Масови новогодишни игри в кръг. Новогодишни игри и състезания

Картотека на новогодишните състезания за младши ученици

ЗАБАВНО ЩАФЕТЕ

Това е много забавна и активна игра. Не трябва да се прави веднага след хранене. За това реле ще са полезни два стола (или табуретки), две въжета на колчета, две кофи и две топки.

Участниците са разделени на два отбора. По команда на лидера играчите трябва да изпълнят следните задачи: да прескочат въжето, да тичат около стола, да хвърлят топката в кофата (препоръчително е да влезете в нея). Победител е отборът, който изпълнява всички изброени действия по-бързо и по-точно.

КОЙ ЩЕ СЪБЕРЕ НАЙ-МНОГО СНЕЖИНКИ?

За да започнете това състезание, трябва да организирате мини-състезание за изрязване на хартиени "снежинки". За да направите това, трябва да раздадете на децата цветна и (или) лъскава хартия в размер, подходящ за бъдещите „снежинки“, да им дадете ножици и да ги помолите да включат цялото си въображение и умения и да направят хартиени „снежинки“ .

След като тези малки произведения на изкуството са готови, можете да започнете, всъщност, самото състезание.

„Снежинките“ падат да спят на пода. По команда на водещия (това може да бъде звънец, пляскане, думите: „Едно, две, три, започнете!“) Децата започват да събират „снежинки“. По този начин е необходимо да се уверите, че те събират "снежинки" не на шепи, а на парче. Играта приключва, когато домакинът звъни отново (или даде някаква друга команда). В този случай всички участници спират, а всеки, който знае да брои, си брои „трофея”. Ако участникът все още не знае как да брои, тогава лидерът му помага в този труден въпрос. Победител е този с най-много снежинки.

ТОЧЕН СТРЕЛЕЦ

Това състезание развива точността и вниманието у децата. За него трябва предварително да подготвите „снежни топки“ (3 „снежни топки“ за едно дете) от топка памучна вата и да ги увиете в лъскав, многоцветен „дъжд“. Но ако не сте имали време да се подготвите, тогава можете да инструктирате малки занаятчии да направят това. И като награда можете да им дадете същите „снежни топки“, които ще направят със собствените си ръце. Но преди да раздадете "снежни топки", организирайте такова състезание.

Разделете участниците на два отбора. Всеки играч трябва да получи снежни топки. Децата се редуват да хвърлят снежни топки в обръч или кош, които трябва да бъдат предварително подготвени и поставени на пода. Отборът с най-много снежни топки в обръча печели.

ЛЯТОТО ПОМНЕТЕ

Това състезание развива скоростта на реакция и вниманието у децата. За да го проведете, трябва предварително да подготвите многоцветни "маргаритки" (според броя на участниците). Всяко венчелистче на бъдещата "лайка" трябва да бъде изрязано от цветна хартия с размерите на пейзажен лист. Необходимо е също така да се изреже кръгъл център, подходящ по размер за "лайката".

Венчелистчетата от лайка са разположени на пода (смесени, оцветени нагоре). Участниците стоят близо до своята "среда". По команда на водещия те започват да събират маргаритки. Победител е играчът, който е събрал собствената си лайка по-рано и най-правилно.

ПРАВИЛНИЯ СНЕЖЕН ЧОВЕК

За провеждането на това състезание трябва предварително да се подготвят големи листове празна хартия. Размерът на листа ще зависи от размера на снежния човек, който искате да видите. Можете да вземете лист формат А1 (хартия Whatman). Броят на хартията и маркерите (или маркерите) ще зависи от броя на участниците.

На играчите се завързват очи (за целта е подходящ шал или шал), дава им се флумастер. Всеки участник започва да рисува снежен човек. Победител е този с най-точна рисунка (или по-подходяща за изображението на снежен човек).

Това състезание може да се проведе като отборно състезание. Всеки отбор има трима играчи. В този случай всеки участник ще нарисува свой собствен кръг от снежния човек. Екипът, който свърши най-добрата работа, печели.

ТОПКА БАСКЕТБОЛ

За тази игра ще трябва предварително да надуете два балона, да подготвите две кошници, които да паснат на тези балони, и две линийки по 30-50 см всяка.

Участниците са разделени на два отбора. Всеки играч трябва да „донесе“ топката с линийка до коша (през въздуха) и да я спусне със същата линийка в стоящата на пода кошница. В този случай топката не трябва да пада на пода и не трябва да бъде докосвана от никоя част от тялото. Победител е отборът, който е по-бърз от другия (на свой ред) да вкара топката в коша с най-малко грешки. Играта може да приключи, ако балонът се спука.

КЪДЕ Е НОСЪТ?

За да бъде играта успешна, трябва предварително да нарисувате снежен човек върху голям лист хартия (можете да използвате ватман) и да го прикрепите към някаква вертикална повърхност (стена, врата, шкаф и т.н.). Направете нос за този снежен човек отделно: вземете лист хартия, навийте го във формата на нос ("картоф", удължен) и го увийте с лента, но само с лепкавата страна нагоре, така че носът да залепне за всяка повърхност.

Участниците се подреждат един след друг, като се разделят на два отбора. Опашката може да бъде настроена според числата, които са изтеглени предварително. Водещият завързва очите на всеки играч с носна кърпа или шал, след което обръща участника около оста си с думите: „Върти се, върти се, всичко ще остане с нас“ и го обръща с лице към картината. Играчът трябва със завързани очи да залепи носа на снежния човек. За всяко добре насочено залепване на носа участникът получава снежинка. Отборът с най-много снежинки печели.

НОВОГОДИШНИ СНИМКИ

Тази игра развива вниманието на децата. И интересно, и полезно. Тя ще се нуждае от две еднакви снимки с рисунки (коледни елхи, снежни човеци, снежинки, шейни, кънки).

Водещият подрежда картините на масата със снимките надолу и ги разбърква. Двама участници се редуват, избирайки две картини. Ако изображенията съвпадат, тогава играчът ги взема за себе си, ако не, ги връща обратно. Играта продължава, докато не останат снимки на масата. Победител е този, който събере най-много снимки.

БАБКИ-ЕЖКИ

Това е активна игра. За да го извършите, подгответе предварително метла (като портиерска) или метла, кегли (броят зависи от наличното разстояние). Участниците трябва да бъдат разделени на два отбора. Всеки играч тича на метла (зигзаг) между щифтове, поставени на разстояние 2-3 м един от друг. В тази игра отборът, който бяга по-бързо с по-малко кегли, печели.

Дръзки шофьори

В тази игра ще ви бъдат полезни количките (за предпочитане камиони), на които можете да инсталирате чаши (или малки кофи) с вода, излята до ръба. Броят на автомобилите ще зависи от броя на участниците. На гърдите на участниците са прикрепени номера.

Към автомобилите трябва да завържете въжета със същата дължина (10-15 м). По команда на водача участниците трябва бързо да навият въжето около пръчката, като дърпат машината към себе си. Ако водата се пръсне, водещият извиква високо номера на "шофьора", а той спира да навива въжето за секунда. Победител е участникът, който е изтеглил машината по-бързо от останалите и не е плиснал водата. Можете да играете без вода, само въжето трябва да бъде удължено.

КАЗАНЕ НА ТОПКА

Това е много забавна и силна игра. Преди играта трябва много да надуете балоните. Всеки участник сякаш сяда на собствената си топка и започва да скача върху нея. Целта на играта е да скочите върху топката възможно най-дълго, за да не се спука.

Победител ще бъде този с най-дълго спукване на балон.

ПОЛЕТ НА СНЕЖИНКИ

За тази игра на открито трябва да изрежем 4 хартиени „снежинки“ с размера на обувките на най-големия участник. "Снежинките" могат да бъдат направени от обикновена бяла или цветна хартия, но ще бъде по-добре, ако са направени от някаква дебела хартия (например хартия Whatman) или тънък картон.

Всички участници трябва да бъдат разделени на два отбора. По сигнал на водача участниците трябва да сложат по една „снежинка“ на пода и да я стъпят с двата крака (без да стъпват на свободния под), след което да сложат още една и да я стъпят. Така че пренареждайки "снежинките", стигнете до стола. Докато децата „летят“ от „снежинка“ до „снежинка“, водещият може да коментира техния „полет“. Участниците трябва да се върнат на бягане. Отборът, който "пристигне" по-бързо, ще спечели.

ПЕТЛИНИ БОЙКИ

Тази наситена с действие игра може да се играе между двама играчи и между два отбора. Двама участници застават един срещу друг. По команда на водача участниците отстраняват едната си ръка зад гърба си и започват да скачат на единия крак. В същото време се бутат един друг със свободната си ръка. Победител е участникът, който издържи на единия крак по-дълго от другия (не пада и не стои на другия крак). Ако играта се играе между отбори, тогава на всеки участник, който спечели, се дава изрязана на хартия "снежинка". Победител ще бъде отборът с най-много „снежинки“.

ЗАГУБЕН ПОД КАПАЧКАТА

За тази игра трябва предварително да направите красива новогодишна шапка от хартия, да я украсите със сърма, "дъжд" и да я боядисате ярко.

Един играч се извежда от стаята, където са участниците. Останалите играчи (или водещият) скриват един участник под ярко одеяло и ги покриват с подготвена шапка. Всички останали участници се разменят. Когато лидерът поведе играча, който излезе, играчът трябва да определи кой е скрит под капака.

НОВОГОДИШНИ ФИГУРИ

Това състезание развива въображението и интелигентността на младите участници. Водещият раздава на всеки играч многоцветен, ярък пластилин, който не се придържа към ръцете. След това той показва някакво писмо (по-добре е да напишете писма предварително на отделни карти). Участниците трябва възможно най-бързо да заслепят нещо новогодишно (или зимно), започвайки с това писмо. Това може да бъде шейна, снежен човек, коледно дърво, Дядо Коледа, шапка, ръкавици, филцови ботуши. Победител ще бъде този, който най-бързо заслепи фигурката от пластилин.

НАМЕРЕН ПРЪСТЕН

За тази игра е подходящ голям пръстен (около 20-25 см в диаметър). Може да се направи от тел или да се изреже от дебела хартия. И за да стане елегантен, трябва да бъде увит в лъскава хартия, сърма или "дъжд". Участниците сядат на столове в кръг. На всеки играч се дава въже, в което краищата са предварително завързани и през това въже се провива пръстен. Домакинът (един от малките гости) стои в средата на този кръг. Той е със завързани очи с носна кърпа или шал. Задачата на лидера е да намери пръстен на връв, докато всички участници го движат в кръг или в различни посоки. Когато пръстенът бъде намерен, водачът трябва да бъде сменен.

СМЕШНИ САНКЦИИ

В тази игра участниците трябва да бъдат разделени на 2-3 равни отбора. На всеки играч се дават хартиени "шейни", вързани на конец (дължината на конеца може да бъде 1-1,2 м), които трябва да бъдат предварително изрязани от листа на албума и украсени с 2-3 (в зависимост от броя на отборите ) цветя. Всеки участник фиксира своя край на връвта с "шейни" на гърба на колана, така че "шейните" свободно да докосват пода. Ако участникът не може да направи това, водещият му помага. Всеки отбор има различен цвят на шейната. По сигнал на лидера играчите, тичащи един след друг, се опитват да стъпят на „шейната“ на „врага“. Участниците нямат право да докосват конците и шейните с ръце. Играчът, чиято шейна е била откъсната, е извън играта. Отборът, който има най-много "шейни", печели.

Преследване на ледена висулка

Това състезание ще изисква двама участници. Но може да се проведе, докато всички присъстващи не играят достатъчно по двойки.

В средата на въжето трябва да завържете "ледена висулка". Можете да го вземете от стари запаси от украса за елха или ако имате въображение и умения, да си го направите сами от хартия, вата или нещо друго и да го увиете с многоцветна хартия, сърма или „дъжд“. Прикрепете обикновен молив към краищата на въжето, също красиво оформен. Всеки участник застава от своята страна на въжето. Неговата задача е да навие своята част от въжето около молив. Победител ще бъде този, който стигне до "ледената висулка" по-бързо от другия.

СКОК В НОВАТА ГОДИНА

За това състезание е необходимо да се подредят всички участници (ако има много голям брой участници, тогава те вземат половината) в една линия. По команда на водещия всички участници "скачат" в Нова година. Победител е участникът, който е скочил най-далеч.

НАВИГАТОР

Това е просто забавна игра, която не изисква никакви умения от децата. За тази игра трябва предварително да подготвите бинокъл и въже с дължина 5-6 m (или такава дължина, че да е сравнима с размера на стаята, в която се провежда състезанието). На пода трябва да поставите въже, и то не на равна лента, а по навиващ начин. На участника се дава бинокъл в ръцете му, като се обръща, така че предметите да намаляват. Участникът, гледайки през бинокъл, трябва да премине по цялата дължина на въжето, като се опитва да го удари с краката си по-точно. Победител ще бъде навигаторът, който по-точно от другите навигатори ще завърши целия курс.


Капани
Една от най-любимите игри на открито за деца. Майките и татковците получават ролята на портата. Те застават един срещу друг и вдигат ръце нагоре, образувайки порта. Децата тичат в кръг и тичат под портите. Трябва да има няколко порти, една порта за 4-6 деца. Те са разположени на еднакво разстояние един от друг. По команда на водещия „Бягахме“, децата тичат под портите. Когато водещият каже "Спри"! - портите се превръщат в капани, родителите спускат затворените си ръце и хващат едно-две деца. Уловените деца вече сами стават ловци, хващат се за ръце с родителите си, образувайки малки хороводи - капани. Сега из тези кръгове минава хоровод на деца - капани. Постепенно капаните нарастват, броят на хванатите деца става все повече и повече. Накрая всички са хванати и ако има хитреци, които не са хванали, могат да бъдат наградени с награди. Деца от всички възрасти, от 5 до 13 години, обожават играта "Капани".
Играта "Капани" органично преминава в следващата игра или по-скоро в творческо състезание, наречено

„Океанът се тресе“.
Океанът се тресе
След като играят с капани, децата застават на малки хороводи за 5-9 човека. Може да се окаже, че в един капан има много повече деца, тогава хороводите трябва да бъдат изравнени. Много е добре, че във всеки отбор има по двама възрастни. Те ще помогнат на децата в творческо състезание. Това е отборно състезание, така че всеки отбор трябва да измисли име.
И така, отборите "Йолочка", "Снежинка", "Ястреби" се състезават. Водещият обяснява, че докато казва „Морето се тревожи – едно, морето се тревожи – две, морето се тревожи – три!”, участниците в играта се люшкат, имитирайки морската вълна. По команда на домакина: "Морска фигура - кораб с моряци - замръзни!" участниците трябва да представят тази ярка картина. Децата и възрастните, особено в първия кръг на играта, може да не разберат веднага как да изпълнят задачата. Ето защо домакинът трябва да каже на играчите, че не е необходимо да се държат за ръце, а вие също можете да дадете време за подготовка на картина на живо, като кажете: „Кораб с моряци – един, кораб с моряци – двама, кораб с моряци - три, замръзнете"!
Като начало са добри следните задачи: „Цветна леха“, „Приказна гора“, където всеки участник може да се изяви индивидуално. Но командите „Теремок с жители“, „Телевизия с телевизионно предаване“, „Триглав дракон“ изискват екипно взаимодействие. Получените живи картини са любопитни сами по себе си. Но още по-интересно е да го превърнете в мини-спектакъл. Така, например, водещият може да почука в къщата и да попита: "Кой-кой живее в къщата, кой-кой живее в ниската?" Отговорът може да бъде много разнообразен. От класическата мишка до терминатора. Можете да помолите респондента да напусне къщата и да се разхожда, както трябва да бъде за ролята. Гледката на скачащо зайче, движещи се мечки, суетлива мишка предизвиква всеобщо одобрение. Много е смешно, когато триглави дракони се състезават, кой ръмжи по-силно или плаши най-много. Така че за въображението на водещия, за неговата импровизация това състезание предоставя много възможности. Играта "Морето се тревожи" е добра за игра с деца от 8 до 14 години.
Отборът победител в това състезание се определя от броя точки, получени за всяка снимка на живо. Но опитът показва, че момчетата се показват толкова ярко и забавно, че може да бъде много трудно да се идентифицира победителят. Следователно тук най-често побеждава приятелството.

За да преминете към следващата игра, домакинът казва: „Вие сте креативни момчета. И сега се превръщаме във влак. Ако аз съм локомотив, тогава кой си ти?" Децата отговарят: "Коли!" Водещ: "Последвай ме!" Децата застават зад лидера. Под жизнерадостната музика „влакчето” се върти из залата. Играта започва.
Забавно пътуване
Водещият изведнъж намалява и казва:
- Спри се! Червена светлина! Шофьорът доволен ли е или не?
Децата отговарят:
- Не!
Водещ:
- Точно така. Той тропа с крака от възмущение и нетърпение така.
Водещият тропа с крака с децата.
- И ако жълто - пляска с ръце, ще отидем скоро. Като този.
Всички пляскат с ръце.
- И ако е зелено, викаме "Ура!" Отивам!
Забавното пътуване с влака е придружено от гневно тропане, ако водещият обяви „Червена светлина!”, аплодисменти, ако е жълто, и силен вик „Ура!”, ако е зелено. Карането на влака е особено добро, тъй като можете да се движите през всички стаи, а ако е в училище, тогава през училищните зали и дори по стълбите. При топло време можете да излезете навън.
Изведнъж водещият казва:
- Гара! И името й е толкова необичайно: "Пригалкино!" Така че всички скачат тук. Кой ще скочи по-високо!
Децата скачат безкористно. Водачът командва:
- Отивам!
Пътуването продължава. Станциите се сменят една друга: "Хохоталкино", "Кружилкино", "Обнималкино", "Отгадалкино" ... На последната станция момчетата седят на столовете си, защото тук трябва да покажете знанията и изобретателността си.

Принцеса на граховото зърно
Водещият казва, че понякога хората дори не предполагат, че всъщност са принцове или принцеси. И също така се случва да се досещат за това, но не знаят как да проверят. И днес децата имат рядката възможност да разберат кой кой е? „Първо ще разберем – казва домакинът, – има ли принцеси сред нас. Кой иска да провери?" Момичетата протягат ръце. Водещият се обажда на едно от момичетата и казва: „В приказката„ Принцесата и граховото зърно “, бъдещата принцеса усети граховото зърно през 9 матрака. Сега задачата е много по-лесна - трябва да определите без помощта на ръце на колко чупа-чупс седите. Водещият слага торба с чупа-чупс (от 3 до 7) на масата и слага момичето върху нея. Определянето на броя на близалките не е лесно. За да не се обиди губещият, водещият казва: „Не, ти не си принцеса, а графиня“. Не само момичетата, но и момчетата често искат да участват в това състезание. В този случай, когато момчето вдигне ръка, водещият казва: "За да изберем принц, имаме следващото състезание, в което момчето може да покаже силата си в честна битка."

Посегнете към наградата
Водещият поставя победителя от предишното състезание (принцеса) на стол с лице към публиката. Водещият казва: „Сега кандидатите за ролята на принца ще се състезават пред принцесата. И така, момчета, кой иска да покаже своята сила и сръчност?" Две момчета, приблизително еднакви по сила и тегло, се хващат за китката с дясната си ръка. Те се държат с дясната си ръка, а лявата им е свободна. Наградите се поставят на еднакво разстояние от тях. Всеки от тях трябва да посегне към своята награда, което означава да дърпа противника на своя страна. И можете да направите тази забавна единична битка по следния начин:
Вземете въже с дължина 3-4 м, или още по-добре - широка плитка или платнен колан, свържете краищата, така че да получите пръстен. Участниците в състезанието са поканени да сложат тази „каишка“, като шлепачи, но всеки от тях ще се опита да дърпа в своята посока, за да достигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.
Победителят получава наградата от ръцете на принцесата. Губещият получава нещо като утешителна награда. Принцесата и принцът поемат домакинството на бала.

Ботуши за ходене
Би било несправедливо да забравим за това вълнуващо детско състезание. Особено често се среща на новогодишните празници в детската градина.
На двама съперници се дават много големи филцови ботуши за възрастни. Децата се давят в тях и наистина приличат на момчета на пръсти в ботуши на огър. Пред тях на разстояние 3-5 м има столове. По команда на водещия децата "тичат" към столовете, заобикалят ги и бягат обратно. Победител е този, който дотича първи.
Това състезание може да се проведе и като щафета за отбори. След това всеки играч, след като е дошъл, трябва да хвърли "ботушите за бягане", а следващият трябва да обуе. Едва тогава може да тръгне.

На коя страница е отметката
Това състезание се радва на заслужена популярност от дълго време. Обичат го и възрастните, и децата. Водещият показва книга, в която има поне 100 страници и която всяко едно от децата би искало да има. Затова организаторите на празника трябва да бъдат добре подготвени за това състезание. Книгата трябва да е с твърди корици, красиво оформена, добре илюстрирана. Модераторът показва книгата и всички участници могат да видят в коя част от отметката се намира. Домакинът казва колко страници има в тази книга. След това започва състезанието.
Водещият трябва да обърне специално внимание да не крещи от място, а да вдига ръка и да казва номера на страницата само след разрешението на водещия. В противен случай може да възникне ситуация, при която няколко души едновременно подават заявление за книга. Но всъщност в първия кръг победителят почти никога не се разкрива, особено ако книгата съдържа 300 или повече страници. Тогава някой от участниците или самият водещ предлага да играете играта „Повече – по-малко“. Тук определено е необходима пълна тишина. Отговорите се приемат само при вдигане на ръце. Още едно условие - водещият трябва да информира, че говорейки за номера на страницата, той има предвид правилната страница. След правилно назования отговор водещият показва страницата с отметката и предава книгата на победителя.

Господин Спокойно
Извикват се двама или трима претенденти за тази титла. Те получават по една кутия и я поставят на главата си. С кутия на главата трябва да стигнете до отсрещната стена или стол (5–6 м), да се обърнете и да дойдете на мястото си. Почти всички кандидати могат лесно да се справят с тази задача. След това получават втората, а при успех и третата кутия. В моята практика рядко някой е достигал до четвъртия кръг. Обикновено "г-н" или "мис спокойствие" се дефинира по-рано. Въпреки че състезанието не е сложно на външен вид, все пак винаги има много желаещи да участват в него. Преди да започнете, трябва да предупредите децата, че тук победителят не е този, който дойде първи, а този, който не пусна кутиите, беше спокоен и съсредоточен, въпреки неистовата „болка“ на момчетата наоколо.
И ако искате да бягате? Тогава в това състезание е необходимо да замените кутията с торба дървени стърготини или пясък. Сега можете да организирате състезание по бягане. Това ще бъде изключително хазартно и забавно състезание: всички бягащи състезатели имат забавен вид. Ако някой от състезателите изпусне товар, той трябва да спре, да постави торбата отново на главата си и едва след това да бяга по-нататък.

За гъби
Каква красота - есенно бране на гъби! И малки, и стари обичат да ходят за гъби. В нашата игра на гъби това беше видимо и невидимо! Има 20-30 от тях на пода в стаята. Гъбите заменят дървени или пластмасови кубчета. Двама момчета с кошници в ръце се състезават в способността да събират със завързани очи. Който намери повече ще спечели. Ако това са капитаните на отборите, тогава играчите могат да подсказват своите лидери. Тази игра може да се предложи и на много малки деца, само че тогава няма нужда от завързване на очите.

Млади пожарникари
Двама се състезават. Те седят на столове на разстояние 2 м с гръб един към друг. На облегалките на столовете има якета или якета с ръкави, обърнати навън. Това е "формата". Под столовете има въже, чиито краища стигат само до краката на състезателите. Това е "пожарен маркуч". По знак на домакина „младите пожарникари” подреждат „униформата”, обличат я, закопчават всички копчета, обикалят три пъти около столовете, като на висок глас броят: „Едно, две, три!” маркуч”. В чиито ръце той остана, той е победителят, тоест „младият пожарникар“.

Таралежи
Тридесет щипки за пране са прикрепени към въже с дължина 1,5 м. Двама момчета го държат, като го вдигат над главите си. Два отбора деца тичат към въжето един по един, като в щафета. Свалят по една щипка за дрехи и бързат към „таралежите“, седнали на столовете. Възрастните могат да действат като "таралежи". Децата наистина обичат да играят с родителите си. Децата грабват щипки за пране, бягат при родителите си и ги прикрепват към всяко място за облекло или коса. Победител е отборът, чийто „таралеж“ „настръхва“ по-добре, който има повече щипки и игли. Много е добре да държите това реле на открито, така че разстоянието до "таралежа" да е повече - около 10 м. Сега в продажба има много многоцветни пластмасови щипки за пране. За тази игра е по-добре да купите само тези: "таралежите" ще се окажат смешни, ще бъде интересно да се снимате с тях.

Тази игра има продължение: този път водещият кани децата да съберат щипки за пране и да ги прикрепят отново към въжето. Само сега те могат да го направят не един по един, а всички заедно. Децата хващат щипки за пране и ги окачват на въже. Първият отбор, който изпълни задачата, печели. Рядък детски празник е пълен без тази забавна щафета.

"Мистериозна" награда
Водещият дава на момчетата, седнали на масата, обемен пакет и казва, че вътре има награда. Но само онези, които могат да се справят със задачата, скрита под обвивката, могат да я получат. Човекът, който желае, сваля опаковката и намира гатанка, написана на лист хартия и залепена по краищата на следващата обвивка. Ако състезателят знае отговора, той го казва на глас. Ако отговорът е верен, той може да премахне следващата обвивка, но ... под нея не е награда, а следващата гатанка. Този, който е отгатнал гатанката, продължава напред, стига отговорите му да са верни. Но ако не знае правилния отговор, тогава той чете гатанката на глас.
Играта продължава от този, който даде правилния отговор. Колкото повече слоеве има, толкова по-интересно е. Трябва да има поне десет слоя.

Хвърлете топката
Момчетата са разделени на два отбора. Между отборите се опъва лента на височината на лицата на играчите. От едната и от другата страна има 5-10 топки. Задачата на играчите е да хвърлят всичките си топки на страната на противника. Забранено е хвърлянето на топки от грешната страна под лентата. По команда на водещия „Спри“, децата трябва да замръзнат и да поставят ръце зад гърба си. Домакинът започва да брои топките. На чиято страна има по-малко топки, той спечели.
Играта е много забавна, динамична, предизвиква буря от емоции, с които децата понякога не могат да се справят. Следователно водещият трябва да предупреди, че ако след командата „Спри“ децата продължат да хвърлят топките с ръце или да ги бутат с крака, отборът нарушител ще се счита за губещ. По време на играта топките често се спукват безмилостно, няма нужда да обръщате внимание на това. Основното нещо е крайният резултат.

Охлупок
Това е стара руска игра, оцеляла до наши дни под различни други имена: "Пушинка", "Перо" и т. н. Отборите застават един срещу друг, между тях е поставена лента. Задачата на играчите е да предадат офлоп (малък пухкав памучен пластир) на страната на врага. Водещият извършва хвърляне. Той хвърля питката високо над главите на играчите. Играчите го прехвърлят на страната на противника.
Дисциплината е много важна в тази игра. Водещият предупреждава, че отборът, който прекрачи лентата, премина на страната на врага, се счита за поражение. По-добре е играчите веднага да преместят ръцете си зад гърба си. Играта се играе по правилата на волейбола, до три поражения. Водещият трябва да бъде много внимателен. Децата понякога духат толкова усърдно, че много се уморяват.

Удари веднъж
В това просто, но забавно състезание можете да спечелите награда, както децата понякога казват, във фу-фу. Просто трябва да опитате и да духате правилно върху ... На това, което ще бъде под ръка: върху топки от смачкана салфетка, върху тапи от бутилки вино, върху празни кибритени кутии ...
На плосък под или празна маса два обекта са поставени на една линия, да предположим две празни кутии за кибрит. Състезателите застават на еднакво разстояние от тях и по сигнал на лидера духат веднъж силно. Който удари отново, автоматично губи. Победител е този, чийто обект отлетя по-далеч.
И можете да се състезавате по следния начин: избутайте леко празна картонена кутия от кутията, сложете кутиите до устата си (поставете я, а не я слагайте в устата си!) И духайте силно. Това е състезание, чийто "изстрел" ще бъде по-далечен. Или можете да поставите някаква мишена - кутия, кофа, тенджера и, застанал на цял ръст, да я уцелите от определено разстояние. В този случай на всеки се дават по пет "изстрела".

опашка
Водещият кани участниците в играта да седнат на столове, а двама представители на отборите отиват в средата. Слагат специално приготвена опашка с молив в края. Моливът не трябва да стига до земята; трябва да виси от гърба до нивото на коляното. Две празни бутилки лимонада или шампанско се поставят зад участниците в състезанието. Задачата на играчите е да спуснат молива в бутилката, без да използват ръце. Състезанието започва по команда на домакина "Начало". Лидерът трябва стриктно да следи момчетата да не си помагат с ръце.

Подай щифта
Играчите стоят в една линия рамо до рамо (10-14 души). Започват да предават щифта един на друг. По команда на водещия „Спри“, преминалият и този, който получи щифта в този момент, правят крачка напред. Един от тях няма да може да продължи играта. Кой ще бъде сега ще се реши в състезанието. Момчетата застават пред линията с гръб един към друг, по команда на лидера на „Марш“ обикалят линията от двете страни и се връщат, опитвайки се да хванат щифта. Който първи получи щифта, остава в играта.
Играта продължава, докато на опашката останат двама души. Това са финалистите на играта. Те получават малка награда за победа и между тях се разиграва надпревара за супер наградата на състезанието. Всички играчи се връщат отново на линията, а феновете са разделени на 2 отбора и подкрепят всеки един от финалистите. Всеки се опитва първо да хване щифта.
Тази игра се харесва на децата от начална училищна възраст. Лидерът трябва да обърне специално внимание на факта, че момчетата не се сблъскват, докато бягат. Тези, които натискат, са изключени от играта. А ето още една игра на открито, подходяща в тази част от празника.

Рибари
Водещият дава на участниците въдици с магнити вместо куки. Малки парчета калай или големи метални скоби са прикрепени към рибата, изрязана от картон, лежаща в голяма кутия. Рибарите поставят магнитите в кутията и хващат рибата. Победител е този, който улови най-много риба. Понякога рибите се правят в различни размери, те са обозначени с различен брой точки. В този случай победител е този с най-много точки.

Заек без норка
Тази игра е добра, когато в празника участват поне петнадесет деца. Двама участници са бездомен "заек" и "вълк". Останалите момчета са зайци и техните "къщи". Девет деца се изправят в групи по трима и се хващат за ръце. Оказва се три малки кръгли танца. Това са три "къщи", всяка от които съдържа по един "заек". По команда на водача заекът започва да бяга от "вълка". „Вълкът” се опитва да настигне „заека”, но „заекът” се крие в чужда „къща”. Но според условията на играта в къщата не трябва да има повече от един "заек". Следователно, веднага щом бездомният „заек“ се гмурне в дупката, бившият собственик трябва да избяга от „къщата“. „Вълкът” преследва нова жертва, докато хване някакъв „заек”. Тогава "вълкът" и "заекът" сменят ролите си.
Децата от 6 до 14 години харесват тази активна, забавна игра. Изисква достатъчно голямо свободно пространство. Но тази игра може да се играе у дома, ако има свободна стая.

Тръгвам, отивам, отивам, водя децата
Това е наваксване за най-малките. Могат да се играят с деца от 3 до 8 години.
Децата стават верига след лидера. Водещият отива и казва следните думи: „Вървя, вървя, вървя, водя децата със себе си и щом се обърна, ще препълня всички наведнъж“. Чувайки думата „прекомерен риболов“, децата бягат на безопасно място, наречено „град“. Градът може да бъде просто свободно пространство, отделено от площадката с лежаща лента или въже, или може да бъде столове, на които децата трябва да имат време да седнат. Когато децата избягат, водачът трябва да ги хване. Ако децата са малки, на 3-5 години, водещият трябва да се преструва, че хваща, но не може да хване. В противен случай детето може да се разстрои много в резултат на тази игра.
Играта върви добре у дома, когато водещият води децата от една стая в друга за дълго време, като за това повтаря първите два реда няколко пъти. Когато се изрече заветната дума „прекомерен риболов“, децата изпищят през апартамента към спасителния град. Тази игра е забавна, емоционална и доставя много удоволствие на малките деца. След като се сблъскат с наваксване, момчетата с удоволствие ще участват в забавните състезания. Състезанието е проста и забавна игра за двама души.

Троен капан
Двама участници застават един срещу друг, наградата лежи пред тях на стол. Водещият мисли: "Едно, две, три ... сто!", "Едно, две, три ... единадесет!" и т. н. Печели този, който е по-внимателен и пръв вземе наградата, когато домакинът каже: "Три!"
Тази игра може да се играе по различен начин. Водещият чете поезия:
ще ви разкажа една история
С десетина фрази.
Веднага щом кажа думата "три"
Вземете наградата веднага!
След като хванахме щука,
Разгледа какво има вътре.
Видяхме малки рибки,
И не един, а цели... пет.
Закоравял човек мечтае
Станете олимпийски шампион
Виж, не бъди хитър в началото,
И изчакайте командата: "Едно, две ... марш!"
Когато искате да запомните стихотворения,
Те не са натъпкани до късно през нощта,
И си ги повтаряйте,
Веднъж, два пъти или по-добре... седем.
Еднодневен влак на гарата
Трябваше да чакам три часа.
Е, приятели, вие взехте наградата.
Давам ти пет.
Ако нямат време да вземат наградата, домакинът я взима: „Е, приятели, не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете“.

Тичане в чувал
Вероятно няма възрастен, който да не е участвал в това състезание поне веднъж в живота си. Изглеждаше, че това скучно състезание е завинаги в миналото. Но не! Днес все по-често се среща на масови тържества и в училищните спортни зали. И участниците в празниците отговарят на него с ентусиазъм.
Същността на състезанието е много проста: опонентите слагат торба на краката си, която държат в ръцете си или завързват на колана си. Възможно е да "тичате" в чанта само ако разперете краката си по ъглите на чантата и я изпънете добре. В този случай бегачът прилича на кон с кукла. Някои хора предпочитат да скачат като кенгуру, като дърпат чанта. Във всеки случай тичащият в чантата прави много смешно впечатление. В същото време вълнението, присъщо на състезанието, прави това състезание толкова обичано като дърпането на въже. Победител е този, който стигне по-бързо до финалната линия.

Топло - студено немско
Тази немска народна игра "шпионах" на коледния празник. Двама момчета се състезават. Те са със завързани очи. Домакинът ги поставя в различни краища на стаята и ги обръща няколко пъти. После им подава дървени лъжици. Децата на четири крака, почукващи лъжици пред себе си, трябва да намерят обърната тенджера на пода в средата на стаята. Разбира се, има награда под този гърне. Феновете могат да кажат на състезателите посоката на търсенето им, като казват „топло – студено“. Вярно е, че това често пречи на момчетата, отколкото помага. Те се въртят на едно място, прескачат до гърнето ...
Играта е много емоционална и забавна. Първият, който удари тенджерата с лъжица, се обявява за победител. Важно условие: не можете да бъркате с две ръце, можете да търсите тенджерата само с една ръка с лъжица.

Където духа вятърът!
Водещият обяснява: „Флюгерът показва посоката на вятъра. Ако вятърът духа от север, той се обръща на юг, ако от запад - на изток. Всички вие сте флюгер. Да видим дали можете правилно да посочите къде духа вятърът?"
Водещият показва на децата къде са Север, Юг, Запад, Изток. Играта започва. Отначало водещият играе играта бавно, след това все по-бързо и по-бързо. Когато момчетата започват лесно да се справят със задачата, той добавя следното правило: „Ако кажа буря, трябва да се въртите като върхове, а ако сте спокойни, да замръзнете и да не се движите. Най-внимателната победа.

Към фирмата - по възлагане
Играта започва, като децата танцуват, скачат, тичат под забавна музика. Изведнъж водещият дава задачата: "Компания ... - момче и момиче!" Всички деца трябва бързо да се разпръснат по двойки. Тези, които не са успели да намерят партньор за себе си, се елиминират от играта. Екип на домакин "Задача - без компания!" означава, че всички отново танцуват един по един. Нова задача: "Компания ... - нечетен брой хора!", И децата се втурват да изпълнят нова задача. Водещият може да фантазира и да измисля все повече и повече нови условия: „Фирми от 2 момчета и 3 момичета!“, „Фирми по цвят на косата“, „Фирми от две, трима, четирима“ и т. н. Останалите напускат компанията. Най-внимателните и ефективни победители.

Мистериозна торбичка
„Те говорят за невероятните способности на някои хора, чиито сетива са изключително развити“, казва водещият. - Да опитаме и да проверим развитието на чувствата си. Например докоснете. За да направите това, трябва, като спуснете ръката си в тази чанта, опипнете някакъв предмет и се опитайте да определите какъв е той. Кой е най-смелият? Умолявам се!"
Момчетата се редуват, опитвайки се да отгатнат какво има в ръката им. Ако успеят, те приемат този предмет като награда. Чантата може да съдържа: ябълка, блокче шоколад, близалка, свещ, чаша, флумастер и др.

Мощен ураган
Това забавление е за малки момчета. Те седят на столове в редица, а срещу тях - същия брой празни столове. Водещият казва, че героинята на приказката „Магьосникът от изумрудения град“ Ели е била отнесена от силен ураган във Вълшебната земя. Такъв ураган вече ще прехвърли деца на противоположни столове, но само тези, за които водещият казва.
„Мощен ураган хвана всички момичета!“ - момичетата трябва, като се вихрят, да тичат от другата страна. — А сега ураганът хвана всички момчета! - дойде ред на момчетата да се въртят. „Мощен ураган хвана всички, които обичат сладолед!“ И т.н.
Но може да има и шега команди за тестване на вниманието: „Мощен ураган хвана всеки, който обича да яде жаби“, „Мощен ураган хвана всеки, който не мие“ и т.н. Децата, които играят, скачат, без да чуят командите и се озовават в смешна позиция.
Възможни команди: „Мощен ураган хвана тези с дънки... всеки, който има котки... всеки, който ходи на училище... тези, които са на седем години." Тази игра трябва да бъде в репертоара на Дядо Коледа, защото той, велик магьосник, знае как да духа с прекрасния северен вятър и тези, върху които духа, веднага ще бъдат пренесени на ново място.

Дръпване на въже
Тази обща, забавна, шумна игра често се провежда между деца и родители. Децата страшно се радват да се състезават с родителите си, не се съмняват, че ще спечелят и (разбира се, не без помощта на родителите си) ще спечелят. Но се случва и участниците в празника толкова да са на вкус, че се организира цяло първенство по дърпане на въже между семейства, татковци, майки и т.н.

Тръгваме на север
Водещият се обръща към два отбора: „Момчета, получихме телеграма, че спешно трябва да помогнем на нашата експедиция на Северния полюс. Трябва да изпратим двама смели и, най-важното, издръжливи момчета на север."
Когато бъдат избрани достойните момчета, водещият казва: „Сега трябва да облечем нашите пратеници, така че да не им е студено на Северния полюс. След моята команда "Старт!" участниците за 2-3 минути трябва да облекат бъдещите си полярни изследователи в най-топлите дрехи. По-добре е да използвате само дрехите, които носят момчетата. Резултатът е два забавни колобка, с които е много забавно да се снимате. Можете също да идентифицирате победителя, като преброите кой екип е успял да облече повече „допълнителни“ дрехи на своя полярен изследовател.

Неустойки
Какво е? Децата често ги бъркат с опаковки от бонбони. Но в старите дни никакви празници не можеха да минат без загуби. Fant е вид залог, който участникът в играта доброволно дава на домакина. В бъдеще тези обещания се играят, тоест водещият се редува да вади конфискатите от чантата или от шапката, а един от играчите, застанал с гръб към водещия, обявява какво трябва да направи собственикът на фантазията направи. Този, който измисля задачи, трябва да е творческа личност, да не се ограничава само с инструкции да изпее песен или да разкаже стихотворение.

Самоедски дракон
Много енергична и весела игра, по степен на забавление и общо вълнение, тя е сравнима само с дърпане на въже. Тази игра дойде при нас от изток. Масовите празници в Китай, Корея, Виетнам са много ярки и емоционални. Драконът винаги е главният герой в масовите игри.
Ето една от тези игри. Има нужда от много свободно пространство. Колкото повече хора участват, толкова по-добре. Всички играчи застават един след друг, поставят ръце на раменете на човека отпред или го държат здраво за кръста. Този, който се окаже първи, получава ролята на "главата" на дракона, а последният, разбира се, става "опашката". По команда на водещия, придружена от силна, ритмична музика (на изток това са барабани), „главата“ се втурва в преследване на своята „опашка“. Колоната от играчи е подвижна като живак, "тялото" на дракона се извива като истинска змия. Задачата на участниците е да не се откъсват от партньора на нито един завой, с рязко ускорение или спиране. Този, по чиято вина се е разпаднала змията, е извън играта и състезанието продължава.
За да хване "опашката", главата започва всякакви трикове: рязко променя посоката на преследването, ритъма на състезанието. Когато главата все пак успее да хване опашката, тя става глава, а играчът, който е последен, става опашка.
Когато играта се играе на музика, движенията трябва да бъдат танцувани, в съответствие с ритъма и характера на музиката. Момчетата стоят странично един към друг, държат се за ръце. Всеки, който наруши ритъма, се изключва от играта.

късметлия
Водещият пита: „Има ли късметлии сред вас? Тези, които са особено щастливи?" Няколко ръце са вдигнати. „Сега ще проверим“, казва домакинът и вади торба, от която висят много цветни панделки. „На една от тези ленти е вързана добра награда“, обяснява домакинът. — Да видим кой ще го получи.
Момчетата дърпат лентичките, но засега се натъкват само на чупа-чупс. Това състезание е предназначено за импровизация на водещия. Тук понякога е важно да държите лентата с ръка неусетно, така че играчът да си помисли, че влачи нещо много тежко. Можете да попитате момчетата защо са предпочели този или онзи цвят. Можете неусетно да държите лентата с ръка и да кажете, че без да отгатнете гатанката или без разказано стихотворение, няма да е възможно да издърпате лентата. Това състезание е подходящо за всяка част от празника.

Нарежете наградата!
Конци с дължина 50-80 см се връзват на въже, опънато хоризонтално на височина 1,5–2 м. Към тях са прикрепени всякакви награди. Ако наградата е твърде тежка, тогава е приложен плик с нейното име. Състезателите, един по един, със завързани очи и въоръжени с големи ножици с тъпи краища (за да не се наранят), се опитват да отрежат наградата си. За да се усложни задачата, на детето е забранено да си помага с дясната ръка.

Автомобилно състезание
Необходимо е да нарисувате две ивици, указващи началото и края. Същите въжета са полезни за играта. Ще завържем кола-играчка само от единия край, а другия край ще завържем към средата на 30-сантиметрова пръчка (можете да използвате част от дръжка за моп).
Двама състезатели се опитват да навият въжето около пръчката толкова бързо, като го въртят с двете си ръце, така че машината, вързана за другия край, да стигне първа до финала.

В кабината на космонавта
Знаем, че астронавтът трябва да има всичко под ръка. По време на полет в космоса може да имате нужда от всякакви предмети и трябва да можете бързо да ги вземете. Освен това понякога астронавтът не може да напусне стола си. Столът на астронавта е стол, космическите обекти са кубчета или кибритени кутии. Те са разпръснати по пода на една ръка разстояние от астронавтите. Цел: съберете колкото се може повече кубчета, без да ставате от стола, без да вдигате поглед от него. Времето за изпълнение на задачата е 30 секунди. Малките деца и децата от средното училище безкористно играят тази игра. Събраните кутии ще ви бъдат полезни за следващото просто и много забавно състезание.

Аз съм най-добрият пожарникар!
Преди да започнете играта, трябва да раздадете три дрехи на децата, които те трябва да запомнят добре. Тези дрехи могат да бъдат смешни, за да станат по-смешни.
Когато всички участници се чувстват комфортно с новите костюми, те започват да се разхождат под музиката около столовете, застанали в кръг, с гръб към центъра. След като музиката спре, "младите пожарникари" свалят едното облекло и го слагат на най-близкия стол.
Музиката отново звучи, а движението на „пожарникарите“ продължава, докато не бъдат свалени и трите дрехи, които естествено се озовават на различни столове. Тук започва забавлението.
Водещият вика: "Огън!" Ясно е, че по-бързият печели.

Пепеляшка
За това състезание ще трябва да разгледате съдържанието на вашите кухненски шкафове. Ще ви трябват грах, боб, леща, тиквени семки, шипки, ядки и др. Всичко това трябва да се смеси и да се предложи на състезателите на равни купчини. Целта е тази смес да се разглоби. Победител е този, който го направи по-бързо и по-точно.
За по-големите деца играта става по-трудна. Направете същото, но с превръзка на очите! Победител е този, който е разглобил най-много от сместа с най-малко грешки. Това състезание се провежда навреме.

Как се казваш, красавице?
В началото на празника водещият обявява, че този, който познае името на куклата, която е на видно място, ще получи награда. Името на куклата е изписано на лист хартия и затворено в запечатан плик, подсилен във формата на чантата на куклата (или може би тя го държи в ръцете си). Наблизо има малка кутия или кутия, в която всеки може да сложи листче с отговора и фамилията си. Ако има няколко еднакви отговора, тогава наградите ще бъдат получени от всички отговорили правилно или ще се играе в допълнително състезание. Ако правилният отговор все още не е получен, водещият дава намек: „Това е името на популярен телевизионен водещ“ или: „Това име се намира във филма ...“

Познайте колко?
До куклата можете да поставите прозрачен буркан с ядки или карамел (в обвивка). На банката има надпис: "Познайте колко?" Децата трябва да поставят отговорите си, написани на лист хартия, в същата кутия, където поставят отговорите с предполагаемото име на куклата. Бурканът трябва да е пълен поне с две трети. Колкото повече елементи, толкова по-малко вероятно е да има голям брой еднакви отговори. Резултатите от двете състезания се сумират едновременно, в края на празника. За правилно отгатнатия брой ядки или сладки, победителят може да получи целия буркан. Това условие на конкурса може да бъде обявено в началото на празника или написано на банката. Ами ако никой не познае точния брой? След това можете да се обадите на победителя на този, който е посочил най-близкия до правилния номер.

Спринбол
Много просто и много вълнуващо състезание. За провеждането му е необходимо достатъчно място на равен под или на килим с къса кофла, тенис топки и спринцовки (според броя на участниците).
Състезателите задвижват топката с помощта на въздушна струя от спринцовката към отсрещния стол, огъват се около нея и се връщат на мястото си. Победител е този, който пръв стигне до финала. Играта е придружена от яростна подкрепа от публиката.

Планове
Тази игра винаги интересува всички деца, те са готови да я играят отново и отново. Освен това може да се превърне в основа за сценария на детска ваканция, особено е добре да се провежда през лятото сред природата, в гората.
Първо, трябва да подготвите няколко плана. Децата, започващи търсенето си, са сигурни, че има само един план и наградата е почти в ръцете им. Но го нямаше! Вместо ценното съкровище, те намират следния план, който казва, че предпазливи пирати, страхуващи се от иманяри, са скрили съкровищата и трябва да бъдат потърсени на нова карта. В следващия кеш има нов план и едва след четвъртия или петия фалшив кеш играчите най-накрая стигат до шкафа или ковчега, който съдържа наградата. И отново препятствието! В кеша има заключване и вместо ключове има бележка, която например казва:
Вашият остър ум, за да съответства на иглата!
Ключът от ключалката на книжарницата ... (думата е изтрита или откъсната).
Или:
Да, главата ти се готви,
Ключът е в цветето...
Вместо един ключ, момчетата намират куп всевъзможни подобни ключове. (Родителите трябва да се опитат да намерят стари ключове в домашните килери.) След като взеха правилния ключ, децата най-накрая стигат до желаното съкровище. Може да бъде торта за рожден ден, която момчетата гордо ще доставят на масата.

Състезание за футболни фенове
Какво може да бъде по-популярно от футбола? Днес и стари хора, и деца са „болни“. Затова момчетата с радост ще се отзоват на предложението да покажат своята спортна ерудиция. Отборите избират капитаните, запасяват се с тетрадки и химикалки и състезанието започва.
Водещият кани отборите да си припомнят всички думи (съществителни) и устойчиви фрази, свързани с футбола и започващи с буква... Водещият назовава буква. На тази задача се дава 3 минути. След това капитаните четат списъците си по една дума. Думи, които вече са били изречени, не могат да се повтарят. Този, чийто списък от думи ще бъде повече, той спечели.
Можете да играете с момчетата и футболен търг. В този случай всички думи се приемат, стига да са свързани с футбола. Дума или стабилна фраза може да се произнесе само докато водещият брои до три. Победител е този, който нарече думата последен.
Ето един груб футболен речник:
Съдия, атака, навън, вентилатор, банер, ботуши, "вежди", порта, вратар, вратарско игрище, клин, гол, гол, вратар, защита, зона, игра, вътре, капитан, отбор, линия, линия, мач, атака , офсайд, пас, полуфинал, напречна греда, дузпа, полузащита, поле, кръст, свирка, безплатно, сектор, мрежа, стадион, съдия, резултат, табло, половина, долни гащи, кръг, ъгъл, удар, финал, фланг, напред , тениска , център, шампион, шампионат, четвъртфинал, стълб, наказателно поле, свободен удар и др.

Обувки на Пепеляшка
Тази игра е особено добра, когато на партито има приблизително еднакъв брой момчета и момичета. Отборът на момичетата е "Пепеляшка", а при момчетата - "Принцовете". Всички „принцове“ напускат стаята за минута, а „Пепеляшка“ събува обувките си и ги смесва на една купчина. Тогава момичетата сядат в редица на диван или столове, плътно прибрани, а водещите или помагащи на родителите с чаршаф или някакъв вид плат, като параван, ги покриват от коленете и отгоре, така че „принцовете“ които влизат, виждат само босите крака на бъдещите „принцеси““.
Сега момчетата трябва да обуят обувките на всяка Пепеляшка възможно най-бързо. Тук трябва да бъдете много внимателни и да запомните с какво е влизало всяко момиче, какви чорапи е носило, какъв крак е имало, голям или малък. Момичетата не трябва да казват на момчетата, да им пречат в трудната им задача. В крайна сметка Пепеляшка в приказката е много скромно, кротко момиче, по това се различава от сестрите си.
Когато работата приключи, водещият обявява времето, необходимо на екипа на момчетата, за да изпълни задачата си, а сега приканва момичетата да напуснат стаята. Екипите си сменят ролите.
И двата отбора ще допуснат грешки, тоест ще обуят чужди обувки на Пепеляшки и принцове. А това означава, че приятелството спечели в тази игра, а най-важният резултат е весело настроение и звучен смях!

Пъргав продавач
Би било хубаво продавачите да действат толкова бързо, колкото децата по време на тази игра.
Състезателите са разделени на два равни отбора. Всички събуват обувките си в съседната стая и ги слагат на обща купчина. Това е складът на магазина. След това играчите се връщат и се превръщат в „купувачи“. Капитаните на отборите са "продавачи". Тяхната работа е да разберат какви обувки да носят и да не сбъркат в избора на чифт.
По сигнал на водещия децата едно по едно започват да описват обувките, които трябва да донесат. Те, разбира се, описват накратко и ви молят да донесете своя чифт. Веднага след като се получи информация от „купувача“, „продавачът“ незабавно се втурва към „склада“ и носи необходимата двойка. Играчът, тоест „купувачът“, трябва да се държи като в добър магазин: няма достатъчно обувки, а само замени крака, „продавачът“ ще го обуе. Задачата на "продавача" е бързо да донесе обувки и да обуе всички членове на екипа. Ако „продавачът“ донесе грешната двойка, тогава, разбира се, той тича след друга. Докато тича, „продавачът“ трябва да се държи коректно с колегата си, а не да го бута, не трябва да се блъскат на вратата. А „клиентите“ описват обувките си кратко и точно. Победител е отборът, чийто капитан завърши работата първи.

мама
Децата, които са седели на празничната трапеза, определено ще искат да се стоплят. За да играете, имате нужда от няколко ролки тоалетна хартия, така че да е достатъчно да играете няколко двойки. В тази игра двойките се състезават помежду си. Във всяка двойка единият участник увива другия от главата до петите в тоалетна хартия: обвивката трябва да е доста плътна и здрава. Който се справи по-бързо става победител.
Състезанието също има продължение. Който размотае по-бързо „мумията” си, ще спечели.

Термометър
Тази отборна щафетна игра е в състояние да разбуни отегчена компания. Състезават се няколко отбора. Във всеки - минимум 5 човека. Играчите стискат фалшив термометър под лявата си ръка (може да се замени с голяма празна пластмасова бутилка) и си го подават един на друг. Ръката не може да се смени. Най-бързият отбор печели.

Кокошка и хвърчило
Това е стара класическа руска игра, която нашите баби и дядовци обичаха да играят. В тази игра има 2 главни героя. Кокошката-майка пази пилетата, които се нареждат зад нея, като се стискат здраво едно друго с ръце. Първото пиленце е здраво прикрепено към колана на кокошката. Кокошката, разперила крила, не пуска хвърчилото към пилетата си. Задачата на пилетата е да са в крак с кокошката през цялото време и да не се откъсват един от друг. Лешоядът трябва да измами кокошката и пилетата и внезапно да се обърне, да успее да изцапа последното пиле. Лешоядът може да спечели, без да забележи пилето, ако веригата от пилета се счупи. Оцветено или откъснато пиле се превръща в хвърчило. Играта продължава, докато всички пилета бъдат уловени. Продължителността на играта се определя от домакина.

Трето колело
В тази игра колкото повече играчи, толкова по-добре. В крайна сметка всички играчи образуват кръг, застанали по двойки - с лице към центъра на кръга, вторият зад първия. Ако има много участници, тогава получавате огромен кръг и почти солидна стена от играчи. Една двойка бяга: едната бяга от другата. Трябва да бягате само от външната страна на кръга. Избягащият, чувствайки, че е изпреварен, може да избяга от преследването, като се изправи срещу всяка трета двойка. Но той трябва да скочи вътре в кръга и да заеме място пред първия играч от двойката. Този, който е станал трети и сега е станал излишен, трябва да скочи от мястото и да избяга от преследването.
Смяната на играчи винаги се случва внезапно, тук трябва да не се прозявате, ако хващащият играч е близо. Този, който е настигнат, става самият шофьор и сега трябва да го настигне. Децата играят, докато не им омръзне.

Столове
Много популярна и много стара игра на детски партита. Тя имаше много имена. И сега има много вариации на тази игра. Правилата са следните: столовете са поставени в кръг, играчите седят на тях с лице към центъра, а водачът стои в средата. По негова команда "Pe-re-move!" децата се опитват бързо да се преместят на друг стол. Това е моментът, в който водачът може да седне. Тъй като водачът не може да бута или хваща играчите с ръце, той специално дава няколко команди подред, за да създаде объркване и да заеме свободното място. В същото време водачът няма право да дава нова команда, ако играчите не са завършили изпълнението на предишната. Който остане без място, става шофьор или за радост на всички плаща фан.

А ето и по-трудна версия на тази игра. Всички участници са разделени на три или четири (в зависимост от броя на участниците) групи. Всяка група е името на някакъв плод. Например "ябълки", "сливи", "праскови" и т.н. Да предположим, че в играта участват 20 души. Тогава всяка група ще има петима души: 5 ябълки, 5 праскови, 5 сливи, 5 круши.
Деветнадесет души седят в кръг, а двадесетият е в средата, без място. Той вика: "Ябълки!" При тази команда трябва да се сменят само "ябълките". Шофьорът се обажда на групите, опитвайки се да заеме свободното място и се надява, че някой от играчите ще сгреши. Ако по команда: "Сливи!" друг „плод” започва да действа, след което става водещ. Ако шофьорът даде команда: "Салата!", тогава всички играчи сменят столовете. Шофьорът, с всяка команда, може да седне на свободното място.
И можете да играете така: има по-малко деца, седнали на столове, отколкото на столове. Едно място е безплатно. Шофьорът се стреми да заеме това място, но децата не му позволяват да направи това, бързо се сменя от място на място. Щом някой се запуши, шофьорът сяда на празен стол, а съседът му отдясно или вляво става шофьор.

Виртуози
Образователна игра, по време на която децата ще запомнят имената на някои музикални инструменти и как се свирят. Виртуозите са, както знаете, такива музиканти, които са достигнали върха в овладяването на своя инструмент. Те често знаят как да свирят на няколко музикални инструмента. Така децата ни ще станат като тях, докато играят.
Водещият моли един от участниците да влезе в съседната стая или да се обърне и да си покрие ушите. След това той казва на момчетата, че сега те ще се превърнат в ансамбъл от виртуози, които ще свирят на различни инструменти. Първо ще бъде ансамбъл от цигулари (водещият показва подробно как се свири на цигулка, а момчетата повтарят движенията му), след това - ансамбъл от акордеонисти, след това всички ще свирят на пиано и накрая - тромпет . Основното нещо е да наблюдавате внимателно лидера и точно да повтаряте движенията. След това шофьорът е извикан в стаята и "виртуозите" му демонстрират уменията си. Неговата задача е да познае на какви инструменти свирят момчетата. Тази игра изисква известни познания от света на музиката, така че не може да се играе с напълно неподготвени деца. И ако момчетата имат известни познания, тогава в играта могат да се използват по-малко известни музикални инструменти.
Играта протича перфектно в антракта на играта по време на концерт-лекция. Ако водещият има възможност, е добре да подготви фонограма със запис на звука на тези инструменти и да я включи по време на играта.

Животни на поляната
Тази забавна и активна игра учи децата на ловкост и внимание. Половината от участниците (а в тази игра трябва да има най-малко 15–20 деца) застават в кръг на разстояние с протегнати ръце един от друг. Резултатът е "полина" и "дървета" около нея. Другата половина от играчите - всички освен един, "ловецът", са на "клиринга", тоест вътре в кръга. Това са "зверове". Те танцуват, скачат, забавляват се, но с едно око следват „ловеца“, който обикаля кръга. Изведнъж се втурва в кръга и започва да „ловува”, тоест да забелязва децата. „Животните”, бягайки от „ловеца”, се крият зад „дърветата”, тоест стоят зад гърба на стоящите в кръг. Условието на играта е само един „звяр“ да може да се скрие зад едно „дърво“. Тези, които са изцапани от шофьора, са извън играта. След няколко рунда играта приключва и измежду „убитите“ се избира нов ловец.

Мека палка
Това е добре известно и популярно в целия свят състезание и може би дори скучно, но въпреки това рядък детски празник минава без него. Тясна пътека е оформена с въжета или панделки. Двама участници, въоръжени с възглавници, застават един срещу друг на тази пътека. По сигнал на водещия те започват да си мрънкат с меките си и леки "бухалки". Победител е този, който принуди противника да напусне пистата. Можете да усложните битката, ако поканите опонентите си да се бият, скачайки на един крак.

Кой е по-силен?
В тази отборна игра децата измерват силата си, като се дърпат един друг през линията. За да играете, трябва да нарисувате три линии: една - в средата на сайта и две - успоредни на него отдясно и отляво. Играчите са разделени на два равни отбора, подреждат се в две линии и застават на собствената си линия един срещу друг. Играчите, изправени един срещу друг, идват до централната линия, хващат се с десните си ръце (за предпочитане за китките), а левите ръце се поставят зад гърба си. По сигнал на рефера играчите започват да дърпат опонентите на своя страна, опитвайки се да ги влачат зад линията зад гърба си. Изпънатият играч остава на страната на противника - за отбелязване. Играта приключва, когато всички играчи бъдат извлечени на една или друга страна. Отборът, който успя да спечели повече играчи на своя страна, печели.
Играта може да бъде сложна: играч, който е изтеглил опонента си, може да помогне на съотборник, като го хване за колана и дърпа със себе си. Можете също да плъзнете с две ръце, като се държите един за друг за раменете.

Наградата отива в студиото!
Водещият има подготвени четири непрозрачни торби, стоящи или висящи една до друга. Всеки от тях има по една буква: "P", "R", "I", "Z". Заедно те образуват думата "НАГРАДА". Домакинът заявява, че във всеки един от тези пакети има печалба! И името му започва с буквата, отбелязана върху опаковката. В първия кръг се играе буквата "П". Следователно наградата започва с буквата "P". Пакетът може да съдържа моливник, пистолет, локомотив, оръдие, пъзел, пакет, червило, перука, плакат и др. Награди за буквата "R": химикалка, колан, черупка, ластик, роман (книга), риза, раница, ролка (тоалетна хартия) и др. Наградите могат да се разиграват през целия празник.

Игри между танци и по време на танци
Музиката е много важна част от празника. Без добре подбрана музика и чисто нейно възпроизвеждане не можете да разчитате на весела атмосфера. Динамичните игри на открито изискват същия музикален съпровод. Това могат да бъдат детски песни, песни от анимационни филми, но е по-добре, ако това е инструментална музика. Не е задължително на детско парти да звучи само детска музика. Това може да бъде музика от филми, музика, изпълнена от оркестър от руски народни инструменти, поп музика. Колкото повече мелодии съпътстват празника, толкова по-добре.

Най-важната част от всеки празник са танците. В този смисъл детският празник не е изключение. Вярно е, че момчетата, въпреки че искат да танцуват, са срамежливи. Следователно има всякакви игри, състезателни „връзки“ към танците. Винаги, във всички компании, състезанието „Гъвкав танцьор” помага да се раздвижат тихите и скромните – много известни, но не и скучни заради това. Като цяло основното правило за провеждане на всеки празник, както знаете, е следното: „Няма лоши състезания, има лоши домакини“. Подгответе награди: "Най-емоционалните танцьори", "Мис Грация", "Мистър Чар", но никога не знаете какви номинации се сетите! Важно е никой да не остане незабелязан.

Гъвкава танцьорка
Водещият и единият от родителите опъват лентата на височина малко по-висока от височината на децата. Момчетата едно по едно, под музиката, танцувайки, минават под лентата. След като разбраха последователността на преминаване под лентата, водещият и неговият асистент спускат лентата с около 10 см. Сега, за да танцувате под лентата, трябва да се наведете малко напред и да хвърлите главата си назад. Досега всеки ще се справи с тази задача. Но от турне на турне лентата се спуска все по-ниско. Все по-трудно се справя със задачата и много деца падат, отпадат от играта. Остават само най-пъргавите, гъвкавите и грациозните.
Това състезание радва децата, те могат да покажат своите способности. Естественото продължение на това състезание ще бъде надпреварата за най-емоционален танц.

Най-емоционалният танц
Тук са добре дошли танцова импровизация на участниците, индивидуалност, темперамент. Всяка бърза мелодия е добра за това състезание. Много е важно децата да харесват тази музика, за да я познават и обичат добре.
Танцовата пауза завършва с награждаване на победителите и преминаване към тихи игри. Една от тези игри е следното състезание.

Да кажем здравей ... малки пръсти?
Тази творческа игра може да се играе по време на танци или да се комбинира с пауза за танци. Освен това ще послужи като по-близко запознаване на момчетата.
Водещият пита дали децата знаят как да кажат здравей. И кой може да покаже как поздравява? Има ли други начини? Водещият благодари на всички и ги кани да си измислят как иначе можете да се поздравите. Можете да демонстрирате своята версия по време на почивка за танци. "Музика!" - командва водещият и всички момчета импровизират всякакви танцови движения. Изведнъж музиката спира и водещият казва: "Намери си приятел!" Всички момчета трябва да са по двойки. Сега е време да мечтаем. "Поздрави... с лакти!" - командва лидерът и всички двойки се опитват да го направят най-изразително. Отново звучи музика, а след това ново изречение: „Кажи здравей на носовете ни! .. Здравей на краката ни! .. Здравей на ушите ни! .. Здравей на бузите ни!“ Всеки път децата трябва да си намерят нов партньор.
В тази игра е важно водещият да не напуска въображението си, да маркира най-креативните момчета навреме и да покаже най-оригиналните начини за поздрав, които са измислили. Тази игра също така сближава децата, прави танците забавни и разнообразни.

Музикални змии
Тази игра работи особено добре по време на паузите между танците. Момчетата са разделени на четири отбора. Колкото по-многобройни са, толкова по-добре. Минималният брой участници в един отбор е 5 човека. Всеки отбор стои в своя ъгъл на залата, с лице към центъра в колона, един по един. Първи са капитаните на отборите, тяхната роля в тази игра е значима.
Водещият дава на всеки екип да слуша фрагмент от добре позната мелодия, към която трябва да се премести. Но движението на екипа не трябва да бъде обикновено, а един вид танц. Колко пластично изобретателен е екипът, решава или журито, или водещият, или публиката, която подкрепя екипа с аплодисменти.
По време на играта отборите се движат из игрището, когато прозвучи техният музикален фрагмент. Всички отбори последователно, в съответствие с музиката, се втурват към центъра като змии и се преплитат там. Когато "змиите" са толкова сплетени, че не могат да продължат, водещият дава сигнал, децата се разпръскват и се нареждат на отбори по местата си. Най-изобретателният и внимателен екип печели.
Водещият трябва да обясни на децата, че техните танци трябва да са импровизационни, а движенията им да са свободни. Нека танцува със слонове и водни кончета, кенгура и маймуни.

Wattle
Древна, забавна, музикална и танцова игра, в която трябва да покажете внимание, чувство за ритъм и способност да импровизирате в танца.
Момчетата са разделени на 4-6 отбора с еднакъв брой и застават в редици един срещу друг. Всеки отбор е „плетена ограда“, тоест момчетата се хващат за ръце на кръст. Под мелодичната продължителна руска народна мелодия, отборите отиват един към друг и се покланят. Също толкова красиво, величествено се оттеглят на мястото си и отново се покланят. Тук предишната мелодия е прекъсната от весела ритмична народна музика. Децата се разпръскват из залата и танцуват, като водещият гледа чий танц е по-добър. В края на играта той може да награди най-добрите танцьори с малки награди. Изведнъж музиката спира. Децата бягат на местата си и отново образуват „плетена ограда“. Първият отбор, който го направи, печели.

Капан за кръгли танци
Стара игра на хоровод, когато всички играчи стоят в три кръга. Вътрешната и външната се движат в една и съща посока, докато средата се движи в обратна посока. Всички членове пеят забавна, ритмична песен. В края на куплета момчетата спират, вървящите в екстремни хорове се обръщат един към друг и бързо протягат ръце един към друг. Така има много капани, в които попадат децата от средния кръг. Заловените преминават към външните редове и играта продължава, докато всички деца не напуснат средния кръг.
Можете да дадете награди на най-щастливите момчета, които не са попаднали в капаните.
Внимание! След края на стиха нито ловците, нито бегачите могат да се движат.

Танцов картоф
Всички познават играта "Горещ картоф": боли да държите горещ картоф в ръцете си, така че е по-добре да го предадете на приятел. Тук принципът на играта е същият, само играта се играе по време на танца. Момчетата предават един на друг предмет (топка или портокал). Музиката внезапно спира. Този, който има този предмет, се елиминира от играта и танцът продължава. Ако танцьорът изпусне предмет, той също се елиминира. Най-щастливият и най-внимателният играч печели.

Под щастлива звезда
Това е добра идея да използвате, когато танцувате. За по-малките деца състезанието може просто да се нарича „Лъки“ или „Лъки“.
Около 20 големи лъскави картонени звезди трябва да бъдат фиксирани под тавана на различни височини. Всяка звезда трябва да има ясно видим номер. Освен това водещият трябва да подготви 3 сгънати листа хартия (10 х 10 см), на които ясно ще бъдат написани 3 числа от 1 до 20. Тези парчета хартия трябва да се вмъкнат в ненадути балони и да се поставят малко конфети се изсипва в същото. След това балоните трябва да се надуят внимателно.
Водещият съобщава, че днес ще има много състезания и лотарии и че когато се чуят определени позивни и думите „Под щастливата звезда!”, двойките трябва да стъпят под някоя от звездите.
Когато двойките се настанят под звездите, водещият казва: „Сега ще разберем кой е под щастливата звезда и кой ще получи наградата“. Той се качва до топките, пробива една от тях и, вдигайки лист хартия над главата си, извиква номера. Тези, които се озоват под тази звезда, получават награди. Възможно е те да участват и в следващото състезание. Може да има 3-4 такива тегления на награди.

Новогодишни игри за малки деца

Съберете снежния човек

За да играете, имате нужда от две стойки, те могат да бъдат изрязани от дебел картон. Необходимо е предварително да излеете части от фигурата на снежния човек от пластилин: 3 топки с различни размери, нос от морков, метла, шапка (2 комплекта). Детайлите трябва да са достатъчно големи.

Двама се състезават. Всеки участник се опитва да събере свой собствен снежен човек възможно най-скоро.

Капан

След като избягат от Дядо Коледа, децата спират и, пляскайки с ръце, казват: „Едно-две-три! Едно две три! Е, хванете ни скоро!" С края на текста всички се разпръскват. Дядо Коледа настига децата.

Игра с дрънкалки

Деца, държащи дрънкалки в ръцете си, тичат пръснати из стаята под весела музика. Когато музиката свърши, децата спират и крият дрънкалките зад гърба си. Лисичката (или друг герой, участващ в играта) търси дрънкалки. Тя моли децата да й покажат първо едната, после другата ръка. Децата зад гърба си прехвърлят дрънкалки от една ръка в друга, сякаш показват, че няма нищо в ръката им. Лисицата е изненадана, че дрънкалките са изчезнали. Музиката свири отново и играта се повтаря.

Зайци и лисици

Децата изпълняват движения върху текста.

На горската морава Бебетата на зайчетата тичат лесно из залата

Разпръснати зайчета.

Това са зайчетата

Избягали зайчета.

Зайчетата седнаха в кръг „Зайчетата“ сядат и изпълняват имитиращи движения по текста

Изкопайте гръбнака с лапа.

Това са зайчетата

Избягали зайчета.

Ето тичаща лисичка - Лисицата тича между децата, с края на песента настига децата

Червенокосата сестра

Търся зайчетата

Избягали зайчета.

коледна елха

Играта включва 2 отбора по 2 души. В края на залата има по 2 кутии за всеки отбор: в едната има разглобена елха, в другата - играчки. Първият участник трябва да сглоби коледната елха, вторият трябва да я украси с играчки. Победител е отборът, който изпълни задачата по-бързо.

Кой ще вземе повече снежни топки

Две деца играят. Памучни топки са разпръснати по пода. На децата се завързват очите и им се дава кош. При сигнал започват да събират снежни топки. Победител е този с най-много снежни топки.

Чорапи

Пред елхата се поставят големи разноцветни вълнени чорапи. Две деца играят. По сигнал те обикалят дървото от различни страни. Победител е този, който пръв тича около дървото и обува чорапи.

Дайте на снежния човек нос

Пред дървото са поставени 2 стойки, към които са прикрепени големи листове с изображението на снежни човеци. Участват две или повече деца. Те са със завързани очи. При сигнал децата трябва да отидат до снежните човеци и да си сложат носа (може да е морков). Други деца помагат с думи: повече наляво, надясно, по-ниско, по-високо ...

Носете го в чувала

Пред дървото се поставя торбичка (разделя се на 2 части, едната е без дъно). Дядо Коледа призовава деца, които искат да се возят в чувал. Слага детето в чанта и го носи около дървото. Поставя още едно дете в частта на чантата, където няма дъно. Дядо Коледа обикаля елхата, а детето остава на мястото си. Дядо Коледа се връща и е "изненадан". Играта се повтаря.

Хванете снежната топка

Участват няколко двойки. Децата стоят едно срещу друго на разстояние приблизително 4 метра. Едното дете има празна кофа, другото има чанта с определен брой „снежни топки“ (тенис или гумени топки). При сигнал детето хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Печели двойката, която завърши играта първи и вкара най-много „снежни топки“.

Има коледни елхи...

Водещият казва: „Има големи, високи, широки, дебели елхи...”. И децата трябва да покажат това, а водещият прави други движения, за да обърка всички.

В торби около дървото

2 деца се състезават. Влизат в чантите с крака. Горната част на чантите се държи на ръка. При сигнал децата тичат около дървото в различни посоки. Този, който тича по-бързо, печели. Следващата двойка продължава играта.

хокей

Дядо Коледа се обръща с гръб към дървото. Това е портата. Две деца вземат бухалки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Донесете снежната топка в лъжицата

Участват 2 играчи. Дават им лъжица с памучен тампон в устата. При сигнал децата се разпръскват в различни посоки около дървото. Победител е този, който тича първи и не пусне снежна топка от лъжица.

Избутайте от обръча

На пода е поставен голям обръч. Играчите са избрани. Застават в обръча на единия крак, по сигнал играчите започват да се избутват един друг от обръча с лакти. Победител е този, който може да остане в обръча (стоейки на един крак).

Кой ще надуе балона по-бързо

Може да играят 2-4 човека. На всеки се дава балон. При сигнал децата започват да ги надуват. Победител е този, който надуе балона по-бързо.

Топка между главите

4 деца се състезават. Две деца държат голяма надуваема топка с глави. При сигнал двама тичат около дървото. Печели двойката, която бяга по-бързо и не изпуска топката.

ръкавица

Всички деца стоят в кръг. Дядо Коледа губи ръкавицата си.

Водещият на празника я намира и, обръщайки се към Дядо Коледа, пита: "Дядо Коледа, това не е ли твоята ръкавица?" Дядо Коледа отговаря: "Ръкавицата е моя, ще я настигна, приятели." Децата си подават ръкавица, а Дядо Коледа се опитва да я вземе от децата.

Капан за мишки

Двамата най-високи участници или двама възрастни застават и се хващат за ръце. Те вдигат ръцете си (като мини кръгъл танц) и казват:

„Колко сме уморени от мишките, те изгризаха всичко, изядоха всичко. Нека сложим капан за мишки, да хванем всички мишки."

Останалите участници - мишки - тичат между ръцете на ловците. На последните думи ръцете се спускат надолу, „мишокапанът” пляска, който бъде хванат се присъединява към ловците. Капана за мишки се увеличава, играта се повтаря. Последната мишка печели.

Прежда

Децата са разделени на двойки. Всяка двойка получава макара конец и молив. По команда на водещите децата започват да пренавиват конците на молива. Победител е този, който навие повече конец за определеното време.

Лисица и зайче

Децата стоят в кръг. Двама от тях, застанали срещу тях, получават играчки: едната - лисица, другата - заек. При сигнал децата започват да предават тези играчки в кръг. Заекът „бяга“, а лисицата „настига“.

Игри на открито за деца в предучилищна възраст и по-малки ученици на новогодишния празник. Игри за дома Новогодишни представления и игри за празнични новогодишни представления в детска градина или училище.

Позвъни на звънеца

На всеки от столовете, стоящи на разстояние 8-10 крачки един от друг, има звънец. Двама играчи със завързани очи застават всеки на своя стол. По сигнал от лидера те трябва да заобиколят стола на другаря вдясно, да се върнат на мястото си и да бият звънеца.

Печели този, който се окаже по-бърз.

Кой докосна?

Завържете очите на едно дете. Сега нека обърне гръб на всички. Някой леко го докосва с ръка и нека познае - кой точно? Ако е познал правилно, тогава завързват очите на този, който го е докоснал.

Развържете въжето

Водещият върза ръцете на участниците с връв зад гърба им. Тогава той дава сигнал и всички се опитват да се отърват от въжето. Който се справи пръв, ще спечели.

Пазарувайте подаръци

Нека всяко дете се редува да отиде „до магазина за подаръци“. За да направите това, можете просто да напуснете стаята.

Когато се върнете, трябва да опишете подаръка си с помощта на движения. Детето показва, а всички останали гадаят. Който познае първия, спечели.

Прасенца и котенца

Играчите са разделени на два отбора, със завързани очи и смесени заедно. Единият екип мяука, другият мрънка. Трябва да съберете екипа си възможно най-скоро.

Хвани врабчето!

Децата застават в кръг, избират "врабче" и "котка". "Врабче" - в кръг, "котка" - зад кръг. Тя се опитва да избяга в кръга и да хване "врабчето", но децата не й позволяват.

Вземете къщата си назаем

Децата се разделят по двойки и се хващат за ръце - това са къщички. Останалите са птици, има повече от къщи. Птиците летят. Когато водещият обяви: „Вали дъжд”, птиците трябва да вземат къщите. Тези, на които им липсва къща, се елиминират от играта.

Намерете напръстник

Оставете децата да напуснат стаята, а вие скрийте напръстника, така че да се вижда. След това поканете децата в стаята. Нека търсят напръстника с очите си. Който го намери, сяда мълчаливо. Всеки, който не намери напръстника за пет минути, получава фен.

Объркване

Децата застават в кръг и се хващат за ръце. Задачата е да се обърка и преплете кръга, без да се счупят ръцете, и след това да се върнете в изходна позиция.

Играем на фалшификати

Дайте на децата малки ивици отпечатана хартия за задачи. Нека четат и ги следват. Задачите могат да бъдат много различни: намерете изненада, подгответе се за пристигането на гостите и т.н.

През огледалото

Децата застават срещу вас и повтарят „вашите движения. Първо се галят с дясната си ръка по главата, а в този момент с лявата си ръка по корема (отгоре надолу). След това извършват кръгови движения: също с едната ръка върху главата, другата по корема; след това - И накрая, най-трудното нещо: с една ръка се потупвайте по главата (или потупвайте), а с другата - погладете корема си с кръгови движения.

Новогодишни игри за деца в предучилищна възраст:описание на игри, картотека на новогодишни игри за деца в предучилищна възраст от 3 до 7 години.

Новогодишни игри за деца в предучилищна възраст

В тази статия ще намерите 8 новогодишни образователни игри за деца в предучилищна възраст, на които можете да играете както на новогодишните празници, така и у дома по време на новогодишните празници. Наистина през зимните ваканции имаме повече време за общуване с децата и семейно отдих! Игрите ще ви дадат идеи. В тази статия споделих любимите си игри, които играем с децата през новогодишните дни. И ако вашето семейство има любими игри за деца за Нова година, ще се радвам, ако ги споделите в коментарите към тази статия.

В допълнение към описанието на игрите в края на статията, ще намерите цветна библиотека с игри от статията и линк за безплатно изтегляне. Библиотеката с игри може да се използва като папка - преместване.

Новогодишни игри за деца в предучилищна възраст: описание на игрите

Игра 1. „Къде са нашите ръце“: играем с играчка Дядо Коледа и развиваме речта на детето

В тази забавна граматична игра детето тихо ще се научи да използва правилно думите в множествено число и ние ще предотвратим много грешки в речта.

За да играете, ви трябва хартиена фигура на Дядо Коледа или играчка Дядо Коледа.

Как да играя:

Отиваме с детето при играчката Дядо Коледа и казваме рима:

„Ти си мил, ти си светъл,

Ти си с кожено палто, ти си с шапка,

Имаш червен нос.

Значи вие сте Дядо Коледа!

Дядо Коледа, Дядо Коледа,

Не ни смразяваш ръцете! ”

Дядо Коледа отговаря (възрастният говори от името на играчката весело и закачливо): „Къде са ръцете ти? Сега ще го замразя!"

Задачата на играчите е бързо да скрият назованата част от тялото и да кажат на Дядо Коледа: "Няма нашите химикалки!"

Можете да покриете назованата част от тялото с длани, дрехи или шал, носна кърпа. Можете да стоите така, че дръжките да не се виждат, покрийте дръжките една с друга.

Дядо Коледа: Къде са ти краката?

Възрастни и деца: Краката ни липсват (скриваме краката си под стол, под шал).

Дядо Коледа: Къде са ти токчетата?

Възрастни и деца: Липсват ни петите (скриваме петите, седнали на колене).

Всеки път дете и възрастен мислят как да скрият назованата част от тялото от играчката на Дядо Коледа (без носове, уста, уши, бузи, очи, лакти, колене и т.н.). Ако едно дете направи грешка, например, каза: „Нямаме вежди“ вместо „вежди“, тогава Дядо Коледа го пита отново: „Не чух нещо - къде са веждите ти?“.

Речник на играта:

За малки деца под 3,5 - 4 години използваме най-простите думи в играта: без пети, колене, химикалки, крака, длани. След това въвеждаме по-сложни думи – няма уста, уши, носове, уста, бузи, вежди, шии, брадички, устни, чела и т.н.

В края на диалог от 5-7 реда („нямаме го ..”) играчката Дядо Коледа казва шеговито:

"Едно две три! Бягай от слана! Ще замръзна!". И детето бяга от слана на уреченото място (до къщата си). Играта се повтаря още 1 - 2 пъти.

Игра 2. Новогодишна образователна игра "Познай играчката за коледното дърво": развитието на речта и ориентацията в пространството

Играта се играе до коледно дърво, украсено с играчки.

Вариант 1. Познайте играчката от описанието.

Първо, погледнете играчките на дървото, детето знае ли кое е, как се казва тази играчка? След това детето описва играчката, назовавайки нейните атрибути. Играчите предполагат. Когато играчката се отгатне, всеки изобразява тази играчка под съпровода на весела музика.

Например: „Тази играчка е много забавна. Тя има голяма синя шапка и жълти панталони. Тя държи голяма книга в ръцете си. Тази играчка се усмихва "(Не знам).

Или „Тази играчка е малка. Тя е бяла. Тя има дълги уши и къса опашка. Тя може да скача. Тази играчка много се страхува от лисицата и вълка. Кой е това?".

Ако на детето му е трудно да мисли за играчка, тогава възрастен го подтиква да започне фразата: „Тази играчка…. Който? Тя има... какво? Опашката й ли е... какво?"

Вариант 2. Познайте играчката по нейния "адрес".

Всяка играчка има свой "адрес" на елхата. Помислете първо за дървото: кой къде живее? Кой живее до мечката? И какви играчки живеят над/под къщата? Кои играчки живеят вдясно от лисичката и кои вляво от лисичката?

Тогава водещият мисли за играчка, а децата се опитват да отгатнат коя играчка е замислена, като задават въпроси на водещия: тази играчка живее ли на дървото над фигурката на мече? Вдясно ли е от звездичката? Отляво на бонбона ли е? В бъдеще децата мислят за играчки, а възрастен ги отгатва по въпроси.

Игра 3.Новогодишна речова игра "маски«: Развитие на речта и логическото мислене

В забавна игра ще научим детето да задава въпроси в логическа последователност, да води диалог.

Ще имаш нужда:готови коледни детски маски или домашни маски.

Как да играя:
Стъпка 1. На главата на детето се поставя маска, така че да не вижда изображението върху нея. В стаята не трябва да има огледала, за да не може детето да шпионира каква маска е на главата му.

Стъпка 2. Детето се опитва да отгатне каква роля играе, като задава въпроси на играчите. На въпросите може да се отговори само с "да" или "не".
Например: човек ли съм? (Не). Малко животно ли съм? (Да). Аз мога да скачам? (Да). Мога ли да бягам? (Да). зелен ли съм? ям ли трева? милост ли съм? и т.н.

Стъпка 3. След като детето е познало, той премахва маската и проверява правилността на отговора. И прехвърля ролята на гадаене на следващото дете.

Първо възрастният показва как да играе тази игра (той става лидер в играта, задава поредица от въпроси и отгатва маската си), след това детето гадае.

Полезен съвет. Как се прави маска:

Вариант 1. Изрежете лента от хартия и залепете върху нея снимка на приказен герой или животно. Маска - джантата е готова. Може да се използва и за поставяне на приказки на новогодишното парти за деца.

Вариант 2. Нарисувайте лицето на малкото животинче. Правим два разреза отстрани и вмъкваме струните. Връзваме маска на главата на детето.

Игра 4. Игра със снежинки "Познай изненадата": развитие на речта

В играта обогатяваме и активираме речника на децата, учим детето да говори ярко, образно, изразително.

Направете снежинки от хартия (Можете да научите как да правите различни видове снежинки). Поставете ги в голяма снежна преса на маса или под. Поставете изненада (снимка, стикер) под снежната преса, така че да не виждате какво точно се крие под снежната преса. Помолете детето си да „разочарова“ снежна преса и да намери награда.

За да накарате снежинките да отлетят, трябва да ги похвалите – назовете кои снежинки. Те са ... бели, нежни, шарени, студени, лъскави, танцуващи, красиви, прекрасни, ледени, пухкави, малки и т.н.

Възрастният и детето се редуват да говорят една и съща дума. Възрастен назовава сложни думи, които рядко се срещат в ежедневието, обогатявайки речника на детето. Детето назовава по-прости думи в играта.

Броят на снежинките в снежната преса зависи от възрастта на детето и нивото на развитие на неговата реч. За най-малките е достатъчно да изберете 5 думи за детето, за по-големите може да са 10-15 думи.

Когато всички снежинки "отлетят", детето може да види изненадата, която беше скрита под снега, и да я вземе за себе си.

Игра 5. Намерете новогодишна изненада: научи се да се ориентираш в космоса

Опция 1.Помолете бебето си да излезе през вратата и да скрие коледната играчка - изненада. Когато влезе в стаята, кажете му пътя до играчката. Приблизителен начин може да се каже така: „Отидете направо до масата, завийте надясно на масата (детето изпълнява). Направете пет стъпки. Сега една крачка назад, завийте наляво (детето прави). Направете две стъпки. Търсене! " В първите игри на тригодишно бебе може да се даде една или две команди, а на четиригодишно бебе не повече от 2-3 команди. След това можете да увеличите броя на отборите до 5 или дори повече.

Вариант 2.Когато детето овладее тази игра, направете я по-трудна. Във втората версия на играта детето трябва да назове посоката, в която върви. Ето как да го направите.

Изрежете различни цветни стрелки от цветна хартия или цветен картон и ги поставете на пода. Кажете на детето си: „Отидете там, където показва червената стрелка, направете три стъпки. Къде трябва да отидеш?" (детето казва посоката: наляво, надясно, право или назад). „И след това отидете там, където показва синята стрелка. къде те води? (детето вика - надясно или наляво. Напред или назад) Вървете 2 стъпки." Гледай сега!

Вариант 3.За по-големи деца в предучилищна възраст усложнете задачата. Начертайте предварително план на стаята. На плана маркирайте прозореца, вратата и основните мебели с ярки цветни правоъгълници, квадрати, кръгове. Отбележете на плана с кръст мястото, където сте скрили новогодишната изненада.

Детето ще трябва да разгледа плана на стаята, да намери врата, прозорец, гардероб, маса, диван в плана; местоположението ви в стаята; мястото, където е скрита наградата. И след това проследете изненадата. Това може да бъде изненада от Дядо Коледа, и новата му задача, и гатанка, и картина - книжка за оцветяване или малка нова играчка за коледно дърво.

Игра 6. Семейна игра "Едно, две, три, виж": игра за сплотяване, освобождение и добро настроение

В играта участват и деца и възрастни. Играчите са разделени на двойки. Всяка двойка се договаря предварително помежду си какво ще изпълни за всеки. Това може да бъде малко четиристишие за коледно дърво, един куплет от известна новогодишна песен, скороговорка, рима или фраза, новогодишни поздравления за всички. Можете да подготвите малки текстове предварително, за да помогнете на възрастните да ги научат с децата.

Първата двойка отива при дървото и прави своята изненада за всички.

Веднага след това водещият на играта казва на първата двойка: „Едно…. Две ... .. Три ... .. ", извеждайки паузите между думите. За тези думи играчите от тази двойка трябва бързо да застанат с гръб един към друг. Водещият продължава: „Вижте“. Сдвоените играчи завъртат главите си надясно или наляво.

Ако играчите в една двойка съвпадат (тоест и двамата се обърнаха в една и съща посока - например към дървото, към прозореца), тогава те се прегръщат, пожелават си Честита Нова година. Или може би получават малък подарък, например червена боровинка в пудра захар или снимка, стикер, оцветяване, малка награда.

В края на играта всички играчи получават малки награди.

Игра 7. Когато украсите за коледно дърво оживяват: развитие на изразителност на движенията, освобождаване на детето

Помислете за играчките на дървото с децата. Кажете, че през нощта, когато хората спят, украсите за коледно дърво оживяват.

Нека затворим очи и си представим какво прави любимата ни играчка за коледно дърво през нощта (кон, снежна девойка, висулка, фенерче и т.н.). Какво прави тя? (назоваваме възможните действия - куклата танцува, отива на гости, пее песни, размахва миглите си, сресва косата си и т.н.)

Кажете на детето си: „Сега познайте коя беше любимата ми играчка за коледно дърво като дете. Ще ви покажа как тя оживя през нощта." Представете си например войник, който бие барабан. Или кукла. Можете да извършвате всякакви действия в ролята на играчка - да се разхождате из стаята, да поздравите детето, да разгледате различни предмети, да поздравите. Но играчките не знаят как да говорят - правят всичко това в мълчание!

Детето отгатва играчката, която сте замислили.

Тогава детето мисли за играчката си за елха и ви показва с жестове какво прави през нощта мълчаливо, за да не събуди стопаните си. И вие се досещате.

Игра 8. Семейна игра "Предай писмото на Дядо Коледа": запознайте детето с учтиви думи, развийте култура на общуване

Вземете плик или торбичка и сложете в него малки новогодишни изненади. Подгответе аудио фрагменти от различни новогодишни песни (продължителност на един фрагмент е 30-45 секунди).

Как да играя:

Опция 1. Всички играчи седят в кръг. Включете музиката и предайте плика в кръг. Правило – при преминаване на плик (чанта), трябва да направите учтива молба. В противен случай пликът не може да бъде прехвърлен. Възрастните помагат на децата отначало, като предлагат различни варианти за формулировката на молбата.

Речник на играта:как можеш да питаш

- Миша, моля те, предай писмото (чантата).

- Ваня, направи добро дело, предай писмото, моля.

- Лена, ако не ти е трудно, предай писмото.

- Бабо, може ли да предадеш писмото?

- Мама! Моля, предайте писмото!

- Оленка! Много ви моля: предайте писмото.

Учтиви думи: Моля. Бъди приятел. Питам те. Моля те. Можеш ли. Ако нямате нищо против. Бъди толкова мил.

Щом музиката спре, предаването на буквата в кръга също спира. А това означава, че този, на когото е спряла музиката (който сега има писмо) може да го отвори и да направи една снимка като подарък. След това музиката започва да звучи до нова спирка.

Вариант 2.От плика получаваме в играта не награди, а задачи - загуби (пейте песен, пожелайте на всички Честита Нова година, изобразете Дядо Коледа, направете новогодишна гатанка и т.н.)! Ако музиката спре, плейърът изважда задачата от плика и я изпълнява. Пликът трябва да съдържа не само задачи, но и празни карти - изненади, както и малки подаръци. Интригата на играта - какво ще получи играчът? Ще се изненадате колко бързо възрастните ще си предадат плик един на друг в тази игра! 🙂

Новогодишни игри за деца в предучилищна възраст: картотека с игри в снимки

Можете да отпечатате картотеката на новогодишните игри от тази статия на листове А4.

Регистрация на картотеката „Новогодишни игри за деца в предучилищна възраст“ (тук по-долу са дадени например компресирани страници от папката с новогодишни игри, страници за печат на принтер могат да бъдат изтеглени от връзката по-горе).