Fallout 4 où trouver des armes. Lanceur Big Boy

Les développeurs ont mis en place un bon système de modification des armes, mais, heureusement, cela n'a pas conduit au fait que les armes uniques présentes dans toutes les parties de la série sont devenues inutiles.

Le fait est que les armes rares ont souvent des bonus uniques qui ne peuvent pas être ajoutés aux armes conventionnelles. Les armes meurtrières uniques ont généralement des noms originaux. Par conséquent, si vous trouvez un objet portant le nom "Sword of Doomsday", cela signifie que vous avez rencontré une arme rare. Vous trouverez ci-dessous une liste et des descriptions d'armes rares. Il sera complété au fur et à mesure.

Hache de Grognak

Bonus : fait saigner les ennemis et peut également les étourdir lorsqu'ils sont touchés.

Emplacement : Au nord-est de Diamond City, vous devez trouver le bâtiment Hubris Comics. Une fois à l'intérieur, regardez à gauche et vous pouvez voir la hache de Grognak enfermée dans une vitrine. Vous devez avoir un bon niveau de crochetage pour ouvrir la vitrine et obtenir la hache.

Cette arme de mêlée inflige de bons dégâts et est parfaite pour les amateurs de grandes haches tranchantes. Cependant, il existe encore des armes à deux mains plus puissantes dans le jeu.

Poings puissants vicieux

Bonus : fait saigner les ennemis, et chaque nouveau coup augmente les chances d'être étourdi.

Emplacement : Pour obtenir ce coup de poing américain, vous devrez vaincre le grand patron nommé Swan. Il est situé près du Swan Pond, situé à droite de Diamond City. L'ensemble du lieu est très radioactif, en plus, le boss dispose d'une grande barre de santé. Utilisez des cocktails Molotov ou des grenades nucléaires pour lui faire face le plus rapidement possible.

Les coups de poing américains puissants sont parfaits pour ceux qui préfèrent combattre les ennemis à courte distance. Avec l'avantage Iron Fist pompé, vous pouvez infliger d'énormes dégâts aux ennemis. Pour ceux qui ont pompé des armes à feu, ce coup de poing américain sera inutile.

dirigeant juste

Bonus : les coups critiques infligent des dégâts doublés et le compteur critique se remplit plus rapidement.

Emplacement : vous le recevrez en récompense pour avoir terminé la mission Call of Arms. C'est la première quête que vous ferez en tant que membre de la Confrérie de l'Acier. Parlez à Paladin Dance pour commencer cette quête.

Un bon fusil qui peut être obtenu au stade initial du jeu. Inflige beaucoup de dégâts, surtout si vous pompez des coups critiques. Peut être utile en fin de partie.

chlamotron

Bonus : utilise des déchets ordinaires au lieu de munitions.

Emplacement : Vous pouvez trouver le chlamotron au sous-sol, où se trouvent les systèmes de contrôle du moteur à réaction. Vous y arriverez lors de la quête "Call of Arms" (Call of Arms). Il est sur une table dans la salle de contrôle.

Inflige peu de dégâts aux ennemis, mais ne gaspille pas de munitions, qui valent leur pesant d'or au début du jeu, surtout lorsque vous jouez à un niveau de difficulté élevé.

Pistolet Kellogg

Bonus : les coups critiques restaurent les AP (points d'action)

Emplacement : Vous ne pouvez l'obtenir qu'en accomplissant la quête principale intitulée Réunions. Il devra être récupéré chez Kellogg à Fort Hagen.

Un pistolet puissant qui plaira sûrement aux joueurs qui n'aiment pas utiliser des armes lourdes à deux mains.

Grand garçon

Bonus : tire deux mini-nukes en même temps.

Emplacement : Vous pouvez acheter ce lance-roquettes à Diamond City auprès d'un marchand nommé Arturo.

Armes de destruction massive. Avec lui, vous pouvez faire face à des patrons "gros". Cependant, nous vous conseillons de vous en éloigner le plus possible lorsque vous lancez des projectiles. De plus, le Big Boy n'est pas bon marché - vous devrez payer au moins dix mille casquettes pour lui.

Épée de noyade de Shem

Bonus : les ennemis subissent des dégâts de radiation.

Emplacement : À Diamond City, trouvez l'agence de détective Valentine. Ensuite, prenez les documents de son bureau. Cela lancera une quête appelée The Gilded Grasshopper. Lorsque vous l'aurez terminé, vous serez emmené au cimetière, où vous devrez creuser la tombe. Vous y trouverez cette épée.

Il a l'air bien, mais il est de peu d'utilité. Inflige peu de dégâts, vous pouvez donc trouver de meilleures instances. Après avoir trouvé, vous pouvez simplement l'accrocher au mur ou le mettre dans une vitrine en verre.

Vrai ami

Bonus : inflige des dégâts doublés si la cible est en pleine santé

Emplacement: Ce canon peut être acheté auprès d'Arturo, un marchand d'armes qui fait du commerce au marché de Diamond City.

Ses dégâts standard sont faibles, cependant, grâce au bonus et à l'avantage d'attaque sournoise amélioré, vous pouvez tuer vos ennemis d'un seul coup. Ils ne sauront même pas qui les a tués.

La vengeance du général Zhao

Bonus : lorsque vous combattez des robots, les dégâts infligés sont augmentés de 50 %.

Emplacement : au sud de Concord, vous trouverez un petit restaurant appelé Drumlin. Si vous aidez Trudy et son fils à détruire un groupe de bandits, elle commencera à commercer avec vous. Il sera possible de lui acheter cette épée.

Il inflige de bons dégâts et, lorsqu'il combat des robots, il n'a pas d'égal parmi les armes de mêlée. Si vous préférez le combat rapproché, nous vous conseillons de toujours l'emporter avec vous, car les adversaires robotiques se trouvent souvent dans les friches. Certes, c'est un peu cher - le prix par défaut est d'environ deux mille capsules de bouteilles.

a chanté

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux personnes

Emplacement: Peut être acheté pour 15 000 capsules dans le magasin d'armes situé à Goodneighbor, au sud-est de l'aéroport de Boston.

Ce lance-roquettes est idéal pour affronter des boss humains car il leur inflige des dégâts considérables. Certes, pour l'acheter, il faut dépenser énormément de caps.

Kit de survie spécial

Bonus : Inflige plus de dégâts si le héros est en mauvaise santé

Emplacement : Cette arme est utilisée par le paladin Brandis. Le protagoniste est capable de voler ce canon ou de tuer le paladin et de prendre le canon de son cadavre. Vous pouvez trouver un combattant de la Confrérie dans Theta Bunker. Il existe une autre option - terminez la quête Lost Patrol, puis Brandis laissera simplement l'arme dans le bunker.

Sauveur

Bonus : augmente la précision de tir en mode VATS et dépense moins d'AP (points d'action) sur les tirs

Emplacement: Vous pouvez l'obtenir à partir de la quête Tradecraft, qui est une quête principale du scénario. À la fin de sa procédure pas à pas, le diacre vous chuchotera que ce serait bien d'inspecter le corps du mort sur le sol. En l'examinant, vous recevrez une arme unique, le Sauveur.

Ce pistolet utilise des cartouches de 10 mm. Idéal pour les attaques furtives car il est livré avec un silencieux. De plus, vous pourrez frapper plus souvent la tête des adversaires en mode VATS.

cryolateur

Bonus : Gèle les ennemis

Emplacement : Cette arme se trouve dans un coffre-fort avec une serrure principale dans le coffre-fort 111. Pour ouvrir la serrure, vous devez avoir une bonne compétence en matière de crochetage de porte. Cependant, il existe un petit bug qui permet d'obtenir le Cryolator sans piratage. Pour ce faire, vous devez ordonner à Dog d'obtenir un fusil, juste en face du coffre-fort.

Assez bonne arme avec laquelle vous pouvez ralentir les adversaires. Il sera efficace à la fois au début et à la fin du jeu.

Appuyez et priez

Bonus : les balles explosent au contact d'un ennemi et infligent quinze points de dégâts de zone supplémentaires.

Emplacement : Vous pouvez acheter cette mitraillette Thomson modifiée auprès d'une femme nommée Cricket, qui est assise en face de l'Abri 81.

Une excellente machine avec laquelle vous pouvez rapidement faire face à un grand nombre d'adversaires. D'ailleurs, ce n'est pas très cher. Il n'est pas recommandé de l'utiliser à courte distance, sinon vous pourriez être touché par des explosions de balles.

Offre spéciale de Technic Tom

Bonus : avant d'entrer en combat, la TVA augmente la précision, mais augmente les coûts en AP

Emplacement : Au nord de Diamond City se trouve l'église Old North, près de laquelle vous pouvez trouver le centre de commandement du métro. Nous y recherchons le technicien Tom, qui vend ce fusil. Cependant, il ne décidera de vous le vendre que si vous êtes en bons termes avec lui. Le prix est de 1700 capsules.

Excellent fusil pour le combat à longue distance. Avec un avantage pompé pour la furtivité, vous pouvez rapidement tuer des ennemis et ne pas entrer en collision directe avec eux.

Carabine de Virgile

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux super mutants

Emplacement: Cette carabine ne peut être obtenue qu'en terminant ou en terminant la mission The Glowing Sea. Dirigez-vous vers la grotte rocheuse, située au sud-ouest du cratère atomique. C'est un endroit incroyablement dangereux avec de très fortes radiations et des griffemorts marchant partout. Virgile vit dans une grotte. Le protagoniste est capable de lui voler une arme ou de tuer Virgil et de prendre l'arme. Il fonctionne sous ses deux formes. Si vous ne voulez pas le combattre, vous pouvez lui dire que vous n'avez pas trouvé le sérum - il vous demandera alors de lui tirer dessus.

Une bonne arme qui vaut la peine d'être utilisée pour combattre des super mutants - tout cela grâce à son bonus.

Réba II

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux insectes et aux marécages, a une vision nocturne

Emplacement : Allez dans la péninsule, qui se trouve à l'extrême nord-est de la carte. Vous y trouverez la maison familiale de Grach. Tuez le Swampman, puis parlez à l'étranger assis sur le toit. Il vous demandera de réparer certaines tourelles situées autour de la ville. Pour cela, il vous donnera Reba II. N'essayez pas de voler ou de tuer un résident local - dans ce cas, l'arme disparaîtra tout simplement.

Un excellent fusil de sniper qui fait beaucoup de dégâts. Convient à ceux qui aiment tuer des adversaires de loin. De plus, il est idéal pour les escarmouches nocturnes.

Grand Jim

Bonus : vous donne 20 % de chance de casser la jambe de votre adversaire.

Emplacement : Dirigez-vous vers Walden Pond, qui se trouve au sud-ouest du Liberty Museum (situé au sud de Concord). Allez à l'égout par le tuyau de drainage. Avancez simplement dans le tunnel jusqu'à ce que vous atteigniez une petite pièce dans laquelle vous devrez tuer Whiplash et Walter. Big Jim sera sur la table à côté de la boîte rouge.

En principe, ce n'est pas la meilleure option pour les armes de mêlée. Il existe des articles beaucoup plus appropriés pour cela. Par conséquent, vous pouvez simplement ajouter Big Jim à votre collection d'armes.

Expérience 18-A

Bonus : augmente la cadence de tir de 25 % et augmente la vitesse de rechargement de 15 %.

Emplacement: Ce fusil peut être acheté auprès de l'un des vendeurs de l'Institut

Ce fusil à plasma est incroyablement cher, mais incroyablement efficace pour combattre les synthés. Oui, c'est l'ironie.

Gagnant

Bonus : Inflige quinze dégâts de feu aux ennemis.

Emplacement: Vous devez d'abord vous rendre à la ferme de Finch, puis aller vers l'est jusqu'à la station de pompage. Entrez dans le bâtiment et avancez le long du couloir jusqu'à atteindre la pièce avec le panneau de contrôle. Les numéros suivants doivent être composés dessus: 10, 4, 5, 1 - appuyez plusieurs fois sur chaque bouton. Après cela, la porte de la pièce avec le cadavre s'ouvrira, qui aura le gagnant.

au mérite

Bonus : peut étourdir l'ennemi

Emplacement: Vous pouvez acheter ce fusil de chasse auprès de Penny Fitzgerald dans l'Alliance. Pour entrer dans le règlement, vous devez passer un test psychologique, mais apparemment, il n'y a tout simplement pas de mauvaises réponses.

L'un des meilleurs fusils de chasse du jeu, dont vous ne vous séparerez probablement pas même dans les dernières étapes du jeu. Cependant, certains joueurs remplacent parfois complètement l'arme à feu par une arme à énergie.

Le Fusil Terrible

Bonus : 25 % de dégâts standard supplémentaires, 25 % de dégâts supplémentaires sur les membres, recul accru

Emplacement : Vous pouvez le trouver à Libertalia. Nous trouvons un immeuble résidentiel construit sur la proue du navire et entrons à l'intérieur. Nous utilisons l'ascenseur pour arriver au sommet de la structure. Nous trouvons la cabine du capitaine. Nous entrons à l'intérieur et tournons immédiatement à droite. Il y aura un fusil de chasse.

L'un des fusils de chasse les plus puissants, recommandé pour une utilisation à courte portée. Nous vous conseillons de tirer directement dans la tête - vous tuerez la plupart des adversaires d'un seul coup.

Pistolet Lorenzo

Bonus : Repousse les ennemis (version arme de Fus Ro Dah de Skyrim)

Emplacement : Ce petit canon ne peut être obtenu qu'en choisissant d'envoyer Lorenzo dans la tombe lors de la quête Le secret de la maison Cabot. Ce pistolet nécessite des munitions spéciales pour les canons gamma, qui ne sont pas très faciles à trouver dans le désert, alors utilisez ce pistolet à bon escient.

Le pistolet Lorenzo doit être utilisé dans des situations où vous ne voulez pas que l'ennemi s'approche trop près de vous.

L'ami du déserteur

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux membres, a une excellente visée

Emplacement : Vous pouvez l'acheter à Bunker Hill auprès d'un vendeur nommé Deb. Elle fait du commerce dans une pièce à côté du monument.

Un bon pistolet qui plaira aux amateurs d'armes à une main. Vous pouvez tirer sur des cibles de loin grâce à une bonne vue. Nous vous conseillons de viser directement la tête des adversaires.

Shish Kebab

Bonus : Inflige treize dégâts énergétiques supplémentaires aux ennemis

Localisation : Votre personnage doit être au moins de niveau 20. Ce n'est que dans ce cas que vous pourrez prendre ce katana fougueux pour vous-même. Elle se trouve à l'usine Sagos Ironworks, située au nord-est de Diamond City. Vous devrez vaincre ici un boss appelé Slag, qui porte une armure assistée. Ce sera un combat très long et difficile. Après l'avoir vaincu, parlez à Jake Finch puis la quête "Hors du feu" commencera. Lorsque vous l'aurez terminé, vous arriverez à Abraham Finch, où vous recevrez du Shish Kebab et des points d'expérience.

cloueuse

Bonus : utilise des clous comme munitions, peut épingler les adversaires au mur

Emplacement : Peut être trouvé dans un abri anti-bombe secret à la casse de Long John, qui est situé au sud-est de Diamond City. Tout d'abord, démarrez le générateur situé à côté du bâtiment sur lequel est dessinée la fusée rouge. Cherchez ensuite la roulotte bleue, située près de la maison. Nous entrons à l'intérieur et cherchons un coffre-fort secret. Là se trouve notre pistolet à clous.

Une excellente arme qui ne nécessite pas de munitions pour tirer. Vous pouvez faire des clous vous-même, vous n'en manquerez donc pas. Avec des modifications, la cloueuse peut faire beaucoup de dégâts.

Lame de Pickman

Bonus : Inflige vingt-cinq dégâts de saignement supplémentaires aux ennemis

Emplacement : Peut être trouvé dans la galerie Pickman. Ici, vous devez vous battre avec beaucoup de raiders. Après cela, vous devez sauver Pickman. Il nous donnera la clé du coffre-fort. Nous allons au coffre-fort et prenons le couteau à partir de là.

Un couteau intéressant qui inflige beaucoup de dégâts, surtout si votre personnage a amélioré ses compétences en matière de maniement des armes de mêlée.

Bonus : peut tirer deux balles en même temps

Emplacement : Vous pouvez l'acheter auprès d'un vendeur de l'abri 81, situé près de Diamond City. Si vous souhaitez obtenir un laissez-passer pour l'abri, vous devrez apporter trois Power Cells for Power Armor à ses habitants. Une fois à l'intérieur, cherchez Alexis Combs. Le prix est d'environ trois mille bouchons

La dent de Kremva

Bonus : provoque des saignements et des empoisonnements, inflige des dégâts accrus

Emplacement: Vous pouvez trouver ce couteau dans la carrière Dunwych Drillers, située sur le côté droit de la carte près de Hugo's Hole. Cette zone est réservée aux personnages de haut niveau avec plusieurs monstres dangereux, soyez donc extrêmement prudent. Une fois dans la carrière, nous continuons le long du tunnel de la mine. Nous arrivons à une impasse avec un petit lac. Ici, vous verrez une vision. Avant de plonger, enlevez votre armure assistée, sinon vous ne pourrez pas nager. Nous sautons dans l'eau, émergeons et trouvons un support avec une dent de Kremva et deux charges nucléaires.

Prototype UP77 "Potentiel Illimité"

Bonus : ne nécessite pas de rechargement

Emplacement : Vous devez vous rendre à University Point. Là, vous devez pirater le système informatique et franchir la porte précédemment fermée. Vous vous retrouverez dans une petite salle remplie à ras bord d'un grand nombre de voûtes anciennes. Trouvez un coffre-fort avec une serrure très complexe et essayez de l'ouvrir. Vous y trouverez un petit bouton. Cliquez dessus et attendez que l'entrée de la salle secrète s'ouvre. Il y aura une table sur laquelle repose notre fusil à plasma.

Ses indicateurs de dégâts sont moyens, cependant, avec elle, vous n'avez pas à recharger vos armes. Vous pouvez tirer sur vos ennemis sans arrêt sans vous soucier de la précision.

Bonnes intentions

Bonus : les coups critiques enragent l'ennemi

Localisation : Rendez-vous aux Ruines de Quincy. Cet emplacement est situé au sud-est de la carte. Montez au sommet de l'autoroute et commencez à chercher la cabane. Vous y trouverez un ennemi nominal nommé Clint, vêtu d'une armure de puissance. Tuez-le et prenez-lui le fusil.

Ce n'est pas un mauvais fusil laser, mais dans les dernières étapes du jeu, il est peu probable que vous l'utilisiez, car vous pouvez trouver des options plus intéressantes dans le jeu.

Volée

Bonus : aucun

Emplacement: Vous pouvez obtenir le canon de ce navire en récompense pour avoir terminé une longue chaîne de quêtes tout en aidant l'équipage de robots servant sur l'USS Constitution.

Cette arme utilise des boulets de canon pour tirer. Les trouver n'est pas facile, nous vous conseillons donc de n'utiliser Volley que contre des adversaires très "gros", car il inflige d'énormes dégâts aux ennemis.

Porte-cendres

Bonus : Inflige quinze dégâts de feu supplémentaires

Emplacement : Allez à Goodneighborhood. Là, vous devrez entreprendre une quête secondaire appelée "Excavations". À un moment donné, vous pourrez tuer ou trahir Bobby. Cela fait, nous nous dirigeons vers Fahrenheit et lui prenons un minigun.

Le monde d'Eddie

Bonus : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux membres

Localisation : Vous pouvez l'obtenir lors de la mission "Long Time" donnée par Valentine. Le revolver est utilisé par Eddie. Vous devrez le combattre à la fin de la mission. Vous avez juste besoin de fouiller son corps après la bataille.

Dans ce guide, nous découvrirons quels l'arme la plus puissantevFallout 4 .

Les armes à feu sont les principaux moyens de défense, d'attaque, de persuasion, de pacification et d'une douzaine d'autres actions intéressantes et variées, sans lesquelles le jeu ne serait pas aussi entraînant. Vous pouvez, bien sûr, améliorer votre personnage au corps à corps ou fuir la moitié des ennuis, mais soyons honnêtes, ce n'est pas pour nous. Jetons donc un coup d'œil au meilleur et arme légendaireFallout 4 .

Armes rares dans Fallout 4

Spray N'prey

Un type: Mitraillette

identifiant : 00101e38

Prime: Les balles explosent à l'impact avec le corps et infligent 15 points de dégâts.

La description: Il s'agit d'une mitraillette Thompson modifiée qui peut être achetée auprès du vendeur sur la chaise en face de l'entrée de l'Abri 81.


Un type: Laser

Prime: Inflige plus de dégâts lorsque la santé est faible.

La description: Cette arme est utilisée par le paladin Brandis. Vous pouvez essayer de le voler ou de le prendre de force (tuer) pendant qu'il est en reconnaissance au Bunker Theta. Pour le bunker, vous aurez besoin de codes d'accès, que vous recevrez après avoir terminé la quête Lost Patrol.


Un type: Pistolet

Prime: +50% de dégâts aux membres, clip augmenté.

La description: Peut être acheté auprès de Deb, un marchand de Banker Hill. Elle est dans le couloir, derrière le monument.


Le Fusil Terrible

Un type: Fusil à pompe

Prime: +25 % de dégâts, +25 % de dégâts aux membres, recul accru

La description: Ce fusil de chasse se trouve sur Libertalia, un navire coulé à l'est. Prenez l'ascenseur jusqu'à la cabine du capitaine, lorsque vous y entrez, l'arme sera juste devant vous.


Un type: Fusil Laser

Prime: Les coups critiques rendent la cible folle.

La description: Dans les ruines de Quincy, tout au sud-est de la carte, vous trouverez une autoroute. Entrez et trouvez la cabane. Vous y trouverez NPS Clint, après avoir tué le fusil convoité qui abandonnera.


Expérience 18-A

Un type: Fusil à plasma

Prime: +25 % de cadence de tir, +15 % de vitesse de rechargement

La description: Arme assez chère, mais très efficace. Peut être acheté auprès d'un marchand de l'Institut.


Un type: Un pistolet

Prime: manquant.

identifiant : 000fd11b

La description: Le canon fait des dégâts très importants et utilise de vrais boulets de canon comme munitions. Vous pouvez obtenir ce canon de navire en récompense pour avoir terminé une longue chaîne de quêtes pour aider l'équipage de la Constitution.


Un type: Pistolet

Prime: Chance d'augmenter les dégâts dans VATS tout en réduisant les points d'action de 25 %.

La description: Vous recevrez ce pistolet après avoir terminé la quête Conspiracy (scénario principal).


Un type: Fusil

Prime: manquant.

La description: Allez à l'Abri 81, au nord-ouest de Diamond City. Avant de devoir terminer quelques quêtes et après avoir terminé Hole in the Wall, le Dr Forsyth vous récompensera avec cette arme.


AX90 Rage

Un type: Pistolet

Prime: 50% de dégâts supplémentaires contre les Super Mutants.

La description: Vendu par Teagan, après avoir terminé la quête Vacances.

Un type: Mitraillette

Bonu: Les dégâts infligés à la cible infligent 15 dégâts supplémentaires.

La description: Dans Goodnightborn, lancez la quête secondaire Big Dig. À la toute fin, si vous décidez de trahir et de tuer Bobby, parlez à Fahrenheit et elle vous donnera un minigun.


Un type: Fusil

Prime: Précision accrue sans être vu.

La description: Au siège du chemin de fer, près de l'ancienne église du Nord, au nord-est de Diamond City. Vous pouvez l'acheter auprès de Tom Tinker.


La Revanche du Général du Chaos

Un type: Épée

Prime: +50% de dégâts contre les robots.

La description: Au sud du Condor vous trouverez le Drumlin Diner. Si vous aidez Trudy et son fils à se débarrasser des bandits, elle vous ouvrira sa boutique.


Un type: Revolver

La description: A la station de suspension un peu à l'est de la ferme de Finch. Entrez dans le bâtiment et suivez les couloirs jusqu'à trouver un mécanisme à quatre boutons. Disposez les nombres au-dessus d'eux dans le même ordre 10, 4, 5, 1, puis appuyez sur tous les boutons. La porte s'ouvrira, derrière elle il y aura un corps, et à côté se trouve un revolver.



Fusil Virgile

Un type: Fusil

Prime: +50% de dégâts contre les super mutants.

La description: Vous pouvez obtenir cette arme pendant ou après la quête Glowing Sea. Allez dans les grottes rocheuses au sud-ouest d'Atom Crater (c'est au bord de la carte). C'est un endroit dangereux avec un haut niveau de radiation et des créatures dangereuses autour. Virgil vit dans cette grotte et vous pouvez lui voler ce fusil, ou le tuer et le prendre, quelle que soit sa forme.


Un type: Fusil

Prime: Gèle l'adversaire.

identifiant : 00171b2b

La description: Elle est dans l'abri 111 sous le verrou du niveau maître. Il y a un bug avec lequel vous pouvez l'obtenir. Lorsque vous êtes à proximité d'un fusil, demandez simplement au chien de vous apporter des objets de valeur et le tour est joué, vous avez un fusil.


Un type: Fusil

Prime: +50% de dégâts contre les insectes, vision nocturne.

La description: Allez à la maison familiale, sur la presqu'île au nord-est de la carte. Parlez à l'homme sur le toit, qui vous demandera de réparer certaines tours autour de la ville, après quoi il vous récompensera avec un fusil. Vous pouvez également le tuer ou le voler.


Prototype UP 77 "Potentiel illimité"

Un type: Pistolet laser

Prime: munitions illimitées.

La description: Vous trouverez cette arme près de University Point, sur la côte, au sud-est de Diamond City. Allez à la banque par l'entrée latérale, puis entrez par la porte à droite. Descendez au sous-sol et allez dans le coffre de la banque. Piratez le coffre-fort (ce ne sera pas facile, vous devez donc augmenter le niveau de la serrure) et appuyez sur le bouton rouge. Vous trouverez un pistolet à l'intérieur de la table.


Lorenzo Artefact

Un type: Pistolet

Prime: Repousse un ennemi.

identifiant : 002266fb

La description: L'arme ne peut être obtenue que si vous choisissez de tuer Lorenzo à l'hôpital psychiatrique Parson lors de la quête Le secret de la maison Cabot. Les munitions pour le pistolet sont rares, il sera donc possible de l'utiliser rarement.


Zeta Gan

Un type: Pistolet

Prime: manquant.

identifiant : 002266fc

La description: Vous pouvez l'obtenir lors de la quête Le secret de la maison Cabot. Lorsque vous arrivez au point où vous avez le choix de tuer Lorenzo ou non, tuez Jack Cabot et prenez le pistolet.


Un type: Lance-roquettes

Prime: +50% de dégâts aux personnes.

La description : Il peut être acheté pour 15000 au Gan Gan Gan Shop àBon voisinau sud-ouest de l'aéroport de Boston.


Grand Jim

Un type: Clé

Prime: +20% de chance de paralyser les jambes.

identifiant : 00000d3f

La description : Vous le trouverez à Walden Pond, au sud-ouest du Liberty Museum. Descendez dans les égouts et suivez le tunnel jusqu'à ce que vous trouviez Walter. Jim est allongé sur la table dans la pièce.


Shishkebab

Un type: Épée

Prime: +13 points de dégâts d'énergie.

La description: Atteindre au moins le niveau 20 pour obtenir cette épée. Il est situé dans les Sogas Blast Swords, au nord-est de Diamond City.Vous devez vaincre un boss nommé Slag. Ce n'est pas facile à faire. Ensuite, prenez la tâche de Jack Finch, qui vous enverra à Abraham Finch, et de lui vous recevrez l'épée convoitée.


Hache Grognak

Un type: Hache

Prime

identifiant : 00183fcd

La description: Au nord-est de Diamond City, cherchez le Habris Comic Store. Entrez-y et vous verrez une vitrine verrouillée sur la gauche. La serrure n'est pas facile à ouvrir, alors gonflez la serrure avant de la poursuivre.

Poing de puissance furieux

Un type: Arme de mêlée

Prime: Provoque des saignements et de la confusion.

La description: Pour l'obtenir, vous devez vaincre le Cygne - un énorme boss. Allez à la mare aux cygnes, c'est à droite de Diamond City. Le boss est assez fort, alors utilisez des grenades, des cocktails molotov et attirez-le dans les mines.

Il y a beaucoup d'armes dans Fallout 4. Comment choisir le meilleur ? Je ne parlerai pas de spécimens uniques tels que le Cryolator, le Hlamotron ou le Nail Gun. Et aussi sur les armes uniques et comment les trouver. Au fait, à ce sujet.

Il n'y a pas d'arme parfaite

Je vais commencer par la mauvaise nouvelle - chaque arme ne peut être parfaite que pour une occasion spécifique. Par conséquent, dans votre sac à dos, vous aurez constamment 5 à 6 barils de différents calibres et différents types de dégâts qui traînent.

Si vous cherchez un leader en termes de dégâts, alors le favori ici est "gros homme". Il reste à développer l'avantage Big Gun Fanatic afin d'obtenir un maximum de dégâts. Ceci, bien que le meilleur en termes de dégâts, l'arme doit être utilisée extrêmement rarement. Les mini-charges nucléaires ne traînent pas sur la route. Quelle est donc l'arme idéale ?

Occupons-nous d'abord des dégâts.

Types de dégâts

Chaque arme du jeu a des caractéristiques - le type et la quantité de dégâts. Certaines armes, telles que la carabine à plasma, infligent plusieurs types de dégâts à la fois.

Cela en fait une arme polyvalente, mais en raison de la faible prévalence de munitions, il est difficile de l'utiliser de manière cohérente.

Il existe des exemples uniques d'armes simples qui utilisent une cartouche bon marché, qui peut infliger des dégâts combinés. Par exemple, voici un pistolet 10 mm :

Inflige des dégâts balistiques et 50 dégâts de radiation. Excellente arme contre les pillards.

Vous trouverez sûrement des exemples similaires.

Seulement 3 principaux types de dégâts et 3 plus exotiques :

  • balistique
  • énergie
  • radiation
  • empoisonnement, saignement
  • dégâts du feu
  • dommages cryogéniques

Faiblesses, types d'armure

Chaque type de dommage a sa propre protection. Pour sélectionner le pistolet "idéal", vous devez connaître et utiliser les faiblesses et les emplacements cibles. Perk très utile "Observation" (BOC 3), qui, en mode VATS, révélera des informations sur les paramètres de protection de la cible.

Ici, nous voyons que la tourelle de la mitrailleuse est immunisée contre les radiations et l'empoisonnement, et est également protégée contre les dommages balistiques et énergétiques.

Celles. essayer d'empoisonner ou d'irradier une tourelle n'est pas une bonne idée. Un tir d'un fusil laser serait approprié.

Choisir une arme avec le bon type de dégâts est la moitié de la bataille. La deuxième partie de la tâche consiste à éliminer le maximum de dégâts.

Influence des caractéristiques principales et du niveau.

Niveau.

Votre niveau n'affecte pas les dégâts que vous infligez. Vous ne devriez pas espérer que votre "nerd" dans 20 niveaux sera Chuck Noris. Les dégâts peuvent être affectés par les avantages que vous choisissez.

Pouvoir.

La force ne bouge que sur les dégâts infligés en combat rapproché - coups de poing américains, gourdins et autres. Et aussi, si vous utilisez la crosse de votre carabine, économiser des munitions.

Que nous reste-t-il ? Perks, modifications d'armes et merveilleux magazines d'avant-guerre :). Quelque chose que nos compagnons peuvent nous apprendre. N'oubliez pas les figurines Vault-Tech. Tous n'améliorent pas les performances, il existe également des bonus pour les armes.

Distance.

La distance à la cible est très importante pour le choix des armes. Sur le courte portée le fusil de combat est en tête - tir rapide et mortel. Les adversaires faibles peuvent être traités avec une crosse ou "aller à la baïonnette". Je n'utilise presque jamais d'armes de mêlée.

Sur le moyenne distance n'importe quelle carabine avec un viseur à point rouge qui n'obscurcit pas la vue fera l'affaire. Je porte les deux - laser et carabines de combat - en raison des différents types de dégâts. Il n'est pas difficile de leur trouver des cartouches, elles se distinguent par une cadence de tir élevée et une capacité de clip suffisante.

longue distance nécessite une bonne optique. J'aime les modifications avec une lunette de reconnaissance. La carabine de sniper est idéale pour tirer sur l'ennemi à distance de sécurité. Nous visons la tête, retenons notre souffle. 1 cible - 1 tir.

faire attention à des informations sur la multiplicité des dommages - de cette façon, vous pouvez évaluer l'efficacité globale réelle des avantages sélectionnés. Les adversaires légendaires ne meurent en aucun cas d'un coup.

À des niveaux élevés, vous pouvez obtenir des "carabines Gauss" auprès des adhérents de la Confrérie de l'Acier. Un fusil très mortel. Lorsqu'il tombe entre vos mains, vous disposez déjà d'une quantité décente de munitions. Sa cadence de tir laisse beaucoup à désirer et c'est une bonne candidate pour les fusils de sniper.

En fait, les pistolets, les armes automatiques et les armes lourdes sont complètement exclus de l'examen. Mais ils méritent quelques mots.

Pistolets.

Parfois, vous pouvez vous y adonner, mais en général, ils ne sont presque "pas utilisés". Dégâts et portée faibles. Les mods de pistolet automatique coupent les dégâts déjà faibles et utilisent des munitions incroyablement rapidement.

Les revolvers de calibre .44, certes des appareils puissants, mais 6 coups dans le tambour et une faible cadence de tir ne sont pas encourageants lors de combats dynamiques. Après s'être un peu laissé aller, vous les avez rangés longtemps dans un sac à dos.

Armes lourdes.

Ils ont un plus - la puissance de feu. Le reste est contre. Gros poids, peu de munitions. Un minigun au niveau de difficulté Survie se transforme en un accessoire complètement inutile. Ses dégâts sont à peine suffisants pour tirer sur des raiders ordinaires.

Plus ou moins utile est la mitrailleuse laser Gatling. Il utilise des armes nucléaires au lieu de munitions. Tostyak règne dans des situations spéciales - contre les patrons.

Bras en acier.

Les armes de mêlée conviennent aux opérations silencieuses. Il inflige des dégâts beaucoup plus importants en mode furtif qu'une arme à feu. Vous aimez agir en silence - prenez une batte ou une machette avec vous.

Avantages utiles.

Passons à travers les plumes.

Expert en carabine (Perception 2)

J'ai découvert que la classe d'armes la plus pratique est celle des carabines. Par conséquent, l'avantage "expert en carabine" est notre choix. Des dégâts sont ajoutés, une partie de la défense de la cible est ignorée et il y a même une chance de dommages immédiats aux membres en leur tirant dessus.

Fanatique des armes (Intelligence 3)

Pour modifier les armes, utilisez les mods supprimés des trophées. Cela peut sembler un processus plutôt fastidieux d'attendre la bonne modification pour votre baril, mais cela vous permet de ne pas dépenser de points pour mettre à niveau Weapon Zealot. Les modifications supprimées peuvent être utilisées même sans atteindre le niveau de compétences requis pour les créer. De plus, la fabrication de certaines modifications nécessitera l'avantage Science (INT 6).

Bain de sang (Chance 3)

Bloodbath en termes non équivoques augmente les dégâts de toutes les armes. Vaut-il la peine de penser à l'utilité ici? Certainement notre choix.

Sandman (Dextérité 4)

La furtivité et la modification du silencieux sont des attributs d'un assassin. Sandman augmente les dégâts dans ce cas.

Ninja (Dextérité 7)

Augmente considérablement les dégâts en mode furtif. Nécessite un haut niveau de dextérité. Mais ça vaut le coup. La tactique à la devient pertinente - "se faufiler sur la victime et frapper avec une matraque". Les fusils de sniper font des merveilles. Et le pistolet silencieux de 10 mm obtient une seconde chance.

Expert en démolition (Perception 5)

Grenades, mines, bazooka - ces choses deviennent plus utiles si vous êtes un expert en explosifs. Augmente les dégâts et le rayon de dégâts.

Modification d'arme

Il existe des modifications qui convertissent vos armes en un calibre différent. Gardez à l'esprit que les munitions de "calibre de tireur d'élite" sont rares dans les friches.

Mettre le plus de mods au maximum n'est pas la meilleure stratégie : le poids de l'arme augmente presque toujours. Les viseurs volumineux interfèrent avec la vue, aggravent les paramètres de prise de vue "en un coup d'œil", etc. Effectuer des modifications pour des tâches spécifiques de l'échantillon sélectionné. A quelle distance allez-vous l'utiliser ? Ai-je besoin d'une baïonnette, optique?

Les fusils non automatiques ont tendance à avoir une plus grande précision et plus de dégâts que les pistolets ou les armes automatiques. La plupart de ces fusils sont affectés par 3 rangs de la capacité Sharpshooter. Tous les fusils non automatiques dépendent de la capacité "Carbine Expert", avec 5 points investis, il y aura un bonus qui vous permettra d'infliger des dégâts doubles et d'ignorer 30% de l'armure de l'ennemi, ainsi que d'augmenter les chances d'endommager la cible. membre avec un coup de feu. L'article analyse toutes les caractéristiques initiales des carabines et de certaines armes exotiques, ainsi que leurs modifications individuelles, grâce auxquelles d'excellents fusils de sniper sont obtenus.

Carabine d'assaut courte


Dégâts : 30 La carabine d'assaut standard offre un bon équilibre entre dégâts et précision, ce qui en fait un bon choix pour une variété de situations de combat. De nombreuses modifications disponibles rendront cette arme adaptée au tir automatique. Et un fusil d'assaut correctement modifié peut devenir un bon fusil de sniper avec un gros chargeur et une cadence de tir relativement élevée.

Ils se trouvent souvent sur des super mutants de haut niveau et peuvent également être trouvés dans tout le Commonwealth.

Munitions : 5,56
Cadence de tir : 40
Portée : 119
Précision : 72
Poids : 13,1
Prix ​​: 144

court b carabine oevy



Court fusil de combat


Court fusil à double canon



Dégâts : 110 La carabine Gauss est le maître de la létalité plutôt que de la précision. Pour infliger un maximum de dégâts, il est nécessaire d'accumuler de l'énergie avant de tirer, un instant, en maintenant la gâchette en position enfoncée. Il est préférable de l'utiliser à couvert. C'est la seule arme qui utilise une cartouche électromagnétique de 2 mm comme cartouches, une carabine Gauss correctement modifiée peut être un ajout précieux à l'arsenal.
Cartouches : cartouche électromagnétique de 2 mm
Cadence de tir : 66
Portée : 191
Précision : 39
Poids : 15,8
Prix ​​: 228


Carabine de tireur d'élite de reconnaissance .50



Dégâts : 64 Pour être honnête, ce n'est pas toujours la meilleure option d'aller avec un pistolet prêt contre une foule d'ennemis. Il s'agit d'un fusil de chasse qui a été modifié pour utiliser des cartouches mortelles de calibre .50 et qui a une grande précision à longue portée. La capacité accrue du chargeur minimise les rechargements et un silencieux attaché maintient le tireur hors de danger. Faites profil bas et cette conversion en fusil de sniper classique vous permettra de terminer les échanges de tirs avant qu'ils ne commencent.
Munitions : .50
Cadence de tir : 4
Portée : 185
Précision : 112
Poids : 19,2
Prix ​​: 212

Court carabine d'institut



Carabine laser courte





Endommager:30 (énergie) Le mousquet laser standard n'est pas tout à fait précis par rapport aux autres carabines à énergie, mais il donne b O Plus de dégâts en raison du processus de rechargement unique. Le condensateur standard contient un maximum de 2 charges, mais des options plus avancées peuvent contenir jusqu'à 6 charges. Il en résulte des dégâts plus sévères d'un tir avec une consommation importante de munitions.
Des mousquets laser légèrement modifiés peuvent être trouvés à l'extérieur du Liberty Museum.
Munitions:batterie nucléaire
Cadence de tir : 6
Portée : 71
Précision : 70
Poids : 12,6
Prix ​​: 57














Endommager: - Alors que les armes normales sont utilisées pour infliger des dégâts directs, la carabine à injection est utilisée pour frapper les ennemis avec des effets néfastes. Cette arme prend en charge une grande variété de cartouches d'injection, qui peuvent toutes être fabriquées dans un laboratoire de chimie. Les cibles peuvent être furieuses, paralysées, affaiblies, empoisonnées, etc.

Il existe plusieurs carabines à injection dispersées dans tout le Commonwealth. Ils peuvent être trouvés à l'hôpital Medford, au centre de transfusion sanguine du Massachusetts, au sanatorium SANDY COWS, au centre médical de Massachusetts Bay, à l'hôpital psychiatrique Parsons et à divers autres endroits. De plus, il y a une carabine à injection dans l'abri 81 et il est facile de l'obtenir en complétant la quête "The Nook".

Cartouches : Seringues
Cadence de tir : 33
Portée : 119
Précision : 72
Poids : 6,2
Prix ​​: 132

Le guide contient une liste et un bref aperçu des armes les plus efficaces du jeu. Tout le monde veut tirer sur la tête des mutants et autres esprits maléfiques du désert de la manière la plus spectaculaire, de sorte que le pistolet ne ressemble pas à celui de tout le monde et que les cerveaux volent dans des directions différentes. Vous découvrirez maintenant quelles armes sont les plus intéressantes et où vous pouvez les trouver.

O fusil de chasse à courte et moyenne portée

M ech "La vengeance du général Zhao"

L'arme la plus efficace et la plus belle de tout le jeu. Il peut être acheté auprès du PNJ à l'emplacement "Restaurant de Drumlin" près du Musée de la Liberté. Attention, lorsque vous apparaissez, une bataille partiellement scénarisée va se jouer, essayez, par tous les moyens, de faire survivre la femme, car il est impossible de prendre une épée sur un cadavre.

Vidéo: comment trouver la vengeance du général Zhao

D robovik "Selon le mérite"

Le fusil de chasse le plus puissant que l'on puisse trouver dans le désert, et lorsqu'il est amélioré avec diverses modifications, il peut devenir presque une arme de destruction massive. Vous pouvez le trouver à des niveaux moyens. Vous pouvez acheter un fusil de chasse pour 399 capsules dans la boutique de la colonie de l'Alliance.

Vidéo: comment trouver le fusil de chasse au mérite

Dans un pistolet surnaturel

La véritable arme des "petits hommes verts", oh pas étonnant que "Firaxis" ait repoussé la sortie de XCOM à l'année prochaine et ait été gêné de sortir en même temps que Fallout 4, il semble que cette blague leur était destinée. Si la plupart des armes à feu peuvent être trouvées plusieurs fois dans le désert, alors cette arme est vraiment unique, si vous passez par là, vous ne la trouverez nulle part ailleurs.

Vous devez activer le script de largage de la soucoupe volante en accomplissant la tâche principale de l'abri 75, situé à côté du lycée Malden. Rendez-vous à l'emplacement "Forest Grove" à l'ouest de la carte, continuez le long de la route jusqu'à ce que vous tombiez sur un camion rouge. En passant, vous entendrez un bruit, regardez le ciel - le bruit est fait par un corps cosmique qui tombe. Suis-le.

Lorsque vous trouvez le navire, recherchez des traces de vase verte, suivez-les et trouvez une grotte discrète. À l'intérieur se trouve un pistolet extraterrestre. Il inflige 60 dégâts avec une vitesse de 100, une portée de 119 et une précision de 73. Il pèse 2,5 kilogrammes. Vous pouvez le vendre pour un sac de couvercles.

Vidéo: comment trouver un pistolet extraterrestre extraterrestre

Pistolet K rio "Cryolateur"

L'arme qui fige les ennemis se trouve au même endroit où vous vous réveillez après une longue animation suspendue. Il est peu probable que vous puissiez l'obtenir tout de suite, il est verrouillé sous clé, ce qui nécessite des compétences expertes en piratage.

Vidéo : comment trouver un cryolateur

Lanceur "Hlamotron"

L'une des armes de destruction les plus drôles de cette partie du jeu. Un peu comme le pistolet à gravité de Halflife. Avec l'aide de celui-ci, vous pouvez tirer sur l'ennemi avec tous les déchets accumulés dans le sac à dos à une vitesse mortelle. Une sorte de bonus pour rejoindre la Confrérie de l'Acier. Le Junktron est situé sur la table de la salle de contrôle d'Arcjet Systems, où vous entrez avec Dance.

Vidéo: comment trouver Khlamotron

Fusil laser "Justeous Lord"

Cette arme vous est donnée par Dance après avoir terminé la quête Brotherhood of Steel. À la fin du jeu, vous le démonterez probablement en pièces, mais, alors que le jeu vient de commencer, c'est une bonne aide pour faire face aux adversaires qui réapparaissent, aux diverses racailles de l'humanité et aux fausses couches radioactives.

Vidéo: comment trouver le fusil laser lord

Arme à distance efficace

Mini lanceur "Big Boy"