkite juos ir eikite per galvas masyviu geležies gabalu.

Jei nepavyko visų nužudyti kranu, pasiruošk, kad į kambarį įbėgs gyvi jūreiviai, matyt, skaitys paskaitą apie darbo saugą. Atsikratę poliglotų, pirmyn. Mažame koridoriuje rasite geltonos žolės ir sviedinių sviedinių.

Ashley kameroje budi du sargybiniai. Juos sunaikinti – mažas klausimas, bet kaip atidaryti duris? Eikite į kitą kambarį, eikite į viršų ir paguldykite kareivių būrį. Dėmesio: tarp jų pasislėpė arbaletas. Lipkite žemyn ir patikrinkite vietą po laiptais, kad surastumėte „Magnum“ šovinius.

Nušaukite varnas, kad pasiektumėte lobį, ir kilkite keltuvu. Prekybininkas pasiruošęs teikti paslaugas, nupirkti reikalingas prekes. Radijo kambaryje pamatysite nedidelę sceną. Surinkite amuniciją ir grįžkite atgal. Atėjo laikas išlaisvinti Ashley.

Ant laiptų laukia būrys kareivių, plius keli arbaletai. Susidoroję su jais, eikite į Ashley kamerą ir atrakinkite duris. Pasukite už kampo... Šis ilgas poskyris baigėsi, mergina grįžo pas jus. Tai reiškia, kad teks dar kartą gintis, bet vis tiek lengviau ir įdomiau žaisti vienam.

5-2 skyrius

Paimkite šautuvų sviedinius, tada perskaitykite Ados išsiųstą laišką. Kokia judri mergina. Išeikite iš kameros ir eikite į sąvartyną (kur buvo naudojamas kranas). Eik į kraštą... turbūt ne pati maloniausia mintis šokti į šiukšliadėžę, bet kito kelio nėra.

Atsidūrę apačioje, patraukite svirtį ir iš karto pasukite į dešinę. Iki šiol mirusiu apsimetęs regeneratorius pabudo ir ketina suverti Leoną ant spyglių. Perbėgti per tvorą ir nuleisti grotas. Dabar galite šaudyti iš šautuvo. Naudokite Ashley, kad įstumtumėte konteinerius į vandenį. Gaukite šautuvą ir palaukite, kol pasirodys antrasis regeneratorius.

Pasiekę kitą kambarį, nušaukite tris kareivius ir šokite žemyn. Kai tik tai padarysite, neaišku, iš kur iššoks priešai. Šaudykite atgal iš šautuvu, pakeliui rinkdami daiktus kambaryje. Tai bus ilga kova, todėl patariu neatsipalaiduoti ir nuolat stebėti galą.

Kai viskas baigsis, eikite į valdymo kambarį ir tris kartus trenkite į duris plieniniu rutuliu. Jie subyrės į gabalus, kuriuos tuoj pat panaudos priešininkai. Dar viena užsikrėtusių karių banga. Susidoroję su jais, išeik iš prakeiktos vietos.

Norėdami atidaryti duris, naudokite nuotolinio valdymo pultą. Ashley išlįs pro tarpą ir visiškai atidarys duris. Jei norite, apsilankykite pas prekybininką. Norėdami eiti toliau, turite padėti Ashley prie vieno nuotolinio valdymo pulto, o patys stovėti prie antrojo. Turite vienu metu paspausti mygtukus, kai užsidega viduryje esanti lemputė.

Paimkite amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite į buldozerio galą. Įdomu, kur prezidentės dukra išmoko valdyti tokią įrangą? Tėvų ūkyje, ne kitaip. Laukia gana įdomi kelionė, reikia nušauti karius, kurie bando patekti į kūną. TMP yra geriausias, tačiau šautuvas taip pat atlieka gana gerą darbą.

Kai pasirodys sunkvežimis, iššaukite gaubtą. Automobilis sustos. Kurį laiką teks atšauti nuo kareivių. Tada sunkvežimis vėl pasirodys. Dar vienas posūkis – ir į paskutinę kelionę iškeliaus deganti metalo laužo krūva.

Buldozeriui sustojus iššok iš kėbulo, pasiimk žalią žolę ir lipk aukštyn. Bėkite į valdymo kambarį, numuškite priešus su šratiniu šautuvu, kuris kliudo, ir jums visai nereikia jų užbaigti. Įėję į kambarį, patraukite svirtį ir grįžkite atgal. Jei vienam iš kareivių pavyko prišokti prie buldozerio, nušaukite jį iš šautuvo. Kai būsite apačioje, lipkite atgal į kūną.

Buldozeriui pradėjus judėti, išimkite kulkosvaidį ir toliau šaudykite atgal. Netrukus pasirodys sunkvežimis; kur šaudyti, tu jau žinai. Ir neišsigąskite, kai automobilis taranuoja buldozerį. Taip skirta. Netrukus Ashley praras kontrolę, o automobilis, prasibraunantis per sieną, sustos. Visgi prezidentės dukra vairuoti taip ir neišmoko.

Surinkite šovinius, granatas, žaliąjį teismo akmenį ir išeikite iš kambario. Prekybininkas ir spausdinimo mašinėlė – neišskiriama pora. Įsigiję reikiamus pirkinius atidarykite duris.

5-3 skyrius

Ashley vėl buvo pagrobta. Tarsi naujiena ar staigmena, galite manyti, kad niekas neatspėjo. Ypač jei prisimenate, kad mergina Leonui nuolat tempiama iš po nosies. Beje, šiame lygyje vienu metu yra du bosai. Todėl pabandykite išsaugoti šovinius šautuvui ir „Magnum“. Pasiimk planą nuo stalo (kokia banalybė, kodėl piktadariai tokius įrodymus visada palieka gerai matomoje vietoje?) ir išeini pro duris.

Po trumpos scenos pradėkite šaudyti į užsikrėtusįjį. Priešininkų mažai, tad galima išsiversti su ginklu. Surinkite amuniciją ir stenkitės pribaigti kuo daugiau žmonių nenusileisdami žemyn. Ypač stenkitės gauti arbaletinį, jis yra pavojingiausias varžovas.

Apačioje surinkite šovinius, granatą ir išeikite iš katilinės. Paimkite šautuvų sviedinius ir pakilkite liftu. Kitoje srityje – ilga scena, kurios metu teks paspausti nurodytus mygtukus, kad išvengtumėte mirties. Įvertinkite kovų inscenizavimo lygį, būdami pasibaisėję vaizdo įrašo kokybe.

Kai mūšis baigsis, peršok į kitą pusę ir eik pro duris. Ši akimirka yra aiškus pasityčiojimas iš filmo. Kas matė, supras. Pirmuosius du lazerius teks paleisti pačiam. Likusieji Leonas peršoks be jūsų pagalbos, tereikia laiku paspausti nurodytus mygtukus.

Balnininko kambaryje pasiimkite smaragdą ir numuškite Elegant Headdress. Tada judėkite toliau. Nusileiskite laiptais ir pažiūrėkite, kas už jų slypi (užuomina – žalia žolė ir brangakmenis). Kai pasieksite prekybininką, perskaitykite raštelį, pasiimkite „Magnum“ ir „raudonosios žolės“ kasetes. Ir įsigyk granatsvaidį, jis pravers.

Paimkite geltoną žolę ir bėkite tiesiai į priekį. Po scenos Leonas bus narve su dideliu monstru. Tai yra šio mūšio esmė. Venkite padaro smūgių, kai jis šokinėja žemyn – varykite šalin šūviais. Tuo pat metu apeikite narvą ir paspauskite raudonus mygtukus (paspaudus atsidaro prieiga). Kai paspausite du, atsidarys durys į kitą langelį. Ten reikia nubėgti per skirtą laiką, kitaip nuskrisi į bedugnę. Taigi, jūs turite pereiti tris langelius.

Griebkite granatą, sviedinius ir eikite į lauką. Žemiau kariai įsirengė stovyklą. Šaudykite į statines, kad sumažintumėte jų skaičių. Likusią dalį užbaikite pistoletu. Tada surinkite trofėjus ir šokite į palapinės viduje esančią skylę. Tunelyje patikrinkite, ar „rankovėse“ nėra pinigų ir Mėlynojo išdavystės akmens. Būtinai įrašykite žaidimą ir nusipirkite granatsvaidį.

Surinkite piktžoles ir eikite į priekį. Kai pasirodys Krauseris, išsiimk šautuvą ir šaudyk jam į galvą. Komandos vadas greitai supras, kad bandymas pataikyti iš toli yra bloga mintis, ir imsis į kovą rankomis. Taip pat rekomenduoju naudoti peilį, kad sutaupytumėte šovinių. Užtenka poros smūgių, kad Krauseris išmestų aklą granatą ir pasitrauktų iš akių.

Bėkite tiesiai ir apžiūrėkite mažą trobelę. Tada pasukite į dešinę ir eikite palei platformą, erzinantį komandą ištraukite iš TMP. Įsiskverbę į trobelę, surinkite daiktus, pribaikite robotus (iš kur jie atsirado ...) ir lipkite ant stogo. Paimk Šventojo Žvėries gabalėlį, Pantera.

Dabar jums reikia susidoroti su Krauseriu. Gavęs savo dalį švino, jis pasitraukia. Norėdami išeiti iš čia, turite pastatyti statulą ant krosnies. Eikite į atidarytą praėjimą ir patraukite svirtį.

Likusioje dalyje Krauseris nesikiš, norėdamas patikėti šį reikalą robotams. Jie subyra nuo vieno šūvio, tik reikia būti atsargiems, kad juos laiku pastebėtum. Kai pateksite į bokštą, surinkite šovinius ir Šventojo žvėries, erelio, gabalą.

Galutinis mūšis yra pakankamai lengvas, jei turite granatsvaidį. Turite susitvarkyti per skirtą laiką, kitaip bokštas sprogs ir Leonas mirs. Nenaudinga bandyti prasibrauti per Krauserio skydo ranką, geriau šaudyti jam į kelį. Kol komanda stovi atvira, įkiškite jam į galvą granatsvaidis. Dar keli kadrai iš Magnum ir pono Krauserio nebėra. Paimkite paskutinį simbolį nuo kūno, likusius daiktus ir išeikite iš bokšto.

Šokite žemyn, įterpkite tris simbolius ir išeikite iš srities.

5-4 skyrius

Šiame lygyje rimtai padės sraigtasparnio pilotas Mike'as. Būtent jis uždengs ugnimi ir sunaikins daugumą priešininkų. Reikia atsiminti štai ką: kai jis liepia pasitraukti iš kelio, geriau pasislėpti. Priešingu atveju Leonas gaus iš draugo. Beje, būkite pasirengę, kad kai kurie priešininkai gali praslysti po ugnimi ir patekti į jūsų priedangą, bet apskritai nieko sudėtingo. Ir nepamirškite paieškoti amunicijos ir pinigų rajone.

Norėdami susidoroti su šia žuvimi - meskite harpūną.

Pasiekę pirmąjį kulkosvaidininką, pasislėpkite palapinėje ir laukite, kol Mike'as atliks darbą. Jis praneš per radiją, kad galite judėti toliau. Pasirodžius priešininkų miniai, bėkite atgal ir pasislėpkite nuošalioje vietoje. Netrukus bus galima tęsti kelią. Pasiekę uždarytus vartus, šūviu numuškite pilį ir šokite žemyn. Ištirkite sritį ir eikite į kitą sritį.

Čia turite pakartoti tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnėje srityje. Kai sraigtasparnio pilotas sunaikins kulkosvaidį ant bokšto, lipkite į viršų, patraukite svirtį ir eikite į vidų. Praėję pro antras duris, gaukite susižavėjusį kulkosvaidininką. Mike'as negali jo gauti, todėl atsargiai nuimkite šautuvą iš šautuvo. Po kiekvieno šūvio patartina keisti poziciją, kad priešas negalėtų nusitaikyti.

Bėkite į vietą, kur stovėjo kulkosvaidininkas, pasiimkite pinigus ir apžiūrėkite vietovę. Tada patraukite svirtį, kad eitumėte toliau. Čia yra sunkiau, nors Mike'as nužudys daugumą priešininkų, tačiau paskutinis kulkosvaidininkas turės būti pašalintas iš šautuvo. Raskite gerą poziciją ir vienu šūviu į galvą užbaikite priešą, kuris neleidžia eiti toliau. Surinkite trofėjus ir patraukite dvi svirtis, kad atidarytumėte vartus.

Kai įeini į aikštę... na, Saddler, dar viena priežastis tave apkaltinti. Paimkite du smaragdus, žalią žolę ir eikite į kitą sritį. Surinkite daiktus ir judėkite toliau. Kambaryje su rašomąja mašinėle pasiimkite akinančią granatą, šautuvų sviedinius ir geltoną žolę. Dabar atsargiai eikite į kairįjį langelį. Iš ten regeneratorius nuskaitys. Grįžkite prie stalo ir iššaukite jį iš šautuvo su infraraudonųjų spindulių taikikliu. Apieškokite kameras ir palikite kambarį.

Atidžiai apsidairykite už kampo. Kareiviai. Užbaikite su šautuvu, o kai pasirodys kulkosvaidininkas, bėkite atgal. Nukreipkite į kampą ir palaukite, kol jis pasirodys. Tikslūs šūvių į galvą kulnai jį nuramins bet kokiu atveju.

Atėjo laikas puolimui. Naudok šautuvą, tau nereikia taupyti šovinių, vis tiek šio ginklo tau nebereikės. Išvalę teritoriją, užlipkite į bokštą ir pabandykite naudoti nuotolinio valdymo pultą. Atsakant, bėgs minia priešininkų. Atsistokite kambario kampe, kad arbaletai jūsų nepasiektų.

Kareiviai lips laiptais ir įeis pro duris. Negailėkite padegamųjų granatų. Sprogimas tokioje minioje gali nusinešti daugybę gyvybių. Ir, žinoma, padės šautuvas su Magnum. Kai puolimas užges, perjunkite į savo šautuvą ir išimkite arbaletus.

Ant vieno iš priešininkų kūno rasite prieigos kortelę. Jis turi būti naudojamas dviem nuotolinio valdymo pulteliais, kad atidarytų vartus. Jie yra dešiniajame ir kairiajame bokštuose. Beje, yra ir apsauga, tad nepamirškite atsargumo. Nors ką išgyvena du ar trys kariai po mūšio?

Įėję pro vartus ir stebėję sceną, apieškokite griuvėsius ir atidžiau pažiūrėkite į prekybininko siūlomus patobulinimus. Tada eik prie durų. Koridoriuje laukia keturi priešininkai. Su jais susidoroję galite atsipalaiduoti – daugiau nieko nesutiksite. Surinkite daiktus ir eikite į laboratoriją. Po raminančios scenos 5 skyrius baigsis.

paskutinis skyrius

Bėkite į viršų, pasiimkite šautuvų sviedinius, geltoną žolę ir raštelį. Ieškokite prekių prekybininko kambaryje. Dabar reikia atlikti paskutinį pirkinį. Kiek įmanoma atnaujinkite savo šautuvą. Jei nėra pakankamai pinigų, galite parduoti šautuvą ir įprastą pistoletą. Jei norite, nusipirkite granatsvaidį, bet galite apsieiti ir be jo. Dabar esate pasiruošę, eikite į paskutinį mūšį.

Paskutinis varžovas toks silpnas, kad net pasidaro nejauku. Ko gero, sunkiau kovoti su užsikrėtusių jūreivių minia nei nuo pagrindinio piktadario. Jūs turite jį nužudyti taip. Jūs pataikėte akį į koją (kuria nesvarbu). Bėkite ir atsistokite ant nugaros. Leonas dūria.

Jei turite rankinių granatų, meskite jas prie kojų. Pabaisa nukris nuo sprogimo. Smauti peiliu. Palaukite, kol pakils. Mesti kitą granatą. Iš viso reikia septynių smūgių. Jei pritrūksite granatų, naudokite šautuvą, tiks ir granatsvaidis. Tik tokiu atveju teks bėgti ratu, kad nenukentėtų. Kai Ada išmeta raudoną granatsvaidį, bėkite prie tilto ir, užsidegus žaliai šviesai, pereikite į kitą pusę. Palaukite, kol padaras prišoks arčiau ir paleis užtaisą. Tai viskas.

Dabar mums reikia išlipti iš salos. Surinkite pinigus ir bėkite į liftą. Lipk žemyn ir pagriebk Ashley. Pašok nuo atbrailos, padėk merginai išlipti ir įsėsti į vandens motociklą. Reikia važiuoti palei požeminę upę ir stengtis nesudužti, kitaip teks pakartoti šią atkarpą. Iš pradžių bus nesunku, bet paskui vanduo sparčiai plūstels ir teks įsibėgėti (tam spausti į priekį), beviltiškai laviruojant tarp uolų.

Bet, ačiū Dievui, tai truks neilgai. Beviltiškas šuolis, ugnies siena – tai viskas. Laisvė. Saulės šviesa. Gaivus vėjelis glosto veidą. Kurį laiką nuotykis baigėsi. Leonas ir Ashley grįžta namo, o mums belieka tik apgailestauti. Nes penktoji šios puikios serijos dalis kuriama išskirtinai Sony PlayStation 3 ir Xbox 360. Ir kažkas byloja, kad asmeninių kompiuterių savininkai to niekada nepamatys.

Tačiau dar per anksti liūdėti. Pagrindinis žaidimas baigėsi, tačiau kūrėjai turi daug staigmenų. Nauji personažų kostiumai, papildomas sudėtingumo lygis, slaptas ginklas, iškarpos iš žaidimo ir trys nuostabūs mini žaidimai. Apie juos galite paskaityti LKI gegužės mėnesio numerio rubrikoje „Meistrų patarimai“.

Blogio ir gėrio istorija

„Resident Evil“ istorija prasidėjo 1996 m. Tada pirmoji serijos dalis buvo išleista Sony Playstation. Trumpai tariant, siužetas yra toks. Paslaptingų žmogžudysčių priežasties tirti išvyko speciali darbo grupė. Sraigtasparnis, kuriuo skrido policijos pareigūnai, buvo numuštas. Todėl į pagalbą buvo atsiųstas antras būrys. Paieškos truko neilgai. Netrukus gelbėtojų ekspedicija užklupo laukinius šunis ir visa jėga pasitraukė į netoliese esantį dvarą.

Dvare įvyko daug keistų dalykų. Žmonės dingo, zombiai ir įvairios būtybės klajojo. Bet tada paaiškėjo, kad už besitęsiančio pasipiktinimo slypi „Umbrel Corporation“. Nepaisant krūvos trūkumų – bent jau prisiminkite dialogus, kurie dėl kvailumo pasitaiko retai: „Kraujas. Tikiuosi, tai ne Chriso kraujas." Žaidimas buvo gerai parduotas ir sulaukė daug spaudos.

Resident Evil 2 (1997) ir Resident Evil 3 (1999) veiksmas persikėlė į Raccoon City miestą. Žaidimai tapo daug geresni tiek viduje, tiek išorėje. Siužetas buvo tikrai intriguojantis ir laikė nežinioje iki pat pabaigos. Beje, būtent antroje dalyje pirmą kartą pasirodė Leonas Kennedy, kuris buvo ir pagrindinis veikėjas, Ada Wong ir Jackas Krauseris.

Šie žaidimai buvo perkelti į asmeninius kompiuterius. Beje, Akella išleido kolekcinį visų trijų dalių leidimą. Tačiau Resident Evil istorija tuo nesibaigia. Išleista įvairiose konsolėse: Resident Evil KODAS: Veronica (2000), Resident Evil: Survivor (2000), Resident Evil: Remake (2002), Resident Evil: Gaiden (2002), Resident Evil 0 (2002), Resident Evil: Dead Aim (2003), Resident Evil: Outbreak (2004) ir galiausiai Resident Evil 4 (2005).

Ne visos rungtynės buvo sėkmingos. Buvo atviri manekenai. Tačiau buvo pakankamai vertų projektų. Tikrą proveržį padarė Resident Evil 4. Išsamiau, kaip įprasta, atsiliepimų skiltyje.

1 lentelė
paslėptus lobius
vardas Kur rasti Kaina Ką galima derinti Atnaujintos prekės kaina
Gintaro žiedas 2-2 skyrius, krioklys 10 000 Nr Nr
senovinis vamzdis 1-3 skyrius, dokai 10 000 Nr Nr
Beerstein 1-1 skyrius Ūkis 3000 Žalios katės akys 10 000
Raudonos katės akys 10 000
Geltonos katės akys 10 000
Žalia, raudona kačių akis 15 000
Žalios, geltonos katės akys 15 000
Raudonos, geltonos katės akys 15 000
Žalia, geltona, raudona kačių akis 20 000
Drugelio lempa 3-2 skyrius, Kanalizacija 4500 žalios akys 6500
raudona akis 7000
geltona akis 8500
Žalia, raudonos akys 11 000
Žalia, geltona akis 13 000
Raudona, geltona akis 15 000
Žalia, geltona, raudona akis 32 000
Mėlyna akis, Žalia akis, Raudona akis Lik po Novistadores mirties 1000 — 3000 Drugelio lempa
Mėlynasis išdavystės akmuo 5-3 skyrius, stovyklavietė 3500 auksinė lūšis Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
Žalvarinis kišeninis laikrodis 1-2 skyrius, viršininko namas kaime, 5-1 skyrius, kriogeninė laboratorija 10 000 Nr Nr
Karūnos brangakmenis 4-1 skyrius, ant asmens sargybinio kūno 11 000 Karūna Priklausomai nuo komplektacijos
Karūna 4-1 skyrius, duobėje, kurioje Leonas nukrito 9000 Karūna su brangakmeniu 11 000
Karūna su skiriamaisiais ženklais 27 000
Salazarų šeimos karūna 48 000
Purvinas žalvarinis kišeninis laikrodis 1-2 skyrius, viršininko namas kaime 1000 Nr Nr
Purvinas perlų pakabukas 1-1 skyrius Ūkis 1000 Nr Nr
Elegantiška šachmatų lenta 4-1 skyrius, ginkluotė 13 000 Nr Nr
Elegantiškas galvos apdangalas 1-3 skyrius, tunelis, 5-3 skyrius, sosto kambarys 10 000 Nr Nr
elegantiška kaukė 1-2 skyrius, kriokliai, 3-2 skyrius, pilis, balkonas 3000 Elegantiška kaukė su raudona spalva 10 000
Elegantiška kaukė su žalia 10 000
Elegantiška kaukė su violetine spalva 10 000
Elegantiška kaukė su žalia, raudona 15 000
Elegantiška kaukė su raudona, violetine 15 000
Elegantiška kaukė su žalia, violetine 15 000
Elegantiška kaukė su žalia, raudona, violetine 20 000
Elegantiškas kvepalų buteliukas 4-1 skyrius, pilis, stogas 10 000 Nr Nr
smaragdas 5 skyrius 3000 Nr Nr
Auksinė apyrankė 3-1 skyrius, pilis, priekiniai vartai, 3-4 skyrius, pilis, ginklų salė, 4-1 skyrius, pilis, stogas, skyrius 4-1, laikrodžio bokštas, 4-4 skyrius, ritualinis bokštas 8500 Nr Nr
Auksinė apyrankė su perlais 1-3 skyrius, ežeras 10 000 Nr Nr
auksinė lūšis įtvirtinimai 15 000 Auksinė lūšis su raudona 20 000
Auksinė lūšis su žalia 20 000
Auksinė lūšis su mėlyna spalva 20 000
Auksinė lūšis su žalia, raudona 25 000
Auksinė lūšis su raudona, mėlyna 25 000
Auksinė lūšis su žalia, mėlyna 25 000
Golden Lynx su žalia, raudona, mėlyna 35 000
žalias katės akis 1-3 skyrius, kapinės 3000 Beerstein Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
žalias brangakmenis 2-1 skyrius, ežero urvas, 3-1 skyrius, auditorija 3000 elegantiška kaukė Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
Žalias teismo akmuo 5-2 skyrius, bendros mišios 3500 auksinė lūšis Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
Smėlio laikrodis su auksiniu dekoru 3-3 skyrius, paskutinis koridorius 12 000 Nr Nr
Iliuminados pakabukas Skyrius 3-2 Stebėjimo kambarys Skyrius 4-1 Drakono kambarys 12 000 Nr Nr
Veidrodis su perlais ir rubinais 3-3 skyrius miegamasis 12 000 Nr Nr
Perlų pakabukas 1-1 skyrius, ūkis, 5-4 skyrius, šventyklų katakombos 10 000 Nr Nr
violetinis brangakmenis 2-3 skyrius, kairysis praėjimas, 4-1 skyrius, šalia pagrindinio koridoriaus 3000 elegantiška kaukė Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
raudona katės akis 1-1 skyrius, griuvėsiai 3000 Beerstein Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
raudonas brangakmenis 2-3 skyrius, stovykla, 3-2 skyrius, kiemas 3000 elegantiška kaukė Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
Raudonasis tikėjimo akmuo Skyrius 5-1 Stebėjimo kambarys 3500 auksinė lūšis Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
Karališkasis ženklas 4-2 skyrius, bedugnė 13 000 Karūna Priklausomai nuo komplektacijos
rubinas Palik maniakus su grandininiais pjūklais 10 000 Nr Nr
Spinelis Bet kur 2000 Nr Nr
Autorinio atlyginimo darbuotojai 4-3 skyrius, požeminiai griuvėsiai 20 000 Nr Nr
Velvet Blue Bet kur 2500 Nr Nr
geltona katės akis 2-3 skyrius Gondola 3000 Beerstein Priklausomai nuo akmenų skaičiaus
2 lentelė
Pistoletai
Modelis Žala (nuo 1 iki 6 lygio) Ugnies greitis (1–3 lygiai) Unikalus atnaujinimas
juodoji uodega 1,6 1,8 2 2,3 2,7 3,0 0,47 0,4 0,27 1,7 1,47 0,83 15 18 21 25 30 35 Žala 3.4
rankinis ginklas 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 0,40 0,33 1,73 1,47 0,87 10 13 16 19 22 25 Šūvis į galvą padaro 5x žalą
Baudėjas 0,9 1,1 1,3 1,5 1,7 1,9 0,47 0,40 0,33 1,7 1,47 0,8 10 13 16 20 24 28 Įsiskverbia iki 5 priešų
Raudona 9 1,4 1,7 2 2,4 2,8 3,5 0,53 0,47 0,4 2,37 2,2 1,67 8 10 12 15 18 22 Žala 5
Matilda 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 1,73 1,47 0,87 15 18 21 24 27 30 Labai didelis klipas
3 lentelė
"Magnums"
Modelis Žala (nuo 1 iki 6 lygio) ugnies greitis Perkrovimo greitis (1–3 lygis) Raundų skaičius klipe (nuo 1 iki 6 lygių) Unikalus atnaujinimas
Sulaužytas drugelis 13 15 17 20 24 28 0,7 3,67 3 2,33 6 8 10 12 Žala 50
Žudikas 7 25 30 35 0,7 1,83 1,53 0,93 7 10 14 Nr
4 lentelė
Šautuvai
Modelis Žala (nuo 1 iki 6 lygio) ugnies greitis Perkrovimo greitis (1–3 lygis) Raundų skaičius klipe (nuo 1 iki 6 lygių) Unikalus atnaujinimas
šautuvas 4 4,5 5 6 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 6 8 10 12 15 18 Žudymo galia nemažėja didėjant atstumui
Riaušių ginklas 5 5,5 6 6,5 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 7 9 11 13 15 17 Žala 10
Puolėjas 6 7 8 9 10 12 0,73 3 2,4 1,5 12 14 16 20 24 28 Amunicija 100
5 lentelė
Šautuvai
Modelis Žala (nuo 1 iki 6 lygio) ugnies greitis Perkrovimo greitis (1–3 lygis) Raundų skaičius klipe (nuo 1 iki 6 lygių) Unikalus atnaujinimas
Šautuvas 4 5 6 8 10 12 0,67 4 3,23 2,33 5 7 9 12 15 18 Žala 30
Šautuvas (pusiau automatinis) 7 8 9 11 13 15 1,43 2,33 1,9 1,33 10 12 14 17 20 24 Ugnies greitis 0,4
7 lentelė
Granatai ir specialūs ginklai
Modelis Žala (nuo 1 iki 6 lygio) ugnies greitis Perkrovimo greitis (1–3 lygis) Raundų skaičius klipe (nuo 1 iki 6 lygių) Unikalus atnaujinimas
Minos metėjas 2 4 6 1,33 3,48 2,57 5 7 10 Padidina sprogimo spindulį
Rankinė patranka 30 35 40 45 50 60 1,17 3,67 2,87 1,83 3 4 5 6 8 10 Žala 99, begaliniai šoviniai
Čikagos rašomoji mašinėlė 10 0,1 1,63 Begalinis Nr
raketos paleidėjas 100 0,1 1,63 Vienas Nr