Уау раси, характеристики и описание (състезанието World of Warcraft). Легендарна игра WarCraft

В продължение на десет хиляди години безсмъртните нощни елфи са изграждали друидско общество в сенчестата гъсталака на пепелявовата гора. Но тогава катастрофалното нашествие на Горящия легион унищожи спокойствието на тяхната древна цивилизация. Архдруид Малфурион Ярост на бурята и жрица Тиранда Шепот вятър водят могъщите нощни елфи срещу демонично нападение. С помощта на новопристигнали орки и хора, нощните елфи успяха да спрат напредването на Легиона и да победят неговия водач, демонския господар Архимонд. И все пак, след като спечелиха, Нощните елфи бяха принудени да пожертват скъпоценното си безсмъртие и да гледат как пламъците поглъщат любимите им гори.

След този ужасен конфликт Малфурион и Тиранда помогнаха на хората си да възстановят разрушените си селища. Бавно нощните елфи започнаха да се приспособяват към своето земно съществуване. Такива промени в живота им далеч не бяха лесни и много нощни елфи не можеха да понесат мисълта за стареене, болести и изгубена сила. В опит да си възвърнат безсмъртието, няколко своенравни друиди решават да засадят специално дърво, което да се свърже отново с духовете им в другия свят. След като научил за този план, Малфурион предупредил всички, че природата никога няма да прости такъв егоистичен акт. Малко след това духът на Малфурион се изгуби някак в дълбините на Изумрудения сън. Въпреки че неговите колеги друиди се опитваха да намерят блуждаещия му дух, само тялото му остана дремещо в неговата бароу.

С изчезването на Малфурион, Фандрал Стагхелм, лидерът на онези, които искаха да засадят ново световно дърво, стана архдруид. Почти веднага той и неговите слуги тръгнаха напред и засадиха голямото дърво, Телдрасил, далеч от размирните брегове на северен Калимдор. Под тяхна грижа дървото се простираше над облаците. Сред здрачните клони на огромно дърво се роди прекрасният град Дарнас. Дървото обаче не било благословено с благословията на природата и скоро станало жертва на покварата на Горящия легион. Сега живите същества от тези места и дори клоните на самия Телдрасил са изумени от непрекъснато нарастващия мрак.

Расови черти

Lurk в сенките (Shadowmeld) - активно
Активирайте, когато сте неподвижни и не сте в битка, за да станете по-скрити – продължава до отмяна – без забавяне. Това особено ще се хареса на крадците и може да бъде полезно и в PvP. Би било хубаво, ако има куестове, базирани на това умение.

Бързина - пасивна
Шансът за избягване на атаки се увеличава с 2%.

Горски дух (Wisp Spirit) - пасив
Превръщането в горски дух при смърт ще увеличи скоростта ви на движение с 50% (25% по-бързо от обикновен призрак) - отново чудесно за соло играчи.

Приятел на природата (Arcane Resistance) - пасивен
Всички нощни елфи получават +10 устойчивост на природата – страхотна способност за зони на джунглата от високо ниво, особено зони на елфите, където много същества нанасят този тип щети.

геймплей
Като друг "универсален" вид, нощните елфи могат да бъдат ловци, друиди, воини, жреци и крадци. Основното предимство на Нощните елфи обаче е, че те са едни от най-добрите състезания за начинаещи, които искат да играят сами и да вършат много задачи. Началната зона на Teldrasil, както и повечето от куестовете до ниво 20, ги отвеждат до географски изолирани области на континента Калимдор, които са предимно територия на Орда. По-специално, Teldrasil е страхотно изходно място за начинаещи, тъй като цялата зона може да бъде прокарана от единия край до другия за по-малко от 20 минути, а местата за куестове рядко ще бъдат на повече от няколко минути. Комбинирането на това с расовата способност на елфите Wisp Spirit прави тичането след нашите трупове (винаги по-често, когато играете соло) много по-лесно от другите раси.

Допълнителна информация

Начално място: Teldrassil
Столица: Дарнас
Расов план: Нощни мечове
Налични класове: друид, ловец, свещеник, разбойник, воин

Вселената на Warcraft стана популярна след пускането на първата част на играта. Броят на феновете продължава да расте и достига своя пик през 2002 г., когато третата част видя бял свят. А World of Warcraft, MMORPG, която излезе две години по-късно, направи вселената на "Военния занаят" култова. Феновете похарчиха пари за закупуване на абонамент и хукнаха към мониторите, за да се насладят на моменти на лудост в най-интересния свят с други играчи. Сега, разбира се, "Warcraft" преминава през трудни времена поради конкуриращи се игри с красива графика, многобройни иновации в играта и функции, но вселената на "Military Craft" е здраво седнала в сърцата не само на лоялни стари фенове, но и също и новодошлите, които, запознавайки се с играта, я предпочитат пред нови проекти на други компании.

Състезания

В "Warcraft" играчът трябва да избере една от двете враждуващи помежду си фракции - Алианса или Ордата. Различните народи от света на Азерот се съюзиха помежду си, за да се борят срещу противниковата фракция.

Играта е оцветена не само от красива графика, размера на картата на играта, характеристиките на играта и бойната система, но и, разбира се, от състезанията на Warcraft. Също така е възможно да персонализирате вашите герои. В "Warcraft" можете да промените цвета на косата, прическата и брадата, което днес е много оскъдно.

Но тук на помощ идват други хуманоидни раси със своите физиологични различия от обикновените и уморени хора. И затова играчите често играят на същества, които най-малко приличат на себе си.

Особености

В повечето игри, дори и съвременните, състезанията се различават главно само по основни характеристики. Но избраните от играча състезания на Warcraft играят твърде важна роля в играта и бъдещето на героя. Всеки има специални пасивни и активни умения, най-подходящите професии и класове.

Така, например, дренеите трябва да изберат танкови и лечебни класове като паладини, шамани или жреци заради вграденото им лечение и добра защита срещу тъмна магия, а бижутата трябва да се приемат като професия заради бонусите.

Те владеят добре професията и поради способността си да раздават мълчание на врага, лесно разглобяват магьосниците. Следователно, най-добрият клас е измамник или каквато и да е магия.

Издълбани състезания на "Warcraft"

В почти всяка игра от всеки жанр има изрязано съдържание, което разработчиците са отменили по една или друга причина. И тук нещата са подобни. Играта "Warcraft", състезанията в която са поразително различни една от друга, има много повече противоположни фракции и същества в историята на своя свят, отколкото е предвидено в играта.

Но те са слаби и незначителни, не играят твърде голяма роля в такъв конфликт и разработчиците не ги въведоха в играта. Всъщност втората причина е трудността при прилагане на характеристиките на тези раси и разширяването на световната карта. Балансът е сложно нещо и трябва да мислите много, за да избегнете проблеми и постоянно повторение.

Пиратски сървъри и техните характеристики

На пиратските сървъри има нови състезания "Warcraft" - има много голяма и обемна вселена. Администрацията на такива сървъри се опитва да го разшири колкото е възможно повече, като въведе блокирано и пропуснато от разработчиците съдържание. Това е възможно поради остарелия и слаб двигател на играта. Работата с графичните компоненти е доста лесна, не изисква много усилия и знания, а въвеждането на други раси на Warcraft не е толкова трудно в сравнение с други съвременни игри.

Но за съжаление на такива сървъри има много проблеми, повечето от които са свързани именно със самите състезания и уменията за тях. Пълен или частичен дисбаланс, огромен брой екстри, които ги правят твърде силни и т.н. Но във всеки случай, това е "състезателният" мод, който прави играта различна. "Warcraft" в този случай получава нов чар, примамвайки нови играчи и стари, уморени от рутината на обикновените сървъри.

Warcraft и други игри

Поради популярността на вселената на Warcraft се създават и прилагат специални модове за някои други игри. Например, Counter-Strike 1.6 има специални пиратски сървъри. Геймплеят в тях е много променен и малко, съвсем малко, приспособен към друга игра. Това внася много повече динамика в играта, но не трябва да приемате този вид сървъри сериозно. Създадени са единствено за забавление с приятели и положителни емоции. Стандартната стратегия за „унищожаване на терористите“ и „залагане на бомбата“ се превръща във вечен мач на постоянно елиминиране на бързо възкресяващи се противници.

Броят на геймърите, които харесват само няколко игри, несъмнено е голям. Модът Warcraft cs races е идеална опция за тях, внасяйки новост в стария геймплей.Конзолни команди, активни и пасивни умения - всичко това очаква играча на сървърите. Няма нужда да мислите за избор на клас или умение за половината един час, след което напълно нулирайте резултата и вземете друг герой, за да видите дали се оказва по-добър от избрания по-рано, тогава истинското удоволствие от любимата ви игра е налице.

В WoW е много по-важно кое състезание да играете, отколкото във всички други игри, защото тук изборът на раса е не само външния вид, но и определени бонуси, както и фракцията, което е важно за мнозина. Като се има предвид, че огромен брой играчи предпочитат WoW пред други MMORPG, не толкова заради характеристиките на играта, а заради самата история на света на играта, изпълнен със значими личности от всяка страна, избора на фракция и конкретна раса става особено важно.

Въпреки това, ако човек играе заради любовта си към света на Warcraft, той най-вероятно разбира отлично предварително коя раса би предпочел да избере. Въпросът за избор е най-често за онези хора, които все още възприемат WoW вече не като вселена на Warcraft, а като качествена MMO, която превъзхожда другите в своя геймплей и се опитват да изберат състезание по външен вид или ефективност.

Как да изберем състезание?

На първо място, трябва да решите коя фракция ви интересува. Всяка фракция се отличава със своя уникален външен вид, идеология и градска структура, което е важно за мнозина.

След това трябва да разберете какъв клас ще играете. Работата е там, че всяка отделна раса има на разположение ограничен брой класове и в същото време има определени характеристики на тяхното развитие в съответствие с бонусите си.

Последният критерий следва от горното – това са бонуси. Всяко състезание има определени пасивни стат бонуси, както и активни способности. Някои активи са от малка полза, докато други са изключително полезни способности, които ви помагат да спечелите различни битки.

Вашият избор не е окончателен. Blizzard предлага доста голям брой платени услуги, сред които има смяна на фракция с друга, която предвижда възможност за избор на вашия клас, промяна на фракция или дори прехвърляне към друг сървър, ако желаете.

алианс

Алиансът е тиха фракция, различни представители на която се борят за постигане на мир. Разбира се, те едва ли ще постигнат това с такива съседи, така че трябва да се борят също толкова активно. Основната раса на Алианса са хората, а основните им цветове са синьо и жълто.

Техните състезания са както следва.

Хората нямат нужда от представяне - това сме ти и аз, пренесени в света на играта. Струва си да се отбележи, че изненадващо, в игра, която ви позволява да станете някакъв смел елф или дренеи, много хора все още предпочитат да избират обикновени хора, така че те са мнозинство.

Следните класове са достъпни за хората:

  • Войн,
  • измамник,
  • паладин,
  • магьосник,
  • свещеник,
  • Рицар на смъртта,
  • монах,
  • Хънтър.

Първият човешки бонус е 10% увеличение на репутацията, придобита между различни фракции. Също така си струва да се отбележи, че хората имат по-висока характеристика на духа от другите раси, което е особено полезно за лечители, както и за някои класове щети. Освен това хората са по-добри в откриването на герои в невидимост.

Активната способност при хората се нарича "Всеки човек за себе си" - позволява напълно да загубите контролните ефекти, наложени на героя, което е невероятно полезен бонус в PvP. Тъй като съвременните играчи доста често предпочитат PvP-ориентирана игра, хората са много популярни именно поради тази активна способност.

Това са бегълци от земята Дренор, която е унищожена под натиска на орките. След това дренеите решават да се присъединят към Алианса на Азерот, за да помогнат да се противопоставят на Ордата, която вече е на тази земя. Мъжките герои са гиганти с пипала вместо брада, синя кожа и копита. Женските герои също имат синя кожа, ходят на копита, но вместо пипала имат спретнати рога.

Draenei имат следните класове:

  • Войн,
  • ловец,
  • свещеник,
  • паладин,
  • Рицар на смъртта,
  • шаман,
  • монах.

Draenei се различават по това, че имат 1% бонус към оценката на точност, а също така имат по-високо ниво на изработка на бижута по подразбиране.

Активната способност на Draenei се нарича "Подарък на Наару" и ви позволява да излекувате своя герой или съюзник за количество, равно на 20% от максималното здраве.

Състезанието се взема главно от Ловци и Шамани (бонуси и достъпност), както и тези, които просто предпочитат този външен вид на героя. По-специално, той е популярен сред Рицарите на смъртта, тъй като расата прилича малко на слугите на Краля Лич (цвят на кожата, очите).

Воргените са хора, които са засегнати от проклятие и имат способността да се трансформират в огромни вълци (върколаци). Те бяха въведени в Алианса последни, но в същото време са доста разпространени. Струва си да се отбележи, че играчът е свободен да се превърне в човек сам, докато той може или сам да се превърне във вълк, или да предпочете автоматично включване веднага след влизане в битката.

Следните класове са достъпни за работа:

  • Войн,
  • ловец,
  • свещеник,
  • друид,
  • измамник,
  • магьосник,
  • Рицар на смъртта.

Първият бонус на Worgen е по-напредналата професия Skinning. Те също така имат пасивен бонус от 1% към Critical Strike, което, разбира се, е почти незабележим бонус.

Изключително полезен бонус за магове или ловци е активна способност, наречена Lightness of Darkness, която увеличава скоростта на бягане за 20 секунди. Благодарение на активната способност, както и на самата способност да играете на върколак, състезанието е много популярно сред феновете както на PvE, така и на PvP съдържание.

Те също едва ли се нуждаят от представяне – джуджетата, които са обсебени от метала и въпреки малкия си ръст са не по-малко войнствени и опасни в битка от орките. Струва си да се отбележи веднага, че в WoW гномите са наистина, наистина, много малки, което най-вероятно се дължи на въвеждането на расата на джуджетата.

Следните класове са достъпни за гноми:

  • Войн,
  • измамник,
  • магьосник,
  • Рицар на смъртта,
  • монах,
  • свещеник.

Както при джуджетата, те имат по-развито инженерство в сравнение с други раси. Пасивният бонус е 5% към интелигентността, което прави състезанието много привлекателно за различни лечители и магьосници.

Активната способност на джуджетата, наречена Escape Master, им позволява напълно да премахнат забавянето или обездвижването. Малко по-лошо от хората, но все пак доста полезно в PvP.

Те са специализирани в едноръчни мечове и кинжали.

Най-популярните класове за гноми са Rogue и Warlock. Първият е избран по очевидни причини - ако някой е в състояние да се движи незабелязано и да убива целите си, докато съюзниците му са объркани, тогава това е джудже. Като се има предвид, че в играта има отвара, която намалява героя, понякога е много трудно да го насочите. Магьосникът, от друга страна, е избран поради факта, че може да призове домашен любимец, поради което е почти невъзможно първо да го посети.

Джуджетата са същите гноми, само малко по-големи. Струва си да се отбележи, че гномите и джуджетата дори имат еднакъв капитал.

Следните класове са достъпни за джуджета:

  • Войн,
  • измамник,
  • магьосник,
  • шаман,
  • ловец,
  • паладин,
  • свещеник,
  • Рицар на смъртта,
  • монах.

Джуджетата имат бонус към професията Explorer, както и способността да получават повече фрагменти в процеса на разкопки. Те също така имат бонус за крит от лечение или атаки. Активната им способност се нарича "Каменна форма" и ви позволява да премахвате различни "точки" (кървене, отрови и т.н.) от себе си, а също така намалява входящите щети с 10% за 8 секунди.

Те са специализирани в боздугани и огнестрелни оръжия.

Представителите на елфите са високи, имат синя кожа, светещи очи и дълги уши. Основната цел на елфите е да защитят природата, която орките и други представители на Ордата безмилостно унищожават по пътя си.

Нощните елфи имат следните класове:

  • Войн,
  • ловец,
  • свещеник,
  • измамник,
  • друид,
  • Рицар на смъртта,
  • монах.

Пасивната способност на елфите им позволява да избягват по-добре с 2%, което е полезно за ловци и разбойници. Активна способност, наречена "Shadow Melt", им дава способността да останат на място невидими.

Освен това елфите са по-добри с всякакви малки оръжия.

Орда

Ордата е войнствена фракция, която най-вече предпочита да се бие за постигане на определени цели. Орки и тролове се бият заради самата война, немъртвите пълнят армиите си и т.н. Основните цветове на Ордата са червено и черно, основната раса е орките и следователно повечето от сградите, които не принадлежат на определена раса, но са собственост на самата фракция, най-често се правят под формата на произволно издигнати сгради, които са били построени от огромни заострени трупи. Най-важната цел за представителите на Ордата е победата навсякъде и във всичко и за това те са готови на всичко.

Следните раси представляват Ордата.

Най-войнствената раса в играта, която се отличава със зеления си цвят на кожата, както и с едрата физика както на жените, така и на мъжете.

Орките имат следните класове:

  • Войн,
  • ловец,
  • измамник,
  • шаман,
  • магьосник,
  • Рицар на смъртта,
  • монах.

Орките имат изключително полезни бонуси за пасивна битка - това е увеличаване на щетите за себе си и домашни любимци, както и 15% намаляване на продължителността на зашеметяването. Активна способност, наречена Blood Fury, дава увеличение на силата на атака за 15 секунди, което прави това състезание особено популярно сред физическите класове.

Орките се специализират в брадви и месингови кокалчета.

Троловете са слаби същества със зелена кожа, които се отличават с голямата си пъргавина, както и с големи зъби, подобни на бивни.

Троловете имат следните класове:

  • Войн,
  • ловец,
  • измамник,
  • свещеник,
  • Рицар на смъртта,
  • шаман,
  • друид,
  • монах,
  • Магьосник.

Пасивните способности на троловете им позволяват да се отърват от забавянето и обездвижването по-бързо, да се регенерират по-бързо след битки и също така да удрят животните по-силно. Активната способност "Берсерк" увеличава скоростта на атака и хвърляне на магии за 20 секунди, което прави състезанието подходящо за всеки клас.

Един вид аналог на гномите за Ордата. Джуджета със зелена кожа, които също се отличават с любовта си към занаята, но повече към алхимията.

Гоблините имат следните класове:

  • Войн,
  • ловец,
  • измамник,
  • свещеник,
  • Рицар на смъртта,
  • магьосник,
  • Шаман.

Пасивните способности на гоблините ги правят по-напреднали в алхимията, позволяват им да купуват всякакви стоки от NPC с 10% по-евтино, а също така да атакуват врага и да правят магии с 1% по-бързо.

Също така си струва да се отбележи, че гоблините имат две активни способности:

  • "Ракетен бараж" - ви позволява да оборудвате колана с ракетна установка, която нанася щети, равни на приблизително средните щети от основни бойни способности;
  • "Jet Jump" - героят скача на разстояние от 25 ярда.

Можете обаче да използвате само един от тях, така че трябва да бъдете разумни.

След като някои нощни елфи започнаха да се изкушават да използват магията на кръвта, те бяха изгонени от земите си и станаха известни като кръвни елфи. Външният им вид се различава от този на нощните елфи по стандартния им цвят на кожата (като на хората), както и по зеления блясък в очите им.

Кръвните елфи имат следните класове:

  • Войн,
  • паладин,
  • ловец,
  • измамник,
  • свещеник,
  • Рицар на смъртта,
  • магьосник,
  • монах.

Елфическият пасивен бонус е повишаване на уменията в Enchanting, както и увеличаване на шанса за критичен удар и шанса да бъдете пропуснати от заклинание. Активната способност, наречена "Вълшебен поток", е много по-интересна - налага тишина на всички врагове в радиус от 8 метра, като им забранява да правят магии, а също така възстановява 6% от мана на героя, което прави състезанието изключително подходящ за PvP.

Таурените са огромни минотаври, които са известни със своя уединен начин на живот и активно общуване с духовете.

Следните класове са достъпни за tauren:

  • Войн,
  • паладин,
  • ловец,
  • Рицар на смъртта,
  • шаман,
  • друид,
  • монах,
  • свещеник.

Таурените се отличават с 5% здравен бонус и по-бързо събиране на билки в сравнение с други раси. Активната им способност се нарича "Thunderstep" и позволява на всички врагове в радиус от 8 метра да зашеметяват за 2 секунди.

Ходещите мъртви, които може да имат най-необичайния външен вид. Те убиват за храна и попълват армиите си.

Следните класове са достъпни за немъртви:

  • Войн,
  • измамник,
  • свещеник,
  • Рицар на смъртта,
  • магьосник,
  • монах,
  • Хънтър.

Пасивната способност на немъртвите ви позволява периодично да нанасяте допълнителни щети от сянка от способности, както и да попълвате определен процент здраве от нанесените щети.

Има две активни способности:

  • Канибализъм - изяжда труп, попълвайки здравето му;
  • Волята на изоставените - облекчава характера на почти всички видове контрол (сън, подчинение, страх).

Благодарение на това, доста популярно състезание в PvP.

Pandaren са единствената раса, която е достъпна както за Ордата, така и за Алианса едновременно. Това са говорещи панди, които ходят на два крака. Те водят монашески живот.

Pandaren имат следните класове:

  • Войн,
  • ловец,
  • шаман,
  • свещеник,
  • измамник,
  • монах.

Пасивните бонуси на Pandaren са доста добри - те ви позволяват да увеличите бонуса от всяка храна, която представители на тази раса използват, както и да понесете много по-малко щети в случай на падане. Активната способност "Shaking Palm" ще шокира целта за 4 секунди, но всяка щета ще я изведе от това състояние.

Статията е списък големи и второстепенни състезаниявселена Warcraft - измисленият свят на компютърните игри Warcraft .

Повечето от народите на този свят се идентифицират с Ордата или Алианса, но има много неутрални раси. Тези народи се споменават в различни Warcraft игри и една и съща раса в различните игри може да изглежда като раса от благородни герои или раса от зли злодеи.

Енциклопедичен YouTube

    1 / 5

    ✪ Какво състезание трябва да играе начинаещият?

    ✪ Най-необичайните състезания в игрите

    ✪ Комбинации от раси и класове. Обяснение

    ✪ Какво казва вашата раса за вас в World of Warcraft?

    ✪ Нова раса в Warcraft 3 Reforged: мнение

    Субтитри

алианс

алиансприсъства в почти всеки сюжет от серията игри Warcraft. Те са една от двете основни фракции в World Of Warcraft. Съюзът започва да се появява по време на Втората война, когато Седемте кралства решават да обединят силите си под военното ръководство на Андуин Лотар срещу нахлуването на Ордата. По-късно към тях се присъединяват джуджета и висши елфи. През цялата история тази фракция е губила и е придобивала нови съюзници. И по това време Алиансът обединява народите на хората, джуджетата, гноми, нощни елфи, дренеи, воргени и пандарени Тушуи. Столицата на Алианса е кралският град Stormwind, който след смъртта на баща му се управлява от крал Андуин Рин. В момента кралят на Stormwind е военен лидер на фракцията и не влияе върху решенията на лидерите на други раси, той говори от тяхно име само в дипломатически аспекти. Но докато армията и ресурсите са по преценка на отделния лидер на техния народ, когато военен лидер отправя призив за въоръжение, всички раси на Алианса трябва да отговорят и да извършат своята част.

хора

Хората обикновено са били „добрата страна“ в сагата за Warcraft, като са били постоянно атакувани от орки в първите две игри („Warcraft: Orcs & Humans“, „Warcraft II: Tides of Darkness“ и разширението „Warcraft II: Bethe Dark Portal“). Но в Warcraft III: Reign of Chaos, където орките са водени от възпитан от хора вожд и са добавени нощни елфи и немъртви раси, тяхното отличително разграничение става по-малко ясно. Ролята изиграва и затварянето на орките в резервата (това беше веднага след като орките се опитаха да унищожат целия Азерот под ръководството на живия Нер'зул) и масовото преследване на дисидентски членове на Алианса - слуги на горящият легион под ръководството на принца на висшите елфи - Каел'тас. Така нареченият Scarlet Order (англ. The scarlet crusade), група воини и паладини, осквернени от демона Nathrezim Balnazzar - са фанатици, които няма да се спрат пред нищо, за да унищожат немъртвите (включително изоставените, които са загубили силата на Lich King), дори преди да убие сънародниците си.

Първоначалната земя на хората са източните земи на Азерот, където те се заселват почти навсякъде. Външно те не се различават от обикновените хора, принадлежащи към кавказката раса. Въпреки че хората имат много недостатъци, те все още са жертви на обстоятелства: постоянно атакувани от орки или немъртви, те все още поддържат своята независимост и вяра в Светата светлина.

Дреней

Основна статия: Дреней

Дренеите някога са били Ередар, раса от света на Аргус, силна в магията и жадна за знания. Това привлече вниманието на "падналия титан" Саргерас, който покани тримата водачи на Ередар да му станат помощници и да придобият невероятна сила. Двама от тях, Архимонд и Кил'джедън, бързо се съгласиха. Третият, Велен, притежаващ пророческа дарба, предвижда превръщането на ередарите в демони (или, както той ги нарича, "ман'ари"). Той събра малък брой ередари, които повярваха в неговите предсказания, и след като успя да призове помощта на древна раса от служители на светлината, наару, с помощта на молитва, им помогна да избягат от родния си свят.

След години на лутане между светове, постоянно бягайки от Кил'джедън, който смяташе Велен и неговите последователи за предатели, те най-накрая пристигнаха в красив свят, където се смятаха за в безопасност. Бегълците вече не се смятали за ередари и си давали името „дренеи“, което на езика им означава „изгонени“. Те нарекли новия си свят Дренор и това име впоследствие било прието от другите му обитатели - орките. Дренеите построили величествени градове и храмове, съжителствайки мирно с примитивните орки.

Дренеите са малък народ, но дълголетник. Когато отново са открити от Кил'джеден, той решава да използва орките, за да унищожи "предателите". Появявайки се пред шаманите на орките под прикритието на духовете на техните предци, демонът ги постави върху дренеите и орките, обединени в Ордата, нападнаха и изтребиха почти целия дренейски народ. Въпреки това, Велен и част от неговото обкръжение успяват да оцелеят и да избягат от Дренор в Азерот. Там те се присъединиха към Алианса.

Благочестивите последователи на Светата светлина, дренеите вярват, че някой ден, под ръководството на наару и с помощта на Алианса, те ще създадат мощна Армия на Светлината, която може да победи демоните на Саргерас и да им върне Аргус.

Цветът на кожата на Draenei варира от бяло и светло синьо до лилаво и тъмно сиво. Те са доста високи – около 2,4 метра. Мъжете имат много силна физика, докато жените са много стройни и грациозни. И тези, и другите са забележимо различни от повечето хуманоидни раси, главно поради подобни на гущер опашки, както и копита.

Джуджета

Основна статия: джуджета (Warcraft)

Джуджетата са силна и горда раса. Те са една от най-старите раси на Азерот. Това са потомците на „земяните“ (англ. earthen) – древни същества, останали в Азерот след заминаването на техните създатели титаните. Тези мъже и жени живеят в земи, където много други не желаят да се заселят. Столицата им Ironforge е един от малкото градове-джуджета в Източните кралства. По природа джуджетата имат силна физика. Кожата им е сравнително дебела и също така са имунизирани срещу отрови и болести. В битка и приятелство те винаги са силни и безстрашни, а в края на тежкия ден винаги са готови да чукнат халба ейл в уютна механа.

От поколения джуджетата са известни с ненадминатите си умения в металообработката и каменоделството. Те са майстори ковачи и техните бижута, брони и оръжия са красиво изработени и перфектни. Джуджетата понякога се бъркат с техните братовчеди, гномите (особено след като и двете раси винаги са били близки съюзници). Живеейки във високите планини, джуджетата са се сприятелили с много планински същества. Въпреки че хората, живеещи в низините, влизат в битка на коне, джуджетата предпочитат да яздят дебелокожи планински овце, чиито познания за планините превъзхождат дори тези на самите джуджета.

гноми

Основна статия: джуджета (Warcraft)

Ексцентричните, гениални джуджета са една от най-странните раси в света на Азерот. Преди това се смяташе, че са потомци на джуджета, които искат да знаят твърде много и променят външния си вид в резултат на своите изследвания. По-нататъшното развитие на сюжета на играта обаче разкри, че джуджетата са по-скоро „братовчеди“ на джуджетата. Подобно на джуджетата, те са създадени от мощната раса на титаните. Ако обаче „земляните“, предците на джуджетата, са били нещо като умело анимирани каменни големи, то „механогномите“, предците на джуджетата, са били малки хуманоидни роботи, които са помагали на титаните в по-деликатната работа. Впоследствие и двете раси, не без помощта на същества, известни като Старите богове, попадат под „Проклятието на плътта“ – с други думи, те придобиват органична същност вместо каменна и желязо-механична.

Джуджетата са обсебени от разработването на радикални нови технологии и създаването на чудеса на инженерството. Въпреки че истинското чудо е, че расата на гноми все още не е изчезнала в резултат на тези експерименти. След ядрената катастрофа в столицата им Гномреган, оцелелите джуджета се заселват в град джуджета Ironforge. Но дори смъртта на хиляди и хиляди техни сънародници не спира джуджетата да изучават допълнително механика, алхимия, магия, инженерство... и всякакви други вредни или полезни дела, които намират за интересни.

Нощни елфи

Основна статия: Нощни елфи

нощни елфи ( kaldorei) - най-старите елфически хора. Имат тъмно лилава кожа, дълги уши, светещи очи; Златният цвят на очите на нощен елф показваше вроден потенциал, беше знак за голяма съдба (кралица Азшара и Илидан Ярост на Бурята имаха златни очи). Цветът на косата варира от зелено до лилаво. Мъжете се отличават с необичайна стройност за човек, която обаче не отрича мускулестостта им. Жените и мъжете са с приблизително еднакъв ръст - до 6,5 фута (почти 2 метра).

Елфите обитавали континента Калимдор и до второто нашествие на Горящия легион никога не са срещали орки или хора. Елфите бяха безсмъртни до унищожаването на Световното дърво Нордрасил. След падането на висшите елфи, нощните елфи се превръщат в най-многобройната елфийска подраса на Азерот (повечето от елфите живеят в столицата им Дарнас).

Мъжете елфи са склонни към друидизъм (изключение от това правило е Illidan Stormrage), а женските елфи са склонни към бойни изкуства и служене на главното божество на нощните елфи – нощната богиня Елуна.

Предполага се, че елфите произхождат от тролове, които практикуват естествен, а не духовен шаманизъм в Кладенеца на Вечността.

Ворген

Основна статия: Worgen (Warcraft)

Worgen са раса от върколаци. Първоначално те са били друиди вълци от средите на нощните елфи. Те се заклеха да пазят баланса, но в крайна сметка го нарушиха и зверската част от природата им взе надмощие.

По време на великата Трета война Аругал, магьосник от град Даларан, въз основа на изследванията на покойния маг Ур, намира начин да призове воргени и да ги използва срещу Бичта. Въпреки това, свирепият ворген скоро излезе извън неговия контрол и така нареченото „проклятието на воргените“ започна да се разпространява из света на Азерот, превръщайки всеки човек или член на друга раса в неконтролируем свиреп звяр, забравяйки миналото си и стремеж само към жестокост и убийство.

Скоро това проклятие падна върху едно от царствата на хората - Гилнеас. Жителите на тази страна, разположена на полуострова, се оградиха от света и всичките му проблеми с мощна Сивогрива стена. Никоя човешка стена обаче не можела да задържи проклятието и то скоро се разпространило сред хората на Гилнеас. По това време в страната се води гражданска война между крал Ген Сивогрив и лорд Дариъс Кроули и неговите слуги; обаче, точно когато проклятието на воргените заплашваше да унищожи целия Гилнеас, крал Ген освободи лорд Дарий от затвора и двете страни се обединиха.

Докато крал Ген превежда всички оцелели и незаразени жители на столицата Гилнеас в по-безопасни земи, лорд Дарий, жертвайки живота си, с група доброволци остава в града и разсейва ордите воргени. В крайна сметка те бяха обградени в Катедралата и всички паднаха там ... поне всички мислеха така. По-късно обаче се оказа, че са превърнати в воргени и са оцелели.

Главният алхимик на краля, Кренан Аранас, създава отвара, която, когато се напива, оставя воргена в неговата форма на върколак, но запазва човешкия си ум. Така малък брой воргени запазиха здравия си разум и се биеха на страната на Гилнеас срещу новия си враг, Отхвърлените, който, воден от Силвана Ветрокрыла, започна офанзива за залавяне на Гилнеас по заповед на новия водач на Ордата след Трал , Гарош Адски писък.

По това време нощните елфи наблюдавали всяка стъпка на хората от Гилнеас и скоро им разкрили, че силата на отварата на Арана няма да продължи дълго, и затова ги отвели до голямото дърво Тал'дорен (светилището на същите онези вълчи друиди от нощните елфи), където много воргени (включително лорд Дариъс Кроули) пиеха от водите му и се научиха да задържат ума си завинаги. В същото време нощните елфи разкриха на воргените истинския произход на това проклятие - преди много време група друиди следваха учението на полубога на вълка Голдрин (известен като Ло'Гош на други народи на Азерот) и се научи да се превръща във вълци. Установено е обаче, че по време на превръщането във вълк те напълно губят контрол над себе си и могат да нападнат близките си. Нощните елфи трябваше да изгонят тези друиди в Изумрудения сън, където те трябваше да спят завинаги, но това се случи преди проклятието да се разпространи по целия свят. Скоро стана ясно, че крал Ген също се превърна в ворген и тогава той решава да се присъедини към Алианса и да заведе хората си от Гилнеас в земите на нощните елфи, където обещаха подслон, защото на първо място това бяха нощните елфи които са отговорни за разпространението на проклятието.

Част от воргените, водени от лорд Дариъс Кроули, останаха в Гилнеас и, като формираха така наречения Фронт за освобождение на Гилнеас, продължиха борбата срещу Силвана и изоставените. Известно време те успешно водеха партизанска война, унищожавайки цели отряди от най-добрите отхвърлени воини и веднъж дори си върнаха почти целия Гилнеас, чак до Стената на Сивогривите. Също така, лорд Кроули успя да сключи съюз с воргена от пакета Bloodfang, както и да получи помощ от хората на Stormwind под формата на известния Седми легион, изпратен от самия крал Вариан Рин. Въпреки това, воргените на Гилнеас в крайна сметка са победени, когато Силвана залови дъщерята на Дарий Лорна и му постави ултиматум – или Фронтът за освобождение на Гилнеас се предаде, или Лорна е убита и впоследствие възкръсна като един от изоставените. Дарий избра първото, а Гилнеас беше покорен от изоставените.

Състезанието на воргените вече е ново състезание, което може да се играе от страната на Алианса в World ofWarcraft: Cataclysm, където играчът участва във всички горепосочени събития, от битка с воргена като човек до това да стане ворген и след това да се бие с армията на изоставените .

Орда

демони

Омразни, изкривени, по своята същност зли същества от Извиващата се пустиня, които изпитват удоволствие от страданието на другите. Повечето от демоните на Азерот и Отвън са членове на Горящия легион и са подчинени на падналия титан Саргерас. Самите демони са поробени същества, чиито светове са били заловени от Горящия легион и принудени да служат за тяхно добро.

демони

Ниски демони с палава пакостлива природа. Те обикновено са спътници на магьосниците от Burning Legion. Тези малки демони са хитри и злобни, със склонност към огнена магия.

Имперските матрони са огромни, дебели същества, които владеят магия и контролират (и вероятно създават) орди от бесове.

Ман'ари Ередар

Паднали ередари, сега командири на Легиона. Обикновено те просто се наричат ​​ередари, това може да се дължи на факта, че освен дренеите и ман'ари, не са останали повече следи от други представители на тяхната раса. Тези ередари са първите от Горящия легион.

Mo'args

Друг вид демони от Горящия легион. Високи и с широки рамене, те са особено умели в ръкопашен бой. Много мо'арги са учени, ковачи и инженери.

Ган'арг

Нискоголеми представители на mo'args. Те са изключителни инженери, умни, бързи, умни.

Натрезим

Също известен като Господари на ужаса.Умни и хитри демони. Срещу тях Саргерас воюва няколко хиляди години, докато се заблуди и сформира Горящия легион. Натрезимите с радост се присъединиха към него. В по-голямата си част те изпълняваха ролята на тактици и лейтенанти на Легиона, както и на посланици и шпиони за Kil'jaeden. Те също участват активно във Войната на древните. След няколко хиляди години те се върнаха в Азерот по заповед на Кил'джеден. Целта им беше да шпионират Нер'зул. През това време Натрезимите активно участват в Третата война до поражението на Мал'Ганис, Балназар, Детерок и Вариматрас, последните лейтенанти на Легиона в Лордерон.

сатири

Преди много време сатирите са били нощни елфи. Първият сатир беше лорд Ксавиус, който предаде целия си народ и започна да помага на падналия титан Саргерас. Когато друидът Малфурион разбра за това, той уби Ксавиус, но Саргерас разбра, че все още се нуждае от него, и възкреси Ксавиус. В същото време тялото на последния се промени - рогата, копита, опашката, ноктите на звяра нараснаха и така той стана първият сатир. Саргерас му даде и силата да превръща други елфи в сатири. Постепенно все повече и повече елфи ставаха като него.

Когато Малфурион се опита да унищожи Кладенеца на Вечността, сатирите, водени от Ксавий, му се противопоставят заедно с Високородените. Поданиците на Ксавий отвлякоха любимата на Малфурион Тиранда и в яростта си той уби Ксавиус, този път завинаги.

Въпреки това сатирите продължиха да се бият без своя водач. Те участват в Третата война на страната на Горящия легион. Те се опитаха да попречат на нощните елфи да събудят друидите от съня им и се опитаха да попречат на Илидан да открадне черепа на Гул'дан, но нито един от тях не успя. След като Илидан погълна силите на черепа на Гул'дан, сатирите се присъединиха към него. Сатирите се опитаха да спрат Майев да преследва Илидан, но напразно - в резултат на това малка група сатири бяха унищожени. Както се оказа, сатирите заловиха и малък брой нощни елфи, но Майев ги освободи.

Малка група сатири последвали Илидан в Outland.

Шивара

Шестръки жени демони, живеещи в извънземното. Приблизително 20-30 фута височина. Те служеха на Горящия легион като жрици и военни свещеници. Те са набожни и харизматични и са движещата сила зад Легиона.

Пазители на гибелта

Стражите на Архимонд Осквернителя, не само се отличават с голяма физическа сила, но и притежават разрушителна магия. След смъртта на собственика някои от тях стават наемници, но повечето остават на служба на Горящия легион.

Бич

Създаден от Горящия легион, за да смаже Азерот преди тяхното нашествие, немъртвите са извън техния контрол. Тя се подчинява на Краля Лич - Нер'зул, с когото Артас по-късно се сля. Основният бастион на немъртвите в Източните кралства е Стратхолм, а в Нордскол – Ледената корона, столицата на Краля Лич, както и некропола Наксрамас (резиденцията на губернатора на Кел'Тузад).

В експанзията на Wrath of the Lich King, комбинирани сили на Ордата и Алианса, водени от ордена на Argent паладин, се биеха с Бичта и макар да не я унищожават напълно, успяват да я обезглавят, убивайки Артас и другите немъртви военачалници. Мястото на Краля Лич беше заето от бившия паладин, военачалник на Алианса и регент на Stormwind, Болвар Фордрагон. Сега той е този, който задържа Бича от неограничено унищожение и освен това контролира рицарите на смъртта, които са напуснали контрола на Артас и се присъединяват към Алианса или Ордата.

Други състезания

Безличен

Безлики или n "раци - раса, възникнала от материята на Старите богове, впоследствие, заедно с Акир, се бори срещу елементалите, населявали древния Азерот, и творенията на титаните, дошли да си върнат планетата от Стария Богове. Те са умни, силни и безкрайно отдадени на Старите богове, по подобие на които са създадени. Известно е, че сред руските раци има известна военна йерархия, но освен това, почти нищо не се знае за безликите . Тъмната им магия е много силна. Тези същества са разделени на няколко вида: воини, магове, оскверняващи ума и забравени (най-силният вид). Безликите се намират и в Warcraft 3: Frozen Throne като безмозъчни животни.

Беорнс

Беорнс (известен още като furbolgs) - хора-мечки. Техните кланове живееха, без да участват във войните на хората, но след това се присъединиха към войната с Горящия легион, който заплашваше да унищожи света им. Участва във Войната на Древните преди десет хиляди години на страната на нощните елфи. Почти всички племена са били покварени от Горящия легион, с изключение на племето Дървена палта, чиято крепост се намира на кръстопътя на Лунната поляна, Фелвуд и Зимни извори.

Името furbolgs вероятно идва от "Fir Bolg" - името на първите богове на Ирландия в келтската митология, които са били изгонени от хората на Tuatha De Danann и англичаните. fur - "козина", "вълна". В руски превод те са известни като "беорни".

Врайкул

Полугигантските врайкул са дом на Виещия фиорд в югоизточната част на Нордскол.

Твърди се, че в древни времена хората врайкул са създали процъфтяваща цивилизация в тези краища. Но се случи така, че един ден врайкулът мистериозно изчезна, оставяйки след себе си само пустели селища и изоставени храмове. В наши дни, когато Валгард, лагерът на Алианса, е построен върху земите на врайкулите, те се завръщат.

Под ръководството на крал Имирон тези могъщи воини атакуват селата на Ордата и Алианса, заселвайки се в крепостта Утгард, недалеч от Валгард. Не е известно къде врайкулите са прекарали няколко хиляди години, но сега те се бият на страната на Краля Лич.

Врайкулите са тъмен и жесток народ. Те практикуват руническа магия, непозната дори за най-мъдрите и опитни магьосници. Сред техните слуги са ворговете и мистериозната раса протодракони.

В процеса на завършване на мисията „Страданието на Нифлвар“ се оказва, че преди много години, след като боговете на титаните „напуснаха“ врайкула, жените им започнаха да раждат слаби и грозни деца. Крал Имирон, след като публично се отрече от боговете, под страх от смърт, заповяда тези бебета да бъдат унищожени, но не всички майки успяха да изпълнят волята му, някои скриха потомството си далеч от Нордскол. Така се роди човешката раса.

Бран Бронзобрад от Улдуар казва, че врайкулите, заедно с гигантите и предците на джуджетата, са "първородна раса", което означава, че те не са дошли от друг народ, а са създадени директно от титаните.

Сортове

  • Обикновен vrykul, кавказки цвят на кожата, живеещ в Icecrown, Grizzly Hills и Howling Fjord. Столицата им е Utgarde Keep. По-голямата част от тях служат на Краля Лич. Предполага се, че от тях произлиза раса от хора.
  • Замръзване vrykul. Родината на тези врайкули са Буреносните върхове. Те се състоят в по-голямата си част от женския контингент (с изключение на жителите на Имирхайм). Селяните на Брунхилдар (Хилда) служат на своя исторически покровител Торим от незапомнени времена. Всеки заловен мъж, врайкул или друга раса, е обречен на смърт или непоносимо робство. Изправете се срещу мразовитите vrykuls от Valkyrion, които се заклеха във вярност на Краля Лич.
  • Valkyr и Varghul - И двата вида vrykul се стремят да преминат изпитание в живота, наградата за което е "изкачване". Победителите са изпратени в Имирхайм, превръщайки се в елитните воини на Краля Лич, докато недостойните се трансформират във варгул, форма на по-малки немъртви. Най-достойните жени vrykul стават val'kyr.
  • Квалдирите са раса от морски врайкул. Столицата им е лагерът на Хротгар, на остров северно от Ледената корона. Морски разбойници нахлуват в крайбрежни селища и кораби. Врагове на Тускар. Те нямат подчинение на никого, сами по себе си.
  • Железните врайкули са създания на титаните, които са били превърнати в нормални врайкули от проклятието на плътта. Тяхната родина е Улдуар, Залите на мълнията. Сервирайте Локен и Йог-Сарон.

След падането на Краля Лич, врайкулът получи свобода. Отдавна не са се чували за тях, но в разширението на Legion те се появяват като сила, бореща се срещу Burning Legion. Освен това се появява и Один - древният пазител (създанието на титаните, което има частица от тяхната сила и пази Азерот), който разполага с армия от врайкули, и Хелия, древната магьосница врайкул, превърната от Один в първия валкир.

Gnolls

Същества, които приличат на хора, но с глава на хиена. Изключително раздразнителен.

Брискгриви (свинари)

Свинарите приличат на двукраки глигани. Те се считат за потомство на полубога Агамагган, Големия глиган, който загина героично във Войната на древните срещу Горящия легион. Четините имат силно развит териториален инстинкт.

Те се срещат за първи път в началните мисии на кампанията на Ордата в Warcraft III - Reign of Chaos, където нападат таурените, но впоследствие са победени от Ордата и се крият на места, където е трудно да ги прогоним - в клисури, пещери и гъсталаци от гигантски тръни (отглеждани там, където е паднала кръвта на Agamaggan).

В момента по-голямата част от Свинарите живеят в централния район на Калимдор - Степите (англ. The barrens), където са разположени лагерите на три племена quilboar - Dybomane (англ. Bristleback), Needles (англ. Razormane) и Igloshkura ( инж. Razorfen) - в лабиринтите Razorfen Kraul) и Barrows Razorfen Downs).

Въпреки легендарния им произход от благороден Стар Бог, относителната им интелигентност (Копийните гривове правят оръжия, инструменти и дрехи и са опитни в друидизма и шаманизма), те са изключително агресивни и не създават съюзи с никого.

кентаври

Първични врагове на таурените. Кентаврите непрекъснато нападали селищата на жителите на Badlands. Приличат на коне, но вместо врат и глава на кон, имат човешки торс. Това е див и войнствен народ, предпазлив от всички не-кентаври. Те особено мразеха таурените, а по-късно и орките.

Легендата разказва, че тези примитивни, варварски хора са свързани с нощния елф полубог Кенарий. Вярно или не, но, както подобава на потомците на бога на природата, те се отличаваха с див и жесток нрав. Тези конници произхождат от пустошите на Западен Калимдор, след това се разпространяват в Централен Калимдор, населявайки области като Badlands, Хилядата игли и района близо до Даротар, столицата на орките. В миналото те непрекъснато нападали местното население, а след това включвали сред враговете си и орките и троловете. Таурените вярвали, че кентаврите са създадени специално, за да навредят на съседите си. Легендата разказва, че кентаврите са родени от Заетар, безсмъртния син на Кенарий, и принцесата на земните елементи Терадрас. Заетар, виждайки свирепостта и злобата на децата си, се отвърна от тях и за това кентаврите го убиха.

Някои вярват, че скърбящият Терадрас е затворил духа на Заетар в пещерите на Мародон. Оттогава те са обитавани от злобните духове на отдавна мъртви кентавърски ханове и буйните елементарни слуги на самата Терадрас.

киражи

Източникът на магия, създаден от титаните, известен още като "Кладенецът на вечността", е причина за голямо разнообразие от живи видове. Един от тях бяха неразумните силитиди (англ. Silitids). Древният бог - К'Тун, победен от титаните в началото на "реконструкцията" на Азерот, видял в тези паякообразни подходящи слуги, които биха могли да възстановят силата му и да унищожат други непокорни създания. Затова той ги надарил със способност да мислят и ги надарил с част от своята сила. Така възниква ужасяващата раса на Киражи (англ. Qiraji). Техният древен град - Ан'Кираж (англ. Ahn'qiraj), се намирал в Силитус (англ. Silithus), в крайния юг на Калимдор, и е бил столица на огромна империя, управлявана от императори-близнаци Век'Нилаш (англ. Vek'Nilash ) и Vek'lor (англ. Vek'Lor). През цялото си съществуване киражите са тормозили древните калдореи (известни още като нощни елфи). Но всеки път, когато победата беше толкова близо, Драконовите аспекти оказваха помощ на враговете на силитидите. На два пъти армиите им бяха изтласкани назад, две Войни на Пясъците разтърсиха повърхността и въздуха на Силитус, а след секунда беше издигната непробиваема стена на скарабей, за да задържи огромния рояк в рамките на владенията си. Киражите се смятат за коварна и жестока раса, а к'туните, начело на тяхната неосезаема и неразрушима йерархия от видове, винаги са били свързвани с невъобразимо, първично зло. Следователно всички раси се страхуват от деня, когато армиите на Киражите ще маршируват във външния свят.

Трябва също да се отбележи, че първоначално е имало една силитидна империя - Азж'Акир (преди около 16 000 години), която по-късно се разделя под натиска на троловете на гореспоменатата империя на Ан'Кираж и друга - Азджол-Неруб, която в крайна сметка е била дом на нерубската раса.

Тускар

Tuskarrs (англ. Tuskarrs) (в руската локализация на Warcraft III - Tuskarrs, Tuskars) - раса полуморж, която живее в Нордскол.

Естествено добродушна номадска раса, която пътува по южното крайбрежие на Нордскол, водена от каменни статуи на определени циклопи, които маркират техните сезонни риболовни маршрути. Племенната идентичност на Тускар може да бъде разпозната по символите, изписани на зъбите им, и въпреки че са мирна раса, те са в постоянен конфликт с Квалдир и арктическата раса от подобни на мурлоци същества, известни като Горлоци.

Но дори враговете им са изумени от умението и безстрашието на Tuskarr да уловят някои от най-опасните същества в мразовитите води на Нордскол, като китове и гигантски калмари. Дори безименните левиатани, дебнещи в дълбините на океана, не могат да устоят срещу тускарите.

Тускарите осъзнават, че това са нови, трудни времена, но с неотдавнашното пристигане на Ордата и Алианса, те намират съюзник в борбата срещу враждебните сили на Нордскол.

След падането на Краля Лич животът на Тускар трябва да е бил много по-лесен.

Коболди

Подземни обитатели, вечен проблем за всеки, който се опитва да се настани в подземията. По външния си вид те приличат на изправени плъхове с лисича муцуна, покрити са с козина, имат опашки (някои представители нямат). Те винаги ходят със свещ, закрепена на главите си. Те създават големи неприятности на хората при изграждането и експлоатацията на шахти, както и на други раси. Те рядко излизат на бял свят, но са приспособени към светлината. В допълнение към саботажа и измамата, коболдите също са много хитри и могат да примамват жертвите в задънени улици в своите подземия.

Понякога коболдите са наети от други раси, като огре, като миньори и геодезисти.

аз мога

Могу са владетелите на стара Пандария. Външно прилича на китайски лъвове пазители

Могу, заедно с Анубисатите и Тол"вирите, са творения на титаните, а именно слугите на Пазителя на име Ра. Ра ги е създал, за да защити южните земи по това време на единствения континент Калимдор от набезите на слугите на Старите богове, както и ремонт и експлоатация на древна технология на титаните.

С течение на времето, оставени без надзор от Пазителя Ра, поразени от смъртта на своите създатели, могу построиха могъща империя в земите на съвременна Пандария, поробвайки народите на пандарен, хозен и джиню, използвайки техния труд, за да поддържат жизнеспособността на империя.

мурлоци

Земноводни рибоподобни същества, обаче, имащи ръце и крака и следователно свързани с хуманоиди, водещи примитивен начин на живот. Най-често се среща в южната част на континента Източните кралства. Те имат примитивна племенна система, водена от старейшини и оракули. Хранят се с риба и миди. канибали. Има хипотеза, че мурлоците са подчинени на нага. В повечето случаи те използват копия като оръжие, както и мрежи за улавяне. Те живеят на сухо.

След като Илидан извикал нагата от морските дълбини, активността на мурлоците се увеличила значително. Има няколко вида мурлоци: обикновени, блатни, мутанти и марголи. Блатата се различават от обикновените само по това, че живеят в блата и имат малко по-различен цвят на мащаба; мутанти живеят в Проклетата гора и са покварени, в играта те се намират в горите на Felwood и много вероятно са подчинени на Burning Legion; Марголите са по-малки, но кръвожадни от събратята си, в служба (за разлика от истинските мурлоци) на расата Нага, които ги използват като роби и ги презират. Марголите живеят в дълбоки води.

Както се оказва, мурлоците имат свой собствен език, а не несвързани набори от звуци. Доказателство за това беше друидът на нощния елф от ДЕГОГ, който, превъплътен в мурлок, успя да научи езика им и дори да ръководи едно от племената на мурлоците.

Мурлоците са една от най-старите раси на Азерот. Известно е, че мурлоците, които са живели в южните земи на единствения континент Калимдор, са еволюирали под влиянието на благотворната енергия на Долината на вечните цветове (която е „люлката на природата” и заедно с котловината Шолозар и кратерът Un "Goro", е създаден от пазителя на живота Фрея) и се превърна в jinyu.

Наару

Наару са същества от чиста светлина, толкова аспект на вселената, колкото демоните са аспект на Хаоса, а Господарите на празнотата са аспект на Сянката.

Когато Саргерас се появи в родния свят на Ередар, невероятна раса от интелигентни енергийни петна - наару - помогна на малка група жители на този свят да избегнат вредното влияние на тъмния титан. Скоро ередарските бежанци започват да се наричат ​​дренеи, което означава „изгнан“. Движени от смелостта на дренеите, Наару ги благослови с мъдрост и силата на Светлината. Миролюбивият наару мечтаеше някой ден да обедини всички, които се биеха срещу Горящия легион, заедно, създавайки единна велика Армия на Светлината. Не толкова отдавна, следвайки целта си, наару пристигна в Outland на кораб, известен още като Tempest Keep. Повечето от тях напуснаха кораба, за да изследват нови земи. Междувременно армия от кръвни елфи, водена от принц Кел'тас Слънчев крачник, превзе празната крепост, вземайки единствената стража за заложник. Сега останали без покрив над главите си, без своя кораб-крепост, наару са заседнали на тази планета, в Отвън, без дори да си представят какво ги очаква в бъдеще.

Наги

Змийски земноводни същества, нагите всъщност са нощни елфи от кастата на Високородените, които се присъединиха към Азшара във Войната на Древните. Поради разцепването на Кладенеца на Вечността те паднаха във водите на огромен водовъртеж и влязоха в съюз с мистериозния Стар Бог (вероятно Н'Зот), за което той им даде възможност да бъдат свободно във водата, което ги прави нага. Дори след смъртта на кралицата си, те остават верни на Азшара и я почитат като богиня. Бидейки елфи, те владееха магията на Кладенеца на вечността, но след като се превърнаха в наги, не загубиха уменията си в магията и желанието да унищожат нощните елфи, като по-ниска каста. Те бяха призвани от Илидан и се биеха на негова страна.

Селищата на нага - в руините на древни градове на нощните елфи и по крайбрежието в целия Калимдор. Столицата на нага, Наз'ятар, се намира дълбоко в морето.

Неруби

Това е раса от интелигентни паяци, обитавали земите на континента Нордскол. Някога съществувала огромна подземна нерубска империя Азжол-Неруб (англ. Azjol-nerub), която заемала цялото подножие на континента и вероятно значителна част от неговата повърхност. С възхода на Краля Лич беше само въпрос на време империята да бъде унищожена, което в крайна сметка се случи. Но тъй като силата на Краля Лич се разпростирала все повече и повече по земята, той бил противопоставен под земята от древна, непокорна империя. Azjol-Nerub, царство, основано от ужасяваща раса от хора-паяци, изпрати своя елитна стража да атакува Icecrown, за да сложи край на Краля Лич и неговата безумна жажда за власт. За голямо неудоволствие на Нер'зул се оказа, че подлите воини на Неруб са имунизирани не само срещу чумата, но и срещу нейните телепатични ефекти.

Подземните паякови тунели покриваха почти половината от територията на Нордскол. Тяхната тактика на убождане с игла време след време проваляше най-добрите усилия на Нер'зул да ги унищожи. В крайна сметка Нер'зул спечели Войната на паяците, буквално смазвайки врага с числа: вилнеещите Повелители на ужаса и безброй легиони немъртви нахлуха в Азжол-Неруб и събориха подземните храмове върху главите на техните обитатели, господарите на паяците.

Въпреки че воините на Неруба не можеха да се заразят с чумата, Нер'зул вече беше станал толкова могъщ некромант, че успяваше да издигне труповете на воините-паяци и да ги наведе според волята си. В памет на устойчивостта и безстрашието на паяците, Нер'зул възприема техния архитектурен стил. Оттук нататък крепостите и сградите в неговите земи започнаха да приличат на сградите на паяците. Скоро, по заповед на Краля Лич, те до голяма степен бяха възкресени и застанаха на страната на Бича.

Малкото оцелели неруби, обаче, продължават да се бият с Краля Лич и с радост приемат помощта както от Ордата, така и от Алианса. Някои от оцелелите са в Алианса

огри

Огрите са огромни и тлъсти гиганти, които отдавна са враждуващи с орките в извънземното. Когато орките влязоха във война с дренеите, те набраха своите бивши врагове-огри в редиците си в замяна на защитата на последните от техните господари, грон. Интелектуалните способности на повечето огри са изключително ниски (с изключение на клана Огри'ла, чиито членове са се развили благодарение на селищата около тях апексисни кристали). По време на Втората война магьосникът на орките Гул'дан започва да обучава огрите в тъмна магия, в резултат на което те са мутирали - отглеждат им циклопска глава. Първият магьосник на огрите беше Чо'гал. Първата част от името на ограта обозначава името на "истинската" глава, втората - циклопската. След поражението на Ордата във Втората война, огрите остават неутрални, с изключение на един клан, който е превзет от полуорк, полуогър Рексар, след което кланът се присъединява към Ордата.

Общо се знае, че само трима двуглави магьосници-огри имат потенциал и развити умствени способности: Чо'гал, Дентарг и Черно сърце.

Всъщност огрите са древна раса, родом от Дренор. Известно е, че на Дренор някога огрите са живели в единна и силна империя, чиито фрагменти все още могат да се срещнат в много руини и до днес. Освен това е известно също, че огрите живеят не само в известната част на Дренор, но и на неназован континент.

Пандарен

Енигматичните пандарени, произлезли от панди, са заобиколени от много тайни и легенди. Малцина са ги виждали и още по-малко ги разбират. Да, и не можете да ги измерите с общ аршин. Това състезание е истинска мистерия за цял Азерот. Благородната история на народа пандарен датира от много хиляди години и започва много преди формирането на империята на хората и разделянето на света.

Пандарените притежават прекрасни, богати земи. Имало едно време те са били под безмилостното иго на чудовищна раса от древни воини Могу. Но благодарение на изключителната издръжливост, дипломатичност и владеенето на специална техника на ръкопашен бой, пандарените свалиха Могу и положиха основите на своята империя, която процъфтява повече от хиляда години.

В онези мрачни дни преди разделянето на света, когато демони наводниха Азерот и всички живи същества бяха застрашени от смърт, последният император пандарен намери как да защити земите си от ужасно нашествие. Той сключи сделка със съдбата и в продължение на десет хиляди години непрогледна мъгла обгражда Пандария. Но за това беше платена висока цена: бившият мир и ведър просперитет бяха свършили.

По природа пандарените са весели и весели, родени пивовари, чиято дарба е известна в целия Азерот. Например, един от най-големите пандарени, Чен Стормстаут, преди много време просто отиде да се скита из света в търсене на рецепти за бира и... повлия върху съдбата на Азерот. Освен опияняващи напитки, Пандарен обичат да ядат и да се бият (приятелски, разбира се), защото са родени майстори на бойни изкуства като кунг-фу. Традициите на пандарените са подобни на китайските, те също пишат с йероглифи и строят пагоди в китайски стил.

Пазители на Титаник

Пазители на Титаник (англ. Titanic watchers) (Титаник пазители - инж. Титаник пазители) - мощни антропоморфни творения на титаните, служещи директно на тях. Те са създадени, за да следят другите си творения и да поддържат реда в света.

Известни пазители в Азерот са Торим, Сиф, Мимирон, Ходир, Фрея, Аркедас, Тир, Один, Ра (Ра-Ден) и Локен. Повечето от Пазителите са убити по време на междуособни войни, войни със Старите богове или сблъсъци със съвременните герои на Азерот. В момента само един жив Пазител е известен със сигурност - Один, който с армия от врайкули беше заключен в собствената си крепост, Залите на доблестта.

титани

Древна мощна раса от богове, състояща се от два подвида: ванове (англ. Vanir) и аси (англ. Aesir). Титаните обикалят световете, преоформяйки ги по свой вкус. Azeroth се смята за едно от най-големите им постижения. Основните противници на титаните са демоните и Старите богове. Най-силният удар за титаните беше предателството на най-силния им воин - Саргерас, който стана водач на Горящия легион.

Титаните са създатели на много раси: земляни, предци джуджета, мехагноми, предци джуджета, mogu, tol "virs, anubisates, както и "нещастни" трогги.

В Азерот титаните оставиха драконите да наблюдават тяхното създаване. Пет от драконите бяха надарени с част от силата на Пантеона на титаните: Аман'Тул даде силата на бронзовия Ноздорму с течение на времето, Еонар даде част от духа си на червената Алекстраза, за да защити живота и зелената Изера за защита на природата и Изумрудения сън, Норганон даде на синия Малигос власт над магията, а Хаз'горот повери на черния Нелтарион да пази земята, което той (Нелтарион, сега Смъртокрило) не успя да направи.

Troggs

Примитивна раса, междинен резултат от експериментите на титаните върху земляни, близки роднини на джуджетата. Най-лошите врагове на гномите. Те нападнаха столицата на гномите Gnomeregan, поради което, в опит да се справят с тях (трогите), джуджетата отвориха местата за погребение на радиоактивни отпадъци, но не работиха върху трогите. Можете също да научите за тази раса в древния забравен град на титаните Улдаман, в Източните кралства.

Ефирни

Разоравайки хаотичните пространства между световете, етерите (англ. Ethereal) – астрални пътешественици, раса от извратена реалност. По принцип те са известни на други планети като колекционери и продавачи на различни артефакти и магически неща. Понастоящем етерите са привлечени от Outland. Много от тях се стремят да намерят съкровищата на тези отдавна изгубени земи и да ги завладеят. Те са негодници и измамници, които няма да се спрат пред нищо, за да постигнат своите мистериозни цели. Родната им планета Кареш е нападната от армиите на демона Демензиус.

Над 11 милиона души играят World of Warcraft. Всеки от тях в началото на пътуването направи важен избор - те решиха състезанието на своя герой. Някои народи са много популярни, докато други се оказаха малко интересни за геймърите. "Хазарт XP"проучи официалната статистика за броя на расите, живеещи на сървъри в Северна Америка и Европа, и направи рейтинг. Ние не само разпределихме всички нации по местата им, от най-малко търсените до най-привлекателните, и се опитахме да разберем защо ситуацията се развие по този начин.

12-то място. гноми

Не е изненадващо, че гномите са тези, които заемат последния ред в класациите на расите. Дори след напускане World of Warcraft: Cataclysm, списъкът с наличните класове за тях е малък. Това обаче не означава, че е по-добре да не се забърквате с гномите. Има красота в това да играеш за един вид "табуретка" в ролята на танков воин. Но най-добрите бонуси са магьосниците джуджета и крадците джуджета. Като се има предвид повишената интелигентност, магьосниците от къси мъже са наистина силни. Точно като мошениците, те владеят кинжали и едноръчни мечове. И разбира се, способността на джуджетата да премахват забавящите ефекти е изключително ценна.

11-то място. Джуджета

Старите съседи на гномите също не са много популярни. След "Катаклизма" техният брой се увеличава (главно поради появата на шамани), но не значително. Джуджетата имат посредствени расови бонуси. Например, те са в състояние леко да увеличат защитата за кратко време и да премахнат ефекта от кървене. Значително предимство под формата на повишен критичен ефект от огнестрелните оръжия отиде само за ловците. Въпреки че си струва да се признае, че за любителите на изиграването на ролята на джуджета - истинска находка.

10-то място. тролове

За разлика от повечето форуми, в Azeroth няма много Darkspears. Троловете са надарени с някои от най-добрите расови бонуси, като например увеличаване на скоростта на атака с 20 (!) процента и възстановяване на здравето в битка. Подобно на джуджетата, благодарение на увеличения си шанс за критичен удар при стрелба с лък, троловете са отлични ловци. Играчите изглежда са отблъснати от огромните си зъби, липсата на стойка и зеленикавия тон на кожата. Зловещият външен вид на троловете не се компенсира нито от растаманска харизма, нито от превъзходни способности.

9-то място. Гоблини

Едва наскоро се присъединиха към Ордата, гоблините все още не са имали време да натрупат голямо население. Да, те имат много забавен реактивен скок, мобилна банка под формата на дебел Gobber, най-добрите отстъпки от всички търговци и накрая, пасивно увеличение на скоростта на атака с 1 процент. Но по дяволите, те са малки и зелени!

8-мо място. орки

Една от най-бруталните раси с право заема трето място сред воюващите под червеното знаме народи. Расовите способности на орките не са лоши. Те са особено подходящи за воини и магьосници. Способността да се създаде магьосник орк, който идва с Cataclysm, не интересуваше играчите, така че населението на расата не се промени много. Въпреки това орките на практика са символ на Ордата, което означава, че са били, са и ще бъдат.

7-мо място. немъртви

Питате: „Как е, защото немъртвите са много популярни! Защо 7-мо място? Всъщност, преди излизането на World of Warcraft: Cataclysm, това състезание беше в ТОП 5. Но разработчиците от виелицаняколко кръпки значително отслабиха духовете. Основната PvP способност, която премахва страха, съня и подчинението, която преди беше необходима на арената - Will of the Forsaken, сега споделя времето си за охлаждане с PvP аксесоара. Освен това вече не дава 5-секунден имунитет към тези заклинания. Подводното дишане също престана да бъде актуално от момента, в който всички други раси значително увеличиха времето, прекарано под вода. Приятна функция е възможността да вечеряте върху трупа на победен враг, като по този начин възстановите здравето си. Действието носи голямо морално удовлетворение! Въпреки намаляващата популярност, немъртвите все още са много интересно състезание за игра.

6-то място. Таурен

Това е най-голямото състезание. Огромен таурен, облечен в броня, изглежда епично. Мнозина са привлечени не само от външния вид, но и от достойните расови бонуси. Таурените имат най-високото здравеопазване и могат да зашеметяват всички врагове около себе си на всеки две минути, което е много ценно както за PvE, така и за PvP. Да не забравяме, че по-рано в Ордата само децата на Мулгор можеха да станат друиди. Освен това след „Катаклизма“ те добавиха класа „паладин“, който въпреки недоволното пръхтене на кръвните елфи бързо придоби популярност сред таурените. Разбираемо е – всъщност това е единствената алтернатива на паладините на Ордата.

5-то място. Дреней

Челната петица завършват дренеите и то по различни причини. Ако появата на мъжкия дреней предизвиква смесени чувства (често те се сравняват със страховития Дейви Джоунс от Карибски пирати), тогава мнозина наричат ​​дренеите най-красивите момичета на Азерот. След Cataclysm, расовата способност, която дава 1% удар, засяга само самия дренеи, а не цялата група, както беше преди. Но по-рано почти безполезният „Дарът на Наару“ сега възстановява до 20 процента от здравето на всяко ниво. Но основната причина за популярността на расата е, че доскоро само дренеите можеха да бъдат шамани в Алианса. Сега може да стане и джудже, но последните не се избират много охотно.

4-то място. Ворген

Алиансът най-накрая получи наистина брутална надпревара и много играчи веднага се втурнаха да надграждат воргените или да превърнат героите си в тях. Blizzard направи начална локация за тези хора, която е великолепна по отношение на сюжета и атмосферата. Играчите също харесват стилните модели на воргените и, разбира се, способността им да променят формата си. Затова са върколаци. Воргените имат впечатляващ набор от налични класове (включително друид), увеличен шанс за критичен удар и 20 секунди бързане с ниско охлаждане. Нищо от това обаче не попречи на воргена да се шегува за техния... хммм... кучешки вид и движение на четири крака.

3-то място. Нощни елфи

Популярността на нощните елфи беше много висока по времето на класическия World of Warcraft. Има достатъчно причини за това. Blizzard явно не ги лиши от външния им вид. Елфите имат най-правилните пропорции от всички раси. Имат и добри бонуси. Подобрените способности за стелт и избягване правят нощните елфи отлични мошеници и друиди.

Между другото, преди Cataclysm, те, подобно на таурените, бяха единствената раса от тяхната фракция, която разбира друидизма. Е, освен това самите елфи са обичани от геймърите и са обречени на успех по всяко време.

2-ро място. кръвни елфи

Кръвните елфи са една от най-красивите раси на Азерот. Възможността да играете за Ордата се комбинира тук с изискан външен вид. Най-популярният клас в играта е паладинът и дълго време в Ордата той беше представен само от кръвните елфи. Поради това населението им нараства много бързо. И няма значение, че расовите способности на хората след последните кръпки вече не впечатляват, а за дългоухите има повече вицове, отколкото за Щирлиц. Без значение какво, играчите избират кръвните елфи.

1-во място. хора

Разбира се, те са тези, които водят хитовия парад на състезанията. Мнозина не искат да се свързват с измислен народ и избират хора. Повечето от героите на Алианса са хора и това се взема предвид от много играчи, които играят ролята. Веднъж попаднали в героична тъмница, често откривате, че и четиримата бойни другари от една и съща, най-обикновена раса.

Популярността на човешката раса се добавя от вродените способности. Най-доброто за PvP („Всеки човек за себе си“ ви позволява да изоставите PvP аксесоара и да го замените с нещо полезно) и не е лошо за PvE (повишена репутация и повишен морал). Списъкът с наличните класове също е впечатляващ – хората все още не са научили само друидизъм (и шаманизъм). World of Warcraft: Cataclysm само увеличи техния брой, позволявайки ви да играете като ловец на хора, а Deathwing направи всичко възможно, възстановявайки шикозен капитал за хората.

* * *

Така че разбрахме кой е популярен в Азерот и кой не. Любопитното е, че подопечните на Garrosh имат почти равномерно разпределение на расите в по-голямата си част, докато King Wrynn има най-популярните и най-непопулярните нации под свой патронаж. Не забравяйте, че материалът е изготвен въз основа на данни от всички европейски и американски сървъри, а не само от руския сегмент. У нас има повече представители на Ордата, а в света, разбира се, Алиансът е начело.