Ambassade de Thalmor. Immunité diplomatique en difficulté Légendaire

Carte Des plans comté Haafingar Zones créatures troll des glaces Personnages Elenwen, Malborn, Ondolemar, Rulindil, Etienne Rarnis, Idgrod le Noir, Ort Endario, Maven Black-Briar, Erikur, Brelas, Ildi, Razelan, Tsawani Quêtes Immunité diplomatique, regarde sous chaque pierre Ambassade de Thalmor(orig. Ambassade de Thalmor) - règlement dans le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Codes de localisation :

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Ils gardent l'ambassade mieux que la poitrine d'un avare
- Dauphin

La description

Ambassade de Thalmor- un complexe fermé situé à l'ouest de Solitude. C'est la résidence de l'ambassadeur du Dominion Elenwen Aldmeri, célèbre pour avoir organisé les réceptions les plus luxueuses, auxquelles assistent de nombreuses personnes influentes de Bordeciel.

Espérant découvrir des informations secrètes sur les dragons, Delphine envoie Dovahkiin à l'ambassade de Thalmor. Ayant changé de vêtements, Dovakin entre dans l'ambassade en tant qu'invité de la réception d'Elenwen, y trouve plusieurs dossiers intéressants, des lettres sur la guerre civile en Bordeciel, mais rien sur les dragons. L'Enfant de Dragon, cependant, apprend qu'Esbern, les archives du Gardien des Lames, est maintenant à Skyrim et est recherché par le Thalmor. Tentant de s'échapper, Dovakin découvre Etienne Rarnis, membre de la guilde des voleurs, qui a été interrogé par le Thalmor.

En fait, cette grotte est le seul moyen de sortir de l'ambassade lors de la réalisation de cette quête. Le héros tombera dedans en compagnie d'un membre de la Guilde des voleurs Etienne Rarnis, qui pourra être sauvé de la torture du Thalmor dans les cachots de l'ambassade, Malborn, un colporteur d'alcool à l'ambassade et à temps partiel informateur des Lames, s'il peut être sauvé et avec la serveuse Bosmer Brelasif elle est dans le donjon, et le protagoniste la libérera des chaînes.

Grotte fumeur sur la carte

Pendant que vous êtes dans la grotte, cela vaut la peine de regarder de plus près. Ici vous pouvez trouver la pierre de Barenziah, nécessaire pour la quête "Regarde sous chaque pierre". Si vous ne le prenez pas tout de suite, il sera plus tard difficile de trouver la grotte, car sa sortie n'est pas indiquée sur la carte et vous ne pourrez pas entrer par l'ambassade.

Articles

  • Pierre de Barenziah
  • Dossier Thalmor : cape d'orage d'Ulfric ;
  • Dossier Thalmor : Esbern ;
  • Dossier Thalmor : Delphine.
  • Manuel "Avant l'âge de l'homme" (Illusion)

Quêtes

Remarques

  • La caserne de l'ambassade de Thalmor sera disponible après avoir terminé la quête d'immunité diplomatique et constitue une excellente source de sang altmer, nécessaire pour activer le mécanisme dwemer dans la quête "Au-delà de l'ordinaire".

Insectes

  • Il est possible qu'après avoir donné à Malborn l'un des masques du prêtre dragon, le héros ne puisse plus le récupérer.
  • Une pierre inhabituelle nécessaire à la restauration de la couronne de Barenziah se trouve dans l'ambassade de Thalmor. Il est recommandé de réclamer cette pierre avant de terminer la quête Immunité diplomatique, car il est techniquement impossible de rentrer dans l'ambassade après celle-ci.

Noter: Après avoir installé le patch 1.4, la pierre Barenziah du placard de la chambre en haut des escaliers sera déplacée vers la Smoky Cave, à côté du cadavre du mage.

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20 novembre 2011 0:16

Donne une tâche : Dauphin

Terrain: Solitude

Récompense: Disparu

Après avoir combattu le dragon Dauphin vous dira ce qui est le plus probable derrière cela Thalmor. Vous devrez y faire face en grimpant dans le domaine Messager thalmor et essayez de trouver quelque chose à ce sujet là-bas. Pour ce faire, vous devez recevoir une invitation à une réunion du Thalmor. Cela nous aidera Malborn vivre dans Solitude. Nous nous y dirigeons, et là nous trouvons une taverne appelée " Rat qui rit».

Quand vous y arrivez, passez Malborn les objets que vous aimeriez apporter à l'intérieur. Le reste, vous devrez payer plus tard Dauphin Donc, c'est à toi de choisir. Après avoir parlé avec Malborn, se diriger vers Ferme Katla situé à proximité des écuries Solitude pour Dauphin. Parlez-lui, mettez des vêtements et des bottes de fantaisie et parlez à Dauphin Quand tu es prêt. Ensuite, vous vous assiérez sur le chariot et irez voir l'envoyé pour une réception.

A votre arrivée, donnez l'invitation à la sorcière à l'entrée. À l'intérieur Elenwen viendra à votre rencontre. Il vaut mieux changer de sujet en disant : Alors vous êtes Elenwen ? On m'a beaucoup parlé de toi !" Après Malborn la distraira et vous pourrez vous rendre en toute sécurité à la réception. Pour distraire tout le monde, parlez à Razelan, donnez-lui à boire (si vous n'en avez pas, demandez-le à Malborn) et plutôt courir avec Malbornà l'extérieur. Dirigez-vous vers vos affaires dans le garde-manger en passant par la cuisine. Prenez les choses que vous avez croisé plus tôt dans la taverne. Vous avez maintenant la possibilité d'accomplir des miracles de furtivité ou d'écraser tout le monde. Tu décides. Quoi qu'il en soit, faites votre chemin à travers les elfes et dirigez-vous vers domicile personnel du messager.

En plus de terminer la tâche, vous pouvez y gagner beaucoup d'argent. Au deuxième étage, dans ses appartements privés, se trouve une pierre inhabituelle. A l'intérieur de sa maison, allez dans son bureau et fouillez le coffre. À l'intérieur, vous trouverez un rapport sur le dragon et deux dossiers. Un sur Dauphin, deuxième sur Ulrika Pétrel. La clé vous aidera à entrer dans la salle de torture, où vous trouverez un dossier sur Esberna, une certaine personne que les Thalmor chassent.

Le prisonnier nous dira Étienne Ramis et le contenu du coffre. Et puis soudain les Thalmor apparaissent avec Malborn. Ils menacent de le tuer. Nous le sauvons et tuons les gardes. Nous avançons plus loin dans la trappe (la clé se trouve avec les gardes qui sont venus) et sortons. Il est maintenant temps de rendre les choses. Se diriger vers bois de rivière. Parler avec Dauphin. Elle vous guidera vers Riften. Prenez des choses dans le coffre de sa chambre. C'est là que la quête se termine.

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Tout fan du genre RPG sera intéressé par cette procédure pas à pas. "Skyrim : Diplomatic Immunity" est une mission de l'intrigue principale, obligatoire pour chaque utilisateur. La tâche comprend l'infiltration de l'ambassade ennemie et la recherche d'informations. Les joueurs doivent être conscients de la façon dont cela peut être fait de différentes manières sans attirer l'attention sur eux-mêmes.

Début de la quête

Le début de la tâche montrera que tout le passage sera intéressant. Skyrim : Diplomatic Immunity est un jeu dont la mission principale de campagne commence par une conversation avec Delphine, qui exprimera ses inquiétudes concernant le Thalmor. Elle dira qu'ils peuvent être impliqués dans le réveil des dragons, mais des preuves sont nécessaires pour l'accusation.

Le premier émissaire Elenwen à ce moment organise une réception pour les nobles citoyens de la province, vous devez vous y rendre, car c'est le seul moyen d'entrer dans le bâtiment de l'ambassade. Pour ce faire, vous avez besoin d'un laissez-passer que le personnage principal peut organiser pour l'elfe de la forêt Malborn, qui se cache dans Solitude. C'est là que les joueurs sont davantage guidés par la mission du jeu Skyrim: Diplomatic Immunity. Le passage se poursuit dans une taverne appelée "Le Rat qui Rit".

Pénétration à la réception

Après une conversation avec Malborn, il devient clair comment le jeu ultérieur se développera. Skyrim: Diplomatic Immunity en tant que quête est un cas rare d'espionnage dans le jeu. L'elfe des bois sera un allié du joueur à la réception, et il y transportera également un certain nombre d'objets spécifiés par l'utilisateur. Il peut s'agir d'armes, de parchemins, de potions et même d'armures. Une fois le dialogue terminé, le personnage partira et Dovakin devrait sortir de la ville pour se rendre à la ferme de Ketla.

Là, Delphine remettra au joueur un ensemble de vêtements élégants, sans lesquels il ne fonctionnera tout simplement pas pour obtenir un rendez-vous avec Elenwen. Lorsque la conversation se termine, vous pouvez suivre à la réception, car Malborn nous a déjà envoyé une invitation. L'usager sera conduit à l'ambassade dans un wagon, comme toutes les personnalités célèbres de la province. Après être entré dans la réception, une nouvelle tâche apparaîtra lors du passage de la tâche du jeu "Skyrim: Diplomatic Immunity". Comment détourner l'attention de toutes les personnes présentes dans la salle afin de se déplacer librement au plus profond de l'ambassade et de chercher des preuves de la culpabilité du Thalmor ?

Des moyens simples

Il existe un moyen standard de faciliter le passage à ce stade du jeu. Skyrim: Diplomatic Immunity vous donne en outre la possibilité de parler avec Elenwen. Cette dame s'approchera du joueur pour faire connaissance. Vous devez lui répondre par une phrase que vous rêvez depuis longtemps de voir et d'apprendre à la connaître.

Ensuite, Malborn commencera à lui parler, et le joueur pourra entrer secrètement dans la cuisine, et de là dans les arrière-salles. Une autre distraction facile consiste à provoquer Razelan avec un verre. Il suffit d'approcher la bonne et de lui demander de donner au héros des boissons fortes. Donnez ces bouteilles au personnage ci-dessus, et il fera des histoires à la réception. Pendant un moment, il attirera toute l'attention sur lui et le héros pourra pénétrer dans le bâtiment.

L'interaction avec les autres invités dépend du passage de diverses missions au moment de terminer les quêtes et de la disponibilité de compétences spéciales. Presque chacun des invités peut aider à distraire les gardes lors d'une mission dans le jeu Skyrim: Diplomatic Immunity. Poursuivre plus loin conduira l'utilisateur aux quartiers privés d'Elenwen.

Achèvement de la tâche

Après la distraction, le joueur doit entrer dans le bureau du premier émissaire et y trouver des preuves. En train de voyager à travers le bâtiment, vous pouvez vous frayer un chemin ou vous cacher et attendre. Dans les deux cas, la mission du jeu "Skyrim: Diplomatic Immunity" n'échouera pas. Le passage prévoit secrètement le passage de deux détachements de gardes et d'un magicien au deuxième étage.

Rendez-vous au bureau en suivant les indications sur la carte et prenez de là tous les documents que vous pouvez trouver. La clé du coffre dans le bureau ouvrira la porte du donjon, où se trouvera un membre de la guilde des voleurs. Il peut être sauvé, comme Malborn, des gardes. L'elfe sera amené pour exécution, mais il sera libéré s'il court rapidement vers les ennemis et les tue. La sortie vers l'extérieur passe par une grotte avec un troll de glace. Il peut être entré par une trappe dans la prison. Les gardes qui ont amené Malborn en auront la clé. Il reste à combattre le troll et à retourner à la Delphine. Elle dirigera le héros vers Riften, ce qui mettra fin à la tâche.

Lorsque le dragon sera tué, Delphine nous dira que les Thalmor sont probablement à l'origine de l'apparition des dragons, qui voulaient depuis longtemps prendre en main Bordeciel.

Entrez dans le manoir de l'émissaire Thalmor

Notre héros doit régler ce problème. Il devra s'infiltrer dans le luxueux manoir de l'envoyé Thalmor, où se tiendra prochainement une grande réception diplomatique, au cours de laquelle nous aurons l'occasion d'obtenir toutes les informations nécessaires. Pour ce faire, vous devez obtenir quelque part une invitation spéciale à cette réception. Il s'avère que vous pouvez l'obtenir en demandant l'aide d'un certain Malborn, qui vit dans la capitale du royaume - Solitude.
Vous pouvez le trouver dans la taverne du Rat qui rit. Dès que nous arrivons à cet endroit, il est nécessaire de donner à Malborn quelques objets nécessaires que vous souhaitez emporter à l'intérieur de l'ambassade. Il serait plus sage de choisir l'une des armes. Tous nos autres articles seront ensuite déposés chez Delfina. Lorsque nous réglerons tous les problèmes avec Malborn, vous devrez vous rendre à la ferme Katla, située à côté des écuries de Solitude et y rencontrer Delphine.

Procédure pas à pas

Après une courte conversation avec elle, nous devons mettre des vêtements intelligents et donner tous les biens que nous avons avec nous à la fille. Il est temps d'aller à la réception du manoir. Nous nous asseyons dans le wagon et partons en voyage. A l'arrivée, nous remettons une invitation au gardien à l'entrée. Dès que nous nous trouverons à l'intérieur, une personne s'approchera immédiatement de nous, avec qui nous devons parler très attentivement et attentivement, sinon elle pourrait donner l'alarme. Nous avons besoin

répondez simplement à quelques questions correctement, après quoi Malborn viendra et prendra l'homme harcelant à part, l'engageant dans ses propres conversations. Ensuite, nous devons aller voir le barman derrière le comptoir et offrir à tout le monde un verre, afin de détourner l'attention. Ensuite, vous devez suivre Malborn à travers le garde-manger jusqu'à la cuisine, où nous retournerons les choses que nous avons données à apporter à la réception plus tôt. Après les avoir reçus, nous essayons de pénétrer les messagers personnels par la cour.
À partir de là, vous pouvez faire le reste du chemin en secret ou commencer à détruire tous ceux qui se mettent en travers de notre chemin. Les gardes Thalmor ont de très bonnes armures, et les mages font beaucoup de dégâts avec leurs sorts. Il est préférable de passer par cette mission furtivement - de cette façon, vous apprendrez beaucoup plus rapidement et plus facilement. Maintenant, nous devons infiltrer la maison personnelle du messager Thalmor.
Après avoir examiné les coffres de son bureau personnel, vous devez trouver des rapports et des dossiers rédigés sur la base des résultats des interrogatoires de prisonniers, ainsi que la clé des chambres de torture, où se trouvent un autre dossier et un prisonnier survivant avec qui vous peut avoir une conversation informative. De lui, nous obtenons des informations dont il s'ensuit que les Thalmor sont à la recherche d'une certaine personne. Maintenant, nous tuons les gardes qui sont apparus et disparaissent de ce manoir pour toujours.
En même temps, en détruisant les gardes, nous devons nous assurer que Malborn, qui est fait prisonnier, reste en vie. Ensuite, nous retournons à la taverne Riverwood à la Delphine, ramassons les choses déposées et terminons ainsi avec succès la quête suivante.

Ambassade de Thalmor.
Quête Immunité diplomatique en difficulté légendaire
Traverser sans remettre ses affaires à Malborn - putain, c'était revigorant !
Publié en ligne pour la première fois.

Je suis sorti de la mine Cidna de trois manières différentes (décrites dans la procédure pas à pas), et maintenant j'ai décidé de terminer cette quête sans rien.
Malborn a donné 1 clé principale, afin de ne pas violer la quête.

Statistiques -
Breton, Lord Stone, Book of Love in Riften, Magic Resistance in Full Alteration
Bénédiction de Dibella
Avantage de la quête Des profondeurs
Amélioration à une main en épéiste, 100
armure légère 100 (il est recommandé de la mettre à niveau afin que sans mise à niveau de forgeron, vous ayez au moins 550 de défense)
pompé furtivement, 100
tir pompé, 100
Blocage 100
Sorcellerie 95
Le repos du marin
Poches plaquées sur la branche
Vol à la tire 100
Les armes liées frappent plus fort

Conseillé -
sur la branche Recovery pour avoir Escape from death, double recovery,
on Sorcery - les atronachs sont 50% plus forts, les morts-vivants sont 100 hp plus forts
on Change - résistance à la magie (sans elle, ils marqueront instantanément) et Atronach - absorption de 30% de la magie des sorts ennemis
Eh bien, utilisez l'astuce pour augmenter le niveau, j'ai écrit à ce sujet.

Magie 200, endurance 200, le reste c'est la santé. Niveau 77

Astuces de mise à niveau -

Après avoir dormi dans un lit normal, obtenez un bonus de repos, qui ajoute 5% à la croissance des compétences.
Après avoir dormi dans votre propre lit dans votre maison - le bonus Bien reposé, qui donne une augmentation de 10% des compétences.
Télécharger le changement - détection de la vie, puis télékinésie. La télékinésie devant les yeux de la compétence se développe même aux plus hauts niveaux. Ne frappez pas le PNJ avec un objet - il sera offensé.
Téléchargez recovery - noyez-vous dans la rivière, montez à terre et balancez-vous.
Téléchargez le bloc, l'armure, la récupération - sur des squelettes dans la salle des morts à Whiterun.
Forge - bijoux, achat de minerai ou transformation à partir de minerai de fer.
Illusion - pas étouffés, puis invisibilité.

Procédure pas à pas

Dans Solitude, après avoir discuté avec Malborn, courez au temple des dieux, prenez la bénédiction d'Arkay +25 à la santé.
Tout vous sera enlevé, sauf la tenue délivrée par Delphine, elle ne peut pas être enchantée.
Dans le hall - ratissez tout, et prenez du cognac à la serveuse dans le coin, offrez-le au mec sur le banc - Razelan, il va faire une scène bruyante. Le brandy peut alors être utilisé.
Ramassez toute la bouffe et allez à la cuisine avec Malborn. Il va ouvrir la porte, mais d'abord tout ratisser de la cuisine, j'ai trouvé un couperet et un poignard en fer, mais ce n'était pas utile.
Dans le placard, ratissez tout, prenez un passe-partout dans le coffre et volez Malborn - il a un passe-partout, de la bouffe, de la bière.
Allez dans le couloir, la porte se refermera derrière vous. Fermez la porte de gauche et entrez dans la pièce de droite.
Nettoyez tout là-bas (je le ratissais généralement sans regarder, puis je chargeais des tasses, des vases, etc. inutiles dans la commode).
Après la conversation, les soldats se disperseront.
J'ai volé un poignard elfique à un soldat et je l'ai marqué de 2 coups dans le dos avec son propre poignard, je lui ai immédiatement tout attrapé et je me suis enfui. Il enfila une armure et prit une hache elfique. J'ai été poursuivi par des soldats en armure de verre et un mage, je leur ai donné un atronach éclair et j'ai marqué dans le dos d'un soldat, saisissant une armure de verre et changeant de vêtements. Le soldat a une masse de verre. Et je viens de pomper un épéiste.
C'était dur avec le magicien, j'ai mangé de la bouffe et je l'ai hachée, il a appelé l'atronach, et j'ai aussi appelé mon atronach, et j'ai marqué le magicien dans les derniers millimètres de la vie. J'ai fouillé tout l'endroit, au 2ème étage il y a une salle à manger avec de la bouffe et des potions.
Au 1er étage, il y a une boîte avec une robe Thalmor à capuche, mais je suis un Breton, pas un Altmer.

Cour de l'ambassade

Ils m'ont tout de suite remarqué, j'ai appelé l'arc et j'ai commencé à planter des flèches du magicien et de 2 soldats, j'ai réussi à en finir un, puis j'ai battu le deuxième soldat avec des masses et j'ai soulevé un terrible zombie de lui. Zombie s'est immédiatement précipité pour s'occuper de quelqu'un. J'ai dû fuir le magicien à l'intérieur du bâtiment, guérir et remonter dans la cour, mon atronach s'est battu avec l'atronach ennemi et j'ai picoré le magicien avec une masse. A tué le reptile et est allé dans les chambres d'Elenwen.
En théorie, il vaut mieux sortir dans la cour depuis le 2ème étage, immédiatement lancer l'invisibilité et vous pourrez passer la porte des appartements d'Elenwen. Mais j'ai décidé d'essayer le passage de puissance.

Les quartiers privés d'Elenwen

Je suis immédiatement allé à droite dans le placard, puis j'ai appelé l'arc appelé, mais un soldat est arrivé en courant, je lui ai tiré dessus. Puis un magicien violent est arrivé en courant, j'ai dû lui tirer dessus pendant longtemps, il a mis des amulettes, puis il l'a rattrapé et l'a battu avec une masse. Tout de même, il fallait balancer la masse, pour de bon.
J'ai tout fouillé, pris des potions, des armures, des documents dans le coffre, un bouclier lourd et pris de la nourriture dans les barils, je suis allé au sous-sol, par la porte. Vous devez également fouiller sous les escaliers. Rien ne sera superflu - j'ai englouti toutes les bouteilles et la bouffe dans les batailles.
Au dernier étage, il y a encore une vitrine verrouillée avec une serrure Expert, je l'ai ouverte - il y a un poignard elfique.
Dans le coffre, nous prenons un rapport sur les dragons.


Sous-sol

Au sous-sol, j'ai poignardé un soldat avec un poignard elfique par furtivité (seuls ceux en armure elfique sont poignardés). Puis il a fouillé dans les coffres et les tonneaux (vous ne pouvez pas monter dans le coffre ou parler à Esbern - la prochaine action commencera) et a pris le dossier et la bouffe.
Malborn est immédiatement apparu, et 2 Thalmor. J'ai commencé à en battre un, mais il est devenu trop lourd, s'est enfui et a cogné un rouleau de paralysie massive. Le Thalmor est tombé, j'ai utilisé les poisons que j'ai trouvés et massacré les ennemis.
Malborn a mis des armures et des boucliers dans ses poches, il n'utilise pas de bouclier léger, mais en prend un en fer solide dans ses mains. Il avait aussi une masse de fer.
Esbernu, furtivement, a mis une armure et une masse, mais il est inutile de le pousser - il voit tellement à travers la sortie quand nous sommes tous montés dans la trappe que je ne l'ai vu que lorsque je suis sorti. La raison en est claire - il suffit de regarder quel type d'objet se trouve sur le foyer dans le coin - c'est un fer chauffé au rouge.
Toute la bande monte dans l'écoutille.

Il y a un troll de glace, j'ai invoqué un atronach du tonnerre et martelé le troll avec Malborn, j'ai réussi à l'achever, apparemment il n'a pas les caractéristiques maximales. J'ai rencontré des trolls de glace dans l'immensité de Skyrim, ceux-ci étaient très difficiles à marquer.
Il est donc tout à fait possible de passer cette quête sans rien.