Žaidimas pasaulio tautų kūno kultūros žaidimas. Pasaulio tautų žaidimai lauke per kūno kultūros pamokas pradinėje mokykloje

Pasaulio tautų vaikiški lauko žaidimai – tai lauko žaidimai, kuriuos su malonumu žaidžia įvairių šalių vaikai.

1 rusų liaudies žaidimas „Bitės ir kregždė“.

Žaidimo progresas. Žaidžiantys vaikai – „bitės“ – pritūpimai. „Kregždė“ – savo „lizdelyje“.

bitės (sėdi proskynoje ir dūzgia).

Bitės skrenda, medus renkamas!

Priartinkite, padidinkite, padidinkite! Priartinti, priartinti, priartinti

Martynas. Kregždė skrenda

Bitė pagaus!

„Išskrenda“ ir gaudo „bites“. Pagautas tampa „kregžde“.

2 Rusų liaudies žaidimas „Kopūstas“.

Tikslas: lavinti vaikų motorinę veiklą.

Žaidimo progresas. Ratas yra sodas. Viduryje užlenktos skaros, žyminčios kopūstą. „Šeimininkas“ atsisėda prie „kopūsto“ ir sako:

Sėdžiu ant akmens

Aš linksminu mažus kaiščius.

Aš linksminu mažus kaiščius,

Aš turiu savo sodą.

Kad kopūstai nebūtų pavogti,

Į sodą neįbėgo

Vilkai ir zylės, bebrai ir kiaunės,

Ūsuotasis kiškis, šleivapėdis lokys.

Vaikai bando įbėgti į „daržą“, čiumpa „kopūstą“ ir pabėga. Kas „savininkas“ sugauna, išeina iš žaidimo. Daugiausiai „kopūstų“ paėmęs dalyvis yra nugalėtojas.

3 Rusų liaudies žaidimas „Ball up“.

Tikslas. ugdyti gebėjimą pataikyti į taikinį.

Žaidimo progresas. Žaidėjai sustoja ratu, lyderis eina į apskritimo vidurį ir meta kamuolį, sakydamas: "Kamuolis pakilo!" Žaidėjai šiuo metu stengiasi bėgti kuo toliau nuo apskritimo centro. Vairuotojas pagauna kamuolį ir šaukia: „Stop! Visi turėtų sustoti, o vairuotojas nejudėdamas meta kamuolį į arčiau esantį. Žaidėjas, kuriam atmušė kamuolį, tampa lyderiu.

4 Rusų liaudies žaidimas „Vilkas“.

Žaidimo progresas. Visi žaidėjai yra „avys“, jie prašo „vilko“ išleisti juos pasivaikščioti į mišką: „Leisk mums, vilke, pasivaikščioti po tavo mišką! Jis atsako: „Eik, eik, bet tik nežnypk žolės, kitaip neturėsiu ant ko miegoti“. „Avys“ iš pradžių tik vaikšto po mišką, bet netrukus pamiršta pažadą, graužia žolę ir dainuoja:

Gnybiame, žnaibome žolę, žalią skruzdėlę.

Močiutė ant kumštinių pirštinių, senelis ant kaftano,

Į pilką purvo vilką ant kastuvo!

„Vilkas“ bėga pro proskyną ir pagauna „avelę“, pagautas tampa „vilku“, žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės. Einant per mišką „avelė“ turėtų išsiskirstyti po visą proskyną.

5 Rusų liaudies žaidimas „Klaidžiojantis kamuolys“.

Tikslas: lavinti dėmesį, judesių miklumą.

Žaidimo progresas. Visi žaidėjai, išskyrus vairuotoją, stovi ratu ištiestos rankos atstumu. Jie perduoda vienas kitam didelį kamuolį. Vairuotojas išbėga už rato ir bando paliesti kamuolį ranka. Jei jam pavyksta, jis eina į žaidėjo, kurio rankose buvo kamuolys, vietą, o žaidėjas išeina iš apskritimo. Žaidimas kartojamas.

Žaidimo taisyklės. Perduodami kamuolį žaidėjai turi nejudėti. Jūs negalite perduoti kamuolio per vieną, galite būti tik šalia esantis žaidėjas. Žaidėjas, numetęs kamuolį, tampa vairuotoju.

6 Baškirų liaudies žaidimas „Lipnūs kelmai“.

Tikslas: lavinti vikrumą ir judėjimo greitį.

Žaidimo progresas. Trys ar keturi žaidėjai pritūpia kuo toliau vienas nuo kito. Juose pavaizduoti lipnūs kelmai. Likę žaidėjai laksto po aikštę, stengdamiesi nepriartėti prie jų. „Kulmai“ turėtų stengtis paliesti pro šalį bėgančius vaikus. Tie, kuriuos liečia, tampa „kelmais“.

Žaidimo taisyklės. „Kanapės“ neturėtų pakilti.

7 baltarusių liaudies žaidimas „Vanjuša ir gulbės“.

Žaidimo progresas. Ant žemės nubrėžtas 10 m skersmens apskritimas.Tai miškas, o per vidurį skveras – girininko namas. Aikštėje dedama Vanyusha ir pasirenkamas „miškininkas“. Likusios gulbės. „Gulbės“, skrisdamos į mišką, bando paimti Vaniušą, o „miškininkas“ – pagauti „gulbes“ ranka. „Gulbė“, sugebėjusi išvesti Vaniušą iš miško, pati tampa „miškininku“, ir žaidimas prasideda iš naujo.

Žaidimo taisyklės. Į „miškininko“ namą įbėgti neįmanoma. Sugautos „gulbės“ pašalinamos iš žaidimo iki vaidmenų pasikeitimo. „Lesovik“ neturi teisės išeiti iš miško ir visą laiką stovėti prie namo, jis privalo judėti aikštelėje.

8 Udmurtų liaudies žaidimas „Vanduo“.

Tikslas: lavinti vikrumą, greitį.

Žaidimo progresas. Nubrėžkite apskritimo kontūrą. Ar tai tvenkinys ar ežeras. Pasirinktas vairuotojas ("vanduo"). Žaidėjai laksto aplink „ežerą“ ir kartoja žodžius: „Vandens nėra, bet žmonių daug“. "Vanduo" bėga ratu ("ežeras") ir gaudo žaidėjus, kurie priartėja prie "krantės" (apskritimo linijos). Sugautieji lieka rate. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus sugauti dauguma žaidėjų.

Žaidimo taisyklės. „Vodyanoy“ gaudo neperžengdamas apskritimo linijos. Tie, kurie sugauti, taip pat tampa spąstais. Jie padeda „vandeniui“.

9 Kaukazo liaudies žaidimas „Tampymas“.

Tikslas: lavinti jėgą, judrumą.

Žaidimo progresas. Svetainėje nupieštas didelis ratas. Jis padalintas per pusę linija. Abiejose jo pusėse, nugara viena į kitą, tampa du žaidimo dalyviai. Ant jų uždedamas plieninis lankas. Gavę signalą, abu žaidėjai pradeda traukti vienas kitą iš apskritimo. Kas ištraukia, laimi.

Žaidimo taisyklės. Turėtumėte pradėti traukti tuo pačiu metu komandą: "Marš!" Dėl kūno ir kojų reikia traukti tik į priekį.

10 Mordovijos liaudies žaidimas „Apskritimas“.

Tikslas: ugdyti tikslumą, reakcijos greitį.

Žaidimo progresas. Žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas, nubrėžia didelį ratą ir susitaria, kas bus rate, o kas už jo ribų. Tie, kurie lieka už rato ribų, tolygiai pasiskirstę, stengiasi kamuoliu pataikyti į ratą esančius vaikus. Jei kam nors iš rato pavyksta pagauti kamuolį, jis bando juo pataikyti į bet kurį kitą vaiką, esantį už apskritimo ribų. Jei jam pavyksta, tada jis turi tašką rezerve, jei ne, jis palieka ratą. Kai kamuolys pataiko į visus vaikus, žaidėjai keičiasi vietomis.

Žaidimo taisyklės. Kamuoliuką galima pagauti tik iš oro, pagauti nuo žemės neįskaitoma. Vaikas, pagavęs kamuolį ir pataikięs į už apskritimo ribų esantį žaidėją, lieka rate. Jei jam nukentėjo, jis lieka ratu, nes turi atsarginį tašką.

11 Šiaurės tautų žaidimas „Drag“.

Tikslas: lavinti jėgą, judėjimo greitį.

Žaidimo progresas. Svetainėje nubrėžtos dvi linijos 3-4 metrų atstumu viena nuo kitos. Žaidėjai, pasiskirstę į dvi komandas, stovi už šių linijų vienas priešais kitą. Vienas iš tų, kurie žaidžia savo noru ir bendražygių sutikimu, šaukdami „Patrauksiu! bėga prie kitos komandos, kurios kiekvienas narys ištiesia dešinę ranką į priekį. Bėgimas paima už rankos ką nors iš varžovų komandos ir bando nutempti jį per aikštę į savo liniją. Jei pavyksta, jis pastato kalinį už nugaros. Jei jis pats yra už priešo komandos linijos, jis tampa jos kaliniu ir yra už žaidėjo, kuris patraukė jį į savo pusę, nugaros. Žaidimas tęsiasi. Dabar atakuojantį žaidėją siunčia kita komanda. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda ištraukia visus žaidėjus iš kitos komandos.

12 Kaukazo liaudies žaidimas „Blind Man's Buff Man“.

Žaidimo progresas. Viename aikštelės gale pastatytas nedidelis staliukas, ant jo išdėliota 10 mažų žaisliukų. Kitame aikštelės gale 10-15 žingsnių nuo stalo stovi dvi kėdės. Iš žaidėjų parenkami du nešikai. Jie sėdi ant kėdžių atsukti į stalą, abu užrištomis akimis. Kiekvienas nešikas turi perkelti 5 daiktus nuo stalo ant savo kėdės. Laimi tas, kuris pirmas baigia darbą.

Žaidimo taisyklės. Abu nešikai pradeda žaidimą tuo pačiu metu, gavę signalą. Galite perkelti tik 1 prekę. Žaidimo metu būtina užtikrinti, kad nešikai, eidami vienas į kitą, nesusidurtų.

13 Šiaurės tautų žaidimas „Elnių gaudymas“.

Tikslas: ugdyti tikslumą, judėjimo greitį.

Žaidimo progresas. Tarp žaidėjų pasirenkami du „piemenys“, o likusieji yra „elniai“, kurie patenka į kontūro ratą. „Piemenys“ yra už apskritimo, vienas priešais kitą. Vadovo signalui "Vienas, du, trys - gaudyk!" „Piemenys“ paeiliui meta kamuolį į „elnią“, o šie pabėga. Elnias, pataikytas į kamuolį, laikomas sugautu. Po keturių ar penkių pakartojimų suskaičiuojamas sugautų „elnių“ skaičius.

14 Totorių liaudies žaidimas „Atspėk ir pasigauk“.

Tikslas: lavinti dėmesį, reakcijos greitį, miklumą.

Žaidimo progresas. Žaidėjai sėdi ant suolo ar žolės vienoje eilėje. Vairuotojas sėdi priekyje užsimerkęs. Vienas iš žaidėjų prieina prie vairuotojo, uždeda jam ranką ant peties ir pašnibždomis šaukia jo vardą. Vairuotojas turi atspėti, kas tai yra. Jei atspėja teisingai, greitai nuima tvarstį ir pasiveja pabėgusį. Jei vairuotojas neteisingai pavadino žaidėjo vardą, atsiranda kitas žaidėjas. Jei vardas vadinamas teisingai, žaidėjas paliečia vairuotoją per petį, aiškiai parodydamas, kad reikia bėgti.

Žaidimo taisyklės. Jei vairuotojas nesupranta draugo, galite pakartoti vardą dar kartą. Sugavęs žaidėją, vairuotojas atsisėda kolonos gale, o pagautas tampa vairuotoju. Žaidimas turi griežtą tvarką.

15 Rusų liaudies žaidimas „Raktai“.

Tikslas: lavinti dėmesį, greitį.

Žaidimo progresas. Žaidžiantys vaikai stovi ant žemės nupieštuose ratuose. Vairuotojas prieina prie žaidėjo ir klausia: „Kur yra raktai?“, Jis atsako: „Eik pas Sašą (Serežą), belsk“. Šio pokalbio metu žaidėjai bando apsikeisti vietomis. Vairuotojas turi greitai įveikti laisvą ratą bėgimo metu. Jei negali ilgai užimti, gali sušukti: „Radau raktus“. Visi žaidėjai turi apsikeisti vietomis vienu metu, o vairuotojas užima kažkieno ratą. Be vietos likęs vaikas tampa vairuotoju.

16 Šiaurės tautų žaidimas „Aš esu“.

Tikslas: lavinti motorinius įgūdžius.

Žaidimo progresas. Vaikai yra suskirstyti į dvi identiškas komandas. Aikštelės viduryje, 2-3 metrų atstumu, yra nurodytos dvi linijos, už kurių dvi linijos nutiestos viena prieš kitą. Bėgančios komandos žaidėjai suploja rankomis, apsisuka ir greitai nubėga į savo aikštės kraštą. Vairuotojų komanda bėga iš paskos, bandydama sugauti bent vieną iš pabėgėlių, kol jie kirs zoną nubrėžiančią liniją. Žaidėjas, kurį paliečia, turi garsiai sušukti: „Aš esu! Po to jis ir visa komanda apsisuka ir gaudo vairuojančios komandos žaidėjus, kurie savo aikštės gale bando perbėgti per liniją.

Žaidimo taisyklės. Galite sugauti bet kurį žaidėją. Pagautas būtinai turi sušukti: "Aš esu!" Neleidžiama bėgti per aikštės kraštinę.

17 Rusų liaudies žaidimas „Ganda“.

Tikslas: lavinti atmintį, dėmesį.

Žaidimo progresas. Žaidėjai pasirenka „piemenuką“ ir „vilką“, o visus likusius – „aveles“. „Vilko“ namas yra sode, o „avys“ turi du „namukus“ priešinguose aikštelės galuose. „Avys“ garsiai vadina „piemeniu“:

Piemuo berniukas, piemenukas, grok ragu.

Žolė minkšta, rasa saldi,

Varykite bandą į lauką, pasivaikščiokite laukinėje gamtoje.

„Piemuo“ varo „aveles“ į pievą, jos vaikšto, bėgioja, graužia žolę. Gavus „piemens“ signalą „Vilkas! visos „avys“ bėga į namą priešingoje aikštelės pusėje. „Piemuo“ kliudo „vilkui“, saugo bandą. Visi, kuriuos pagavo „vilkas“, išeina iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės. Bėgimo metu „avys“ negali grįžti į namus, iš kurių išėjo. „Vilkas“ „avelių“ negaudo, o paliečia jas ranka. „Piemuo“ gali tik apsaugoti „avelę“ nuo vilko, bet neturėtų jo delsti rankomis.

18 baltarusių liaudies žaidimas „Prela-degintas“.

Žaidimo progresas. Vadovas kartu su vairuotoju slepia žaislus įvairiose vietose, veiksmus palydi žodžiais:

Prela sudeginta virš jūros skrido,

Ir kai ji atskrido, ji kažkur atsisėdo,

Kas pirmas suranda, tas ir gaus!

Po šių žodžių visi išsisklaido po svetainę, ieškodami paslėptų objektų. Kas randa daugiausiai, laimi.

Žaidimo taisyklės. Pradėti ieškoti daiktų galite tik po ištartų žodžių. Išskleisdami žaislus visi turėtų stovėti užsimerkę ir nežvilgčioti. Greitai paslėpkite žaislus.

19 baltarusių liaudies žaidimas „Žiedas“.

Tikslas: lavinti dėmesį, stebėjimą.

Žaidimo progresas. Žaidėjai stovi ratu, laikydami rankas priešais valtį. Išrenkamas vienas vadovas. Rankose jis turi mažą blizgantį daiktą (Tai gali būti žiedas, folijos įvyniojimas). Šeimininkas eina ratu ir atrodo, kad į kiekvieną ranką įdeda po žiedą. Tuo pačiu jis sako:

Štai aš einu ratu

Duodu jums visiems žiedą,

Tvirtai laikykite rankas

Taip, saugokitės, nežiovaukite!

Jis nepastebimai uždeda žiedą vienam iš vaikų, o paskui išeina iš rato ir sako: „Skambėk, skambėk, išeik į verandą! Tas, kuris turi žiedą delnuose, išbėga, o vaikai turėtų greitai susikibti rankomis, stengtis jį sulaikyti, neišleisti iš rato.

20 Dagestano liaudies žaidimas „Paimk žaislą“.

Tikslas: lavinti judesių miklumą.

Žaidimo progresas. Žaidėjai stovi ratu, jo centre deda bet kokį didelį žaislą. Mokytojas muša tamburiną, visi žaidėjai juda ratu. Pasibaigus skambėjimui, kiekvienas žaidimo dalyvis stengiasi pirmasis pasiimti žaislą.

Žaidimo taisyklės. Negalite traukti žaislo ir palikti ratą, kol tamburinas nustoja skambėti.

21 Kazachstano liaudies žaidimas „Skaras su mazgu“.

Tikslas: lavinti vikrumą ir judesių koordinaciją.

Žaidimo progresas. Vadovas vienam iš dalyvių paduoda mazgu surištą skarelę. Dalyviai sustoja ratu aplink vairuotoją. Vairuotojo įsakymu "Vienas, du, trys!" visi dalyviai pabėga. Vairuotojas turi pasivyti žaidėją su skara, paliesti jo petį ir pasiimti skarą. Persekiojimo metu žaidėjas su skarele

22 Rusų liaudies žaidimas „Sniego moteris“.

Tikslas: lavinti motorinį aparatą, miklumą.

Žaidimo progresas. Išrenkamas „sniego senis“. Ji atsisėda ant dėžutės svetainės gale. Vaikai eina prie jos trypčiodami.

Sniego moteris stovi,

Naktį miega, dieną miega,

Ramiai laukia vakarais

Naktį visi išsigąs.

Nuo šių žodžių „sniego moteris“ atsibunda ir pasiveja vaikus. Kurį pagauna, tas tampa „sniego moterimi“.

23 Buriatų liaudies žaidimas „Adata, siūlas ir mazgas“.

Tikslas: lavinti dėmesį, miklumą.

Žaidimo progresas. Žaidėjai stovi ratu, susikibę rankomis. Turėdami skaičiavimo kambarį, pasirinkite „adatą“, „siūlą“ ir „mazgą“. Jie visi vienas po kito įbėga į ratą, paskui iš jo išbėga. Jei „siūlas“ ar „mazgas“ nutrūko (atsiliko ar neteisingai išbėgo iš „adatos“ rato arba įbėgo į ratą), ši grupė laikoma pralaimėjusia. Atrenkami kiti žaidėjai. Laimi trijulė, kuri juda greitai, vikriai, teisingai, neatsilikdama viena nuo kitos.

„Adata“, „siūlas“, „mazgas“ laikomos už rankų, jas reikia nedelsiant išleisti iš apskritimo ir nedelsiant jį uždaryti.

24 gruzinų liaudies žaidimas „Diena ir naktis“.

Tikslas: lavinti fizinį aktyvumą.

Žaidimo progresas. Tam tikru atstumu viena nuo kitos nubrėžtos dvi linijos. Berniukai rikiuojasi vienoje eilėje, mergaitės – kitoje. lyderis tarp jų. Vaikinų komanda yra naktis, o merginų komanda yra diena. Pagal komandą „Naktis“ vaikinai gaudo merginas, pagal komandą „Diena“ mergaitės gaudo berniukus. Tas, kuris pagautas, eina į priešininkų komandą.

25 Buriatų liaudies žaidimas „Vilkas ir ėriukai“.

Tikslas: lavinti vikrumą, judėjimo greitį.

Žaidimo progresas. Vienas žaidėjas yra „vilkas“, kitas – „avis“, likusieji yra „ėriukai“. „Vilkas“ sėdi ant kelio, kuriuo juda „avelė“ su „ėriukais“. Ji yra priekyje, „ėriukai“ seka ją vienas po kito viename faile. Prieikite prie vilko. „Avis“ klausia: „Ką tu čia veiki? „Aš tavęs laukiu“, – sako „vilkas“. – Kodėl tu mūsų lauki? — Kad jus visus suvalgyčiau! – šiais žodžiais jis puola prie „ėriukų“, o „avelė“ juos užstoja. „Avinėliai“ laikosi vienas kito ir „avelės“.

Žaidimo taisyklės. „Vilkas“ gali pagauti tik paskutinį „ėriuką“. „Avinėliai“ turi mikliai sukti į šoną, sekdami „avelės“ judesius. „Vilko“ negali atbaidyti „avelė“.

26 Dagestano liaudies žaidimas „Užsidėk skrybėlę“.

Tikslas: lavinti dėmesį, koordinaciją.

Žaidimo progresas. Berniukas sėdi ant kėdės. Vairuotojas nutolęs nuo jo 8–10 žingsnių, pasukamas veidu į sėdintįjį, kad vairuotojas sužinotų, kur sėdi. Jie užsimerkia prieš vairuotoją, apsisuka ir į rankas paduoda kepurę. Jis turi žengti tam tikrą žingsnių skaičių ir užsidėti berniukui kepurę. Likę žaidėjai garsiai skaičiuoja vairuotojo žingsnius ir džiaugiasi jam. Kai žaidimas kartojamas, kitiems vaikams skiriami šie vaidmenys.

Žaidimo taisyklės. Vairuotojas neturėtų žvilgtelėti; žaidėjai neturėtų padėti vairuotojui, raginti jį.

27 baltarusių liaudies žaidimas „Kiškio mėnuo“.

Tikslas: lavinti judėjimo greitį.

Žaidimo progresas. Žaidėjai stovi ratu. Vadovas ir vaikai pradeda vardinį skambutį:

- Kiškio mėnuo, kur jis buvo? - Kur tu jį padėjai?

- Miške. - Po deniu.

- Ką tu darei? - Kas pavogė?

- Jis nupjovė šieną. - Chur.

Kas gauna žodį „chur“, pasiveja vaikus, ir jie išsisklaido į visas puses.

Žaidimo taisyklės. Bėgti galima tik po žodžio „chur“. Žaidėjas, kurį paliečia tas, kuris gaudo, laikomas pagautu.

28 gruzinų liaudies žaidimas „Vaikai ir gaidys“.

Tikslas: lavinti vikrumą, greitį.

Žaidimo progresas. Vienas iš žaidėjų vaizduoja gaidį. „Gaidys“ išeina iš savo namų, apeina aikštelę ir tris kartus užgyja. Žaidėjai atsakė: „Gaidelis, gaidys, auksinės šukos, sviestinė galva, šilkinė barzda! Kodėl taip anksti keliasi, neleidi vaikams miegoti?

Po to „gaidys“ vėl užgieda, suplaka „sparnais“ ir ima gaudyti vaikus, kurie, išėję iš namų, laksto po žaidimų aikštelę.

Žaidimo taisyklės. Vaikų gaudyti namuose neleidžiama.

29 Totorių liaudies žaidimas „Krekeriai“.

Tikslas: lavinti greitį, vikrumą.

Žaidimo progresas. Du miestai priešingose ​​aikštelės pusėse pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų yra 20–30 metrų. Visi vaikai išsirikiuoja prie vieno iš miestų vienoje eilėje: kairė ranka ant diržo, dešinė ištiesta į priekį, delnas aukštyn. Išrenkamas vadovas. Jis prieina prie stovinčių šalia miesto ir taria žodžius:

Ploji taip, ploji! - Tai signalas.

Aš bėgu, o tu sek paskui mane!

Šiais žodžiais vairuotojas lengvai pliaukšteli kam nors per delną. Vairuotojas ir dėmėtasis bėga į priešingą miestą. Kas bėga greičiau, tas liks naujame mieste, o atsiliekantis tampa vairuotoju.

Žaidimo taisyklės. Kol vairuotojas nepaliečia kažkieno delno, bėgti negalima. Bėgdami žaidėjai neturi liesti vienas kito.

30 Totorių liaudies žaidimas „Sulaikytojai“.

Tikslas: lavinti vikrumą, greitį.

Žaidimo progresas. Priešinguose sklypo galuose linijomis pažymėti du namai. Žaidėjai yra vienoje iš jų vienoje eilėje. Viduryje, veidu į vaikus, yra vairuotojas. Vaikai choru sako šiuos žodžius:

Galime greitai bėgti

Mums patinka šokinėti ir šokinėti.

Vienas du trys keturi Penki,

Jokiu būdu mūsų nepagauti!

Pasibaigus šiems žodžiams, visi bėga į visas puses per platformą į kitą namą. Vairuotojas bando suteršti defektuotojus. Vienas iš dėmėtųjų tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi. Žaidimo pabaigoje pažymimi geriausi vaikinai, kurie niekada nebuvo sugauti.

Žaidimo taisyklės. Vairuotojas gaudo žaidėjus ranka paliesdamas petį. Dėmėtas išvyksta į paskirtą vietą.

31 Totorių liaudies žaidimas Voveraitės ir vištos.

Tikslas: lavinti fizinį aktyvumą.

Žaidimo progresas. Viename svetainės gale yra „vištos ir gaidžiai vištidėje“. Priešingoje pusėje yra "voveraitė". „Viščiukai“ ir „gaidžiai“ vaikšto po aikštelę, apsimeta, kad pešasi grūdus, ieško kirmėlių ir pan. Kai prie jų prisėlina „voveraitė“, „gaidžiai“ šaukia: „Ku-ka-re-ku! Gavę šį signalą, visi bėga į „viščiukų tvartą“, paskui juos atskuba „voveraitė“, kuri bando sugauti bet kurį žaidėją.

Žaidimo taisyklės. Jei nepavyksta suteršti nė vieno žaidėjo, tada vėl pirmauja „voveraitė“.

32 Šiaurės tautų žaidimas „Penkiolika ant rogių“.

Tikslas: lavinti vikrumą, judėjimo greitį.

Žaidimo progresas. Žaidžia kelios poros. Kiekviename iš jų vienas žaidėjas neša kitą ant rogių. Pasirinkta vairuotojų pora. Vairuotojai linkę pasivyti bet kurią kitą porą ir vieną iš jų suteršti. Žaidėjas, sėdintis ant rogių, gaudo, tai daro tik rankos prisilietimu. Jei poroje paliečiamas vienas žaidėjas, ši pora tampa lydere.

Žaidimo taisyklės. Jūs turite žaisti tam tikroje srityje. Pora, išvažiavusi už svetainės ribų, tampa vairuotoju, o žaidimas tęsiasi. Jūs negalite sugauti žaidėjų iš poros, kuri ką tik pirmavo.

33 Šiaurės tautų žaidimas „Elnių gaudymas“.

Tikslas: lavinti taiklumą, miklumą.

Žaidimo progresas. Tarp žaidėjų pasirenkami du „piemenys“ - likusieji yra „elniai“. Jie tampa kontūro apskritimo viduje. „Piemenys“ yra už apskritimo, vienas priešais kitą. Vadovo signalui "Vienas, du, trys - gaudyk!" „Piemenėliai“ paeiliui meta kamuolį į „elnią“, ir jie bėga nuo jo. Elnias, pataikytas į kamuolį, laikomas sugautu. Po keturių ar penkių pakartojimų suskaičiuojamas sugautų „elnių“ skaičius.

Žaidimo taisyklės. Žaidimas turi prasidėti tik gavus signalą. Mesti kamuolį tik į žaidėjų kojas. Svarbus tiesioginis smūgis, o ne po atkovoto kamuolio.

34 Rusų liaudies žaidimas „Didysis kamuolys“.

Tikslas: lavinti judesių miklumą, greitį.

Žaidimo progresas. Norint žaisti, reikia didelio kamuolio. Žaidėjai stovi ratu ir laikosi rankomis. Vairuotojas su dideliu kamuoliu yra apskritimo viduryje. Jis bando kojomis išriedėti kamuolį iš apskritimo, o prametęs kamuolį tampa lyderiu ir atsistoja už apskritimo. Žaidėjai atsuka nugaras į centrą. Dabar vairuotojas turi įmesti kamuolį į ratą, žaidėjai vėl atsisuka vienas į kitą, o viduryje stovi tas, kuris praleido kamuolį. Žaidimas kartojamas.

Skambant muzikai, vaikai įeina į salę.

Motyvacija: Vaikai! Jau žinai, koks didelis pasaulis, kiek Žemėje gyvena tautų, kiek šalių... Kiekviena šalis turi savo papročius, tradicijas, liaudies žaidimus. Visi žmonės žemėje mėgsta keliauti. Taip pat siūlau leistis į žaidimų kelionę po įvairias šalis. Ar sutinki?

Kokiu transportu galite naudotis?

(lėktuvu, automobiliu, garlaiviu, autobusu, traukiniu, kupranugariais, elniais, balionu...)

Kelionę pradėkime nuo mūsų šalies.

Rusijoje šokių žaidimai visada buvo mėgstami.

1 šalis – Rusija(dėmesys į ekraną).

Žaidimas „Pramogininkai“.

Žaidimo eiga:

Vienas iš žaidėjų pasirenkamas pramogautoju, jis tampa rato viduryje. Likusieji, susikibę už rankų, eina ratu (į dešinę arba į kairę) ir sako:

Lygiame rate vienas po kito

Mes einame žingsnis po žingsnio.

Stok ramiai, būk kartu

Padarykime... taip.

Vaikai sustoja, nuleidžia rankas. Pramogininkas rodo tam tikrą judesį, ir visi turi tai pakartoti. Po 2-3 žaidimo pakartojimų (pagal sąlygą) pramogautojas pasirenka vieną iš žaidėjų, kuris užimtų jo vietą, ir žaidimas tęsiamas. Kiekvienas naujas pramogautojas sugalvoja įvairių judesių, nekartodamas anksčiau parodytų.

(Sėdame į lėktuvą ir vykstame į Argentiną).

2 šalis – Argentina(dėmesys į ekraną).

Traukinio žaidimas.

Įranga: varpas.

Žaidimo eiga:

Kiekvienas žaidėjas pasistato sau depą: nubrėžia mažą apskritimą. Aikštelės viduryje yra mašinistas – garvežys. Jis savo depo neturi. Vairuotojas važiuoja iš vieno automobilio į kitą. Prie ko jis artėja, tas jį seka. Taip surenkami visi vagonai. Garvežys staiga sušvilpia, ir visi bėga į depą, lokomotyvas irgi. Likęs be vietos žaidėjas tampa mašinistu – lokomotyvu.

(Grįžtame lėktuvu į Vokietiją).

3 šalis – Vokietija(dėmesys į ekraną).

Ugniagesių žaidimas.

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.

Inventorius: Kėdės pagal žaidėjų skaičių įrengiamos ratu, nugarėlėmis į vidų.

Žaidimo eiga:

Žaidėjai (ugniagesiai) vaikšto aplink šias kėdes skambant muzikai (tamburino, būgno dūžiai). Kai tik muzika nutrūksta, žaidėjai turi padėti drabužį ant kėdės, prie kurios jie stovi. Žaidimas tęsiasi. Kiekvienam dalyviui nuėmus 3 daiktus (jie atsiduria ant skirtingų kėdžių), pasigirsta žadintuvas: „Ugnis!“. Žaidėjai turi greitai surasti savo daiktus ir juos apsivilkti. Laimi tas, kuris apsirengs greičiausiai.

(Sėdame į traukinį ir vykstame į Azerbaidžaną.)

4 šalis – Azerbaidžanas(dėmesys į ekraną).

Žaidimas „Išsitrauk nosinę“.

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių

Įranga: šalikai.

Žaidimo eiga:

Dvi komandos išsirikiuoja viena prieš kitą tam tikru atstumu. Tarp jų nubrėžiama linija. Kiekvienas turi nosinę ar šaliką, įkištą į diržą už diržo. Burtai viena iš komandų tampa lydere. Teisėjo nurodymu vaikai juda į priekį (vairuotojai stovi vietoje), kerta liniją, o tada teisėjas šaukia: „Ugnis! Žaidėjai bėga atgal, o varžovai (vairuotojai) bando juos pasivyti, kad nusitrauktų nuo diržo šaliką.

Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi komanda, kuri pagauna daugiausiai nosinių.

(Sėdame į autobusą ir vykstame į Baltarusiją.)

5 šalis – Baltarusija(dėmesys į ekraną).

Bulba žaidimas.

Dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas ir išrikiuoti į 2 kolonas. Priešais juos yra „skylės“ (lankai), kur reikia sodinti „bulves“ (teniso kamuoliukus). Tada apeikite vėliavą ir surinkite bulves į kibirą ar krepšį. Komanda, kuri pirmoji įvykdo užduotį, laimi. Jei kamuolys išriedėjo iš lanko, žaidėjas pats turi grąžinti bulvę į duobutę.

(Sėdame į traukinį ir vykstame į Kiniją.)

6 šalis – Kinija (dėmesys į ekraną).

– Nenumesk lazdos.

Žaidėjai stovi ratu ir atsiskaito eilės tvarka. Vairuotojas stovi centre, rankoje turi gimnastikos lazdą. Vairuotojas padeda lazdą vertikaliai ant grindų ir, atleisdamas, skambina bet kokiu numeriu.

Žaidėjas, kurio numeris buvo iškviestas, turi greitai pribėgti prie lazdos ir patraukti ją, kol ji nenukris. Jei pavyksta, grįžta į savo vietą, o vairuotojas paskambina kitu numeriu.

(Įsėdame į laivą ir grįžtame į Rusiją).

7 šalis – Rusija(dėmesys į ekraną).

Žaidimas „Brook“.

Žaidėjai stovi vienas po kito poromis, susikimba rankomis ir laiko jas aukštai virš galvų. Iš surištų rankų gaunamas ilgas koridorius. Žaidėjas, negavęs poros, eina prie „upelio“ šaltinio ir, eidamas po susikabinusiomis rankomis, ieško poros. Susikibusi už rankų, naujoji pora eina į koridoriaus galą, o ta, kurios pora buvo sulaužyta, eina į "upelio" pradžią... Ir, eidama po susikabinusiomis rankomis, pasiima tą, su kuria jam patinka. jam.

Instruktorius A: Taigi mūsų kelionė baigėsi.

Ar tau patiko?

Keliaudami į skirtingus miestus ir šalis, žmonės atsineša suvenyrų.

Štai turiu jums keletą mažų dovanėlių.

Daug šalių nesame aplankę. Bet aš manau, kad mums dar laukia ilgas kelias.

Skambant muzikai, vaikai išeina iš salės.

Pamokos „Pasaulio tautų žaidimai“ santrauka.
Tikslas: sveikos gyvensenos formavimas.
Uždaviniai: žinių apie pasaulio tautų žaidimus, jų tradicijas diagnostika; supažindinti su įvairių tautų žaidimais; ugdyti pagarbos skirtingų tautų tradicijoms jausmą, dėmesingą požiūrį į kitus; ugdyti vaikų miklumą, greitį, ištvermę; prisidėti prie sveikatos išsaugojimo ir stiprinimo; įtraukti ikimokyklinukus į aktyvų dalyvavimą kolektyviniuose žaidimuose.
Kurso eiga.
. O priklausomai nuo gyvenamosios vietos ir oro sąlygų visi žmonės atrodo skirtingai. Jie turi skirtingą odos spalvą, plaukus, skirtingas akių formas, skirtingas nosis, ir visi jie rengiasi skirtingai. Ir svarbiausia, jie vadovaujasi kitokiu gyvenimo būdu.
Pažvelkite vienas į kitą – jūs ir aš esame tokie skirtingi: kažkas aukštesnis - kažkas žemesnis, kažkas pilkos, o kažkas rudos, o gal net žalios. Kiekvienas turi skirtingus plaukus - ir tai jau byloja apie tai, kad mes visi esame skirtingi. tautų. Priklausomai nuo gyvenamosios vietos ir oro sąlygų, visi žmonės atrodo skirtingai. Kokias Rusijos tautybes žinote?
Ir todėl įdomu sužinoti, kuo kiti žmonės gali skirtis nuo mūsų, kokias tradicijas turi, kokios šventės gali skirtis nuo mūsų.
Iš tiesų, kiekvienos tautos ir tautybės vaikai žaidžia savo žaidimus ir per juos išmoksta, koks turi būti gudrus, greitas ir stiprus, kaip reikia vertinti draugystę ir gerbti priešininką.
Šiandien kalbėsime apie pasaulio tautų žaidimus. Kam skirti žaidimai mobiliesiems? (sveikatai stiprinti, visiems kartu bendrauti)
– Kokius žaidimus žaidėte savo kieme, mūsų pasivaikščiojime?
– Koks tavo mėgstamiausias žaidimas?
O dabar mus nugabens į .. Indiją.
Ką tu žinai apie Indiją?
Indija.
Induistai – draugiški ir linksmi žmonės, griežtai besilaikantys bendrų tradicijų ir taisyklių.
Įdomu tai, kad tik Indijos gyventojai ant kaktos užsideda tašką, kuris vadinamas bindi. Tai byloja apie žmonių išmintį. Šios šalies kultūra yra susijusi su religija
Holi – tai pavasario šventė, kurios metu visi vieni kitus apibarsto spalvotais žolelių milteliais ir aplieja vandeniu.
Zira (kmynai) – džiovintos žolelių sėklos. Prieskoniai turi daug naudingų savybių. Zira gali normalizuoti virškinimą ir žymiai pagerinti maisto įsisavinimą. Be šio orumo, prieskonis naudojamas tam tikrų kvėpavimo takų ir širdies ligų profilaktikai, gerina kraujotaką.
Pankoliai patiekalui suteikia šiek tiek saldumo. Šis prieskonis Indijoje naudojamas marinuoti daržoves ir keletą ėrienos patiekalų. Pankoliai skatina geresnį virškinimą ir kartais kramtomi po valgio kaip kvapo gaiviklis.
Kalendra.
Kalendros sėklų nuoviras Indijoje yra įprastas vaistas nuo tulžies pertekliaus ar išsiliejimo. Kalendra kaip prieskonis maiste ir gėrimuose turi vėsinantį poveikį organizmui. Kalendrų arbata padeda nuo patinimų ir patinimų.
Joga dažnai suprantama kaip fizinių pratimų rinkinys, vis dėlto vedantis į fizinės būklės ir sveikatos gerinimą. Leidžiama atsipalaiduoti, galvoti apie gerus dalykus, išvaryti iš savęs blogas mintis. Tik jogai po ilgų treniruočių gali vaikščioti ant anglių, sėdėti ant nagų ir stiklo.
Šios šalies kultūra yra susijusi su religija. Pavyzdžiui, gyvūnų garbinimas: karvė, dramblys, tigras, gyvatė ar varlė laikomi šventais gyvūnais. Šių gyvūnų žudyti negalima. Jei gyvatė įslinko į namus, tai niekas jos neišvarys, net nesūpuoja.
O visų Indijos tautų vaikai stengiasi mėgdžioti gyvūnų miklumą ir išmintį, todėl žaidžia žaidimus, kurie siejami su gyvūnais.
Žaidimas „Gandras ir varlė“.
Šį indišką žaidimą gali žaisti 4 ar daugiau žmonių. Norėdami tai padaryti, ant asfalto turite nupiešti didelį ežerą su salomis. Žaidėjai pasirenka vieną lyderį – „gandrą“, o likusieji visi tampa „varlėmis“.
Žaidimo „Varlės“ taisyklės sėdi „vandenyje“, neturėdamos teisės išeiti į „žemę“.
„Gandras“ turėtų vaikščioti pakrante ir bandyti pagauti „varlę“. „Gandras“ turi teisę šokti iš „salos“ į „salą“, bet negali patekti į „vandenį“. Paskutinė pagauta „varlė“ – tampa „gandru“.
Kita šalis, apie kurią papasakosiu, yra Kinija.
Kodėl Kinija įdomi? Net vienas kito pasisveikinimas yra visa ceremonija. Kinai mieliau sveikinasi – iškeldami virš galvų susikabinusias rankas.
Kinų kultūroje prašant atleidimo įprasta užpilti arbatos žmogų, kurio atsiprašote.
- vestuvių ceremonijoje jaunieji, kaip pagarbos ženklą, klūpėdami priešais tėvus vaišina arbata. Jaunavedžiai sako savo tėvams: „Ačiū, kad užauginai mus.
Žalioji arbata šimtmečius buvo naudojama medžiagų apykaitai gerinti, svoriui mažinti, ėduonies prevencijai ir gyvybingumui didinti.
- Sumažina vėžio išsivystymo riziką.
- Padėkite širdies ir kraujagyslių sistemai kovoti su ligomis.
Žalioji arbata yra imperatoriškas gėrimas, derinantis naudą ir malonumą.
Kinija yra bebaimių samurajų gimtinė. Kinijos kariai yra drąsūs ir greiti, kaip ir jų simbolis. Kas yra samurajus? Tai kariai, savo šeimininko asmens sargybiniai. Samurajus buvo auginamas nuo vaikystės. Berniukai buvo priversti dirbti labai sunkų darbą, nemiegoti naktimis, žiemą eiti be batų, keltis auštant ir pan. Bado streikas taip pat buvo laikomas naudingu. Verkti nebuvo leista. Nuolat treniravosi su ginklais.
Kinijos kovos menai turi ilgą istoriją. Jie vystėsi ne tik kelis dešimtmečius, bet daugiau nei dešimt šimtmečių. Ušu yra vienas iš kovos menų. Ušu Kinijoje mokosi ne tik vyrai, bet ir moterys. Jos uždaviniai: sveikatos stiprinimas, gyvenimo pratęsimas, savigyna.
Modeliavimo stiliai buvo sukurti remiantis konkrečių paukščių, gyvūnų ar vabzdžių savybėmis. Garsiausių stilių pavyzdžiai yra baltoji gervė, tigras, beždžionė, šuo ir maldininkas.
Kinijos kovos menai:
Kung Fu drakonas, baltoji gervė, tigro letena, šuns letena, kung fu leopardo stilius, šiaurinis maldininkas, baltas drakonas, gyvatės stilius, pietinis maldininkas, erelio letena.
Kinija garsėja ir savo šventais gyvūnais – drakonais ir vėžliais. Jėga, išmintis, jėga ir drąsa – štai ką kinų vaikai lavina savo žaidimuose.
Mobilusis žaidimas „Drakonas įkando uodegą“.
-Kokias savybes gali lavinti šis žaidimas? (vikrumas, išradingumas, gudrumas).
Kaip manote, apie kokią šalį dabar kalbėsime?
Rusija.
Rusija yra tikrai unikali šalis.
Rusai tiki daugybe liaudies tradicijų ir legendų.
Rusai savo šventes švenčia plačiai ir didžiuliu mastu: Kalėdas, Velykas, Maslenicą, kurias lydi žaidimai, giesmės, ritualai ir žaidimai.
Kokie yra Maslenitsa žaidimai?
– Jodinėti galima bet kuo – važinėjo nuo kalnų čiuožyklomis, žirgais per kaimą, pačiūžomis, maišų kovos, sniego šaudykla, ledo stulpu, kumščiais, virvės traukimu.
Buvo ne tik smagu, bet ir sveika. Lauko žaidimai prisidėjo prie sveikatos stiprinimo, vikrumo, jėgos, sumanumo ugdymo.
Mūsų žmonės ypač vertina savo gamtos grožį ir garsina jį dainomis ir net žaidimais. Kuo garsėja Rusija? Rusija garsėja beržais, lakštingalomis, gimtojo krašto grožiu, gamtos turtais. O kiek vaistinių žolelių mums dovanoja dosni prioda!
Žaidimas „Aušros žaibas“.
Vaikai sustoja ratu, laiko rankas už nugaros, o vienas iš žaidėjų, žaidžiančių aušrą, eina už nugaros su kaspinu ir sako:
Zarya-žaibas,
Raudona mergina.
Ėjo per lauką
Numetė raktus
Paskutiniais žodžiais vadovas atsargiai uždeda kaspiną ant peties vienam iš žaidėjų, kuris tai pastebėjęs greitai paima juostelę ir abu greitai nubėga ratu skirtingomis kryptimis. Tas, kuris liko be vietos, tampa aušra. Žaidimas kartojamas.
Žaidimo taisyklės. Bėgikai neturi kirsti rato. Žaidėjai nesisuka, kol vairuotojas pasirenka, kam užsidėti nosinę ant peties.
Mes visada žaidžiame su jumis pasivaikščiodami, rengiame varžybas, o jūs taip pat mankštinatės sporto komplekse. Parodyk kur jis yra.
Ką čia gali padaryti? (ant žiedų, strypų, ant virvės, lipti ir nusileisti kopėčiomis).
Ar kas nors gali parodyti, kaip daryti žiedus? Patraukti ant horizontalios juostos? Kas gali lipti ant virvės?
O kodėl mums reikia treniruotis sporto komplekse? (būti stipriam, vikriam, nesirgti, tobulėti fiziškai)
Tai viskas gerai, bet ką reikėtų nepamiršti sportuojant sporto komplekse? (būkite atsargūs, sportuodami nesikelkite su šlapiais batais, netrukdykite kitiems, kad nesusižeistų kaimynas). Atminkite, kad tai darydami neturėtumėte pamiršti saugos priemonių, kad nepakenktumėte savo sveikatai.
Eikime į savo smėlio dėžę. Ką reikia turėti omenyje žaidžiant čia? (nepilkite vieni ant kitų smėlio, nesukite grybo, nesėdėkite ant šlapio smėlio, nes galite susirgti).
Smėlis taip pat gali pagerinti sveikatą. Vaikščiojimas smėliu – basomis, velykinių pyragų lipdymas naudojant sausą ir šlapią smėlį. Smėlio žaidimų daug – nuo ​​velykinių pyragų lipdymo iki žaidimo „Parduotuvėje“. Ir aš siūlau jums dažyti smėliu.
Atsipalaidavimas – dažymas smėliu.
Rezultatas.
„Kadaise išminčiai nusprendė paslėpti visas savo tautų paslaptis, kad jų neprarastų ir išsaugotų jų unikalumą. Ir jie susitarė, kad niekada apie juos nekalbės garsiai, o perduos savo vaikams, kad šie perduotų savo vaikams. Ir taip atsitiko! O iki šiol vaikai visų savo žmonių paslapčių, stiprybės ir išminties mokosi per specialias ceremonijas – mes jas vadiname „ŽAIDIMAI“!
Kokie žaidimai tau patinka labiausiai?
Atminkite, kad žaidimai pirmiausia moko būti draugiškam, nesikeikti, nesipykti dėl smulkmenų. O taip pat žaidimų pagalba tampi stiprus, drąsus, drąsus.

Šeimos klubas MBDOU DS №3 „Brook“

Tema: „Pasaulio tautų žaidimai“

Išleido: kūno kultūros instruktorius Kulyapin E.N.

Data: 2016 m. gegužės 24 d

Tikslas: kūno kultūros ir sporto ugdymas bei sveikos gyvensenos propagavimas tarp darželinukų ir tėvų.

Užduotys:

    skatinti sveikos gyvensenos pagrindų formavimą tarp ikimokyklinukų;

    pristatyti naujus lauko žaidimus gatvėje;

    padėti stiprinti šeimos ryšius;

    skatinti veiklą lauke.

Renginio eiga:

Laba diena, mieli tėveliai ir vaikai! Labai džiaugiuosi galėdamas pasveikinti jus kitame susitikime mūsų šeimos klube, kuris skirtas sveikai gyvensenai ir aktyviam poilsiui lauke. Šiandien jis bus neįprastas, todėl vyks gatvėje: supažindinsiu su pasaulio tautų lauko žaidimais, kuriuos galima žaisti gatvėje su visa šeima.

1. LAPE IR KUIKIS

Rusija

Vaikai ir tėvai sustoja ratu. Dviem iš jų, stovintiems priešais, įteikiami žaislai: vienam - lapė, kitam - kiškis. Gavę signalą, jie pradeda praleisti šiuos žaislus ratu. Kiškis „pabėga“, o lapė jį „pasiveja“.

2. AFRIKOS KOJOS RATU
Tanzanija

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Inventorius: lapas nuo medžio.
Žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Vairuotojas eina iš paskos ir paliečia žaidėjų delnus lapu. Tada įkiša lapą kam nors į ranką ir bėga. Už jo stovi lakštų grotuvas. Jei vairuotojas bėga ratą ir nebus pasivijamas, jis atsistos į tuščią vietą, o jį vejantis žaidėjas tampa naujuoju vairuotoju.

3. Buivolai aptvaroje
Sudanas

Žaidžia 10 ar daugiau žmonių.
Žaidimo progresas. Žaidėjai stovi ratu ir laikosi už rankų. Du ar trys žaidėjai stovi centre. Tai buivolai. Jų užduotis – ištrūkti iš rato. Jie bando prasibrauti pro ratą bėgimo startu, iškėlę rankas į viršų. Griežti triukai neleidžiami. Jei jiems nepavyksta prasibrauti vienoje vietoje, jie bando prasibrauti kitoje. Jei pavyksta, tie žaidėjai, kuriems nepavyko jų sutramdyti, tampa buivolais.
4. SERGA KATĖ Brazilija
Žaidžia daugiau nei penki žmonės.
Žaidimo progresas. Vienas žaidėjas yra sveika katė, bandanti sugauti visus kitus. Kiekvienas žaidėjas, kuris buvo suteptas, turi padėti ranką tiksliai toje vietoje, kur jis buvo suteptas. Jis taip pat tampa katinu, bet serga ir padeda sveiką katę gaudydamas. Serganti katė gali nudažyti tik sveika ranka. Laimi tas žaidėjas, kuris nėra suteptas. Jis tampa sveika kate kitam etapui.

Taigi, mieli vaikai ir tėveliai, susipažinome su keliais žaidimais, kurie su malonumu mėgstami kitose šalyse. Žinoma, tokių žaidimų yra labai daug ir, manau, artimiausiuose susitikimuose šeimų klube su jais ir toliau susipažinsime. Iki pasimatymo!

DC „Akvarelė

sporto pramogos

„Pasaulio tautų žaidimai“

Pedagogas: Shaidulina Luza Zinnurovna

Novosibirskas, Šv. Sibiryakov-Guards 27/1

2015 m

Šventės tikslas:

Ikimokyklinio amžiaus vaikų tolerancijos, domėjimosi ir pagarbos kitoms tautinėms kultūroms jausmo formavimas. Bendruomeniškumo, draugystės ir vienybės jausmo kėlimas su įvairių tautybių žmonėmis, gyvenančiais Žemėje, Rusijoje, rajone.

Edukacinės užduotys:

Vaikų žinių apie skirtingų tautų žaidimų grožį ir įvairovę apibendrinimas ir plėtimas.

Derinant vaikų patirtį ir žinias, kuriant holistinį Žemės planetos, Rusijos, Tatarstano ir kt. daugiatautiškumo vaizdą. Formuoti gebėjimą matyti ir suprasti kitą žmogų, parodyti pagarbą kitų tautybių kultūrai ir papročiams.

Formuoti vaikų tarpusavio bendravimo grupėje kultūrą.

Edukacinės užduotys:

Ugdyti vaikus „pasaulio žmogaus“ sąmonę, patriotizmo jausmą ir įsitraukimą į viską, kas vyksta Žemėje.

Išmokyti suvokti savo individualumą, reikšmę kitiems žmonėms, skatinti teigiamą požiūrį į bendraamžius.

Ugdyti pagarbą ir toleranciją žmonėms, nepaisant rasės ir tautybės.

Kūrimo užduotys:

Formuoti socialinius elgesio būdus įvairiose situacijose, draugiško požiūrio vienas į kitą patirtį.

Suformuoti sampratą, kad žmonės nėra panašūs vienas į kitą, bet visi lygūs.

Pranešėjas: Brangi žeme, aukso žeme!

Ne, geriau jai pasakyti: „Brangioji“!

„Žemė yra mūsų brangi, maloni mama“,

Taigi jis bus meilesnis, tiksliau.

Juk viskas, ką mylime, viskas jos sukurta!

Ir kalnai, ir upės, ir miškai, ir gėlės,

Ir ruduo, ir vasara, ir lietus, ir mes!

Šeimininkas: Sveiki vaikinai! Mūsų didelėje, mėlynoje planetoje Žemėje yra daugybė šalių ir miestų, kuriuose gyvena įvairių tautybių žmonės. Ir nors jie visi labai skirtingi ir kalba skirtingomis kalbomis, jie turi vienus bendrus namus – Žemės planetą.

Rodyti pristatymą: „Pasaulio žmonės“.

Ar tau patinka žaisti? Tai labai gerai, dabar surengsime konkursą, kurį reikia suskirstyti į 2 komandas.

Kieno komanda šiandien bus protingesnė, greitesnė ir aktyvesnė, laimės ir gaus prizą.

Pirmaujantis.
1. Na, vaikinai, laikas pradėti.
Pirmoji mūsų užduotis bus žaidimas „Rink vienas, du, trys paveikslėliai – ir įvardink žmones“ (Kiekvienai komandai duosiu po 2 vokus, kuriuose nuotraukos supjaustytos į gabalus; jūsų užduotis yra kuo greičiau surinkti šias nuotraukas ir atspėti, kokios tautos ant jų pavaizduotos.

2. O dabar pažaiskime totorių žaidimą „Sėsk“ (Bushas urynas)

Vienas iš žaidimo dalyvių bus lyderis, o likę žaidėjai, sudarydami ratą, vaikšto susikibę rankomis. Vairuotojas apvažiuoja ratą priešinga kryptimi ir sako:

Lyg šarkos čiulbėjimas

Nieko neįleisiu į namus.

Kikenu kaip žąsis

Paplosiu tau per petį

Bėk!

Taręs pabėgimą vairuotojas nestipriai trenkia vienam iš priešininkų į nugarą, ratas sustoja, o nukentėjusysis iš savo vietos skrieja ratu link vairuotojo. Apbėgęs ratą anksčiau užima laisvą vietą ir laimi, o pralaimėtojas tampa vairuotoju.

Žaidimo taisyklės . Apskritimas turėtų iš karto sustoti ties žodžiu paleisti. Leidžiama bėgti tik ratu, jo nekertant. Bėgdami negalite liesti stovinčių ratu.

3. Pranešėjas: Europoje gyvena judrūs, linksmi vaikai, jie mėgsta žaisti, bėgioti ir pabūti vienas su kitu. Mobilusis žaidimas „Greitasis traukinys“"Greitasis traukinys"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai statomi vienas po kito kolonoje. Prieš kiekvieną komandą 6 - 7 m atstumu iškeliama vėliavėlė. Pirmasis komandos žaidėjas pribėga prie vėliavos, apbėga ją ir grįžta į vietą, kur ją pagriebs kitas dalyvis, o vaikai kartu bėga prie vėliavos. Tada jie grįžta ir paima trečią, ir taip toliau, kol visa komanda bėga aplink vėliavą. Komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą, laimi.

4. Šeimininkas: Rusijos žaidimas „Išstumkite iš rato“

Žaidimo taisyklės.
Svetainėje nubraižytas apskritimas. Dalyviai stovi ratu ant vienos kojos ir laiko rankas sukryžiavę ant krūtinės. Pagal vedėjo signalą vaikai pradeda judėti, bandydami pečiais išstumti vienas kitą iš rato. Draudžiama judinti rankas. Kiekvienas, kuris atsistoja ant dviejų kojų arba yra išstumtas iš rato, iš karto išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi iki švilpuko. Iš kurios komandos bus daugiau žmonių, ta komanda laimės.

5. Kitas žaidimas iš Australijos Estafetė "KENGŪRA"

Vaikas suspaudžia kamuolį tarp kelių ir šokinėja prie stovo ir atgal. Tada kamuolys perduodamas kitam žaidėjui ir atsistoja stulpelio gale. Kieno komanda greičiau atlieka užduotį, laimi.

6. Baškirų žaidimas „Jurta“.

Žaidime taip pat dalyvauja dvi komandos, kurių kiekviena sudaro ratą svetainės kampuose. Kiekvieno apskritimo centre yra kėdė, ant kurios pakabinta tautinio rašto skara. (švilpukas) Gavus signalą, dvi komandos sudaro vieną ratą susikibusios rankomis, visi eina ratu ir dainuoja:

Mes juokingi vaikinai

Susirinkime visi į ratą.

Žaiskime ir šokkime

Ir skubėti į pievą.

Žodžių pabaigoje turite greitai pribėgti prie kėdės ir suformuoti jurtą. Laimi pirmoji komanda, pastačiusi jurtą.

Pranešėjas: Tai įvairių tautų žaidimai. Visos jos šiek tiek panašios viena į kitą, bet kaip gali būti kitaip, juk jose žaidžia vaikai. O vaikai visame pasaulyje vienodi. Išdykęs, žingeidus, mobilus. Tai mūsų šventė

baigiasi. Suskaičiuokime taškus. Nugalėtojai gauna vokus su užduotimi ir spalvinimo puslapiais, o pralaimėjusieji – paguodos prizą – spalvinimą.