शूटिंग और कवच पैठ। शीर्ष स्वीडिश टैंक विध्वंसक को नष्ट करना मॉड्यूल क्षति यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

शूटिंग और कवच प्रवेश- खेल यांत्रिकी के सबसे महत्वपूर्ण तत्व। इस लेख में सटीकता, कवच पैठ और क्षति जैसे खेल मापदंडों के बारे में जानकारी है।

शुद्धता

शुद्धता- बंदूक का पैरामीटर, जो लक्ष्य पर बिल्कुल गोले भेजने की क्षमता को दर्शाता है।

खेल में सटीकता से संबंधित दो पहलू हैं:

बिखराव 100 मीटर की दूरी पर फायरिंग करते समय गोले। मीटर में मापा जाता है। प्रसार गनर के कौशल पर निर्भर करता है। एक अप्रशिक्षित गनर (मुख्य कौशल का 50%) 100% प्रशिक्षित गनर की तुलना में 25% कम सटीक रूप से शूट करता है। मिश्रण समय- लक्ष्य समय, सेकंड में मापा जाता है। यह एक सशर्त पैरामीटर है जिसे जरूरतों को संतुलित करने के लिए पेश किया गया था। यही है, लक्ष्य पर बंदूक को ही निशाना बनाना काफी नहीं है, उस क्षण की प्रतीक्षा करना महत्वपूर्ण है जब लक्ष्य चक्र कम होना बंद हो जाए। अन्यथा, चूक की संभावना नाटकीय रूप से बढ़ जाती है। जब टैंक चलता है और बुर्ज और बैरल मुड़ जाता है, साथ ही शॉट के बाद, दृष्टि "विचलित हो जाती है", अर्थात, लक्ष्य चक्र तेजी से बढ़ता है और फिर से लक्ष्य की प्रतीक्षा करना आवश्यक है। अभिसरण समय वह समय है जिसके दौरान अभिसरण का चक्र ~ 2.5 गुना कम हो जाता है, सटीक होने के लिए, ई गुना (ई एक गणितीय स्थिरांक है, प्राकृतिक लघुगणक का आधार ~ 2.71 है)।

यह समझना भी महत्वपूर्ण है कि खेल में (बाहरी संशोधनों को स्थापित किए बिना) सूचना का एक चक्र प्रदर्शित होता है, न कि फैलाव का एक चक्र - इन दो मंडलियों में पूरी तरह से अलग व्यास होते हैं और बहुत दुर्लभ अपवादों के साथ, एक दूसरे के साथ मेल नहीं खाते हैं . वास्तव में, स्कैटर सर्कल लक्ष्य सर्कल (कई बार) से छोटा है और खेल में लक्ष्य सीमा का उद्देश्य गोले के फैलाव को प्रदर्शित करना नहीं है, बल्कि बंदूक और उसके गनर की स्थिति को बरकरार रखना है, क्षतिग्रस्त, गनर कम या कम हो गया है, वह स्वस्थ है या शेल-शॉक्ड है, आदि।

बंदूक की सटीकता कैसे बढ़ाएं

  • हार्डवेयर स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन
  • युद्ध के ब्रदरहुड(सटीकता के लिए लगभग +2.5%)।
  • ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी चालक दल के मापदंडों को + 10% देता है, जिसमें सटीकता के लिए लगभग 5% भी शामिल है - डोपायेक, चॉकलेट, कोला बॉक्स, कड़क कॉफ़ी, चाय का हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरी.

लक्ष्य को कैसे तेज करें

  • उच्चतम लक्ष्य गति के साथ बंदूक सेट करें।
  • गनर की मुख्य विशेषता को 100% तक बढ़ाएं।
  • हार्डवेयर स्थापित करें प्रबलित पिकअप ड्राइव(+10% लक्ष्य गति)।
  • हार्डवेयर स्थापित करें लंबवत स्टेबलाइजर(-20% टैंक को हिलाने और बुर्ज को घुमाते समय फैलाना)।
  • हार्डवेयर स्थापित करें बेहतर वेंटिलेशन(लगभग +2.5% लक्ष्य गति)
  • गनर के कौशल को अपग्रेड करें टावर का चिकना मोड़(-7.5% बुर्ज स्प्रेड के लिए)।
  • ड्राइवर के कौशल को अपग्रेड करें सहज परिचालन(-4% टैंक को हिलाने पर फैलना)।
  • सभी क्रू सदस्यों के लिए एक कौशल अपग्रेड करें युद्ध के ब्रदरहुड(लगभग +2.5% लक्ष्य गति)।
  • ऐसे उपकरण का उपयोग करें जो एक लड़ाई के लिए सभी चालक दल के मापदंडों को + 10% देता है, जिसमें लक्ष्य गति के लिए लगभग 5% शामिल है डोपायेक, चॉकलेट, कोला बॉक्स, कड़क कॉफ़ी, चाय का हलवा, बेहतर आहार, ओनिगिरी.

ऑटो-मार्गदर्शन

जब आप दुश्मन को लक्षित दृष्टि के साथ दायां माउस बटन दबाते हैं, तो ऑटो-लक्ष्यीकरण चालू हो जाता है। यह दुश्मन के वाहन के केंद्र पर टैंक के बैरल को ठीक करता है। यह आपको आंख पर निशाना नहीं लगाने की अनुमति देता है, लेकिन साथ ही इसमें कई महत्वपूर्ण कमियां हैं। तथ्य यह है कि ऑटो-गाइडेंस हमेशा दुश्मन के टैंक के सिल्हूट के केंद्र में लक्ष्य रखता है, आग के रास्ते में बाधाओं को अनदेखा करता है, साथ ही साथ दुश्मन की गति के वेक्टर और गति को भी। ऐसे मामलों में जहां दुश्मन के वाहन का केवल एक हिस्सा दिखाई दे रहा है, या जब लक्ष्य आगे बढ़ रहा है और सीसा की जरूरत है, तो ऑटो-टारगेट न केवल उपयोगी होगा, बल्कि इसके अलावा, यह चूक की गारंटी देता है। ऑटो-लक्ष्यीकरण आपको दुश्मन के टैंक के कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए सटीक बंदूकों और बड़े अच्छी तरह से बख्तरबंद टैंकों के साथ उच्च स्तर की लड़ाई में इसका अपेक्षाकृत कम उपयोग होता है।

सक्रिय युद्धाभ्यास के दौरान और एक स्थिर दुश्मन पर लंबी दूरी पर गोलीबारी करते समय ऑटो-लक्ष्य का आमतौर पर निकट युद्ध में उपयोग किया जाता है।

ई (डिफ़ॉल्ट रूप से) दबाकर या दायां माउस बटन फिर से दबाकर ऑटो-मार्गदर्शन रद्द कर दिया गया है।

शूटिंग यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

कवच प्रवेश

कवच प्रवेश- बंदूक का पैरामीटर, जो दुश्मन के टैंकों के कवच को भेदने की क्षमता को दर्शाता है। इसे मिलीमीटर में मापा जाता है और औसत मूल्य के सापेक्ष ± 25% का फैलाव होता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि प्रदर्शन विशेषताओं में इंगित कवच प्रवेश को प्रक्षेप्य की दिशा में 90 डिग्री के कोण पर स्थित कवच प्लेट के लिए इंगित किया गया है। यही है, कवच के ढलान को ध्यान में नहीं रखा जाता है, जबकि अधिकांश टैंकों में ढालदार कवच होता है, जिसे भेदना बहुत कठिन होता है। इसके अलावा, प्रदर्शन विशेषताओं में इंगित कवच प्रवेश 100 मीटर की दूरी पर इंगित किया गया है, और बढ़ती दूरी के साथ यह घट जाती है (उप-कैलिबर और कवच-भेदी के गोले के लिए प्रासंगिक और उच्च-विस्फोटक / एचईएसएच और संचयी के लिए लागू नहीं)।

कवच

प्रत्येक टैंक में एक आरक्षण है। हालांकि, कवच की मोटाई हर जगह समान नहीं होती है। यह सामने से सबसे मोटा है। पीछे - इसके विपरीत, सबसे पतला। टैंक की छत और तल भी बहुत कमजोर बख्तरबंद हैं। कवच निम्नलिखित प्रारूप में निर्दिष्ट है: ललाट कवच की मोटाई/पक्ष कवच की मोटाई/कठोर कवच की मोटाई. और अगर कवच, उदाहरण के लिए, 38/28/28 के बराबर है, तो सामान्य मामले में 30 मिमी की प्रवेश क्षमता वाली बंदूक स्टर्न और साइड में प्रवेश करने में सक्षम होगी, लेकिन माथे को नहीं। 25% फैलाव के कारण, शॉट से शॉट तक इस बंदूक की वास्तविक पैठ 22.5 से 37.5 मिमी तक भिन्न होगी।

यह याद रखना चाहिए कि कवच को निर्दिष्ट करते समय, इसकी ढलान को ध्यान में नहीं रखा जाता है। उदाहरण के लिए, T-54 का कवच 120 मिमी है, झुकाव का कोण 60 ° है, और प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण 4-5 ° है। इस तरह के ढलान के साथ, कवच की कम मोटाई लगभग 210 मिमी होगी। हालांकि, सबसे मोटे कवच में भी इसकी कमजोरियां होती हैं। ये विभिन्न हैच, मशीन-गन के घोंसले, केबिन, जोड़ आदि हैं।

गैर-प्रवेश और रिकोषेट

प्रत्येक प्रक्षेप्य की अपनी प्रवेश सीमा होती है। और अगर यह दुश्मन के टैंक के कवच से छोटा है, तो प्रक्षेप्य इसमें प्रवेश नहीं करेगा। ऐसा करने के लिए, टैंक के सबसे कमजोर स्थानों पर निशाना लगाना आवश्यक है: स्टर्न, बाजू और विभिन्न कगार और दरारें। यदि यह मदद नहीं करता है, तो आप उच्च-विस्फोटक गोले का उपयोग कर सकते हैं।

एक टैंक पर एक कोण पर शूटिंग करते समय, एक रिकोषेट की उच्च संभावना होती है। पैठ और रिकोषेट के बीच की सीमा 70° के कोण पर स्थित है। यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर कवच की मोटाई से 3 गुना से अधिक हो जाता है, तो रिकोषेट नहीं होता है, और यदि इसे दोगुना कर दिया जाता है, तो प्रक्षेप्य का सामान्यीकरण बंदूक के कैलिबर की मोटाई से अधिक के अनुपात में बढ़ जाता है। कवच - और प्रक्षेप्य किसी भी कोण पर कवच को भेदने की कोशिश करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब 170 के कवच प्रवेश के साथ 100 मिमी बंदूक से फायरिंग, 89.9 डिग्री के कोण पर 30 मिमी मोटी कवच ​​प्लेट पर, सामान्यीकरण 23.33 डिग्री तक बढ़ जाएगा, और कम कवच होगा 30/cos(89.99- 23.33) = 75.75 मिमी कवच।

कवच प्रवेश यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

ध्यान! अद्यतन 0.8.6 HEAT गोले के लिए नए प्रवेश नियम प्रस्तुत करता है:

जब कोई प्रक्षेप्य 85 डिग्री या उससे अधिक के कोण पर कवच से टकराता है तो एक HEAT प्रक्षेप्य अब रिकोषेट कर सकता है। एक रिकोषेट के साथ, एक रिकोषेटेड हीट शेल के टैंकों की दुनिया में टैंक की पैठ नहीं गिरती है।

पहले कवच के प्रवेश के बाद, प्रक्षेप्य निम्नलिखित दर से कवच की पैठ खोना शुरू कर देता है: प्रवेश के बाद शेष कवच प्रवेश का 5% - प्रक्षेप्य द्वारा प्रति 10 सेमी अंतरिक्ष में (50% - स्क्रीन से प्रति 1 मीटर खाली स्थान) कवच के लिए)।

साथ ही अद्यतन 0.8.6 में, उप-कैलिबर शेल के सामान्यीकरण को घटाकर 2° कर दिया गया है।

अद्यतन 0.9.3 के बाद से, दूसरे टैंक में रिकोषेट करना संभव हो गया है। दूसरे रिकोषेट के बाद, प्रक्षेप्य गायब हो जाता है। आप किसी भी वाहन की लड़ाकू विशेषताओं का पता लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए, क्षति, कवच, और इसके आधार पर पैठ क्षेत्रों की पहचान, "टैंक साइंस" अनुभाग में टैंक सहायक अनुप्रयोग की दुनिया में।

आघात

आघात- एक बंदूक का एक पैरामीटर जो दुश्मन के टैंकों को नुकसान पहुंचाने की क्षमता को दर्शाता है। इकाइयों में मापा जाता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि बंदूक की प्रदर्शन विशेषताओं में संकेतित क्षति औसत है और वास्तव में ऊपर और नीचे दोनों में 25% के भीतर भिन्न होती है।

कमजोर बिंदुओं का स्थान

खेल में विभिन्न मॉड्यूल का स्थान इंगित नहीं किया गया है, लेकिन यह पूरी तरह से वास्तविक प्रोटोटाइप से मेल खाता है। और इसलिए, यदि वास्तविक जीवन में टैंक के पीछे के बाएं कोने में गोला बारूद था, तो यह खेल में होगा। लेकिन फिर भी, टैंकों के सबसे कमजोर बिंदु लगभग एक ही स्थान पर स्थित हैं:

  • इंजन और ईंधन टैंक आमतौर पर टैंक के पिछाड़ी (पीछे) भाग में स्थित होते हैं।
  • गोला बारूद का रैक पतवार के केंद्र में या बुर्ज के पिछाड़ी (पीछे) भाग में स्थित होता है।
  • एक टैंक कैटरपिलर को नीचे गिराने के लिए, आपको सामने या आखिरी रोलर पर शूट करना होगा।
  • बंदूक और ट्रिपलक्स नंगी आंखों से दिखाई दे रहे हैं।
  • कमांडर, एक नियम के रूप में, टॉवर में है और कमांडर के गुंबद पर प्रहार से अक्षम हो सकता है।
  • ड्राइवर मशीन बॉडी के सामने बैठता है।
  • लोडर और गनर बुर्ज के सामने या केंद्र में स्थित हैं।

मॉड्यूल द्वारा नुकसान

मॉड्यूल पर शूटिंग की अपनी विशेषताएं हैं। अक्सर, जब मॉड्यूल हिट होते हैं, तो नुकसान उन्हें जाता है, लेकिन टैंक को ही नहीं। प्रत्येक मॉड्यूल के अपने स्थायित्व बिंदु (स्वास्थ्य इकाइयां) होते हैं। यदि वे पूरी तरह से हटा दिए जाते हैं (गंभीर क्षति), तो मॉड्यूल काम करना बंद कर देता है और इसे बहाल करने में कुछ समय लगेगा। मॉड्यूल स्वास्थ्य इकाइयों को पूरी तरह से बहाल नहीं किया गया है, लेकिन केवल 50% तक। यह क्षतिग्रस्त रहता है और काम भी नहीं कर सकता है। तदनुसार, भविष्य में उसी मॉड्यूल को तोड़ना आसान होगा। यदि मरम्मत प्रक्रिया के दौरान मॉड्यूल पर नई क्षति होती है, तो स्वास्थ्य बिंदु हटा दिए जाते हैं, मरम्मत 50% तक जारी रहती है। यही है, यदि हटाए गए कैटरपिलर वाला टैंक उसी कैटरपिलर से टकराता रहता है, तो इसे लगातार (या टैंक के नष्ट होने तक) मरम्मत की जाएगी।

मरम्मत किट क्षतिग्रस्त मॉड्यूल के स्वास्थ्य बिंदुओं को 100% तक पुनर्स्थापित करता है।

इंजन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, अधिकतम गति कम हो जाती है। गंभीर क्षति के साथ, आंदोलन असंभव है। प्रत्येक इंजन क्षति इंजन विवरण (10-40%) में संकेतित संभावना के साथ आग का कारण बन सकती है। नुकसान की संभावना: 45% कैटरपिलर जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो टूटने की संभावना बढ़ जाती है। गंभीर क्षति के साथ, आंदोलन असंभव है। गोला बारूद रैक यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है, तो पुनः लोड समय बढ़ जाता है। गंभीर क्षति के मामले में, टैंक नष्ट हो जाता है। इसी समय, बारूद रैक में गोले की संख्या इसके विस्फोट की संभावना को प्रभावित नहीं करती है। केवल एक खाली बारूद रैक में विस्फोट नहीं होता है। नुकसान की संभावना: 27% टैंक मॉड्यूल के क्षतिग्रस्त होने पर कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। जब टैंक गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो आग लग जाती है। नुकसान की संभावना: 45% ट्रिपलएक्स मॉड्यूल के क्षतिग्रस्त होने या मरम्मत के बाद कोई जुर्माना नहीं लगाया जाता है। गंभीर क्षति के साथ, दृश्यता सीमा 50% तक कम हो जाती है। क्षति की संभावना: 45% रेडियो स्टेशन जब मॉड्यूल क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो संचार त्रिज्या आधा हो जाता है। क्षति की संभावना: 45% गन यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, शूटिंग की सटीकता कम हो जाती है। गंभीर क्षति के साथ, बंदूक से फायरिंग और इसकी गिरावट को बदलना असंभव है। क्षति की संभावना: 33% बुर्ज रोटेशन तंत्र यदि मॉड्यूल क्षतिग्रस्त है या बहाली के बाद, बुर्ज की रोटेशन गति कम हो जाती है। गंभीर क्षति के साथ, टॉवर का घूमना असंभव है। नुकसान की संभावना: 45%

क्रू डैमेज

टैंक मॉड्यूल के विपरीत, चालक दल के पास स्वास्थ्य बिंदु नहीं हैं। एक टैंकर या तो स्वस्थ हो सकता है या शेल-शॉक्ड हो सकता है। एक नॉक आउट टैंकर को प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग करके सेवा में वापस किया जा सकता है। सभी क्रू मेंबर्स का कंटूशन टैंक के विनाश के बराबर है। जब चालक दल के सदस्यों में से एक अक्षम हो जाता है, तो उसके द्वारा सीखे गए अतिरिक्त कौशल और क्षमताओं के सभी प्रभाव गायब हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, जब एक कमांडर शेल-शॉक्ड होता है, तो "सिक्स्थ सेंस" लाइट बल्ब काम करना बंद कर देता है। इसके अलावा, अगर:

कमांडर शेल-हैरान है - दृश्यता आधी हो जाती है, कमांडर का बोनस काम करना बंद कर देता है। ड्राइवर शेल-हैरान है - गति और मोड़ की गति आधी हो जाती है। गनर शेल-शॉक्ड है - स्प्रेड दोगुना हो जाता है, बुर्ज ट्रैवर्स स्पीड आधी हो जाती है। लोडर शेल-हैरान - पुनः लोड गति आधी हो गई है। रेडियो ऑपरेटर शेल-हैरान है - संचार त्रिज्या आधा हो गया है। चालक दल के सदस्य को मारने की संभावना: 33%

मॉड्यूल क्षति के यांत्रिकी का विस्तृत विश्लेषण

टैंकिंग मूल बातें

टैंकों की दुनिया में टैंक प्रवेश स्थानों के लिए एक सरल और समझने योग्य मार्गदर्शिका।

आइए जानें कि टैंकों को कहाँ छेदना है, टैंक के किन हिस्सों में पतले कवच हैं। यदि आप मॉड्यूल और चालक दल के स्थानों को जानते हैं तो टैंक के प्रवेश बिंदुओं का पता लगाना मुश्किल नहीं है। प्रत्येक लड़ाकू वाहन की अपनी कमजोरियां होती हैं, जैसे:

  • कठोर,
  • मंडल,
  • "गाल"।

बड़े-कैलिबर गन वाले टैंक के "गाल" को सफलतापूर्वक छेदना अक्सर संभव होता है।

टैंकों की कमजोरियां

यदि टैंक का कवच मोटा है और प्रक्षेप्य की पैठ इस मोटाई से कम है, तो शॉट टैंक में प्रवेश नहीं करेगा। World of Tanks में सभी वाहनों के कवच अलग-अलग जगहों पर अलग-अलग मोटाई के होते हैं। कवच की सबसे छोटी मोटाई वाले स्थानों को कमजोर बिंदु (टैंक प्रवेश बिंदु) कहा जाता है। यह जानने के लिए कि टैंक में कहां घुसना है, आपको यह जानना होगा कि सुरक्षा की सबसे छोटी मोटाई के साथ इसकी कमजोरियां कहां हैं। ऐसी जगहों से टकराने से कवच के टूटने की सबसे अधिक संभावना होगी।

टैंक के प्रवेश पर प्रक्षेप्य के प्रभाव कोण का प्रभाव

लेकिन शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह नहीं है कि प्रक्षेप्य टैंक से कहाँ टकराएगा, बल्कि टैंक पर किस कोण से गोली मारी जाएगी। टैंकों की दुनिया में, कम कवच की अवधारणा है। इसका मतलब यह है कि प्रक्षेप्य के प्रवेश गुणांक की गणना कवच के विमान से प्रक्षेप्य के प्रभाव के कोण तक सामान्य से 90 डिग्री के अंतर के रूप में की जाती है। इस प्रकार कवच की मोटाई की गणना की जाती है जिससे प्रक्षेप्य को प्रभाव के समय गुजरना पड़ता है। प्रभाव का कोण सीधे टैंकों के प्रवेश को प्रभावित करता है।

जहां मोटे कवच वाले टैंकों को छेदना है

भारी टैंकों का हिस्सा, जैसे कि आईएस -4 और मौस, में उच्च स्तर की सुरक्षा होती है। विशेष रूप से, मौस - एक शक्तिशाली चौतरफा रक्षा। और आईएस-4 का ललाट ऊंचा है। इस तरह के टैंकों को उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले के साथ प्रवेश किया जा सकता है। वैकल्पिक रूप से, आप मध्यम या निकट सीमा से सोने के गोले का उपयोग कर सकते हैं। अत्यधिक बख्तरबंद टैंकों को निशाना बनाना मॉड्यूल और चालक दल पर आधारित है, जैसे

  • बारूद रैक,
  • यन्त्र,
  • गनर,
  • चार्ज करना।

यह रणनीति आपको उच्च संभावना वाले टैंकों में घुसने की अनुमति देगी।

उभरे हुए हिस्सों को न भूलें

प्रत्येक टैंक में पतवार पर उभरे हुए भाग होते हैं, जैसे

  • चालक हैच,
  • कमांडर का गुंबद
  • अवलोकन खिड़की,
  • अतिरिक्त टैंक।

सफलतापूर्वक घुसने के लिए, टैंक के उभरे हुए हिस्सों को लक्ष्य करें। उभरे हुए हिस्सों से टकराने की प्रभावशीलता अधिक होती है, लेकिन अक्सर टैंक के ये हिस्से आकार में छोटे होते हैं, इसलिए उन्हें करीब से गोली मारनी चाहिए।

एक ही जगह पर दो बार पंच करें

टैंकों की दुनिया में प्रस्तुत कई टैंक मॉड्यूल में क्षति बिंदुओं (एचपी) की एक निर्धारित मात्रा होती है। आप पहले शॉट से मॉड्यूल को नुकसान पहुंचा सकते हैं। यदि आप देखते हैं कि प्रक्षेप्य सफलतापूर्वक टैंक के कवच में घुस गया और मॉड्यूल को क्षतिग्रस्त कर दिया या चालक दल के सदस्य को अक्षम कर दिया, तो उसी स्थान पर फिर से गोली मारो। टैंक के एक ही स्थान पर एक डबल हिट इसकी सुरक्षा के दूसरे प्रवेश की गारंटी देता है।

पतवार और पटरियों के बीच गोली मारो

अधिकांश टैंकों की कमजोरियां पतवार के संरक्षण में छिपी हुई हैं। लेकिन एक जगह है जहां एक प्रक्षेप्य पतवार से टकरा सकता है और इंजन को नुकसान पहुंचा सकता है या गोला बारूद रैक को कमजोर कर सकता है। यह स्थान टैंक के पतवार और पटरियों के बीच स्थित है। पतवार के बहुत नीचे के नीचे, कैटरपिलर के ठीक ऊपर एक प्रक्षेप्य को शूट करने का प्रयास करें ताकि शॉट टैंक के उस हिस्से से टकराए जिससे अंडरकारेज जुड़ा हुआ है। सुरक्षा का स्तर न्यूनतम है और लगभग हर शॉट पतवार के प्रवेश, मॉड्यूल या चालक दल के सदस्य को नुकसान के साथ समाप्त होगा।

बंदूक और बुर्ज के नीचे निशाना लगाओ

बहुत बार ऐसी स्थिति होती है जब आपके सामने 100% एचपी वाला टैंक होता है, और आपको अपने स्वयं के लड़ाकू वाहन के 25% से कम स्वास्थ्य बिंदुओं के साथ जीतने की आवश्यकता होती है। टैंक गन के चौड़े हिस्से पर साइड से शॉट यहां मदद करेंगे। एक छेदी हुई बंदूक के साथ, टैंक अपनी युद्ध प्रभावशीलता के आधे से अधिक खो देगा और आपके लिए एक आसान लक्ष्य बन जाएगा। आप टॉवर के नीचे एक छिद्रित जगह पा सकते हैं। पतवार और बुर्ज के बीच टैंक के माध्यम से तोड़ो। तो आप बुर्ज के रोटेशन को जाम कर देते हैं और टैंक आपकी दिशा में बंदूक को चालू नहीं कर पाएगा।

इस अमेरिकी पीटी का सामना करने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के लिए जल्दी या बाद में होता है। इस प्रकार की तकनीक में कई ताकत और कमजोरियां हैं जिनके बारे में उपयोगकर्ताओं को अवगत होना चाहिए। यह आपकी जीत की संख्या बढ़ाने और मैचों में अधिक समझदारी से कार्य करने में मदद करेगा।

सबसे संवेदनशील स्थान

यह ध्यान देने योग्य है कि कई जगह हैं, लगभग कोई भी टैंक कर सकता है। सबसे पहले, यह स्टर्न है, जहां कवच लगभग 38 मिलीमीटर है। यहां तक ​​कि हल्के वाहन भी इस जगह में प्रवेश कर सकते हैं, कठिनाई केवल सही निशाना लगाने में है। सूची में अगला पतवार और इंजन डिब्बे की छत है, जहां कवच की मोटाई 51 मिलीमीटर तक पहुंच जाती है। यह पहले से ही अधिक है, लेकिन अभी भी IS-7 जैसे टैंकों को रोकने के लिए बहुत छोटा है। कम कवच के मामले में तीसरे स्थान पर 7.6 सेंटीमीटर के साथ पतवार का किनारा है। जब यहां मारा जाता है, तो रिकोषेट होने की संभावना होती है।

अन्य स्पष्ट विपक्ष

भारी टैंकों और इस अमेरिकी एंटी-टैंक गन की करीबी टक्कर के साथ, जहां T110E3 को छेदना है, निचले कवच प्लेट का आकार बताएगा। इसे अर्धवृत्त के आकार में बनाया गया है, जो नुकसान से निपटने के कार्य को बहुत सरल करता है। संरचना के इस हिस्से के प्रत्येक बट बिंदु पर, लोहे की एक न्यूनतम परत होती है, और इसके टूटने से कोई विशेष समस्या नहीं होगी। 152 मिलीमीटर की कुल मोटाई इस मामले में कोई मायने नहीं रखती। कम बैठने की स्थिति वाले वाहनों के लिए सलाह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। लम्बे टैंकों के लिए ऊपरी कवच ​​प्लेट को नज़दीकी सीमा पर निशाना बनाना सबसे अच्छा है। इसकी मोटाई समान है, लेकिन लक्ष्य के रूप में लक्ष्य के लिए इसे लागू करना आसान है। केबिन के किनारे में एक ही पैरामीटर है, केवल स्थिति से उपकरणों के सक्रिय आंदोलन के साथ इसमें प्रवेश करना अधिक कठिन होगा। यह सुनिश्चित करने के लिए पहले से ही पर्याप्त है कि किसी भी उपयोगकर्ता को इस कार्य में कोई समस्या नहीं है कि T110E3 को कहाँ छेदना है।

T110E3 पर गाइड और इस अमेरिकी टैंक को कैसे पार किया जाए, इसमें निश्चित रूप से तोपखाने प्रेमियों के लिए सुझाव शामिल होने चाहिए। वास्तव में, इस तकनीक में महारत हासिल करने के लिए उनके लिए कोई विशेष समस्या नहीं है। T110E3 में ढाल का अभाव है, जिसका अर्थ है कि यह गंभीर रूप से कमजोर है और ऊपर से हमलों की चपेट में है। विशेष रूप से यहां 38 मिलीमीटर की कड़ी ध्यान देने योग्य है, जो तोपखाने के किसी भी मॉडल के प्रवेश की गारंटी देता है। एक सफल हिट पर एक उच्च-विस्फोटक शुल्क लगभग 100% सफलता के साथ नुकसान का सामना करेगा। इस संबंध में, अमेरिकी पीटी ब्रिटिशों के लिए महत्वपूर्ण रूप से हार जाता है, जो फिल्म अनुकूलन द्वारा संरक्षित हैं। फिलहाल, इस प्रकार के उपकरणों के ये सभी मुख्य नुकसान हैं, जिनका उपयोग हर टैंकर को खेलते समय करना चाहिए।


नीचे दिए गए इस लेख में, हम स्वीडिश टियर 10 टैंक विध्वंसक स्ट्रव 103बी के आसान विनाश के कारण और संभावना पर विचार करेंगे, साथ ही स्ट्रव 103-0 और यूडीईएस 03 विकास लाइन में उसकी छोटी गर्लफ्रेंड पर भी विचार करेंगे।

सबसे पहले, थोड़ा और यथासंभव संक्षेप में सिद्धांत

पैठ के यांत्रिकी के बारे में डेवलपर्स की जानकारी को एक बार फिर से देखने और समीक्षा करने के बाद, मैं आपको याद दिलाता हूं:
- खेल में प्रक्षेप्य सूत्र और चित्र के अनुसार दिए गए कवच को भेदता है

प्रक्षेप्य सामान्यीकरण सामान्य की ओर कोण में कमी है (अर्थात, प्रक्षेप्य अधिक लंबवत रूप से प्रवेश करता है);

एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य में 5 डिग्री का सामान्यीकरण होता है, एक उप-कैलिबर प्रक्षेप्य में 2 डिग्री का सामान्यीकरण होता है, एक संचयी और उच्च-विस्फोटक प्रक्षेप्य का कोई सामान्यीकरण नहीं होता है;

कवच-भेदी और उप-कैलिबर के गोले रिकोषेट यदि टैंक के कवच के साथ प्रभाव का कोण 70 डिग्री से अधिक है, तो टैंक के कवच के साथ प्रभाव का कोण 85 डिग्री से अधिक होने पर HEAT गोले रिकोषेट करता है, उच्च-विस्फोटक गोले रिकोषेट नहीं करते हैं;

तीन कैलिबर के नियम में कहा गया है कि कोई रिकोषेट नहीं है यदि बंदूक का कैलिबर कवच की मोटाई से 3 गुना से अधिक हो जाता है (यह नियम इस बात की गारंटी नहीं देता है कि पैठ होगी!);

दो कैलिबर के नियम में कहा गया है कि यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर कवच की मोटाई (प्रवेश के कोण को छोड़कर) से दो गुना से अधिक हो जाता है, तो सामान्यीकरण कोण निम्न नियम के अनुसार बढ़ाया जाएगा: अंतिम सामान्यीकरण = प्रक्षेप्य सामान्यीकरण कोण * 1.4 * प्रक्षेप्य कैलिबर / 2 * प्रभाव के स्थान पर कवच। (और यह नियम इस बात की गारंटी नहीं देता कि पैठ होगी!)

स्वयं डेवलपर्स के दो अलग-अलग स्रोतों के अनुसार, सूत्र में दुगना अंतर है।

यहाँ जानकारी का पहला स्रोत है - ru.wargaming.net/support पृष्ठ जिसमें पैठ के यांत्रिकी का विवरण है।


और यहां गेम के समान डेवलपर्स से प्रशिक्षण वीडियो "एंटरटेनिंग मैकेनिक्स - पेनेट्रेशन" से लिया गया एक फ्रेम है, जहां सूत्र में हर में कोई 2 नहीं है।


दो मामलों में अंतिम सामान्यीकरण दो के कारक से भिन्न होता है। यह बहुत है। इसलिए, यह समझने के लिए कि हमें सबसे खराब स्थिति में प्रवेश की आवश्यकता है, हम सूत्र का उपयोग करेंगे
अंतिम सामान्यीकरण = (प्रक्षेप्य सामान्यीकरण कोण * 1.4 * प्रक्षेप्य कैलिबर) / (2 * प्रभाव के बिंदु पर कवच)

उपरोक्त के अनुसार, हम निम्नलिखित गणना करते हैं

आइए मान लें कि हम एक उप-कैलिबर प्रोजेक्टाइल के साथ एक स्ट्रव 103 बी की शूटिंग कर रहे हैं (सामान्यीकरण एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य से भी बदतर है और 2 के बराबर है, और एक संचयी या उच्च-विस्फोटक के साथ शूटिंग खराब है क्योंकि ललाट स्क्रीन पर है। एटी), 89.99 डिग्री के सामान्य से अधिकतम संभव कोण पर (90 डिग्री पर प्रक्षेप्य कवच के समानांतर उड़ता है), इसके अलावा, हम पहले से मान लेते हैं कि हम उस क्षेत्र में शूट करेंगे जहां कवच पतला है और किसी भी स्थिति में यह हमारे प्रक्षेप्य के कैलिबर के तीन गुना से भी कम है, यानी हमारा सब-कैलिबर प्रक्षेप्य रिकोषेट नहीं करेगा।

नेत्रहीन, सामान्यीकरण के लिए सुधार सूत्र के साथ, यह इस तरह दिखेगा:

अब हम उस जगह का निर्धारण करते हैं जहां गोली चलाई जाएगी

यहाँ Strv 103B की एक सुंदर छवि है


और यहाँ Strv 103B कवच योजना है, जहाँ 10 मिमी कवच ​​वाले क्षेत्रों को लाल रंग में चिह्नित किया गया है।


और अब हम 89.99 डिग्री के सामान्य से विचलन के सबसे अविश्वसनीय कोण पर 10 मिमी कवच ​​​​में बंदूकों के विभिन्न कैलिबर के लिए फायरिंग के परिणामों के साथ एक तालिका देख रहे हैं।


बेशक, स्ट्रव 103 बी के ललाट कवच में 50 मिमी का कवच भी होता है, और इस मामले में 150 मिमी की बंदूक में भी घुसना आसान नहीं होगा:


लेकिन आखिरकार, Strv 103B के माथे के लगभग आधे हिस्से में 10 मिमी का कवच है। स्तर 6 से शुरू होने वाला लगभग कोई भी हथियार इस टैंक विध्वंसक को कवच-भेदी प्रक्षेप्य के साथ माथे में छेद देगा और यह टैंक विध्वंसक को सबसे कठिन स्तर 10 कैक्टि में से एक में बदल देता है। और पहले से ही ऐसे लोग हैं जो सीधे तौर पर कुछ इसी तरह की घोषणा करते हैं।


पी.एस. Strv 103B माथे कवच योजना मूल रूप से हैंगर में से एक से अलग है। वीएलडी में, 50 मिमी प्रबल होता है और 10 मिमी, कोई 40 मिमी बिल्कुल नहीं देखा जाता है, और वीएलडी सबसे बड़ा प्रभावित क्षेत्र है।


अक्टूबर में जानकारी के अनुसार यह पहली स्ट्रव 103B कवच योजना है, बाद में, परीक्षणों से पहले और प्रारंभिक चरण में, तीन और दो कैलिबर के नियमों के उन्मूलन के बारे में जानकारी थी, और फिर बिना चमकदार, आधा-अंधा टैंक विध्वंसक प्राथमिक कवच मुख्य सर्वर पर 10 मिमी की अनुमानित स्क्रीन के तहत मिला, लेकिन दो और तीन गेज नियमों के साथ। संयोग?

नमस्कार प्रिय टैंकर! आज हम टैंकों की दुनिया में सबसे विवादास्पद, प्रिय और भयंकर नफरत वाले वाहनों में से एक को देखेंगे। यह इकाई इतनी आश्चर्यजनक रूप से अच्छी और बेहद भयानक विशेषताओं को जोड़ती है कि अक्सर, अमेरिकी टैंक निर्माण के इस चमत्कार के प्रशंसकों को "पर्वर्ट्स" कहा जाता है। लेकिन, जैसा कि व्यापारियों और व्यापारियों के लोग कहते हैं: "हर उत्पाद के लिए एक खरीदार होता है।" तो आइए इस बात पर करीब से नज़र डालें कि बहुमत के लिए दिल और अन्य अंगों को क्या काटता है, और अनियंत्रित रूप से कुछ को आकर्षित करता है। T95 से मिलें।

आप टी28 पर 165,000 अनुभव अर्जित करके इस टैंक विध्वंसक पर शोध कर सकते हैं, और इसे काफी मानक राशि - 3.5 मिलियन क्रेडिट के लिए खरीद सकते हैं। मैं आपको पहले से पंप किए गए चालक दल को फिर से प्रशिक्षित करने की सलाह देता हूं (यदि आप अपने पूर्ववर्तियों को अपने हैंगर में नहीं रखने जा रहे हैं), क्योंकि T95 इस संबंध में पिछले दो वाहनों के पूर्ण अनुपालन में है। सिद्धांत रूप में, इस शाखा के विभिन्न-स्तरीय टैंक विध्वंसक के लिए भत्ते और कौशल समान हैं, लेकिन यदि आप फिर से प्रशिक्षण के बाद चालक दल के 90% के साथ सवारी नहीं करना चाहते हैं, तो आपके पास इस समस्या को हल करने के लिए कुछ विकल्प हैं:

  • सोने के लिए फिर से प्रशिक्षित करना सबसे आसान और सबसे फायदेमंद है। इसकी कीमत 200*5=1000 सोना होगी। यदि आपके पास ऐसा अवसर है और खर्च किए गए धन के लिए खेद नहीं है - फिर से प्रशिक्षित करें। इस तरह, आप स्वयं चालक दल और समय से कम से कम अनुभव खो देंगे।
  • चांदी के लिए तुरंत 100% तक फिर से प्रशिक्षित करने का एक और विकल्प है। ऐसा करने के लिए, आपको बस चालक दल के सभी भत्तों को चांदी के लिए T20 पर रीसेट करने की आवश्यकता है, और जब पुन: प्रशिक्षण, भत्तों से अनुभव का हिस्सा मुख्य विशेषता की 100% महारत तक प्रशिक्षण पर खर्च किया जाएगा। इसकी कीमत 40,000 * 5 = 200,000 क्रेडिट होगी। इस तरह, आप चालक दल से केवल कुछ अनुभव खो देंगे, लेकिन पैसे और समय की बचत होगी।

छलावरण के लिए - निश्चित रूप से सही बात! सबसे पहले, हम टैंक विध्वंसक हैं, जिसका अर्थ है कि हमारे पास 25% स्टील्थ बोनस है। दूसरे, हमारे पास बहुत कम प्रोफ़ाइल है, और इसलिए कम दृश्यता गुणांक है। यह सब, "भेस" के साथ मिलकर एक अच्छा परिणाम देगा - हम खुले क्षेत्र में थोड़ा कम बार चमकेंगे। इसमें 30 दिनों के लिए 90,000*3 = 270,000 क्रेडिट खर्च होंगे।

अनुसंधान वृक्ष

T95 को समतल करते समय अच्छे बोनस में से एक यह अपेक्षाकृत जल्दी इसे शीर्ष स्थिति में लाना है। हम तुरंत टॉप-एंड इंजन और रेडियो स्थापित करते हैं - हमने उन्हें T28 से प्राप्त किया। फिर हमें ऊपर की चेसिस को खोलना चाहिए, नहीं तो वजन सीमा हमें प्री-टॉप गन भी नहीं लगाने देगी। और सबसे महत्वपूर्ण बात - उपकरण। यदि आप बहुत आलसी नहीं हैं और T28 को एक कुलीन (जो मैं सलाह देता हूं) बना देता हूं, तो प्री-टॉप गन 120mm AT Gun T53 आपके लिए उपलब्ध होगी। केवल एक चीज बची है वह है 155mm एटी गन T7 महान और भयानक टॉप गन को खोलना। इसके साथ ही हमने अपना पीटी भवन पूरा कर लिया है और हम जो कुछ भी देखते हैं उसे दाएं और बाएं मोड़ने के लिए तैयार हैं।

चेसिस, साथ ही लगभग हर जगह, हमें तुरंत तलाशने और स्थापित करने की आवश्यकता है। चूंकि इसके बिना हम अधिक उन्नत मॉड्यूल स्थापित नहीं कर पाएंगे।

मैं क्या कह सकता हूं, भयानक हथियार। केवल एक हिट से जिसे आप इस पीटी से यथासंभव दूर भागना चाहते हैं, क्योंकि ज्यादातर मामलों में यह व्यावहारिक रूप से अचूक है। तोपों की सटीकता काफी अच्छी है और निशाना लगाने की गति भी।

हमारे द्रव्यमान के साथ, स्टॉक और टॉप-एंड इंजन के बीच का अंतर बेहद छोटा है। इंजन में आग लगने की संभावना मानक होती है, इसलिए अग्निशामक यंत्र रखना अत्यधिक उचित है।

स्तर 9 पर स्टॉक रेडियो पूरी तरह से चलाने योग्य नहीं है, इसलिए हमें जल्द से जल्द शीर्ष रेडियो स्थापित करने की आवश्यकता है। यह हमारे लिए काफी होगा।

पम्पिंग

सिद्धांत रूप में, हमारे पास कोई विकल्प नहीं है, इसलिए हम निम्नलिखित क्रम में मॉड्यूल की जांच करते हैं:

  1. वॉकी-टॉकी और इंजन (पूर्ववर्ती से विरासत में मिला)
  2. निलंबन (इसके बिना हम बंदूकें नहीं लगाएंगे)
  3. बंदूक

शीर्ष विन्यास में कार के फायदे और नुकसान:

पेशेवरों

  • एक अच्छा प्री-टॉप हथियार (सभी के लिए पर्याप्त पैठ है, इसलिए हम कैक्टि नहीं खाएंगे)
  • एक बहुत शक्तिशाली शीर्ष बंदूक (276 को भेदते हुए सभी 10 स्तरों में प्रवेश करती है, और अल्फा 750 दुश्मन को हमें कम आंकने की अनुमति नहीं देगी)
  • बहुत कम सिल्हूट (हमें एटी शिकारी की रणनीति को सफलतापूर्वक लागू करने की अनुमति देगा)
  • खेल में सबसे मोटा दावा ललाट कवच
  • डबल कैटरपिलर पंक्ति (उनके माध्यम से पतवार को किनारे में घुसना लगभग असंभव है)

माइनस

  • खेल में सबसे धीमी कारों में से एक - अधिकतम गति केवल 13 किमी/घंटा है
  • कम मोड़ गति (हमें "हिंडोला" करना काफी आसान है)
  • आर्टिलरी हमें प्यार करता है (फिर से, हम वर्तमान पैच और बड़ी संख्या में आर्टिलरी भाइयों की अनुपस्थिति के लिए भत्ते बनाते हैं, इसलिए इसे केवल एक मजबूत खिंचाव के साथ माइनस कहा जा सकता है)

संतुलन वजन

हम, अधिकांश टैंक विध्वंसक की तरह, 9-11 स्तरों की लड़ाई में शामिल होते हैं। लेकिन हमारे लिए यह वास्तव में मायने नहीं रखता है, क्योंकि T95 जैसे हथियार के साथ, दुश्मन के सभी टैंकों को दो श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है - मारे गए और उनकी मृत्यु की प्रतीक्षा कर रहे हैं। पैठ के मामले में इस खेल में कोई भी तकनीक हमारे लिए कोई समस्या नहीं होगी। स्वाभाविक रूप से, अंधे पर कहीं भी गोली मारना और टूटने की उम्मीद करना अनुचित है।

लाभप्रदता

जैसा कि आप समझते हैं, 9-10 के स्तर की कोई भी तकनीक प्राथमिकता के आधार पर लाभदायक नहीं हो सकती है। किसी भी मामले में, प्रीमियम खाते के बिना। पीए के साथ, हम सबसे अधिक संभावना या तो प्लस या जीरो पर जाएंगे। लेकिन आपको किसी स्थिर खेत पर भरोसा नहीं करना चाहिए।

युक्ति

जितने लोग T95 कहते हैं, यह एकतरफा मशीन है। यदि हम एक या दूसरे फ्लैंक पर जाना शुरू करते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि हमारे पास परिनियोजन को बदलने के विकल्प नहीं होंगे। यह हमारी अधिकतम गति के कारण है - 13 किमी / घंटा। हमें संयम से और सावधानी से एक दिशा चुननी चाहिए: यदि आंशिक रूप से खुली स्थिति में प्रवेश करने के बाद यह पता चलता है कि आपके पास कोई सहारा नहीं है, तो जिस क्षण दुश्मन हमारी कड़ी में प्रवेश करता है, वह बस समय की बात है। एक और बात यह है कि जब आपके पास एक कवर होता है जो आपको T95 को आश्चर्यचकित नहीं करने देगा - हम माथे से टैंक कर सकते हैं, स्वस्थ रहें और इसके लिए हमें एक से अधिक बार धन्यवाद दिया जाएगा। शहर के नक्शे, या संकीर्ण घाटियों और "हिम्मत" वाले नक्शे पर आप इस टैंक विध्वंसक की क्षमता को पूरी तरह से उजागर करने में सक्षम होंगे - हम अपने माथे के साथ टैंक करते हैं, हम जीत के लिए जाते हैं। स्वाभाविक रूप से, आपको समझने के लिए सभी मानचित्रों और मोड पर दिशाओं और स्थितियों के बारे में जानकारी होनी चाहिए - भारी यहां जाएंगे, और पीटी यहां; उनके पास तेज टैंक नहीं हैं, इसलिए मैं ऐसी और ऐसी स्थिति ले सकता हूं। लेकिन यह विषय से एक विषयांतर है, क्योंकि इन-गेम भूगोल का ज्ञान अनुभव के साथ आता है और किसी भी वाहन पर खेलने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु है। खैर, यहाँ कुछ नियम हैं:

  • - बुद्धिमानी से अपनी दिशा चुनें
  • - जब तक आप 100% सुनिश्चित न हों कि आप सुरक्षित हैं, तब तक स्वयं रेफ़रल न लें
  • - ललाट कवच से खेलें

और सबसे महत्वपूर्ण बात याद रखें - T95 थोड़ी सी भी गलतियों को माफ नहीं करता है। आप इसे अपने खेल कौशल के विकास में गुणात्मक रूप से नए स्तर के रूप में मान सकते हैं।

वैकल्पिक उपकरण

हमारे लिए लगभग मानक "लार्ज-कैलिबर गन रैमर" और "प्रबलित लक्ष्य ड्राइव" हैं। तीन उपकरण तीसरे उपकरण की जगह का दावा करते हैं - "कोटेड ऑप्टिक्स", "बेहतर वेंटिलेशन क्लास 3" और "स्टीरियो ट्यूब"। मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि "वेंटिलेशन" न डालें यदि आपके चालक दल के पास "कॉम्बैट ब्रदरहुड" पंप नहीं है - यह एकांत में ध्यान देने योग्य वृद्धि नहीं देगा। अगर "भाईचारा" है - हम इसे बिना किसी हिचकिचाहट के डालते हैं। एक बेहतर विकल्प "कोटेड ऑप्टिक्स" या "स्टीरियो ट्यूब्स" स्थापित करना होगा - चुनाव आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। यह मत भूलो कि हम टैंक विध्वंसक हैं और कई एंडगेम स्थितियों में दृष्टि एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती है (390m देशी दृष्टि + 10% = 429m प्रकाशिकी के साथ या 390m + 25% = 488m एक स्टीरियो ट्यूब के साथ) - जो भी तेज है वह विजेता है।

निर्माता से मूल्य सूची इस प्रकार है:

  1. "लार्ज कैलिबर गन रैमर" - 500,000 सिल्वर
  2. "प्रबलित लक्ष्य ड्राइव" - 500,000 चांदी
  3. "लेपित प्रकाशिकी" - 500,000 चांदी
  4. "बेहतर वेंटिलेशन क्लास 3" - 600.00 सिल्वर
  5. "स्टीरियोट्यूब" - 500,000 चांदी

उपकरण

  • मरम्मत पेटी
  • प्राथमिक चिकित्सा किट
  • अग्निशामक/100 ओकटाइन गैसोलीन/कोक का टोकरा

आग बुझाने का यंत्र वैकल्पिक क्यों है? यह आसान है - हम लगभग कभी नहीं जलते (सही खेल के साथ)। और अगर हमें आग लगा दी गई, तो यह लगभग हमेशा मौत है, आगजनी के तथ्य को ध्यान में रखते हुए भी नहीं (मैं आपको बाद में बताऊंगा)। सोने के गोले के संबंध में - मेरे लिए, यह 1-3 उप-कैलिबर ले जाने लायक है। हम वैसे भी हर किसी के माध्यम से टूट जाते हैं, लेकिन ऐसी स्थितियां होती हैं जब आपको "माथे में माउस" शूट करने की आवश्यकता होती है।

क्रू परक्स

यदि आपने अपने हैंगर में पासिंग एटी नहीं छोड़ा है, तो आपके पास पहले से ही दो-पर्क क्रू होना चाहिए।

कमांडर

  1. मरम्मत
  2. छठी इंद्रिय
  3. बैटल ब्रदरहुड/ईगल आई

गनर

  1. मरम्मत
  2. स्वांग
  3. बैटल ब्रदरहुड/स्निपर

ड्राइवर मैकेनिक

  1. मरम्मत
  2. कलाप्रवीण व्यक्ति
  3. बैटल ब्रदरहुड/ऑफ-रोड का राजा

चार्ज

  1. मरम्मत
  2. स्वांग
  3. बैटल ब्रदरहुड/बेताब

मरम्मत सभी के लिए अनिवार्य है - यदि हमें 12 सेकंड की वीणा बजाई जाती है, तो आप मान सकते हैं कि खेल समाप्त हो गया है। छठी इंद्रिय - मानक, भेस - एक बेहतर की कमी के लिए, कलाप्रवीण व्यक्ति - एक बेहतर एक की कमी के लिए मोड़ गति, भेस में एक छोटी सी वृद्धि देगा। तीसरा लाभ (यदि आप अभी भी T95 को अपने हैंगर में रखने का निर्णय लेते हैं) तो आप BB या कोई विकल्प ले सकते हैं - फिर से, यह आपकी प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है।

मशीन कमजोरियां

ललाट प्रक्षेपण में, सिद्धांत रूप में, हमारे पास कोई कमजोर धब्बे नहीं हैं। हां, कमांडर, ड्राइवर और गनर के बुर्ज हैं, लेकिन उनके आकार को देखते हुए, उन्हें मारना काफी मुश्किल है। इसके अलावा, उन्हें मारना पैठ की गारंटी नहीं देता है - कोण काफी बड़ा है और केवल रिकोषेट बजता है। हम ललाट विवरण (शायद सोने को छोड़कर) को तोड़ना लगभग असंभव है। ललाट भाग की मोटाई 305 मिमी है, और बंदूक मेंटल के क्षेत्र में यह 600 मिमी तक पहुंच जाता है। निचले ललाट भाग में, शायद, घुसना संभव है - केवल 207 मिमी कम कवच है, लेकिन इसके छोटे आयामों के कारण वहां पहुंचना काफी मुश्किल है। पार्श्व भाग का निचला आधा भाग अभेद्य है। स्क्रीन और ट्रैक की दोहरी पंक्ति अपना काम करती है। ऊपरी हिस्से को भी अच्छे एंगल पर स्क्रीन से कवर किया गया है। पतवार के दोनों तरफ (पीछे में) हमारे पास टैंक हैं, और पिछाड़ी में - इंजन। इसलिए हमारे लिए यह बहुत अवांछनीय है कि हम दुश्मन को अंदर जाने दें और हमें अपने "गधे" से गोली मारने का मौका दें। ऐसा परिदृश्य लगभग हमेशा हमारे लिए घातक रूप से समाप्त होता है। बारूद का रैक बंदरगाह के बीच में स्थित है और एक छोटे से क्षेत्र में है, इसलिए हमें इसके बारे में ज्यादा चिंता करने की जरूरत नहीं है।

यहाँ यह है, लेकिन तस्वीरों में:

संतरा- कमांडर, गनर, लोडर
लाल- इंजन, टैंक, ट्रांसमिशन
हरा- आसानी से घुसने वाले क्षेत्र
सफेद- बारूद रैक
नीला- ड्राइवर मैकेनिक।

और अंत में, वीडियो: