Как будто в буре есть покой. Обзор World of Warships

Игра «World of Warships» - не имеющий аналогов военно-морской ММО экшен.

В нем есть приличное количество кораблей четырех основных классов эсминцах, крейсерах, линкорах и авианосцах, которые дадут вам возможность реализовать свой стиль игры по вкусу - невидимый, снайперский, прущий напролом, играющий от первой, второй или третьей линии, жгущий, топящий, ломающий лица, потопный, фановый, зашкварный, дефолтный и еще любой другой.

Графика в игре , что тут сказать? Движок не блещет, спецэффекты не первый класс, но есть одна особенность - модели кораблей. Они реально очень детальные и красиво проработаны, наверное, каждый игрок проводил длительное время в порту, не играя, а просто рассматривая модель понравившегося корабля.

Геймплей, основным режимом имеем битву случайных игроков в режиме 12х12, куда подбирается примерно одинаковое кол-во разных классов кораблей по обе стороны примерно схожего ландшафта, плюс-минус один или плюс-минус два, выдается случайная карта для среднего уровня кораблей в матче, один из трех игровых режимов захватить базу, захватить центр, захватить точки и вперёд.

Даже внутри одного класса есть корабли, которые играются по-разному, так что вполне можно подобрать себе класс кораблей на свой вкус. У каждого судно есть приличный набор характеристик. Например, у главного калибра, помимо просто урона снарядов, есть начальная скорость, масса снаряда, длина ствола, бронепробитие, таймер взвода. Все это сочетание влияет и на баллистику, и на возможность пробить вражеское судно на разных дистанциях. Схожий набор параметров есть и у вспомогательного калибра, и у ПВО есть свои характеристики, хотя ими в бою напрямую вы не управляете, тем не менее, топить корабли и сбивать самолеты все это можете. Помимо этого, у каждого корабля есть своя уникальная схема бронирования с разной степенью схожая с реальной, изучив которую, можно понять, куда и каким снарядом бить врага. Какие части беречь у своего судна. Другими словами, любители настраивать характеристики тоже не окажутся обделенными.

При всем этом поначалу нет смысла глубоко влазить в настройки характеристики. Освоить игру среднего уровня вполне можно, научившись базовым действиям и для игры по вечерам на расслабоне этого хватит, понимание основных тактик придет со временем. Если, конечно, хотите блеснуть скиллом, взгромоздившись в ТОП, придется изучать достаточно нюансов и тонкостей каждого кораблика, как своих, так и потенциальных противников.

В отличие от остальных ММО, нет нужды выкачиваться от максимального уровня бои вполне фановые как в песочнице до 4-5 уровне кораблей, так и на средних 6-8 уровнях. У многих геймеров есть любимые корабли всех уровней, которые они периодически выкатывают, так что найти команды можно на любой брекет, сам юзаю разные судна под настроение, начиная с 5 и до 10 ур.
Качаться по максимуму есть смысл только тем, кто хочет участвовать в клановых боях, для этого нужно найти клан. Научиться играть хорошо и по расписанию там у соперников будут слаженные команды, а не рандом в процессе всего этого хоть одну десятку да прокачаешь.

Еще вот тут можно добавить, что корабли, и потенциал судна ограничен отнюдь не уровнем, а вашим личным скиллом. Скилловый игрок вполне может утопить 10-й линкор будучи на 8-м, хотя, конечно, овералл кораблик более высокого уровня будет посильнее, хотя и тут тоже есть нюансы.

Типы игры. Основной тип случайная схватка месиво игроков 12 х 12. Есть еще кооперативный режим, сражаемся против ботов для тех, у кого подгорает от тупости напарников и несправедливости матчмейкера.

Помимо этого, есть еще операции - это заскриптованные сценарии игры против ботов типа «защитить порт», «сопроводить конвой» и т.д. Некоторые из них весьма сложные, может понадобиться попотеть покруче чем в PVP.

И для совсем упёртых геймеров в кораблики, есть клановые бои - только на десятках, с лигами, с подбором команд по скиллу - короче, такой гемор типа рейдов в варкрафтах, со всеми фенечками типа «куда ты собрался, у нас сегодня РТ, то есть, КВ, всем сотрудникам быть, или кик из клана!»

Помимо официальной клановской лиги есть еще неофициальная статистика по случайным и отрядным боям, которой тоже можно меряться, это если еще нет желания долбиться по расписанию, но уже есть - меряться у кого длиннее проальфа. Да, кстати, в бой любого типа можно идти как одному, так и полчищем в каждом типе боя размер отряда разный - от 3 до 7 игроков, с ограничениями по типам уровням кораблей, короче, можно и с друзяшками сыграть.

Звук неплохой, есть много музыкальных режимов, когда тревожность музыки нарастает и завараживает вас в зависимости от вовлеченности в боевые действия. Есть различные национальные озвучки командиров, кому нравится это может включить, например, озвучку команд на немецком или японском для пущего колорита.

Интерфейс, на троечку. Разработчики в 2017 году не смогли осилить назначение горячих клавиш на скиллы или кастомизацию экшн-бара. Играть в игру можно в принципе без доната - есть прокачиваемые корабли, которые отлично нагибают в прямых руках.Флажки, камуфляжи можно купить за деньги либо заработать, выполняя боевые задачи, проходя кампании и доставая из контейнеров за игровой опыт, конечно кол-во боевых задач ограничено, а в магазине можно покупать безлимитно, но лично я ничего из этого в магазине не покупал за 2 года игры вообще хватало того, что получал игровым путем. Я покупаю только премиум-аккаунт не влияет на бой, влияет только на прирост опыта и игровых денег по результатам боя, если вы не планируете качаться до 10 уровней, скорее всего, оно вам не нужно.

Премиум-корабли они нагибают местами в хороших руках. Их тоже нагибают. На прокачиваемых кораблях. В общем, если вам встретился имба прем, который отправил вас в порт за 5 сек - не спешите орать про пей ту вин - там с 90% вероятностью был хороший игрок 10% - на не удачу, который точно так же утопил бы вас и на прокачиваемом судне. Премиум судёнушки лучше брать, понимая, что за гимплей они предоставляют и как пользоваться их особенностями наш форум сайт к вашим услугам, иначе никаких преимуществ они вам не дадут.

Помните, что покупая прем судно, вы покупаете еще один оригинальный геймплей, а не нагиб за деньги, хотя, конечно, есть парочка приемов, на которых сложно не нагнуть, но нужно помнить, что разработчики легким движением могут превратить корабль в аниме.
И все бы хорошо, и 10 из 10, но у игры есть один недостаток - это разработчики.

Отвратительная работа с коммьюнити, огромные цены на прем судно, как вам премиум кораблик по цене 2 игр ААА класса? При этом одним легким движением превращающихся в аниме, а компенсацию - ну, может быть, когда-нибудь, когда рак на горе жареного петуха и все такое. Постоянные фейлы с акциями, откровенные плевки в ветеранов игры, которым когда-то станете и вы. И как следствие - неумолимое падение онлайна.

Продолжая активную поддержку невероятно популярной World of Tanks на PC , компания Wargaming за последние несколько лет выпустила еще несколько проектов. “Танки ” были успешно перенесены на смартфоны и Xbox , появилась спорная World of Warplanes , и вот совсем недавно вместе с питерской Lesta Studio белорусы запустили .

Пожалуй, каждый в детстве восхищался огромными военными кораблями. Эти громадные машины, достигающие десятков тысяч тонн водоизмещения, поражали и продолжают поражать своим видом и красотой. Толстые слои брони и колоссальное вооружение главного калибра - танки могли только позавидовать, а самолеты остерегались мощнейшего ПВО. Именно кораблям и посвящена новая игра.

За плечами Wargaming огромный опыт в создании аркадных симуляторов, и несмотря на то, что между новой игрой и World of Tanks можно увидеть некоторые сходства, это совершенно разные проекты. World of Warships уникальна. Геймплей тут медленнее, скорости кораблей небольшие, совсем другие расстояния перестрелки и стрельба дистанционная. Открытость карт также дала о себе знать, поэтому тактика пряток за кустами не работает. “Светляков ” тоже нет, и корабли становятся видимыми исходя из тактико-технических характеристик. Исключение - самолеты авианосца, которые видят карту изначально.

Карты World of Warships созданы по реальным локациям, в том числе и по тем, где происходили бои. Уже доступны 14 карт, в которых представлены как просторные океаны, так и более плотные пейзажи с остовами и проливами. Есть более открытые карты для больших кораблей, есть локации для скрытой игры класса эсминцев и большие проливы для нападения на вражескую базу.

Авторы планируют систематически выпускать обновления с новыми картами и техникой. Словом, развернуться будет где каждому кораблю, а их здесь предостаточно. На данный момент с двумя полными ветками Америки и Японии, Premium-кораблями Германии, Великобритании и России, насчитывается порядка 115 моделей.

Кроме легендарных машин, которые активно участвовали в битвах во Второй мировой войне, Wargaming воссоздала и оставленные на бумаге прототипы, что должно стать настоящим подарком любителям данной тематики. Например, американский линкор Монтана , который так и не увидел света в железе. Или японский крейсер Тип 1941 Зао. Вы также сможете взять под свое управление грозный Ямато и любимца публики - Тирпица .

В World of Warships есть четкое разделение по классам, которые выведены в ветку развития. Вы начинаете с самого простого корабля - с минимальными характеристиками и простым вооружением, постепенно изучаете новые модели, а затем перед вами открываются четыре ветки развития.

Первая ветвь - это авианосцы . Их ангары наполнены самолетами - от стремительных истребителей, до смертельных торпедоносцев, которые с легкостью потопят зазевавшегося капитана. Завершат дело бомбардировщики, которые без труда смогут зажечь надстройки корабля и нанести серьезный урон. Именно авианосцы доставляют остальным классам массу проблем.

Класс очень специфичный и требует грамотного микро-контроля, поэтому отлично подойдет любителям RTS , в которых все действия происходят с видом сверху. Управляя группами самолетов, вы созерцаете всю карту с неба. Наблюдая за каждым кораблем противника, вы вольны выбрать любую цель в любой точке локации и нанести удар первым. Но не стоит забывать, что и у самолетов есть уязвимые места. Вражеские ПВО в группе с другими кораблями могут уничтожать ваши звенья без каких-либо проблем, поэтому важно искать отбившиеся от стаи корабли, не прикрытые союзниками.
Стоит отметить, что и у врага бывают авианосцы, которые также могут потопить вас или уничтожить союзные самолеты своими истребителями.

Следом идут крейсера - самый простой в освоении класс в игре. Эти суда имеют хорошую скорость хода, быструю перезарядку оружия главного калибра и среднюю броню. Они больше подходят для эскорта линкоров, которых прикрывают сильным ПВО. Вкупе с заградительным огнем вы сможете без труда отогнать или уничтожить авиацию авианосца, ну а если вы хотите выслеживать вражеские эсминцы и заранее увидеть торпеды, есть возможность установить эхолот.

Крейсера хороши для быстрых атак и выслеживания вражеских эсминцев, которые не перенесут быстрых и точечных залпов. У Японских крейсеров имеются торпедные аппараты, которые могут здорово пощекотать нервишки вражеских линкоров. В целом класс крейсеров скорее “для всех” - все понятно и интуитивно, ничего лишнего, геймплей прост и неприхотлив. Правда, стоит быть внимательным и не подставлять свой борт для линкоров, ведь их залп может отправить вас на дно, либо оставить в начале боя без очков боеспособности, что в принципе одно и то же.

Линкоры - огромные корабли с самым мощным вооружением главного калибра, очень большим количеством очков боеспособности и самой мощной броней в игре. Также их отличительной чертой является медлительность, которая проявляется в скорости хода и времени, которое уходит на перезарядку, - целых 30 секунд. В результате, каждый залп необходимо обдумывать обстоятельно. Важно рассчитывать и чувствовать, как будет маневрировать противник, чтобы как можно больше снарядов легло в цель. Из-за постоянного движения цели, нужно правильно выбирать упреждение. Все эти моменты делают данный класс специфическим и не доступным для всех. Он сложен и сильно зависит от команды, так как без прикрытия ПВО вы будете легкой добычей для авианосцев противника, а из-за низкой скорости хода необходимо постоянно остерегаться торпед эсминцев. Крейсера в группах также представляют серьезную угрозу, ведь надстройки линкора подвержены пожарам. Разработчики балансируют этот момент возможностью несколько раз восстановить очки боеспособности, у этой опции длительный откат, так что стоит их использовать с умом.

Завершает ветку класс эсминцев - быстрых и наносящих серьезные повреждения кораблей. Эти суда имеют самую высокую скорость хода, но малое количество очков боеспособности, очень хорошую маскировку, которая позволяет подойти достаточно близко к цели незамеченным и выпустить веер главного оружия - торпеды.

Надо понимать, что торпедные аппараты достаточно долго перезаряжаются, так что необходимо точно рассчитывать залпы. В помощь приходит точка упреждения, на которую, правда, не стоит слишком надеяться, и по мере прокачки эсминцев, вы будете глубже понимать и чувствовать момент пуска торпед.

Эсминцы Японии обладают не самым лучшим главным калибром и медленным поворотом башен, зато имеют действительно отличную маскировку и быструю скорость хода. Американцы, в свою очередь, испытывают трудности в маскировке, но хороши в главном калибре и невероятно быстрой перезарядке, а поворот башен составляет всего пять секунд.

Стоит также отметить, что в арсенале эсминцев есть дымы, которые надежно спрячут вас от вражеского взора.

У каждого корабля есть капитан, который может прокачиваться. В его арсенале есть перки, помогающие подстроить игру под конкретный класс корабля и ваш личный стиль игры.

Модернизация кораблей - важный аспект игры. Получая опыт за бой и накапливая очки, вы сможете за серебро купить новые улучшения. Сюда относится корпус, энергетическая установка, система управления огнем и так далее. Причем, часть улучшений заметны и внешне.

Весомую роль играют флаги. Каждый из них дает бонус вашему кораблю, который не рушит баланс, но является приятным дополнением. Например, -5% к ремонту или +5% к скорости хода. Выбор велик, и бывает здорово получить новый образец за выполнение тех или иных задач. А те, кто не хочет открывать контент постепенно, могут получить все сразу за деньги в Premium -магазине.

Вы можете получить бонусы воспользовавшись системой камуфляжа. Выбор не велик, но разработчики обещают исправиться в ближайшем будущем.

Premium-магазин пускает в ротацию эксклюзивные корабли для покупки за реальные деньги. Некоторые можно получить на всевозможных конкурсах и акциях, которые устраивает Wargaming. Стоит отметить, что эти образцы не выпадают из баланса, но быстрее фармят серебро, опыт, а также ускоряют прокачку капитана любой нации.

В World of Warships вас ждет действительно красивая и современная картинка с многочисленными деталями. Острый нос корабля оставляет красивую волну, а за кормой виднеется кильватерная струя, которую обволакивает пена. Разработчики продолжают добавлять новые элементы, и с недавних пор пустые острова наполнились растительностью и деревьями, от чего картинка стала еще приятнее. Сами корабли имеют грандиозное количество деталей. Надо отдать должное художникам - они постарались на славу.
Возможно, немного не хватает разнообразия взрывов и выстрелов, а также объемного дыма и сглаживания, но зная Wargaming со временем картинка станет лучше.

Действительно важным просчетом стала экономика. На высоких рангах ремонт корабля не отыгрывается в полной мере, поэтому вы будете терпеть убытки, и чтобы остаться в плюсе, нужно приложить серьезные усилия, ввиду того, что на высоких рангах играет пока еще малое количество человек. Поэтому, как и в World of Tanks, вам приходиться время от времени играть на малых рангах. В итоге, 5-6 ранг становится оптимальным уровнем игры.

Музыка в игре совершенно потрясающая. Спокойные портовые мотивы переходят в современные напряженные боевые композиции в стиле Ханса Циммера. Осторожный вокал добавляет перчинки и вы захотите переслушивать саундтрек отдельно от игры. Звуки стрельбы басистые и приятные, и соответствуют силе оружия. От звонких рикошетов бронебойных снарядов, до оглушающего звука пробития - все звучит натурально.

Это увлекательный и очень красивый варгейм на 24 корабля с прекрасным саундтреком. Огромное количество реалистичной техники и глубокая механика определенно стоят вашего внимания. Интересные режимы продолжают пополняться новыми вариациями, а будущие обновления обещают привнести еще много чего интересного.

Хотели бы Вы побывать в роли капитана корабля, не какого нибудь пиратского парусника, а бронированного линейного или же легкого эсминца? Представляем Вам одну из новинок клиентских онлайн игр World of Warships от знакомой миллионам игроков белорусской студии Wargaming. Наверное, мало кто не знает о World of Tanks или World of Warplanes, теперь же сеттинг пополнился и морскими баталиями. В лучших традициях разработчиков они оставили схему распространения free-to-play с возможностью микротранзакций (по желанию). Пока проект находиться на стадии открытого бета-тестирования, поэтому доступна лишь пользователям PC, хотя разработчиками рассматривается порт игры на игровые приставки от Microsoft и Sony. Далее мы проведем подробный обзор World of Warships и разберем все интересующие игроков вопросы.

Обзор игры Ворлд оф Варшипс

Весь проект с самого начала закрытого тестирования был переполнен эпичностью и зрелищностью (в сеть утекали записи геймплея, которые будоражили умы многих фанатов Wargaming и не только). Когда игра стала доступна, не упустив возможность опробовать что же там получилось. Вышел, не побоюсь этого слова, шедевр поднявший уровень клиентских симуляторов на запредельные высоты.


Так как сражения происходят в морских просторах размер карты был значительно увеличен (корабли не танки все таки нужно пространство для манёврирования), в угоду новым требованиям была и переработана механика движка (это Вам не танк выстрелил и спрятался, огонь ведется с десятка орудий на одном отдельно взятом корабле). Графика и оптимизация так же были значительно улучшены (War Thunder и Metal War лопаются от зависти), не говоря уже о браузерных симуляторах .

Техника

В World of Warships техника, а точнее корабли представлены в виде аутентичных экземплярах крупнейших морских держав времен второй мировой войны. В Вашем распоряжении силы ВМС стран: Германи, Японии, США, Российская империя и СССР, Великобритании. По причине того, что игра еще на стадии тестирования, полные ветки исследования присутствуют лишь у США и Японии, но и другим есть чем похвастаться. Вообще каждый найдет себе корабль по вкусу. Здесь есть как легендарный бронированный линейный Bismarck (Германия), так и не менее известный его конкурент Iowa (США). Вы сможете управлять первым в истории авианосцем класса Hosho (Япония) и символом революции крейсером имперского флота Аврора (Россия).

Описание

Присутствующие 117 единиц флота в Ворлд оф Варшипс разделены на следующие классы:


Линейный корабль (Линкор) - тяжело бронированные тихоходные экземпляры, обладающие самой большой огневой мощью в игре, прекрасно подойдут для любителей затяжных сражений и ошеломляющего урона.


Крейсер - основной класс боевых кораблей, отличное сочетание огневой мощи и маневренности делают их грозным противником даже для самых бронированных врагов.


Эсминец - легкие манёвренные корабли оснащенные торпедами. Эскадрон эсминцев, пользуясь своими преимуществами прорываться в слепые зоны врага и легко расправляться с ним благодаря торпедам, прекрасно выполняет как наступательные, так и оборонительные задачи для союзного флота.


Авианосец - класс кораблей, не вступающих в открытые сражения, но оказывающий поддержку с помощью авиагрупп, в состав которых входят как истребители с бомбардировщиками, так и торпедоносцы (звено торпедоносцев при правильном использовании пускает на дно любой линкор в считанные мгновения).

Видео трейлер

Геймплей

Корабли в World of Warships не просто плавают каком-то определенном направлении, они являются 100% физическими объектами. Так к примеру идя на полной скорости и увидев, что в Ваш корабль выпущены торпеды, можно, прикинув направление их движения, скинуть скорость и лечь на борт дав им пройти мимо Вас. Кто-то может сказать, что это те самые танки, только в другой обертке, во многом визуальное сходство есть. Но вот особенности World of Warships вносят свои коррективы. Движение и манёвр залог выживания Вашего судна, а умелое взаимодействие союзных флотов - залог победы. Геймплей построен в большей степени на взаимодействии (вариант "тащить в одного" возможен, но маловероятен) разных классов судов между собой. Так к примеру флотская группа из линкора и эсминцев будет обладать преимуществом перед группой даже из самых тяжелых линейников противника. Стрельбы из основных калибров так же не главная особенность, изюминку вносит наличие торпед и поддержка авиационных групп. Сражения происходят в знакомом формате 15 против 15 на огромных морских локациях, но играть в World of Warships как и в других проектах от Wargaming можно с друзьями.

Особенности

Как уже стало понятно из выше сказанного игра ярко выделяется из всего, что было до нее. Выделить какие-то особенности World of Warships непросто, так как игра является инновационной и не имеющей аналогов. Совокупность необычного геймплея, великолепной графики, разнообразия судов и выверенный баланс делают проект неповторимым.

Стоит ли играть? Итоги.

На вопрос "World of Warships стоит ли играть" ответ однозначный - "Да!". Игра понравиться как любителям морских баталий, так и новичкам, не знакомым с данной тематикой. Легкий и интуитивно понятный интерфейс поможет легко освоиться не ощущая себя новичком. В завершении нельзя не упомянуть о том, что игра была представлена на выставке Игромир 2015, получив хорошие отзывы от критиков и пользователей вошла в

Здравствуйте уважаемые читателям нашего блога. Наверное, никто из вас не станет спорить с тем, что одним из главных игровых событий этой осени стал официальный релиз очередного ММО-экшена от студии Wargaming – World of Warships. Обзор, который мы подготовили, расскажет о ключевых моментах геймплея и позволит составить общее впечатление об игре. Вы узнаете, как небольшой, но маневренный эсминец может победить полностью вооруженный линкор, откуда в игре взялись корабли-призраки и почему один из крейсеров ходит под Андреевским флагом.

Из этой статьи вы узнаете:

С чего все начиналось?

О своем намерении развернуть массовые военные баталии не только на земле и в воздухе, но и на морских просторах, создатели WoT и WoWP заявили еще в 2013 году. Однако дата выхода игры World of Warships (WoWS) долгое время оставалась неизвестной. Первые видео, рецензии и обзоры новой игры появились в сети еще задолго до официального релиза, а именно – в марте, сразу после того, как стартовал закрытый бета-тест. И уже тогда, в начале весны игроки смогли убедиться, что команда Wargames приготовила для них нечто особенное.

Первый взгляд

Знакомство с игрой порадует геймеров, привыкших играть онлайн в другие ММО-экшены производства Wargames. У опытных «танкистов» и «пилотов» интерфейс WoWS не вызовет никаких вопросов. Здесь мы видим уже хорошо знакомые модули, ветки развития, порт и технические характеристики. Но помимо этого в игре нашлось место новшествам. Речь идет о механике прокачки аккаунта – такого в предыдущих проектах не было.

Чтобы начать свой первый морской бой необходимо для начала выбрать нацию. В первоначальной версии игры наиболее реализованными можно назвать флотилии США и Японии. Ведь именно эти страны в 20 веке имели в своем распоряжении самый богатый выбор боевых кораблей. Однако в ближайшем будущем у игроков появится возможность стать капитанами российских, немецких, британских и французских морских судов.

В атаку

Выбрав нацию и корабль, остается только нажать заветную кнопку и отправиться в бой. Разобраться, куда двигаться и что делать, будет достаточно легко. В целом механика игры во многом напоминает предыдущие проекты Wargames. Ну а тем, кто участвует в подобных баталиях впервые, стоит нажать кнопку F1 и узнать все доступные команды. Если же освоение игры своими силами дается слишком трудно, можете почитать наши гайды по WoWS на русском языке.

Чтобы попасть в цель и подбить вражеский корабль, придется постараться. Стопроцентного попадания можно добиться, отслеживая движение снаряда через бинокль. При этом нужно еще и успевать уклоняться от торпед и снарядов противников, одновременно избегая опасности сесть на мель. Динамичный gameplay полностью захватывает внимание и не дает возможности отвлечься от игрового процесса до окончания боя. Не удивительно, что игра получила множество положительных отзывов уже через несколько дней после даты официального релиза.

На первом уровне противниками реальных игроков являются боты. Стоит отметить, что они не лишены интеллекта, пусть и искусственного. Так что победить их неопытным капитанам будет непросто. Второй уровень открывает перед геймерами возможность настоящего PvP. Такая система позволяет начинающим игрокам потренироваться на компьютерных противниках перед тем, как начать сражение с реальными.

Дань истории

Мир кораблей для морских сражений, представленный в WoWS, вызовет подлинный восторг у любителей истории. На первых уровнях игроки управляют судами, относящимися к началу 20 века. В основном это точные копии реальных моделей. Их технические описания в игре полностью соответствуют действительности.

Как уже упоминалось выше, наиболее развитыми в игре на данный момент можно считать флотилии Японии и США. А вложив немного средств, вы получите возможность управлять тремя легендарными кораблями эпохи СССР. Среди них всем известный крейсер «Аврора». Он выходит в плавание под Андреевским флагом: это подчеркивает тот факт, что оригинальный прототип крейсера был создан еще при царе. Ну а тем, кто предпочитает играть бесплатно, придется довольствоваться кораблями, находящимися в свободном доступе.

Стоит похвалить команду Wargames за впечатляющую достоверность и завораживающую реконструкцию эпохи легендарных боевых кораблей. Однако разработчики WoWS не собираются останавливаться на достигнутом. Своеобразной изюминкой игры должно стать создание 3D-моделей военных судов, которые так и не были созданы в реальности и остались существовать лишь на чертежах. Эти корабли-призраки должны появиться во вселенной WoWS, как только разработчики разберутся с уже поставленными задачами.

Отдельного внимания заслуживает поразительная детализация боевых машин. Техническое усовершенствование корабля влечет за собой изменение не только его боевых характеристик, но и внешнего вида. Вполне ожидаемо, что поклонники морских сражений потратят не один час на разглядывание великолепных моделей кораблей, воссозданных в WoWS.

Классы кораблей

От выбора боевой машины во многом зависит успешность игры. В WoWS нет плохих и хороших кораблей. Каждый геймер выбирает подходящий класс в зависимости от своего стиля игры.

Эсминцы. Эти легкие и юркие кораблики идеально подойдут любителям динамичного геймплея. Самые быстрые из всех представленных в игре судов, они имеют весьма неплохое вооружение: их капитаны могут атаковать врагов снарядами или же запускать в них торпеды. Еще одна уникальная способность эсминцев – создание дымовой завесы, которая может скрыть от глаз противников целую флотилию. Основной минус кораблей этого класса – слабая броня. Чтобы избежать затопления, игроку придется постоянно маневрировать, при этом еще необходимо наносить урон кораблям противника.

Линкоры. Если вы любите вступать в сражение в первых рядах в качестве мощной и непробиваемой мишени для врагов, этот класс кораблей является лучшим вариантом для вас. Линкоры по праву можно назвать тяжеловесами. Помимо надежной брони они имеют весьма опасное для кораблей противника вооружение. Неудивительно, что такая внушительная система бронирования и вооружения не позволяет кораблю быстро передвигаться и совершать ловкие маневры. Этим недостатком и пользуются зачастую командиры быстрых эсминцев, атакуя линкоры торпедами из-под прикрытия.

Крейсеры. Своеобразная «золотая середина» между эсминцами линкорами. В этих кораблях все находится на среднем уровне: и броня, и вооружение, и скорость. Однако не стоит недооценивать этих середнячков. Крейсер способен заткнуть любую брешь в строю команды и внести неоценимый вклад в общую победу путем оказания союзникам мощной поддержки.

Авианосцы. Сражение на этих кораблях стоит попробовать стратегам, предпочитающим нестандартный стиль геймплея. Авианосцы имеют довольно посредственное вооружение, не самые лучшие ходовые качества, да и броня оставляет желать лучшего. Их мощь заключается в авиации. Капитанам доступны эскадрильи трех видов: торпедоносцы, истребители и бомбардировщики – их грамотное использование представляет огромную опасностьдля вражеских кораблей.

Несколько слов про мотивацию

Разработчики привнесли в игровой процесс кое-что новое, чтобы вы захотели сражаться до последнего. Казалось бы, что еще можно придумать? Был учтен опыт танковых и воздушных баталий, и теперь при победе вы получаете не только кредиты и опыт. При возвращении в Порт вас будет ждать кое-что еще, а именно – сигнальные флаги или вымпелы. Чтобы их получить, нужно выполнить определенное достижение в бою, например – уничтожить противника после затопления своего корабля. Кстати, здесь это вполне реально. Помимо украшения мачты, флаг будет давать усиление на один бой.

После рассказа о ключевых моментах игры, особенностях геймплея и классах кораблей, пожалуй, нам необходимо дать ответ на главный вопрос: для кого предназначена игра World of Warships? Скорее всего, проект найдет своих игроков среди поклонников тактических игр, любителей военно-морской истории, жителей приморских городов и безнадежных романтиков, мечтавших в детстве стать капитанами. В любом случае, чтобы понять, насколько морские баталии будут интересны лично вам, нужно принять в них участие.

На сегодня все. Читайте наши новые статьи об игре World of Warships и подписывайтесь на обновления блога. Желаем вам попутного ветра и побед в будущих сражениях.

Ключик получил довольно давно, но времени на игру не было, да и соглашение о неразглашении действовало. http://worldofwarships.ru/ выглядит очень достойно по многим показателям.

По сути, это тот же "Мир Танков", только про боевые корабли первой половины XX века. Мне эта тема близка с детства и интерес к этому периоду военно-морской истории у меня с годами не угас.

Плюс ко всему, у игры на данном этапе просто нет конкурентов, ниша по сути свободна и WG по сути пытаются ее решительно занять.

Ну а тут значится есть отличная возможность пощупать легендарные боевые корабли той эпохи в рамках удобного сессионного онлайнового экшна. Тут сразу стоит уточнить, что игра не претендует на симуляцию и полный исторический реализм, игра весьма аркадна и многие исторические параметры принесены в жертву балансу. Тем не менее, даже в таком виде игра очень хорошо создает атмосферу морских сражений в красивом антураже. Возможность пощупать легендарные корабли вроде "Худа", "Бисмарка", "Ямато", "Энтерпрайза", "Авроры", "Новика" и даже бумажные проекты вроде "Советского Союза" или "Монтаны" весьма приятственна, особенно с учетом того, сколько книг на эту тему было прочитано и документальных фильмов отсмотрено.

На старте предлагается две нации - США и Японская Империя с кораблями разделенными на подклассы - линейные корабли/линейные крейсера, тяжелые/легкие крейсера, эсминцы, авианосцы.

Почему выбрали Японию и США вполне понятно, исторически обе страны строили огромное кол-во разнообразных кораблей которые проще реализовать в игре, чтобы не искать "бумажные варианты", как это придется делать с СССР, Францией и Италией. Поэтому вполне очевидно, что следующей нацией будет скорее всего Британская Империя.

Далее обещают Германию и Советский Союз/Российскую Империю. В долгосрочной перспективе появятся Франция и Италия. Корабли начинаются с первого десятилетия XX века - тут будут броненосцы, броненосные крейсера и первые дредноуты с последующей эволюцией до мастодонтов вроде "Ямато" или "Мидуэя". Так как игра все таки отечественная, то для любителей отечественного флота уже на старте добавили прем-корабли - легендарную "Аврору" (правда под Андреевским флагом, под которым она собственно воевала как боевой корабль), эсминец "Гремящий" и легкий крейсер "Мурманск" (переданный СССР по ленд-лизу). Кораблей времен Русско-японской войны пока мало, но в будущем вроде будут добавлять, так что со временем корабли типа "Цесаревича" и "Микасы" наверняка будут и любители реконструировать сражения той неудачной для нас войны, получат вожделенную возможность померятся известно чем в плане споров на тему "Если бы не роковой снаряд в рубку "Цесаревича" мы бы им показали".


"Сент-Луис"

Разумеется, не обошлось и без исторического срача, так как в отечественной ветке, корабли фигурируют под флагом СССР, даже те, которые строились еще в Российской Империи. Была даже волна с требованием отделить корабли Российской Империи от кораблей СССР, но разработчики послали инициаторов лесом и ничего разделять не стали, тем более что корабли РИФ будут отрисованы в игре с Андреевскими флагами, а советские с флагами ВМФ СССР. Из того, что сейчас есть в игре, помимо США и Японии, есть еще британский линкор "Уорспайт" хорошо сражавшегося в обеих мировых войнах. Разумеется, в перспективе, разнообразие кораблей различных стран и эпох будет огромным.


"Уорспайт".

Геймплей.
На всех типах кораблей геймплей совершенно разный
1. Линкоры и линейные крейсера - вдумчивый линейный бой на дальних и средних дистанциях. Стреляют редко, но очень больно.
2. Крейсера - наиболее сбалансированный и многопрофильный класс кораблей для самых разных задач. ПВО, достаточно скорострельная артиллерия и т.д.
3. Эсминцы - стремительный и наиболее адреналивый бой на очень близких дистанциях. Дымовые завесы, торпедные веера, скорострельные орудия.

Ролики с геймплейной нарезкой. Примерно так игра выглядит сейчас на стадии закрытого бета-теста.

4. Авианосцы - уникальный гемплей с авиагруппами, превращающий игры за них в своеобразную RTS, где от маневра палубными истребителями, торпедоносцами и бомбардировщиками зачастую зависит исход боя.

По сути, это игра в игре, игрок наблюдает за полем боя сверху и управляет не только передвижением плавучего аэродрома, но и доступными самолетами - прикрывая истребителями свой ордер от ударных самолетов противника, используя различные тактики наведения торпедоносцев и т.д. Причем безнаказанно карать всех сверху не получится, на высоких уровнях встречаются корабли с очень мощной ПВО и даже специализированные крейсера ПВО, которые легко расправляются с неподготовленными и прямолинейными атаками. Поэтому без включения мозга, играть на авианосцах будет сложно.

Линейный корабль императорского флота Японии "Фусо".

Из того, что уже посмотрел, более прочего понравилась реализация японского линкора "Фусо" и опять же японского линейного крейсера "Конго". Что главное - разработчикам удалось передать ощущение колоссальной военной машины, которыми являлись линейные корабли того времени и в тоже время показать, насколько эти мастодонты были уязвимы от критических проникновений снарядов за броневой пояс и торпедных попаданий.


Линейный крейсер "Конго".

Суть же игры проста, в рамках игровых сессий корабли бьются на команды из разных типов кораблей, которые и сражаются в различных режимах, генерируя массу уникальных ситуаций.

С точки зрения прямоты рук, игра более требовательна к игроку нежели WoT в плане необходимости принимать решения в условиях ограниченного времени и общей оценки ситуации.

Играть "как в танки" тут не получится.

Интерфейс.


Интерфейс один в один как WoT за небольшими исключениями. Все так же вы открываете различные корабли и прокачиваете для них модули и "экипаж", который здесь представлен в виде капитана с перками (система еще будет переделываться).

Будут так же и другие стандартные элементы - статистика, достижения и т.п. Из нововведений есть еще прокачка самого аккаунта (напоминает War Thunder). В целом все знакомо, все понятно.

Так же стоит отметить впечатляющую анимационную заставку при логике в игру, которая сразу создает правильную атмосферу.

Донат.

Игра совершенно бесплатна и в нее можно играть вообще не вкладывая ни копейки. Разумеется, есть премиум-аккаунт (позднее будет единым с WoT), есть премиум-корабли, будут возможно и другие товары. В целом, игра выпускается уже по классической схеме от WG с щадящим фри-ту-плеем, который лучше всего себя зарекомендовал на отечественном рынке, где платить за игру абонентскую плату как на западе, в целом, не очень любят. В целом, это конечно не продукция от Mail.ru с адовым донатом.

Контингент.

На этапе ЗБТ сообщество довольно приятное и интеллектуальное, значительную массу игроков составляют уже взрослые люди, поэтому количество "школоты" и великовозрастных неадекватов в пределах минимальных значений.

Основной срач. который встречается в игре, носит политический характер, кто-то в чате написал "Слава Украине", "Крым-Наш" и что-нибудь в таком же духе, после чего начинает ад с упоминанием "москалей", "хохлов", "бандеровцев", "колорадов", Порошенко, Путина, Захарченко, Стрелкова, Яценюка и тому подобного. Люди сейчас чрезмерно политизированы и заводятся с полоборота. Игровые сообщества данная тенденция не миновала. Обычно все заканчивается троллингом на тему "великого украинского океанского флота" выплывающим из бандеровских схронов и переходом "общения" к малокультурному содержанию. Причем этим в основном занимается не "школота", а уже взрослые люди.

Патриотизм и просвещение.

Так как игру делает подразделение WG, то уже на старте видно, что как и в случае с танками, разработчики будут активно осваивать тему военно-морской истории выпуская просветительские ролики на тему военно-морской истории и освещая значимые события той эпохи. Разумеется в силу того, что в нашей стране достаточно богатые военно-морские традиции не обойдется без различных акций связанных с известными кораблями, которые сохранились до наших дней. С точки зрения отношения к истории, разработчики достаточно адекватны, что уже проявилось в вопросе с РИФ и ВМФ СССР. Думаю и в случае с вводом немецкого флота, где не обойдется без кораблей Третьего Рейха, они все сделают грамотно (сильно сомневаюсь, что тот же "Бисмарк" будет щеголять огромной свастикой для опознавания с воздуха).

Тот случай, когда историческая достоверность будет немного не к месту.

В целом, если игра сможет повторить успех танков, то морская тематика в стране может вполне пойти в гору. Так что когда хунта сообщает, что танкисты из WoT приезжают воевать на танках на Донбасс, не исключено, что через пару лет, найдутся и другие идиоты, утверждающие, что моряки из WoWs готовят морские десанты где-нибудь в районе вероятного противника.

Графика.

В меру симпатичная и детальная, хотя по причинам ориентации разработки на доступность игры на большинстве конфигураций компьютеров, никаким некстгеном тут и не пахнет. Неплохо получилась вода + модели кораблей (в основном за счет дизайна), острова выглядят на данном этапе страшненько. Эффекты взрывов, выстрелов, детонации погребов, торпедных атак и сражений палубной авиации еще на довольно среднем уровне и их еще будут допиливать. В целом, за счет своего стиля - игра не выглядит графическим шедевром, но достаточно симпатична, чтобы не надоедать глазу.

Вот наглядные скриншоты показывающие эволюцию графического движка.

С точки зрения эффектов лучше всего удались закаты на море. Картинка в эти моменты очень красивая.

Звук и музыка.
Уже на этапе бета-тестирования, они откровенно радуют, хотя в плане повышения живости звукового окружения есть еще куда расти.

Оригинальное музыкальное сопровождение на мой взгляд получилось даже лучше чем в WoT, во всяком случае желание выключить не возникло.

В целом, игра выглядит потенциальным хитом и интерес к ней уже на этапе ЗБТ очень высокий. Она еще конечно сыровата плюс многие функции к ней прикрутят в ближайшие месяцы, так что к выходу она должна стать еще лучше.

На мой взгляд, разработчики учли неудачу с выпуском WoWp и сейчас готовятся выпускать весьма качественный продукт, который если и не повторит феноменальный успех танковых баталий, то своих поклонников в значительном количестве безусловно найдет. Лично я по наличию времени за проектом следить буду и после выхода безусловно опробую. Среди знакомых военных моряков с ЧФ, она уже нашла несколько поклонников, да и многие из друзей, кто уже получил к ней доступ, проектом заинтересовались. Для отечественной игровой индустрии игра однозначно будет этапной. Поэтому разработчикам удачи и творческого подхода.