Spec Ops The Line - Пълно подробно ръководство за глава. Ръководство за постижения

Предговор

„Spec Ops: The Line“ е пряко доказателство, че не всяка игра се разкрива от първите минути. Един изключителен екшън филм по-близо до финала се превръща в истински военен трилър и героите вече не се възприемат като банда от безлични воини. The Line проследява трима оперативни служители на Delta Force, които пътуват до пострадали от бедствие Дубай, за да проследят 33-ти отряд, който изчезна по време на евакуация на цивилни. Пристигайки на мястото, войниците установяват, че 33-та се е разделила на два противоположни отряда. Освен това в тази битка се включиха агенти на ЦРУ, които бяха изпратени в Дубай малко преди Delta. След като прецени ситуацията, капитан Уокър (главният герой), заедно със своя малък отряд, реши лично да евакуира населението... Геймплеят на "Spec Ops: The Line" дори не прилича на известния си предшественик. Всичко тук е направено по образците на съвременните стандарти: укрития, разломи, регенерация и т.н. Това обаче ни най-малко не пречи на играта да бъде отличен екшън филм, който може да се похвали и с добър сюжет.

Глава 1. Евакуация

След като гледате въвеждащото видео, последвайте партньорите. Придържайки се към убежището, следваме инструкциите, които се появяват на екрана. След като се уверим, че наоколо няма никой, бавно се придвижваме напред, след което завиваме надясно и разглеждаме полуразложените трупове. Тук нещо не е наред. След разговор с подчинените, слизаме по въжето. Оставяйки бунището на колата зад себе си, прескачаме падналата кула и се качваме в автобуса. След като се преместим по него от другата страна, скачаме надолу и следваме партньорите. След като минем под рухналия билборд и излезем до източника на радиосигнала, разглеждаме окървавения военен джип и се подготвяме за първата схватка с противника. След консултация с Адамс стреляме по прозорците на автобуса, разположен над позицията на противника. Куршумите ще пробият стъклото и целият пясък ще падне върху главите на бунтовниците. Това веднага ще ги убие, така че изскачаме от прикритието и бягаме напред. На огромен билборд ще бъдете посрещнати от няколко бежанци, ние веднага стреляме по експлозивни цилиндри в центъра и се гмуркаме зад прикритие. Ако някой оцелее, завършваме и внимателно се проправяме към автобуса, заловен от опонентите, след което нареждаме на партньорите си да започнат щурма. Когато картечникът и двамата му „приятели“ са мъртви, ние си проправяме път вътре в автобуса и изскачаме на улицата, през счупеното задно стъкло. След като наредихме на Луго да премахне снайпериста на билборда, ние се придвижваме до товарните контейнери, където, разбира се, ще бъдете посрещнати от няколко бунтовници. След като се справим с тях, следваме партньорите до един от контейнерите. След като изритаме вратите, довършваме зашеметения враг ръка за ръка и гледаме видеото.


#2

След като уловихме сигнала за бедствие на групата Алфа, тръгваме напред, бягайки от една кола в друга. На хоризонта има картечница, така че не можете без убежища. След като се приближихме достатъчно, заобикаляме купола от левия фланг и елиминираме картечника. След като се справихме с бежанците на покрива на изоставен магазин, следваме нашите партньори и гледаме видеото. Alpha отново е във връзка. Остават живи само четирима войници и дори те ще умрат скоро, така че трябва да побързате. Изтребителите седнаха във фюзелажа на катастрофиралия самолет – натам ще отидем. Поставяйки заглушител на оръжието, премахваме бунтовника по пътя с добре насочен изстрел в главата. Останалото ще се поема от Луго и Адамс. Рано или късно ще бъдете забелязани така или иначе, така че нямате търпение да изчакате този момент и първи да започнете атака. След като елиминираме петима опонента по крилото, се изкачваме нагоре по стълбите и си проправяме път вътре в разрушения самолет. В бизнес класата ще ви чакат няколко главорези. Справяме се с тях и продължаваме напред. Един от Алфите беше убит, което означава, че са останали още трима. След като достигнем икономичната класа, вдигаме пушката (след този епизод е препоръчително да я изхвърлите - няма полза на дълги разстояния) и почистваме стаята от вражески сили. Бежанците застреляха друг оперативен агент и са на път да довършат последния. Бързо се справяме с тях и гледаме видеото. Бунтовниците завлякоха четвъртия изтребител Алфа (Макферсън) до т. нар. "Гнездо" - мястото, където жителите на Дубай избягаха по време на бурята.


#3

Глава 2. Дюна


#4

След като гледаме видеото, бавно се придвижваме напред след нашите другари. Когато забележат стражи, ние завиваме надясно и със специален бутон („RB“) маркираме вражеските бойци. След като приключим с тях, слизаме по стълбите и вземаме гранати от кутията. Стигайки до развлекателния комплекс, скачаме зад прикритие и хвърляме граната в картечното гнездо. Експлозията издига пясък от пода и можете свободно да стреляте по ослепени противници. Пробивайки се дълбоко в сградата, почистваме видеостудиото и скачаме надолу. След като изслушаме съобщенията на местен диджей, завиваме надясно и се облягаме на най-близкия заслон. Бунтовниците ще се опитат да ви изпушат с картечници. Хвърлете нахални гранати и слезте надолу. След като заехме кулата, откриваме огън по прозорците на сградата в центъра. Пясъкът ще погребе живи повечето от вражеските сили, но огънят не трябва да бъде спиран. Накрая като се уверим, че всички противници са мъртви, продължаваме напред. След като вдигнахме "Scar-H" (пушка с подцевен гранатомет), скачаме надолу и се насочваме към разрушения небостъргач. Веднъж попаднали в засада, скачаме зад прикритие и започваме да стреляме. Ще има много врагове, но не е необходимо да ги убивате всички. Рано или късно ще има пясъчна буря. След като закачихме ръка върху метална греда, се справяме с няколко войници от десния фланг, след което падаме в празнотата.


#5

Глава 3


#6

Събуждайки се насред просторна зала, слизаме по стълбите и се опитваме да намерим изход. Ние сме в капан. След разговор с партньори, скачаме до най-близкото убежище и се подготвяме за битка. Враговете ще ни атакуват отгоре. Можете да стреляте през стъкления покрив и тогава те ще паднат, счупвайки вратовете си. Рано или късно опонентите ще започнат да пускат експлозиви към вас. Щом това се случи, тичаме към маркираните врати и чакаме Луго да ги отвори. Не бива да се колебаете, тъй като зарядите може да са на път да експлодират. След като избягахме от експлозията, завиваме наляво и скачаме на долния етаж. След като напълнихме джобовете си с патрони, разговаряме с нашите другари и гледаме видеото. Бунтовниците са командвани от американски войник - тук нещо не е наред. Облегнати на заслона, откриваме огън по стъкления покрив. Пясъкът, който е паднал от повърхността, ще зашемети вражеските бойци за известно време и можете да се справите с тях без никакви проблеми. След като заемаме картечния купол, стреляме по прозорците в центъра. Проходът е безплатен, но първо трябва да довършите останалите бежанци. След като направим това, излизаме на улицата и, прикривайки очите си с ръце, бягаме към съседната сграда. Тук е относително безопасно, така че можете да се отпуснете. След като вдигнахме патроните и след като говорим с отряда, слизаме в асансьорната шахта по въжето.


#7

Глава 4 Бежанци


#8

Веднъж в "гнездото", бавно се придвижваме напред, разговаряйки с Луго. Стигайки до задънена улица, завийте наляво и слезте по стълбите. Забелязвайки светлината, нареждаме на партньора да разбере откъде идва. След като скочим в широка пролука в пода, бавно се придвижваме напред през бежанския лагер. Тук няма да има врагове, така че можете да се отпуснете. Излизайки в широк коридор, изучаваме телата на загиналите войници - някой ги подреди и след това безмилостно ги застреля. Това само кой? Обръщайки се вдясно, гледаме видеото и се подготвяме да вземем решение. Макферсън е жив, но не иска да ни благодари, че ни спасихме. Освен това той насочи пистолет към нас и ни заплаши, че ще ни убие. Направете избор: стреляйте първи или оставете войника да се измъкне. Първият ще доведе до неодобрителни погледи от Адамс и Луго, а вторият ще доведе до престрелка с колегите на Макферсън, които той ще настрои срещу вас. По един или друг начин вземаме леки гранати от оръжейната кутия и се спускаме по въжето.


#9

След като излязохме на пазара, откриваме огън на 33-ти. По някаква причина те объркаха Уокър и екипа му за агенти на ЦРУ, така че нямаме избор: или да се застреляме, или да умрем. След като изчистихме пазара, се качваме по стълбите и нареждаме на Адамс да застреля ключалката на вратата. Пригответе се - предстои ви тежка битка. Бойците на Конрад водят нанякъде цивилни и предвид факта, че просто искаха да убият "агенти на ЦРУ", едва ли това ще завърши с нещо добро. Слизайки по неработещия ескалатор, влизаме в битката. Трябва да стигнете до първия етаж на търговския комплекс и в същото време да се опитате да не умрете. Изправени пред картечник, преминаваме към маркираната зона и заобикаляме купола от фланг през търговските складове. Един картечник е неутрализиран, но имаме още двама на път. След като превзехме кулата, откриваме огън по стъклото вдясно. Когато се спука, пясъкът ще покрие и двамата картечници. Спасени са цивилни. Но по някаква причина те не са много доволни от това. Какво по дяволите става тук? Излизайки на повърхността по пясъчния хълм, гледаме видеото.


#10

Глава 5


#11

Най-накрая имаме шанс да разрешим ситуацията. „Проклетите“ заловиха агента Даниелс, който пристигна в Дубай, за да разследва. Трябва спешно да говорим с него. След като определихме координатите на целта, бавно се изкачваме по пясъчния склон. След като се огледаме, завиваме надясно и с помощта на кабел се придвижваме към съседната сграда. След като изчакаме другарите, слизаме по стълбите и слагаме заглушител на оръжието. След като елиминирахме двама бойци на балкона, продължаваме да слизаме. Стигайки до ресторанта, хвърляме граната вътре и се подготвяме за битка. Пушката е най-добрата тук. След като се справихме с „проклетите“, следваме партньорите и слизаме на долния етаж по въжето. Забелязвайки снайперистите, приклекваме и вдигаме снайперската пушка от пода. След като почистихме покрива на съседната сграда, се придвижваме до него по срутената телевизионна антена.


#12

И отново враговете. Обърнете специално внимание на снайперистите. Обичат да се крият на различни хълмове. След като приключихме със силите на „Проклетите“, преминаваме към противоположната страна на покрива и се изкачваме по стълбите. Чувайки писъците на Даниелс, завиваме надясно и отново излизаме на покрива. Попадайки в засада, хващаме метална греда с ръка и стреляме от войниците отдолу. След като се уверим, че стаята е безопасна, скачаме на земята и веднага се втурваме към заслона. След като стреляме от първата вълна на „Проклетите“, грабваме пушка и заставаме до прозореца. След като изчистим стаята, се отправяме към посочената точка и използваме кабела, за да се придвижим до съседната сграда. След като говорим с Луго и Адамс, влизаме вътре в порутената сграда и избиваме червената врата. Веднъж в изоставен апартамент, избираме светлинни гранати и излизаме в коридора. И отново вратата. Нокаутираме го и гледаме видеото.


#13

Глава 6


#14

Като дойдем на себе си насред тъмна улица и се опитаме да се свържем с Луго и Адамс, изваждаме пистолет (един от най-добрите в играта) и се приготвяме за битка. Рано или късно, Проклетият все пак ще намери Уокър, така че ние атакуваме първи. "Орел" е добър, защото убиваме с един изстрел. В допълнение, боеприпасите за него (както и за всяко друго огнестрелно оръжие) могат да бъдат попълнени чрез убиване на врагове в меле. След като изчистихме зоната, отново се опитваме да се свържем с екипа. Този път ще се свържат и ще докладват, че слизат при нас. След като отбихме още няколко вражески вълни, се движим през пропастта по спуснатия мост. Стигайки до следващата улица, скачаме зад прикритие и нареждаме на Луго да премахне картечника, след което заемаме купола. Докато Адамс копае вратата, ние ще трябва да ги защитим от Проклетите. Това не е трудно да се направи зад картечница, но не забравяйте, че тя има неприятното свойство да прегрява.


#15

След като скочим в канализацията, тичаме напред за нашите партньори. След като разгледате планините от трупове и слушате друго радио предаване, завийте наляво и се качете по стълбите. След като излязохме на повърхността, се придвижваме до инвалидните ескалатори, след което гледаме следващото видео. Оказва се, че през цялото това време агент Даниелс беше мъртъв, а Уокър и неговият отряд просто бяха привлечени в капан, като пуснаха двумесечен запис на „тайната“ вълна на „Проклетите“. След като избягахме благодарение на агент Гулд (друг агент на ЦРУ), ние стреляме от войниците на Конрад. След като почистим стаята, влизаме в музея и гледаме видеото. Проклет диджей ни постави военен хеликоптер. Веднага щом контролът премине във вашите ръце, ние тичаме напред след нашите партньори. След това завийте надясно в коридора и слезте по стълбите.


#16

Глава 7


#17

След като гледаме видеото, следваме другарите напред. Стигайки стълбите, завийте наляво и слезте надолу. Веднъж в залата с два стъклени жирафа, стреляме по прозореца в центъра на стаята и излизаме на улицата покрай пясъчния хълм. След като станахме свидетели на катастрофата на вражески хеликоптер, завиваме надясно и скачаме надолу от порутения мост. След като поставихме заглушител на оръжието, бавно се проправяме напред през мръсните тунели. След като излязохме на изоставен паркинг, изучаваме обесените войници и внимателно премахваме трима стражи. Ако сте го направили тихо и никой не ви е забелязал, тогава ние си проправяме път на корни към горящия бронетранспортьор. Тук ще намерите няколко "Проклети", които ви очакват. След като се справихме с тях, бързо изтичаме към автобуса и си проправяме път вътре. След като прекосихме задната врата от другата страна на паркинга, изваждаме Deagle (освен ако, разбира се, не сте го изхвърлили) и откриваме огън по вражеските бойци. Ще има много опоненти, така че се опитайте да не напускате прикритие, освен ако наистина не се наложи. След като приключим с вражеската офанзива, следваме партньорите напред.


#18

След като се спуснахме в катакомбите, бавно се проправяме напред, прекрачвайки полуразложените трупове. Отново на повърхността скачаме в заслона и гледаме видеото. 33-та реши да атакува героите с "Бял фосфор", но тази мръсотия им навреди повече от отряда на Уокър. След като довършихме ранените войници, завиваме в сградата вдясно и следваме Адамс напред. Гулд е в ръцете на Проклетите и те са на път да го довършат. И тук играчът отново има избор: или да открием огън по войниците и да спасим Гулд, или да оставим войниците да убият слушалката на ЦРУ и да спасят цивилните. Така или иначе някой ще умре. Решете сами. Въпреки това, Гулд ще умре по един или друг начин, така че изборът е очевиден. След като спасихме цивилните (е, или „спасихме“ Гулд), стреляме от пристигналите бойци на 33-ти и се връщаме при тялото на убития агент. След като намерихме карта на някаква "Gate" от него, завиваме надясно и гледаме видеото.


#19

Глава 8


#20

След като разделихме другарите, завиваме в коридора вляво и се изкачваме по стълбите. Излизайки на улицата, гледаме видеото. А ето и самата "Портата" - една от основните бази на тридесет и трета. След като се огледаме, се консултираме с партньорите и изчакваме, докато Адамс приготви White Phosphorus. Време е да си отмъстим на тези копелета за всичко. Пускайки камерата във въздуха, нареждаме на Луго да открие огън. Тук няма нищо сложно: вие, гледайки монитора, трябва да маркирате цели за приятел. Всички важни обекти от своя страна са маркирани с яркочервен квадрат. След като напълно победихме лагера, изключваме камерата и слизаме по кабела. След като си проправим път в разрушената база, ние довършваме оцелелите войници - някои от тях са безобидни, други - ще се опитам да ви застрелям, така че бъдете внимателни. Стигайки от другата страна на базата, гледаме видеото. Уокър, Луго и Адамс изгориха живи по погрешка "неправилните момчета".


#21

Оказва се, че след бурята 33-ти отряд е разделен на две групи: някои дезертират и полудяват, а други продължават да изпълняват задачата си – да защитават мирното население. Към вторите принадлежат тези, които току-що обляхме от глава до пети с „бял ​​фосфор“. Освен това в лагера имаше около двеста цивилни, които просто нямаха време да избягат от „огнения дъжд“. Ние ги убихме. Всички тях. След като изгледате видеото до края, завийте наляво и се пригответе за битка. Нямахме достатъчно врагове, така че сега „добрите“ момчета също ни искат мъртви. След като изчистим сградата, се качваме на втория етаж и избиваме маркираната врата с крак. След като намерихме екзекутираните войници и радиото, се свързваме с полковник Конрад. Оказва се, че той стои зад всички странни неща, случващи се в Дубай. Той ще ни помоли да дойдем до разрушения мост. Е, нека се опитаме да играем по неговите правила.


#22

Глава 9


#23

След като се спуснахме по въжето, се оглеждаме и бавно се придвижваме до единствения наличен изход от сградата. След като се движим надолу по пясъчния хълм, следваме партньорите до моста. И отново избор. Този път Конрад ни кани да се пробваме в ролята на съдия. Двама души висят над земята: единият открадна вода и обрече десетки хора на смърт, а другият уби цялото си семейство за това. Кой е достоен за смърт и кой трябва да продължи да живее? Всичко зависи от вашия избор. Има обаче и друг изход - да откриете огън по снайперистите, които държат вас и затворниците под прицел. Ако направите всичко бързо (вземаме двамата снайперисти отдясно и оставим Луго и Адамс да се справят с левия), тогава и двамата затворници ще бъдат спасени и Конрад ще трябва само да ви се ядоса. Ако, напротив, искате да се откроите пред полковника, тогава стреляйте по правилния затворник. След като направихме избор, се изкачваме по пясъчния склон и се подготвяме за битка. Конрад не е особено доволен от външния ни вид, освен това неговите момчета просто мечтаят да ни отмъстят за атаката с "бял фосфор". След като скачаме за прикритие, се справяме с двама бойци на моста, след което прескачаме автобуса, покрит с пясък. Особено внимание трябва да се обърне на снайперистите във влака отляво. Те ще се появят незабелязани и може дори да не знаете откъде е дошъл куршумът в главата ви. След като се уверим, че "Проклетите" в тази област са приключили, срещаме пясъчна буря и бавно се придвижваме към маркираното убежище, като от време на време стреляме по ослепени противници. Качвайки се в контейнера, затворете вратата отвътре и гледайте видеото.


#24

Глава 10 Ригс


#25

След като изчакаме края на бурята, излизаме от убежището си и завиваме наляво. Някой Ригс ще се свърже с нас и ще поиска помощ. След консултация с екипа се качваме нагоре по стълбите и взимаме RPG от пода. След като стреляхме от него по картечното гнездо, скачаме надолу и почистваме улицата от оцелелите войници на Конрад. След като приключим, се преместваме в приюта на Ригс и гледаме видеото. Ригс е един от агентите на ЦРУ, изпратени в Дубай от правителството малко преди пристигането на Delta. Старецът има план - да вземе вода от Конрад и по този начин да избие "Проклетия" от седлото. Планът е добър, но ще ни попречат да го обсъдим по-подробно от няколко вражески бойци, които нахлуха в стаята. След като ни съборят, те ще се опитат да убият стария човек от ЦРУ. Вярно е, че няма да могат. Взимайки оръжие и го изтривайки, тръгваме напред по коридора, след което завиваме наляво и се справяме с отряд войници. След като стигнахме до кухнята, се качваме на втория етаж и се подготвяме за нова схватка. Ригс е ранен, но все още може да държи оръжие. Накрая се уверяваме, че в стаята няма врагове, приближаваме се до счупения прозорец и гледаме видеото.


#26

Трябва да влезем в "Водния Колизеум" и да извадим няколко резервоара за прясна вода от там. Това не е лесно да се направи, тъй като сградата е силно охранявана, но нямаме друг избор. Вратата, водеща към изхода, е затворена, така че ще трябва да изчакаме малко, докато новият ни колега я отвори. Ситуацията се влошава от факта, че "Проклетите" предприеха масирана атака. Първите няколко вълни няма да ви донесат никакви затруднения. Особено ако все още държите Deagle. Но с групата Зула ще трябва да се поправите. Това са най-добрите бойци на Конрад и той ги изпраща в битка само в най-критичните моменти. Безполезно е да ги стреляте по тялото, тъй като са облечени в здрава бронеустойчива броня. Има само един изход: стреляйте в главата. Вярно е, че не всичко е толкова просто. Те практически не стоят неподвижни и през цялото време се движат активно из местоположението. Освен това някои от тях са въоръжени с автоматични пушки, които дори при нормална трудност могат да убият Уокър с един удар. Когато вратите най-накрая са отворени, слизаме на паркинга. След като изчистим подземния гараж, се качваме по стълбите и влизаме вътре в Aquatic Colosseum. Ще има много врагове, така че се пригответе за битка. Всичко, което се изисква от вас, е да слезете на първия етаж и да превземете резервоарите с вода от врага. След като направихме това, гледаме видеото и се подготвяме за пътуването. Ригс ще ни даде гранатомет с безкрайни амуниции, така че просто стреляме по вражески позиции, докато стигнем до „разбира се, стоп“.


#27

Глава 11


#28

Събуждайки се насред пламтяща улица, ставаме и бавно се придвижваме напред по пътя. Тук няма да има врагове, така че можете да се отпуснете. Стигайки до унищожения танк, слушаме обвиненията на цивилни и продължаваме напред. Чувайки молбите на Ригс за помощ, завийте наляво и гледайте видеото. Оказва се, че Ригс не е искал да спре Конрад да управлява в Дубай. Правителството на САЩ го изпрати тук, за да скрие следите от тоталитарния режим на полковника. След като научиха за подобно отношение към арабите от страна на американските военни, Обединените арабски емирства незабавно ще обявят война на щатите. И цялата тази операция с кражбата на вода имаше за цел да убие оцелелите жители на Дубай и завинаги да погребе информация за зверствата на Конрад. И Уокър отново е изправен пред избор: да похарчи последния куршум върху Ригс и да му помогне да умре „лесно“ или да остави копелето да изгори до смърт. След като се спряхме на една от опциите, продължаваме да вървим напред. След като се свързахме с Луго и Адамс, се изкачваме нагоре по пясъчния склон. След като взехме патрони за револвер, внимателно се проправяме към вратите на изоставен развлекателен център. След като се издигнахме на втория етаж с помощта на изключен ескалатор, ние безшумно зашеметяваме един от стражите и гледаме видеото. Един от бойците на полковника взе Луго за заложник и го заплашва да го убие, ако Адамс не сложи незабавно оръжието си.


#29

След като вдигнахме снайперска пушка от пода, стреляме по войника, който държи нашия партньор, и веднага скачаме в прикритие. След като се справим с всички "Проклети" от другата страна, завиваме наляво. Проходът е блокиран от бодлива тел, но ако стреляте по вратата отляво, натискът на пясъка ще разруши преградата. И отново враговете. След като се справим с тях, се придвижваме от другата страна на центъра по кабела, след което бързо влизаме в кафене. Тук ще ни посрещне брониран щурмови самолет. Веднага щом стреляте по него, светлината веднага ще изгасне и на мястото на боеца ще се появи манекен. Но рано или късно "гигантът" ще умре, така че не спирайте да стреляте. След като се издигнахме на един етаж, заставаме зад кулата и откриваме огън по „Проклетите“. Трябва да защитим нашите другари, докато стигнат до покрива. Особено внимание трябва да се обърне на снайперистите в горната част. Трудно е да ги ударите с картечница, но едрокалибрените куршуми могат да унищожат прикритието. Възползвайте се от това. Когато Луго и Адамс най-накрая стигнат до вас, гледаме видеото и питаме оцелелия войник за местоположението на диджея. Време е да му изтръгнем грозния език.

Гледаме въвеждащото видео, след което контролът ще премине към нас. Стреляме по вражески хеликоптери до следващата кат-сцена.

Глава 1: Евакуация

Продължавайки напред, изучавайки основите на управлението. [Space] - бягане, за прикриване, [Left Shift] - прескачане на препятствие. По моста стигаме до точката на спускане и отдолу следваме по-нататък. Използвайте клавиша [E], за да смените оръжията. Минаваме през колите, заобикаляме автобуса и от другата страна се качваме вътре, за да се придвижим по-нататък. [Left Ctrl] - изправете се или се изправете.

Откриваме източника на излъчвания радиосигнал. Мястото прилича на засада. Отрядът намира пресен труп. Без да чакаме, първо откриваме огън по противника. Счупваме стъклото на автобуса, за да покрием врага с пясък. Има достатъчно такива места и взаимодействия в играта. Използвайте капак, за да избегнете повреда. Даваме заповед да атакуваме нашите бойци, използвайки [SCM]. Нека изпробваме тази функция на враг, който се крие зад щит. Протичаме през контейнера и избиваме вратата, използваме техники за меле за зашеметения враг [Left Shift].

Екипът получава сигнал за бедствие от собствения си патрул. Един от войниците е ранен. Отпред е картечница. Прикриваме се и бягаме от кора до кора. Най-добрият вариант за справяне с картечница е да я заобиколите от фланга.

Отиваме до самолета. Вътре са бойците от отряда Алфа. Докато не сме забелязани, можете да използвате заглушители [C]. Премахваме враговете постепенно, докато се придвижваме към самолета. Влизаме вътре през стълбите, към които сочи маркерът. Вътре се справяме с няколко бойци от 33-ти батальон и стигаме до мястото, където се държат заложниците. Действаме бързо, първо елиминираме врага близо до заложника, след това издаваме изстрели към останалите.

Глава 2: Дюна

Използваме командата за премахване на стражите на поста. Избираме двама опоненти с бутона [MBM] и забравяме за тях. Слизаме по стълбите и премахваме още две отдолу. Кутиите с патрони и гранати са разпръснати из локацията, не бива да ги пропускате, т.к. амунициите в пустинята струват златото си. Няма да има достатъчно амуниции.

Крием се зад убежища и хвърляме гранати по леговището. Разчистваме територията под весела музика. Напускаме следващата вражеска територия и откриваме огън. За по-ефективно и ефективно потискане на вражеския огън можете да използвате картечницата по-долу. Натиснете [Space], за да го разширите и да го раздадете на всички на свой ред.

Стигаме до сградата и задържаме позициите си, стреляйки обратно от приближаващия враг, докато започне пясъчна буря.

Глава 3: Долу

Екипът попада в сграда, която е покрита с пясък. Слизаме по стълбите вляво и се придвижваме към вратата. Отбихме поредната вълна на врага. Първата вълна ще дойде от горните прозорци. Стреляме по стека, така че врагът да се провали. Освен това врагът ще дойде от вратите и по страничните стълби. В крайна сметка окончателното решение на батальона би било да хвърли експлозиви към сградата. Изтичаме през вратата и слизаме в кръглия вестибюл.

Подреждаме още една партида в коридора, не забравяйте да погледнете нагоре към прозорците на покрива. Скривайки се зад убежища, стигаме до картечницата и довършваме останалите врагове. Снимаме по стъклото и случаят е почти завършен. Оставяме оръдието и довършваме бойците, които се катерят в прозорците. Излизаме на улицата и под прикритието на буря слагаме останалото. Придвижваме се до маркера и слизаме в сградата по асансьорната шахта.

Глава 4: Бежанци

Слизаме по стълбите към светлината, скачаме в дупката в пода. От това място диша уют, навсякъде има свещи, копринени завеси. Следваме по-нататък, където скоро се открива една не толкова радостна картина с екзекутирани бойци. Още малко и отрядът на Уокър ще излезе при заложника. Той е повече от подготвен и се измъква от лайна почти сам. Слизаме по въжето. Откриваме огън по бойците, напредваме по известна прилика на пазар и разчистваме територията.

Излизаме навън. 33-та събира цивилни, но защо? Слизаме по стълбите вляво и се справяме с бойците. Използваме всички налични оръжия в борбата срещу тях. На първо място, премахваме картечниците и не забравяйте да използвате помощта на екипа на [SCM]. В края обикаляме зоната през страничните стаи и излизаме към кулата. Стреляме по врага, а след това и по стъклото, за да свалим тонове пясък върху главите на враговете.

Глава 5: Edge

Приближаваме се до платформата, слизаме по кабела до съседната сграда. Слизаме по стълбите и внимателно премахваме двамата войници. Слизаме още по-ниско и излизаме в залата, където можете да организирате престрелка. Слизаме още едно ниво по-ниско и застрелваме всички в района. Излизаме на балкона, слизаме по кабела. На следващото място има снайперисти. Избираме пушката [R] в коридора. Откриваме местоположението на повечето снайперисти чрез лазерни лъчи и първо ги премахваме.

Тичаме през крана към друга сграда и се крием в подслон. Отбиваме се с врага, след което преминаваме в сградата. Отиваме на покрива. Покривът се оказва стъклен и нещо повече, всичко е засада. Снимаме всички долу и излизаме да снимаме с останалите в голяма зала. Използваме друг кабел, за да стигнем до съседната сграда. По висящия мост преминаваме в сградата. Следвайки коридорите, намираме вратата и... би било по-добре да не я докосват... Отрядът е разделен и капитан Уокър е едва на косъм спасен от смъртта.

Глава 6: Яма

След като долу, почти без патрони, трябва по някакъв начин да се измъкнете, а врагът заобикаля всичко ... Трябва да шиете някого и да вземете пушка. Остава само да изчакаме пристигането на неговия отряд и да оцелеем. Скривайки се зад прикритие, ние задържаме вълните на врага. След това следваме до маркера, елиминирайки отделни врагове по пътя. Даваме заповед на отряда да се отърве от картечницата на хълма. Вратата по пътя е затворена. Ние задържаме натиска на врага, използвайки картечница, докато партньорът се справя с вратата. В допълнение към нашия огън ние даваме заповеди на втория партньор за премахване на отделни цели.

След като приключихме с вратата, следваме отряда в ямата. Дъното е пълно с окървавени трупове. Издигаме се по стълбите, над които е окачен трупът. Това разбира се се оказва капан и той има микрофон в устата си. Следваме маркера, елиминирайки враговете по пътя. В корпуса влиза вражески хеликоптер, въоръжен с картечница. В този момент използвайте [Space] и бягайте колкото можем.

Глава 7: Битка

Екипът е под развалините, излизайки от под, които попадат в огромна зала. Счупваме стъклото, излизаме. Следваме вдясно и с кабела слизаме надолу. Навсякъде на стълбовете висят трупове. Врагът се вижда отпред.

Скривайки се зад коли и други укрития, ние се справяме с момчетата отпред. Излизаме на улицата, където палят с бял фосфор. Джагърнаут ще бъде напред. Изпускаме поръчки на нашия екип за него и бързо се отърваваме от него по този начин. Влизаме в сградата и стигаме до друг заложник. Можеш да спасиш момчето или не. В първия случай убиваме нарушителите му и се подготвяме за вълна от настъпателни бойци от 33-ти батальон. Използваме картечница наблизо. Заложникът завършва мъртъв. Стигаме до маркера на портата и напускаме местоположението.

Глава 8: Порта

Оставяме се на малка група врагове. Просто малка армия. Белият фосфор ще ви помогне да преминете през тях. Можете да го използвате и да улесните живота си или да започнете да танцувате в полза с картечница. Приближаваме се до минохвъргачката и откриваме огън със заряди по червените знаци. След като приключим с обстрела, слизаме и довършваме оцелелите. Влизайки вътре, екипът научава, че сред 33-та има и скрити цивилни, куп хора, майки с деца...

Отдръпваме от врага и се опитваме да вземем височината на сградата. Влизаме вътре и изчистваме стаята от врага. Изкачете се по стълбите и гледайте кат-сцената.

Глава 9: Път

Слизаме по кабела и излизаме във въздуха. Конрад се свързва с нас и ни принуждава да направим избор: да изберем един от двамата обесени цивилни, които трябва да бъдат наказани. Можете да изберете един от тях или да дадете битка на снайперистите, които са се насочили към тях. След това разглобяване се издигаме по-високо и се спускаме по склона надолу.

Отново засада. Премахваме момчетата на моста и се крием зад билборда близо до земята. Ще бъдем обстрелвани от влака, а враговете също ще се прикрият зад колата отпред. По-късно те ще заобиколят и от дясната страна. Даваме командата да застреляме стрелците от RPG на нашия отряд. До края на битката ще започне пясъчна буря, която ще отслаби враговете и ще ги направи по-уязвими. Продължаваме напред, но все пак не забравяйте за приютите. Приближавайки автобусите, премахваме още няколко бойци и екипът се крие в тръбата.

Глава 10, част 1: Ригс

Излизаме от тръбата. Трябва да стигнем до най-високата кула далеч напред. Напред, 33-та натиска съюзнически бойци, взема гранатомет и организира шоу. След като изчистим територията, влизаме в отворената порта.

Ригс, подобно на Уокър, иска да се справи с 33-ти батальон. За да направи това, той има план, който е да открадне вода от резервоара. 33-ти влиза в заслона. Започваме битката, като постепенно се движим напред. На открито, обърнете внимание на покривите. Последният излиза Джагърнаут с картечница. Отиваме до маркера и следваме в сградата, където ще има друга група врагове. Тичаме по коридорите, разчиствайки територията. От прозореца се вижда комплекса на язовира. Излизането от тук ще бъде невъзможно заради заключената врата. Чакаме Ригс да отвори вратата, а междувременно го защитаваме от врага. Слизаме по коридорите чак до подземния паркинг. Бягаме направо и се запасяваме с няколко гранати. Изчистваме паркинга от врага. На финала ще бъде воден плътен картечен огън. Скривайки се зад укрития, стигаме до картечника, заобикаляме го и готово.

Изкачваме стълбите към водоема. Излизаме на стадиона и откриваме огън по противника. Даваме заповед на нашия отряд първо да премахне снайперистите от кулите. Тогава животът ще стане по-лесен и можете да се наведете от заслона за стрелба. Слизаме по стълбите близо до трибуните, все по-надолу, докато стигнем до камионите с цистерната.

Глава 10, част 2: Кражба на вода

Хващайки стълбата на камиона, заставаме и стреляме от гранатомет по противника. Тук не трябва да се прави нищо повече и не могат да възникнат трудности. След пътуването гледайте катсцената.

Глава 11: Самотник

Вървим напред покрай разрушения квартал. Отпред полумъртъв Ригс лежи под развалините. В края на разговора той моли да го спаси от страдание - да му постави куршум в челото. Отиваме направо и се свързваме с нашия отряд. Избираме пистолет близо до мъртъв войник и продължаваме към търговския център. Вражеските сили вече са навлезли в него. Луго е взет за заложник, а вторият партньор не може да му помогне. Прескачаме прикритието и изтласкваме врага надолу. Целим се точно в главата на нашественика и спасяваме Луго. Скриваме се зад прикритие, вземаме снайперист и помагаме с огън. Разглеждаме покривите. След като приключим тук, преминаваме през препятствието и се отправяме към кабела, по който стигаме до друг балкон.

Елиминираме всички бойци в близост и се запасяваме с оръжие. Отпред ще има стая, към която ще излезе Juggernaut. Освен това ще има и специално осветление, което ще пречи и стрелбата по него ще стане по-трудна. Излизаме иззад заслона по време на презареждането му и пускаме максимума в шлема му. Използваме друг кабел на този етаж. Преминаваме към следващата зона, премахваме там няколко бойци и се изкачваме по спиралната стълба до върха. Отиваме до маркера и сядаме при картечницата. С него ние покриваме нашия отряд по време на движението му из търговския център. Когато врагът свърши, отрядът ще се събере отново от тази страна.

Глава 12: Покриви

Вървим напред и слизаме по покривите. Намираме снайперска позиция. Те не знаят за нас, така че поставяме заглушител [C] и в началото можем да играем без аларма. Премахваме два на прозорците и се движим по-дълбоко в помещенията. Врагът е добре установен тук. Минаваме до прозорците и виждаме снайперски лазери. След като застреляте един от тях, се прицелете и бързо го премахнете. След това повтаряме и с втория. Тичаме по моста и прелитаме през кабела към съседната сграда.

Изкачваме се по стълбите вътре до горния етаж и излизаме на платформата близо до сградата. Обикаляме и виждаме същата DJ кула. Оттам идваше цялото предаване. Враг се е настанил на близкия покрив. Адамс посочва мишени, Луго и аз стреляме. Почистваме покрива и слизаме до него по кабела отляво. Издигаме се до самия връх до DJ, в резултат на това той е мъртъв. Пристигат подкрепления под формата на 33-ти. Луго остава на покрива и ще покрие. Адамс и аз трябва да преминем към грамофона.

Напускаме кулата и започваме да разменяме огън с врага. Издигаме се по стълбите вляво и, стреляйки назад, стигаме до хеликоптера.

Сега трябва да помогнем на партньора да премине към нас. Покриваме го с картечен огън.

Когато излитаме, стреляме по всичко, което се движи. Кулата свърши. Но това не е всичко, екипът има опашка под формата на преследващи хеликоптери. Ние стреляме по тях и също не се прозяваме, за да хванем летящи ракети. Хеликоптерът попада в пясъчна буря. Сривът очевидно е неизбежен.

Глава 13: Адамс

Адамс се обажда по радиото. Отивам да пуша. Отвръщаме и отиваме да спасяваме Адамс. Можете да използвате огневата мощ на партньор. Отиваме до знака през фюзелажа на самолета в търсене на Луго. На яхтата отново трябва да стреляте от врага. Веднъж на второто ниво на яхтата, събираме всички необходими оръжия.

Луго се обажда по радиото. Време е да отидеш да му помогнеш. Изпитваме още няколко вълни от вражеско настъпление. След това стигаме до следващата яхта. Бързо бягаме и се издигаме до самия връх преди настъпването на врага. Отвръщаме и чакаме бурята. След като приключим, бягаме да спасим партньора си, който, съдейки по писъците, е лош. След неуспешно спасяване можете да продължите спокойно или да отмъстите на местните за Луго.

Глава 14: Мост

Бягаме направо и подреждаме месомелачка. Обикаляме сградата отстрани и влизаме вътре. Издигаме се горе. Врагът използва бял фосфор срещу нас. Скриваме се зад прикритие, грабваме гранатомет и стреляме по кулата, където се намира минохвъргачката. Прикриваме се зад чували с пясък, преминаваме от другата страна на улицата и стигаме до Хамърите. След това вдясно и отново от другата страна зад заслоните. Хвърляме граната в прозореца, където седи картечникът. Влизаме вътре, заставаме зад картечницата и се отърваваме от врага. Преди да влезе в сградата, пред нас ще излезе Juggernaut под формата на Луго. Почистваме стаите и отиваме на покрива. Когато врагът свърши, гледайте кат-сцената.

Глава 15: Добре дошли

Следваме червения килим, изкачваме се до самия връх с асансьора до Конрад. Влизаме в апартаментите, качваме се при полковника, стоящ на снимката. Остава да гледаме видеото, което приключва играта.

Поздравления, играта приключи.

Край и епилог

За Уокър пристига отряд съюзници. Има три начина да завършите играта:

  • Приемете помощ и свалете оръжието си
  • Отворете огън и застреляйте всички
  • Отворете огън и умрете

Здравейте приятели! Представям ви моето ръководство, което съдържа съвети и трикове за завършване на постижения в Spec Ops: The Line. Ръководството ще се актуализира, когато се появят нови съвети и трикове.

Разбира се, малко закъснях с ръководството, но все пак ще бъде полезно на мнозина. Ще има отстъпки за играта, нови играчи. Е, добре, да започваме.

  • Брой постижения - 50
  • Офлайн постижения - 50
  • Онлайн постижения - 0
  • Минимален брой проходи за 100%- 2 игра
  • Трудност на постиженията- 5-7 / 10 (зависи от умението)
  • Приблизително време за получаване на 100%- 12 - 15 часа (в зависимост от уменията)
  • Постижения с нива на трудност: Настояще
  • Постижения, които лесно се пропускат- Нито един. Нивата могат да се преиграват.
  • Glitchy постижения- отсъстващ
  • Измамите ли забраняват постиженията?- без измами

Желаещите да получат 100%

Този раздел е направен за тези, които ще нокаутират на 100% от самото начало на играта. Ако се интересувате само от съвети за някои индивидуални постижения, тогава можете да пропуснете този раздел и да преминете към следващия.

ЕТАП 1 . - Започваме играта на трудност "сигурна смърт". След като завършите играта, имате 100% шанс да получите поне 17 постижения. Не е нужно да мислите за тях.

8 истории постижения:

  • Те са живи
  • жив пясък
  • Изгубен батальон
  • Пустинна буря
  • Ужас
  • трима крале
  • голямо бягство
  • Мостът е твърде далеч

    6 постижения, свързани с избора:

  • Човек на действието
    ИЛИ
  • Побързайте - разсмивайте хората
  • Нур солдат
    ИЛИ
  • собствена глава
  • Стрелба по себе си
    ИЛИ
  • Всеки патрон е от значение
  • Отвъд ръба, никъде другаде
    ИЛИ
  • Сбогом на оръжията
    ИЛИ
  • Няма време за герои
  • Път към дома
    ИЛИ
  • Път към славата

    Останалите 6 могат да бъдат завършени на по-лесно ниво на трудност или по време на преминаването на месомелачката. Във втория случай е по-добре да изберете тези, които не изискват от вас да се биете, а на „Сигурна смърт“ да направите точно битката.

    И 3 постижения за нива на трудност :

  • кадет
  • Ние бяхме войници
  • Ученик на дявола

    Следващите постижения изискват определени действия от нас. Завършете всички следните постижения. По-добре е да ги завършите веднага по време на пасажа на „Сигурна смърт“, за да не мислите за тях на „Месомелачка“ и да се съсредоточите върху пасажа. Да, и изпълнението на някои от тях може да бъде проблематично при последната трудност.

  • Стрелец: Пушка
  • Стрелец: пистолет и PP
  • Стрелец: Пушка
  • Стрелец: снайперист
  • Стрелец: граната
  • Стрелец: тежки оръжия(може да бъде "завършено" на "Месомелачка")
  • Цели се високо
  • Стрелба на сляпо
  • Добра подготовка
  • Вълк единак
  • Майстор на меле
  • командир
  • набито око
  • Скаутски
  • Архивист
  • Човешки фактор
  • на две крачки
  • Предпазни мерки
  • ловец на елени
  • Груба сила
  • Използвайте настройката
  • То е за теб
  • адаптация за оцеляване

    СТЪПКА 2 . - Преминаване на трудност "Месомелачка"
    След като завършите играта на трудност "Сигурна смърт", ще се отвори нова - "Месомелачка". Тук ще спечелим само едно постижение:

  • армейски генерал

    За съвети за преминаване на играта на тази трудност вижте раздела "Нива на трудност".

    СТЪПКА 3 . - Завършване на останалите постижения на лесна трудност

  • Слаб ли си?
  • Без "две стотни"

    Както и постижения, свързани с избора, ако има такива.

Постижения на историята

Не бива да се притеснявате за тези постижения, те не могат да бъдат пропуснати, тъй като се дават, докато напредвате в играта. Има общо 8 от тях:


Те са живи - намерете оцелели.


жив пясък - погледни надолу към краката си.


Изгубен батальон - удари врага.


Пустинна буря - помислете за стратегия за излизане.


Ужас - се сблъскват с ужасите на войната.


трима крале - Бъдете заедно.


Мостът е твърде далеч - това е краят.

Нива на трудност


кадет - Завършете играта на трудност Walk.


Ние бяхме войници - Завършете играта на трудност Combat.Може да се получи и чрез победа на играта на по-високи нива на трудност.


Ученик на дявола - Завършете играта на трудност Определена смърт.По-добре е да започнете играта веднага на тази трудност. Ще получите 2 предишни постижения и ще отключите следващото ниво на трудност.


армейски генерал - Завършете играта на ниво на трудност "Месомелачка".Нивото на трудност се отключва чрез побеждаване на играта на ниво на трудност "Сигурна смърт".

Няколко съвета за преминаване на "Месомелачка":

  • Не бързайте, оставайте постоянно в прикритие. Враговете в играта не се възраждат. Напуснете приюта само след като се уверите, че всичко е ясно наблизо.
  • Опитайте се да стреляте на кратки серии и в главата.
  • Не гледайте дълго време от скривалище. Убийте 1-2 врагове, скрийте се, повторете отново.
  • Не надничайте от прикритието, когато сте ранени. Враговете на тази трудност са силни, така че е най-добре първо да си поемете дъх.
  • Използвайте стрелба на сляпо от прикритие. Така можете да убиете близък враг или да избегнете ненужни наранявания.
  • Не забравяйте да дадете заповеди на отряда. Те могат да ви спасят в критична ситуация или да убият враг, който не можете да убиете поради критично здравословно състояние.
  • Използвайте всички видове гранати. Фрагментните гранати и лепкавите гранати ще ви помогнат да се справите с големи групи врагове, ще ви помогнат да ги изпушите от прикритие. Една зашеметяваща граната може временно да заслепи множество врагове наведнъж.
  • Довършете лъжливите врагове. По този начин ще получите амуниции както за вашите бъчви, така и за гранати, което ще бъде много полезно при тази трудност.
  • Не се опитвайте да съживите другар или да изпратите съотборник да го направи, докато на бойното поле има достатъчно голям брой врагове.

Избор постижения

Повечето от следващите постижения съдържат сюжетни спойлери. Задръжте курсора на мишката върху черните линии, за да прочетете описанието.


Човек на действието - продължавай
Седма глава. Когато Луго и Адамс спорят кого да спасят, ние откриваме огън по войниците, които питат Гулд. След като победите всички врагове и стигнете до следващата контролна точка, постижението ще бъде отключено.


Побързайте - разсмивайте хората - действайте разумно
Седма глава. Алтернативна опция за постижения Човек на действието. Необходимо е да се спасяват жителите, без да се вдига тревога. Когато Луго и Адамс ще спорят кого да спасят, ние се обръщаме в посока на Адамс и го следваме. Не забравяйте да носите ауспух. Правим всичко, което казва партньорът. Ще бъде лесно.


Нур солдат - следвайте всички заповеди
Глава 9 Изпълняваме заповедта и убиваме един от отстранените. Постижението ще се отключи при следващата контролна точка.


собствена глава - прекъсване на командната верига
Глава 9 Алтернативна опция за постижения Нур Золдат.Ние не се подчиняваме на заповедта и стреляме по войниците отгоре. Не стреляйте по окачените! Постижението ще се отключи при следващата контролна точка.


Стрелба по себе си - прояви милост
Глава 11 Притиснат от резервоара, Ригс ще ви помоли да поставите куршум в челото му. Изпълняваме заявката и отиваме на следващия контролно-пропускателен пункт.


Всеки патрон е от значение - резервни амуниции
Глава 11 Стрелба по себе си.Минаваме покрай Ригс, след което той изгаря жив.


На ръба на пропастта е време да спрем - упражнявайте самоконтрол
Край на глава 13. Алтернативна опция за постижения Отвъд ръба, никъде другаде. Стреляме във въздуха или в земята, за да разпръснем цивилните.


Сбогом на оръжията - спокоен, частен
Глава 15 Нека въображаемият Конрад брои до три и стреля. Заглавия, главно меню.


Няма време за герои - продължавай все така боец!
Алтернативна опция за постижения Сбогом на оръжията.Снимаме по въображаемия Конрад, след което ще последва Епилогът, в който ще трябва да се направи още един избор.


Път към дома - Ти живееш, остави другите да живеят!
Епилог (виж постижението Няма време за герои).Спуснете оръжието, като натиснете Space.


Път към славата - Живей себе си и остави другите да умрат.
Епилог (виж постижението Няма време за герои).Ние не спускаме оръжията си и започваме да стреляме по нашите спасители.
Тук има 2 възможни края. Първото можете да видите, като убиете всички, второто - ако убият вас
.

Убиване с различни видове оръжия

Всички постижения в този раздел са кумулативни. Тоест броячът им не се нулира след смърт или зареждане на контролна точка. Опитайте се да стреляте в главата, за да спечелите постижението. Цели се високои защото е ефективен.


Стрелец: Пушка - убийте 350 врагове с всяка пушка
Пушките са доста често срещани в играта. Получаването на 350 убийства в една игра е лесно. Автоматичните пушки включват:

- Карабина M4A1
- FAMAS F1
- FN SCAR-H
- TAR-21
- Steyr AUG A1
- АК-47


Стрелец: Пистолет и SMG - убийте 100 врагове с всеки пистолет или SMG

пистолети:

- Берета М9
- Пустинен орел
- Колт Пайтън

- Heckler & Koch UMP45
- Микро Узи
- TDI вектор
- P90


Стрелец: Пушка - убийте 75 врагове с всяка пушка

- M1014
- Мосберг 590
- W1300

АА-12 се отнася за тежки оръжия!


Стрелец: снайперист - убийте 50 врагове с всяка снайперска пушка

- М-99
- Скаутска тактика
- Steyr Elite
- Хеклер и Кох 417


Стрелец: Тежки оръжия - убийте 150 врагове с всяко тежко оръжие

Картечници:

- FN M249E2 ТРОН
- General Dynamics GAU-17/A
- Минипушка M134

гранатомети:

- FN MK 13(подцевен гранатомет)
- Milkor MGL Mk 1л(повтарящ се барабанен гранатомет)
- РПГ-7


Стрелец: граната - убийте 50 врагове с гранати
Постижението не е трудно, тъй като плътността на враговете в играта е висока. Също така, не забравяйте, че трофеят е кумулативен.

- осколкова граната
- лепкава граната


Цели се високо - убийте 250 врагове с изстрели в глава

Други убийства


Стрелба на сляпо - убийте 5 врага с ненасочен огън

Трябва да убиете 5 опонента, без да гледате от прикритие. Просто натиснете левия бутон на мишката, докато сте в капак.


Вълк единак - убийте 3 врага с една граната

Постижението не е трудно, тъй като плътността на враговете в играта е висока, а гранатите не са толкова редки.


Майстор на меле - убийте 4 врага с пушка за 10 секунди или по-малко

Лесно за попълване в началото на глава 6. Ще бъдете прикрити с пистолет. Минаваме малко, избираме пушка и убиваме четирима врагове.


командир - Убийте 50 врагове, като използвате само заповедта "Атака"..

Докато държите колелото на мишката, преместете мишката върху желания враг и изчакайте партньорът да го убие. Просто давайте по-често заповеди на съотборниците си.


Човешки фактор - убийте враг, като залепите лепкава граната към него.

Велкро може да се намери за първи път в глава 6. Просто потърсете неподвижен враг и хвърлете граната.


на две крачки - убийте специалист по меле на разстояние по-малко от 5 метра.

Специалистите по мелене тичат с ножове. Обикновено партньорите съобщават за своя подход. Ако чуете известие и видите враг, който се насочва към вас, изчакайте той да се приближи достатъчно и стреляйте. Пушка би била доста ефективна.


Предпазни мерки - убийте врага в момента, когато той хвърли граната

Внимавайте за враг, който подготвя граната. В този случай той махва с ръка, преди да я хвърли. Като цяло постижението се печели чисто случайно. С времето ще стане по-добре.

Глава 1.
Евакуация.

Delta Squad се отправя към разрушения град Дубай, откъдето дойде сигналът за бедствие. В търсене на полковник Джон Конрад и неговия "Проклет" 33-ти батальон те навлизат в покрайнините на града.

Изберете ниво на трудност - Бойна операция. Стреляме по вражески хеликоптери и полетът завършва с неизвестни последствия. А сега да видим как започна всичко...

Гледаме въвеждащото видео, което разказва предисторията на националния герой Джон Конрад. Неговата чета влиза в града, за да помогне на местните жители. Но нещо се обърка, както се казва в радиочестотното му съобщение. Продължаваме напред, овладявайки управлението. Стигаме до моста, отиваме до центъра му. Слизаме по въжето и се движим по пистата. Минаваме през автобуса, скачаме долу. Приклекнали минаваме под препятствие. След това следваме между два камиона и веднага завиваме наляво. Взимаме интелигентност от закованата дъска. Разглеждаме вратата на чука и намираме "пресен" труп. Появяват се врагове, чакаме, докато партньорът общува с тях на техния език. Забелязваме, че над главите им виси автобус, пълен с пясък. Стреляме по стъклото и събаряме всичко

Това. Продължаваме да се справяме с врагове, използваме специални команди, благодарение на които битката ще стане по-лесна. Натискаме съответния бутон, за да изпратим съюзници зад вражеските линии. Задържаме същия бутон и насочваме мерника към врага, който трябва да бъде маркиран, за да се справим бързо с него. След като се справим с враговете, преминаваме през контейнера. Пробиваме вратата и събаряме врага. Бързо го довършете, преди да стане.

Получаваме сигнал от групата Алфа-33, която беше обградена от бунтовници. Придвижете се бързо от кора до корица. Заобикаляме картечницата отляво и се справяме с него. Наблизо стои друг, готов да заеме място за оръжие. След като се отървем от всички, продължаваме напред. Общуваме с оцелелите, останаха точно четирима. Нека се възползваме от факта, че враговете не ни виждат. Използваме заглушител и отзад унищожаваме тези, които са по-близо до нас. Стигаме до самолета, качваме се горе. Враговете използват мощни пушки, които са много ефективни от близко разстояние. В резултат стигаме до фюзелажа и убиваме палачите. Човек успява да бъде спасен, но не за дълго. Научаваме за оцелелия войник, който е отведен в гнездото.

Глава 2
Дюна.

Бойците от 33-ти батальон "Проклети" все още са в Дубай. Delta Squad продължава напред с надеждата да спаси отвлечен войник.

Вървим напред, преди да слезем, ще вземем разузнаването до опърпания чадър и ще наредим на партньорите си да се справят с часовите. За да направите това, задръжте натиснат съответния бутон и насочете към целта. Скачаме надолу, убиваме врага и взимаме гранати от пода. Те са буквално навсякъде! Така че не ги съжаляваме и ги хвърляме със завидна редовност. Музиката гърми - враговете атакуват. Хвърляме една граната директно в задната част на картечницата. След като изчистим този етаж, слизаме на долния. Движим се по коридора и убиваме още един в края. Натискаме зад прикритието, стреляме по враговете на отсрещната сграда. След това слизаме и разгръщаме картечницата. Стреляме по прозорците, за да покрием враговете с мощен натиск на пясък. Вървейки малко напред, скачаме още по-ниско.

Има много повече бунтовници, основното е, че успяхме да проникнем в леговището. Веднага се прикриваме зад надеждна преграда, така че гранатометът да не може да ни достигне. Отдръпваме, докато не започне пясъчна буря, която напълно унищожава сградата и в същото време проваля земята под нас. Държейки се с всички сили, успяваме да убием още няколко противници.

Глава 3
По-долу.

Въоръжени мародери атакуват отряда на Делта. Спасителната операция се проваля, когато бойци на Delta падат в срутена сграда в покрайнините на Дубай.

Накрая се озовахме в хотела, към който бяхме на път. Вървим напред, вратата е заключена. Скоро враговете започват да слизат от покрива. Заемаме позиция зад прикритие и се справяме с тях. Тогава към нас се хвърлят експлозиви. В страх и с повишен адреналин вратата се отваря с мощен тласък! Скачаме от перваза, вземаме разузнаване, а от противоположната страна има боеприпаси и гранати. Гледаме кат-сцена, в която наблюдаваме някакъв американец - по неизвестни причини бунтовниците му се подчиняват. Научаваме, че войникът е държан отдолу под строга охрана.

Враговете ни забелязват, тичат по коридора, избягват гранати и хвърлят граната напред. Заставаме зад картечницата, стреляме по враговете и, разбира се, стреляме по прозорците. Излизаме през най-десния прозорец. Бурята продължава, толкова внимателно и бавно си проправяме път напред. Врагове на всяка крачка - могат да убият почти веднага. Стигаме от другата страна, влизаме в сградата и оттам слизаме в асансьорната шахта.

Глава 4
Бежанци.

Отрядът продължава издирването на отвлечения боец.

Вървим по коридора, не забравяйте да инспектирате всеки завой, за да не пропуснете разузнаването. Слизаме по стълбите и след това скачаме надолу. Преминаваме през красиво обзаведения интериор, великолепието се прекъсва от труповете, които най-вероятно са били екзекутирани. Минаваме и наблюдаваме изтезанието на войник от американец. Дори не трябваше да се намесваме - войникът лесно се справи с мъчителя. Ние го държим под прицел, но не го убиваме. Пуснете го, тогава може би ще ни помогне. Междувременно разглеждаме трупа и потвърждаваме предположенията си за принадлежността на американеца към ЦРУ.

Слизаме по въже. Взимаме интелигентност от масата. Много бързо намираме американски агресивни войници. Очевидно ни приеха за ЦРУ и активно разположиха силите си срещу нас. Продължаваме напред, нападайки ги, стигаме до вратата. По-долу виждаме как 33-та чета ескортира някъде цивилни. Слизаме по стълбите все по-ниско, враговете идват към нас, така че ще внимаваме. Ако е възможно, стреляйте по червените кутии - това са експлозивни контейнери. Хвърляме и гранати в струпванията на враговете. В резултат на това ще можем да заобиколим картечниците и да бъдем в тила. Стреляме всички, по команда стреляме по огромен прозорец от картечница. Тонове пясък са на наша страна. Качваме се нагоре и гледаме видеото.

Глава 5
Ръб, край.

Конрад липсва. 33-ти батальон наруши заповедта. За да проследи Конрад, Delta Squad трябва да установи контакт със Сивата лисица, екип от оперативни служители на ЦРУ, действащи в Дубай, един от които е заловен от 33-ти бойци. Отрядът се спуска в „Ждрелото“, за да го спаси.

Слушаме записа, предоставен от нашия партньор. Продължаваме напред към източника на сигнала. Агент Даниелс оцеля, трябва да го измъкнете от ръцете на мъчителите му. Минаваме по перваза и слизаме по кабела. Бавно следваме стълбите. Виждаме двама на стълбището и нареждаме на партньорите си да ги неутрализират. След това слизаме още по-ниско и подслушваме разговора, а може и веднага да започнем атаката. Почистваме пода и следваме надолу. Ние действаме по същия начин, тук ще има повече врагове. След като минем по дървения мост, завиваме в стаята вляво и вземаме разузнаването. Излизаме на перваза и слизаме по кабела.

Виждаме снайперисти в далечината, така че внимателно следваме партньорите си. Избираме снайперската пушка, облегната на стената. Започваме да убиваме снайперисти, заемайки удобна позиция зад прикритие. След като се справим с тях, слизаме по импровизирания мост. Бавно вървим напред, убиваме многобройни врагове, които постоянно пристигат. След това минаваме през сградата и отново се озоваваме навън. Земята под нас пропада и увисна във въздуха, след като успя да се вкопчи в гредата. Скачаме и стреляме по врагове. Партньорите ни предупреждават, че към нас тича враг с нож, ние бързо го убиваме. Тези войници са много опасни, т.к. те бягат направо към нас и лесно могат да ни прободят, когато сме зад прикритие. Оцеляваме доколкото можем, не се катерим на буйството, но не е препоръчително да седим постоянно на едно място. Въпреки това боеприпасите бързо свършват и най-ценните гранати могат да лежат наблизо. След като приключихме с враговете, слизаме по кабел.

Вървим по моста, влизаме в сградата. Ако се изкачите по стълбите и отидете до края, тогава ще намерим разузнаване. Преминаваме през стаите, избиваме вратата. В края на последния - "изглежда като изход" - каза партньорът. Наистина, изходът е точно през прозореца на небостъргач!

Глава 6
яма.

Паднал на дъното на ждрелото, Уокър едва оцеля... и се озова сам, заобиколен от врагове.

Като паднахме на самото дъно, попадаме в капан. Враговете знаят, че сме тук и затова активно разресват района. Не можете да се колебаете, веднага бягаме вдясно от колата, вземаме гранати и пушка. Основното тук е активно да се движите през убежища и да получавате боеприпаси, в противен случай рискуваме да останем без тях и съответно да умрем. Скоро ще се появят партньори и ще ни помогнат. Продължаваме да следваме сигнала, той вече е съвсем близо. Мостът се спуска и на хоризонта се появяват врагове. Продължаваме напред, справяйки се с тях. Вземете лепкави гранати, те са идеални, за да ги хвърляте по вражески кули. Изчистваме обекта и се отправяме към затворената врата. Докато партньорът го отваря, Луго и аз се борим с атаката. Използваме кулата за унищожаване на врагове на земята, нареждаме на съюзника да се справя с далечни цели (снайперисти). Когато вратата се отвори, слизаме. Бавно се придвижваме напред, вдясно от масата до труповете ще вземем разузнаване.

Избираме нагоре, на ескалатора виждаме висящ труп. Това е капан, на балкона забелязваме Гулд, агент на ЦРУ. Той иска да ни помогне, затова пробиваме до изхода. Стигаме до музея, където нареждаме на съюзниците да се справят с картечника или да действат самостоятелно, като хвърлят лепкава граната. До изхода остава съвсем малко, под градушка от хеликоптерни куршуми бягаме напред.

Глава 7
Битка.

Отрядът Делта, попаднал в средата на война между бежанци и войници на 33-ти, си пробива път по улиците на Дубай в търсене на агент Гулд от екипа на Грей Фокс.

Адамс е ранен, но може да ходи. Трябва да намерим Гулд и да разберем как той може да ни помогне... или дали изобщо може. Движим се покрай красива сграда, слизаме и общуваме по радиото с Гулд. От покрива пада труп, а с него и мощно оръжие. Ще го вземем и ще стреляме през посочения прозорец. Излизаме, стигаме до моста. Следваме го до края, вляво се спускаме по кабела. Продължаваме да вървим, навсякъде има трупове, които се кълват от гарвани. Подминаваме, гледката не е приятна - десетина войници са окачени на фенерни стълбове. И ето ги враговете, започваме да ги унищожаваме без забавяне. Стигаме до автобуса, където седна картечникът. Убиваме го и минаваме през автобуса. Почистваме сектора от противници, бягаме към пътя, който е барикадиран. Общуваме с диджея, който най-накрая ни разпозна. Вляво от оградата има разузнаване върху повредена червена табела. Скачаме в ямата с трупове и бавно преминаваме през нея. След като излязохме, наблюдаваме как белият фосфор удря всички живи. Щяхме да пристигнем малко по-рано и също щяхме да бъдем под смъртоносния дъжд. Когато се появят врагове, се върнете назад. Бързо убиваме двама отстрани и чак тогава централния щурмови самолет. Нареждаме на нашите партньори да го застрелят. Стигаме до сградата, минаваме през нея.

След видеото ще имаме избор – да спасим Гулд или цивилни. Гулд ще изчака, не отваряйте огън, а отидете наляво след Адамс. Скачаме и гледаме как Гулд ще се раздели след мъчения. Той е убит, а ние продължаваме да преследваме враговете. Първият е тихомълком ликвидиран от Адамс, вторият е зад нас. За да направите това, избираме пушка от първия труп и използваме заглушител. Подминаваме и убиваме още двама синхронно. Освобождаваме пленниците и бягаме при Гулд. Той умря, но остави ценна схема. Стигаме до портата, партньорът ще ги разбие. Неспасен Гулд се превръща в спънка между Адамс и Луго, успокояваме ги навреме.

Глава 8
Порта.

Гулд е мъртъв, но Делта вече има своя план за действие. Отрядът трябва да продължи мисията.

Стигаме до балкона, Адамс неутрализира стража. Има много врагове, така че не можете без оръжие. Използваме минохвъргачка, насочваме се към маркираните цели и ги унищожаваме. Преместваме гледката все по-нагоре. След като приключим със снимането, ще огледаме територията. Слизаме по кабела и се отправяме към портата. В окопа намираме едва жив войник. Според последните му думи научаваме, че са искали само да помогнат. Наистина в палатките виждаме напълно изгорели цивилни, пострадали от нашите действия.

Продължаваме да вървим, срещаме врагове. Разправяме се с тях и влизаме в сградата. Слизаме по стълбите, почистваме долния етаж и се качваме по стълбите. Разбиваме вратата и гледаме видео, в което намираме труповете на членове на отряда на Конрад.

Глава 9
Път.

Уокър и неговите бойци научават истината за случилото се в Дубай. Конрад не се подчини на заповедта. Той ги е въвлечен в смъртоносна игра.
Полковник Конрад чува разговорите ни и активно влиза в диалог с нас. Нека да играем заедно с него, да слезем по кабела и да стигнем до хората, окачени на моста. И вече тук ще спрем да следваме вкусовете на Конрад. Използвайте капака отляво и отворете огън по снайперистите. Те са от всички страни, така че се навеждаме с повишено внимание. След като убием всички, тръгваме по пясъка. Има само повече врагове, ние седим зад прикритие, докато започне бурята. След това бавно се втурваме към убежището, не забравяйте, че враговете все още са активни. Справяме се с тях и стигаме до безопасната зона.

Глава 10
Ригс.

Бойците на Делта нямаха избор - Конрад трябва да бъде спрян. Те ще имат нужда от помощ.

След като излезем от заслона, следваме през палатките. Във втория вземаме разузнаване от масата. Продължаваме напред, чуваме глас. Наблизо има престрелка, където Ригс беше притиснат от силен огън. Нападаме гранатомета отзад и вземаме оръжието му. Снимаме от него на хълма, откъдето се спускат „Проклетите“. След като изчистим територията, отиваме в скривалището на Ригс. Разказваме му за убития Гулд. Главният резервоар е на четиристотин метра. Трябва да стигнете до там и да уловите „сърцето“ на Дубай.

След като се възстановим след проблясъка, ние вземаме разузнаването от масата. Минаваме в ресторанта, докато Ригс атакува отгоре. След като приключим с всички, отиваме в кухнята. От кухнята продължаваме да пробиваме през други стаи на сградата. От прозореца наблюдаваме главния вход на водоема. Скоро се появяват врагове. Докато Ригс отваря вратата, ние въздържаме натиска на враговете. По време на кратка пауза слушаме преговорите на враговете. Зулуските бойци слизат при нас – бронирани и добре въоръжени. Опитваме се да стреляме по незащитените им зони. След като приключите с тях, не забравяйте да вземете бързострелния картечен пистолет P90.

Събаряме вратата и слизаме на паркинга. Веднага се преместваме в дясната страна, оттук е много по-лесно да се движите към центъра. Когато се появи щурмови самолет, ние го чакаме и го унищожаваме. След това се приближаваме възможно най-близо до картечника и нареждаме на екипа да се справи с него. Вратата ще пробие Ригс и ще ни отвори пътя. Ние се издигаме нагоре и съюзникът в този момент ще посети народа си. Както винаги сме изправени пред сериозна съпротива. На гредите има много снайперисти. Нареждаме на Луго да се справи с тях. Стигаме до стълбите и слизаме все по-надолу. В самото дъно залавяме камиони, за това е достатъчно да изчистите района до тях.

Получаваме гранатомет, който ще ви бъде полезен по време на пътуването. Стреляме по всичко, което се движи – боеприпасите са безкрайни. В резултат на това заловените камиони губят контрол и се преобръщат, цялата вода се стича в пясъка.

Глава 11
Неженен.

Отрядът се концентрира. Уокър, който се опитва да намери другари, ще трябва да види последствията от собствените си действия.

Продължаваме напред, докато стигнем до Ригс. Вече разбрахме, че всичко, което е намислил, не е направено в полза на хората. Оставяме го да умре в огъня, въпреки факта, че той иска да го застрелят. Тичаме към търговския център за противници. Качваме се горе, минаваме през стаята. Виждаме в далечината, че Луга е заловен, Адамс не знае какво да прави. Насочваме се от магнума към главата на нашественика и правим изстрел. Така ще спасим партньора си и ще се справим с останалите врагове. Отляво ще се отвори проход веднага щом убием всички врагове от другата страна на оградата. Вървим напред, помагаме на партньорите, наблюдаваме покривите. Слизаме по кабела, разчистваме пода и влизаме в стаята отдясно. Започва да се случва нещо странно. Всяка секунда светлината изчезва, когато стреля по щурмови самолет, тя сменя позицията си! Използвах гранати, за да се справя бързо с него. Можете също да опитате стрелба на сляпо. След като се справихме с всички, излизаме оттук и слизаме още по-ниско по кабела. Преминаваме в стаята вдясно, оттам се издигаме нагоре. Помагаме на партньори, т.е. Убиваме всички, включително картечника. Тогава Адамс ще може да помогне на ранения Луг.

По-нататък се оказваме затворени в стая с картечница. Използваме го, за да снимаме всички и всичко пред нас. Разчистваме пътя за съюзниците, за да могат да стигнат до покрива и оттам да слязат до нас по кабел. Заедно отваряме вратата и спасяваме щаб-сержант Джон Форбс от там. От него се учим къде излъчваме диджея – от върха на Трансемирствата.

Глава 12.
Покриви.
Без вода жителите на Дубай са обречени на смърт. Делта се отправя към кулата на DJ, надявайки се да организира евакуация.
Скачаме все по-ниско и по-ниско, докато се озовем в стая със снайперисти. Нареждаме на екипа да ги неутрализира безшумно. Събираме амуниции и избираме залата. Действаме мълчаливо възможно най-дълго. Но все пак трябва да се сблъскате с враговете челно. Бавно почистваме стаята от враговете, които се спускат от покрива. След това преминаваме към снайперистите, след като се справим с тях, слизаме по кабела. Бутаме войника до прозореца и бързо го довършваме. Вдясно от стълбите се крие интелигентност. Изкачваме се, скачаме до перваза.

Стигаме до позицията, слизаме рано по кабела, преди това почистваме покрива. Убиваме врагове, когато се появи картечникът, бързо стреляме по стъклото вдясно от него. Занимаваме се и с много опасни гранатомети. След това слизаме по кабела и продължаваме пътя си към самия връх на кулата. Веднъж вътре, веднъж пред голямо стълбище, вдясно има малка стая, вътре в която се намира интелигентността. Изпреварваме светините на диджея, Лугу бърка малко в технологиите и, като не може да издържи, убива врага. За да изкупи вината си, той остава тук, за да ни прикрива.

Слизаме надолу, убиваме трима противници. Излизаме на покрива и пробиваме до хеликоптера. Ние действаме внимателно, тук няма да има контролни пунктове. Колкото е възможно по-често, ние нареждаме на Lug да атакува врагове. Опитваме се да стреляме и по контейнери с експлозиви. Накрая, след като изпреварихме хеликоптера, използваме кулата и покриваме Луга. След като излетяхме, ние също продължаваме да раздробяваме противниците, особено тези зад кулите. Нека оставим на Конрад подарък под формата на рухнала кула. След това се справяме с вражески хеликоптери, като от време на време стреляме по опасни снаряди, които ще бъдат маркирани. Последният свален хеликоптер се разбива в нас и ние се разбиваме заедно с него.

Глава 13.
Адамс.
Самотен и почти отчаян, Уокър търси своите бойци.
При халюцинациите се движим напред. След като се оклемавали, ние общуваме с Адамс. Стигаме до него, той е много близо, близо до катастрофиралия хеликоптер. Помагаме на Адамс да се изправи, ако е необходимо, и не позволяваме на враговете да се приближат до него. След като се справихме с всички, следваме самолета и преминаваме през него. След като излезете, завийте наляво, за да вземете разузнаването.

Луга също има нужда от помощ, той е със счупена ръка и изобщо няма оръжие. Стигаме до яхтата и унищожаваме снайпериста. Ливади се скриха някъде наблизо, скачаме надолу и се движим от яхта на яхта. В един от тях Адамс решава да постави въпроса ясно и да говори за язвата. Но все още не сме дошли! Излизаме навън и бързо бягаме към убежището, докато враговете се измъкнат от нападателя. Тук е желателно да хвърлите граната, така или иначе, на първо място, ние убиваме врага, който бяга към нас с нож. След това се опитваме да натиснем щурмовия самолет и да довършим останалото. Качваме се на яхтата, тук ще изчакаме бурята. Пазим стълбите, за да не могат враговете да се доближат до нас. Справяме се с враговете и отиваме в мирна зона. По дяволите, съдейки по виковете на Луг, враговете стигнаха до него. Местните го обесват, възраждането не е успешно. Даваме заповед да унищожим ядосаната тълпа, тъкмо започвайки да стреляме по тях. Тичаме през пазара в търсене на изход, вляво ще има магазин със свещи (има надпис отгоре), върху който лежи разузнаването. Качваме се по стълбите.

Глава 14.
Мост.
Delta Squad започва атака срещу крепостта на Конрад. Няма и помен от спасението. Джон Конрад трябва да умре.
Продължаваме напред и влизаме в комплекса. Изчистваме вътрешния двор от врагове. Убиваме снайпериста и бавно пробиваме до картечницата в другия край. След като приключим с всички, влизаме в сградата. Издигаме се на втория етаж, вдясно лежи разузнаването. Адамс събаря вратата и ние излизаме. Противниците използват фосфор, след което всичко пламва в пламъци. Втората такава атака няма да издържим, затова грабваме гранатомет и стреляме по минохвъргачната инсталация. Все още имаме няколко снаряда, ще ги използваме срещу враговете зад барикадите. Движим се на зигзаг от кора до кора, като първо ги изчистваме от врагове. Не бързаме да се изкачваме напред, първо се уверете, че няма врагове зад следващия убежище! Стигайки до картечното гнездо, използваме страните на картечницата, за да унищожим пълзящите врагове. До друга кула има бързострелен гранатомет - вдигаме го и пробиваме до портата. Мощен боец ​​ще изскочи от вратите на щаба, ние бягаме обратно и го застрелваме от всичко, което имаме.

Избираме бързострелна пушка, влизаме вътре. Всички бойци използват това мощно оръжие, така че напредвайте с повишено внимание. След като се надигнахме, излизаме навън, където има друга барикада и щурмови самолети, идващи към нас. Убиваме щурмовия самолет и други войници, след което бързо бягаме в задната част на картечника, когато той е разсеян от нашия партньор. След като се справихме с всички, гледаме видеото. Бяхме заобиколени, сега няма къде да отидем. Уокър се отказва, а Адамс иска да се задържи до края и затова ни хвърля надолу и се оставя да бъде разкъсан на парчета.

Глава 15.
Добре дошли.
Полковникът чака. Бавно следваме напред, срещаме отряда на 33-та. Един от тях казва, че Конрад вече ни чака горе. Влезте в асансьора, качете се, завийте наляво, след това отново наляво. Тук ще намерим интелигентност, още лъжи, ако се качите по стълбите. Ние общуваме с Конрад ... или е с халюцинации? Отиваме напред, до мястото, където седи човекът. Виждаме трупа и отново живия Конрад. Той ще започне да брои до пет, ние трябва да направим избор - да умрем сами или да го убием. Ако позволим да бъдем убити, тогава всичко ще свърши веднага. Или докато той преброи до пет, ние правим изстрел. В такъв случай да преминем към епилога.

Епилог.
Уокър остава сам. Пристигат спасителни войски. По тяхно указание пускаме оръжия... или можем да започнем да стреляме. След като убихме всички, обявяваме по радиото „Добре дошли в Дубай!“.

Главна информация:

Трудност на постиженията: 5/10

Извън линия: 50 (1000 ) (Всички постижения могат да бъдат отключени в един играч)

На линия: 0 (0 )

Приблизително време, необходимо за нокаутиране на 1000: 12-18 часа

Минимален брой пропуски: 2 (един на трудност на мисия самоубийство и един на трудност FUBAR)

Брой пропуснати постижения: Много (може да пропуснете някои постижения, включително тези, необходими за събиране на информация, но всяко ниво може да бъде преиграно)

Чит кодовете блокират ли постиженията?: Без кодове за измама

Трудността засяга ли постиженията: да (две максимални нива на трудност)

Пропуснати постижения: Не

Незаработени постижения: Не

Допълнителни съвети:

- играта има брояч на постиженията

- можете да презаредите контролни точки и броячите на постиженията няма да се нулират

- статистиката се брои през всички пасажи

- използването на автоматично прицелване няма да ви попречи да получите постижението.

Ако предпочитате да получите всички постижения, ние ви съветваме да играете играта на най-високата налична трудност. В процеса на това ръководство ви съветваме да съберете възможно най-много разузнаване, като следвате това ръководство, освен това ви съветваме да получите максимално количество постижения с различни видове убийства. Опитайте се да избиете постиженията" Ловец на елени" и " Всичко, което можеш да бъдеш" в първа глава. Не е нужно да се притеснявате за постиженията на моралния избор - оставете втория избор за второто преминаване.

Завършването на играта на трудност Suicide Mission ще отключи трудност FUBAR. При тази трудност ще трябва да завършите играта втори път. Не се различава твърде много от трудността на самоубийствената мисия, единствената разлика е, че ще умреш малко по-бързо. Опитайте се да използвате командата за атака по-често и останете в прикритие. Като завършите играта на тази трудност, най-вероятно ще получите всички постижения в играта. Ако е необходимо, презаредете завършените глави и направете липсващите убийства или завършете пропуснатите постижения.

За около 12-18 часа ще имате време да завършите играта два пъти, като съберете всичките 1000 точки.

трудности:

Различните нива на трудност могат да ви накарат да се потите малко, но за обикновените играчи преминаването на играта няма да е трудно. Тази игра е чудесен избор за всички любители на стрелците и е идеална за наемане за седмица или уикенд.

Intel Operative 50

Съберете всички разузнавателни данни.


За помощ можете да се свържете с нас.

Recon 25

Съберете 12 интелигентност.


См . “Intel Operative”.

наблюдател 10

Намерете една част от интелигентността.

См . “Intel Operative”.

Ловец на елени 20

Застреляйте орикс (в кампанията).


Ориксът е животно, подобно на външен вид на антилопа. След като завършите урока в първата глава, ще бъдете помолени да слезете по въже от пътен мост. Вместо да слизате, погледнете надолу и ще намерите стадо орики.

Oryx може да бъде намерен и в глава 10, след автомобилната катастрофа. Ще ви бъде даден пистолет с един патрон. Вместо да довършите ранения войник, запазете патрона и продължете напред. В края на пътеката ориксът ще гризе останките на труп. Застреляйте го и вземете постижението.

Всичко, което можеш да бъдеш 20

Завършете всяка глава с поне 60% точност, без да умирате или презареждате от контролна точка.


Обърнете специално внимание на това постижение. Изтеглете първата глава на най-ниската трудност. Изстреляйте пистолета си, за да нямате разпръскване и се уверете, че вашите съотборници вършат по-голямата част от работата. Тази глава е дълга само 15 минути.

Хотел Сиера 50

Завършете три глави подред, без да умирате или да презареждате контролна точка.


След като преминете играта, изберете най-лесната трудност и започнете от първата глава (започнете нова кампания). Просто бъдете внимателни и не се впускайте в яростта.

Човешкият фактор 20

Убийте враг, като залепите граната към него (само за кампания).

Когато ви бъдат дадени лепкави гранати за първи път в глава 6, се насочете добре към врага (като задържите, ще видите траекторията на гранатата) и я хвърлете. Ако го ударите, той ще започне да скача диво и да се опитва да я откачи, след което гранатата ще избухне.

В седма глава има гарантирано място за нокаутиране на това постижение. За да отидете по-далеч в нивото, ще трябва да изстреляте голяма чаша. Веднага щом се спуснете надолу в покрития с пясък проход, като се придвижите малко по-далеч, ще видите група врагове, които няма да ви обърнат внимание. Преди да започнете да стреляте по тях, вземете кутия с лепкави гранати, след това се прицелете и хвърлете.

Превантивна дипломация 20

Убийте враг, докато той хвърля граната (само за кампания).


Когато противникът се готви да хвърли граната, той ще върне ръката си назад и ще я задържи във въздуха за няколко секунди. Ако го убиете, преди той да успее да го хвърли, ще получите постижение.

Ако заредите контролна точка, същите врагове ще хвърлят гранати отново. Ако пропуснете момент, презаредете записа и изчакайте отново.

Армия на Един 20

Убийте трима врагове с една граната (само за кампания).


Ще имате много възможности да получите това постижение. Гранатите са мощни оръжия, така че постижението няма да е трудно. Около началото на втората глава ще вземете няколко гранати за първи път. Когато попаднете в засада, можете да ги хвърлите в тълпа от врагове. Можете също да изчакате още един момент на същото ниво, когато група противници ще се приближи до вас.

По дяволите близо 20

Убийте експерт по меле, когато е на по-малко от пет метра.


Ще срещнете такъв експерт за първи път в пета глава. След престрелка със снайперисти ще паднете. Враговете ще започнат да тичат през вратите, а един от вашите съотборници ще коментира появата на специалист по меле. Той ще тича към вас с нож в ръка. Когато той е в критична близост до вас, застреляйте го със съществуващите си оръжия. Препоръчвам ти пушка. Ако стигне до теб, ще те убие с един удар. Такива врагове обаче са доста често срещани в играта.

Контрол на въздушното пространство 20

Убийте десет врагове, докато се спускат.


Това постижение може да бъде увеличено по специален начин, но няма да е трудно да го получите само по време на играта. В глава 11 ще обхванете група врагове и ще застанете зад картечница. Сега погледнете горната част на екрана - опонентите ще се спуснат до вас по опънат кабел. Убийте ги, след това заредете последната контролна точка и повторете, докато получите постижението.

Close Combat Carnage 20

Убийте 4 врага с пушка за 10 секунди или по-малко (само за кампанията).


Най-лесният начин да получите това постижение е в шеста глава, когато се окажете откъснати от групата. Отидете от дясната страна на мястото, където започва нивото, там ще намерите пушка и гранати. Отидете още малко и ще срещнете четирима врагове. Да ги убиеш с пушка не е трудно. Ако този метод не работи, просто продължете да играете с пушката.

Управление на битките 20

Убийте 50 врагове, като използвате реда за атака (само за кампанията).


Заповед за атака може да бъде издадена чрез задържанеи посочи врага. Един от вашите партньори в този случай ще изпълни поръчката. По този начин обаче можете да убиете само един враг наведнъж.

Особено удобно е да използвате тази функция при максимална сложност.

Адаптирайте се и преодолейте 20

Взривете десет предмета от околната среда, за да убиете поне един враг с всяка експлозия (само за кампанията).


В играта ще намерите много експлозивни предмети. Те са подчертани в червено и допълнени със специална икона. Още в първата глава можете да видите много от тези елементи. Просто ги стреляйте, когато има враг наблизо.

Ако откриете зона с експлозиви след контролен пункт, ще бъде достатъчно да презаредите спасяването и да продължите да увеличавате убийствата. Например, в глава 10 има епизод, когато карате камион и стреляте по бягащи врагове. По пътя ще забележите много експлозивни предмети.

Ситуационна осведоменост 20

Зашеметете враг, като го обсипете с пясък (само за кампания).


Със сигурност ще получите това постижение в процеса на преминаване на сюжетната кампания. Ще имате много шансове да го получите, основното е пясъкът да пада върху врага, но да не го убие.

Има също така гарантирано място в глава 10, където един от вашите съотборници ще се опита да отвори вратата, докато я покривате. Врагът ще започне да прониква в стаята. Изчакайте, докато има много от тях, и след това започнете да стреляте по стъкления панел на тавана.

добро обучение 20

Бягайте за прикритие под силен вражески огън 10 пъти (само за кампания).


Още в първите глави със сигурност ще получите това постижение. Веднага щом враговете започнат да стрелят по вас, натиснетеи бягай за прикритие. Вашият герой в този случай ще се подхлъзне на няколко метра.

Сляп късмет 20

Убийте 5 врага с помощта на сляп огън (само в кампанията).


Вземете капака и натиснетебез да се целя. Убиването на пет врага по този начин ще отключи постижението. Това е лесно да се направи с щурмова пушка.

в лицето ти 20

Ударете враг, докато прескачате прикритие (само за кампанията).


Когато врагът седи зад противоположната страна на капака и вие го прескачате (бутон), вашият герой ще рита противника. При по-високи трудности ще бъде по-трудно да получите постижението. Много удобен шанс е предоставен в глава 10, когато един от враговете насочи оръжие към вашия партньор. След кратка кат-сцена, продължете напред и ще видите враг, приклекнал зад прикритие с гръб към вас. Седнете на перваза, след което го прескочете.

Приложена сила 20

Ударете 10 врага с меле атака (само в кампанията).

За това постижение просто трябва да изтичате до враговете и да натиснете. Такъв удар не би ги убил, а би ги съборил от краката им. Ако по време на преминаването на играта все още не получите това постижение, върнете се по-късно към втората глава, като зададете минималната трудност и там можете лесно да раздадете белезници на враговете.

Цели се високо 20

Убийте 250 врагове с изстрели в глава (само в кампанията).


Изстрелите в глава могат да бъдат поставени от почти всяко оръжие, включително пушки, пистолети, картечници, пушки и т.н.

Просто преминете през кампанията и се опитайте да се прицелите в главата. Когато ударите целта, времето се забавя, което показва, че сте уцелили главата правилно.

стрелец-граната 25

Убийте 50 врагове с гранати (само за кампания).

Убийствата се броят както от обикновени, така и от лепкави гранати. Опитайте се да ги използвате по-често срещу големи групи врагове. Ако желаете, това постижение може да бъде увеличено във втора глава, когато вземете първия сандък с гранати. Зареждайте контролната точка отново и отново.

Стрелец - Тежко оръжие 25

Убийте 150 врагове с тежки оръжия (само за кампания).

Тежките оръжия са гранатометът, RPG, AA-12 и картечницата M246 SAW.

Най-лесният начин да получите това постижение е в глава 10, където трябва да охранявате колона от автомобили. Стреляйте по врагове с гранатомет и ако видите хеликоптер, не се колебайте да умрете, за да стартирате от контролния пункт. Но дори и без усилване, най-вероятно ще преминете през процеса с помощта на картечница M249, която често пада от врагове.

стрелец 25

Убийте 50 врагове със снайперска пушка (само за кампания).

Скаутската пушка и М-99 се броят. Много пъти в играта ще имате възможност да вземете снайперска пушка, въпреки че обикновено нямат много амуниции. Вземете го и се опитайте да убиете колкото е възможно повече. Ако искате да увеличите, презаредете контролно-пропускателния пункт на нивото, където за първи път вземете снайперската пушка.

Стрелец-пушка 25

Убийте 75 врагове с пушка (само за кампанията).

Броят на убийствата от M1014 и W1300. За първи път ще вземете W1300 в трета глава, но в бъдеще ще има доста от тях. Те са ефективни на къси разстояния. Постижението може да бъде отключено в шеста глава, като вземете пушка и убиете възможно най-много врагове и след това заредите контролната точка.

Стрелец - стрелково оръжие 25

Убийте 100 врагове с пистолет или картечен пистолет (само за кампанията).

Убийствата се разглеждат M9, Magnum, Desert Eagle, UMPи P90. Просто опитайте да преминете през няколко глави, като използвате само пистолет или други оръжия от този списък.

стрелец 25

Убийте 350 врагове с всяка пушка (само за кампания).


Разглеждат се убийства от M4A1, 417, FAMAS, Scar, AK47. Тъй като щурмовите пушки са най-разпространеният вид оръжие в играта, няма да ви е трудно да отключите това постижение в процеса.

Пътят към славата 30

Живей и убивай.


Това постижение се отключва в епилога. За да стигнете до епилога, трябва да застреляте врага в самия край на играта. След кредитите започнете да стреляте по враговете.

Пътят обратно 30

Живейте и оставете другите да живеят.


Това постижение се отключва в епилога. За да стигнете до епилога, в края на играта трябва да убиете враг.

За това постижение трябва да оставите оръжието си в момента, в който сте посъветвани да го оставите.

Твърде късно Героят 30

Дръж се, войник.


В глава 15, когато трябва да направите избор - да убиете някого или не, натиснете.

Сбогом на оръжието 30

Вие сте се покаяли.


В глава 15, когато трябва да направите избор - да убиете последния враг или не, изчакайте момента, в който той брои до нула.

Линия, задържана 10

Изберете прошката.


В глава 13, когато откриете, че местните са обградили партньора ви в тесен кръг, ще ви бъде предложено да ги убиете или да ги застреляте във въздуха. За това постижение насочете оръжието си към небето и произведете няколко изстрела, за да накарате цивилните да започнат да се разпръскват. Изтеглете контролната точка и изберете друга опция за друго постижение.

Линия, пресечена 10

Вземете отмъщение.


Застреляйте тълпата в глава 13, след като сте заобиколени от цивилни.

Недружелюбен огън 10

Оставете патрона.


В началото на глава 11 ще намерите Ригс притиснат от трупа на горяща кола. Ще имате само една касета. Можете да облекчите страданията му, като го застреляте, или да си тръгнете, оставяйки го зад себе си.

За това постижение запазете куршума и го оставете да гори под колата. За да направите втория избор, презаредете контролната точка.

приятелски огън 10

Покажете милост.


В началото на глава 11 ще стигнете до мястото, където лежи Ригс, смачкан от скелета на горяща кола. Ще имате пистолет с един патрон. За да получите това постижение, поставете куршум в челото на горкия.

Проклет, ако не го направиш 10

Покажи ми кой е главният тук.


В девета глава, след като се спуснете надолу и отидете по-нататък, след катсцената, в която сте заобиколени от вражески снайперисти, трябва да направите избор: да застреляте цивилен или войник. За това постижение отворете огън по враговете. Скрийте се зад колата, която е от дясната страна. Убивайте снайперистите един по един.

Проклет да го направиш 10

Следвайте реда.


В началото на глава 9 направете избор и застреляйте цивилния.

Човек с търпение 10

Действайте умно.


В глава 7 ще стигнете до точката, в която трима войници бият Гулд. Трябва да направите избор - оставете войниците да пребият вашия информатор до смърт или да се включат в престрелка и да отприщят клане.

Оставете тази опция за трудност FUBAR. Оставете враговете да убият Гулд и тогава спокойно обикаляте всички, слушайки съветите на партньора си.

Човек на действието 10

Отприщи престрелка.


В седма глава започнете да стреляте по враговете, като им попречите да убият Gould.

Мост твърде далеч 10

Края на пътя.

Великото бягство 10

Махай се оттук!

Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Три крале 10

Останете заедно.

Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Ужасът 10

Изправете се пред ужасите на войната.

Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Пустинна буря 10

Разработете план за отстъпление.

Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Изгубеният батальон 10

виждам нещо.


Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Предателска земя 10

Поглед отдолу.

Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Те живеят 10

Намерете изгубеното.

Това постижение е свързано с история и не може да бъде пропуснато.

Зареждане 15

Завършете играта на трудност Walk on the Beach.


См. " MFWIC”.

Ние бяхме войници 20

Завършете играта на трудност Combat Op.

См. " MFWIC”.

Ученикът на дявола 30

Завършете играта на трудност Suicide Mission.

См. " MFWIC”.

MFWIC 50

Завършете играта на трудност FUBAR.


Можете да отключите трудност FUBAR, като завършите играта на трудност Suicide Mission.

Превод - Роберта. Редактиране - Madnfs