Jeu de questions sur les crocodiles. Jeux musicaux et concours pour soirées d'entreprise


Êtes-vous intéressé par le jeu Crocodile et ses mots? Aujourd'hui, spécialement pour vous, nous publierons un ensemble de mots pour le jeu Crocodile pour ceux qui prévoient une fête amusante avec des amis !

Il convient de noter que les mots pour jouer au Crocodile sont faciles à trouver par vous-même ! Pour ce faire, il vous suffit de vous laisser guider par de simples règles:

  1. Il est préférable de réfléchir à l'avance aux tâches du crocodile, car lors de la fête, vous n'aurez peut-être tout simplement pas assez de temps et d'imagination pour cela.
  2. La liste de mots pour le jeu Crocodile est constituée des situations et des phrases quotidiennes habituelles que nous utilisons tous les jours. Pensez-y ! Par exemple, "TV éteinte" est très difficile à montrer, surtout si vous jouez selon les règles classiques du jeu et n'impliquez pas d'attributs supplémentaires.
  3. Lorsque l'on réfléchit au mot à faire dans le Crocodile, il est préférable de choisir différents types d '«absurdités». Par exemple, "hippopotame bleu", "électricien sobre", "artiste déficient visuel".

Ainsi, le jeu Crocodile et ses exemples de mots deviendront non seulement une tâche logique, mais aussi amusante.

JEU CROCODILE - MOTS INTÉRESSANTS

Niveau facile. Jonquilles jaunes, agenda, subbotnik, calendrier, bulle de savon, léopard, sauna, routine quotidienne, tronçonneuse.

Comme vous pouvez le voir, dans ce cas, les mots pour Crocodile sont une liste de mots et de phrases simples que nous utilisons partout.

Niveau moyen. Un jardin fleuri, un ophtalmologiste, une cave, un écureuil roux, un chef d'orchestre souriant, un drame, une maison d'édition, une triste fin, un traducteur, du caramel, un gentil skieur, une approche non conventionnelle, un gardien, un soldat universel, un professeur glamour.

Les mots difficiles pour le jeu Crocodile sont mieux pris sous la forme de lignes de chansons et de poèmes, de livres scientifiques et d'encyclopédies.

Niveau difficile. Concours Crocodile, Là où l'érable bruisse, La brume lilas flotte au-dessus de nous, Ne me cherche pas, je suis Lyuli-Luli, Maintenant je suis Cheburashka, je dessine à la craie blanche.

Bien sûr, le concours Crocodile et les mots du jeu peuvent être sélectionnés en fonction du thème de la fête. Nouvel An, anniversaire, 8 mars ou fête d'entreprise - tout cela peut devenir un sujet pour inventer de nouveaux mots.

Niveau facile.Valenok, Un arbre de Noël est né dans la forêt, un lapin, un cadeau du Nouvel An, une tempête de neige, le 8 mars, une poêle à frire, un bouquet.

Niveau moyen. Bonus cash, j'aime mon métier, Père Noël, soirée d'entreprise festive, équipe sympathique, crêpes aux graines de pavot.

Niveau difficile.Bon patron, service du personnel, rapports stricts, programmeur au chômage, logique, contrat à long terme, La neige tourne, vole et fond, Il était une fois un chien, Joyeux anniversaire.

Très souvent, les joueurs aiment utiliser divers mots complexes pour Crocodile, en fonction des spécificités de leur travail. Les termes physiques et chimiques, les expressions spéciales et les significations sont mieux laissés au cercle des collègues, car la compétition peut se transformer d'un jeu amusant en un test long et ennuyeux.

N'oubliez pas que les mots pour le crocodile sont des phrases intéressantes et amusantes qui ne sont pas si faciles à montrer sans mots, et les mots les plus difficiles pour le crocodile ne sont pas nécessairement difficiles à prononcer des termes et des concepts.

Niveau difficile. Une femme contremaître, un petit conducteur de tracteur, À la poursuite du bonheur, Oh, ce mariage-mariage a chanté et marché, Fiction, Taekwondo, Anton Tchekhov, Pluie lumineuse.

Lorsque vous écrivez des mots simples pour jouer au Crocodile, n'oubliez pas de penser aux animaux et aux plantes, aux ombres et aux phénomènes naturels.

Niveau facile.Forte pluie, orage nocturne, chat paresseux, grosse souris, perroquet qui parle.

Lors de la préparation d'une fête, il est préférable d'imprimer à l'avance les phrases et les mots du jeu Crocodile. Ils peuvent également être utilisés pour d'autres vacances, il est donc logique de créer des cartes séparées pour un tel jeu. Dans ce cas, placez les blancs pour le concours dans une boîte séparée, décorée par thème. Ainsi, vous disposerez d'un home set pour le jeu Crocodile, que vous pourrez reconstituer à tout moment.

JEU CROCODILE - TÂCHES ET MOTS SANS CATÉGORIES

Des oies-cygnes, un portefeuille stylé, une énorme écharpe, un radar, une promotion, un abonnement, un solarium, un aristocrate, un beau parapluie, de longues vacances, des légumes, un capitaine endormi, un flamant noir, du vernis à ongles, une avalanche , un cookie aux pépites de chocolat, un stand de tir, une balle en argent, une sirène stupide.

Nous espérons que notre article vous aidera à jouer au jeu encore plus amusant et actif !

Jeu "Crocodile" est capable d'amuser absolument n'importe quelle entreprise, quels que soient son âge et ses opinions, il révèle les capacités d'acteur et l'ingéniosité des joueurs. Il n'y a qu'à commencer à jouer, car tous les participants ont dans les yeux une excitation et un enthousiasme sans précédent. Mes amis et moi pratiquons ce jeu depuis très longtemps, et pourtant, cela se passe toujours très bien, et si de nouvelles personnes apparaissent dans l'entreprise, elles la rejoignent avec grand plaisir. En général, vous pouvez composer tout le programme d'animations de la fête à partir de différentes variantes de ce jeu, et vos invités seront très heureux. De plus, le jeu ne nécessite pas de préparation préalable, ni d'équipements et de locaux spéciaux, juste l'envie de jouer suffit. Et maintenant, je vais dire aux débutants les règles du jeu et donner quelques conseils.

L'essentiel du jeu

Un mot, une phrase ou une phrase est deviné (à la discrétion de l'animateur ou des participants). L'un des acteurs doit montrer ce qui était caché sans mots, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et des postures, c'est-à-dire une pantomime.

Il existe deux versions de ce jeu - individuel et en équipe.

Dans le premier cas, l'un des joueurs appelle l'autre une tâche (un mot ou une phrase), et il essaie d'expliquer ce qui était caché aux autres au moyen d'une « pantomime ». Le joueur qui sera le premier à nommer ce mot ou cette phrase devra, à son tour, expliquer de la même manière la tâche suivante qui lui sera confiée par le pilote précédent. Vous pouvez préparer des cartes de tâches à l'avance et les joueurs les tireront au hasard.

Dans un jeu d'équipe, tous les joueurs sont divisés en deux équipes. L'un d'eux donne une tâche à un joueur de l'équipe adverse. Pendant un certain temps (par exemple, 3 à 5 minutes), il doit représenter le sens de cette tâche afin que son équipe puisse deviner le mot ou la phrase donnée. S'ils l'ont fait, ils ont obtenu un point, et maintenant c'est au tour de la deuxième équipe de deviner. Et ainsi - jusqu'à ce que vous vous ennuyiez!

Règles du jeu "Crocodile"

1. Le joueur montre le mot en utilisant uniquement des expressions faciales, des gestes, des mouvements. Il lui est interdit de prononcer des mots (n'importe lesquels, même "oui", "non", etc.) et des sons, en particulier ceux par lesquels il est facile de deviner le mot (par exemple, par le son "miaou" vous pouvez facilement deviner que le chat est deviné).

3. Il est interdit de montrer le mot caché par lettre, c'est-à-dire montrez les mots dont les premières lettres ajouteront le mot caché !

4. Les devineurs peuvent : poser des questions au joueur ; demander au joueur d'afficher des synonymes ; répertorier toutes les options qui s'affichent. N'oubliez pas que beaucoup dépend de l'activité de ceux qui devinent, de leur capacité à poser les questions les plus importantes.

5. Un certain temps est alloué pour afficher un mot ou une phrase. Si la bonne réponse n'est pas entendue avant la fin de cette période, alors le mot est considéré comme non deviné.

6. Si un mot est deviné, il doit s'agir d'un nom au nominatif et au singulier (par exemple, tout objet ou animal).

7. Attention ! Le mot est considéré comme deviné si le mot est prononcé exactement comme il a été deviné (avec les mêmes préfixes, suffixes, etc.). Par exemple, le mot "soleil" a été deviné - dans ce cas, "soleil" serait la mauvaise réponse.

Gestes spéciaux

Il est préférable que les joueurs s'entendent à l'avance sur des gestes spéciaux désignant certains concepts. Par example:

  • d'abord, le joueur montre sur ses doigts le nombre de mots dans la tâche, puis commence à représenter n'importe quel mot (l'équipe aide le joueur et demande : "Est-ce un nom ?", "Est-ce un adjectif ?", etc. )
  • traverser avec les mains - "oublie, je montre à nouveau"
  • le joueur pointe son doigt vers l'un des devineurs - il a nommé le mot le plus proche de la solution
  • mouvements circulaires ou de rotation avec la paume - "prendre des synonymes" ou "fermer"
  • un grand cercle de mains en l'air - un concept plus large ou une abstraction associée à un mot caché
  • le joueur tape dans ses mains et fait une vague d'une main - vous devez ajouter un suffixe au mot nommé par l'équipe, la racine du mot est nommée correctement (mignon - mignon, robe - robe)
  • doigts croisés - préfixe "not"
  • le joueur pointe le doigt derrière le dos - le verbe est au passé
  • le joueur tape dans ses mains - "hourra, le mot a été deviné correctement", etc.
  • Trouvez vos propres variantes de gestes pour les concepts de « répéter », « tout le contraire », « montrer par parties », « se rapprocher dans le sens », etc.

Tâches pour le jeu

Pour ceux qui découvrent le jeu, mieux vaut commencer par des mots simples sur un sujet précis, puis passer à des mots abstraits plus complexes (par exemple, « perfection », « science », etc.). Les joueurs expérimentés et artistiques peuvent penser à des phrases, des expressions célèbres, des films (il est conseillé de montrer immédiatement le nombre de mots sur vos doigts), ou des personnalités et personnages célèbres.

Lorsque les tâches ne sont plus réfléchies, vous pouvez utiliser les livres d'art et de philosophie disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases dans des livres que celles inventées sur le pouce.

Vous pouvez dessiner ce que vous voulez :

  • Tous les mots arbitraires
  • Mots liés à un sujet spécifique (n'importe quel sujet peut être : cirque, bureau, magasin, école, fruits, noms de bonbons, animaux, vêtements, sports, professions, etc.)
  • Émotions, sentiments
  • Personnalités célèbres
  • Personnages de contes de fées
  • Phrases de chansons
  • Films
  • Dictons et proverbes
  • et bien d'autres encore…

Variantes du jeu "Crocodile"

zoo

Chacun à son tour sort une note de la boîte indiquant lequel des animaux il doit représenter, et l'entreprise doit deviner lequel il représente.

Émotions et sentiments

Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes sur lesquelles sont inscrits diverses émotions et sentiments (joie, tristesse, ennui, surprise, déception, etc.). Chaque participant dispose de deux minutes pour dépeindre l'état émotionnel qu'il a eu.

slogans

Tâche : sur les feuilles sont écrites des expressions populaires de films connus de tous. Les joueurs doivent, sans mots, uniquement à l'aide de la pantomime, représenter ces slogans à leur équipe. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne.

Poète silencieux

Tâche : des poèmes sont écrits sur les feuilles, les joueurs se les lisent et, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, les racontent à leur équipe afin qu'ils puissent rapidement deviner.

célébrité

Préparez à l'avance des cartes avec les noms de personnalités célèbres, pliez-les et mettez-les dans un chapeau. L'essence du jeu: les joueurs tirent des cartes d'un chapeau, lisent dessus le nom d'une célébrité et essaient de représenter cette célébrité sans mots (avec des gestes, des expressions faciales). Celui qui devine, tire lui-même une note d'un chapeau et représente une célébrité qui lui est tombée dessus. Vous pouvez attribuer un point pour chaque supposition et donner au gagnant un prix à la fin du jeu.

Imaginez une chanson

Imprimez à l'avance les paroles des chansons connues de tous, pliez-les et mettez-les dans un sac. Choisissez ensuite le premier pilote parmi tous les joueurs. Il sort une chanson du sac, lit le texte "pour lui-même" et, en utilisant la pantomime, essaie de transmettre aux joueurs le sens de chaque ligne. Celui qui devine la chanson change de place avec le chauffeur et sort la chanson suivante du sac.

émission de télévision

La tâche des joueurs est de représenter une émission télévisée : de montrer ses caractéristiques les plus brillantes et les plus distinctives. Le reste doit deviner ce que la "TV" montre.

Devinez l'article

Divers articles sont préparés à l'avance : porte-clés, dentifrice, stylo, savon, chocolat, ballon, bloc-notes, etc. Les noms de ces éléments sont écrits sur des morceaux de papier séparés, qui sont ensuite enroulés afin que les participants ne puissent pas voir ce qui est écrit. Ensuite, les participants démontent les papiers. Chacun doit représenter l'objet qu'il a obtenu, et le reste des participants doit deviner ce qui est représenté. Le participant qui nomme en premier l'objet affiché le reçoit en cadeau.

Témoignage

Vous devez choisir une personne qui devinera. Il prend sa retraite pendant un certain temps pendant que l'entreprise (ou l'hôte) détermine qui sera l'agresseur. Vous pouvez deviner n'importe qui, y compris le devineur lui-même. Lorsque le joueur revient, toutes les personnes présentes, sans l'aide de mots, mais uniquement avec des gestes et des expressions faciales, lui décrivent l'apparence du criminel. Si le joueur ne devine pas le criminel après trois tentatives, il conduit à nouveau. S'il devine correctement, une nouvelle personne est sélectionnée et le jeu continue jusqu'à ce qu'il s'ennuie.

Un excellent divertissement pour toutes les vacances ou les rassemblements à la maison - des jeux intéressants avec la famille et les amis. Par exemple, jouez votre "Crocodile" préféré !

Cartes pour le jeu "Crocodile"

1. Nous portons à votre attention cartes pour jouer au crocodile sur le thème de l'hiver du nouvel an. Ces cartes conviennent pour jouer avec toute la famille.

Crocodile pour toutes les occasions.

Ces cartes conviennent pour jouer avec toute la famille.

Règles principales.

En affichant le mot, vous pouvez :

- bougez n'importe quelle partie de votre corps - même avec vos oreilles ;
- prendre n'importe quelle posture - jusqu'à se tenir sur la tête ;
- répondre aux questions des devineurs avec des gestes ;
- dessiner avec des gestes sur un mur ou une autre surface plane ;
- montrez du doigt vos vêtements, bijoux et autres objets qui se trouvaient avec vous lorsque vous êtes allé montrer la parole ;
-montrez la phrase en plusieurs étapes, en la divisant en mots séparés.

Lorsque vous affichez un mot, vous ne pouvez PAS :

-parler, émettre délibérément des sons (sauf pour exprimer des émotions) ;
- pointez tous les objets, sauf ceux que vous avez avec vous, ramassez-les, utilisez-les ;
- prononcer des mots silencieusement, avec une seule bouche;
-afficher des lettres individuelles ;
-dessiner (même si vous aviez un stylo ou un crayon avec vous) et laisser généralement des marques visibles sur n'importe quelle surface ;
-afficher le mot en parties ou en syllabes.


Chacun pour soi

Choisissez le joueur qui montrera le mot en premier. Il pioche la carte du dessus de la pioche, choisit l'un des mots qui y sont indiqués et commence à la montrer aux autres joueurs en utilisant des expressions faciales, des gestes et d'autres mouvements corporels.
Pendant que vous montrez le mot, les autres joueurs le devinent en prononçant leurs versions à haute voix. Dès que la bonne version retentit (correspondant au mot que vous avez choisi sur la carte tirée), votre tour se termine. Vous retournez vers les autres joueurs et maintenant vous allez deviner avec eux, et le joueur qui a deviné votre mot tire une nouvelle carte du jeu, choisit l'un des mots et commence à le montrer.

Jeu d'équipe

Un jeu individuel est bon pour la première rencontre avec le "Crocodile", mais ce jeu se révèle vraiment en équipe. En jouant équipe contre équipe, vous développerez non seulement l'esprit d'équipe et apprendrez à comprendre vos camarades d'un seul mouvement.
Si votre équipe compte plus de six personnes, nous vous recommandons fortement de vous diviser en deux, trois ou même quatre équipes égales.
Le principe du jeu collectif :
-les équipes vont à tour de rôle en envoyant à chaque fois un nouveau participant pour montrer la parole ;
- le tour de l'équipe dure exactement 1 minute, et plus de mots sont devinés pendant ce temps, plus l'équipe gagnera de points ;
- seuls les membres de l'équipe dont le joueur dont l'équipe montre le mot peuvent deviner ;
- le jeu dure exactement 12 tours, après quoi les équipes comptent les points gagnés et déterminent le vainqueur.


L'original, à l'origine un jeu d'équipe. Le nom est dû au fait que l'explicateur des règles pense généralement au premier mot "crocodile", puis le montre. Idée de jeu. Un des participants pense à un mot ou à une phrase. Un des participants montre ce qui était caché par des gestes, des postures, etc. etc., mais vous ne pouvez pas parler en même temps. Deux options de jeu :
1. Les participants sont divisés en deux équipes, une équipe devine, puis choisit un joueur de l'autre équipe et il montre les participants de son équipe, et ils essaient de deviner. S'ils abandonnent, puis deviner un point.
2. Tout le monde devine, sauf la personne qui a deviné la phrase. Lorsque l'un des participants devine la phrase, il va alors montrer, et la phrase est inventée par celui qui a montré. Quelques détails. Tout d'abord, l'affichage sur les doigts indique clairement le nombre de mots. Puis il commence à montrer à partir du mot avec lequel il convient.
Les devineurs demandent d'abord : "Est-ce une phrase d'un film ? Un proverbe ? Une pensée sage ? D'un livre ? D'un journal ? Juste une sorte d'absurdité ?" En hochant la tête "oui" ou "non" montrant simplifie la tâche. Lorsque les joueurs en train de deviner disent quelques mots, le pointeur pointe son doigt vers celui qui a le plus de ressemblance. Il essaie de varier le mot en demandant : "Est-ce que la fin est mauvaise ? Le sens est le contraire ? Le mot n'est pas le même, mais le sens est le même ? Pas du tout ?" Vous ne pouvez pas afficher les lettres des mots, mais vous pouvez afficher les mots par parties s'il s'agit de mots séparés. Par exemple, "juponnage" - vous pouvez représenter des prises de vue. Les joueurs expérimentés utilisent des signes spéciaux pour jouer :
a) si vous pointez votre doigt derrière votre dos, alors c'est un verbe au passé,
b) doigts ou mains croisés - le mot "pas" ou "non". Il n'est pas souhaitable d'utiliser des objets et des personnes dans la pièce. Avec eux, il est facile de montrer des actions, ainsi que des prépositions comme "dans", "sur" et autres. La couleur la plus difficile à montrer. Le jeu est très amusant, surtout lorsque les adultes montrent des "gros gophers" et d'autres animaux. Dans une compagnie de jeunes il est intéressant de voir comment les mots "perversion", "sexe", "pornographie" se manifestent...
Lorsque les participants ne font plus de propositions, vous pouvez utiliser les livres d'art et de philosophie disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases dans des livres que celles qui viennent soudainement à l'esprit. Les phrases n'ont pas à avoir de sens.
Exemples : 1. L'aigue-marine violet-azur devient bleu turquoise. 2. Le hibou a attrapé des mouches, des souris, des taupes et des sauterelles. 3. Le sexe sans fille est un signe d'imbécile.

Jeu-concours pour la Journée du Travailleur Médical

Bonjour, chers ministres de la belle science - médecine !

Nous vous invitons à vous remonter le moral et à participer à un concours amusant pour le miel. ouvriers. Les membres de la première équipe sont des représentants des professions médicales, les membres de la seconde équipe sont leurs patients potentiels.

Tâche de compétition

Jeu-concours "Devinez le cadeau"

Ce concours est assez amusant. L'hôte et plusieurs couples y participent. L'homme dit à l'oreille du présentateur ce qu'il va donner à sa moitié. À son tour, la dame raconte ce qu'elle va faire du cadeau, ne sachant pas du tout ce que son homme lui a préparé. Dans le cas d'une conjecture, elle reçoit le prix approprié. Ainsi, il semble assez amusant que la dame « mette la marmite au travail », ou « fasse bouillir le livre ».

Harem

Avec l'aide de bandeaux pour les cheveux, vous pouvez organiser un concours "Harem". Dans ce document, les rôles principaux appartiennent aux hommes. Chacun des hommes reçoit des élastiques d'une certaine couleur (l'un est rouge, l'autre vert, etc.). En quelques minutes, chacune des participantes doit « sonner » le plus de femmes possible. Anneau - un élastique est mis sur les femmes au poignet. Ensuite, le nombre d'élastiques est compté et le participant le plus agile est déterminé.

huppé

Avant le début du jeu, dites aux participants que les hommes, comme les oiseaux, sont les plus attirants pendant la saison des amours. Laissez chacun des participants choisir un partenaire pour le jeu et faites-en le plus ébouriffé de lui. Pour ce faire, donnez aux dames des bandeaux de cheveux multicolores. La tâche des participants est de faire le plus grand nombre de touffes sur la tête des hommes à l'aide d'élastiques. Le partenaire le plus ébouriffé reçoit un prix.

Ouragan

Mettez une bouteille sur la table, au-dessus de laquelle mettez un jeu de cartes. La tâche des participants est de souffler à tour de rôle des cartes du jeu. Celui qui souffle le paquet restant (les dernières cartes), il a perdu et a été éliminé. Le jeu est joué jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

Pinces à linge

Les invités doivent se diviser en paires. Dans chacun des couples - une femme et un homme. Les pinces à linge sont attachées au dos des vêtements du partenaire. La tâche du partenaire est de déplacer les pinces à linge de l'arrière des vêtements vers les vêtements sur la poitrine du partenaire avec leurs dents bandées. La première paire à terminer la tâche gagne.