Labiausiai nepastebimų tankų pasaulyje tankų lentelė. Užmaskavimas „World of Tanks“: praktinis pritaikymas

Lengvuosius tankus „World of Tanks“ dauguma žaidėjų naudoja tik kaip „lengvuosius“. Nuo paskutinio artonerfo lengvų tankų žaidime pastebimai sumažėjo, nes pagrindinis LT tikslas buvo sunaikinti meną. Artilerijos skaičiaus sumažėjimas žaidime lėmė LT skaičiaus mažėjimą. Tačiau „spindėjimo“ žaidime gerbėjai ir toliau iš angarų išrieda lengvus tankus. Daugelis mano, kad geriausia ugniagesė WoT yra T71. Ar taip yra iš tikrųjų, sužinosite perskaitę straipsnį iki galo.

Geriausios „Firefly“ savybės

Neabejotina, kad T71 yra geras viskam, tačiau žaidimas turi 10 lygių, ir kiekvienas iš jų turi savo „ugnį“. Tiesa, prieš pradėdami identifikuoti geriausius ugniagesius kiekviename lygyje, turite pabrėžti savybes, kurias turi turėti tankas, kad pastebėtų priešą.

  1. Bet kuri ugniagesė turi turėti geras dinamines charakteristikas, didelį maksimalų greitį ir gebėjimą įveikti visas šalis. Šiai kategorijai tinka „lengvųjų tankų“ klasė, kuri iš tikrųjų buvo sukurta priešo pozicijų žvalgybai. Tačiau ne visi LT turi didelį maksimalų greitį ir puikias dinamines charakteristikas. Netgi Prancūzijos padalinyje, kuriam būdingi greitaeigiai tankai, yra išimčių. Pavyzdžiui, prancūziškas lengvasis tankas AMX40, nors ir priklauso LT klasei, savo parametrais panašesnis į sunkiuosius tankus: geri universalūs šarvai, prasta dinamika ir bauginantis manevringumas.
  2. Tankas, skirtas pastebėti priešą, turi turėti gerą vaizdą (idealiu atveju 400 metrų) ir radijo stotį su dideliu nuotoliu (mažiausiai 700 metrų). Apklausa leidžia aptikti priešą, o radijas perduoda aptikimo duomenis dideliais atstumais.
  3. Ne visi, rinkdamiesi ugniagesį, atsižvelgia į ginklo galimybes, tačiau norint sunaikinti meną, jo tikrai prireiks. Viršutinė artilerija turi aukštus šarvus, o iš „silpno ginklo“ šaudyti į ją nebus įmanoma. Be to, kuo anksčiau nužudysite Artą, tuo geriau jums. Dėl šios priežasties daugelis žaidėjų renkasi ugniagesius su būgno patranka.

Geriausio tanko pasirinkimas žvalgybai

Šiems trims kriterijams labiausiai tinka trys tankai: amerikietiškas lengvasis tankas T71, prancūziškas lengvasis tankas AMX 1390 ir prancūziškas Bat.-Chatillon 25 t tier 10 vidutinis tankas. Su pirmaisiais dviem tankais viskas aišku: puikios dinaminės charakteristikos, aukštos klasės matomumas 400 metrų atstumu, puikūs radijo nuotolio indikatoriai, 6 šovinių būgnų pistoletai. Iš T71 pusės – septintas lygis (mažiau metimų iki 10 lygių) ir greitesnis būgno įkrovimas. 1390 yra palankesnis pistoletas su gera alfa 240 vienetų ir didesnio patvarumo, palyginti su T71.

Daugeliui žaidėjų prancūzų viršutinis vidutinis tankas yra geriausia ugniagesė pasaulyje. Negalima sutikti su jais: 400 metrų apžvalga, radijo stotis, kurios ryšio nuotolis yra 750 metrų, puikus būgno tipo ginklas 5 šūviams su 2000 būgno pažeidimų, didelis maksimalus greitis 65 km / h ir gera dinamika. charakteristikos, taip pat didelis patvarumas 1800 xn. Jei iš 9-10 geriausių lygių išsirinksite geriausią ugniagesį, tai, be jokios abejonės, Bat.-Chatillon 25t čia nekonkuruos.

Bet tai yra vidutinis tankas, kurio tikslas yra ne priešo pozicijų žvalgyba, o prasiveržimas į priešo užnugarį, atsiskyrusių taikinių sunaikinimas. Todėl klaidinga laikyti Batchat geriausia ugniagesiais. Tarp geriausių ugniagesių (7–8 lev.), tarp kurių yra T71 ir AMX 1390, bene geriausia yra amerikietiška „taburetė“.

Tarp vidutinio lygio lengvųjų bakų (5-6 lygiai) galima išskirti amerikietišką chaffee (M24 Chaffee) su vaizdu į 400 m ir prancūzišką „eglutę“ (ELC AMX), kurios didžiausias greitis siekia 65 km / h. Jei T50-2 nebūtų pašalintas iš žaidimo, jis būtų pelnęs geriausio ugniagesio laurus. Gana sunku pasakyti, kad jo pakaitalas (MT-25) yra geras lengvas bakas.

Esant žemam lygiui (2–4), Pz neabejotinai yra geriausia ugniagesė. IC, su dideliu didžiausiu greičiu, 700 metrų radijo stotimi ir geru 350 metrų vaizdu trečiam lygiui.

Tačiau tarp aukščiausios klasės automobilių yra gana neblogų „ugnelių“. Taigi trečiojo lygio vokiškas LT T15 puikiai susidoros su skauto vaidmeniu mūšio lauke dėka tolimojo radijo stoties ir 350 metrų vaizdo.

Žinoma, kiekvienas žmogus turi savo nuomonę šiuo klausimu. Straipsnio autorius mano, kad T71 yra geriausias WoT žvalgas. Jo apžvalgą galite peržiūrėti šiame vaizdo įraše:


Ką tu manai? Kuri ugniagesė, jūsų nuomone, yra geriausia žaidime?

Šį kartą sudarysime geriausių lengvųjų tankų TOPą, smagiausią ir įkyriausią „World of Tanks“.

Penkta vieta

Penktoje vietoje yra amerikietiškas lengvasis tankas T-71. Nepaisant to, kad pastaruoju metu LT išleista nemažai, šis tankas vis dar yra vienas geriausių. Puikus maksimalus greitis – 64 km/h, gera dinamika ir manevringumas leidžia šiam tankui ne tik aktyviai blizgėti, bet ir užimti nestandartines pozicijas. Tankas yra gero matomumo ir kompaktiško dydžio, todėl jam lengviau atlikti žvalgybines operacijas nei kitiems LT, kurių dydis yra didesnis.

Patranka turi būgną 6 sviediniams, būgno perkrovimas yra apie 19 sekundžių, tikslumas vidutinis, konvergencija greita, prasiskverbimas neblogas. Su šia patranka tankas gali sugadinti ir gerai traukti kovas. Jei mėgstate ne tik šaudyti žalą iš krūmų, bet ir daug judėti, blizgėti ir linksmintis – tuomet T-71 jums turėtų tikti puikiai.

Ketvirtoji vieta

Ketvirtoje vietoje yra M-41 „Walker Bulldog“, puikus žalos pardavėjas, vienas geriausių šiame versle. Nušauti daug žalos buldogui yra labai lengva ir paprasta. Galima rinktis iš dviejų puikių ginklų – su būgnu ir be jo. Jie turi greitą konvergenciją ir gerą stabilizavimą, gerą įsiskverbimą ir normalų tikslumą. Verta paminėti puikų UVN. Jei „buldogas“ kur nors ant kalvų ras patogią padėtį, priešą bus dar lengviau išardyti po gabalą. Bakas yra labai greitas ir manevringas – maksimalus greitis 72 km/val. Gera pagreičio dinamika.

„Buldogas“ dažnai užima vietas, kurios priešui nepatogios dėl greičio, pavyzdžiui, kalnas ant uolos. Ir iš ten M-41 persekioja priešą iki mūšio pabaigos, kartais išardydamas pusę priešo komandos. Nors bakas puikiai mato 400 metrų, aktyvi šviesa nėra jo ypatybė, nes jos dydis nemažas.

Jei jūsų pagrindinis tikslas yra padaryti žalą mūšyje, tuomet jums tikrai turėtų patikti M-41 buldogas.

Trečia vieta

Trečiąją vietą pelnytai užima Ru-251. Vokiečių tankas išsiskyrė geru pistoleto įsiskverbimu, geru taiklumu, greitu taikymu ir puikiu DPM – vienu patogiausių ginklų tarp LT. Be to, bako beprotiškas maksimalus greitis yra 80 km / h, o variklio galia yra 24 AG / tonai. Tai yra, tankas yra nepaprastai mobilus ir linksmas, gali atlikti bet kokias kovines misijas, gerai šviečia, gerai apverčia lėtus tankus ir yra puikus snaiperis. Apskritai, visų sričių domkratas.

Ru-251 turi gerą UVN, todėl patogu žaisti bet kuriame žemėlapyje. Jis taip pat turi 400 metrų matomumą ir gerą maskavimą, todėl pasalos taktika taip pat puikiai tinka šiam tankui.

Trūkumai apima tai, kad siurbti į Ru-251 yra gana sunku, ne visi gali tai įvaldyti. Tačiau pabaigoje rasite vieną geriausių lengvųjų tankų World of Tanks, kuris atneš daug linksmybių, daug įspūdžių, vingių ir geros nuotaikos. Tankas geriausiai tinka patyrusiems kovotojams.

Antra vieta

Antroje vietoje yra T-49. Kas gali būti gražiau, nei sėlinti už TT ir padaryti 900 žalos didelio sprogimo sviediniu? Tai neįkainojama! T-49 garsėja savo ginklu, galinčiu pridaryti didžiulę žalą pažeidžiamoms priešo vietoms, o be to, dabar žaidime pilna tankų, kurie neturi šarvų – juos galima lengvai smogti į kaktą. Žinoma, ne viskas taip paprasta – T-49 ginklo taiklumas baisus, o nusitaikymo laikas itin ilgas. Tačiau dėl nuostabaus didžiausio greičio – 72 km/h, geros dinamikos ir manevringumo T-49 visada gali ką nors sugalvoti.

Pavyzdžiui, užimkite gerą poziciją ir šaudykite iš ten arba palaukite, kol priešą atitrauks sąjungininkai – ir tuo metu iššokkite ir sutrenkite priešą. Bet kokiu atveju kiekvienas jūsų šūvis padarys žalą.

T-49 tikriausiai yra vienas geriausių tankų pramogoms!

Gebėjimas tinkamai užpildyti baką yra tikrai labai svarbus ir naudingas. Tačiau norint nepadaryti žalos mūšio lauke, daug pelningiau tiesiog nepakliūti į priešo tankų šviesą ir akiratį. Norėdami tai padaryti, turite žinoti ir suprasti, kaip veikia maskavimas. Tai labai didelė tema.

Apsvarstykite pagrindinius kamufliažo principus lauke.

Pirmas dalykas, kurį turėtų žinoti kiekvienas tankų pasaulio žaidėjas, yra tai, kad tankas mato į visas puses vienodai. Nesvarbu, kur bokštas atsuktas, kur žiūrite. Blyksnis atsiranda apskritime su jūsų vaizdo spinduliu.

Antra, kad būtumėte apšviesti šviesoje, matmenų taškai, esantys ant jūsų tanko korpuso ir jo bokštelio, turi pataikyti. Tai paaiškina faktą, kad kartais priešo pėdsakai išlenda iš už krūmo arba žiūrite į priešą iš po mašinos ir matote tik jo pėdsakus, ir staiga jis dingsta iš šviesos. Kodėl tai? Taip, nes šiuo metu negalite apšviesti bendrų jo taškų.

Trečia, dėl maskavimo. „World of Tanks“ yra tik 2 tanko būsenos: arba jis juda, arba stovi vietoje. Tanko naikintuvo bokštelio ar statinės pasukimas nelaikomas judesiu. Bet kėbulo pasukimas net centimetru arba judant pirma pavara – serveris tai laiko judesiu, maskavimo koeficientas mažėja. Vienintelės šios taisyklės išimtys yra visi lengvieji tankai. Jiems tokios bausmės nėra. Nesvarbu, ar jie juda, ar stovi, jų aptikimo dažnis (apšvietimas) yra toks pat.

Ketvirta. Bako slaptumas tiesiogiai priklauso nuo jo aukščio. Tai laikoma nuo žemės iki ekstremalaus bokšto taško. Kuo aukštesnis jūsų tankas, tuo mažesnis jo gebėjimas užmaskuoti, tuo didesnį atstumą jį aptiks priešas. Aukšti tankai neturi didelio skirtumo, ar jie juda, ar stovi. Tyrimai buvo atlikti su skirtingais Vokietijos filialo tankais, visi jie švietė maždaug iš vienodo atstumo, lygaus 430-440 m. Tačiau žemo profilio tankams (T-54, T-62A, leopardo prototipas) viskas yra šiek tiek kitoks. Atvirame lauke jie buvo apšviesti daug vėliau – 220-230 metrų atstumu. O judant šviesa atsirado 20-25 metrais anksčiau. Iš to galime daryti išvadą, kad žemo profilio tankuose daug pelningiau išlikti savo pozicijoje iki paskutinio.

Kamufliažinio tinklo darbas. Vidutiniškai apšvietimo atstumas įjungus sumažėja 40 metrų. Labai naudinga ir nemaža premija.

Krūmai yra geriausia vieta pasislėpti „World of Tanks“.

Geriausias būdas apsisaugoti nuo žalos, jei esate ugniagesys ar kas nors kitas, yra nesilankyti šviesoje. Dabar mes kalbėsime išsamiau apie įdomiausią ir labiausiai prieinamą maskavimo elementą bet kuriame žemėlapyje - krūmus.

Krūmai nėra visiškai skaidrūs šviesos spinduliams, o tiesiog susilpnina jų poveikį, sumažina šviesos atstumą. Kuo žemesnis bako profilis, tuo geriau įvorės jį paslepia.

Yra skirtumas, ar tu stovi už krūmo, ar judi, ir labai įdomus raštas. Bandymas buvo atliktas su T-54. Judant už krūmų bakas buvo aptiktas iš 150 metrų, o statinėje padėtyje iš 120 m.Stovint tiesiog lauke be krūmų, judant pirmyn ir atgal, bakas buvo aptiktas iš 350 metrų, o statinėje padėtyje nuo 120 m. 320 m.Pasirodo, kad ir ten, ir ten skirtumas buvo 30 metrų.

Žaidimui visiškai nesvarbu, kaip greitai veržiatės už krūmo, tiesiog sukite arba šiek tiek pasisukite – tokiu atveju judate ir nuleidžiate maskuotę.

Kaip kamufliažinis tinklas veikia tanką, stovintį krūmuose? Kamufliažiniu tinklu T-54 stovintis krūmuose buvo atidengtas iš 80 metrų atstumo. O be tinklinių kaukių atstumas buvo 120m. Tai yra, atlygis yra maždaug 40 metrų. Stovint atvirame lauke su tinklu šviesa buvo 280 m, be tinklo 320 m. Aukšti tankai E-100 tipo nuo krūmų švietė apie 210-220 metrų atstumu, tai yra 2 kartus. daugiau nei žemo profilio. Koks skirtumas, kokios klasės tai įranga - TT, Art, Art ar PT-Sau, jei turite aukštą baką, tuomet jums bus sunku jį paslėpti net už krūmų. Taip pat aukštiems automobiliams didelio skirtumo nėra, jie ramiai stovi už krūmo arba juda, apšvietimo atstumas bus tik 10-20 m.

Šaudymas per krūmus. Ką sužinojome po bandymų.

1. Šaudymo šviesos lygis visiškai nepriklauso nuo to, kokio tipo sviedinius naudojate: šarvus pradurti, kaupiamieji, sausumos minų. Mirksėjimas vyks taip pat.

2. Galioja 15 metrų taisyklė – nuvažiavus nuo krūmo maždaug 15 metrų atstumu, jis vėl tampa nepermatomas, dingstate nuo šviesos. Reikia važiuoti porą metrų nuo krūmo, nes matomumas tavo aprėptyje ateina iš bokštelio, o ant korpuso ant korpuso yra prošvaisos vietos, kurios yra daug toliau nei bokštelis ir išsikiša. Ši taisyklė veikia tik dideliais atstumais. T-54 ir E-50 pavyzdyje atstumas, kuriuo ši taisyklė galioja, buvo 220 metrų. Ką mums suteikia šios žinios? Pirma, nereikia tolti nuo krūmo daugiau nei 15 metrų, svarbiausia, kad jūs turite sekti atstumą tarp jūsų ir priešo. Atsižvelkite į savo transporto priemonių matomumo lygį ir priešo matymo lygį. Išmintingai taikydami šią taisyklę galėsite gauti mažiau ekspozicijos ir teisingai įvertinti situaciją.

Jei jums patinka žaisti su ugniagesiais, norint apšviesti priešą, tereikia sumažinti atstumą ir pabandyti jį atskirti šūviui.

3. Nesvarbu, kokiu atstumu yra tankai nuo krūmų, tik atstumas tarp priešininkų yra svarbus šviesoje. Tai labai naudingos žinios. Net jei stovi krūmuose, apsuptas medžių, o priešas važiuoja pro tave, atstumas tampa kritinis – krūmai neišgelbės.

4. Dviejų toje pačioje linijoje esančių krūmų maskavimo efektas yra kumuliacinis.

5. Vienas krūmas ir vienas nuvirtęs medis – užmaskavimo efektas nesusikaupia.

6. Du nuvirtę medžiai laikomi vienu apsiausto objektu. Paskutiniai trys punktai yra susiję su WoT kūrėjų informacija.

7. Norėdami padidinti maskavimą, naudokite kūrėjų kamufliažas.

Spygliuočiai ir lapuočių medžiai. Kas geriau maskuotis

Anksčiau medžiai „World of Tanks“ užmaskavo tik tada, kai buvo nepažeisti. Kai tik medis buvo nuverstas, jis nustojo maskuotis. Galite manyti, kad jo nėra. Tačiau neseniai serveris nuvirtusius medžius pradėjo apibūdinti kaip maskuojančius. Tačiau reikia atkreipti dėmesį, kad skaičiuojant matomumą atsižvelgiama tik į vieną nukirstą medį. Taigi sukurti labai stiprią maskuojančią kliūtį iš medžių krūvos nepavyks.

Tačiau net ir su vienu medžiu žaidėjai turėjo daug kontraversiškų situacijų. Daugelis tiesiog nesuprato, kodėl jie buvo apšviesti, atrodė, kad medis nuvirto ir gerai pasislėpė, niekas nesikišo, bet jūs vis tiek švyti ant kortelės grindų. Kaip taip gali nutikti – kūrėjus tiesiog užplūdo klausimai šia tema.

Oficialiame forume jų paklausė, ar yra skirtumas tarp spygliuočių ir lapuočių medžių, ar jie maskuoja tą patį? Kūrėjai teigė, kad skirtumo nėra. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, yra vainiko dydis, kad bakas neišsipūstų dėl lapijos. Jei vainikas yra mažas, tankas tam tikru kampu gali patekti į šviesą ir būti aptiktas priešo.

Spygliuočių ir lapuočių medžių savybių palyginimas.

Bandant spygliuočių medį, paaiškėjo, kad bakas buvo aptiktas iš tokio pat atstumo, kaip ir už krūmų esantis bakas. Tai yra, galime pasakyti, kad tarp spygliuočių ir krūmų nėra skirtumo. Tada buvo išbandomi lapuočių medžiai, o tada mūsų laukė nedidelė staigmena. Keli lapuočiai buvo išbandyti iš skirtingų kampų ir paaiškėjo, kad lapuočių medžiai slepiasi blogiau nei krūmai ir spygliuočiai. Stovint ant T-54 su aktyvuotu kamufliažiniu tinklu už krūmo ar spygliuočio, aptikimo atstumas buvo 80 metrų. Judant ir šen bei ten aptikimo atstumas buvo 150 metrų. Norint įsitikinti rezultatais, bandymas buvo atliktas su antruoju baku. E-50 duomenys buvo tokie patys. Stacionaraus T-54 lapuočių medžių aptikimo diapazonas buvo 130 metrų. Tai 50 metrų daugiau nei už krūmo ar spygliuočių. Važiuojant už lapuočių medžių aptikimo atstumas buvo 200-210 metrų, tai vėlgi 50-60 metrų prastesnis.

Iš to galime daryti išvadą, kad krūmai ir spygliuočiai maskuoja vienodai, tačiau lapuočių medžiai turi daug blogesnį maskavimo efektą. Todėl jei turite pasirinkimą, už kurio medžio slėptis, spygliuočio ar lapuočių – nedvejodami rinkitės spygliuočius!

Formaliai viduje Tankų pasaulis yra tik viena bendroji klasė lengvieji tankai(LT), tačiau iš tiesų tarp šios klasės automobilių išsiskiria „paprasti“ ir „fireflies“. Pirmieji, kaip taisyklė, istoriškai buvo skirti palaikyti pėstininkus, o žaidime jie atlieka maždaug tokį patį vaidmenį kaip ir vidutinio lygio tankai. „Fireflies“ „Wold of Tanks“ dažniausiai vadinamos žvalgybinėmis transporto priemonėmis, kurios turi padidintą apžvalga, Gerai racijos ir nuostabu mobilumas, mokėdami už tai, visų pirma, specialiu balanso paskirstymu. Jei dabar standartas yra +/- 2 lygio diapazonas (ant 4 lygio bako neturėtumėte matyti nieko aukštesnio už 6 lygį), tai "firefly" šis skirtumas paprastai yra dvigubai didesnis. Ir tik aukštyn.

Dar visai neseniai dauguma „grynųjų ugniagesių“ niekaip negalėjo patekti į rinktinės „viršūnes“, ir tai, kad dabartiniai atlaidai išliks ilgam, nėra faktas. Paprastai žvalgybos tankais žaidžia šios klasės gerbėjai, negailintys ekipažų ir papildomų modulių atnaujinimui, o žaidimų patirtis viršija vidutinę. Ir kai toks monstras atsitrenkia į „viršūnę“, jis turi visas galimybes iškirsti priešo komandą, net neleisdamas savęs atrasti.

Taip pat yra keletas "pereinamųjų" mašinų, kurios buvo laikomos tarsi "lengvomis", bet ne itin pavojingomis, todėl joms visada buvo leidžiama patekti į "viršų". Žanro klasika - Pz.38nA ir A-20... Pirmasis vienu metu buvo geriausias „podkustovo“ žvalgas, o antrasis pasižymėjo didžiausiu greičiu. Tačiau po nuolatinio balanso koregavimo ir daugybės naujų neįtikėtiniausių dizainų LT įvedimo, buvusi riba tarp „combat LT“ ir „reconnaissance LT“ pagaliau išsiliejo. Tai pasiekė tašką, kad žaidime pasirodė LT ir PT hibridas, kuris yra beveik vienodai geras abiejuose vaidmenyse. Bet daugiau apie tai žemiau.

Tuo tarpu apribokime šio viršaus pavyzdį iki lengvų bakų nuo 4 iki 7 lygių. 1-3 lygio tankai neturi pakankamai matymo spindulių ir ryšio, kad veiktų kaip visavertis „žiburys“, o LT 8 lygio nebegali apsiriboti tik žvalgyba – jų subalansuotas svoris ir galingi ginklai įpareigoja pridaryti žalos. tiesiai priešui.

Tankų svarstymo tvarka bus grindžiama pavyzdžiu pagal paskutinio mėnesio duomenis iš wot-news.com (http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru). Tai kitose klasėse galima spręsti pagal padarytos žalos efektyvumą, tikslumą, išgyvenamumą... O skautui pagrindinis kriterijus yra pergalė. Ir net išgyvenamumas nėra toks orientacinis, nes beveik kiekviename mūšyje prasminga atitraukti priešą prieš lemiamą sąjungininkų puolimą - pirmosios salvės taisyklė nebuvo atšaukta. Taigi, mes reitinguojame LT pagal pergalių procentą ir atskirai išimame tuos, kurie, tiesą sakant, nėra „ugnelės“.

T2 lengvasis bakas

Lygis: 2;

Šalis: JAV;

Laimėjimai: 53,57 %;

Iš viso automobilių: 14956.

Ir iš karto – išimtis. Šis bakas nepatenka į mūsų lygio ribą, jo regėjimas ir radijas yra nenaudingi, jį balansuoja standartiniu būdu - ne aukščiau kaip 4 lygiai. Bet tai yra būtent T2 LT yra kanono kompanija "firefly". Esmė ta, kad tolimų atstumų reidai gale įmonėse neaktualu, o pasyvioji šviesa taip pat neefektyvi. Dažniausiai reikia greitai skubėti prieš numatytą priešo poziciją, kad suprastum, ar ten išvis kas nors yra. Ir štai neįtikėtinas T2 greitis kartu su puikiu manevringumu ir nedideliu dydžiu nusveria visus trūkumus. Be to, T2 užima tik du taškus, o tai labai svarbu įmonės mūšiams.

Beje, būtų klaidinga manyti, kad didelis „T2 Light Tank“ pergalių procentas yra vien kompanijos kovų rezultatas. Nepamirškite, kad tai yra aukščiausios kokybės automobilis, kuris lieka su žaidėju ilgą laiką. Ir, skirtingai nei „praeinamieji“ tankai, T2 rieda pripumpuota ekipažas. Pridėkite puikaus mobilumo būgno derinį ir pamatysime tikrą smėlio dėžės košmarą.

1.M24 Chaffee

Lygis: 5;

Šalis: JAV;

Laimėjimai: 51,33 %;

Iš viso automobilių: 5274.

Kai į Wold of Tanks buvo įvesti pirmieji trys penkto lygio LT, prasidėjo rimtas forumo mūšis, sakoma T-50-2- imba ir VK28.01 niekam tikęs! Visiems ginčams dėl kuklaus amerikiečio su absurdiškai dideliu bokštu viršuje jie kažkodėl pamiršo. Na taip, atsiliepimas geras – gali žibėti iš krūmų. Na, taip, patranka yra puiki - ji gali greitai išardyti meną. Na taip, manevringumas puikus, bet kokia prasmė iš tokios dinamikos? Ar leidžiama pristatyti stabilizatorių? Kam? Tada labai mažai žmonių suprato, kad tai leidžia unikalus mobilumo, ugnies jėgos ir tikslumo derinys judant "Šavas" lengva susitvarkyti ir su LT kolegomis, ir su "storaodiais" TT, kurių vokietis nesugeba "apsisukti", o T-50-2 tiesiog neprasiskverbia. Na, M24 puikiai susidoroja su žvalgo pareigomis. Taip, greitis gana silpnas, o įsibėgėjimas lėtas, tačiau su tokiu manevringumu galite tiesiogine prasme išvengti priešo sviedinių. Dar geriau – visai nesijaudinkite ir naudokite puikų žiūrėjimo spindulį.

Dabar visi apie tai žino, bet efektyvus žaidimas M24 Chaffee tam dar reikia daug patirties, žemėlapių išmanymo ir žaidimo nuojautos.

Valentinas

Lygis: 4;

Šalis: SSRS;

Laimėjimai: 50,62 %;

Iš viso automobilių: 7751.

Premija "Valentinas" Dar viena išimtis šiame tope. Tiesą sakant, tai netgi „žiedukės antipodas“, nes nuo praėjusių metų ji nebuvo subalansuota aukščiau 4 lygių, vadinasi, nuolat „viršuje“. Tačiau, kaip bebūtų keista, būtent mūšio ant „Valentino“ taktika labiausiai primena tai, kas vadinama „jėgos žvalgyba“. Šio tanko patranka niekada nebuvo laikoma gera, o dabar dar labiau, tačiau padoraus matomumo ir gerų šarvų derinys leidžia jam eiti pirmam ir „išryškinti“ sąjungininkų artilerijos ir tankų naikintojų priešininkus.

Tačiau neapgaukime savęs, didelis Valentino dienos pergalių procentas yra to, kad tokiame lygyje dažnai sutinkami naujokai su neapmokytomis įgulomis. Aukščiausios klasės automobiliai čia visada laimės.

2.T71

Lygis: 7

Šalis: JAV;

Laimėjimai: 50,37 %;

Iš viso automobilių: 47233.

Nereikia būti puikiu analitiku, kad suprastum, kodėl šis bakas toks efektyvus. Didelis mobilumas, matomumas ir kuklūs gabaritai leidžia be jokių išlygų puikiai atlikti tiek pasyvaus, tiek aktyvaus „ugnelės“ vaidmenį. Tačiau be „žvalgybos“ charakteristikų, jame yra tiesiog puiki patranka su pakrovimo būgnu, kurios šarvus prasiskverbia 175 mm įprastu ir 220 mm „auksiniu“ sviediniu (tame pačiame lygyje kaip TT!), Taip pat leidžia iki perkrovimo vidutiniškai pakrauti 900 vnt.. žala. Ramina tik tai, kad dėl šio monstro populiarumo už jo svertų nedažnai sutiksi patyręs žaidėjas.

3. T-50-2

Lygis: 5;

Šalis: SSRS;

Laimėjimai: 50,13 %;

Iš viso automobilių: 29613.

„Mopedas“, „NSO“, „Penkiasdešimt rublių“ ar „Keturiasdešimt aštuntasis“ specialių pristatymų nereikia. Iki fizikos įvedimo T-50-2 mūšio lauke judėjo tokiomis trajektorijomis, apie kurias net Formulės 1 automobiliai negalėjo pasvajoti. Visas posūkis 70 km/h greičiu 15 metrų spinduliu? Lengva! O prie išėjimo greitis vargu ar kris!

Įvedus fiziką, T-50-2, žinoma, šiek tiek praėjo. Dabar staigiuose posūkiuose jis dreifuoja, o iškastuose žemėlapiuose labai lengva pamesti pėdsakus. Tačiau ji vis tiek išlieka pagrindinė įmonės „šviesa“, jei sąranka leidžia skirti penkis taškus.

Beje, T-50-2 šarvai nėra tokie blogi, žaidėjai karts nuo karto skundžiasi dėl nenormalių rikošetų ir šio NSO neprasiskverbimo. Tą patį galima pasakyti ir apie 57 mm pabūklą, pasiskolintą iš T-34. Panašu, kad nieko ypatingo, Chaffee turi daug geresnį ginklą, bet jei pražiopsosi, neturi laiko žiūrėti atgal, nes T-50-2 prikimša tavo laivagalį sviediniais.

4. Aufklärungspanzer Panther

Lygis: 7

Šalis: Vokietija;

Laimėjimai: 50,06 %;

Iš viso automobilių: 17980.

Naujokas iš pleistro 0.8.5 užtikrintai pelnė baisiausio automobilio titulą sandėlyje, o aukščiausioje komplektacijoje netraukia gero žvalgo titulo. Jis turi ne tik didžiulius gabaritus, silpną (tokiai masei) variklį ir prastą manevringumą – jam nebuvo suteikta net 400 metrų regėjimo! Tačiau vokiškų technologijų mėgėjai nėra svetimi, jie iš anksto sukaupė nemokamos patirties, kad galėtų pasitraukti "Skautai"į viršų ir yra pasirengę kiekvieną mūšį apšlakstyti aukščiausios kokybės apvalkalais, apsimesdami normaliais "Pantera", kuris turi L100, kuris gali prasiskverbti 200 mm su paprastais šarvus veriančiais... Vienas džiaugsmas, kai pavyksta su mušamuoju avinu pagauti priešo "ugniažą". Dažnai atsitinka taip, kad nebereikia pribaigti vargšo.

Tačiau neapsigaukite aukštų „skautų panterų“ rezultatų. Dabar juo čiuožia tik tie, kurie žinojo, ką daro. Palaukite kito bandymo, patys išbandykite šį automobilį ir tik tada priimkite sprendimą dėl pirkimo. Šis įrenginys yra labai specifinis.

T-80

Lygis: 4;

Šalis: SSRS;

Laimėjimai: 49,82 %;

Iš viso automobilių: 168046.

Dar vienas naujokas, bet šį kartą ne žvalgas, o eilinis pėstininkų paramos tankas. Iš pirmo žvilgsnio jis neatspindi nieko ypatingo, tik 35 mm šarvai, beveik toks pat ginklas kaip ir ankstesniame tanke... Bet pažiūrėkite į šių šarvų nuolydžio kampus! O patranka, atvirai kalbant, labai tinkama 4 lygiui.

T-80 neužfiksuoja mobilumo rekordų, jo matomumas taip pat šiek tiek ne tas, kuris "spindi", bet vis tiek, prieš kolegas to paties lygio su panašiu subalansuotu paskirstymu, šis bakas atrodo labai neblogai.

5. ELC AMX

Lygis: 5;

Šalis: Prancūzija;

Laimėjimai: 49,6 %

Iš viso automobilių: 91051.

Prancūzų kalba "Kalėdų eglutė"- unikalus automobilis. Tikrasis prototipas buvo lengvo nusileidimo tankas, kurį buvo galima numesti parašiutu. Tiesa, būtinybė išlaikyti minimalius matmenis lėmė tai, kad mechaninės pavaros vieta trukdė bokštelio sukimuisi, todėl ataka buvo galima tik iš vietos. Kūrėjai iš Karo žaidimai nusprendė neapgaudinėti žaidėjų galvų bokštu, kuris suktųsi tik stovint, ir tiesiog labai apribojo sukimosi kampą, sukdamasis ELC AMX, tiesą sakant, tanko naikintoju. Ir jei prisimenate, kad aukščiausias ginklas D 914 turi net 170 mm šarvų prasiskverbimo su 240 vienetų vienkartinių pažeidimų su įprastiniu sviediniu, pasirodo, „Yolka“ yra geras tankų naikintuvas. Palauk, bet tai LT! Su labai žemu siluetu ir maskavimo priedu! Be to, ELC AMX turi fenomenalų atbulinės eigos greitį, leidžiantį atsitraukti po šūvio net priešui nespėjus gauti informacijos iš serverio apie jūsų vietą. Apskritai "Yolka" būtų puikus kaip PT, jei ne labai lėtas perkrovimas ir prasti pakilimo kampai.

Kalbant apie žvalgybą, čia ne pati geriausia apžvalga, bet svarbiausia yra visiškai nenaudinga racija. Kita vertus, į ELC AMX patekti dar sunkiau nei į T-50-2, kad tinkamose rankose prancūzas galėtų konkuruoti su pripažintu „NSO“. Na, o jei teks bėgti į tokias distancijas, kur radijas nesibaigs, galima prisiminti patranką, kuri iš poros šūvių gali išmušti beveik bet kurią artileriją. Svarbiausia vengti avinų. Netgi nedideli susidūrimai su kitais lengvaisiais tankais gali sukelti daugumos sveikatos praradimą.

6.VK 28.01

Lygis: 6;

Šalis: Vokietija;

Laimėjimai: 49,29 %;

Iš viso automobilių: 24873.

Kažkada žaidėjai sugebėjo reikalauti "Riebalų laužytojas" maksimalus greitis 72 km/h ir haubica, kurios kalibras 10,5 cm. Bet atrodo, kad pradėjus prekiauti aukščiausios kokybės sviediniais sidabriniam VK 28.01, pasidarė per kietas lenktis atsitiktinai. 150 mm šarvų įsiskverbimas, 350 žalos vienetų – ir visa tai išmaniajame automobilyje, kurio negali pasivyti jokia ST. 2-3 tūkstančiai žalos per mūšį ant jo tapo gana įprasta, o sviedinių kaina... Bet kas jas skaičiuoja, kai vyksta toks veiksmas!

Jie buvo baigti. 0.8.5 pataisoje „Fat Breaker“ buvo perkeltas iš 5 lygio į 6 lygį, tuo pačiu sumažinant jo greitį nuo 72 km/h iki 60, o matymą – nuo ​​400 iki 390 metrų. Kitas pleistras, remiantis preliminariais duomenimis, atneš nerfą prie aukščiausios kokybės apvalkalų.

Apskritai VK 28.01 vis dar gyvas, bet tiksliai tiek, kiek jo haubica gali būti įkraunama magiškomis kaupiamomis medžiagomis.

7.M5

Lygis: 4/4;

Šalis: Kinija / JAV;

Laimėjimai: 49,24 % / 49,08 %;

Iš viso automobilių: 88091/85818.

Šie du tankai formaliai yra viena ir ta pati transporto priemonė, tačiau kūrėjai jiems suteikė skirtingus viršutinius bokštelius su skirtingais pabūklais. Amerikietis gavo atvirą bokštelį su „minu“, leidžiančiu skausmingai įkąsti su 75 mm kumuliaciniais ginklais. Kinai gali sau leisti uždarą ir daug geriau šarvuotą bokštą su geru „skylučiu“, bet tuo pačiu turi net 20 metrų mažesnį matymo spindulį nei užjūrio giminaičio. Negana to, amerikietis sukasi geriau, o kinai turi galingesnį variklį, o ir maksimalus greitis didesnis. Dėl to vienas iš jų geriau pasireiškia kaip pasyvi „šviesa“, o antrasis artimesnis aktyviam vaidmeniui. Tačiau, kaip matyti iš lentelės, abiejų mašinų efektyvumas yra labai artimas.

Tačiau ar status quo išliks ir po numatomo aukščiausios kokybės apvalkalų susilpnėjimo? Amerikos ugnies galia M5 gali nuo to labai nukentėti.

8. WZ-131

Lygis: 7

Šalis: Kinija;

Laimėjimai: 49,09 %

Iš viso automobilių: 20637.

Formaliai WZ-131- taip pat lengvasis skautas, kuriame visos savybės buvo paaukotos dėl mobilumo ir slaptumo. Tai tiesa, bet be visų gero žvalgybinio tanko privalumų, WZ-131 turi 100 mm nuopelnus, galintį sugėdinti kai kuriuos tokio pat lygio ST. Tiesą sakant, lygiai toks pat ginklas yra aukščiausios kokybės ST aštunta lygiu 59 tipas, kurį daugelis laiko „imboy“ ir geriausiu automobiliu Wold of Tanks užsidirbti kreditų.

Tuo pačiu metu WZ-131, priešingai nei „būgnininkai“, neturi klijuoti priešo akivaizdoje, kad suvoktų savo ugnies jėgą. Nušovė – ir nubėgo persikrauti. Tai daug saugiau ir patikimiau nei bandymas išnaudoti momentą, kai bus galima įskristi į priešo laivagalį.

9.VK 16.02 Leopardas

Lygis: 5;

Šalis: Vokietija;

Laimėjimai: 48,73 %;

Iš viso automobilių: 30708.

Perėjimas į penktą lygį pakeitė seną gerą "Liūtas"... Tiesa, jie jam šiek tiek apkarpė maksimalų greitį, nepridėjo šarvų ir galėjo suteikti daugiau sveikatos, bet viską atperka stebuklinga patranka. 3 cm M.K.103... Šis kulkosvaidis yra užtaisytas kasetėmis 4 serijomis iš 3 šovinių po 30 sveikatos vienetų. Iš viso vidutiniškai – 360 žalos, kurią galima išrašyti vos per porą sekundžių. Jei atsižvelgsime į 95 mm (su įprastu BB) ir 110 (su subkalibriniu sviediniu) šarvų įsiskverbimą, taip pat prisiminsime visų leovodų dievinamą taranavimo aviną, gausime beveik garantuotą momentinį visų 5 pakopų pašalinimą. tankai 1 prieš 1 situacijoje avinas ir senamadiška "karuselė".

Kaip skautas „Liūtas“, galbūt, taip pat tapo geresnis. Daugiau sveikatos leidžia išgyventi bent vieną smūgį D-25T ir kiti didelio kalibro ginklai, kuriems anksčiau buvo garantuota, kad jie bus vienšaudžiai. Tačiau naudojant naują patranką, žaidimo dėmesys buvo nukreiptas į aktyvią kovą. Pabaigoje „Liūtas“ vėl pradėjo muštis į viršų, vadinasi, reikia „tempti“.

10. PzKpfw II Luchs

Lygis: 4;

Šalis: Vokietija;

Laimėjimai: 48,7 proc.

Iš viso automobilių: 61734.

Šventa vieta niekada nebūna tuščia. Su judesiu VK 16.02 Leopardas buvo vienu lygiu aukščiau ankstesnės pozicijos PzKpfw II Luchs(dar žinomas kaip „Lynx“), kuris buvo vienas juokingiausių 3 pakopos tankų. Pakaitalas negali pasigirti tokiais stipriais ir rikošetiniais šarvais (o nuo Liūto dažnai rikošavo Ferdinando apvalkalai ir net 704 objektai!), Tačiau lūšis yra pastebimai greitesnis už savo vyresnįjį brolį. Taip, sovietinis T-50 vis dar įgauna greitį pastebimai greičiau ir staigiau įveikia posūkius, tačiau net ir esant tokiam skirtumui, PzKpfw II Luchs nesunkiai slysta. Tai reiškia, kad didelio manevringumo tiesiog nereikia. To negalima pasakyti apie pagrindinę apžvalgą. Čia "Lūšis" yra beveik čempionas tarp LT 4 lygių, nusileidžia tik Pz.Kpfw. 38 (t) n.A. ir amerikietiškas M5 Stuart, pripažinti „podkustovoy light“ meistrai.

Nepamirškime apie patranką. Lynx gavo tą patį dezintegratorių kaip ir Leopard, tik su kitokia būgno formule. Vietoj keturių trijų sviedinių sprogimų Lynx paleidžia penkis dviejų sprogimų. Iš viso – vidutiniškai 300 žalos per vieną posėdį. Su avinu papildyti nepavyks (su tokia mase pasirodo brangiau), todėl 1 ant 1 "lūšis" nėra toks baisus priešas kaip naujasis "Liūtas". Tačiau naudodami niūrią taktiką sužeistų gyvūnų užbaigimui ir staigiems antskrydžiams, galite saugiai padaryti žalą nuo tūkstančio iki pusantro. Be to, kuo didesnis žaidimas, tuo geriau, nes „PzKpfw II Luchs“ sugeba sukti net „Churchill“, kuris garsėja savo vikriu bokšteliu.

Krūmas yra permatoma struktūra, kuri nepraleidžia aukščiau aprašytų spindulių. Jei priartėsite prie krūmo centro mažesniu nei 15 metrų atstumu, jis jums pasidaro visiškai skaidrus ir galite žiūrėti pro jį (tavo spinduliai praeina be kliūčių).

Kaip pasislėpti krūmuose?

Krūmo dydis turi įtakos kamufliažui, ant bokštelio bus matomi aukšti rezervuarai žemuose krūmuose. Panardinimo į krūmą laipsnis neturi įtakos, tai yra, galite stovėti ne pačiame krūme, o už krūmo, svarbiausia atsiminti apie 15 metrų. Norėdami įsitikinti, kad krūmas jus tiksliai paslėpė, pasukite fotoaparatą taip, kad tariamas priešas jus pamatytų. Jūsų siluetas turėtų būti visiškai nubrėžtas pilka spalva.

Kas yra „maskuoti“?

Maskuoti– Tai tanko gebėjimas likti nematomam priešui. Ji padeda nebaudžiamai užpulti priešą arba pasislėpti nuo jo, kad jis tavęs nepamatytų. Jie maskuoja tankus, kad pasislėptų nuo priešo žvilgsnio.

Kiek laiko aptiktas taikinys gali būti matomas?

Po to, kai matymo spinduliai susikerta su tanko korpusu ir tampa matomi, tankas išliks matomas 3–10 sekundžių (laikas parenkamas atsitiktinai), net jei spinduliai jo nebepasiekia. (Už namo užvažiavęs tankas nedings iš karto. Apšviesti tankai dar kurį laiką bus matomi po žvalgo mirties.)

Koks yra tanko vaizdas?

Eksploatacinių charakteristikų apžvalga yra 100% įgulos su įdiegta apšviesta optika apžvalga (taip pat su plaktuvu nurodytas ugnies greitis).

Ar aptikimas padidėja, kai vaizdas yra didesnis nei 445 m?

Taip. Jūs nematysite toliau nei 445 m, bet jūsų įgūdžiai aptikti pridengtus taikinius pagerės.
Pavyzdys:
Vienoje pusėje yra Panther tankas, kitoje Leopard tankas. Abu tankai yra aukščiausios konfigūracijos, su 100% įgula, bet be maskavimo įgūdžių. Leopardas artėja pirma pavara.
Pantera be stereofoninio vamzdelio aptinka leopardą iš 345 m.
Pantera su stereofoniniu vamzdžiu aptinka leopardą iš 430 m.
Kaip matote iš šio pavyzdžio, vaizdas per 445 m taip pat yra prasmingas.

Kaip dažnai atliekamas matomumo patikrinimas?

Matomumo tikrinimo dažnumas yra toks:
50 metrų spinduliu – prie kiekvienos erkės (0,1 s)
150 metrų spinduliu - du kartus per sekundę (0,5 s tarp erkių)
270 metrų spinduliu – kartą per sekundę
445 metrų spinduliu (didžiausias netarpinio matomumo spindulys) – kas dvi sekundės (2,0 s tarp patikrinimų)

Kada tankas laikomas nematomu?

Bakas laikomas nematomu, jei yra krūmų / medžių / namų / kalnų ir pan. visiškai paslėpk savo siluetą (mėlyni kontūro taškai) nuo VISŲ priešininkų, kurių spinduliai tave pasiekia.
Tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kad krūmai ir medžiai tam tikrais atstumais nebemaskuoja bako, o mažesniu nei 50 metrų atstumu, siekiant supaprastinti sistemą, manoma, kad tankai bet kuriuo atveju gali matyti vienas kitą.

Tai reiškia, kad mažesniu nei 50m atstumu tankai įjungia „rentgeną“, kuris mato per bet kokias kliūtis.

Kaip žaidime atliekamas aptikimas?

Nematomi spinduliai iš tanko siunčiami per matomumo spindulį, nurodytą veikimo charakteristikose visuose priešo tankuose, kurie patenka į šį spindulį. Į vieną baką vienu metu patenka 6 spinduliai. Bakas laikomas matomu, jei bent vienas spindulys pasiekia kontūro (mėlyną) tašką. Dabar matomumo sistemoje esančios cisternos „kėbulas“ atrodys taip (visi mėlyni taškai yra statiniai bako geometrinio centro atžvilgiu)

Visi tankai turi 2 požiūrio taškus

Požiūrio taškai neveikia vienu metu, o savo ruožtu, kiekviena varnelė. Pirmoji erkė yra viena su „akimi“, antroji – su antrąja „akimi“, trečia – vėl su pirmąja „akimi“. Laikas tarp erkių svyruoja nuo 0,1 sekundės iki 2 sekundžių, priklausomai nuo atstumo tarp rezervuarų.
Abiejų taškų vaizdas laikomas rutuliu, kurio spindulys yra fiksuotas, kitaip tariant: bakas mato į visas puses / kryptis, kai abu požiūriai yra vienodai gerai. Maksimalus aptikimo spindulys yra 445 m, o sąjungininkų apšviesti priešo tankai gali būti matomi iki 700 m atstumu. Artilerija artilerijos režimu mato apšviestus taikinius bet kokiu atstumu.
UPD: Serbo teigimu, variklis negarantuoja matomumo didesniu nei 445 m atstumu. Tai yra, jūs vis tiek galite pamatyti priešą iki 700 m atstumu, bet ne tai, kad taip bus visuose žemėlapiuose ir visose situacijose.

Kaip vienu metu pasislėpti keliuose krūmuose?

Centrinė sija yra sija aukščiausiame rezervuaro taške (bokšto stoge ir pan.), todėl šiuo atveju reikėtų manyti, kad visos įvorės yra aukštesnės už bako aukštį:

Paveikslėlyje, jei kas, ne keturi tankai, tai 4 galimos vieno tanko pozicijos. Jei kiekviename paveikslėlyje būtų rodomas atskiras bakas, radijo ryšio dėka visi jus matytų.

Ar kamufliažo efektas sustiprėja iškart po kelių krūmų iš eilės, stovinčių vienas po kito?

Kai tankas paleidžiamas, visi įvorės 15 m spinduliu nustoja turėti įtakos jo matomumui, be to įvorė, kuri turi didžiausią įtakos tanko nematomumui – taip nutinka kiekvienai matymo linijai nuo taško priešo tanko vaizdas į bendrą šaudymo tanko tašką.
Pavyzdys:
Jūs stovite daugybėje krūmų, kai kurie 15 m atstumu nuo jūsų, kiti už 15 m. Kairė ir dešinė yra du priešai. Tuo metu, kai iššaunamas šūvis, nutinka taip.
1. Kiekvienam matomumo spinduliui, kurį į jus šauna pirmasis priešas (iš viso 6 spinduliai, po vieną kiekvienam matmenų taškui), nustatomas tankiausias krūmas ir apskaičiuojamas matomumas. Priešas tave matė arba nematė.
2. Tas pats daroma ir antrajam viršininkui.
1 ir 2 taškai skaičiuojami vienu metu. Ir jei bent vienam iš dviejų priešų pavyko tave pamatyti, tai ir jie matys tave (jei leis radijas).
Tuo pačiu metu visi krūmai už 15 m tiesiog sustiprins krūmo, kuris buvo pasirinktas kamufliažo skaičiavimui šūvio metu, įtaką. Taigi 2 krūmų serija 15 m atstumu veiks kaip 1 krūmas, o 2 krūmų, iš dalies esančių už 15 m, serija suteiks didelį slaptumą, tačiau tuo pačiu atims iš jūsų galimybę pačiam pamatyti priešą.
Žaidėjas turi pasirinkimą:

Arba patys stebėkite priešą ir po šūvio su didele tikimybe atsidurti. Arba gerai persirengęs, bet be sąjungininkų pagalbos, visiškai aklas. Todėl kompetentinga šviesa (skautas) yra svarbi žaidimo dalis.

Kaip pasislėpti miške?

Medžiai maskuojami tik vertikalioje padėtyje (o medžio kamienas ir laja maskuoja techniką). Kamufliažas miške turi tą patį principą kaip maskavimas keliuose krūmuose. Jei medžio apatinė kamieno dalis yra per daug apnuoginta, tada maskavimui reikės daug medžių, kaip pavyzdyje straipsnio pradžioje.

Nuvirtęs medis, kol kas, niekaip neužmaskuoja rezervuaro (turėkime omenyje, kad šio medžio nebėra).

Kaip kuo ilgiau išlikti nematomam miške ir krūmuose?

Šūvis (didesniu mastu) ir kūno judėjimas (mažesniu mastu, įskaitant judėjimą vietoje) demaskuos jūsų tanką ateinančias 5 sekundes, todėl norint pasiekti maksimalų efektą, nereikia judinti kūno (bokštas gali būti naudojamas), o ne šaudyti į priešą. Taip pat galite naudoti kamufliažinį tinklą ir išsiurbti atitinkamus įgūdžius iš įgulos narių.

Kaip veikia kamufliažinis tinklas?

Kamufliažinio tinklo poveikis neveikia bakui judant ir 3 sekundes jam sustojus. Kad kamufliažo tinklelis įsijungtų, bako korpuso nejudinkite 3 sekundes, bet vėlesniam judesiui vėl prireiks 3 sekundžių poilsio, kad įjungtų maskavimo tinklelį.

Kaip veikia maskavimo įgūdžiai?

Užmaskavimo įgūdžiai visada veikia! Ir stovint, ir judant, ir šaudant. Tai sumažina transporto priemonės aptikimo spindulį. Tai yra, jei į jus žiūri priešas, kurio matomumo spindulys yra 400 metrų, o jūs įgijote šį įgūdį, tada aptikimas bus ne 400 metrų, o arčiau. Be to, jei esate pasislėpę krūmuose, šis įgūdis leidžia sumažinti galimybę būti pastebėtam po šūvio.

Kokie judesiai turi įtakos kamufliažui?

Bako korpuso judėjimas (bet kuria kryptimi), taip pat bako sukimasis vietoje, sumažina maskavimą 2 kartus. Bokšto judėjimas jokiu būdu nedaro įtakos užmaskavimui ir NEPANAIKINA uždengimo tinklelio poveikio.

Ar judėjimo greitis turi įtakos transporto priemonės aptikimui?

Nr. Lėtas bakas bus toks pat pastebimas kaip ir greitas.

Kada įjungiama stovinčio tanko kamufliažas?
Visos transporto priemonės (išskyrus aukščiausios klasės LT) turi 2 kartus didesnį matomumą važiuojant nei stovint. Kai tik bakas sustoja, maskavimo įgūdžiai, priešingai nei kamufliažinis tinklas, iškart padvigubėja.

Ar maskavimo tinklelis ir maskavimo įgūdžiai sutampa?

Taip, tai daro.

Klausimas: Ar teisingai supratau, tanko stealth gali būti 125? tie. 100% įgula + 25% tinklelis?

Atsakymas: Tegul standartinis bako nematomumas yra 20%. Tada tinklelis duos EMNIP + 25% (tada szkzema bus pakeista), iš viso 20% * 1,25 = 25%. Jei įgula turi 0% slėpimo įgūdžių, slaptumas bus 12,5%. Esant 100% įgūdžių - 25%. Tada matomumas yra atitinkamai 87,5% ir 75%.

Ar man reikia paslėpti tanko ginklą?

Ne, ginklo slėpti nereikia. Jei tik jis žvilgčioja iš krūmų (arba iš už namo), bakas laikomas nematomu.

Ar aptikimas šaudant priklauso nuo ginklo kalibro?

Taip, kuo didesnis kalibras, tuo didesnė tikimybė (atstumas, nuo kurio tankas bus garantuotai demaskuotas) aptikti šūvio metu.

Šūvis paleido daugiau (negu judesio) dėl to, kad po šūvio sumažėja krūmų neskaidrumas 15m spinduliu (be faktinio pliuso prie transporto priemonės matomumo). Šis mechanizmas veikia nuo vasaros, tik padidintas slaptumo kritimas (0.6.2.7 pataisoje visų ginklų aptinkamumas šūvio metu padidintas 20%).

Svarbų vaidmenį atlieka ir antsnukio stabdys (su juo bakas yra daug labiau pastebimas šaudant).

Ar aptikimas šaudant priklauso nuo sviedinio tipo?

Ne, visų tipų sviediniai, šaunant iš vieno ginklo, demaskuojami vienodai.

Klasės premijos ir jų poveikis tanko maskavimui „World of Tanks“.

Tankų naikintuvai turi papildomą maskavimo priedą, kuris padeda jiems likti nematomiems mažesniu atstumu. Tačiau tai nereiškia, kad visi AT turėtų būti mažiau matomi nei tankai. PT matomumas nustatomas taip pat, kaip ir likusioje transporto priemonėje, tik esant tokiam pačiam aukščiui (ir pločiui), PT bus mažiau pastebimas. Jo maksimalus paslėpimas yra ne 125%, o šiek tiek daugiau (kiek pamenu, PT gauna apie + 20-25% iki paslėpimo, o išėjimo metu jie turi 145-150%).
0.6.2.7 pataisoje sunkiųjų 8, 9, 10 lygio tankų matomumas padidintas 25% (tiek stovint, tiek judant).
Tame pačiame lopinėlyje viršutinės (4 išlygintos) LT matomumas judant tapo toks pat menkas, kaip ir stovint.

Klausimas: Ar tiesa, kad dabar leopardo kamufliažas judant yra didesnis nei stovint?

Atsakymas: Ne. Jo kamufliažas judant ir stovint yra vienodas – tokia yra visų aukščiausios klasės lengvųjų tankų specifika.

Ar yra skirtumas tarp tos pačios klasės tankų? Kas yra matomumas?

Taip, bako dydis turi įtakos bendram matomumui. Kiekvienas bakas turi savo parašo koeficientus, o būtent šiuos koeficientus keičia „Camouflage“ įgūdis ir „Camouflage net“ modulis. 100% matomumas reiškia, kad bakas bus matomas maksimaliu matymo diapazonu. Matomumas 0% reiškia, kad bakas bus matomas tik iš 50m.

Klausimas: Ar slėpimo įgūdis turi įtakos slėpimui tik sustojus ar judant?

Atsakymas: Taip pat kelyje. Tiesiog pamatinė matomumo reikšmė ten yra didesnė. Apytiksliai, jei slaptas pasas yra 20, tada 100% ekipažo įgūdžiai automobilių stovėjimo aikštelėje bus 20, judesyje 10. O jei įgūdžiai yra 0%, tada automobilių stovėjimo aikštelėje 10, judesyje 5

Pavyzdžiai: Bandymo metu stumbrai, kurių įgula buvo 75%, aptiko MC-1 284 m atstumu, o vokiečių ir amerikiečių kolegas - 304 m atstumu. Kitas bandymas parodė, kad nėra skirtumo tarp šaldytuvo (Su-14) su maskuokliu ir be jo. Apskritai, bandymai parodė, kad cisternos matomumas priklauso nuo jo matmenų, tiksliau, nuo aukščio.

Pavyzdžiui, tankų kamufliažo apskaičiavimas „World of Tanks“.

Jei bako slaptumo koeficientas yra 20%, tada jo slaptumas bus lygus:

5% – kelyje
6,25% - judant + 25% slėpimas
7,5% - Judant + 50% slėpimas
8,75% - Rasti + 75% slėpimas
10% - judant + 100% slėpimas

10% – stovint
12,5% - stovimas + 25% maskavimas
15% - stovimas + 50% maskavimas
17,5% - stovimas + 75% maskavimas
20% - stovimas + 100% maskavimas

12,5% - Stovintis + tinklelis
15,625% - stovimas + tinklelis + 25% slėpimas
18,75% - Stovintis + tinklelis + 50% paslėpimas
21,875% - Stovintis + tinklelis + 75% slėpimas
25% - Stovintis + tinklelis + 100% paslėpimas

Svarbu! Skirtingi žaidėjai turi skirtingus modulius, skirtingas įgulas ir skirtingą žalą. Mūšyje tankų vaizdas žaidime svyruoja nuo 50 iki 650 metrų. Todėl vienu atveju tavęs gali nepamatyti lauke iš 100m, o kitu krūmuose su 300m!

  • Persiųsti