Concours du Nouvel An pour les enfants et les écoliers. Jeux d'intérieur du Nouvel An pour les écoliers

Les jeux à n'importe quel jour férié sont divisés en plusieurs types. Le calme est généralement maintenu en attendant les invités très en retard ou vers la fin de l'événement. Des concours de danse, des courses de relais aident à désamorcer la situation directement pendant les vacances.

Cibler:

Créer une bonne humeur, développer une variété de qualités.

Jeux silencieux

  • "Au toucher"

Entraînement. Il est nécessaire de mettre à l'avance des objets de forme différente dans le sac. Vous aurez également besoin d'une feuille de papier et d'un crayon pour tous ceux qui souhaitent participer.

Exercer. Les participants doivent mettre leur main dans le sac, toucher tous les articles, puis dresser la liste la plus complète de ce qu'il y a dans le sac. Le gagnant sera celui qui aura la liste la plus complète et correcte.

  • "Marchand"

Entraînement. Chaque participant reçoit 10 pièces.

Exercer. Les joueurs mettent les pièces dans leur poche, en laissant quelques-unes dans leur poing. Après cela, ils s'approchent d'autres participants et ils devinent combien de pièces sont serrées dans le poing de l'adversaire. Si le joueur devine correctement, l'adversaire lui donne les pièces. S'il nomme le mauvais numéro, il devra donner à l'adversaire la différence entre le nombre nommé et le nombre réel de pièces cachées. Par exemple, l'adversaire a caché 3 pièces et le joueur a appelé le numéro "5". Dans ce cas, il doit donner 2 pièces. Celui qui collecte le plus de pièces gagne.

  • "Les mains en l'air!"

Entraînement. Les joueurs sont répartis en 2 équipes, chacune assise d'un côté de la table.

Exercer. Les capitaines sont assis sur le bord. L'un d'eux a une pièce qui doit être passée inaperçue par les adversaires aux joueurs suivants. Ainsi, la pièce passe de main en main d'un participant à l'autre jusqu'à ce que le capitaine des adversaires crie "Hands up!". Les joueurs de l'équipe première lèvent les poings serrés. Après cela, le capitaine des adversaires dit "Hands down!". Les participants ont posé leurs mains sur la table, tournant leurs paumes vers le bas, essayant de ne pas faire tinter la pièce cachée. Deux membres de l'équipe adverse devinent l'emplacement de la pièce. S'ils déterminent correctement, la pièce leur est envoyée. Sinon, il reste avec l'équipe première.

  • "Devine"

Entraînement. Les participants reçoivent un morceau de pâte à modeler ou d'argile. Un chapeau est placé au centre: il y a des morceaux de papier avec les noms de divers animaux.

Exercer. Les participants sortent à tour de rôle un morceau de papier, lisent ce qui est écrit dessus, puis sculptent un animal dans de la pâte à modeler. Après 2 minutes, ils montrent ce qui s'est passé, et le reste des joueurs devine ce qui a été écrit sur une feuille de papier. Qui a deviné qu'il obtient un point. Le participant avec plus de points que les autres gagne.

  • "Gâteau d'anniversaire"

Entraînement. Pour le jeu, vous aurez besoin de cercles en carton en fonction du nombre de participants, d'un cube, d'un crayon.

Exercer. Les joueurs obtiennent des cercles - c'est une tarte. Ensuite, à tour de rôle, ils lancent le dé et tirent des bougies sur leur gâteau : leur nombre est égal au nombre obtenu sur le dé. Le joueur avec le plus de bougies sur le gâteau gagne.


Entraînement. Les participants reçoivent une pomme.

Exercer. Les joueurs, sans l'aide d'un couteau, mordent la pomme pour obtenir n'importe quelle figure. Le reste des participants doit deviner ce qui est indiqué sur la pomme.

  • "Ralenti"

Entraînement. Ceux qui le souhaitent prennent une carte sur laquelle est inscrite une action : éternuer, rire, flirter, chasser un moustique.

Exercer. Montrez le mouvement comme au ralenti.

Concours de danse

  • "Tenez le stylo"

Les plumes sont nécessaires pour jouer. - un pour une équipe de 3 à 5 personnes. La tâche des participants est de garder le stylo en l'air pendant que la mélodie retentit. Vous ne pouvez pas le toucher avec vos mains !

  • "Tête de tête"

Le football se joue avec les pieds, le handball se joue avec les mains, mais le headball se joue avec la tête ! Les ballons sont nécessaires pour jouer. Les participants sont divisés en 2-3 groupes. Leur tâche est de lancer la balle uniquement avec la tête sur la musique, en essayant de ne pas la toucher avec le reste du corps. Celui qui termine la tâche est déclaré vainqueur.

  • "Fais comme moi"

Un meneur est choisi parmi les joueurs. C'est lui qui montrera les mouvements que tout le monde répétera : courir de différentes manières, culbute, mettre des chaussettes, etc.

Tous les participants sont divisés en binômes, sauf un qui dansera avec une vadrouille. Pendant que la musique joue, tout le monde danse. Dès que la musique s'arrête, les joueurs changent de partenaire. Celui qui a dansé avec la vadrouille essaie aussi de "changer" de partenaire. Celui qui reste sans paire « associera » la vadrouille pour la prochaine danse.

  • "La musique nous a liés"

Les participants forment un cercle. Au son de la musique, ils se passent rapidement un objet. Le joueur qui a cet objet entre les mains lorsque la mélodie s'arrête est éliminé. Le jeu continue alors jusqu'à ce qu'un gagnant soit révélé.

Courses de relais amusantes

  • "Des ballons". La tâche des joueurs est de transférer des balles de tennis d'un plat à l'autre à l'aide de deux pailles ou bâtons en bois.
  • « L'alimentation du bébé ». Les joueurs de l'équipe sont divisés en paires, chacune recevant un verre de lait et une cuillère à café. L'essence de la compétition est que l'un des partenaires doit utiliser une cuillère à café pour donner du lait à un autre participant le plus rapidement possible.
  • "De bébé". Les enfants reçoivent des biberons remplis d'eau à parts égales. La tâche des participants est de boire le contenu le plus rapidement possible.
  • "Orange". Les participants se passent une orange en la tenant entre leur menton et leur cou. Si une orange tombe par terre, vous pouvez également la ramasser uniquement à l'aide de votre menton !
  • "Des gants". Le premier joueur, au signal de l'hôte, met des gants au second. Ensuite, le deuxième participant enlève les gants et les met sur le troisième. Le dernier joueur, après avoir retiré les gants, les met sur le premier participant.
  • "Pinocchio". Les participants passent le haut de la boîte d'allumettes au dernier joueur et retour. La principale difficulté est que vous devez le faire uniquement à l'aide du nez, sur lequel les boîtes sont placées. La boîte tombée est ramassée à la main.
  • "Modules".À une certaine distance de chaque équipe, une valise avec une variété de vêtements est placée. Au signal du meneur, les joueurs courent à tour de rôle vers la valise, en sortent au hasard une chose, la mettent sur eux-mêmes, reviennent et passent le relais au suivant. L'équipe avec le plus d'objets gagnera.
  • "Boum aux pommes" La tâche des participants est de courir jusqu'à l'extrémité opposée de la salle et de revenir sans faire tomber la pomme qui est installée sur leur tête.
  • "Concours de Citron". La tâche des participants est de dessiner un citron avec un crayon le long de la ligne tracée. En même temps, vous devez essayer de faire en sorte que le fruit ne dépasse pas la ligne.
  • "Une corde" Chaque équipe reçoit une bobine de corde. Au signal du leader, la bobine est passée au dernier participant, tandis que le bout de la corde est au capitaine. La corde est ensuite passée dans le dos du participant. L'enchaînement d'équipe continue jusqu'à ce que la corde soit épuisée. Après cela, la corde poursuit son voyage de retour.

Concours "Ménagères et ménagères"

Dans cette compétition, les filles doivent défendre leur titre de maître dans tout ce qui concerne la maison. Ainsi, chaque équipe dispose d'une table, d'une nappe, d'assiettes, de verres, de fourchettes, de serviettes, etc. Ils doivent mettre la table. De plus, tout doit être fait selon l'étiquette. La première équipe à le faire sans enfreindre aucune règle d'étiquette gagne. Après cela, sur ces tables les plus dressées, vous pourrez continuer les vacances.

Concours "Ce n'est pas une affaire de femmes"

Dans cette compétition, la belle moitié de l'entreprise rivalisera avec la forte dans un métier apparemment purement masculin. Les deux équipes devront travailler ensemble pour d'abord scier la planche en deux, puis la faire tomber avec des clous. Les participants arrivent à tour de rôle et font l'une des actions ci-dessus. Chacun dispose de 20 secondes. Celui qui gère le plus vite, le mieux et le plus joliment remporte cette compétition. Il aidera les femmes à montrer qu'elles peuvent non seulement laver la vaisselle, mais aussi faire le travail des hommes.

Concours "Les oreilles au top"

Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un magnétophone et d'un enregistrement préenregistré de divers bruits. Les joueurs doivent écouter un enregistrement sur bande constitué d'une série de fragments, chacun d'une durée de 10 secondes, avec des pauses de 5 secondes entre eux. Les sons doivent être très divers : chants d'oiseaux, bruits de machines, etc. La tâche des participants est de déterminer la source des sons entendus. De plus, cela doit être fait de la manière la plus concise possible - en un ou deux mots, avec humour. Le gagnant est celui qui termine avec succès et rapidement la tâche.

Concours-divertissement "Hypnotisé"

Pour ce divertissement, une petite préparation préalable est nécessaire. 10-15 minutes avant le départ, commencez à parler d'un nouveau passe-temps, les cours d'hypnose. Et quelqu'un (pré-planifié ou qui peut simplement vous forcer par nature) vous demande de mener une séance d'hypnose. Les hommes les plus décomplexés sont sélectionnés et un monologue est prononcé : « Je ne sais pas encore tout, mais je peux vous mettre non pas en hypnose, mais dans un état précédant l'hypnose. J'ai récemment appris à rappeler d'agréables souvenirs d'enfance que vous avez oubliés. L'essentiel est de fermer les yeux et de suivre mes instructions. Invitez les gars à s'avancer. « Alors fermons les yeux. ... (la condition principale est que tout se fasse les yeux fermés). Faisons semblant d'être de petits enfants. Été. Vous êtes en mer pour la première fois avec vos parents. Les vagues chatouillent doucement vos talons. vous courez ... (les participants doivent simuler la course). Vous vous agenouillez et voyez quelque chose qui brille dans le sable (encore une fois, vous devez imiter ce qui a été dit). tu tends la main les participants lèvent la mainà ce trésor brillant (le rôle du trésor est joué par un cercle de saucisson sur une assiette ou un morceau de pain tenu par vos assistants), mais vous ne savez pas encore que c'est un diamant. Tu vois un garçon qui n'a pas eu le temps d'attraper un diamant, tourne-toi et montre-lui ta langue (montrer la langue).À ce moment ( quand les gars sont à genoux, les mains tendues vers des saucisses ou du pain et se montrent la langue) vous dites à haute voix : « Messieurs, un détachement de chiens de combat est prêt à rechercher la saucisse manquante ! Et puis un éclat de rire. Il est conseillé à ce moment de prendre une photo de "l'escouade de combat".

Concours "Nature"

Cette compétition se déroule entre équipes. Le concours est similaire au jeu "Cities". Les équipes appellent à tour de rôle des arbres ou des animaux, et les mots suivants doivent commencer par la dernière lettre du mot précédent. Par exemple, saule - antilope - coing - ... L'équipe qui donne le dernier mot remporte la compétition. Le participant le plus actif peut recevoir un cadeau, par exemple une encyclopédie sur la nature. Le concours peut être compliqué si vous introduisez une restriction sur l'habitat des animaux et des arbres appelés. Par exemple, vous ne pouvez nommer que les animaux et les arbres dans la voie du milieu.

Concours "Dépliants"

Cette compétition a pour but de permettre aux équipes de se faire un nom. Pour le concours, vous aurez besoin de feuilles de fleurs artificielles et de deux paniers. Des lettres sont écrites au verso de certaines feuilles. Toutes les feuilles sont éparpillées dans la salle où se déroule la compétition. Au signal du chef, les équipes commencent à ramasser les feuilles dans leurs paniers. Au bout d'une minute, les équipes doivent remettre leurs paniers au leader. Le chef regarde à travers les feuilles, ces feuilles sur lesquelles les lettres sont écrites, il donne aux équipes. Ensuite, les équipes ont une minute pour trouver un nom pour l'équipe, composé de lettres sur les morceaux de papier trouvés. Après une minute, les équipes disent leurs noms. L'équipe avec le nom le plus long gagne.

Concours "Ma tenue"

Ce concours est organisé entre adolescents lors de leur anniversaire. Pour le concours, vous aurez besoin de fleurs artificielles, de petits chiffons, d'épingles, de fils, de ruban adhésif (le tout en grande quantité). Tous les participants se placent autour du leader. Le chef se tient au centre du cercle avec toutes les choses. L'animateur annonce que les participants doivent se déguiser en habitants de Pandore. Pour ce faire, ils auront besoin des choses qu'il a. Mais il ne donnera tout simplement pas ces choses, donc les participants devront accomplir les tâches de l'hôte. L'hôte pose la question: "Qui accepte de porter un toast en l'honneur de l'homme d'anniversaire pour cette chose?" et soulève la chose pour laquelle les participants se battront. Les participants qui acceptent doivent lever la main. Le reste des participants quittent le cercle pour l'instant. Après que les participants aient porté un toast, le présentateur donne à chacun la même chose qu'il a montrée. Ensuite, tous les participants forment à nouveau un cercle et l'animateur pose la question suivante. Cela continue jusqu'à ce que toutes les choses soient démontées ou jusqu'à ce que personne n'accepte de terminer la tâche pour les choses restantes. Puis la deuxième étape commence. Les participants doivent utiliser les choses qu'ils gagnent pour se créer une tenue, comme les habitants de Pandora. 5 minutes sont données pour la transformation. Le gagnant est déterminé par le garçon d'anniversaire.

Concours de maquillage festif

Ce concours a lieu lors d'une fête d'anniversaire. Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures blanches ( gouache ou peinture pour l'art corporel). Chaque participant reçoit un pot de peinture blanche et un miroir. Au signal de l'animateur, les participants doivent peindre en trois minutes sur leur visage et leur corps un coloriage festif, comme les habitants de Pandore peignaient dans le film Avatar. Une fois le délai écoulé, les participants doivent remettre leur coloriage de vacances au tribunal. Le gagnant est déterminé par vote, ou l'hôte le détermine. Le gagnant reçoit un album pour ses autres créations.

Concours Peau Bleue

Pour la compétition, vous aurez besoin de peintures spéciales pour l'art corporel ou de la gouache bleue ( nombre dépend du nombre de participants). Ce concours a lieu lors d'une fête pour les adolescents. Pour participer au concours, les adolescents doivent être habillés en maillot de bain. Chaque participant reçoit un pot de peinture et un verre d'eau. Au signal de l'animateur, les participants doivent s'enduire tout le corps de peinture bleue. Le gagnant est le participant qui se décore le premier. Comme prix, vous pouvez lui donner du savon et une éponge.

Concours "Coiffure à la Pandora"

Ce concours a lieu le jour d'un anniversaire chez les adolescentes (filles). Pour la compétition, vous aurez besoin de peignes, d'élastiques, de plumes et de grosses perles. Chaque fille reçoit un ensemble composé d'un peigne, de 10 élastiques, de 10 plumes et de 10 perles. Au signal du chef, les filles doivent commencer à tisser des tresses africaines à partir de leurs cheveux, soit une plume, soit une perle, ou les deux éléments doivent être fixés aux extrémités des tresses. Après 5 minutes, l'hôte arrête la compétition et compte combien de tresses les filles ont tressées et combien d'articles ont été tissés en nattes. Les gagnants sont déterminés dans deux catégories : 1) le plus grand nombre de tresses, 2) le plus grand nombre de plumes et de perles tissées. Les deux gagnants reçoivent des prix incitatifs, tels que des peignes.

Le jeu de la famille Addams

Toute l'entreprise se réunit dans une même pièce. Les hôtes - deux, de préférence un gars et une fille - vont dans une autre pièce. Invitant un participant à la fois, ils l'amènent à eux, le mettent droit devant lui et prononcent la phrase, accompagnée de gestes : « Bonjour ( arc de tête), nous sommes la famille Adams ( pointant vers vous-même), vous êtes notre invité ( pointant vers le sujet), maintenant tu vas nous divertir ( pointant vers vous-même) Jusqu'à ce que nous ( pointant vers vous-même) à toi ( pointant vers le joueur) n'applaudit pas ( tape dans tes mains)". Après cette phrase, les présentateurs se taisent et attendent les actions du joueur. L'essence du jeu est que, quoi que fasse le joueur, le meneur ( la famille adams) répéter tout après ( une ressemblance complète n'est pas nécessaire.). Le jeu avec ce joueur se termine après, bien sûr, lorsque la famille applaudit le joueur. Ensuite, le joueur rejoint la famille, devient l'hôte, et une nouvelle victime est introduite. Des expériences ont montré que plus il y a de monde, mieux c'est.

Concours "Anatomie en chanson"

Ce concours est parfait pour répéter des cours de biologie et d'anatomie. Deux équipes participent à la compétition. Les règles sont extrêmement simples : en quelques minutes, chaque équipe doit mémoriser autant de chansons que possible dans lesquelles certaines parties du corps et des organes interviennent, par exemple : s'il s'agit du cœur, alors vous pouvez choisir les chansons « Silk Heart " ou " Unbreak my heart " et etc. Ainsi, les chansons peuvent même être en langues étrangères. Il est important que les chansons ne soient comptées que si l'équipe les chante ensemble. L'équipe qui se souvient du plus de chansons gagne.

Jeu de volley-ball à l'aveugle

Si un mur insurmontable est soudainement apparu sur votre chemin de vie, alors ce jeu vous aidera à l'utiliser comme filet de volley-ball aveugle. Deux équipes se tiennent de part et d'autre du mur. Ensuite, vous pouvez jouer de la manière suivante : - la technique de service et de frappe du ballon est la même qu'au volley-ball ; - vous essayez simplement de lancer la balle par-dessus le mur par n'importe quel moyen afin de marquer une "balle" à l'adversaire. Ainsi, l'objectif principal du jeu est de marquer autant de buts que possible sur le territoire de l'adversaire. La difficulté réside dans le fait que vous voyez le ballon dans la plupart des cas après qu'il ait volé à vos côtés. Le jeu développe parfaitement la réaction.

Jeu "Requins et poissons"

Ce jeu est mieux joué dans la piscine. Pour commencer, 3 pilotes sont sélectionnés. Ils se tiennent au milieu de la piscine. Les joueurs se tiennent à une extrémité de la piscine. Les conducteurs jouent le rôle de requins et le reste des joueurs joue le rôle de poisson. Les requins nomment n'importe quelle couleur ou forme géométrique. Si les joueurs ont des vêtements ou des accessoires ( épingles à cheveux, bracelets, montres) la couleur ou la figure nommée est présente, ils nagent librement devant les requins de l'autre côté de la piscine, et ceux qui restent doivent se faufiler pour que les requins ne les "mangent" pas. Les poissons "mangés" sont hors jeu. Ensuite, les poissons essaient à nouveau de traverser la piscine à la nage et les requins posent des questions. Cela continue jusqu'à ce que les requins mangent tous les poissons.

Concours "Alphabet de la Marche"

Il s'agit d'un concours de team building. Pour commencer, préparez environ 5 questions. Chaque question peut être répondue par un mot, assez court. Ensuite, écrivez les lettres de ces mots sur de grandes feuilles A4 et distribuez-les à chaque jeune homme. S'il y a peu de gars, vous pouvez distribuer 2 lettres par personne. L'essentiel est que les participants attachent ces feuilles à des pulls ou des T-shirts avec des épingles. Après cela, vous posez question après question, et les gars doivent se répartir de manière à ce que les lettres marquées sur leurs vêtements constituent les mots de réponse. Cette compétition peut également être organisée pour deux équipes. Dans ce cas, préparez deux copies des lettres et organisez le concours lui-même "pendant un certain temps".

Concours "boîte Shoko"

Ce concours plaira sûrement à tous les participants. Achetez à l'avance une boîte de chocolats assortis ou récupérez vous-même différents bonbons dans le magasin : fourrés à la crème, aux noix, au nougat ou à la marmelade, aux fruits confits ou au riz soufflé, au caramel et au caramel. Ensuite, invitez les participants et expliquez-leur les règles du concours : devant chacun d'eux se trouve une assiette avec le même ensemble de bonbons et un morceau de papier avec un stylo. La feuille contient les noms des bonbons, qui doivent indiquer aux participants le remplissage des bonbons, par exemple, si le bonbon est avec des noix, nommez-le "Casse-Noisette" ou "Écureuil". Les participants doivent écrire sur la feuille ce qui, à leur avis, est contenu dans les bonbons. Pour ce faire, les sucreries doivent être « goûtées ». Pour plus de commodité, numérotez les paquets de bonbons et mettez les numéros sur la feuille indiquant les bonbons. Le gagnant est le participant qui sera le premier à nommer la composition exacte du fourrage de chaque bonbon. Pour lequel il peut obtenir le titre de "Miss Candy".

Jeu de morse

C'est un vieux jeu amusant dans les écoles. Il y avait des artisans qui écrivaient des dictées basées sur ce jeu, inscrivant ainsi "correctement" virgules, points et autres signes de ponctuation. Pour la compétition, vous aurez besoin d'une pelote de corde, par exemple de la ficelle. Ensuite, recrutez deux équipes de garçons. Plantez-les les unes après les autres. Couper la corde et attacher les jambes droites des participants de chaque équipe avec une "chaîne" (la jambe droite du premier participant est reliée à la jambe droite du deuxième participant, la jambe droite du deuxième participant est reliée à la jambe droite du troisième participant, etc.). Ainsi, nous obtenons deux équipes d'émetteurs de chaîne. Donnez au premier joueur de chaque équipe un message écrit en code Morse, le dernier joueur - l'alphabet de décodage et un morceau de papier avec un stylo. Le premier participant doit « transmettre » chaque signal au deuxième, le deuxième au troisième, et ainsi de suite. au dernier, qui écrira tous les caractères, après quoi il devra démêler le cryptage. Le chiffre est transmis comme suit: un point - un court mouvement du pied vers l'avant, un tiret - un long mouvement du pied. Il est préférable de crypter des phrases simples.

Jeu de sac surprise

Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac dans lequel vous devrez mettre diverses petites choses amusantes, par exemple une couche pour adulte, des sous-vêtements, des écharpes colorées, des chapeaux amusants. Tous les joueurs vont sur la piste de danse. Lorsque la musique démarre, tout le monde doit danser et se passer un sac avec des choses. Au moment où la musique s'arrête, la personne qui avait le sac doit sortir une chose du sac sans regarder et la mettre. Puis la musique recommence et le jeu continue. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les objets soient portés par les participants.

Concours "Connaisseur de l'étiquette"

Pour le concours, préparez à l'avance les éléments suivants : découpez une cuillère à soupe, une cuillère à café, une cuillère à café, une fourchette ordinaire, une fourchette à dessert, un couteau ordinaire dans du papier ou du carton. Ceci est pour un ensemble, et le nombre d'ensembles dépend du nombre de participants. De plus, ajoutez un gobelet en plastique à chaque ensemble. Ensuite, sur des feuilles ordinaires, imprimez une image du réglage de la table, sans représenter la position des verres (verres, etc.) et des couverts. Le nombre de ces feuilles doit correspondre au nombre de participants. En savoir plus sur le concours lui-même. Au début, chaque participant reçoit un ensemble de fourchettes, cuillères, couteaux, tasses et un morceau de papier, sur lequel, dans le temps imparti, les participants doivent disposer correctement les couverts et mettre la tasse. Le participant qui termine le premier la tâche remporte le concours.

Jeu "Sifflet"

Vous aurez besoin d'un sifflet, d'une épingle et d'un fil d'environ 20 cm de long Faites sortir de la pièce trois personnes qui n'ont jamais joué à ce jeu. Le reste des joueurs est assis sur des chaises en cercle serré tourné vers l'intérieur. Maintenant, vous invitez l'un de ceux devant la porte. Il se tient en cercle et pendant que vous lui bandez les yeux, l'un des joueurs épingle soigneusement un fil avec un sifflet sur son dos pour qu'il ne le remarque pas. Ensuite, vous dites que l'un des joueurs assis autour de lui a volé le sifflet magique et qu'il doit trouver le coupable. À ce moment, l'un des joueurs siffle et le relâche avec précaution. Cela peut prendre très longtemps avant qu'un joueur aux yeux bandés, se tournant à chaque fois pour siffler, devine que le sifflet magique est attaché à son propre dos ! Ensuite, ils appellent également un autre des trois qui ont été emmenés hors de la pièce.

Le jeu "Berceau"

Vous avez besoin d'une corde de 2 à 3 m de long. Deux personnes tiennent la corde en tenant chacune des extrémités. Vous pouvez attacher une extrémité à un poteau ou à un arbre, puis une personne peut le tenir. La corde n'est pas tordue, mais seulement balancée au-dessus du sol à différentes hauteurs - de 10-20 cm à 50 et plus. Les participants un par un ou par paire) ils se dispersent et sautent par-dessus une corde qui se balance, ou ils commencent à sauter de différentes manières : avec les jambes fermées, sur une jambe, avec les jambes croisées, avec un virage en sautant, etc. Ils sautent jusqu'à ce qu'ils fassent des erreurs. Celui qui commet une erreur remplace l'un des balanceurs de corde. Une erreur est considérée non seulement comme un saut raté, mais aussi comme tout contact avec la corde. Cependant, si cela est dû à la faute de ceux qui ont tordu la corde, le sauteur a le droit de réessayer.

Concours "Ensemble de vacances"

Ce concours est construit sur la base du jeu de mots bien connu. Au tableau, écrivez « vinaigrette » à partir des lettres qui, lorsqu'elles sont correctement construites, forment l'expression « Saint-Valentin ». La tâche des concurrents est de construire autant de mots que possible à partir de ces lettres sur les feuilles. Pour chaque mot - un point. Le participant avec le plus de points gagne. De plus, un prix distinct est décerné au participant qui est le premier à deviner quelle phrase est cryptée dans cette "vinaigrette" de lettres.

Divertissement "Coeurs brisés"

Cette compétition est parfaite pour les garçons et les filles qui sont gênés de s'associer. Il vous aidera à choisir une paire. Découpez à l'avance autant de cœurs que nécessaire pour former des paires. Ensuite, coupez chaque cœur en deux, en créant les coupes les plus inhabituelles. Certaines moitiés vont aux garçons, d'autres aux filles. Pour qu'il n'y ait pas de cœurs brisés lors de vos vacances, invitez donc tous les invités à trouver rapidement leur «moitié». En option pour continuer l'animation, vous pouvez inviter toutes les personnes réunies à choisir le meilleur couple en votant.

Compétition "Plongeur"

Cette compétition se déroule en piscine. Pour le réaliser, préparez à l'avance divers cailloux ( ou tout autre article), dont la couleur correspondra à la couleur du fond. Ensuite, vous jetez tous ces "trésors" dans la piscine. Chaque participant reçoit un masque et un temps ( ex. 30 secondes) pour lequel il plonge dans la piscine et essaie de trouver autant de "trésors" que possible. À la fin du temps, le participant suivant commence le test. Au final, le gagnant est le participant qui ramasse le plus de cailloux dans le temps imparti.

Divertissement "Détective"

Un détective est choisi, il sort par la porte, soi-disant pour que les autres fassent un mot. À ce moment, l'animateur explique que les autres doivent répondre à la question du détective par "oui" si la question se termine par une voyelle, "non" si elle se termine par une consonne et "peut-être" si la question se termine par ь. puis le détective est amené, il commence à poser des questions, essayant de deviner le mot, et les autres répondent à des questions prédéfinies. Le divertissement peut continuer jusqu'à ce que vous vous ennuyiez ou jusqu'à ce que le détective se rende compte qu'il est dupe.

Concours "Recettes"

Ce concours s'adresse aux vraies femmes au foyer. La présentatrice explique qu'il n'y a pas si longtemps, pour qu'une fille se marie, ses parents devaient s'occuper non seulement de la dot et de la chasteté de la future mariée, mais aussi qu'elle savait cuisiner du bortsch copieux et de la bouillie sucrée. Plusieurs filles sont sélectionnées pour participer au concours. Chacun d'eux doit être rappelé et écrit la recette classique pour faire du bortsch et de la farine d'avoine. Après une minute, l'hôte lit les recettes. Le public choisit le gagnant.

Concours "Vérifiez votre intuition"

Pour ce concours, vous aurez besoin de deux feuilles, de deux bougies et de lait. Prenez les feuilles à l'avance et, en utilisant du lait comme encre, écrivez une énigme sur chaque feuille avec un pinceau ( l'énigme peut être la même). Parlons maintenant du concours lui-même. Vous choisissez deux participants qui ont confiance en leur intuition et leur ingéniosité. Mettez une bougie, des allumettes et une feuille de papier avec une énigme devant eux, tout en expliquant qu'ils ont une énigme sur la feuille devant eux. (ils ne connaissent pas le lait, alors ils voient une feuille complètement blanche), et ils doivent deviner comment il peut être lu et résolu. En fait, pour lire votre énigme écrite avec du lait, vous devez allumer une bougie avec des allumettes et tenir une feuille avec une énigme dessus - le lait commence à brûler et à apparaître de couleur chocolat, mais les participants eux-mêmes doivent «atteindre " la réponse. La première personne qui donne la bonne réponse à l'énigme gagne.

Divertissement "Passe-temps"

Trois mecs sortent de la salle, il est souhaitable qu'ils soient des jeunes inoffensifs. L'hôte dit qu'on lui posera des questions sur les passe-temps et qu'il devra répondre à ces questions sans dévoiler ce qu'est réellement son passe-temps. Les gars sortent ensuite par la porte, apparemment pour que le reste du public pose des questions. Mais en fait, ce concours est comique, le présentateur propose de faire découvrir à tout le monde que s'embrasser est un passe-temps de ces gars-là. Ensuite, l'hôte appelle les gars. On leur pose les questions suivantes : Où avez-vous appris votre passe-temps ? Qui t'a enseigné? Combien de temps consacrez-vous à vos loisirs ? Quels sons sont présents lorsque vous pratiquez votre passe-temps ? Où pratiquez-vous votre hobby ? Quand as-tu commencé à pratiquer ton hobby ? Comment vous préparez-vous pour votre hobby ? Considérant que tout le monde sauf les gars appliquera les réponses au passe-temps des baisers, ce sera très amusant.

Concours "Garder le rythme"

Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant choisit un nom parmi deux syllabes, en mettant l'accent sur la première (par exemple, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Premier (une personne avec un bon sens du rythme) donne le rythme, chacun soutient en tapant des mains sur la table, les genoux, etc. Le rythme initial est d'un claquement de mains par seconde. L'hôte dit son nom deux fois, puis deux fois le nom de toute autre personne ("Katya, Katya - Petya, Petya") - un nom pour un coup. Après cela, la personne dont le nom est appelé doit aussi dire deux fois son nom, deux fois celui d'un autre. Le rythme augmente progressivement. Il ne doit y avoir aucune pause ; un nom doit être prononcé pour chaque coup. Si quelqu'un s'égare, on lui attribue un surnom sympa - Brake, Chukcha, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement avec un nouveau nom. Pour la troisième fois, le mauvais est hors jeu. Cela devient plus amusant lorsque le rythme devient fou et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.

Jeu "Liberation Action"

L'action de libération est un jeu dynamique qui développe bien l'ouïe, l'attention, la coordination et la réaction du joueur principal et la dextérité et la réaction des autres joueurs. L'animateur forme un cercle de chaises afin de limiter le mouvement des joueurs. Participant mains et pieds liés (p lennik) est assis au centre d'un cercle formé de chaises. À côté de lui se trouve un joueur aux yeux bandés ( garde de sécurité). Autres joueurs dans le jeu libérateurs) essayer de libérer le prisonnier, c'est-à-dire essayer de le détacher. Le gardien doit intervenir. Frappant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit passer derrière le cercle de chaises. Le joueur qui parvient à libérer le captif sans se faire prendre devient le garde lui-même la prochaine fois.

Jeu "Je veux tout savoir"

N'importe quel nombre de joueurs peut participer au jeu. Distribuez des feuilles de papier et des stylos à tout le monde. La feuille est divisée en six colonnes sous les noms : « Ville », « Rivière », « Animal », « Plante », « Nom » et « POINTS ». Au signal, un des joueurs ( premier) commence à se dire l'alphabet, quelqu'un l'arrête, et il appelle la lettre sur laquelle il s'est arrêté. Tout le monde commence rapidement à remplir les colonnes avec des mots commençant par cette lettre. Dès qu'un des joueurs remplit toutes les colonnes, il crie "Stop", tout le monde s'arrête et commence à compter les points. Celui qui a rempli les colonnes en premier lit ses mots, pour chaque nom que personne n'a rencontré, 20 points sont mis; s'ils correspondent, les points sont répartis également entre les joueurs. Si quelqu'un n'a pas du tout dit de mot, alors 10 points sont écrits au leader, et les 10 restants sont partagés par les joueurs qui ont un mot dans cette colonne. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.

Concours de couturière

Ce concours est conçu pour célébrer la Journée internationale de la femme. L'animateur doit distribuer à tous les participants un morceau de tissu, du fil et des boutons. Ensuite, à son signal, les participants devraient commencer à coudre des boutons, de plus, il devrait y avoir au moins trois points. A son signal, chacun arrête son travail d'aiguille. Quelle participante a cousu le plus de boutons dans le temps imparti, elle a gagné.

Jeu "Statue de l'Amour"

Le premier sculpteur crée une composition appelée "statue de l'amour", et lorsqu'il est satisfait du résultat, on lui propose de prendre la place d'un personnage de son sexe. La fille suivante est invitée dans la pièce, qui améliore cette statue au mieux de sa compréhension. Lorsque l'idéal, selon elle, est atteint, elle devient la partie féminine de la composition. Puis un homme entre dans la pièce, à qui on dit que c'est ici - une statue d'amour, seulement une partie n'est pas vraie et peu artistique, elle doit être améliorée ... Il existe une variante de ce jeu lorsque le sexe ne fonctionne pas matière. Ensuite, le thème de la composition est libre, mais un seul participant peut être "sculpté", dont la place est ensuite prise par le sculpteur.

Jeu "Allons danser"

Les participants se tiennent en cercle par paires d'un gars-fille. Au centre du cercle, l'hôte lance plusieurs mouchoirs. Les gars doivent les rattraper jusqu'à ce qu'ils touchent le sol. Si un gars n'a pas le temps d'attraper le mouchoir, alors il est puni, par exemple, ils sont obligés de tenir sa petite amie dans ses bras pendant cinq minutes. Les gars qui ont attrapé le mouchoir s'approchent de leurs filles et mettent le mouchoir sur leur épaule. Ensuite, l'hôte allume de la musique folklorique russe, les couples bougent au rythme de la musique, le gars essaie de ramasser le mouchoir et la fille ne le permet pas. Le jeu se termine lorsque tous les gars prennent les mouchoirs.

Jeu "Devinettes de fleurs"

Ce jeu est bien adapté pour le tenir à la fête d'anniversaire d'une fille. L'hôte prend le nom de la fleur et échange les lettres qu'il contient. Par exemple, une tulipe est un newpal, un narcisse est un sirstsan, un galdiolus est un sodulliag, et ainsi de suite dans cet esprit. Les invités doivent deviner à quel type de fleur le chef a pensé. Le joueur qui devine le nom le plus de fois gagne. Il reçoit le bonbon "Iris".

Concours "Récupérer les pétales"

Ce concours sera le plus pertinent lors de la célébration de l'anniversaire de la fille. Tous les participants sont divisés en paires. Ensuite, tous les gars ont les yeux bandés et des pétales de fleurs sont fixés sur les filles. Vous pouvez les cacher n'importe où : dans les poches, dans les chaussures, sur les vêtements et même sous les vêtements. Eh bien, en général, là où l'imagination des fixateurs apportera. Ensuite, les gars sont amenés à leur âme sœur, et ils doivent les yeux bandés trouver tous les pétales. La paire qui trouve les pétales en premier gagne. Les filles doivent se taire.

Concours-animation "Allez-y je ne sais où !"

4 à 6 personnes sont invitées. En fonction des assiettes conçues et pré-préparées. Les chaises sont alignées. Retour au public. Les participants sont assis sur des chaises. Des panneaux sont accrochés au dos des chaises, comme la chambre, les toilettes, l'institut, la boutique, etc. À tour de rôle, l'animateur ou le public pose à chaque participant des questions du type : Pourquoi y allez-vous ? Que fais-tu là-bas d'habitude ? Aimez-vous être là? À quelle fréquence y vas-tu? Qu'y a-t-il ? Etc. Puisque les participants ne voient pas les signes, ils répondent ce qui leur vient à l'esprit. Cela s'avère drôle et intéressant.

Concours "Etudiants silencieux"

L'animateur invite les participants, 4 à 6 personnes, à dessiner, comme dans un examen, des tâches préparées à l'avance sur des feuilles de papier. Il peut s'agir de citations de contes de fées, de proverbes et de dictons, de lignes de chansons. Le but du jeu est que le participant doit transmettre le sens aux invités avec des expressions faciales et des gestes. Essayez de transmettre le sens aussi précisément que possible afin d'être compris par le public. Un participant dont le langage gestuel magique sera plus compréhensible pour les invités. Qui sera capable de transmettre rapidement le sens d'une phrase donnée et remporte ce concours. Vous pouvez également donner, mais pas au gagnant, mais au participant le plus talentueux un prix spécial. Prix ​​du public.

Concours "Pas les mains !"

L'hôte invite 6 à 8 paires de participants. Les binômes sont divisés en deux équipes. Le présentateur se souvient comment, dans l'enfance, tout le monde aimait participer à des courses de relais. Maintenant, ils ont à nouveau l'occasion. Étant donné que le concours est le Nouvel An, les principaux accessoires et prix seront le symbole invariable de la nouvelle année - une mandarine. Des plateaux avec des mandarines sont placés sur des chaises sur deux plats. De l'autre côté de la pièce se trouvent des plateaux vides. La tâche des participants sans utiliser leurs mains par paires est de transférer toutes les mandarines à tour de rôle dans un plateau vide. Quelle équipe fera face à cette tâche plus rapidement, celle-là gagnera.

Concours "Trouvez l'âme soeur"

Vous aurez besoin de: ballons, à l'intérieur desquels vous devez mettre des notes avec les noms des filles présentes. L'animateur disperse les balles au centre de la salle, puis invite plusieurs jeunes hommes de la salle à trouver l'âme sœur à l'ancienne. Les joueurs doivent éclater les balles sans l'aide des bras et des jambes. Le meilleur couple est choisi par les applaudissements du public. Ce concours est bien adapté pour recruter des couples dans une entreprise où les gens se connaissent mal.

Divertissement "Sérénade pour le bien-aimé"

L'hôte invite un couple. Un jeune homme et une fille. Et il invite le jeune homme à interpréter une sérénade pour sa bien-aimée. Le jeune homme porte des écouteurs, dans lesquels il y a de la musique, une célèbre chanson d'amour. De plus, la musique du début résonne dans la salle. Le jeune homme s'agenouille et commence à chanter sincèrement une chanson. L'ingénieur du son éteint la musique dans la salle. Et le son ne va qu'aux écouteurs d'un jeune homme. Cela s'avère très drôle. Puisque la musique dans les écouteurs sonne fort, et le jeune homme essaie très fort.

Le jeu "Portrait de tous pour la mémoire"

Vous aurez besoin de: papier whatman, quelques feutres, un bandeau. L'hôte recrute plusieurs personnes dans l'équipe et les invite à regarder attentivement l'homme d'anniversaire, à se souvenir de ses traits caractéristiques - à ce moment, il est préférable que l'homme d'anniversaire pose de manière charismatique. Puis, à une courte distance de l'équipe, un papier à dessin est accroché. Chaque participant a les yeux bandés et reçoit un marqueur. Il doit atteindre le papier à dessin et dessiner la partie du corps que le présentateur nommera.

Concours "Cracked Ice"

Requis: faites deux carrés comme sur l'image à partir de carton ( faire des coupes le long des lignes)- de cette façon, vous obtenez un ensemble de formes qui composent un carré complet. Le chef sélectionne 2 équipes. Ensuite, chaque équipe reçoit un tel carré sous forme démontée. La tâche des équipes est d'assembler les pièces et les pièces en un carré le plus rapidement possible. Celui qui termine la tâche en premier gagne. Préparez-vous au fait que pendant la compétition, vous entendrez qu'il est impossible d'assembler un carré à partir de tout "cela" et que la tâche est impossible.

Le jeu "Pas de mots"

Ce jeu est parfait pour le tenir lors d'une fête d'anniversaire. Deux personnes sont sélectionnées dans l'ensemble de l'entreprise. Le premier doit trouver un mot, de préférence il doit désigner un objet, sinon une heure et demie d'égarement vous est offerte. Puis il dit ce mot au second. Et il doit montrer ce mot sans dire un mot. Si quelqu'un devine, alors il prend la place de celui qui a deviné le mot. Lui, à son tour, va à la place de celui qui montre.

Concours "Quatre Singes"

Ce concours est le plus approprié pour une fête d'anniversaire. Cela amusera à la fois les participants eux-mêmes et ceux qui assisteront à ce processus des plus divertissants. Donc, vous devez d'abord trouver quatre volontaires. Ils s'agenouillent sur les quatre côtés de la chaise. Devant chacun d'eux se trouve une banane. Les participants doivent peler et manger leur banane sans utiliser leurs mains. La première personne à éplucher et à manger une banane remporte ce concours. Si une entreprise de dents sucrées s'est réunie, la même chose peut être faite avec une barre de chocolat.

Concours "VPK (Grand et Beau Concours)"

Il consiste dans le fait que chaque participant doit trouver un nom pour lui-même, de plus, un nom abrégé, c'est-à-dire des abréviations des mots qui le caractérisent le mieux. Par exemple, FILM - Beau Intelligent Normal Organisé. Ensuite, chaque participant dit cette abréviation à tous les autres, et ils doivent deviner ce qui se cache en dessous. Le joueur qui trouve l'abréviation la plus longue, la plus originale et la plus amusante gagne.

Concours "Sentez-vous comme Verka Serduchka"

L'animateur appelle tous les joueurs un par un et leur donne des accessoires : des ballons, une robe lumineuse, un chapeau et des lunettes. Le participant doit porter tout cela sur lui de manière à ressembler le plus possible à Verka Serduchka. Ensuite, le phonogramme de certaines de ses chansons est activé et le participant doit jouer en dessous. Le gagnant est celui qui se rapprochera le plus possible de l'original.

Concours "Habillement joyeux"

Pour commencer, on place autant de chaises en cercle que de personnes participant au concours. Puis, quand la musique commence, tout le monde court autour des chaises. Lorsque la musique s'arrête, tout le monde enlève une chose à la fois et la pose sur une chaise à proximité. Puis la musique se rallume. Lorsque les membres refusent de se déshabiller davantage, une autre musique est allumée et ils commencent à s'habiller. De plus, lorsque la musique s'arrête, ils doivent mettre exactement une chose à partir de la chaise devant laquelle ils se sont arrêtés. Le résultat est une compagnie de gens très étrangement habillés. Celui qui a la tenue la plus drôle gagne.

Jeu de concombre caché

Tous les participants se tiennent en cercle épaule contre épaule ( leurs mains doivent être derrière), et en son centre se trouve le chef. Après cela, il ferme les yeux et l'un des joueurs reçoit un concombre. Alors le chef ouvre les yeux. Les participants doivent passer le concombre et, si l'occasion se présente, en mordre une partie. L'hôte devine entre les mains de qui se trouve le concombre. S'il a bien deviné, alors celui qui a été remarqué devient le leader. Cela continue jusqu'à ce que le concombre soit épuisé. La partie la plus intéressante est, bien sûr, de mordre le concombre, qui s'accompagne généralement de sourires de la part des autres.

Jeu "Oiseau"

Tout le monde devient un cercle. L'animateur dit aux participants d'imaginer qu'il a un petit et bel oiseau dans les mains. Chacun doit dire où il aimerait l'embrasser et le transmettre au participant suivant. Lorsque le cercle est terminé, le chef dit que tout le monde devrait embrasser la personne suivante dans le cercle à l'endroit qu'il a appelé. L'essentiel est que les participants ne connaissent pas à l'avance le sens du concours, sinon des situations plutôt amusantes se présentent.

Jeu "Cercle"

Tous les participants se rassemblent en cercle serré. Étirez vos bras vers le centre du cercle. Pouces vers le haut. L'hôte met le ballon sur ses doigts. Ils doivent porter ce ballon sur une certaine distance. Cependant, ils doivent se taire. Si la balle est tombée, quelqu'un a touché avec quelques doigts, n'a pas touché du tout ou a dit un mot, alors tout recommence. Les doigts doivent être strictement sous le ballon. Si les participants s'en sortent trop vite, alors l'animateur peut compliquer le passage, par exemple en remplaçant la balle de tennis habituelle.

Des concours du Nouvel An amusants, émouvants, amusants et amusants pour les enfants rendront les vacances inoubliables. Ils donnent de la bonne humeur, beaucoup d'émotions positives, rassemblent ceux qui se trouvaient dans le même cercle ce soir-là. Ils révèlent une variété de talents d'enfants : quelqu'un chante bien, quelqu'un dessine magistralement et quelqu'un finit par se révéler plus rapide et plus intelligent que tout le monde.

Il est toujours intéressant pour un enfant de se comparer aux autres et d'apprendre à perdre à juste titre. Ce moment pédagogique s'applique également aux jeux du Nouvel An, qui peuvent être organisés aussi bien avec les enfants qu'avec les adolescents. Ils seront utiles pour un arbre de Noël à l'échelle de l'école, un événement dans un jardin d'enfants et des vacances en famille.

Organiser seuls les compétitions du Nouvel An pour les enfants, afin qu'ils commencent n'importe quelle catégorie d'âge, est la compétence de la voltige. Premièrement, les enfants d'aujourd'hui ne sont pas surprenants, leurs demandes de divertissement sont assez élevées et ils peuvent réagir à de nombreux concours et jeux avec une expression aigre sur le visage et le refus d'y participer. Deuxièmement, le thème du Nouvel An implique l'utilisation d'accessoires et de héros appropriés, qui doivent être pris en compte lors de la sélection de certains concours. Nos conseils utiles vous aideront à choisir les options les meilleures et les plus amusantes parmi la variété offerte sur le réseau.

  1. Âge

Décidez de la catégorie d'âge des enfants qui participeront aux compétitions du Nouvel An. Si les jeux de plein air sont importants pour les enfants, des batailles intellectuelles peuvent être organisées pour les écoliers et des éléments de blagues et de blagues peuvent être inclus pour les adolescents.

  1. Lieu

Le lieu de la compétition pour le Nouvel An sera également important. Par exemple, à la maternelle, les enfants peuvent s'aligner dans une danse en rond et organiser des jeux de plein air amusants autour du sapin de Noël. Mais à l'école, des jeux de blagues plus sérieux avec des blagues et des tâches intellectuelles seront nécessaires. Et il est beaucoup plus facile d'organiser de tels événements à la maison, dans le cercle familial, lorsque personne ne sera gêné par personne.

  1. Parcelle

Lisez attentivement les textes des concours pour enfants du Nouvel An, proposés sur différents sites. Assurez-vous qu'il n'y avait pas un soupçon de vulgarité adulte en eux, qui est tellement présent sur Internet aujourd'hui. Imaginez tout le jeu du début à la fin : n'est-ce pas trop difficile pour les enfants ? Comprenez-vous tout dans le script? Pouvez-vous obtenir tous les attributs pour la compétition ? Pensez à tous ces moments à l'avance pour que les vacances soient une réussite.

  1. Premier

N'oubliez pas de décider qui sera l'hôte des compétitions pour enfants du Nouvel An. Pouvez-vous les organiser pour que les enfants ne s'ennuient pas lors d'une soirée festive et aient beaucoup d'émotions positives ? Peut-être est-il judicieux d'offrir cela à un professionnel ou d'inviter des acteurs sous les traits du Père Noël et de la Fille des neiges ?

Lors du choix des concours et des jeux du Nouvel An pour les enfants, tenez compte des moindres détails. Ce ne sont pas seulement des compétitions qui aident à passer la soirée en semaine dans la cour ou à la maison. Ils doivent être vraiment incendiaires, drôles, mémorables. Ils doivent être tenus de manière à ce que même les perdants soient heureux et s'étouffent de joie et d'émotions qui les submergent. C'est l'essence même du Nouvel An : seulement de la joie, des rires et pas d'émotions négatives - c'est la règle principale. Commencez la sélection avec les tranches d'âge des enfants.

âge préscolaire

Trouver des concours intéressants pour le Nouvel An pour les enfants d'âge préscolaire est la chose la plus difficile, car leur gamme est limitée aux jeux mobiles et extrêmement simples. D'une part, les enfants âgés de 3 à 6 ans sont très réactifs, participant toujours volontiers à de tels événements. Cependant, ils ne peuvent pas toujours comprendre les conditions et les règles de la compétition, et même s'ils échouent, le ressentiment peut se terminer en larmes. Par conséquent, la sélection des jeux du Nouvel An pour les enfants doit être prise de la manière la plus responsable possible.

  • Nesmeïana

Une situation de jeu pour le concours du Nouvel An: à la veille du Nouvel An, la Snow Maiden a été volée, et seule Nesmeyana sait qui la cache et où. L'un des adultes se fait passer pour une princesse triste et geignarde, que les enfants doivent faire rire pour qu'elle leur révèle son secret.

  • "Je vais geler !"

La Fille des Neiges demande au Père Noël :

« Grand-père, peux-tu tout congeler ? »
- Oui! - il répond.
— Mais essayez de geler nos gars ! Les enfants, cachez vite ce que Papy veut congeler !

Sur la musique joyeuse et énergique, les gars autour de Grand-père mènent une danse en rond. Quand il dit :

Je vais me geler les oreilles ! Tout le monde se bouche les oreilles avec les mains.

  • questions amusantes

Le meneur de la ronde pose aux enfants des questions comiques sur le Père Noël, auxquelles vous devez pouvoir répondre correctement. Tous les enfants ne l'obtiennent pas. Parfois, par consonance, ils donnent les mauvaises réponses, ce qui amuse tous les présentateurs.

- Le Père Noël est-il un vieil homme joyeux ? - Oui
- Aime les blagues et les blagues ? - Oui
Connaît-il des chansons et des devinettes ? - Oui
Va-t-il manger nos chocolats ? - Pas
Va-t-il allumer un sapin de Noël pour tous les enfants ? - Oui
- En short et tee-shirt ? - Pas
Ne vieillit-il pas en esprit ? - Oui
Est-ce qu'il nous garde au chaud dehors ? - Pas
Le Père Noël est-il le frère de Frost ? - Oui
- Notre bouleau est-il bon ? - Pas
- Le Nouvel An est plus proche de nous, plus proche? - Oui
Y a-t-il une Snow Maiden à Paris ? - Pas
Le Père Noël apporte-t-il des cadeaux ? - Oui
- Est-ce que grand-père conduit une voiture étrangère ? - Pas
Porte-t-il un manteau et un chapeau ? - Pas
Ne ressemble-t-il pas à papa ? - Oui

De tels concours du Nouvel An pour les jeunes enfants vous permettront d'éviter les pièges et de passer des vacances amusantes sans mauvaises surprises sous forme de ressentiment et de larmes. Juste pour cette catégorie d'âge, il serait préférable que les présentateurs représentent le Père Noël et la Snow Maiden ou d'autres personnages de contes de fées caractéristiques du Nouvel An. Cela donnera aux vacances une saveur appropriée et restera longtemps dans les mémoires des enfants.

7-9 ans

Pour les enfants de 7 à 8 ans, vous devez rechercher quelque chose de plus sérieux. Bien sûr, les jeux et concours mobiles du Nouvel An pour cette catégorie d'âge ne vont nulle part, mais ils peuvent déjà être dilués avec des éléments créatifs et intellectuels. Cela rendra les vacances plus excitantes, aidera les gars à s'ouvrir et à montrer leurs talents.

  • Bonnet du nouvel an

À l'avance, vous devez préparer un capuchon en papier et le colorier pour le plaisir du Nouvel An. Les enfants sont divisés en deux équipes. Chacun d'eux a 1 représentant. L'un d'eux porte une casquette. Le deuxième adversaire reçoit un long bâton (voir que sa pointe n'est pas très pointue), avec lequel il doit retirer soigneusement la coiffe magique de son adversaire et la mettre sur lui-même. Après cela, ils changent. Cela devrait être fait par tous les membres de l'équipe. La tâche de la compétition du Nouvel An est considérée comme non accomplie si la casquette est tombée au sol ou si l'adversaire a été blessé par un bâton.

  • décorations de Noël

Les gars sont divisés en deux équipes. Le premier concerne les jouets de Noël. Le second devrait en décorer le sapin de Noël. Les membres de la première équipe doivent, sans mots, représenter un jouet de sapin de Noël bien connu (boule, étoile, nain, etc.), et les adversaires doivent deviner ce qu'ils leur montrent.

  • Boules de neige

Pour ce concours du Nouvel An, vous devrez fabriquer un sapin de Noël en carton en y découpant des trous d'un diamètre de 15 à 20 cm.Préparez des boules de papier avec lesquelles les enfants à distance devraient tomber dans des trous sur un sapin de Noël artificiel. Le prix sera remis au tireur d'élite le plus précis !

Sans aucun doute, les plus populaires sont les concours amusants du Nouvel An, lorsqu'il est tout simplement impossible de ne pas rire en regardant ceux qui participent au concours annoncé. Les parents doivent faire attention à eux. Il ne devrait pas y avoir autant de compétitions sérieuses et créatives : le Nouvel An a été inventé pour s'amuser, et les enfants devraient avoir une telle opportunité !

10-12 ans

À 10-11 ans, malgré la proximité de l'adolescence, les écoliers aiment toujours s'amuser, alors choisissez des concours amusants pour les enfants qui ne les laisseront pas s'ennuyer ni à l'école ni à la maison. Cependant, ici nous permettrons un humour plus subtil, cela vaut la peine de considérer la participation aux jeux des filles et des garçons, qui commencent à montrer leurs premières sympathies à cet âge.

  • Pop-corn du nouvel an

Les enfants sont divisés en deux équipes. Des gobelets en papier remplis de pop-corn sont fixés aux pieds des joueurs avec du ruban adhésif. Vous devez donc parcourir une certaine distance, en laissant tomber le moins de fardeau précieux possible en cours de route. Le pop-corn est versé dans le bol de l'équipe. Dont à la fin de la compétition du Nouvel An sera plus complète, il a gagné.

  • Libérateur de la Snow Maiden

Lors du concours du Nouvel An, une situation fabuleuse se crée: le soir du Nouvel An, la Snow Maiden a été volée et enfermée. Deux adversaires se voient offrir deux serrures verrouillées et un trousseau de clés. Celui qui ramasse rapidement la clé et déverrouille sa serrure est considéré comme le vainqueur et le noble libérateur de la Snow Maiden.

  • Concours créatifs

Dans ce groupe d'âge, assurez-vous d'organiser des concours créatifs du Nouvel An pour les enfants: qui est le meilleur pour dessiner l'arbre du Nouvel An du futur ou la Snow Maiden moderne. Ici, ils montreront leurs talents dans toute leur splendeur.

Pour cet âge, les concours du Nouvel An pour enfants et adultes sont très utiles, car leur interaction sera certainement productive et donnera beaucoup de minutes agréables et amusantes. Les enfants de 10 à 12 ans aiment se sentir sur un pied d'égalité avec les adultes et même être meilleurs qu'eux à certains égards. Si vous leur donnez une telle opportunité le soir du Nouvel An, leur plaisir ne connaîtra pas de limites.

13-15 ans

L'âge le plus intéressant est celui de 13-14 ans, lorsque les adolescents doivent être appelés enfants avec prudence, car ils ne le sont plus par essence. Cependant, ils s'amuseront aussi avec plaisir au Nouvel An, surtout si la société est de sexes différents: les garçons et les filles de cet âge aiment flirter les uns avec les autres, et où d'autre, sinon dans les jeux, cela peut-il être fait dans devant tout le monde ? Si vous rassemblez des jeunes, recherchez les concours du Nouvel An pour les enfants et les parents, auxquels absolument tout le monde participera : dans ce cas, c'est la meilleure option.

  • Oies et canards

Les participants au concours du Nouvel An s'alignent les uns après les autres afin que leurs mains soient sur les épaules de la personne devant. Eh bien, si les garçons alternent avec les filles. Le chef s'approche de chacun d'eux et lui chuchote à l'oreille "canard" ou "oie" (il devrait y avoir plus de personnes de ce genre) pour que les autres ne l'entendent pas. Après cela, le meneur explique que s'il prononce maintenant le mot "canard", tous les joueurs à qui il l'a dit, pressent ensemble les deux jambes. Si "oie" - une jambe. Il semble qu'il n'y ait rien de spécial dans ce concours du Nouvel An, mais dès que vous prononcez le mot chéri à haute voix, vous comprendrez à quel point c'est amusant.

  • Le maquillage du nouvel an

Divisez les adolescents en paires garçon-fille. Il est préférable d'avertir à l'avance les participants de ce concours du Nouvel An et de ne sélectionner que ceux qui ne seront vraiment pas dérangés par un tel "extrême". Les jeunes ont les yeux bandés, on leur donne des ombres, du fard à joues et du rouge à lèvres. Et ils commencent à maquiller le visage de leur partenaire. Habituellement, la compétition se déroule avec fracas, car les résultats sont très inspirants et amusants pour toutes les personnes présentes.

  • Saucisse pour le nouvel an

Un concours très amusant qui amusera tout le monde à la table festive du Nouvel An. L'hôte pose aux gars diverses questions sur le Nouvel An, et à leur tour, ils doivent toujours répondre par un mot, de plus, il doit être formé à partir du mot «saucisse». Par exemple:

Comment avez-vous fêté cette nouvelle année ? - Saucisse!
Que ferez-vous le 1er janvier ? — Suce !
- Que souhaitez-vous recevoir en cadeau pour la nouvelle année ? - Saucisse!

La principale condition de ce drôle de concours du Nouvel An n'est en aucun cas de rire et de toujours répondre avec un visage sérieux. Celui qui rit le premier est hors jeu.

  • Ensemble attentif

Tous les enfants présents sont invités à chanter ensemble la chanson « Un sapin de Noël est né dans la forêt ». Le chef d'orchestre de ce concours du Nouvel An est sélectionné (un adulte, l'hôte peut assumer son rôle). Il avertit les adolescents de regarder de plus près ses mains. Dès qu'il serrait une main dans un poing, tout le monde devrait se taire brusquement. En règle générale, tout le monde ne réussit pas et quelqu'un continue à chanter seul une chanson du Nouvel An.

En fait, vous pouvez trouver une variété de concours pour enfants amusants et très intéressants pour le Nouvel An, qui vous remonteront le moral et vous amuseront tellement que tout le monde se souviendra longtemps des vacances. Les parents doivent prendre soin de la sélection des jeux à l'avance afin d'avoir un grand nombre de compétitions dans leur arsenal qui ne les laisseront pas s'ennuyer. L'enfant sera ravi s'il passe les jours du Nouvel An avec des amis de manière amusante et excitante. Eh bien, n'oubliez pas de choisir un cadeau, et si vous ne savez pas quoi offrir, lisez la suite.

Le Nouvel An est une fête magique de l'enfance, de l'amour et de la chaleur, célébrée avec plaisir dans de nombreux pays du monde. Les enfants et les adolescents se réjouissent particulièrement à l'arrivée de la nouvelle année. Ils attendent des vacances, de merveilleux cadeaux, la réalisation de désirs et des divertissements de vacances. Cette fête et ses souvenirs évoquent des sentiments de bonheur et de joie chez les personnes de tous âges. Des jeux et des concours du Nouvel An fascinants et amusants pour les enfants et les adolescents à l'école et à la maison rendront les vacances inoubliables et donneront beaucoup d'émotions positives et de bonne humeur.

Danse ronde sous le sapin de Noël

Il existe divers concours mobiles du Nouvel An pour les adolescents et les enfants. Les événements festifs sont meilleurs et plus intéressants pour commencer. Pour organiser le concours "Danse ronde sous le sapin de Noël", vous devez installer un sapin de Noël au centre. Dans ce cas, un petit sapin de Noël décoratif peut également convenir, qui peut être placé sur un tabouret ou sur un support. Des chaises doivent être placées autour, mais elles doivent être 1 de moins que le nombre de concurrents. De plus, vous devez choisir la musique amusante du Nouvel An.

Pendant que la musique coule à flot, les participants dansent autour du sapin de Noël festif, et dès que le son s'arrête, tout le monde essaie de s'asseoir rapidement sur des chaises libres. Un participant béant qui ne parvient pas à prendre une chaise libre est éliminé du jeu. Après cela, 1 chaise libre supplémentaire est mise de côté et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul concurrent. Il est déclaré vainqueur et reçoit un cadeau.

Jeu de boule de neige

Il existe des concours amusants du Nouvel An pour les adolescents, pour lesquels vous devez vous préparer à l'avance. Pour le divertissement appelé "Snowball Game", vous devez faire beaucoup de "boules de neige" - des feuilles de papier froissées, des journaux ou des serviettes - et ramasser des chaises en fonction du nombre de participants. Les joueurs doivent être divisés en 2 équipes et alignés en deux lignes opposées sur des chaises. Chaque équipe élit un « tireur ». Il prend des boules de neige et essaie de frapper les joueurs de l'équipe adverse avec eux, et eux, à leur tour, essaient d'esquiver les "projectiles de neige". Ensuite, l'hôte de la compétition détermine le nombre de hits. Au fil du temps, les équipes participant au concours du Nouvel An changent de place. L'équipe de joueurs, dont le "tireur" a frappé le plus grand nombre d'adversaires avec leurs "coquilles de neige" dans un laps de temps défini, est considérée comme le vainqueur.

Étudiants taciturnes

Les enseignants proposent souvent des concours intéressants pour la nouvelle année pour les adolescents à l'école. Le jeu « Talky Students » est un divertissement intellectuel amusant qui séduira aussi bien les adultes que les enfants. Avant de l'exécuter, il est nécessaire d'écrire diverses tâches sur des morceaux de papier. Par exemple, des proverbes, des dictons, des citations de contes de fées ou des lignes de vos chansons préférées. Ensuite, les feuilles sont disposées sur la table avec les tâches vers le bas. L'animateur sélectionne 4 à 6 participants, qui tirent à tour de rôle des tâches, comme dans un examen.

Après cela, chacun des candidats doit transmettre le sens au public avec certains gestes ou expressions faciales afin qu'il devine ce qui a été écrit sur la feuille "d'examen". Le candidat qui parvient le plus rapidement à transmettre le sens de la phrase donnée aux invités avec ses gestes magiques recevra un prix du Nouvel An.

Et le participant le plus aimé et le plus talentueux, mais pas le gagnant, reçoit le prix du public.

Concours de lancer de poids

Les divertissements simples du Nouvel An pour les adolescents peuvent également apporter beaucoup d'émotions joyeuses. Pour la compétition de lancer du poids, vous devez mettre un ballon gonflé sur le bord de la table. Le leader, bande les yeux du participant avec un mouchoir et le met dos à la table. Après cela, le participant avance de cinq pas et tourne trois fois sur place. Sa tâche est de retourner à la table et de souffler la balle au sol. Il est probable que le participant perdra la bonne direction et commencera à faire sauter le ballon de l'endroit où il n'a jamais été auparavant. Ce sera amusant et intéressant!

Jeux et animations du Nouvel An pour les écoliers

Les jeux proposés dans l'article permettront d'organiser un tournoi complet divertissant pour tout le monde restant dans la maison, la classe. Les compétitions peuvent être organisées selon le système olympique: les participants sont divisés en paires, les perdants sont éliminés du jeu et deviennent fans, et les gagnants se rencontrent. A chaque tour, les tâches deviennent plus difficiles : la distance à la cible augmente, le nombre d'éléments à retenir augmente, la taille des anneaux de lancer diminue, la taille des cibles, etc. Tout ce dont vous avez besoin pour les jeux d'attraction doit préparez-vous à l'avance - cela les rendra plus dynamiques. Le rôle des juges est généralement assuré par les propriétaires de la maison ou ceux qui ont préparé la soirée.

Et n'oubliez pas les lots pour les gagnants ! Essayez de comprendre qu'un cadeau n'est pas cher, mais que l'attention coûte cher. Le "système de cadeaux" peut être très diversifié. Tout dépend de votre imagination.

JEUX INDIVIDUELS ET COMMUNAUTAIRES

"Jeu de cadeaux". Une corde est attachée à la largeur de la pièce, des sacs en papier avec des cadeaux y sont attachés à une distance de 10-15 cm (le nombre de sacs doit être égal au nombre d'invités). Tous les participants s'éloignent de 1 à 2 m, à l'aide d'un compteur, ils choisissent qui sera le premier propriétaire du cadeau. Ils lui bandent les yeux, le font tourner 5 fois et l'envoient du côté où la corde est tendue. Sa tâche est de couper "son" sac. Ensuite, le participant suivant est sélectionné et le jeu se répète depuis le début jusqu'à ce que chacun des invités trouve un cadeau pour lui-même.

"Qu'est ce qui a changé?". Le jeu implique 3-4 personnes. Divers objets (jouets, crayons, clés, pièces de monnaie, etc.) sont disposés sur la table, dont le nombre dépend de l'âge des joueurs. Les participants au jeu sont invités à se souvenir de l'emplacement des objets sur la table pendant 1 à 2 minutes et, au signal de l'hôte, à se détourner ou à quitter la pièce; pendant ce temps, certains des éléments sont déplacés vers d'autres endroits ou supprimés complètement. Le gagnant est celui dont la réponse à la question "Est-ce que tous les objets sont restés sur la table et lesquels ont été réarrangés ?" - sera plus précis. Le jeu peut être compliqué en utilisant à cet effet des échecs, des dames, des dés, des dominos, etc.

"Ne le laisse pas tomber." En même temps, 5-6 personnes participent au jeu. Ils s'assoient sur des chaises en 4-5 marches l'une en face de l'autre. Chacun d'eux reçoit des accessoires : un petit bâton, un crayon ou un papier épais plié en tube. La tâche des joueurs: debout sur un signal et tenant l'objet verticalement du bout du doigt, atteindre la chaise "de l'adversaire" et s'asseoir dessus, sans faire tomber l'objet du doigt. Si l'objet tombe, le participant au jeu donne le fantôme au leader et quitte le jeu. Et en fin de soirée, le fantôme « rachète ». "Rédemption" ne devrait pas tarder, la tâche est donnée par l'hôte de la soirée. Ils doivent être simples et faciles à faire. Par exemple : chanter un couplet d'une chanson, dire un virelangue, etc.

« Qui a un meilleur œil ? Le jeu implique 4 personnes. Pour jouer à ce jeu, vous avez besoin d'une règle et de plusieurs feuilles de papier non ligné. Chaque concurrent reçoit une feuille de papier pliée en 5-7-9 (nécessairement un nombre impair) bandes de largeur égale. La tâche des joueurs est de déterminer à l'œil nu la longueur et la largeur de la bande et de la feuille entière.

L'hôte utilise une règle pour déterminer le gagnant. Celui qui a des lectures plus précises gagne. Vous pouvez définir d'autres tâches : déterminer la longueur de la circonférence de la table, la hauteur d'un des joueurs, etc.

« Qui est le plus stable ? 3-4 personnes participent. Un ruban est tendu sur le sol à partir de bandes de papier ou de ficelle - un chemin le long duquel vous devez marcher les yeux fermés. À tour de rôle, chacun des participants a les yeux bandés, fait 3 tours autour de lui et envoyé sur la piste.

Le gagnant est celui qui a fait les pas les plus précis le long du ruban.

"Venez avec des jumelles". 3 à 4 personnes participent. Une corde de plusieurs mètres de long est posée sur le sol ; il est nécessaire de mettre des jumelles avec des lentilles larges aux yeux (ainsi la corde s'éloignera du joueur). La tâche du joueur est de marcher exactement le long de la corde jusqu'au bout.

Celui qui termine correctement la tâche gagne.

"Déterminer sans regarder." 4 personnes participent en même temps. Les participants au jeu peuvent être invités à déterminer au toucher le type de tissu, le type de céréale, le matériau à partir duquel l'objet est fabriqué, et même les noms de magazines. Dans ce dernier cas, les concurrents ont d'abord la possibilité de consulter les magazines (en apparence, ils ne doivent pas différer sensiblement les uns des autres). Au signal du meneur, les joueurs ont les yeux bandés. Leur tâche est de déterminer correctement le matériau à partir duquel les articles proposés sont fabriqués en 2 minutes (leur nombre ne doit pas dépasser 5 pièces).

Celui qui a le plus de bonnes réponses gagne.

"Panier avec" boules de neige ". Deux joueurs participent en même temps.

Sur la barre transversale, située à une distance de 1,5 à 2 mètres du sol, deux corbeilles à papier sont suspendues. Ils sont décorés de papier ondulé blanc. Des flocons de neige bleu pâle peuvent être collés sur du papier.

Les joueurs reçoivent 7 à 10 boules de neige. Leur tâche est de lancer le maximum de "boules de neige" dans le panier oscillant. Le gagnant sera celui qui lancera le plus de "boules de neige" dans le panier.

Faire des « boules de neige » est très simple : cousez des petits sacs ronds en tissu épais et remplissez-les de coton.

"Prenez le prix". 5-6 personnes participent. Un prix (jouet, fruit, bonbon) est placé sur une chaise ou un tabouret sous un bonnet lumineux. L'animateur invite l'un des joueurs à se tenir dos à la chaise, à mettre un masque les yeux collés (ou, s'il n'y a pas de masque, à se bander les yeux avec un mouchoir), à avancer de 5 pas, à se retourner et, en revenant à la chaise, soulevez le capuchon en un seul mouvement. Celui qui a levé le plafond gagne. Il prend le prix pour lui-même.

"Nez au bonhomme de neige !" 3-4 personnes participent. À partir de gaze, de coton, de papier mâché et d'un cadre en fil de fer, ils font un bonhomme de neige aussi grand qu'un homme. Ils lui ont mis un chapeau sur la tête, lui ont donné un balai dans les mains. Au lieu d'yeux, des charbons sont collés et, là où le nez devrait être, un cercle est dessiné.

Le joueur se tient à une distance de 5 à 7 pas du bonhomme de neige, il est mis sur un masque avec les yeux collés. Ils donnent une carotte en papier mâché et proposent de marcher jusqu'au bonhomme de neige et de lui coller un nez de carotte. Si le joueur met une carotte dans le cercle, il reçoit un prix.

Un bonhomme de neige peut également être fabriqué à plat (en contreplaqué ou en carton).

"Collecter les bosses." Deux personnes sont impliquées en même temps. Chaque joueur reçoit un panier dans ses mains et les yeux bandés. Des cubes, des boules, des cônes, des crayons, etc., au nombre de 15 pièces sont placés sur la plate-forme. Ce sont des "bosses", qui, au signal de l'hôte, commencent à chercher aveuglément les concurrents et les mettent dans le panier. Une minute est donnée pour ramasser les "bumps".

Le gagnant est celui qui a collecté le plus de "bosses".

"Bulle". 4 personnes participent au jeu en même temps. Les joueurs reçoivent une bouteille de bulles de savon.

Tâche : souffler qu'il y a des forces.

Le gagnant est celui qui libère le plus de bulles possible à la fois. Le participant qui a le moins de bulles de savon est éliminé du jeu.

Dans le deuxième duel, trois joueurs participent. Ils doivent gonfler une grosse bulle de savon. Celui qui a la plus grosse bulle gagne.

"Écrase le ballon avec ton pied." Deux jouent. Ils sont attachés à la jambe gauche avec trois ballons.

Tâche : écrasez les balles de l'adversaire et protégez les vôtres. Le gagnant est celui qui a conservé au moins une balle.

"Course de cafards". 3 à 5 personnes participent au jeu. Il nous faut des cordes, des quilles, des cubes. Chaque joueur est attaché avec une corde autour de la taille de sorte que sa pointe pend du dos, comme une queue. Une épingle est attachée à la queue. Un cube est placé devant le participant. Au signal du leader, les joueurs doivent faire rouler les quilles jusqu'à la ligne d'arrivée sans l'aide de leurs mains.

Celui qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

"Atteindre le prix." Deux joueurs se prennent la paume de la main droite. Devant chacun, à deux mètres de lui, ils posaient un prix par terre. Chacun des joueurs tire l'adversaire dans sa direction, essayant de prendre le prix avec sa main gauche.

Le gagnant est celui qui tire l'adversaire et remporte le prix.

« Qui est le plus rapide ? 4 personnes participent en même temps. Les concurrents sont divisés en binômes. Chacun a un livre à la main, sur lequel se trouve un petit prix, comme une barre de chocolat. Au signal du meneur, les joueurs s'approchent, chacun essaie de prendre un prix dans le livre de l'adversaire. Le livre peut être commencé derrière le dos, mais si le prix tombe au sol, le joueur perd. Le gagnant est celui qui a pris le prix de l'adversaire et n'a pas laissé tomber le sien.

"Retirez le prix". 10 personnes participent en même temps. 10 rubans pendent d'une grande boîte, le prix dans la boîte est lié à un seul d'entre eux, le reste des rubans est vide. Les joueurs prennent les rubans et, au signal de l'hôte, tirent simultanément un ruban à la fois. Celui qui a le ruban avec le prix gagne.

"Morceau". 3-4 personnes participent en même temps. Devant chaque participant, un journal déplié est étalé sur le sol ou une feuille de papier est posée. Les joueurs mettent leur main droite derrière le dos et, avec la gauche, au signal du chef, se penchant, ils commencent à froisser le journal en essayant de rassembler toute la feuille dans un poing.

Le gagnant est celui qui froisse le journal le plus rapidement et qui a le plus petit morceau.

"Canne à pêche". Trois jouent. Pour l'attraction, vous avez besoin de 3 bouteilles et de 3 cannes à pêche. Chaque joueur reçoit une canne à pêche avec un anneau au bout - les anneaux peuvent être en fil de fer, ils doivent être d'une taille telle qu'ils puissent être mis sur le goulot de la bouteille. À une distance de 1,5 à 2 m (selon la longueur de la canne à pêche), des bouteilles sont placées devant chaque participant. Au signal du meneur, chaque joueur commence à « pêcher ».

Le gagnant est celui qui met la bague sur la bouteille en premier.

« Vagabonds ». 2 personnes jouent. À une corde de 3 à 4 m de long, ils sont attachés aux deux extrémités avec un bâton ou un crayon, le milieu de la corde est marqué d'un ruban. Deux joueurs prennent des bâtons et s'écartent l'un de l'autre en tirant sur la corde. Au signal du chef, tout le monde commence à enrouler rapidement la corde autour du bâton, en avançant.

Le gagnant est celui qui enroule la corde le plus rapidement vers le milieu.

"Trempe ta queue dans une bouteille." 5-6 personnes peuvent participer au jeu. Vous avez besoin de bouteilles, de cordes et de crayons.

Chaque joueur est attaché avec une corde autour de la taille de sorte que sa pointe pend du dos, comme une queue.

Un crayon est attaché à la queue. Des bouteilles vides sont placées derrière les participants. Au signal de l'animateur, chaque participant essaie d'abaisser sa queue dans la bouteille.

Le gagnant est celui qui frappe le premier le goulot de la bouteille avec un crayon.

« Le plus attentif ». Une petite équipe de 6-7 personnes peut participer à ce jeu. Le meneur, à l'aide du jeu "Qui a plus de boutons", détermine le pilote de ce jeu. Il devient une personne qui a plus ou moins de boutons de tout. Il quitte la pièce et change quelque chose dans son apparence. Par exemple : il déboutonne sa veste, enlève sa cravate, prend un journal, se penche de façon inhabituelle, etc. (il ne doit pas y avoir plus de 6 changements de ce genre). Ainsi préparé, il entre dans la salle où les joueurs l'attendent. Tout le monde essaie de voir rapidement ce qu'il a changé dans son apparence et dit immédiatement à haute voix tout ce qu'il a remarqué. L'animateur enregistre les réponses des joueurs.

Le gagnant est celui qui a noté le plus de changements.

"Cerceaux rotatifs". 4 personnes jouent. Ils obtiennent quatre cerceaux. Les participants au jeu les mettent au sol sur le bord et, au signal du chef, ils commencent à se tordre. Dont le cerceau défile plus longtemps, il a gagné.

"Passez à travers le cerceau." 3 personnes jouent. Chaque joueur reçoit un cerceau et une boîte avec des cubes pour enfants. Au signal du leader, vous devez ouvrir la boîte, placer tous les cubes les uns sur les autres dans une glissière et les porter d'une main du début à la fin, où le cerceau repose sur le sol (la distance approximative est de 5 -6 étapes). En continuant à tenir le tas de cubes, vous devez vous asseoir, prendre le cerceau dans votre main et grimper à travers sans lâcher ni laisser tomber le tas de cubes.

Si la diapositive s'est effondrée en cours de route, le joueur la récupère à l'endroit où il a échoué et continue le jeu.

Le gagnant est celui qui a fait face à cette tâche difficile le plus rapidement.

" Boxe amusante " Jouez à 3-4 personnes à tour de rôle. Le ballon est suspendu à hauteur de poitrine. Un gant de boxe est mis sur la main du joueur. Le joueur se tient à une distance de 10 pas du ballon. Il a les yeux bandés, a tourné 2-3 fois et lui a proposé de marcher 10 pas vers le ballon et d'un coup de main de le renverser.

Un prix sera décerné à ceux qui accompliront cette tâche.

"Tenez le flocon de neige." Le nombre de joueurs est de 10 à 15 personnes. L'hôte distribue à ceux qui souhaitent jouer une petite pelote de coton, il faut la desserrer pour qu'elle puisse être soufflée et qu'elle vole comme une plume.

La tâche n'est pas de laisser tomber le "flocon de neige", il faut souffler dessus, en le gardant en l'air. Vous ne pouvez pas ramasser le "flocon de neige" tombé.

Le jeu commence à la commande de l'hôte.

Le joueur qui garde le "flocon de neige" en l'air plus longtemps que les autres participants gagne.

"Trouvez une pince à linge." 3-4 couples participent. Le présentateur bande les yeux d'un joueur de chaque paire avec un bandeau sur les yeux, donne aux autres 5 pinces à linge ordinaires, qu'il s'accroche à lui-même. La tâche du joueur aux yeux bandés est de trouver les pinces à linge au toucher.

Le gagnant est celui qui trouve les 5 pinces à linge plus rapidement que les autres.

"Enroulez-vous dans une corde". Deux jouent. Pour jouer, vous avez besoin d'une corde ou d'un ruban de 8 à 10 mètres de long. Les joueurs se tiennent aux extrémités opposées de la corde, l'enroulant une fois autour d'eux. Au signal du chef, ils commencent à tourner vers l'avant, enroulant la corde autour d'eux jusqu'à ce qu'ils se heurtent.

Le gagnant est le joueur qui enroule le plus de mètres de corde.

"Lasso le cheval." Jusqu'à 4 personnes peuvent participer en même temps. Dans les films américains, de fringants cow-boys du Far West lancent un lasso sur des mustangs, et nos joueurs devront faire preuve de la même justesse.

Un lasso ou lasso est fabriqué à partir d'une corde de 3 m de long. À une distance de 2,5 m, ils installent une grande aire de jeux ou découpent une tête de cheval dans du contreplaqué, y clouent un bâton.

Au signal de l'hôte, les joueurs font 3 tentatives pour lancer un lasso sur le cheval.

Ceux qui ne lancent pas sont éliminés de la compétition.

Le gagnant est celui qui a effectué les lancers les plus précis.

JEUX D'ÉQUIPE

"Courir avec une bougie allumée." Il y a deux équipes de 4 personnes.

À l'aide de quilles, le début et la fin du mouvement des joueurs sont déterminés.

L'hôte donne aux joueurs une assiette sur laquelle est collée une bougie allumée. Les concurrents courent jusqu'à la ligne d'arrivée en s'assurant que la bougie ne s'éteint pas. Les premiers numéros, ayant atteint la ligne d'arrivée, reviennent au départ et passent l'assiette avec une bougie allumée au participant suivant.

L'équipe qui termine la partie en premier et dont la bougie ne s'éteint pas pendant le run gagne.

"Écraser la balle." Des équipes de 2 jouent. L'animateur donne à chaque binôme un ballon gonflable. Les participants tiennent le ballon avec leur ventre, en le tenant des deux côtés.

Au signal du leader, tout le monde doit commencer à appuyer fort sur les balles.

Le gagnant est la paire dont la balle éclate, incapable de résister à la pression.

"S'habiller." Il y a deux équipes de 5 personnes. A l'arrivée, devant chaque équipe, un pantalon, un manteau de fourrure et un bonnet sont posés sur une chaise. Au signal, les premiers joueurs des deux équipes, ayant atteint les chaises, enfilent les vêtements couchés, puis reviennent en courant, se déshabillent et les passent au joueur suivant.

Il doit mettre un pantalon, un manteau de fourrure, un chapeau et courir jusqu'à une chaise, s'y déshabiller et revenir en courant, toucher de la main le prochain joueur qui court jusqu'à la ligne d'arrivée, se vêtir, revenir, décoller, etc.

L'équipe qui termine l'habillage avant que l'autre équipe gagne.

"Camomille". 2 à 4 équipes de 5 à 6 personnes peuvent participer à ce jeu. Il faut faire une fleur de camomille en papier et écrire des tâches au dos des pétales blancs. Ensuite, un représentant de chaque équipe s'approche de la camomille, arrache les pétales et revient à l'équipe, qui doit préparer la tâche proposée en 3-4 minutes, puis la montrer. Options de tâche :

1. Vous savez qu'il y a une "danse du sabre", et vous proposez une danse

Avec des bottes ;

Avec des balais ;

Avec des valises ;

Avec des vadrouilles, etc.

2. Interprétez la chanson « Un sapin de Noël est né dans la forêt » comme si vous :

Indiens Mumba Yumba ;

les gitans du camp ;

Highlanders du Caucase;

Ensemble de chant et de danse, etc.

3. Imaginez que vous avez oublié comment parler, mais que vous ne pouvez qu'aboyer, marmonner, chanter. Chantez donc en langage animal la chanson « Dans la forêt. Un sapin de Noël est né » ou « Il fait froid l'hiver pour un petit sapin de Noël ».

4. Composez "Burime", c'est-à-dire écrivez un poème pour les mots qui riment:

L'hiver est froid;

Flocon de neige - peluches;

Givre - nez;

Chevrons - une aiguille.

"Apportez des boîtes d'allumettes". Il y a deux équipes de 4 personnes.

L'hôte met des boîtes d'allumettes sur les épaules des premiers joueurs, comme des bretelles, une boîte sur les épaules droite et gauche. La tâche consiste à courir jusqu'à l'endroit indiqué et à revenir en essayant de ne pas laisser tomber les boîtes. Les joueurs numéro un passent les cases aux membres suivants de leur équipe.

Le deuxième participant fait de même. Si la boîte tombe, le participant la ramasse, la met sur son épaule et commence à se déplacer de l'endroit où il a laissé tomber la boîte.

L'équipe qui termine le jeu en premier et qui a le moins de chutes de boîte gagne.

"Donnez-le à quelqu'un d'autre". C'est un jeu très simple et amusant, 3-4 couples ou deux équipes de 5-6 personnes peuvent y participer.

La partie supérieure de la boîte d'allumettes est prise et posée sur le nez du premier participant. Tâche : transférer sans l'aide des mains les boîtes de votre nez vers le nez d'un autre joueur. Si la boîte tombe du nez, le compte-gouttes la ramasse, la met sur son nez et la passe au joueur suivant.

Ceux qui terminent la tâche plus rapidement et avec plus de succès gagnent.

Il existe plusieurs variétés de ce jeu :

1. Les participants reçoivent une orange ou une pomme. Le joueur tient l'orange en la pressant avec son menton contre sa poitrine et essaie, sans la laisser tomber, de la passer à un autre / un autre participant sans l'aide des mains tente d'intercepter l'orange avec son menton en la pressant contre sa poitrine.

2. En tenant le crayon entre la lèvre supérieure et le nez, passez-le à un autre sans le laisser tomber.