बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेल। ग्रीष्मकालीन आउटडोर गेम जो आपके टेबलेट से आपका ध्यान हटाने की गारंटी है

आउटडोर खेल न केवल स्वास्थ्य के लिए अच्छा है, यह बच्चों में सामाजिकता भी विकसित करता है। बच्चे यह समझने लगते हैं कि पारस्परिक सहायता क्या है, कभी-कभी अपनी इच्छाओं को सामान्य हितों के अधीन करना कितना महत्वपूर्ण होता है, और यह सब वयस्कता में उनके लिए उपयोगी होगा।

सक्रिय आउटडोर खेल बच्चे के शरीर को ऑक्सीजन से संतृप्त करते हैं, और इससे मांसपेशियों के काम और मस्तिष्क की गतिविधि दोनों में सुधार होता है। आप यार्ड में खेल के मैदान के साथ-साथ पार्कों, मनोरंजन क्षेत्रों में भी खेल सकते हैं। ताकि बच्चे जल्दी थकें नहीं, बेहतर होगा कि बाहरी खेलों को अधिक शांत खेलों के साथ बदलें।

1. गेंद को स्पर्श करें

बच्चे एक सर्कल में बन जाते हैं, उनका काम गेंद को फैलाए गए हाथों पर पास करना है ताकि सर्कल के पीछे चालक को गेंद न मिले। जिसके हाथ में गेंद "दाग" होती है, वह इसके बजाय चालक बन जाता है। नियम के अनुसार: आप गेंद को एक-दूसरे पर नहीं फेंक सकते, और यदि कोई गेंद गिराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

2. ट्रेन

बच्चे एक-दूसरे के पीछे खड़े होते हैं, अपने सामने वाले को पकड़ते हैं। लोकोमोटिव के सिर पर, नेता चालक होता है जो उसे अपने मार्ग पर ले जाता है। बच्चों को नेता का अनुसरण करना चाहिए, उसके आंदोलनों को दोहराना चाहिए। अगर वो उछलता है तो उसके पीछे वाले लोग भी एक के बाद एक उछलते हैं, अगर वो पेड़ के चारों ओर घूमता है, तो "लोकोमोटिव" उसका पीछा करता है। नियम के अनुसार बच्चों को एक दूसरे से अलग नहीं करना चाहिए, जबकि नेता को तेज दौड़ने की अनुमति नहीं है।

3. मधुमक्खियां

बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, उनके सामने 15-20 मीटर की दूरी पर चाक से एक रेखा खींची जाती है। यह एक मधुमक्खी घर है। दो या तीन लोग (मधुमक्खियां) लाइन के पीछे खड़े होते हैं और नेता के आदेश पर, धीरे-धीरे शब्दों के साथ लोगों की ओर बढ़ना शुरू करते हैं: "हम जंगल के लॉन में गए, अपने पैरों को ऊपर उठाते हुए, झाड़ियों और धक्कों के माध्यम से, शाखाओं और स्टंप के माध्यम से। देखो - एक ऊँचे क्रिसमस ट्री का खोखलापन। गुस्से में मधुमक्खियाँ उड़ जाती हैं! मधुमक्खियां घूमने लगती हैं। इस समय, खिलाड़ी शब्द कहते हैं: "हम मधुमक्खियों के झुंड से नहीं डरते, चलो अब घर दौड़ते हैं" और मधुमक्खियों के पीछे की रेखा के पीछे दौड़ने की कोशिश करें। वही लोग "डंक" लोगों को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। जिसे मधुमक्खी ने "काट लिया" वह अगले घोड़े में उसकी जगह बन जाता है।

4. जामुन के लिए जंगल में

नेता चुना जाता है - एक भालू। वह एक निर्दिष्ट स्थान पर "सोता है" - एक खोह। बच्चे जामुन के लिए घर से बाहर जाते हैं (एक वृत्त खींचते हैं) जंगल में (जामुन के बजाय किसी भी हल्की वस्तु का उपयोग किया जा सकता है)। वे कहते हैं: भालू के जंगल में मशरूम हैं, मैं जामुन लेता हूं। भालू ठंडा हो गया, चूल्हे पर जम गया। नेता के संकेत पर, भालू अचानक उठता है और बच्चों को समाशोधन में पकड़ने के लिए दौड़ता है। विजेता न केवल वह है जो भालू से दूर भाग गया, बल्कि अधिक जामुन भी घर ले आया। जो भी चालक पहले पकड़ा जाता है वह अगले घोड़े में उसकी जगह लेता है।

5. बिल्ली और चूहा

बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, केंद्र में एक "माउस" होता है। थोड़ी दूरी पर सर्कल के पीछे एक "बिल्ली" है। बच्चों के हाथ ऊपर उठते हैं, जब बिल्ली पास आती है, हाथ गिर जाते हैं - गेट बंद हो जाता है। यदि बिल्ली नीचे से गुजरने की कोशिश करती है, तो बच्चे बिल्ली को घेरे में चढ़ने से रोकते हुए बैठ जाते हैं। यदि वह बाधा के माध्यम से भागने का प्रबंधन करती है, तो विपरीत पक्ष जल्दी से माउस को सर्कल से छोड़ देता है, फिर बिल्ली के लिए मार्ग को बंद कर देता है। यह खेल ध्यान और त्वरित प्रतिक्रिया के बारे में है।


6. गौरैया

एक सर्कल को रेखांकित किया गया है - 3-4 मीटर के व्यास के साथ, इसके अंदर एक ड्राइवर है - एक "बाज़"। बाकी बच्चे "गौरैया" हैं। उनका काम "अनाज को चोंच" करना है जो सर्कल के अंदर हैं। इसलिए वे घेरे के अंदर और बाहर इस तरह से कूदते हैं कि बाज़ उन्हें नहीं देखता। जिसे बाज़ छूता है वह अगले दौर में नेता बन जाता है।

7. तुम शांत हो जाओ, तुम जारी रखोगे

लगभग 5 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। नेता का चयन किया जाता है। एक पंक्ति में, खिलाड़ी बन जाता है, दूसरी पंक्ति में - खिलाड़ी की पीठ के साथ चालक। ड्राइवर कहता है: "आप अधिक चुपचाप गाड़ी चलाते हैं, आप जारी रखेंगे। रुको" और मुड़ता है। इस समय, अपनी दिशा में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी को रुकना चाहिए। यदि उसके पास "फ्रीज" करने का समय नहीं था, तो वह ड्राइवर के बजाय बन जाता है। खेल में कई लोग भाग ले सकते हैं।

8. शेर और जेब्रा

एक जगह चुनी जाती है - स्टेपी, जहां ज़ेबरा चरते हैं, रेखाएँ नदी को इंगित करती हैं। बच्चे ज़ेबरा हैं। नेता चुना जाता है - एक शेर, जो एक पहाड़ी (उसकी मांद) पर खड़ा होता है और कहता है: "एक शेर शिकार करने गया था, उसका गुस्सा बहुत भयानक है! एक, दो, तीन, खेल शुरू करें। शेर "शिकार" को पकड़ने की कोशिश करता है, जेब्रा भाग जाते हैं। वे नदी के उस पार "कूद" सकते हैं, एक सुरक्षित जगह है जहाँ शेर उन तक नहीं पहुँच सकता। अगर शेर ने ज़ेबरा पकड़ा है, तो वह उसे अपनी खोह में ले जाता है।

9. "राजा प्यार करता है"

नेता चुना जाता है - राजा। एक रेखा खींची जाती है, जिस पर राजा अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों को खड़ा करता है और दो वाक्यांश कहता है: "राजा प्यार करता है ..." और "राजा प्यार नहीं करता ...", दो रंगों का नामकरण करते हुए। उदाहरण के लिए, यदि राजा कहता है: "राजा को नीला रंग पसंद है," तो नीले रंग के कपड़े पहने बच्चे राजा के बगल में शांति से चलते हैं। यदि वह कहता है: "राजा को लाल पसंद नहीं है", तो लाल रंग के आवेषण या चित्र वाले कपड़ों में लोगों को राजा के पास से दौड़ना चाहिए ताकि वह उन्हें छू न सके।

प्रत्येक वयस्क इस बात से अच्छी तरह वाकिफ है कि बच्चे के समुचित विकास और स्वास्थ्य के लिए शारीरिक गतिविधि बस आवश्यक है। यही कारण है कि सामूहिक खेलों का संगठन शिक्षकों, शिक्षकों और माता-पिता के लिए विशेष महत्व रखता है जो बच्चों को एक अच्छा आराम प्रदान करना चाहते हैं और आंदोलन की उनकी आवश्यकता को पूरा करना चाहते हैं।

इस तरह के खेल अन्य प्रकार के खेलों से भिन्न होते हैं, जिसमें प्रतिभागियों के कार्यों को नियमों द्वारा नियंत्रित किया जाता है जो एक दूसरे के प्रति खतरनाक तकनीकों और व्यवहारहीन कार्यों के उपयोग को बाहर करते हैं, और यह आपसी सम्मान के विकास में योगदान देता है।

रिटर्न

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। खेल को रुकने पर सबसे अच्छा खेला जाता है। एक वयस्क बच्चों को लाइन में लगने के लिए कहता है, और फिर खेल के नियमों की व्याख्या करता है: नेता के संकेत पर, प्रतिभागी अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं, समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं, विभिन्न पोज़ लेते हैं, जानवरों का चित्रण करते हैं। जैसे ही वे संकेत सुनते हैं, खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना चाहिए और फिर से लाइन में लगना चाहिए। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

तीसरा पहिया

यह खेल घास के मैदान, बंजर भूमि, जंगल या ग्रोव में एक बड़े समाशोधन में सबसे अच्छा खेला जाता है। खिलाड़ियों की संख्या पर्याप्त होनी चाहिए ताकि हाथ पकड़कर वे एक बड़ा घेरा बना सकें। फिर प्रतिभागी जोड़े में तोड़ते हुए पुनर्निर्माण करते हैं। जोड़ी में से एक खिलाड़ी दूसरे के पीछे खड़ा होता है, और आखिरी खिलाड़ी सर्कल के केंद्र को देखता है। जोड़ियों के बीच की दूरी लगभग 3 मीटर है। फिर एक जोड़ी का चयन किया जाता है, और नेता के संकेत पर, जोड़ी में से एक खिलाड़ी भाग जाता है, और दूसरा पकड़ लेता है।

प्रतिभागी सर्कल के अंदर दौड़ते हैं, और इसके बाहर वे केवल खिलाड़ियों के चारों ओर दौड़ सकते हैं (एक पंक्ति में 2 जोड़े से अधिक नहीं)। दोनों जो भाग जाते हैं और जो इच्छा पर पकड़ लेते हैं और किसी भी समय खड़े जोड़ों के साथ भूमिकाएं बदल सकते हैं जो ध्यान से खेल देख रहे हैं। भीतरी घेरे में खड़े लोग भाग जाते हैं, बाहरी घेरे में खड़े लोग पकड़ लेते हैं। जब भागने वाले खिलाड़ी को लगता है कि वह थक गया है या एक मजबूत और अधिक चुस्त पकड़ने वाले खिलाड़ी से बच नहीं सकता है, तो वह किसी भी जोड़ी के पीछे खड़ा होता है, और तुरंत जो इस जोड़ी के अंदरूनी घेरे में होता है उसे तीसरा माना जाता है और वह चोर बन जाता है। इसी तरह, एक पीछा करने वाला खिलाड़ी अपने कार्यों को दूसरे में स्थानांतरित कर सकता है, उसके आगे किसी भी जोड़ी के लिए खड़ा हो सकता है, फिर बाहरी सर्कल का खिलाड़ी तीसरा बन जाता है, और इसलिए अतिरिक्त, पीछा करता है।

खेल में निपुणता, प्रतिक्रिया की गति, ध्यान की आवश्यकता होती है और खिलाड़ियों को थकाता नहीं है, क्योंकि खेल के दौरान भूमिकाओं में लगातार बदलाव होता है, प्रतिभागी पर्यवेक्षकों के रूप में कार्य करते हैं, और पकड़ने और भाग जाते हैं। यदि पीछा करने वाले खिलाड़ी ने खिलाड़ी को पकड़ लिया है, तो पकड़े गए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, और उसके साथ (एक का पीछा करने की पसंद पर) दूसरा खिलाड़ी। जोड़ी में खाली जगह पर पीछा करने वाले का कब्जा है।

अगली जोड़ी का चयन किया जाता है, सर्कल संकरा होता है, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि 2 जोड़े खिलाड़ी नहीं रह जाते। उन्हें विजेता माना जाता है। चूंकि खेल के नियम काफी जटिल हैं, इसलिए इसे मिडिल और हाई स्कूल की उम्र के बच्चों के साथ खेलना बेहतर है।

मूक खेल

खेलने के लिए आपको एक आई पैच की आवश्यकता होगी। ऐसा खेल उपवन, पार्क या विरल जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है - जहाँ बहुत सारी सूखी शाखाएँ होती हैं। खिलाड़ियों में से एक - नेता - एक पेड़, एक बड़ा पत्थर, एक छोटी झाड़ी या स्टंप के पास खड़ा होता है। वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है। बाकी खिलाड़ी लगभग 25-30 मीटर की दूरी पर अलग-अलग दिशाओं में विचलन करते हैं। नेता (वयस्क) ड्राइवर के पास होता है। उसके संकेत पर, बच्चे धीरे-धीरे चालक के पास जाने लगते हैं, यथासंभव चुपचाप चलने की कोशिश करते हैं। खिलाड़ियों का काम ड्राइवर के करीब जाना और उसे या उस वस्तु को छूना है जिसके पास वह अपने हाथ से खड़ा है। जो सफल होता है उसे विजेता माना जाता है और वह नेता बन जाता है। मेजबान ड्राइवर को बदलने और खेल जारी रखने का संकेत देता है। सरसराहट सुनकर, ड्राइवर चिल्लाता है: "मैंने तुम्हें सुना!" और अपने हाथ से दिखाता है कि ध्वनि किस दिशा से आ रही है। यदि दिशा आम तौर पर सही होती है, तो सूत्रधार प्रतिभागी को खेल छोड़ने, उसके बगल में खड़े होने और समाप्त होने तक बहुत शांत रहने का संकेत देता है। जब तक समाप्त किया गया खिलाड़ी नेता के पास नहीं पहुंच जाता, तब तक बाकी खिलाड़ी हिलते नहीं हैं, नियमों का उल्लंघन करने वालों को भी खेल से हटा दिया जाता है। खेल समाप्त हो जाता है यदि कोई चालक के पास जाता है या यदि चालक ने सभी खिलाड़ियों को सुना है, या एक निश्चित समय के बाद, उदाहरण के लिए 15 मिनट। इस मामले में, ड्राइवर को विजेता माना जाता है (यदि किसी भी खिलाड़ी ने उसे ध्यान नहीं दिया, और उसने कम से कम एक खिलाड़ी को सुना) या वह प्रतिभागी जो ड्राइवर के सबसे करीब हो गया।

खजाना

खेल को एक बड़े यार्ड, पार्क या शहर के बाहर खेला जा सकता है। इसे पूरा करने के लिए, आपको किसी वस्तु की आवश्यकता होगी (आप सामूहिक खेलों के लिए एक खिलौना, मिठाई का एक बैग, एक गेंद या अन्य खेल उपकरण का उपयोग कर सकते हैं)।

आयोजक प्रारंभिक कार्य करता है, जिसमें संकेत-चिह्न तैयार करना शामिल है। उनकी संख्या और जटिलता साइट के आकार और खिलाड़ियों की उम्र पर निर्भर करती है।

छोटे छात्रों के लिए, 3-5 सरल संकेत पर्याप्त हैं, बड़े बच्चों के लिए बड़ी संख्या में संकेतों का उपयोग करना वांछनीय है, उन्हें अधिक जटिल होना चाहिए। एक सूचक कोई भी वस्तु है जो इस विशेष स्थान ("यहां खोजें") के बारे में जानकारी देता है। यदि खेल शहर के बाहर खेला जाता है, तो संकेतक जमीन में फंसी एक टूटी हुई शाखा, सड़क पर पड़ी घास का एक गुच्छा, जमीन पर एक क्रॉस खरोंच या चाक के साथ एक पत्थर पर खींचा गया एक पिरामिड हो सकता है। घास के बीच में तीन पत्थर, एक शाखा पर एक रिबन या कपड़े का एक टुकड़ा, आदि।

पॉइंटर्स को आसपास के स्थान से बाहर खड़ा होना चाहिए। छोटे छात्रों के लिए, उन्हें मध्यम और उच्च विद्यालय की उम्र के बच्चों की तुलना में अधिक दृश्यमान बनाना बेहतर है।

यदि खेल एक यार्ड या पार्क में खेला जाता है, तो संकेत फुटपाथ पर चाक के साथ खींचे गए संकेत हो सकते हैं, एक समाचार पत्र या पत्रिका को एक बेंच पर भुला दिया जाता है, चिपकने वाला टेप के साथ चिपकाए गए रंगीन कागज के टुकड़े आदि। यह सब की कल्पना पर निर्भर करता है वह जो वस्तु को छिपाता है।

जिस क्षेत्र में खिलाड़ी खजाने की तलाश करेंगे, वह पहले से निर्धारित होता है। खेल शुरू होने से पहले, आइटम को छिपाया जाना चाहिए, जिसके बाद साइट पर पॉइंटर्स लगाए जाने चाहिए।

चिन्ह के तत्काल आसपास या उस पर, इस बारे में जानकारी होनी चाहिए कि अगले को कैसे खोजा जाए या, यदि यह अंतिम चिन्ह है, तो खजाने की तलाश कहाँ करें। उदाहरण के लिए, पत्थरों के पिरामिड के नीचे एक नोट हो सकता है: "30 कदम, एक ऊंचे ओक की दिशा।" खजाना चाहने वाले संकेतित दिशा में 30 कदम उठाते हैं और एक नए सूचक की तलाश में चारों ओर देखना शुरू करते हैं, एक टुकड़ा ढूंढते हैं जो एक झाड़ी की शाखा से बंधा होता है, और उस पर शिलालेख होता है: "खजाना"। झाड़ियों के बीच बच्चों को मिठाई का थैला मिलता है।

खजाने की खोज साइट से शुरू होती है, जो पहले से निर्धारित है - वे उस पर पहले सूचक की तलाश कर रहे हैं।

बड़े बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जा सकता है: एक खजाना छुपाता है, दूसरा इसकी तलाश करता है।

खेल के अंत में, एक वयस्क, बच्चों के साथ, साइट को क्रम में रखता है, किए गए कार्य का सकारात्मक मूल्यांकन देना सुनिश्चित करें।

हरे घर

खिलाड़ी बन्नी होने का नाटक करते हैं। सबके पास अपना घर है, लेकिन एक (नेता) के पास घर नहीं है। वह खेल में किसी भी प्रतिभागी के घर पहुंचता है और पूछता है: "कृपया मुझे घर दे दो।" बन्नी का इरादा किसी अजनबी को अपना घर देने का नहीं है। वह एक सर्कल में दाईं ओर दौड़ता है, ड्राइवर - बाईं ओर। वे सभी प्रतिभागियों के चारों ओर दौड़ते हैं, सभी को छूते हैं। जिस खिलाड़ी को छुआ गया था उसे एक खाली घर पर कब्जा करना होगा। मेजबान के आदेश पर खेल रुक जाता है। बन्नी, बिना घर के रह गया, ड्राइव करता है।

लुकाछिपी

यह खेल शहर के बाहर किसी उपवन, पार्क, खेल के मैदान या यार्ड में खेला जाता है, जहाँ छोटे-छोटे आश्रय स्थल होते हैं। खेल के मैदान की सीमा निर्धारित की जाती है।

यदि क्षेत्र काफी बड़ा है, तो खेलने के लिए एक सीटी की आवश्यकता हो सकती है। ड्राइवर का चयन किया जाता है और वह स्थान जहाँ से वह खोज शुरू करेगा और जहाँ वह पाए गए खिलाड़ियों को "पकड़" लेगा। चालक का स्थान लगभग साइट के केंद्र में स्थित होना चाहिए, अधिमानतः एक पेड़ के पास, एक बड़ा पत्थर, एक स्टंप, एक पार्क बेंच, आदि। वह सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "छिपाओ!", अपनी आँखें बंद करता है और गिनता है 10 (या 20 तक)। इस दौरान खिलाड़ियों को छिपना चाहिए। अंत तक गिनने के बाद, ड्राइवर फिर से सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "मैं देखने जा रहा हूँ!", अपनी आँखें खोलता है और खिलाड़ियों की तलाश शुरू करता है। वह ड्राइवर की जगह से दूर जा सकता है, लेकिन जब कोई छिपा हुआ ड्राइवर मिल जाता है, तो ड्राइवर को अपने स्थान पर वापस जाना चाहिए और गेम में पाए गए प्रतिभागी का नाम लेना चाहिए। यदि नाम सही है, तो जो पाया जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है। इस घटना में कि चालक गलती करता है, खिलाड़ी अपनी जगह नहीं छोड़ता है और बदले में, पकड़ सकता है, यानी, पहले चालक के स्थान पर दौड़ सकता है और अपना नाम दे सकता है, अपने लिए जीत हासिल कर सकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी नहीं मिल जाते। फिर पाए गए खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर बन जाता है। विभिन्न उम्र के बच्चे इस तरह के खेल को खेल सकते हैं, बच्चों के साथ यह एक वयस्क द्वारा आयोजित किया जाता है जो खेल के नियमों के अनुपालन की गारंटी देता है।

खिलाड़ियों की खोज समय में सीमित हो सकती है, उदाहरण के लिए, 10 मिनट में ड्राइवर को खेल में एक, दो या अधिक प्रतिभागियों को ढूंढना होगा। या खेल तब तक जारी रहता है जब तक ड्राइवर को छिपे हुए लोगों में से पहला नहीं मिल जाता है, तब ड्राइवर सीटी बजाता है या चिल्लाता है: "मिला!"। फिर सभी खिलाड़ी अपने छिपने के स्थानों से बाहर आ जाते हैं, जो पाया जाता है वह ड्राइवर बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है। खेल की अवधि प्रतिभागियों द्वारा स्वयं निर्धारित की जाती है, जो पहले भूमिकाओं को बदलने के नियमों पर सहमत होते हैं। इसके अलावा, यह खेल बच्चों और वयस्कों द्वारा पूरे परिवार के साथ मिलकर खेला जा सकता है।

जिसका नाम है विजिलेंट आई

यह खेल खेल के मैदान, पार्क या जंगल में सबसे अच्छा खेला जाता है, जहां कई पेड़, झाड़ियाँ, साथ ही साथ आश्रय के लिए विभिन्न वस्तुएं और स्थान हैं।

प्रतिभागियों में से एक को ड्राइवर के रूप में नियुक्त किया जाता है, और अन्य सभी खिलाड़ी, एक वयस्क के साथ, पास में छिप जाते हैं। उसके बाद, नेता वापस आ जाता है।

वह ड्राइवर से ज्यादा दूर नहीं रुकता और खेल शुरू करने का संकेत देता है। प्रतिभागी चुपचाप चालक से संपर्क करने की कोशिश करते हैं, लेकिन बाद वाला उनकी हर क्रिया को ध्यान से देखता है, अलग-अलग दिशाओं में मुड़ता है। इस समय, प्रतिभागी दौड़ते हैं या अन्य आश्रयों की ओर रेंगते हैं। यदि ड्राइवर ने खिलाड़ी को देखा, तो वह उसका नाम पुकारता है, और बाद वाला नेता के पास जाता है और उसके साथ खेल देखना जारी रखता है।

हालांकि, अगर ड्राइवर ने अनुमान नहीं लगाया तो प्रतिभागी जवाब नहीं देता।

निर्धारित समय बीत जाने के बाद, नेता खेल को समाप्त करने का संकेत देता है, जिसके बाद सभी खिलाड़ी अपने आश्रयों को छोड़ देते हैं। जो प्रतिभागी नेता के सबसे करीब होता है उसे विजेता माना जाता है।

छिपे हुए क्यूब्स

खेलने के लिए, आपको बच्चों के क्यूब्स के एक सेट की आवश्यकता होगी (उन पर खींचे गए चित्रों या लिखित अक्षरों, संख्याओं के साथ)। खेल का मैदान (आमतौर पर एक खेल का मैदान) पहले से निर्धारित करने के बाद, वयस्क क्यूब्स को विभिन्न स्थानों पर छुपाता है, लेकिन इस तरह से कि बच्चों के लिए उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होता है। फिर फैसिलिटेटर बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है, जो फैसिलिटेटर के विपरीत दिशा में अपना स्थान लेते हैं।

प्रत्येक टीम का कार्य: आगे बढ़ते हुए, ध्यान से चारों ओर सब कुछ जांचें और जितना संभव हो उतने क्यूब्स ढूंढें। जिस टीम को सबसे अधिक क्यूब्स मिलते हैं वह जीत जाती है। खेल के अंत में, वयस्क, बच्चों के साथ, क्यूब्स की जांच करता है और नाम पूछता है कि उन पर क्या दर्शाया गया है या कौन से अक्षर या संख्याएँ लिखी गई हैं, जिसके बाद वह उन सभी प्रतिभागियों को पुरस्कृत करता है जिन्होंने खेल में भाग लिया था। पुरस्कार - रंगीन कार्डबोर्ड से बड़े बच्चों द्वारा काटे गए मिठाइयाँ, लघु आकृतियाँ।

मत जाओ, खरगोश, बगीचे में!

खेलने के लिए, आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। खेल में कम से कम 5 लोग शामिल होते हैं। नेता (वयस्क) पहले से चयनित साइट पर 2.5-3 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। यह एक बगीचा है। एक तुकबंदी की मदद से प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। वह केयरटेकर होगा।

चौकीदार एक घेरे में खड़ा है, बाकी खिलाड़ी खरगोश हैं जो बगीचे में उतरना चाहते हैं। नेता के संकेत पर, हर संभव तरीके से चौकीदार का ध्यान अपनी ओर मोड़ते हुए, "आक्रामक" शुरू होता है, ताकि जो प्रतिभागी चालक की पीठ के पीछे हों वे "निषिद्ध क्षेत्र" में प्रवेश कर सकें। जिसे चालक वृत्त के बाहर छूता है, वह बिना वृत्त में प्रवेश किए, विपरीत दिशा में दौड़ता है।

यह मजेदार खेल न केवल पार्क या जंगल में, बल्कि गर्मियों के खेल के मैदान में भी बच्चों के लिए उनकी छुट्टियों के दौरान एक शानदार मनोरंजन होगा।

जादू के गुब्बारे

खेल के लिए आपको गुब्बारे की आवश्यकता होगी (टीमों में से एक में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। खेल सबसे अच्छा बाहर खेला जाता है। नेता (वयस्क) बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने के लिए कहता है। दूसरी टीम के खिलाड़ी 25-30 कदम की दूरी पर नेता और पहली टीम के खिलाड़ियों से दूर जाकर लाइन अप करते हैं। वे हाथ पकड़ते हैं और उन्हें अलग फैलाते हैं, जिसके बाद वे अलग हो जाते हैं। नतीजतन, श्रृंखला में खिलाड़ियों के बीच एक दूरी बन जाती है।

पहली टीम का प्रत्येक सदस्य एक गुब्बारा उठाता है। खिलाड़ियों का कार्य दूसरी टीम के सदस्यों द्वारा बनाई गई श्रृंखला को खुद पर हावी होने की अनुमति दिए बिना घुसना है।

जैसे ही सभी प्रतिभागी अपनी जगह लेते हैं, नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है। गेंदों के साथ प्रतिभागी श्रृंखला तक दौड़ते हैं, जिसके बाद वे खाली स्थान में फिसलने की कोशिश करते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंदों से प्रतिभागियों को रोकने की पूरी कोशिश करते हैं। जिस पर ताना मारा गया वह अपनी गेंद मेजबान को देता है और उसके साथ खेल देखना जारी रखता है। यदि पहली टीम के खिलाड़ी श्रृंखला के माध्यम से कम से कम आधी गेंदों को ले जाने का प्रबंधन करते हैं, तो वे जीत जाते हैं, और यदि वे विफल हो जाते हैं, तो पहली टीम के सदस्य जीत जाते हैं।

खेल के अंत में, नेता सभी बच्चों को एक सर्कल में खड़े होने के लिए कहता है। प्रतिभागियों के हाथों में गेंदें होती हैं, जो विपरीत खड़े लोगों को यह कहते हुए फेंक देते हैं: "खेलने के लिए धन्यवाद!"। जो लोग पकड़े जाते हैं, बदले में, उन लोगों को गेंद फेंकते हैं जो विपरीत खड़े होते हैं, उन्हीं शब्दों के साथ, जिसके बाद मेजबान अपने हाथों में गेंदों का एक गुच्छा लेकर सभी प्रतिभागियों को संबोधित करता है: "खेल के लिए धन्यवाद दोस्तों!"। यदि संभव हो तो, गुब्बारों के आदान-प्रदान को आकाश में लॉन्च करके बदला जा सकता है।

मछुआरे और मछली

खेलने के लिए, आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। एक वयस्क साइट पर 4-4.5 मीटर व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। खिलाड़ियों में से दो बच्चों को चुना जाता है जो मछुआरे होंगे। वे हाथ मिलाते हैं, मछली पकड़ने का जाल बनाते हैं। शेष प्रतिभागी मछली हैं। वे झील में तैरते हैं - वे घेरे के अंदर दौड़ते हैं। मछली घेरे से बाहर नहीं भाग सकती।

नेता के आदेश पर, मछुआरे झील में दौड़ते हैं, मछली पकड़ने की कोशिश करते हैं, वे अपने हाथों को छुड़ाए बिना जोड़े में दौड़ते हैं। पकड़ी गई मछलियां मछुआरों के बीच खड़ी हैं। इस प्रकार, प्रत्येक प्रतिभागी के पकड़े जाने पर, जाल का विस्तार होता है, और मछलियाँ छोटी और छोटी होती जाती हैं। जब जाल काफी बड़ा हो जाता है, तो मछुआरों को मछली को घेरने का अवसर मिलता है। यदि मछुआरे हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं, तो घेरे के अंदर की मछली पकड़ी गई मानी जाती है।

मछली जाल से बाहर निकल सकती है यदि मछुआरों में से एक (वे हमेशा जाल के किनारों पर होते हैं) चलते समय उसके बगल वाले खिलाड़ी का हाथ छोड़ देते हैं। मछुआरे को जितनी जल्दी हो सके, उस खिलाड़ी का हाथ पकड़ना चाहिए जो अभी तक नेट से नहीं निकला है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि मछुआरे सारी मछलियाँ नहीं पकड़ लेते। पकड़ा गया अंतिम खिलाड़ी विजेता होता है।

खेल के अंत में, नेटवर्क के चरम प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं, और बच्चे नृत्य करना शुरू करते हैं, कोई भी हंसमुख गीत गाते हैं।

नट, शंकु और मशरूम

खेल पूर्वस्कूली या प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ खेला जाता है। खिलाड़ियों में से एक नेता चुना जाता है, जो नेता के बगल में खड़ा होता है। शेष प्रतिभागी, एक वयस्क के आदेश पर, कतार में खड़े होते हैं और तीन में गिनते हैं। पहली संख्या नट हैं, दूसरी शंकु हैं, और तीसरी मशरूम हैं। वयस्क तब कहता है, "अपने हाथ ऊपर करो, पागल।" पहले नंबर हाथ उठाते हैं। मेजबान जारी है: "अपने हाथ उठाओ, मशरूम।" तीसरी संख्या हाथ उठाती है। "अपने हाथ उठाओ, धक्कों।" दूसरे नंबर उनके हाथ उठाते हैं।

उसके बाद, नेता बच्चों को ट्रिपल (अखरोट, शंकु, मशरूम) बनाने के लिए कहता है। प्रत्येक तिकड़ी हाथ मिलाकर एक वृत्त बनाती है। ड्राइवर के साथ एक वयस्क साइट के बीच में खड़ा है। मेजबान के कहने के बाद: "शंकु!", शंकु नाम के सभी प्रतिभागी स्थान बदलते हैं। ड्राइवर इस समय कोई भी खाली सीट लेना चाहता है।

यदि वह सफल हो जाता है, तो वह टक्कर बन जाता है, और जो बिना स्थान के रह जाता है वह चालक बन जाता है। आदेश पर "मशरूम!" या "पागल!" अन्य खिलाड़ी स्थान बदलते हैं। खेल के बीच में, वयस्क कहता है: “मशरूम! मेवा! धक्कों! प्रतिभागियों के पास स्थान बदलने का समय होना चाहिए।

एक प्रतिस्पर्धी तत्व को पेश करके खेल को जटिल बनाया जा सकता है: मेजबान नोट करता है कि प्रतिभागियों ने कितनी जल्दी स्थानों को बदल दिया, जो सबसे तेज़ निकला - नट, शंकु या मशरूम।

चमत्कारी परिवर्तन

यह खेल वरिष्ठ पूर्वस्कूली या प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है। धूप के मौसम में, एक वयस्क और बच्चे किसी पार्क या जंगल में टहलने जाते हैं। बाकी के दौरान, नेता बच्चों को सहज होने के लिए कहता है और खेल शुरू करता है। वह सबसे विनम्र और शर्मीले बच्चे को चुनता है और उसे आने के लिए कहता है। प्रतिभागी के साथ मैत्रीपूर्ण संपर्क स्थापित करने के बाद (एक वयस्क बच्चे के कंधे पर अपना हाथ रख सकता है, प्रतिभागी को हाथ से ले सकता है, आदि), नेता अन्य खिलाड़ियों को संबोधित करता है: “दोस्तों, अब हम आपके साथ खेलेंगे। कहानी को सुनो।" उसके बाद, सूत्रधार निम्नलिखित कहानी बताता है।

परी कथा पाठ

साशा (दशा) (एक वयस्क अपने बगल में खड़े बच्चे का नाम पुकारता है) - एक कीड़ा (कैटरपिलर)। वह (वह) हरा (हरा) है, जैसे पेड़ों और घास पर पत्ते। इतना सुंदर रंग! लेकिन देखो, साशेंका (दशेंका) उदास (दुखी) है। वह (वह) दुखी है क्योंकि वह (ए) एक धारा में गिर गया जो उसे (उसे) घर से बहुत दूर ले गया। और अब वह (वह) बिलकुल अकेला (अकेला) है।

फिर मेजबान बच्चों को आमंत्रित करता है: “चलो, दोस्तों, साशेंका (दशेंका) को खुश करो। मैं जादुई शब्द कहूंगा, और तुम दोहराओगे। बच्चे वयस्क के साथ सहमत होते हैं, नेता के चारों ओर नृत्य करते हैं और नेता के बाद कोरस में निम्नलिखित दोहराते हैं: “हम सुंदर फूल हैं। हमारे पास पंखुड़ियां हैं, और भृंग (तितलियों) के पंख हैं। फूल नाच सकते हैं। और भृंग (तितलियाँ) उड़ सकते हैं। फूल और भृंग (तितलियाँ) मित्र हैं। अद्भुत गर्मी! दुनिया में रहना कितना शानदार है! साशा (दशा) एक बग (तितली) है। इन शब्दों के बाद, वयस्क अचानक चिल्लाता है: "ओह, क्या चमत्कार है! देखो, हमारा कीड़ा (कैटरपिलर), साशेंका (दशेंका), बग (तितली) में बदल गया है! मेजबान जारी है: "साशा (दशा) अब एक कीड़ा (कैटरपिलर) नहीं है, बल्कि एक बग (तितली) है, और हम फूल हैं। फूल और तितलियाँ दोस्त हैं!

खेल के अंत में, एक वयस्क बच्चों के साथ पौधों और कीड़ों के लिए एक अवलोकन पाठ का आयोजन करता है, जिसमें बच्चे प्राकृतिक सहजीवन के बारे में सीखते हैं - कि प्रकृति में सब कुछ आपस में जुड़ा हुआ है। सैर के अंत में, नेता बच्चों को फूल, भृंग और तितलियों को दिखाता है और बातचीत करता है।

माँ मुर्गी और पतंग

खेल में 10-12 लोग शामिल होते हैं। प्रतिभागियों में से एक, अग्रणी, एक पतंग को दर्शाता है, दूसरा - एक माँ मुर्गी। अन्य सभी खिलाड़ी मुर्गियां हैं। नेता मुर्गियों का प्रतिनिधित्व करने वाले बच्चों को मुर्गी के पीछे एक ही फाइल में खड़े होने और एक दूसरे को पकड़ने के लिए कहता है। पतंग खंबे से 3-4 कदम की दूरी पर खड़ी है।

खेल मेजबान (वयस्क) के आदेश पर शुरू होता है: चालक उस चिकन को पकड़ने की कोशिश करता है जो कॉलम में आखिरी है। ऐसा करने के लिए, उसे पीछे के कॉलम से चिपकना होगा।

हालाँकि, यह करना इतना आसान नहीं है, क्योंकि माँ मुर्गी लगातार अपना मुँह पतंग की ओर करती है, जिससे उसका रास्ता अवरुद्ध हो जाता है। वह अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाती है - और पूरा स्तंभ पतंग से विपरीत दिशा में भटक जाता है।

खेल कई मिनट तक जारी रहता है। यदि इस अवधि के दौरान पतंग चिकन को पकड़ने में विफल रहता है, तो एक नया ड्राइवर चुना जाता है, जिसके बाद खेल दोहराया जाता है।

टिड्डे

खेल के लिए चाक की आवश्यकता होती है। एक वयस्क इस तरह के आकार की साइट पर एक वृत्त खींचता है कि सभी प्रतिभागी परिधि के चारों ओर स्वतंत्र रूप से फिट हो सकें। खिलाड़ियों में से एक को नेता के रूप में नियुक्त किया जाता है, वह सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। बाकी खिलाड़ी - टिड्डे - घेरे के बिल्कुल किनारे पर खड़े होते हैं। मेजबान के आदेश पर, टिड्डे घेरे के अंदर कूदना शुरू करते हैं, और फिर उसमें से कूद जाते हैं। चालक उस समय प्रतिभागियों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है जब बाद वाला सर्कल के अंदर होता है। पकड़ा गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, और ड्राइवर टिड्डा बन जाता है, जिसके बाद खेल दोहराया जाता है।

इसके नियमों को बदलकर खेल को और अधिक कठिन बनाया जा सकता है: कूदें, और एक पैर पर कूदें, या अपने हाथों को ताली बजाकर ही बाहर कूदें।

परिपत्र टैग

यह खेल खेल के मैदान में सबसे अच्छा खेला जाता है। खिलाड़ी 2 मंडलियां बनाते हैं - आंतरिक और बाहरी। फिर प्रतिभागी चलना शुरू करते हैं: बाहरी सर्कल में - दक्षिणावर्त, आंतरिक सर्कल में - वामावर्त। नेता (वयस्क) के संकेत पर बच्चे रुक जाते हैं। खेल में भाग लेने वाले, जो आंतरिक सर्कल बनाते हैं, बाहरी सर्कल के खिलाड़ियों (अपने हाथों से स्पर्श) को छूने की कोशिश करते हैं, इससे पहले कि बाद में बैठने का समय हो। पकड़े गए प्रतिभागी आंतरिक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बाद खेल शुरू होता है। जब 5-6 लोग बाहरी घेरे में रह जाते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है।

इसके लिए प्रतीक्षा कीजिए!

खेल के लिए चाक की आवश्यकता होती है। खेल के मैदान के विपरीत किनारों पर दो वन चिह्नित हैं। खिलाड़ियों में से, ड्राइवर का चयन किया जाता है - वुल्फ। यह सभी प्रतिभागियों में सबसे बड़ा हो सकता है। शेष खिलाड़ी - खरगोश - दो समूहों में विभाजित हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के जंगल में स्थित है।

भेड़िया साइट के बीच में जाता है, जिसके बाद नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है। भेड़िया उन्हें पकड़ लेता है।

प्रतिभागी जो दागने का प्रबंधन करता है उसे वुल्फ का सहायक माना जाता है। वह उस स्थान पर रुकता है जहां वह पकड़ा गया था, और अपनी बाहों को फैलाकर, खिलाड़ियों के लिए उनके अगले डैश पर रास्ता अवरुद्ध कर देता है। जब भेड़िया के बहुत सारे सहायक होते हैं और उसके बाद वयस्क बच्चों को बताता है कि वे अपने जन्मदिन के अवसर पर भेड़िये से मिलने गए थे।

मेजबान सभी प्रतिभागियों को एक सर्कल में खड़े होने के लिए आमंत्रित करता है, और वुल्फ - इस सर्कल के केंद्र में। बच्चे हाथ मिलाते हैं, भेड़िये के चारों ओर नृत्य करते हैं और एक हंसमुख गीत गाते हैं, और भेड़िया नृत्य करता है।

कुछ विचार

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। इसे खेल के मैदान या पार्क में खेलना सबसे अच्छा है। प्रतिभागियों में से एक नेता का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ियों को हाथ पकड़कर जोड़े में बांटा गया है, जिसके बाद वे एक सामान्य सर्कल बनाते हैं।

चालक घेरे के बीच में है। एक वयस्क बच्चों को खेल के नियम समझाता है: वह क्रियाओं को नाम देगा, और प्रतिभागी उन्हें प्रदर्शन करेंगे, लेकिन जैसे कि वे एक दर्पण में देख रहे हों और उसमें अपना प्रतिबिंब देख रहे हों। तब नेता कहता है: "हम एक दूसरे को देख रहे हैं!"

प्रत्येक जोड़ी में प्रतिभागी एक-दूसरे का सामना करने के लिए मुड़ते हैं। तब नेता कहता है: "हम हाथ उठाते हैं!"।

बच्चे अपना खाली हाथ ऊपर उठाते हैं। "हम मुस्कुराते हैं," मेजबान जारी है।

खिलाड़ी एक दूसरे को देखकर मुस्कुराते हैं। उसके बाद, वयस्क अचानक "स्थान बदलें!" कमांड देता है, और सभी प्रतिभागी ड्राइवर के चारों ओर दौड़ना शुरू कर देते हैं, और नेता के संकेत पर, वे नए जोड़े बनाते हैं। चालक का कार्य एक जोड़ी में एक खिलाड़ी के साथ खड़ा होना है। एक जोड़ी के बिना छोड़ दिया गया प्रतिभागी नेता बन जाता है।

यदि खेल मध्य विद्यालय की आयु के बच्चों के साथ खेला जाता है, तो वही प्रतिभागी चालक और नेता हो सकता है।

एक, दो, तीन - फ्रीज!

खेल के लिए आपको एक inflatable गेंद की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी हाथ की लंबाई पर खड़े होकर एक सर्कल बनाते हैं। प्रतिभागियों में से एक दूसरे को गेंद फेंकता है। उत्तरार्द्ध, बदले में, उसी तरह गेंद को आगे बढ़ाता है। खिलाड़ी गेंद को तब तक पास करते हैं जब तक कि उनमें से कोई एक हिट न कर दे। यह प्रतिभागी नेता बन जाता है। सभी खिलाड़ी कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। ड्राइवर जितनी जल्दी हो सके गेंद उठाता है और चिल्लाता है: "एक, दो, तीन - फ्रीज!"। ड्राइवर की आज्ञा सुनते ही सभी प्रतिभागी तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहाँ वे समाप्त हुए थे। वह खिलाड़ियों में से एक पर गेंद फेंकता है। प्रतिभागी अपनी सीट नहीं छोड़ते हैं, लेकिन वे चकमा दे सकते हैं - स्क्वाट, झुकना, आदि। यदि ड्राइवर किसी में घुसने में सफल हो जाता है, तो सभी अपने स्थान पर लौट आते हैं, जिसके बाद खेल जारी रहता है। इस घटना में कि चालक चूक जाता है, वह गेंद के पीछे दौड़ता है, और उस समय सभी बिखर जाते हैं। गेंद को अपने हाथों में लेते हुए, ड्राइवर फिर से "एक, दो, तीन - फ्रीज!" का आदेश देता है। फिर वह प्रतिभागियों में से एक को ताना मारने की कोशिश करता है। नमकीन खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है, और खेल दोहराया जाता है।

जीवित भूलभुलैया

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। प्रतिभागियों में से दो प्रतिभागियों का चयन किया जाता है - एस्केपिंग और कैचिंग अप। बाकी खिलाड़ी 4-6 लोगों के कॉलम में खड़े होते हैं और एक-दूसरे से हाथ की लंबाई में दूर जाते हैं। नेता के संकेत पर, भागने वाला प्रतिभागी खुद को एक गलियारे में पाता है। पीछा करने वाला उसका पीछा करता है। ये प्रतिभागी गलियारों में चलते हैं। फैसिलिटेटर खिलाड़ियों से पहले ही सहमत हो जाता है कि जब भी उन्हें कोई सिग्नल सुनाई देता है तो वे हाथ मिला लेते हैं। इस प्रकार, इस समय भागने और पकड़ने वाले खुद को अलग-अलग गलियारों में पाते हैं। फिर, नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों ने अपना हाथ फिर से खोल दिया, और खेल जारी है।

चोर उस समय भूलभुलैया के किनारे से दौड़कर अगले गलियारे में जा सकता है जब अन्य खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और पीछा करने के रास्ते को अवरुद्ध कर देते हैं। यदि पीछा करने वाला अपराधी को भूलभुलैया से बाहर निकलने से पहले पकड़ने में सफल हो जाता है, तो वे भूमिकाएं बदल लेते हैं और खेल जारी रहता है।

शिकारी और शाकाहारी

खेलने के लिए, आपको लकड़ी की छड़ी या चाक की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों में से एक प्रतिभागी का चयन किया जाता है, जो एक शिकारी के रूप में कार्य करता है। नेता (वयस्क) साइट के बीच में खड़ा होता है और 2-2.5 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचता है। बाकी प्रतिभागी (शाकाहारी) साइट के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में बिखरे हुए हैं।

शिकारी उनका पीछा कर रहा है, किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। पकड़े गए खिलाड़ियों को घेरे में ले जाया जाता है - वे नेता द्वारा संरक्षित होंगे। शाकाहारी एक-दूसरे की मदद कर सकते हैं: इसके लिए यह एक सर्कल में खड़े व्यक्ति के फैले हुए हाथ को छूने के लिए पर्याप्त है। हालांकि, अगर नेता या शिकारी बचावकर्ता को कलंकित करता है, तो बाद वाला भी घेरे में आ जाता है।

बचाए गए शाकाहारी भाग जाते हैं और बाकी के साथ जुड़कर बचावकर्ता बन जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सर्कल में कोई खिलाड़ी नहीं बचा।

पशु - घरों में!

यह खेल पूर्वस्कूली बच्चों के साथ खेला जाता है। बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वयस्क एक सर्कल में चलता है और इसे कई जगहों पर अलग करता है।

गठित कड़ियों के प्रतिभागी छोटे-छोटे घेरे बनाते हैं-हार्स, हेजहोग, मेंढक आदि के घर। नेता घरों में खड़े बच्चों के पास से गुजरता है और उन्हें अपने पीछे चलने के लिए आमंत्रित करता है। बच्चे जानवरों की हरकतों की नकल करते हैं: बन्नी और मेंढक कूदते हैं, हाथी छोटे कदम उठाते हैं, धीरे-धीरे चलते हैं। एक सामान्य मंडली बनाकर, सभी प्रतिभागी नृत्य करते हैं और एक हंसमुख गीत गाते हैं।

अप्रत्याशित रूप से, एक वयस्क आज्ञा देता है: "घरों में हर कोई!"। जानवर अपनी जगह लेने के लिए जल्दी से जल्दी घर बनाने के लिए दौड़ पड़ते हैं। दूसरों की तुलना में इसे तेजी से करने वाले बच्चों का समूह जीत जाता है।

उल्लू उल्लू

यह खेल सभी उम्र के बच्चों द्वारा खेला जा सकता है। खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। खिलाड़ियों में से एक, चालक, एक उल्लू का चित्रण करते हुए, सर्कल के केंद्र में खड़ा है, और अन्य सभी खिलाड़ी पक्षी और कीड़े हैं। मेजबान ने कहा: "उठो - दिन आ गया!"। चालक को छोड़कर सभी प्रतिभागी अपनी भुजाओं को पंखों की तरह लहराते हुए एक मंडली में दौड़ते हैं। उल्लू इस समय सो रहा है - वह खड़ा है, अपनी आँखें बंद करके, घेरे के बीच में। जब मेजबान जोर से कहता है: "रात आ रही है - हर कोई सो रहा है!", पक्षी और कीड़े रुक जाते हैं और जम जाते हैं। यहाँ उल्लू शिकार करने जाता है। वह उन लोगों की तलाश करती है जो हंसते हैं या चलते हैं, इन प्रतिभागियों को सर्कल के केंद्र में अपने घोंसले में ले जाते हैं। पकड़े गए कीड़े और पक्षी उल्लू बन जाते हैं, और वे सभी एक साथ शिकार करने जाते हैं।

गर्मी बिना रुके मौज-मस्ती का समय है। वर्ष के इस समय का मुख्य लाभ यह है कि एक अच्छा समय बिताने के लिए, आपको बस बाहर जाने की आवश्यकता है। हम सभी के पास एक यार्ड या झोपड़ी है, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं चाहिए। यहां भी, आप एक अच्छा समय बिता सकते हैं और अपने और पड़ोसी के बच्चों के लिए एक वास्तविक छुट्टी की व्यवस्था कर सकते हैं। आपको बस अपेक्षाकृत सीधी भुजाओं की एक जोड़ी और उत्साह की आपूर्ति की आवश्यकता है।

1. स्ट्रीट ट्विस्टर

यह अच्छा है, है ना? आप स्वयं प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर खेल के मैदान का आकार और रंगीन हलकों का आकार निर्धारित करते हैं। बच्चों के लिए इसे और अधिक आरामदायक बनाने के लिए, मंडलियों को छोटा बनाया जा सकता है। यह सब एक प्राथमिक तरीके से तैयार किया गया है: फुटपाथ पर रंगीन क्रेयॉन के साथ आकर्षित करना सबसे आसान है (ताकि आपके हाथ गंदे न हों, बस हलकों की रूपरेखा को रेखांकित करें, और उन पर पूरी तरह से पेंट न करें)। यदि आप अपने लॉन को जोखिम में डालने को तैयार हैं, तो बाजार में पानी आधारित पेंट हैं जो बारिश में धुल जाएंगे। एक कार्डबोर्ड बॉक्स उसी आकार के मंडलियों को खींचने में मदद करेगा, जिसके नीचे एक संबंधित छेद काट दिया जाता है।

2. हाथ की सफाई

एक चरण-दर-चरण मास्टर क्लास जो बिना अनुवाद के समझ में आता है, आपको कुछ ही समय में अपनी ज़रूरत की हर चीज़ तैयार करने में मदद करेगी। नियम सरल हैं: खिलाड़ी बारी-बारी से लाठी खींचते हैं, ऐसा करने की कोशिश करते हैं ताकि सभी गेंदें यथावत रहें। विजेता वह है जो कम गिराई गई गेंदों के साथ समाप्त होता है। आपको घर पर या हार्डवेयर स्टोर पर इन्वेंट्री मिल जाएगी, क्योंकि यह सब सस्ता है। लाठी को बांस लिया जा सकता है, उन्हें अक्सर फूलों के समर्थन के रूप में उपयोग किया जाता है।

3. झुकी हुई मीनार

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यहां भी सब कुछ स्पष्ट है: हम बारी-बारी से ब्लॉक हटाते हैं, जिसका टॉवर गिर गया, वह हार गया। दरअसल, गेम के लिए सिर्फ ब्लॉक्स की जरूरत होती है। अनुमानित लंबाई - 25 सेमी, कुल संख्या - 48 टुकड़े। एक हार्डवेयर स्टोर में, आप पर्याप्त मोटे बोर्ड खरीदते हैं, उन्हें देखा और उन्हें रेत देते हैं, और फिर विकल्प होते हैं: आप उन्हें उनके मूल रूप में छोड़ सकते हैं, या आप उन्हें पेंट कर सकते हैं (केवल सिरों, पूरी तरह से या पैटर्न के साथ पेंट भी)।

4. कैनवास बाउंसर

खेल को एक स्थिर हाथ और उल्लेखनीय सटीकता की आवश्यकता होती है, और इसकी तैयारी के लिए आपको केवल तिरपाल और रंगीन टेप का एक टुकड़ा चाहिए। तिरपाल में, विभिन्न आकृतियों और आकारों (छोटे, अधिक दिलचस्प) के छेदों को काटें, उनके किनारों को रंगीन टेप से गोंद दें और प्रत्येक छेद के लिए बिंदुओं में अपना मान निर्दिष्ट करें। विजेता वह है जो 10 थ्रो में अधिकतम अंक प्राप्त करता है।

5. एक अंगूठी फेंको


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अपने आप को एक अंगूठी बनाओ या बस जो कुछ भी है उसका उपयोग करें, यहां तक ​​​​कि पेड़ की शाखाओं का भी। याद रखें: खिलाड़ी लक्ष्य से जितना दूर होगा, उतना ही दिलचस्प होगा।

6. डाउनहिल रेसिंग

इस खेल के लिए आपको नूडल्स की आवश्यकता होगी - तैराकी और पानी एरोबिक्स के लिए छड़ें। वे खेल के सामान की दुकानों में बेचे जाते हैं। ऐसी छड़ी खरीदें और ध्यान से काट लें। हिस्सों को एक-दूसरे से पूरी तरह से अलग करना जरूरी नहीं है, यह काफी है कि वे एक किताब की तरह खुलते हैं। फिर, और भी सटीक रूप से, प्रत्येक आधे पर अनुदैर्ध्य खांचे काट लें। झंडे के साथ शुरू और खत्म लाइनों को चिह्नित करें - ट्रैक तैयार है! उपयुक्त आकार की दोनों खिलौना कारें और सिर्फ कांच की गेंदें इस पर सवारी कर सकती हैं।

7. खजाने की खोज


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दुर्भाग्य से, आज बच्चे बाहर बहुत कम समय बिताते हैं, लेकिन यह खेल मामला ठीक कर देगा। हम उन खजानों की एक सूची तैयार कर रहे हैं जिन्हें खिलाड़ियों को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। शंकु, विभिन्न प्रकार के फूल, पत्ते, असामान्य आकार की टहनियाँ, कुछ गोल, त्रिकोणीय या चौकोर, लाल, हरे या पीले रंग की वस्तुएँ। हम इन सूचियों का प्रिंट आउट लेते हैं और उन्हें पेपर बैग पर चिपका देते हैं, और बैग ट्रैकर्स को सौंप देते हैं। विजेता वह है जिसने पहले सूची से सभी आइटम एकत्र किए।

8. सटीक फेंक

एक ड्रिल और स्क्रू का उपयोग करते हुए, हम विभिन्न आकारों की कुछ बाल्टियाँ एक लंबे बोर्ड से जोड़ते हैं, और इसे लंबवत रखते हैं (आप इसे केवल दीवार के खिलाफ झुका सकते हैं)। प्रत्येक बाल्टियों में गेंद को मारने के लिए निश्चित अंक दिए जाते हैं। बाल्टी जितनी छोटी होगी, उतने अधिक अंक होंगे।

9. बाधा कोर्स


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यह वह जगह है जहाँ आप अपनी कल्पना को जंगली बना सकते हैं! एक पूर्ण बाधा कोर्स बनाने के लिए, आप जो कुछ भी हाथ में आता है उसका उपयोग कर सकते हैं: पुराने टायर, सीढ़ी, रस्सी, बाल्टी ... बच्चे मज़े करते हैं, और स्टॉपवॉच के साथ फिनिश लाइन पर उनका इंतजार करते हुए आप आराम करते हैं।

10. बॉटल बॉलिंग

बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए बढ़िया खेल। आपको क्या चाहिए: 10 प्लास्टिक की बोतलें, पेंट और एक टेनिस बॉल। बोतलों और गेंद को पेंट करें (इसे असली चीज़ की तरह दिखने के लिए), उन्हें अच्छी तरह सूखने दें। फिर बोतलों में पानी भर दें - स्किटल्स तैयार हैं।

11. व्यापार में लाठी

यहां फिर से, आपको नूडल्स चाहिए। उनकी मदद से बच्चों को प्लास्टिक की टोकरी में ज्यादा से ज्यादा गुब्बारे फेंकने चाहिए। सरल, लेकिन काफी मजेदार।

12. टिक-टैक-टो


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सामान्य पेपर संस्करण के विपरीत, स्ट्रीट संस्करण इन्वेंट्री चुनने में बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है। आप बड़े कंकड़ या लकड़ी के पासे ले सकते हैं और उन्हें पेंट कर सकते हैं, या आप किसी भी कामचलाऊ वस्तु से प्राप्त कर सकते हैं।

13. स्टिक ओलंपिक

और फिर से नूडल्स। इन टुकड़ों का मुख्य लाभ यह है कि आप इनके साथ कुछ भी कर सकते हैं। यहां तक ​​​​कि झुकें, यहां तक ​​\u200b\u200bकि एक रिंग में रोल करें - वे किसी भी उपचार का सामना करेंगे। तात्कालिक खेल सुविधाओं के निर्माण के लिए इससे बेहतर कोई सामग्री नहीं मिल सकती।

14. सटीक शॉट 2.0

खेल का बेहतर संस्करण। हम गेंदों को टिन के डिब्बे में फेंकते हैं, जो एक श्रृंखला के साथ एक शाखा से जुड़े होते हैं। नियम समान हैं: प्रत्येक जार को हिट करने के लिए, एक निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं, जो अधिक स्कोर करता है - अच्छा किया। बैंक झूल रहे हैं, इसलिए लक्ष्य को भेदना इतना आसान नहीं है।


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सामान्य खेल तब और दिलचस्प हो जाता है जब प्रतिभागी जमीन पर नहीं बल्कि दूध के उल्टे टोकरे या स्टंप पर खड़े होते हैं। यहां आपको न केवल ताकत दिखाने की जरूरत है, बल्कि उचित मात्रा में निपुणता भी दिखाने की जरूरत है।

16. बर्फ का धन

गर्मी में इससे बच्चे पूरी तरह खुश होंगे। एक बड़े कंटेनर में खिलौनों और सभी प्रकार की छोटी चीजों के साथ पानी जमा करें। यह परतों में किया जाना चाहिए ताकि खजाने नीचे तक न डूबें। बच्चों को एक हथौड़ा और एक पेचकश दें - अगले आधे घंटे में उन्हें कुछ करना होगा।

17. गुब्बारों के साथ डार्ट्स


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नाम ही अपने में काफ़ी है। गुब्बारों और टेप को फुलाएं या उन्हें बोर्ड पर चिपका दें। शोर बहुत है, लेकिन मजा और भी ज्यादा है।

18. आउटडोर खेल

नियम पारंपरिक बोर्ड गेम के समान हैं, लेकिन खिलौनों के आंकड़ों के बजाय, यहां लोग हैं, और एक बड़ा घन है। वैसे, इसे रंगीन कागज के साथ चिपकाए गए एक साधारण बॉक्स से बनाया जा सकता है। चाक के साथ उस पथ को ड्रा करें जिस पर आपको जाने की आवश्यकता है, और सभी आवश्यक चिह्न लगाएं: एक कदम पीछे, दो कदम आगे, शुरुआत पर लौटें।

19. सटीक शॉट 3.0

अधिक कठिन, अधिक रोचक। स्टेपलडर बाल्टी और बैंकों को बदलने के लिए आता है। शेष स्थितियां समान हैं: प्रत्येक चरण को अंकों में एक मान दिया जाता है, आपको अधिक से अधिक स्कोर करने की आवश्यकता होती है। यहां एक गेंद काम नहीं करेगी, इसलिए एक छोटा बैग सीना और इसे सेम, चावल या एक प्रकार का अनाज से भरें। यहां तक ​​​​कि एक पुराना जुर्राब भी समय बचाने के लिए करेगा।

20. रोशनी से खेलना


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अगर अंधेरा हो जाता है, तो यह घर जाने का कोई कारण नहीं है। नियॉन स्टिक, जो हॉलिडे स्टोर्स में बेचे जाते हैं, मज़ा को लम्बा करने में मदद करेंगे। उन्हें बाल्टियों या जार के किनारों से जोड़ दें, ताकि आप और आपके बच्चे देर रात तक भी खेल सकें।

आप गर्मियों में अपने बच्चों के साथ क्या खेलते हैं? हम टिप्पणियों में आपकी कहानियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

बच्चों के लिए सैर के आयोजन के लिए खेलों का चयन

"नमस्ते"।

हर कोई एक घेरे में खड़ा है, कंधे से कंधा मिलाकर। चालक सर्कल के बाहर चलता है और खिलाड़ियों में से एक को छूता है। चालक और खिलाड़ी, जो हिट हुए थे, सर्कल के बाहर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। मिलने के बाद, वे एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं और कहते हैं: "नमस्कार!" आप अपना नाम भी दे सकते हैं (इस पर खेल के संदर्भ में चर्चा की गई है)। फिर वे आगे दौड़ते हैं, घेरे में एक खाली जगह लेने की कोशिश करते हैं। जो बिना स्थान के रह जाता है वह चालक बन जाता है।

"यातायात बत्तिया"।

साइट पर एक दूसरे से 5-6 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींचना आवश्यक है। खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। चालक खिलाड़ियों के पीछे अपनी पीठ के साथ लगभग बीच में लाइनों के बीच खड़ा होता है। वह एक रंग का नाम देता है। यदि खिलाड़ियों के कपड़ों में यह रंग होता है, तो वे स्वतंत्र रूप से चालक के पास से गुजरते हैं। यदि खिलाड़ी के पास ऐसा रंग नहीं है, तो चालक दौड़ते हुए खिलाड़ी के ऊपर दस्तक दे सकता है। नमकीन नेता बन जाता है।

"पथ"।

खेल के प्रतिभागी एक के बाद एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होते हैं। जो इस श्रृंखला में प्रथम होता है वह नेता बन जाता है। हर कोई एक के बाद एक सिर के पीछे के रास्ते में सांपों को पकड़ता है, और नेता विभिन्न बाधाओं को दूर करता है। ड्राइवर के संकेत पर, सांप के अंत में पहला खिलाड़ी बन जाता है, और जो पहला खिलाड़ी निकला वह ड्राइवर बन जाता है।

"मुग्ध महल"।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। पहला - उसे "महल" से मोहभंग करना चाहिए, और दूसरा - उसे ऐसा करने से रोकने के लिए। "महल" एक दीवार या एक पेड़ हो सकता है। "महल" के पास "मुख्य द्वार" हैं - दूसरी टीम के लोगों की आंखों पर पट्टी बंधी है। जिन खिलाड़ियों को "महल" से मोहभंग करना चाहिए, वे नेता के आदेश पर मुख्य द्वार पर साइट के चारों ओर घूमना शुरू कर देते हैं। उनका काम चुपचाप गेट तक पहुंचना, उसके माध्यम से जाना और "महल" को छूना है। इस मामले में, खेल को समाप्त माना जाता है। लेकिन दूसरी टीम का काम उन लोगों पर काबू पाना है जो "महल" की ओर बढ़ रहे हैं। जिन पर ताना मारा जाता है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। खेल के अंत में, टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं।

"घोंसला"।

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में बैठते हैं - यह एक "घोंसला" है। अंदर एक पक्षी है। बाहर, एक और "पक्षी" उड़ता है - नेता और आदेश देता है "पक्षी उड़ता है!" "घोंसला" उखड़ जाता है, और हर कोई पक्षियों की तरह उड़ जाता है। मेजबान आदेश देता है: "घोंसले में!" सब फिर बैठ जाते हैं। जिसके पास समय नहीं होता वह नेता बन जाता है।

"एक खोह के बिना खरगोश"।

खेल के प्रतिभागी जोड़े में एक-दूसरे का सामना करते हुए खड़े होते हैं, अपने हाथों को ऊपर उठाते हैं। ये खरगोश के घर हैं। दो ड्राइवरों को चुना जाता है - "हरे" और "शिकारी"। "हरे" को "शिकारी" से दूर भागना चाहिए, जबकि वह घर में छिप सकता है, यानी खिलाड़ियों के बीच खड़ा हो सकता है। जिसके सामने वह पीठ के बल खड़ा होता है, वह "खरगोश" बन जाता है और "शिकारी" से दूर भाग जाता है। यदि "शिकारी" "हरे" को छूता है, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं।

"शांतिकी-फन्तिकी लिम्पोपो"।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। चालक कुछ सेकंड के लिए सर्कल से थोड़ी दूरी के लिए दूर चला जाता है। इस समय के दौरान, खिलाड़ी चुनते हैं कि कौन "आंदोलन दिखाएगा।" इस खिलाड़ी को विभिन्न हरकतें दिखानी होंगी (ताली बजाना, सिर पर हाथ फेरना, पैर थपथपाना आदि) अन्य सभी खिलाड़ी उसके बाद आंदोलनों को दोहराते हैं। चालक का कार्य यह निर्धारित करना है कि कौन आंदोलनों को दिखाएगा। आंदोलनों की शुरुआत साधारण ताली से होती है। उसी समय, पूरे खेल के दौरान, लोग एक स्वर में शब्द कहते हैं: "संतिकी-रैपर्स लिम-पो-पो ..."। एक पल में चालक के लिए अगोचर, जो परिवर्तन दिखाता है, सभी को जल्दी से आंदोलन को भी बदलना चाहिए, ताकि चालक को यह अनुमान न लगे कि उनका नेतृत्व कौन कर रहा है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि शो नहीं मिल जाता।

"कौवे और गौरैया"।

1-1.5 मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएँ खींचिए। उनसे 4-5 मीटर की दूरी नापें और दो और रेखाएँ खींचे। पहली दो पंक्तियाँ प्रारंभ रेखाएँ हैं, दूसरी "घर" हैं।

टीमें पहली पंक्तियों के पास एक-दूसरे के साथ अपनी पीठ के साथ पंक्तिबद्ध होती हैं, यानी 1 - 1.5 मीटर की दूरी पर। दो टीमें हैं, उनमें से एक "गौरैया" है और दूसरी "कौवे" है। मेजबान टीमों के बीच खड़ा होता है और शब्दों को बुलाता है: "गौरैया" या "रेवेन्स"। यदि मेजबान ने "कौवे" कहा, तो कौवे गौरैयों का पीछा कर रहे हैं, जो दूसरी पंक्ति के लिए भागने की कोशिश कर रहे हैं। यदि मेजबान "गौरैया" कहता है, तो गौरैया दौड़ती है और कौवे को पकड़ लेती है। खेल तब समाप्त होता है जब टीम में कोई खिलाड़ी नहीं बचा होता है।

"सीन"।

खेल एक सीमित क्षेत्र में होता है, जिसकी सीमा को कोई भी खिलाड़ी नहीं छोड़ सकता। दो या तीन खिलाड़ी एक "नेट" बनाते हुए हाथ मिलाते हैं। उनका काम अधिक से अधिक "तैराकी मछली" यानी बाकी खिलाड़ियों को पकड़ना है। "मछली" का काम "जाल" में फंसना नहीं है। यदि मछली चकमा नहीं दे सकी और "जाल" में समाप्त हो गई, तो यह नेताओं में शामिल हो जाती है और स्वयं "जाल" का हिस्सा बन जाती है। "मछली" को "जाल" को फाड़ने का अधिकार नहीं है, अर्थात ड्राइवरों के हाथ छुड़ाने का। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सबसे फुर्तीला "मछली" निकला खिलाड़ी निर्धारित नहीं हो जाता।

"ट्रैप्स"।

छह खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं, दोनों हाथ पकड़कर उन्हें ऊपर उठाते हैं। ये जाल हैं, ये एक दूसरे से थोड़ी दूरी पर स्थित हैं। बाकी सभी हाथ मिलाते हैं, एक श्रृंखला बनाते हैं। उन्हें जाल से गुजरना होगा। मेजबान (ताली, शब्द, आदि) के आदेश पर, जाल "स्लैम", यानी जाल बनाने वाले लोग अपने हाथों को नीचे करते हैं। जो खिलाड़ी ट्रैप में फंस जाते हैं वे जोड़े बनाते हैं और खुद "ट्रैप" बन जाते हैं। विजेता वह है जो किसी भी जाल में नहीं पड़ता है।

"पानी"।

ड्राइवर आंखें बंद करके एक घेरे में खड़ा होता है। खिलाड़ी शब्दों के साथ एक मंडली में जाते हैं:
"पानी पानी,
तुम पानी के भीतर क्यों बैठे हो?
एक झलक के लिए देखें
एक मिनट के लिए
1, 2, 3".

घेरा रुक जाता है। "वोडानॉय" एक खिलाड़ी की ओर हाथ से इशारा करता है और बिना आंखें खोले उसके पास जाता है। उसका काम यह निर्धारित करना है कि उसके सामने कौन है। "वाटरमैन" सामने खड़े खिलाड़ी को छू सकता है, लेकिन उसकी आंखें नहीं खोली जा सकतीं। यदि ड्राइवर ने सही अनुमान लगाया, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं, और अब जिसका नाम पुकारा जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।

"एक लकड़ी पर प्रोटीन"।

सभी खिलाड़ी "गिलहरी" हैं, उन्हें पेड़ के पास खड़ा होना चाहिए और उसे पकड़ना चाहिए। एक "कुत्ता" पेड़ों के बीच दौड़ता है - चालक। "गिलहरी" पेड़ से पेड़ की ओर दौड़ती है, और "कुत्ते" को किसी न किसी विकल्प को पकड़ना चाहिए: "कुत्ता" को एक "गिलहरी" की जगह लेनी चाहिए।

"फ्लैशर्स"।

सभी खिलाड़ी जोड़े में एक सर्कल में खड़े होते हैं, एक खिलाड़ी दूसरे के पीछे। सबके हाथ नीचे हैं। ड्राइवर भी सर्कल की लाइन पर खड़ा होता है। उसके पीछे उसका कोई साथी नहीं है। उसे एक सर्कल में खड़े खिलाड़ियों में से एक की आंखों में देखना चाहिए और उसे देखना चाहिए। आंख मारने वाला अपनी जगह से भागता है और ड्राइवर के पीछे खड़ा हो जाता है। लेकिन हो सकता है कि वह सफल न हो, क्योंकि उसके पीछे का खिलाड़ी उसे पकड़ सकता है। अगर वह ऐसा करने में कामयाब हो जाता है, तो हर कोई अपनी जगह पर बना रहता है। यदि खिलाड़ी भागने में सफल हो जाता है, तो बिना जोड़ी के छोड़ दिया गया खिलाड़ी खुद ड्राइवर बन जाता है।

"सलकी"।

एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जिसे खिलाड़ियों को पकड़ना और उन पर हावी होना चाहिए। टैग किया गया खिलाड़ी भी ड्राइवर बन जाता है, जबकि उसे दौड़ना चाहिए और एक हाथ से शरीर के उस हिस्से को पकड़ना चाहिए जिसके लिए उसे टैग किया गया था। विजेता वह है जो ड्राइविंग खिलाड़ियों द्वारा नहीं पकड़ा जाता है।

"ड्रैगन की पूंछ पकड़ो"।

खिलाड़ी एक-दूसरे के कंधों को पकड़े हुए एक पंक्ति में खड़े होते हैं। पहला प्रतिभागी ड्रैगन का "सिर", "अंतिम - पूंछ" है। सिर को छूना चाहिए।

"स्काउट स्कूल"।

(मिनी ज़र्निचका)

प्रतिभागियों में से एक कमांडर (नेता) है, बाकी "स्काउट्स" हैं। कमांडर, खेल शुरू होने से पहले, एक पंक्ति में लाइन करने की आज्ञा देता है और बच्चों को उन कार्यों से परिचित कराता है जिन्हें उन्हें पूरा करना होगा।
"पैराचुट्स" - बच्चे एक लॉग पर खड़े होते हैं, स्क्वाट करते हैं, फिर अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, उठते हैं और एक लॉग से कूदते हैं।
"एलियन पेट्रोल" - दुश्मन से बचने के लिए, हर कोई पेड़ों और झाड़ियों के पीछे छिप जाता है और चुपचाप एक निश्चित अग्रणी दूरी तय करता है।
"चेस" - स्काउट दुश्मन से भागते हैं, बन्नी में बदल जाते हैं, कूद जाते हैं। कुत्ते उनका पीछा कर रहे हैं, बच्चे भी कुत्ते बन जाते हैं, जोर-जोर से भौंकते हैं, गुर्राते हैं, दूसरे लोगों के कुत्तों को भगाते हैं।
"रिटर्न" - स्काउट्स ने सफलतापूर्वक कार्य पूरा कर लिया है और घर लौट रहे हैं। सबसे पहले, वे नदी के किनारे तैरते हैं (नावों में नौकायन का चित्रण करते हुए), फिर वे एक हवाई जहाज में उड़ते हैं और उतरने के लिए जगह चुनते हैं, "हवाई क्षेत्र" में बस जाते हैं।

"ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़ विद अ बेल"।

ड्राइवर की आंखें बंद हैं। प्रतिभागियों में से एक ने इसे मौके पर ही घुमा दिया। उसी समय, आप एक टंग ट्विस्टर कह सकते हैं: - "आप किस पर खड़े हैं?" -"सेतु पर"। - "आप क्या खा रहे हैं?"। "सॉस"। - "आप क्या पी रहे हैं?" - "क्वास"। "चूहों को देखो, हमें नहीं।"
इन शब्दों के बाद, बच्चे कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं। "ज़मुरका" को किसी को पकड़ने पर स्पर्श से अनुमान लगाना चाहिए।

"वेल्क्रो"।

खेल में भाग लेने वाले एक वयस्क के आदेश पर दौड़ते हैं। दो ड्राइवर हाथ पकड़कर खेल में भाग रहे प्रतिभागियों को पकड़ने की कोशिश करते हैं। उसी समय, वे कहते हैं: "मैं वेल्क्रो हूँ - चिपचिपा, मैं तुम्हें पकड़ना चाहता हूँ!"। प्रत्येक पकड़े गए वेल्क्रो प्रतिभागी को हाथ से लिया जाता है, और वह भी उनके साथ नेता बन जाता है। फिर चौथा खिलाड़ी उनसे जुड़ता है, और इसी तरह।

"ग्लस रेन"।

बच्चे एक के बाद एक लाइन में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी सामने वाले व्यक्ति के कंधों को पकड़ता है। इस स्थिति में, "साँप", वे विभिन्न बाधाओं को दूर करते हैं, नेता के कार्यों को पूरा करते हैं,
उदाहरण के लिए:
- टक्कर पर कूदो
- लॉग के माध्यम से गुजरें
- पोखर के ऊपर से कूदें
- "चौड़ी झील" के चारों ओर जाओ

कार्य करते समय बच्चों को एक दूसरे से अलग नहीं करना चाहिए।

"फिशर एंड फिश"।

साइट पर एक बड़ा वृत्त खींचा गया है। खिलाड़ियों में से एक - "मछुआरे", सर्कल के केंद्र में है, वह नीचे बैठ जाता है। बाकी खिलाड़ी - मछली, घेरे को घेरे हुए, कोरस में कहते हैं: "मछुआरे, मछुआरे, हमें एक हुक पर पकड़ें।"
अंतिम शब्द में, मछुआरा कूदता है, घेरे से बाहर भागता है और मछली का पीछा करना शुरू कर देता है, जो पूरे स्थल पर बिखर जाती है। जो पकड़ा जाता है वह मछुआरा बन जाता है और वृत्त के केंद्र में चला जाता है।

"रुमाल ढूंढो।"

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। नेता चुना जाता है, वह सर्कल के केंद्र में बन जाता है। खिलाड़ियों में से एक को एक छोटा रूमाल दिया जाता है। वह पास में खड़े होकर दूसरे के पास जाता है, लेकिन इस तरह से कि चालक को ध्यान न आए। ड्राइवर जिस रूमाल को नोटिस करता है, वह ड्राइवर बन जाता है।

"बिल्ली आ रही है"।

खेल के लिए, एक खेल का मैदान रेखांकित किया गया है, जिसके कोने में "बिल्ली का घर" है, और किनारों पर - "चूहों के छेद"। बिल्ली की भूमिका मेजबान द्वारा निभाई जाती है। खेल शिक्षक के एक कहावत के साथ शुरू होता है:
चूहे, चूहे, बाहर आओ
खेलो, नाचो
जल्दी बाहर आओ
सो रही मूंछों वाला बिल्ली-खलनायक!

"चूहे" "मिंक" से बाहर रेंगते हैं, दौड़ते हैं, कूदते हैं, कोरस में शब्दों को दोहराते हैं:
त्र-ता-ता, त्र-ता-ताः
मूंछ वाली बिल्ली नहीं!

लेकिन शिक्षक संकेत देता है: "बिल्ली आ रही है!"। सभी चूहों को जम जाना चाहिए और हिलना नहीं चाहिए। "बिल्ली" "चूहों" को दरकिनार कर अपने घर ले जाती है जो चले गए हैं। बिल्ली के पीछे बोल्ड "चूहे" चल सकते हैं, लेकिन जैसे ही बिल्ली अपनी दिशा में मुड़ती है, वैसे ही जम जाना चाहिए। शिक्षक कहता है: "बिल्ली चली गई!" और चूहे फिर से जीवित हो जाते हैं।

"दुपट्टा - उड़ता"।

ड्राइवर का चयन किया जाता है, वह गिनता है: 1, 2, 3! - खेल में शामिल हर कोई अलग-अलग दिशाओं में बिखरा हुआ है। उनमें से एक के हाथ में गांठ में बंधा रूमाल है। ड्राइवर उस खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश करता है जिसके हाथों में रूमाल होता है और उसे दाग देता है। दौड़ते हुए खिलाड़ी एक दूसरे को रूमाल फेंक सकते हैं। यदि रूमाल जमीन पर गिर जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। जैसे ही रूमाल को जमीन से उठाया जाता है, यह फिर से जारी रहता है।

"आइसबर्ग"।

फैसिलिटेटर डामर पर विभिन्न आकारों (बड़े, मध्यम, छोटे) के तीन वृत्त खींचता है या फर्श पर व्हामैन पेपर बिछाता है ताकि खेल के सभी प्रतिभागी उनमें फिट हो सकें। सभी खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से और बेतरतीब ढंग से कोर्ट के चारों ओर घूमते हैं। नेता "आइसबर्ग" के आदेश पर सभी को आवंटित स्थान में फिट होना चाहिए। जो किनारे पर कदम रखता है, वह खेल से बाहर हो जाता है। जैसे-जैसे खेल जारी रहता है, उपलब्ध क्षेत्र धीरे-धीरे कम होता जाता है, जिससे अंत में सबसे छोटा वृत्त रह जाता है।

बाहरी खेलों से न केवल ताकत, निपुणता, सरलता विकसित होती है, त्वरित प्रतिक्रिया विकसित होती है, बल्कि बच्चों को बहुत खुशी भी मिलती है। और आउटडोर गेम्स भी बहुत अच्छे स्वास्थ्य लाभ लाते हैं।
बहुत सारे खेल हैं जो सड़क पर खेले जा सकते हैं। कुछ साथियों को जानना संभव बनाते हैं और जल्दी से उनके साथ एक आम भाषा ढूंढते हैं, अन्य लोग बातचीत करना या संघर्ष करना सिखाते हैं यदि अचानक संघर्ष होता है, तो अन्य शर्म को दूर करने में मदद करते हैं। और ये सभी बच्चे के लिए एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि और बहुत खुशी हैं।
शायद सबसे आम और पसंदीदा बच्चों का खिलौना एक गेंद है। और यह कोई संयोग नहीं है कि गेंद के साथ इतने सारे खेलों का आविष्कार किया गया था।

उनमें से एक खेल "तोते" है,छोटे बच्चों और बड़े बच्चों दोनों के लिए समान रूप से उपयुक्त। इस खेल के लिए, आपको एक टेनिस बॉल या लगभग समान आकार की आवश्यकता होती है, और आप इसे अकेले खेल सकते हैं, आप इसे एक साथ कर सकते हैं, या आप इसे किसी कंपनी के साथ खेल सकते हैं। खेल में गेंद के साथ कुछ सरल अभ्यास करना शामिल है:

  • गेंद को कई बार उछालें और उसे पकड़ें, हर बार उसे ऊंचा और ऊंचा फेंकने की कोशिश करें;
  • गेंद को टॉस करें और इसे पकड़ने से पहले, अपने हाथों को ताली बजाने का समय दें, प्रत्येक अगले थ्रो के साथ ताली की संख्या बढ़ाएं;
  • गेंद को ऊपर उछालें, उसे गिरने दें और जमीन से उछलते हुए उसे पकड़ें;
  • गेंद को अपने हाथ में पकड़े हुए, इसे जाने दें और दूसरे हाथ से इसे मक्खी पर पकड़ें;
  • अपने हाथ की हथेली में पड़ी गेंद को फेंक दो, अपना हाथ घुमाओ और इसे हाथ के पिछले हिस्से से पकड़ लो, इसे फिर से फेंक दो और इसे अपने हाथों से पकड़ लो;
  • गेंद को पीछे की ओर रखते हुए हाथ रखो, उसे फेंक दो ताकि वह आगे उड़ जाए, और दूसरे हाथ से उसे पकड़ लो।

यदि गेंद जमीन पर गिरती है, तो दूसरे खिलाड़ी को बारी मिलती है, और इसी तरह बारी-बारी से।
बहुत मजेदार, और साथ ही, एक साधारण बॉल गेम - "खाद्य-अखाद्य", जो पूरी तरह से दिमागीपन को प्रशिक्षित करता है। सभी बच्चे एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध हो जाते हैं, और नेता उनके सामने कई मीटर की दूरी पर खड़ा होता है और अपने दिमाग में आने वाली किसी भी वस्तु का नामकरण करते हुए बारी-बारी से एक गेंद फेंकता है। यदि आइटम खाने योग्य है, तो खिलाड़ी को गेंद को पकड़ना चाहिए, यदि नहीं, तो हिट या मिस करें। जिसने सही उत्तर दिया वह एक कदम आगे बढ़ता है, गलत वाला एक कदम पीछे हटता है। जो नेता तक पहुंचने में कामयाब रहा, वह जीत गया। एक इनाम के रूप में, वह खुद नेता बन जाता है। आमतौर पर यह खेल हँसी के फटने के साथ होता है, क्योंकि असावधानी एक कुर्सी या कार खा सकती है।
लड़कियों को खेल "मुझे पता है" बहुत पसंद हैजिसमें आप न केवल निपुणता, बल्कि विद्वता भी प्रदर्शित कर सकते हैं। सबसे पहले, कार्य निर्धारित है: नदियों, समुद्रों, शहरों, फूलों आदि के पांच नामों को सूचीबद्ध करना। खिलाड़ी जमीन पर अपने हाथ से गेंद को हिट करता है, प्रत्येक हिट के लिए एक शब्द कहता है, "मैं पांच जानता हूं ..." से शुरू होता है और फिर जो सहमति हुई थी उसे सूचीबद्ध करता है। यदि खिलाड़ी गलती करता है या गेंद खो देता है, तो वह अपनी बारी खो देता है। कार्य पूरा करने वाला पहला जीतता है।
लेकिन खेल "टेन्स" लड़कों को ज्यादा पसंद आया।इस खेल के लिए, आपको न केवल एक गेंद की जरूरत है, बल्कि इसके सामने अपेक्षाकृत समतल क्षेत्र वाली दीवार भी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी को सख्त क्रम में निम्नलिखित अभ्यास करना चाहिए:

  • वॉलीबॉल में दीवार के खिलाफ गेंद को हिट करने के लिए दस बार;
  • दीवार के खिलाफ गेंद को नौ बार मारो, इसे अपनी हथेलियों से नीचे से मारो;
  • गेंद को दाहिने पैर के नीचे आठ बार फेंकें ताकि वह पहले जमीन से टकराए, फिर दीवार से, और फिर अपने हाथों से पकड़ ले;
  • ऐसा ही सात बार करें, केवल बाएं पैर से;
  • दीवार की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं और पैर अलग हो जाएं, गेंद को पीछे से छह बार फेंकें ताकि वह पैरों के बीच फिसले, जमीन से टकराए, दीवार से लगे, और इसे अपने हाथों से पकड़ ले;
  • दीवार पर अपनी पीठ के साथ खड़े होकर, पिछले अभ्यास को पांच बार दोहराएं;
  • गेंद को दीवार के खिलाफ चार बार मारो, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वह जमीन से उछल न जाए और बिना पकड़े दीवार को फिर से मारें, फिर इसे अपने हाथों से पकड़ें;
  • अपनी हथेलियों को एक "नाव" में मोड़ें और तीन बार, बिना गिराए गेंद को दीवार से टकराएं;
  • दीवार के खिलाफ गेंद को दो बार एक साथ लाए मुट्ठी से मारा;
  • गेंद को दीवार पर एक बार सीधी उँगली से मारें।

अंत में, "परीक्षा" पास करें: सभी अभ्यासों को एक बार दोहराएं। और परीक्षा के दौरान आप न तो हंस सकते हैं और न ही हंस सकते हैं।
"आलू", "ग्यारह" और "बाउंसर" खेलों के लिए आपको पहले से ही वॉलीबॉल की आवश्यकता है, ये खेल बड़े बच्चों के लिए उपयुक्त हैं।
आलू खेलते समय, हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और वॉलीबॉल खेलता है, गेंद को एक दूसरे को पास करता है।गिरा हुआ एक घेरे में बैठ जाता है। उसे गेंद से मारकर "बचाया" जा सकता है। यदि बैठने वालों में से एक उड़ती हुई गेंद को रोक सकता है, तो सभी बच जाएंगे, और जो गेंद चूक गया वह घेरे में बैठ जाता है।
खेल "ग्यारह" "आलू" के समान ही है। हर कोई भी एक घेरे में हो जाता है और पहला राहगीर कहता है: "एक"। निम्नलिखित खिलाड़ी अपने पास गिनते हैं, ग्यारहवें खिलाड़ी को गेंद को मैदान में मारना चाहिए। यदि वह गलत गणना करता है, तो वह एक घेरे में बैठता है।
खेल "बाउंसर" के लिए बहुत सारे कौशल और निपुणता की आवश्यकता होती है। दो खिलाड़ी काफी बड़े क्षेत्र के किनारों पर खड़े हैं। अन्य सभी केंद्र में हैं। उनका काम उड़ने वाली गेंद को चकमा देना है, और "बाउंसर" का काम दौड़ने वालों को मारना है, फिर वे खेल से बाहर हो जाएंगे।
लेकिन, ज़ाहिर है, आप न केवल गेंद से सड़क पर खेल सकते हैं।

"लुकाछिपी" -यह खेल सबसे प्रिय खेलों में से एक है, और बच्चों की एक से अधिक पीढ़ी ने इसे खेला है। खेल के नियम बहुत सरल हैं। मेजबान को सभी छिपे हुए लोगों को ढूंढना होगा। जैसे ही उसे कोई मिल जाता है, वह उसके साथ तय स्थान की दौड़ में भाग जाता है। जो पहले दौड़ता है वह "पकड़ने" के लिए बाध्य है। नया नेता पकड़ा गया आखिरी नेता बन जाता है। इस खेल की किस्मों में से एक "मास्को लुका-छिपी" है। "मास्को" केवल खेल की शुरुआत में "साधारण" से भिन्न होता है। मेजबान अन्य खिलाड़ियों के लिए अपनी पीठ के साथ खड़ा होता है, और उनमें से एक उसे कंधे पर थपथपाता है। मेजबान को उस खिलाड़ी का अनुमान लगाना चाहिए जिसने उसे थप्पड़ मारा था। यदि आपने सही अनुमान लगाया है, तो यह खिलाड़ी दौड़ता है या किसी स्थान पर कूदता है, यदि नहीं, तो नेता को खुद कूदना पड़ता है। और बाकी लोग इस समय छिपे हुए हैं। फिर खेल हमेशा की तरह जारी रहता है।

मुश्किल निशानों को उजागर करने वाले बच्चों के लिए असली रोमांच, जटिल निशानों को सुलझाना और जुए का पीछा करना खेल "कोसैक - लुटेरों" है। खेल दो टीमों द्वारा खेला जाता है। एक निश्चित स्थान पर रहता है और एक पूर्व निर्धारित संख्या की गणना करता है, जिसके बाद वह पीछा करना शुरू कर देता है। दूसरी टीम चाक में खींचे गए तीरों के साथ दुश्मन को उनके आंदोलन की दिशा दिखाते हुए भाग जाती है। पीछा करने का कार्य सभी निशानेबाजों को ढूंढना है, खुद को सही ढंग से उन्मुख करना और चोरों से आगे निकलना है। खेल आपको जल्दी से सोचना, तार्किक रूप से सोचना और इलाके को नेविगेट करना सिखाता है।
"सालोक" की किस्में "क्वाचा" और "जमीन से पैर के ऊपर" खेल हैं।क्वाचा दो तरह से बजाया जाता है। पहले मामले में, एक खिलाड़ी, "क्वाच", उससे दूर भाग रहे अन्य खिलाड़ियों को पकड़ लेगा। वह जिसे पकड़ लेता है वह "क्वाच" बन जाता है। दूसरे मामले में, हर कोई जो "kvach" को पकड़ सकता है, उसके सहायकों में बदल जाता है। खेल "पैर के ऊपर जमीन से" में केवल उन खिलाड़ियों को पकड़ने की अनुमति है जिनके पैर जमीन पर हैं। पीछा करने वाले से बचने के लिए, आप किसी भी ऊंचाई पर चढ़ सकते हैं: एक बेंच, एक पहाड़ी। या फिर आप जमीन पर लेटकर अपने पैरों को ऊपर उठा सकते हैं।
महान धीरज और ध्यान के लिए खेल की आवश्यकता होती है "धीमे तुम जाओ - तुम जारी रखोगे।"इस खेल के लिए काफी बड़े क्षेत्र की आवश्यकता होती है। लगभग 30 मीटर की दूरी पर दो सीधी रेखाएँ खींची जाती हैं। एक "शुरू", दूसरा "खत्म"। ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ी शुरुआत में खड़े होते हैं। ड्राइवर अपनी पीठ के साथ फिनिश लाइन पर खड़ा होता है। "आप शांत हो जाओ - आप जारी रखेंगे," ड्राइवर कहता है। फिर वह आज्ञा देता है: "एक, दो, तीन!"। शुरुआत में खिलाड़ी फिनिश लाइन की ओर बढ़ना शुरू करते हैं। लेकिन जैसे ही ड्राइवर मुड़ता है, सभी को फ्रीज कर देना चाहिए। जिनके पास समय नहीं था, उन्हें प्रारंभ में वापस भेज दिया जाता है। फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला जीतता है।
खेल "ट्रैफिक लाइट" विशेष रूप से छोटे बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है।साइट पर, दो लाइनों के साथ कई मीटर चौड़ी एक सशर्त सड़क खींची जाती है। "ट्रैफिक लाइट" को छोड़कर सभी खिलाड़ी सड़क के एक तरफ खड़े होते हैं। "ट्रैफिक लाइट" सड़क पर ही है और दूसरों की ओर पीठ करती है। वह मन में आने वाले किसी भी रंग का नाम लेता है। जिनके कपड़ों में यह रंग होता है उन्हें शांति से सड़क पार करने का अधिकार मिलता है। बाकी के पास "ट्रैफिक लाइट" के मुड़ने और उन्हें पकड़ने से पहले जल्दी से सड़क पार करने का समय होना चाहिए। पकड़ा गया एक "ट्रैफिक लाइट" बन जाता है।
रंग से जुड़ा एक और खेल "पेंट" है।इस खेल में, एक खिलाड़ी "भिक्षु" होता है, दूसरा "विक्रेता" होता है, बाकी सभी "पेंट" होते हैं। प्रत्येक "पेंट" अपने लिए एक रंग चुनता है और इसे "विक्रेता" को फुसफुसाता है। "विक्रेता" अपने "पेंट" के साथ एक बेंच पर बैठ जाता है। "भिक्षु" उनके पास आता है और कहता है: "मैं नीली पैंट में एक साधु हूं, मैं आपके पास पेंट के लिए आया था।" जिस पर "विक्रेता" उत्तर देता है: "किस लिए?" उसके बाद, "भिक्षु" किसी एक रंग का नाम देता है। यदि कोई नामित पेंट है, तो "विक्रेता" "भिक्षु" को इस बारे में सूचित करता है और अपनी हथेली को कई बार ताली बजाकर इसके लिए भुगतान करने की पेशकश करता है। इस समय के दौरान, "पेंट" भागने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाती है, तो वह बेंच पर बैठने वालों में शामिल हो जाती है, यदि नहीं, तो वह स्वयं "भिक्षु" बन जाती है। यदि "भिक्षु" रंग का अनुमान नहीं लगाता है और उसका नाम "पेंट" बेंच पर नहीं है, तो उसे एक पैर पर सर्कल छोड़ देना चाहिए और फिर से शुरू करना चाहिए।
क्लासिक्स लड़कियों का पसंदीदा खेल है। शायद सभी ने इन "क्लासिक्स" को फुटपाथ पर चित्रित देखा है।एक दूसरे से सटे कक्षों के दो स्तंभ, 1 से 10 तक एक वृत्त में गिने जाते हैं। वे कंकड़ से खेलते हैं, कभी-कभी फ्लैट टिन के बक्सों के साथ। पहले नंबर 1 पर एक कंकड़ फेंका जाता है, फिर एक पैर पर कूदकर उसके साथ कंकड़ को धक्का देकर सभी "वर्गों" पर फेंक दिया जाता है। सभी "कक्षाओं" से सफलतापूर्वक गुजरने के बाद, लाइन पर कदम रखे बिना और कंकड़ को उस पर गिरने नहीं देते, वे शुरुआत से ही खेल शुरू करते हैं, लेकिन अगले "कक्षा" से। सभी "कक्षाओं" को जीतता है जो त्रुटियों के बिना गुजरती हैं।
बहुत बार, दौड़ने और कूदने के बाद भी बच्चे घर नहीं जाना चाहते। बस इस मामले के लिए, अधिक शांत खेल उपयुक्त हैं, जैसे "रिंगलेट", "सिंड्रेला", "नंबर"।
"रिंगलेट" खेलते समय, लोग अपनी हथेलियों को अपने सामने एक साथ जोड़कर रखते हैं, और उनके बीच का नेता अपने हाथों को पकड़ता है, "नाव" को भी मोड़ता है, किसी की अंगूठी या अन्य छोटी वस्तु को स्पष्ट रूप से कम करता है। और उसके शब्दों के बाद: "अंगूठी, अंगूठी, पोर्च पर बाहर जाओ", आइटम के मालिक को जल्दी से खिलाड़ियों की लाइन से बाहर कूदना चाहिए, जबकि बाकी उसे रखने की कोशिश कर रहे हैं। अगर वह सफल होता है, तो वह नेता बन जाता है।
"सिंड्रेला" खेल, जब हर कोई एक बेंच पर बैठता है, तो हर कोई एक जूता उतारता है और उसे ढेर में फेंक देता है। एक मुड़ता है और कहता है कि दूसरे द्वारा बताए गए जूते को किसको देना है। खेल के अंत में, हर कोई बिना जोड़े के जूते पहनता है, जो बहुत मज़ेदार निकलता है और आमतौर पर खुशी की आंधी का कारण बनता है।
"नंबर" खेल, जब नेता द्वारा एक निश्चित संख्या का अनुमान लगाया जाता है। बाकी खिलाड़ी इसका अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं, और "अधिक" और "कम" शब्दों वाला नेता उन्हें सही दिशा में निर्देशित करता है। जो अनुमान लगाता है वह पुरस्कार है। खेल शांत है, लेकिन यदि आप पुरस्कार के साथ सपने देखते हैं तो यह बहुत मजेदार हो सकता है।

और यह सभी खेल नहीं हैं जो बच्चे ताजी हवा में खेल सकते हैं। बहुत बार वे अपने साथ आते हैं, कम मज़ेदार और रोमांचक नहीं, क्योंकि रचनात्मक नस स्वभाव से उनमें निहित है। और उन्हें खेलने दो, अगर केवल वे स्वस्थ और खुश थे।