वॉरगेम रेड ड्रैगन किसी कंपनी में कैसे खेलें। वॉरगेम रेड ड्रैगन: त्वरित समीक्षा और प्रदर्शन परीक्षण

वीडियो गेम की एक काफी प्रसिद्ध श्रृंखला रणनीति है युद्ध खेल. पहले, वे बहुत लोकप्रिय थे और कई खिलाड़ियों द्वारा पसंद किए गए थे, लेकिन हाल ही में नए उत्पाद रिलीज में अपेक्षाकृत कमी आई है। हालांकि, एक नया प्रोजेक्ट जल्द ही बाजार में प्रवेश करेगा - एक गेम जिसे .

यह रणनीति के रूप में ऐसी विशिष्ट लेकिन रोमांचक शैली से संबंधित है (वास्तविक समय, बारी-आधारित नहीं)। इसे यूजेन सिस्टम्स द्वारा विकसित किया गया था और फोकस होम इंटरक्रिव द्वारा प्रकाशित किया गया था। विशेष रूप से, रूस में, संगठन 1C-SoftKlab, जिसे इस क्षेत्र में कई लोगों के लिए जाना जाता है, स्थानीयकरण में लगा हुआ है। दुनिया भर वारगेम: रेड ड्रैगन 17 अप्रैल 2014 से और रूसी संघ के क्षेत्र में - 24 अप्रैल से खरीदना संभव हो गया।

जो लोग डेवलपर्स के निर्माण में रुचि रखते हैं और उत्पाद की गुणवत्ता के बारे में व्यक्तिगत निष्कर्ष निकालने के लिए इस रणनीति को अपने दम पर खेलने का फैसला किया है, उनके पास एक प्रकार के वैकल्पिक इतिहास के मनोरंजक एपिसोड से परिचित होने का अवसर होगा। क्योंकि कथानक पश्चिमी देशों और अधिकांश भाग एशिया के राज्यों के बीच एक काल्पनिक संघर्ष के इर्द-गिर्द घूमता है। हालांकि, विशिष्ट युद्धरत दलों के टकराव पर कोई विशेष जोर नहीं दिया गया है, क्योंकि सामान्य तौर पर, 17 से अधिक विभिन्न सेनाएं लड़ाई में भाग लेंगी। ऐसे हॉजपॉज में कभी-कभी कथानक की पेचीदगियों को समझना मुश्किल होता है। हाँ, और खेल विशेष रूप से ऐसे मामलों में किसी अलौकिक पूर्णता को बाध्य नहीं करता है। मज़े करो वारगेम: रेड ड्रैगनइसके बिना संभव है।

तो, 1975-1991 के यार्ड में (रचनाकारों ने उस समय खिलाड़ियों को स्थानांतरित करने का फैसला किया), और दृश्य एशिया है। प्रारंभ में, कोरिया पर सैन्य संघर्ष छिड़ गया। हर किसी के पास यह चुनने का अवसर होता है कि क्या समय दिया जाए - एकल खिलाड़ी, जिसमें बहुत अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए अभियान, या मल्टीप्लेयर शामिल हैं, जहां मल्टीप्लेयर मोड में आप अपनी ताकत का परीक्षण कर सकते हैं और अपने कौशल को सुधार सकते हैं, लगभग पूरे देश से अन्य वास्तविक लोगों के खिलाफ लड़ सकते हैं। दुनिया। सच है, यदि कोई खिलाड़ी कठिनाई के बढ़े हुए स्तर को पसंद करता है, तो कंप्यूटर बॉट्स को नहीं, बल्कि अपने अधिक होशियार जीवित विरोधियों के लिए समय समर्पित करता है, तो किसी को इस तथ्य को ध्यान में रखना चाहिए कि इस मामले में विरोधियों की अधिकतम संख्या 20 होगी।

एक तरह से या किसी अन्य, लेकिन किसी भी मामले में, गेमप्ले का आधार विशेष रूप से बड़े पैमाने पर लड़ाई की तुलना में अधिक सामरिक है। ऐसी लड़ाइयों में, जीत हासिल करने के लिए, आपको बस लड़ाकू इकाइयों के विशाल वर्गीकरण का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। सेना, सैन्य उपकरण विविधता में हड़ताली हैं, भले ही आप केवल एक देश के लिए उपलब्ध सूची को देखें - हम विभिन्न राष्ट्रों के बीच मतभेदों के बारे में क्या कह सकते हैं? कुल मिलाकर, आप 1,300 से अधिक प्रकार की इकाइयों का प्रबंधन कर सकते हैं। इनमें जमीन और हवा और तैरती दोनों इकाइयां हैं, साथ ही विशेष उभयचर भी हैं, जिनका उपयोग विशेष रूप से शानदार और कुछ हद तक कठिन है।

खिलाड़ी अपनी सेना के ब्लॉकों को ऊपर से देखता है, जैसे कि एक महान ऊंचाई से। यह एक वैश्विक मानचित्र है। यदि आवश्यक हो, तो आप किसी विशेष स्थान की विशिष्ट स्थिति का अधिक सटीक आकलन करने के लिए जमीन पर उतर सकते हैं। मामले में जब दुश्मन इकाइयाँ अचानक ब्लॉक के बगल में दिखाई देती हैं, तो दृश्य स्वचालित रूप से मानचित्र के सामरिक एनालॉग में स्थानांतरित हो जाता है। इसके अलावा, उसके लिए धन्यवाद, आप लड़ाई के दौरान देख सकते हैं - शॉट्स, विस्फोट, किसी भी इकाई का विनाश।

जमीन और समुद्र और समुद्र दोनों जगहों पर लड़ना जरूरी है। वारगेम: रेड ड्रैगनसेना के अनुपातहीन विकास के साथ संयुक्त जीत हासिल करने की अनुमति नहीं देता है। असली विजेता निस्संदेह हर जगह दुश्मनों को आसानी से नष्ट करने में सक्षम होगा। किसी विशेष क्षेत्र की राहत जैसे महत्वपूर्ण कारक को ध्यान में रखना नियोजन प्रक्रिया में महत्वपूर्ण है। तथ्य यह है कि कुछ प्रकार की इकाइयों में इस संबंध में कठिन स्थानों पर घूमने की क्षमता नहीं होती है। उदाहरण के लिए, टैंकों को खड़ी पहाड़ियों आदि से नहीं खींचा जा सकता है।

में वारगेम: रेड ड्रैगनअपने लिए लड़ाई करने की किसी प्रकार की ब्रांडेड रणनीति चुनने का अवसर है, यहां तक ​​​​कि दृष्टिकोण से भी, चाहे वह रणनीतियों, मानवता के लिए कितना भी असामान्य क्यों न हो। यह समझा जाता है कि विशेष गुप्त टुकड़ियों की कार्रवाइयों की तुलना में टैंकों, मिसाइलों और विनाशकारी विमानों का उपयोग अधिक नागरिकों को मारता है। सुनने में थोड़ा अजीब लग रहा है, लेकिन किसी को यह फीचर पसंद आ सकता है।

ऐड-ऑन अलग हैं। गेमिंग उद्योग के आधुनिक दिग्गजों की इच्छा से, "डीएलसी" शब्द को अब अविश्वास के साथ माना जाता है। कुछ नई वेशभूषा और नए बैज के लिए पैसे इकट्ठा करना आज का दिन बन गया है।

बदले में, फ्रांसीसी, बहुत अच्छे डेवलपर्स के रूप में, अपने खिलाड़ियों के सामान्य धोखे के लिए नहीं रुकते हैं। औपचारिक रूप से - खेल के लिए सिर्फ एक अतिरिक्त। वास्तव में - एक पूर्ण नया हिस्सा।

तो शीत युद्ध के सौंदर्यशास्त्र के सभी प्रशंसक एक बार फिर संतुष्ट होंगे। फ्रेंच ने गेमिंग समुदाय की सभी टिप्पणियों को सुना और ठीक वही जोड़ा जो खेल में उसकी कमी थी।

तोप... वे तोप लोड कर रहे हैं... क्यों...?

ओल्ड थैचर, हांगकांग पर बातचीत के दौरान, दुनिया के सबसे बड़े कारखाने को दिखाने का फैसला करता है कि पूरे ग्रेट ब्रिटेन की मुख्य दादी को लिखना जल्दबाजी होगी। इस बीच, दक्षिण कोरिया के छात्र और आम नागरिक चुन डू-ह्वान के तानाशाही शासन को उखाड़ फेंकने के लिए सड़कों पर उतरते हैं - कॉमरेड किम इल सुंग, गंगनम शैली के जुनून से थके हुए, संगीतकार को गिरफ्तार करने और देश को फिर से मिलाने के लिए सेना भेजते हैं। रास्ता। रेड बीयर और रेड ड्रैगन ने एक सीमावर्ती घटना में यह पता लगाने का फैसला किया कि किसके टैंक लंबे समय तक जलते हैं, और जापानी सशस्त्र बल "नरोदनाया पर्वत पर चढ़ना" शुरू करते हैं। इस सब पागलपन के केंद्र में सेनापति, कर्मचारियों के प्रमुख, सेना के कमांडर और निश्चित रूप से, आप और मैं हैं।

परंपरागत रूप से, सुंदरियों की प्रशंसा करने का समय नहीं है। सामरिक मोड से सैनिकों की कमान संभाली जाती है।श्रृंखला के पिछले भागों को याद करने वाले सभी लोगों के लिए एक संक्षिप्त शैक्षिक कार्यक्रम। युद्ध खेलएक सामरिक वास्तविक समय की रणनीति है जिसमें खिलाड़ी किसी विशेष देश के सैनिकों की कमान संभालता है। इस श्रृंखला की एक विशिष्ट विशेषता विशाल मानचित्र और जो हो रहा है उसका उच्च यथार्थवाद है। तो, आपका टैंक पहली सफल हिट के बाद फट सकता है, और पैदल सेना इकाई का कुशल नेतृत्व आपको बेहतर दुश्मन बलों को नष्ट करने की अनुमति देता है। यदि आप विवरण चाहते हैं, तो इस अद्भुत खेल के पिछले भागों (,) की समीक्षाएं पढ़ें।


तो यह क्या है? खेल चार कहानी अभियानों पर आधारित है, जिसकी घटनाएं, एक तरह से या किसी अन्य, संचालन के दक्षिण एशियाई रंगमंच में सामने आती हैं। पूर्व, जैसा कि आप जानते हैं, एक नाजुक मामला है, इसलिए शुरुआत के लिए, डेवलपर्स ने फैसला किया कि वे सब कुछ ठीक नहीं करेंगे जो टूटा नहीं था। श्रृंखला के नए भाग में अभियान बिल्कुल वैसा ही दिखता है जैसा उन्होंने देखा था - एक वैश्विक मानचित्र जिस पर हम टैंकों और विमानों के आंकड़ों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, अपने स्वयं के रंग में अधिक से अधिक क्षेत्रों को फिर से रंगने की कोशिश करते हैं। जब हमारे आंकड़े दुश्मन के आंकड़ों के साथ एक ही क्षेत्र में होते हैं, तो सामरिक मानचित्र पर एक मजेदार टैंक युद्ध की व्यवस्था करना संभव हो जाता है, या बस कंप्यूटर को लड़ाई की गणना सौंपना संभव हो जाता है। इसके अलावा, हम लगातार कहानी या यादृच्छिक घटनाओं से प्रेतवाधित होते हैं, और समय के साथ हम प्रसिद्ध "विशेष कार्यों" पर भरोसा करते हैं, उदाहरण के लिए, दुश्मन की सेना को उजागर करना या हमें बेड़े का उपयोग करने की क्षमता से वंचित करना। सामान्य तौर पर, सब कुछ परिचित है।

कठोर और धनुष दे दो!

नवीनता का मोती एक लड़ाकू बेड़े की उपस्थिति है, और, तदनुसार, विशाल मानचित्र जिस पर इसका उपयोग किया जा सकता है। इसके अलावा, ऐसे नक्शे सामने आए हैं जिनमें पानी के स्थान और भूमि दोनों हैं, जो पूरी तरह से लड़ाई को बदल देता है और खिलाड़ी को अपनी रणनीति पर पूरी तरह से पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है। युद्धपोत विशाल और अच्छी तरह से सशस्त्र हैं, इसके अलावा, वे लगभग दण्ड से मुक्ति के साथ भूमि पर बमबारी कर सकते हैं, इसलिए जिस जनरल को पहली बार ऐसा लाभ मिला ... वह खुद को विजेता नहीं मान सकता। "चेक एंड बैलेंस की प्रणाली" को शानदार ढंग से लागू किया गया है। सबसे पहले, प्रत्येक दुश्मन जहाज के लिए हमारे पास अपना विध्वंसक होता है - जहाजों के पास एक साथ कई प्रकार के हथियार होते हैं, ताकि नौसेना की लड़ाई एक वास्तविक पहेली में बदल जाए। मिसाइलें बड़ी दूरी पर हमला कर सकती हैं, विमान भेदी तोपें मिसाइलों को मार गिराती हैं, और नौसैनिक तोपों की रेंज हमें चतुराई से युद्धाभ्यास करने के लिए मजबूर करती है, हड़ताल के करीब पहुंचती है। दूसरे, इन सभी विशाल अनाड़ी नावों को बमवर्षक विमानों द्वारा एक साधारण और उबाऊ छापे के बाद आसानी से नीचे भेज दिया जाता है। एक शब्द में, डेवलपर्स ने एक बिल्कुल अद्भुत बेड़ा जोड़ा है, जबकि इसे किसी प्रकार के सुपरवेपन में नहीं बदला है और खिलाड़ियों को इसे नष्ट करने के लिए बहुत सारे अवसर दिए हैं।

डेवलपर्स ने गेमिंग समुदाय की सभी टिप्पणियों को सुना और खेल में वह सब कुछ जोड़ा जिसकी इसमें बहुत कमी थी।यूजीन सिस्टम्सप्रशंसकों की बात सुनी और सैन्य उपकरणों की कीमत कम कर दी। एक बार के लिए, लड़ाई की शुरुआत में हमें दी गई राशि के लिए, आप न केवल चार टैंक और एक ईंधन भरने वाला ट्रक खरीद सकते हैं, बल्कि एक काफी अच्छी सेना भी इकट्ठा कर सकते हैं। अंत में, एक वास्तविक वैश्विक युद्ध की भावना है, और खिलाड़ी इकाइयों को नियंत्रित नहीं करता है, लेकिन एक वास्तविक शॉक कोर, टैंक, हेलीकॉप्टर और सड़क पर एक दुर्जेय विध्वंसक के साथ, समुद्र से इस सभी अपमान को कवर करता है।


और ताकि उपयोगकर्ता पागल न हो जाए, इस सभी उग्रवादी स्क्रैप धातु को कमांड करते हुए, एक नियंत्रित विराम दिखाई दिया। हां, रोते हुए प्रशंसक, अब से, खेल को किसी भी समय रोका जा सकता है, युद्ध के मैदान को मोड़ सकते हैं, इन्हें यहां स्थानांतरित करने का आदेश दे सकते हैं, उन्हें वहां ले जा सकते हैं, और इसे ईंधन भरने के लिए "यह क्या दिलचस्प है" चला सकते हैं। एक नियंत्रित विराम कंप्यूटर के इलेक्ट्रॉनिक सिनेप्स के लाभ को नकार देता है, ताकि समय पर इंटरसेप्ट करने के लिए अपने स्टील हॉक्स भेजकर हमलावरों के आसन्न हमले को रोका जा सके, और हमारी नसों को बेतरतीब ढंग से खराब करने वाले तोपखाने को नौसैनिक तोपों के एक सैल्वो के साथ कवर किया जा सकता है। , या कृपया हमले के हेलीकाप्टरों से एक दोस्ताना यात्रा के साथ। सामान्य तौर पर, एक रणनीतिकार के लिए एक वास्तविक स्वर्ग।

मैं उतना ही गधा हूँ जितना तुम हो, सर!

दोषों के बिना नहीं। इसके अलावा, सभी समान - एक नियंत्रित विराम की उपस्थिति के बाद भी, रंगीन और रसदार लड़ाई देखने का समय नहीं है। नहीं, लगभग बीस मिनट के लिए आप प्रशंसा करेंगे कि टैंक कैसे आगे और पीछे रेंगते हैं, लक्ष्य में प्रवेश करने से पहले विमान "पंख पर लेटते हैं", तोपखाने की बंदूकें कैसे उठती हैं, और क्रूजर, ग्रे स्पिंडल की तरह कितना महत्वपूर्ण है, पाठ्यक्रम बदलता है - कब हमला करते हुए, आप उस क्षण को पकड़ सकते हैं, जब रॉकेट लांचर पर हैच को स्टाइलिश रूप से नीचे की ओर मोड़ा जाता है - लेकिन आधे घंटे के बाद आपने सामरिक मानचित्र को अधिकतम दूरी तक खोल दिया और शेष खेल को बादलों के बीच बिताया, कुछ इकाइयों को दर्शाते हुए सशर्त छवियों को कमांड किया। .

नक्शे जिसमें पानी और जमीन दोनों शामिल हैं, खेल में सर्वश्रेष्ठ हैं।नवाचारों के बावजूद, खेल अभी भी किसी भी तरह से यह नहीं समझाता है कि एक टैंक दूसरे से कैसे भिन्न होता है, और हमें तीन अलग-अलग तोपखाने की स्थापना क्यों दी गई। विश्वकोश के प्रशंसक परंपरागत रूप से इस समस्या की परवाह नहीं करते हैं, लेकिन औसत उपयोगकर्ता बहुत नाराज होने की संभावना है, जब सैनिकों की तैनाती के दौरान, वह एक निहत्थे कमांड वाहन को एक हमला टैंक के साथ भ्रमित करता है। इसके अलावा, बेड़े की उपस्थिति के बावजूद, किसी तरह पर्याप्त नक्शे नहीं हैं, जिस पर आप एक साथ टैंक और जहाजों दोनों को मैदान में ला सकते हैं - हालांकि, इस समस्या को एक छोटे से ऐड-ऑन के साथ आसानी से हल किया जा सकता है।


एक और मामूली बग यह है कि सभी सेटिंग्स समय-समय पर भटक जाती हैं, इसलिए अगर तस्वीर को अधिकतम करने के लिए आश्चर्यचकित न हों, तो आप देखेंगे कि सब कुछ किसी न किसी तरह कोणीय हो गया है। इसके अलावा, एक बार के लिए आप बहुत स्मार्ट और मजबूत कृत्रिम बुद्धिमत्ता की कसम खाना चाहते हैं, जो सबसे हताश स्थिति में युद्ध के ज्वार को अपने पक्ष में करने का प्रबंधन करता है। शायद कंप्यूटर वास्तव में बहुत स्मार्ट हो गया है, लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि वह धोखा दे रहा है, पतली हवा से कहीं से अतिरिक्त इकाइयां प्राप्त कर रहा है।

पूरी ईमानदारी से, शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है। खेल एक बहुत ही उच्च गुणवत्ता वाली सामरिक रणनीति है "हर किसी के लिए नहीं", और यदि आप वास्तव में इस शैली को पसंद करते हैं, तो यह बहुत सारे सुखद मिनट लाएगा। ऐसा लगता है कि मामूली खामियां श्रृंखला में बनी रहेंगी, इसलिए आपको उन्हें गेमप्ले के हिस्से के रूप में मानना ​​​​होगा। सामान्य तौर पर, हमारे पास एक बहुत, बहुत अच्छा खेल है जिसे किसी भी स्वाभिमानी रणनीतिकार को आजमाना चाहिए।

यूजीन सिस्टम्स प्रतिस्पर्धियों की अनुपस्थिति में अपनी प्रमुख श्रृंखला के प्रगतिशील विकास को जारी रखे हुए है। संघर्ष या विपक्ष में विश्व विरल भागीदारों के रूप में कार्य कर सकता है, लेकिन यह सब बहुत पहले की बात है और सच नहीं है। अब केवल टोटल वॉर ही वास्तविक समय में इतने बड़े पैमाने पर छद्म-ऐतिहासिक युद्धों का शौकीन है, और यहां तक ​​कि जो अपने आप में समा जाता है और 20 वीं सदी की ओर नहीं देखता है। एकाधिकार।

हालाँकि, WiC के साथ Wargame लाइन की तुलना करना पूरी तरह से सही नहीं है: यदि आप चाहें तो फ्रेंच रीमेक बहुत धीमी और अधिक कठिन है - अधिक अकादमिक, लेकिन लगभग निश्चित रूप से - असामाजिक। यदि आप पहले से ही यूरोपियन एस्केलेशन या एयरलैंड बैटल से परिचित हैं, तो रेड ड्रैगन में सहज होना आसान होगा। इसके विपरीत भी सच है: "ड्रैगन", मेरी राय में, शुरुआती लोगों के प्रति पर्याप्त अनुकूल और चौकस नहीं है, इसलिए उनकी कंपनी में पहले घंटे भ्रामक रूप से उबाऊ हो सकते हैं।

यदि आप पहले से ही यूरोपियन एस्केलेशन या एयरलैंड बैटल से परिचित हैं, तो रेड ड्रैगन में सहज होना आसान होगा।

परंपरागत रूप से, गेमप्ले की पेचीदगियों को सीखना एकल खिलाड़ी अभियान में होना चाहिए (जब तक कि निश्चित रूप से, आप मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में खुद को शर्मिंदा नहीं करना चाहते), जो कि वारगेम में हमेशा बहुत संदिग्ध मनोरंजन रहा है। लेकिन अगर यूरोपीय एस्केलेशन में उन्होंने अभी भी किसी तरह "आसानी से प्रशिक्षित" करने की कोशिश की, तो रेड ड्रैगन में सब कुछ बहुत गंभीर है: हमें तुरंत चार रणनीतिक कार्डों में से एक सौंप दिया जाता है, जिसके साथ हमें यूनिट इकाइयों को चरण-दर-चरण मोड में स्थानांतरित करना चाहिए। आरटीएस नरसंहार में खुद को आरामदायक स्थिति प्रदान करने के लिए। संघर्ष काल्पनिक हैं, लेकिन सब कुछ काफी प्रशंसनीय लगता है: उदाहरण के लिए, किसी को भी संदेह नहीं है कि कोरियाई अलाव किसी भी समय नए जोश के साथ भड़क सकता है। शुष्क परिचयात्मक वीडियो और प्लॉट इंजन के रूप में बात करने वाले सिर: नाटकीयता, निश्चित रूप से, इन पानी में नहीं तैरती थी, लेकिन यहां तक ​​​​कि रेड ड्रैगन में भी, जो कथा के साथ कंजूस था, फ्रांसीसी सोवियत रूस को सिर्फ एक शब्द के साथ चुभने में कामयाब रहे। पश्चिमी खेल - पश्चिमी मानक। कंपनी ऑफ हीरोज 2 के लिए धन्यवाद।

नेटवर्क गेम को समर्पित अगले मेनू आइटम में, आप इतिहास को गलत तरीके से प्रस्तुत करने के लिए मेंढकों से बदला ले सकते हैं। और जितना अधिक आप स्थानीय एआई के बारे में सीखते हैं, उतना ही आप मिसाइल और बम हमलों का एक साधारण मानव आदान-प्रदान चाहते हैं: कंप्यूटर हमेशा खराब नहीं होता है, लेकिन कभी-कभी इसके (बिना) कार्यों के तर्क को समझना असंभव होता है, जो अंदर बैठे रहता है मॉनिटर के सामने उदास और अकेला। और अभियान स्वयं बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं जगाते हैं: वाईसी और सोवियत आक्रमण से सोवियत बालालिका पैराट्रूपर्स को फिर से देखना बेहतर है कि किसी से कहीं न कहीं बचाव (विकल्प: वीरतापूर्वक हमला) करें।

संघर्ष काल्पनिक हैं, लेकिन यह सब काफी प्रशंसनीय लगता है।

रेड ड्रैगन, पहली नज़र में, सैद्धांतिक प्रतिस्पर्धियों पर स्पष्ट लाभ है: बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध। दुर्भाग्य से, इस तरह की लड़ाइयों के अवलोकन के दौरान पिछले वाक्यांश के सभी पथों को उड़ा दिया जाता है: स्क्वाड्रन एक दूसरे के विपरीत पंक्तिबद्ध होते हैं और मिसाइलों और गोले का आदान-प्रदान करना शुरू करते हैं। जिसके पास अधिक मिसाइल और मोटा कवच है वह जीत जाता है। प्रक्रिया रोम 2 से डंप की तुलना में लगभग बेवकूफ है: जाहिर है, केवल आरटीएस जो डिजिटल नाविकों की क्रूर लड़ाई के कम से कम कुछ अर्थों को भरने में कामयाब रहे, वे अभी भी साम्राज्य हैं: कुल युद्ध और (कोई मजाक नहीं) प्रागैतिहासिक सेंचुरियन: डिफेंडर ऑफ रोम .

दूसरी ओर, जमीनी बलों को समर्थन देने के मामले में, बेड़ा एक बहुत अच्छा बैकअप लगता है। जीवित विरोधियों के साथ लड़ाई के दौरान अपने पक्ष में एक जहाज को बुलाना विशेष रूप से सुखद है: चाहे वह विमान का विनाश हो या समुद्र तट की गोलाबारी हो, नाविक पूरी तरह से निर्धारित कार्यों का सामना करते हैं। हालांकि, पहले की तरह, ज्यादातर मामलों में सभी मुद्दों को जमीनी समूहों के माध्यम से हल किया जाता है।

उभयचरों को अब वास्तव में तैरना आता है, लोगों के खिलाफ खेलते हुए, आप तेजी से पारंपरिक चालों का सामना कर रहे हैं: हवाई टोही, पैदल सेना की भीड़, तोपखाने के हमले। फ़्लोटिंग बैटरी महान हैं, लेकिन मूल रूप से वे लगभग कुछ भी नहीं बदलते हैं: विशेष रूप से भूमि-आधारित मानचित्रों पर, उदाहरण के लिए, वे बस मौजूद नहीं हैं।

इसके मूल में, Wargame एक विशुद्ध रूप से ऑनलाइन गेम है। सैकड़ों विविध, सशर्त रूप से विश्वसनीय इकाइयाँ एक दूसरे के साथ सामान्य "त्रिकोण" की तुलना में बहुत अधिक जटिल हैं। पार्टियां धीरे-धीरे सामने आती हैं, जैसे कि आलस्य के साथ भी, लेकिन लड़ाई में महत्वपूर्ण घटनाएं बहुत जल्दी होती हैं। "एकल" के लिए रेड ड्रैगन खेलने का कोई मतलब नहीं है, और विशेष रूप से पूर्ण लॉबी को देखते हुए, आपको यह याद रखना होगा कि StarCraft या यहां तक ​​कि World in Conflict का कोई भी ज्ञान आपको यहां नहीं बचाएगा। Wargame को RTS होने दें, लेकिन यह बहुत गहन RTS है।

पार्टियां धीरे-धीरे सामने आती हैं, जैसे कि आलस्य के साथ भी, लेकिन लड़ाई में महत्वपूर्ण घटनाएं बहुत जल्दी होती हैं।

अपने स्वयं के डेक के निर्माण का जोखिम उठाते हुए जिसके साथ आप लड़ेंगे, लगभग वास्तविक युद्ध की वास्तविकताओं के लिए अभ्यस्त हो जाएं। यदि आप पहले से ही वारगेम से परिचित हैं, तो यह आपके लिए एक रहस्योद्घाटन नहीं होगा, लेकिन बाकी टैंकों में ईंधन के स्तर और वायु रक्षा प्रतिष्ठानों में मिसाइलों की संख्या की निगरानी करने की आवश्यकता से चौंक सकते हैं। नक्शे विशाल हैं, और तोपखाने विशाल दूरी तक हिट करते हैं, हालांकि विशेष रूप से सटीक रूप से नहीं। यदि सहयोगी दुश्मन का पता लगाता है, तो साल्वो लांचर की सटीकता में उल्लेखनीय वृद्धि होगी। एक ग्रेनेड लांचर के साथ एक पैराट्रूपर द्वारा महंगे टैंकों को नष्ट किया जा सकता है, कोई भी कम खर्चीला लड़ाकू एक आवारा रॉकेट से खूबसूरती से विस्फोट नहीं करता है: वारगेम में कोई अंतिम हथियार नहीं हैं, इसलिए इसे खेलना वास्तव में दिलचस्प है।

और खूबसूरत। फ्रांसीसी महिला कुल युद्ध रेखा से ब्रिटिश जुड़वाँ बच्चों की तरह प्यारी नहीं है, लेकिन लड़ाइयाँ वास्तव में आकर्षक हैं, साथ ही साथ पर्यावरण: कई वर्ग किलोमीटर में फैले खेत, जंगल, नदियाँ, गाँव और गाँव इधर-उधर बिखरे हुए हैं - आप इसे अंतहीन रूप से देख सकते हैं। बहुत बुरा तीव्र युद्ध का मतलब है कि आप एक विहंगम दृष्टि से देख रहे होंगे। लेकिन आप वास्तव में जमीन पर उतरना चाहते हैं और नौसैनिकों को जंगल या टोही हेलीकॉप्टर से होते हुए लगभग चुपचाप नदी के ऊपर मंडराते हुए देखना चाहते हैं। केक पर आइसिंग हमले के इच्छित शिकार की आंखों के माध्यम से मिसाइल साल्वो पर एक नज़र है। अवर्णनीय भावनाएँ।

वॉरगेम: रेड ड्रैगन के लिए तीसरे राष्ट्र पैक की नवीनतम रिलीज के रिलीज के साथ, यह कहा जा सकता है कि रणनीति श्रृंखला यूजीन के शीत युद्ध की खूबियों को कम करना मुश्किल हो गया है। विशेष रूप से, यह हिस्सा अभी भी भुगतान और मुफ्त सामग्री वितरित करता है, अभी भी अपडेट किया गया है और अभी भी आधुनिक युद्धों के आधार पर सर्वश्रेष्ठ रीयल-टाइम रणनीति गेम में से एक है। वारगेम: रेड ड्रैगन अधिकतम पहुंच और विस्तार पर ध्यान देने के बीच संतुलन बनाता है।

शुरुआती लोगों के लिए, मान लें कि Wargame श्रृंखला रसद और क्षेत्र नियंत्रण जैसे क्षेत्रों में चर डेटा के प्रबंधन के बारे में अधिक है। युद्ध में टकराने वाली विभिन्न इकाइयों द्वारा उत्पन्न बहरा शोर एक उत्कृष्ट खेल चित्र के साथ है। इसकी कई विशेषताएं और रणनीति भी हैं। एक छोटा लेकिन अच्छी तरह से प्रेरित पैदल सेना समूह एक बख्तरबंद स्तंभ को रोक सकता है। अप्रचलित T-34/85s का एक समूह वन ठिकाने में घात लगाकर दिन जीत सकता है। हल्की, स्व-चालित एंटी-एयरक्राफ्ट बंदूकें कम लक्ष्य कर सकती हैं और पैदल सेना को गुमनामी में भेज सकती हैं, या कम से कम उनकी प्रभावशीलता को कम करने के लिए अच्छी तरह से डरा सकती हैं।

"हम एक ऐसा आरटीएस बनाना चाहते थे जो पहले से कहीं अधिक अनुकरण-केंद्रित हो"यूजीन सिस्टम्स के सह-संस्थापक और वारगेम में रचनात्मक निर्देशक और निर्माता एलेक्सिस ले ड्रेसे बताते हैं।

"अगर यह एक एकल प्रेरणा थी"- उसने जारी रखा - "यह एक करीबी मुकाबला श्रृंखला होगी, हालांकि बड़े पैमाने पर, लेकिन शीत युद्ध के संदर्भ में, हमारी मुख्य प्रेरणा "तीसरे विश्व युद्ध, क्या होगा" के विषय पर उपन्यास थे, जैसे टॉम क्लैन्सी के रेड स्टॉर्म या राल्फ पीटर्स 'लाल सेना ». ले ड्रेसी जॉन बधम के वॉर गेम्स जैसी फिल्मों और उस तरह की चीजों को उद्धृत करने के लिए आगे बढ़ता है। बेशक, वास्तविक इतिहास ने यहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, क्योंकि एबल आर्चर 83 और क्यूबा मिसाइल संकट जैसी घंटियों और सीटी ने हमें शीत युद्ध का युद्धक्षेत्र बनाने की अनुमति दी।

ले ड्रेसिस और यूजेन 2000 से युद्ध के मैदान बना रहे हैं और उन्हें अपने अंतिम लक्ष्यों को पूरी तरह से बदलने के लिए एक सामान्य शैली चुनने से देखना आश्चर्यजनक है। युद्ध श्रृंखला का अधिनियम कमांड एंड कॉनकर: जनरलों के लिए एक तरह की यूरोपीय प्रतिक्रिया के रूप में शुरू हुआ, लेकिन आर.यू.एस.ई. था, जिसे लोगों ने देखा और सराहना की। संचालन संबंधी जानकारी और चालाकी से भरा यूजीन का शैलीबद्ध खेल सबसे दिलचस्प सैन्य रणनीतियों में से एक है। प्रकाशकों को यूबीसॉफ्ट से फोकस होम इंटरएक्टिव में बदलने के बाद, टीम ने 2012 के वॉरगेम: यूरोपियन एस्केलेशन में शीत युद्ध परियोजना की शुरुआत की।

ले ड्रेसी, वारगेम: रेड ड्रैगन और अन्य

"हमारा विचार"ले ड्रेसी ने कहा "यथार्थवाद और अनुकरण अध्ययन में शामिल"

वॉरगेम के शुरुआती प्रोटोटाइप बड़े पैमाने पर सैन्य युद्ध के रूप में व्यक्त किए गए खेल की मुख्य विशेषता बनने से बहुत अलग थे। अमूर्त इकाई स्केलिंग के विपरीत, वारगेम भौतिक इकाइयों के वास्तविक आकार को संरक्षित करता है। ले ड्रेसिस ने पैदल सेना को एक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया कि पहले जो कठिनाइयाँ पैदा हुई थीं, उन्हें दूर किया जा सकता है। "वे खेलने के लिए बहुत उबाऊ थे, नेत्रहीन भेद करना बहुत मुश्किल था, और वाहनों के बिना तैनात थे".

सबसे पहले, टीम को कवच पैठ और गतिशीलता को मॉडल करने की आवश्यकता थी। “हमने अब्राम M1A1 प्रोटोटाइप के निर्माण के साथ शुरुआत की और हमने जो पहला युद्ध प्रणाली बनाया वह पहले से ही हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले बहुत करीब था। इसने वास्तव में हमें परियोजना शुरू करने में मदद की, जो अब विकसित हो रही है जैसा कि इसका इरादा था।

Wargame: यूरोपीय वृद्धि पीटीओ और नाटो के बीच विभाजित 350 सैन्य इकाइयों के साथ शुरू होती है। इस शैली के लिए, यह एक प्रतिमान बदलाव है, जो शायद जटिल काउंटरों और मानक रणनीति इकाइयों की अल्प संख्या के प्रभाव में पैदा हुआ है। एक ऐसी शैली में जो खुद को स्वच्छ और कुरकुरा संतुलन पर गर्व करता है, यूरोपीय एस्केलेशन कुछ ऐसा बन गया है जिसकी अनुभवी खिलाड़ी सराहना करते हैं। चैलेंजर 2 अपने फ्रांसीसी समकालीन एएमएक्स से कैसे अलग था? कोई समान समकक्ष पर क्रोटेले को क्यों चुनेगा?

"संतुलन हमेशा मुश्किल रहा है। और अब भी उसके साथ यह आसान नहीं है।" हम लगातार प्रत्येक गुट और देश के लिए सर्वर आँकड़े और औसत सफलता दर की निगरानी कर रहे हैं, संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। यदि कोई देश बहुत मजबूत और शक्तिशाली हो जाता है, तो हम उस पर ध्यान देते हैं," ले ड्रेसिस ने कहा। "फिर से, हम इस तथ्य पर खड़े हैं कि शुरुआत में सभी देश ताकत में समान नहीं हो सकते। वारसॉ संधि और नाटो आपस में अच्छी तरह से संतुलित हैं, जैसा कि प्रमुख खिलाड़ी हैं। इसलिए डेनमार्क के लिए अकेले शक्तिशाली सोवियत संघ का सामना करना हमेशा मुश्किल होगा।

वह इस बारे में बात करते हैं कि कैसे टीम इतनी सावधानी से मॉडलिंग कर रही है और उनके चारों ओर आँकड़ों का एक गुच्छा है। पहले से ही उल्लेखित यूरोपीय एस्केलेशन में 350 इकाइयां थीं, 2013 के बाद के एयरलैंड युद्ध में इकाइयों की संख्या बढ़कर 750 हो गई, और 2014 के रेड ड्रैगन में हम पहले से ही 1000 से अधिक स्वतंत्र भागों को देखते हैं जिनकी अलग-अलग क्षमताएं हैं और दिखने में एक दूसरे से भिन्न हैं।

"हमने उन्हें यथासंभव वास्तविकता के करीब अनुकरण करने की कोशिश की"- ले ड्रेसी बताते हैं - "यह लागत और उपलब्धता के माध्यम से संतुलन की बात है".

जो, निश्चित रूप से, अधिक गंभीर रणनीतिक और सामरिक मुद्दों की ओर ले जाता है। टी-34/85 के साथ उच्च गति, उच्च प्रभाव, और अत्यधिक स्थिर एमबीटी पर नवीनतम "तकनीकी चमत्कार" से संबंधित गेम खेलने का एक भी सही तरीका नहीं हो सकता है।

ले ड्रेसी बताते हैं कि एयरलैंड बैटल ने फिक्स्ड विंग एयरक्राफ्ट पेश किया, जिसका जुड़ाव पर बहुत प्रभाव पड़ा।

“विमान एकीकरण एक बहुत बड़ा खेल-बदलने वाला कदम है और यह सुचारू रूप से और सुचारू रूप से चला। उन्होंने खेल में नई गहराई खोली और इसकी गति बढ़ाई।"

शामिल इकाइयों और देशों की संख्या बढ़ रही है। टीम के लिए, यह सम्मान की बात है, विशेष रूप से इस तथ्य को देखते हुए कि काल्पनिक शीत युद्ध में लगभग हमेशा मास्को और वाशिंगटन शामिल होते हैं। छोटे, लेकिन काफी दिलचस्प देशों का एकीकरण भी बहुत महत्वपूर्ण है।

ले ड्रेसी ने कहा, "हमें बड़े लेकिन छायादार देशों को सामने लाने पर भी गर्व है।" शीत युद्ध के बारे में ईरा आमतौर पर ब्रिटेन और जर्मनी के संदर्भ में सोवियत संघ और संयुक्त राज्य अमेरिका के बीच टकराव तक ही सीमित है। वारगेम में हमने अन्य देशों और सेनाओं को प्रकाश में लाया: पोलैंड, चेकोस्लोवाकिया, और निश्चित रूप से, फ्रांस।"

हर विस्तार एक जीत नहीं है, उदाहरण के लिए एयरलैंड बैटल विस्तार हमारे लिए एक जीत थी, और वॉरगेम का नौसैनिक पहलू: रेड ड्रैगन एक बड़ी सफलता नहीं थी।

"रहस्य नहीं"- ले ड्रेसी जोड़ता है - "कि वारगेम में नौसैनिक घटक: रेड ड्रैगन समुदाय की अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरा". जबकि तट समर्थन एक दिलचस्प विकास प्रदान करता है, समग्र समुद्री वातावरण कमजोर है। जहाज-से-जहाज की लड़ाई को कालानुक्रमिक रूप से सीमित माना जाता है। एक जहाज द्वारा दूसरे जहाज से टकराने की उम्मीद में मिसाइलों पर जोर, और इलेक्ट्रॉनिक युद्ध, वास्तव में कारगर नहीं हुआ, और पानी के नीचे की लड़ाई की कमी एक बड़ी चूक है।

लेकिन साथ ही, यह एक धमाके के साथ स्वीकार किया गया कि रेड ड्रैगन की घटनाएं सुदूर पूर्व में चली गईं। वहां की स्थलाकृति बहुत विविध और अक्सर पहाड़ी होती है, जिसमें सबसे शक्तिशाली एशियाई सेनाएं शो में शामिल होती हैं। ताजा सामग्री की आमद के लिए एक कमजोर समुद्री मॉड्यूल को माफ किया जा सकता है।

कोई भी डीएलसी, अनिवार्य रूप से एक सशुल्क पैक होने के कारण, समुदाय को इसे खरीदने वालों और नहीं करने वालों में विभाजित करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था; प्रत्येक पैक बस खिलाड़ी के शस्त्रागार का विस्तार करता है। नीदरलैंड की शुरुआत के बाद, इज़राइल को जोड़ा गया था। फ़िनलैंड-यूगोस्लाविया डुअल पैक तीसरा भुगतान किया गया विस्तार बन गया। जबकि समुदाय वोट जिस पर सैन्य बल को भविष्य के पैक में दिन की रोशनी देखनी चाहिए, ले ड्रेसी का मानना ​​​​है कि भविष्य की सामग्री पूरी तरह से खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर नहीं है।

ले ड्रेसिस और उनकी टीम का मानना ​​है कि शीत युद्ध के विषय में बहुत कुछ खोजा जाना बाकी है। "अभी भी बहुत कुछ है जो हमने शीत युद्ध के बारे में नहीं कहा है। अभी भी बहुत सारे देश, थिएटर और ऐतिहासिक घटनाएं हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। शीत युद्ध वास्तव में गर्म होने वाला है!"

सामान्य तौर पर, गेमप्ले में बड़े बदलाव नहीं हुए हैं, लेकिन अगर वारगेम: एयरलैंड बैटल आकाश को समर्पित था, तो वारगेम: रेड ड्रैगन समुद्र को समर्पित था। पहले, जल क्षेत्र किसी भी तरह से शामिल नहीं था, जो किसी तरह अवधारणा में फिट नहीं था, क्योंकि तैरते हुए किले की शक्ति अक्सर विवाद में मुख्य तर्क बन जाती थी। अब, न्याय की जीत हो गई है, और वे छोटे गश्ती नौकाओं से लेकर विशाल विध्वंसक तक, सचमुच हथियारों से भरे एक पूरे बेड़े को कमान देते हैं। यह कहना कि लड़ाई अविश्वसनीय रूप से महाकाव्य बन गई है, कुछ न कहने जैसा है। उसी समय, डेवलपर्स एक संतुलन बनाए रखने में कामयाब रहे, और जो हो रहा है वह एक केले के मांस की चक्की में नहीं फिसला: पहले की तरह, जो दुश्मन के इन या उन लाभों को समतल करता है, अधिक सक्षम रूप से प्रदान किए गए अवसरों का प्रबंधन करता है, जीतता है .

दुर्भाग्य से, इकाइयों की लड़ाकू विशेषताओं के साथ समस्या को कभी भी हल नहीं किया गया था, क्योंकि डेवलपर्स ने कम से कम थोड़ा सा समझाने की जहमत नहीं उठाई कि एक दूसरे से बेहतर कैसे है। सबसे सरल उदाहरण: सबसे पहले यह समझना मुश्किल है कि टी -64 टैंक पांच अलग-अलग संक्षेपों में कैसे भिन्न होते हैं और बड़ी संख्या में विशेषताओं की तुलना करना भी असुविधाजनक होता है। इस संबंध में, एक गलत धारणा हो सकती है कि सब कुछ और सब कुछ चालाक है, जैसे कि परियोजना विशेष रूप से एक निश्चित दिशा के गीक्स के लिए बनाई गई थी। हालांकि, यदि आप पहली कठिनाइयों को दूर करते हैं और स्थानीय वर्गीकरण का अध्ययन करने के लिए एक बहुत ही सशर्त समय बिताते हैं, तो बड़ी पसंद अब ऊपर वर्णित शर्मिंदगी का कारण नहीं बनेगी। वैसे, शुरुआती लोगों के लिए एक छोटा लेकिन बेहद उपयोगी संदर्भ प्रशिक्षण इसमें महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जो कम समय में सबसे अधिक दबाव वाले प्रश्नों का उत्तर देता है।

लेकिन सुंदरता और सीटी बजाने के मामले में, शिकायत करने के लिए व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं है। इसके अलावा, जरा सोचिए: वास्तव में अद्भुत तस्वीर की गुणवत्ता के बावजूद, रेड ड्रैगन अपने उच्च-गुणवत्ता वाले अनुकूलन के साथ आश्चर्यचकित करने का प्रबंधन करता है, जो न केवल खेल को चलाने की अनुमति देता है, बल्कि सबसे आधुनिक लैपटॉप से ​​दूर भी इसकी प्रशंसा करने की अनुमति देता है। घरेलू पशुओं का उल्लेख करें। और यह इस तथ्य के बावजूद कि जो हो रहा है उसका दायरा और तमाशा अक्सर कुल युद्ध श्रृंखला की उपलब्धियों से बेहतर परिमाण का एक क्रम है।

केवल एक चीज जिसकी वारगेम श्रृंखला में अभी भी कमी है, वह है पूर्ण कूटनीति और विकास के साथ एक वैश्विक विधा। अब तक, सभी संचित क्षमता मल्टीप्लेयर मोड में जाती है, जहां सब कुछ सीधे लड़ाई तक सीमित है, किसी भी राज्य द्वारा व्यक्तिगत रूप से सरकार की बागडोर लेने की क्षमता के बिना। यह केवल यह आशा करने के लिए बनी हुई है कि श्रृंखला, जो अपनी प्रगति में नहीं रुकती है, अंततः हमें अपने स्वयं के परिदृश्य के अनुसार पूर्ण पैमाने पर तीसरे विश्व युद्ध की व्यवस्था करने की अनुमति देगी, न कि केवल छोटे शहरों की झड़पों में भाग लेने के लिए।

यह सवाल कि क्या रेड ड्रैगन समय और धन के लायक है, इस पर चर्चा करना भी शर्मनाक है। उन लोगों के लिए जो अपने पूर्ववर्तियों को आजमाने में कामयाब रहे, निश्चित रूप से हाँ। बाकी के लिए - हाँ, लानत है, और जल्द ही। इसे चूकना रणनीति शैली के खिलाफ अपराध के समान है।