नतीजा नया वेगास धूप का चश्मा। नतीजा: नया वेगास ताकत बोनस

परिचय

इस गाइड में, मैं एक आदर्श के विकास का अपना उदाहरण दिखाऊंगा, मेरी राय में, निशानची... इसकी मुख्य विशेषता यह होगी कि यह पूरी तरह से फिट है चुपकेखेल, और मोड का उपयोग करने के लिए तैयार किया गया है वी.ए.टी.एस.पूरा भरने तक। इसके अलावा, स्टील्थ मोड में, चलने की गति लगभग खड़े होने के समान ही होगी। यह ध्यान देने योग्य है कि एक खुली लड़ाई में, हमारा नायक बहुत कमजोर होगा, और बहुत से मजबूत दुश्मन उसे मारने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए खेल की शैली बिल्कुल गुप्त होगी। मुझे तुरंत कहना होगा कि इस तरह के चरित्र को पंप करना काफी मुश्किल होगा, खासकर शुरुआत में, और विकास में व्यावहारिक रूप से कोई बदलाव नहीं होगा। लेकिन अंत में हमें वास्तव में एक शक्तिशाली चरित्र मिलेगा जो एक शॉट से किसी भी दुश्मन को पूरी तरह से मारने में सक्षम होगा। इसके अलावा, स्टील्थ मोड में चलने की गति लगभग दौड़ते समय समान होगी।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि विपरीत फ़ॉल आउट 3, वी फॉलआउट बेगासआप ऐसा निर्माण नहीं कर पाएंगे जो उपकरणों पर निर्भर न हो। वास्तव में, कोई भी चरित्र बहुत हद तक उस पर पहने जाने वाले कवच के तत्वों पर निर्भर करेगा, इसलिए आपको इस खनन पर खेल मार्ग की एक उचित राशि खर्च करनी होगी। इसके अलावा, इनमें से कोई नहीं आरपीजीखेल, मैं जितना संभव हो सके भागीदारों का उपयोग नहीं करने का प्रयास करता हूं, इसलिए इस गाइड को उन बोनस को ध्यान में रखे बिना संकलित किया जाएगा जो उनसे प्राप्त किए जा सकते हैं। इसके अलावा, ऐड-ऑन में से किसी एक को पास करने के बाद, हम एक उपयोगी क्षमता प्राप्त कर सकते हैं जो क्षति और सटीकता को बढ़ाता है वी.ए.टी.एस.अगर हम अकेले यात्रा करते हैं। लेकिन पहले चीजें पहले।

आयुध और उपकरण

हथियार:

मुख्य- वह जिसके साथ हम सबसे शक्तिशाली दुश्मनों को नष्ट कर देंगे।

पम्पिंग ज़रूरत से ज़्यादा नहीं होगी वाग्मिता 70 से, और हैकिंग 80 इकाइयों द्वारा। पहले कौशल के लिए बहुत सारी जाँचें होंगी, जिसके विफल होने पर ज्यादातर मामलों में शांतिपूर्ण तरीके से खोज को हल करना संभव नहीं होगा। खैर, ब्रेक-इन के लिए, यह स्पष्ट है कि उपयोगी चीजों के साथ कंटेनर और दरवाजे अक्सर सामने आएंगे।

यह मत भूलो कि खेल में पत्रिकाओं के रूप में ऐसी चीज है जो अस्थायी रूप से कुछ कौशल को 10 तक बढ़ा देती है (और क्षमता लेते समय सहमति 20) इकाइयों द्वारा। उनके अलावा, कुछ प्रकार के उपकरणों के लिए धन्यवाद कौशल बढ़ाया जा सकता है। उदाहरण के लिए: (जैकेट + कैप +10 to . देता है) वस्तु-विनिमय), (वाग्मिता+10) और (+10 k दवाऔर +10 से विज्ञान).

peculiarities

हम सुविधाओं से लेते हैं:

आत्मघाती (+10 आयुध डिपो(कार्रवाई बिंदु) और -2 पु (क्षति सीमा)) - निर्माण के लिए आदर्श, क्योंकि हम सक्रिय रूप से मोड का उपयोग करेंगे वी.ए.टी.एस., और हमें व्यावहारिक रूप से कोई नुकसान नहीं होगा।

चार आखें(+2 से अनुभूतिधूप के चश्मे के साथ, और -1 से अनुभूतिहमारे चरित्र पर धूप के चश्मे की अनुपस्थिति में) - के लिए सबसे उपयोगी निशानचीसुविधा, चूंकि डॉ मिशेल के घर में शुरुआती स्थान पर चश्मा उठाया जा सकता है, और वे बहुत आम हैं।

पी.एस.- यदि आप खनन से परेशान नहीं होना चाहते हैं, तो इसके बजाय आत्मघातीआप एक सुविधा ले सकते हैं शस्त्रिक(+1 से चपलताऔर -25% हमारे चरित्र के अंगों की ताकत)। इस मामले में, चरित्र बनाते समय, आपको डालने की आवश्यकता है आपको कामयाबी मिले 8 इकाइयों के लिए, चपलता 9 तक, और अनुभूति 8. लेकिन साथ ही, हमारे पास 10 . होगा आयुध डिपोकम, जो बहुत सुखद नहीं है।

स्वाभाविक रूप से, मुझे नहीं लगता कि यह निर्माण बिल्कुल सही और सबसे मजबूत होगा, मैंने अभी विकास का अपना संस्करण प्रदान किया है निशानची... मुझे आशा है कि यह मार्गदर्शिका कम से कम किसी को दिलचस्प लगेगी, किसी भी मामले में, मुझे किसी भी टिप्पणी और आलोचना पर खुशी होगी।

"विशेष" प्रणाली, जिसमें सात विशेषताएं शामिल हैं, फॉलआउट: न्यू वेगास में एक चरित्र की बुनियादी विशेषताओं के विकास के लिए जिम्मेदार है: ताकत(शक्ति), अनुभूति(अनुभूति), धैर्य(धैर्य), प्रतिभा(करिश्मा), बुद्धि(बुद्धि), चपलता(चपलता), भाग्य(भाग्य)। प्रत्येक विशेषता के दस स्तर होते हैं और यह प्रत्यक्ष या परोक्ष रूप से और से संबंधित होता है। विट-ओ-मैटिक के माध्यम से गुडस्प्रिंग्स में डॉ. मिशेल के घर पर पहला कदम उठाया जाएगा, जब नायक बाद के जीवन से लौटने के बाद होश में आता है। ऊर्जा परीक्षक 7 विशेषताओं के अनुसार 40 अंक वितरित करने की पेशकश करेगा (सभी जोड़तोड़ [←], [↓], [→] कुंजियों के साथ होते हैं)। किसी विशेष विशेषता में जितने अधिक अंक लगाए जाते हैं, उससे जुड़े कौशल उतने ही प्रभावी होते जाते हैं। सभी विशेषताओं को 10 के स्तर पर पंप करना असंभव है, साथ ही फॉलआउट की मुख्य साजिश के दौरान "विशेष" में एक चरित्र की विशेषताओं को रद्द या पुनर्वितरित करना असंभव है: न्यू वेगास, केवल कंसोल या तीसरे पक्ष के मॉड्यूल की मदद से . भविष्य में, चरित्र की मुख्य विशेषताओं में थोड़ा सुधार "गहन प्रशिक्षण" क्षमता के विकास, "" की उपस्थिति, अनूठी चीजों के उपयोग और कुछ कार्यों के लिए पुरस्कार प्राप्त करने के कारण होता है। इसलिए, शुरुआत में किया गया चुनाव बहुत महत्वपूर्ण है और खेल की शैली को बहुत प्रभावित करता है।

नतीजा: नया वेगास ताकत बोनस:

शक्ति शारीरिक क्षमता को निर्धारित करती है। चरित्र जितना मजबूत होगा, उतनी ही अधिक चीजें वह बिना किसी दंड के ले जा सकता है, अधिक प्रभावी हाथापाई के हमले होंगे, हथियारों की पसंद उतनी ही विविध होगी: कमजोर, उदाहरण के लिए, भारी मशीनगनों और ग्रेनेड लांचर का उपयोग नहीं कर सकते। हाथापाई से होने वाले नुकसान का बोनस तभी दिया जाता है जब चरित्र दुश्मन पर नंगे हाथों, दस्ताने या पीतल के पोर से हमला करता है।

ताकत (एसटीआर)असर रखनानुकसान में वृद्धि (इकाइयों)कौशल वृद्धि (%)
1 160 0,5 हाथापाई हथियार +2
2 170 1,0 हाथापाई हथियार +4
3 180 1,5 हाथापाई हथियार +6
4 190 2,0 हाथापाई हथियार +8
5 200 2,5 हाथापाई हथियार +10
6 210 3,0 हाथापाई हथियार +12
7 220 3,5 हाथापाई हथियार +14
8 230 4,0 हाथापाई हथियार +16
9 240 4,5 हाथापाई हथियार +18
10 250 5,0 हाथापाई हथियार +20
सम्बंधित योग्यताहथियारों के बिना, हाथापाई हथियार।
संबद्ध क्षमताएंस्वाइप / हीव, हो! (एसटीआर: 5, यूआर: 2); पत्थर की दीवार / पत्थर की दीवार (एसटीआर: 6, यूआर: 8); स्ट्रॉन्ग बैक (एसटीआर: 5, यूआर: 8); सुपर स्ट्राइक / सुपर स्लैम (एसटीआर: 6, यूआर: 8); अजेय (एसटीआर: 7, यूआर: 12); हथियार संचालन (एसटीआर:

फॉलआउट में परसेप्शन बोनस: न्यू वेगास:

अच्छी तरह से विकसित धारणा आपको दुश्मनों और खतरों को बड़ी दूरी पर स्वचालित रूप से पहचानने की अनुमति देती है (कम्पास पर लाल मार्कर दिखाई देते हैं), और हमलों की सटीकता भी बढ़ाते हैं।

धारणा (वीएसपी)कौशल वृद्धि (%)
1 ऊर्जा हथियार +2, विस्फोटक +2, ताला लगाना +2
2 ऊर्जा हथियार +4, विस्फोटक +4, ताला चुनना +4
3 ऊर्जा हथियार +6, विस्फोटक +6, ताला चुनना +6
4 ऊर्जा हथियार +8, विस्फोटक +8, ताला चुनना +8
5 ऊर्जा हथियार +10, विस्फोटक +10, ताला लगाना +10
6 ऊर्जा हथियार +12, विस्फोटक +12, ताला लगाना +12
7 ऊर्जा हथियार +14, विस्फोटक +14, ताला लगाना +14
8 ऊर्जा हथियार +16, विस्फोटक +16, ताला चुनना +16
9 ऊर्जा हथियार +18, विस्फोटक +18, ताला चुनना +18
10 ऊर्जा हथियार +20, विस्फोटक +20, ताला चुनना +20
सम्बंधित योग्यताहैकिंग, विस्फोटक, ऊर्जा हथियार।
संबद्ध क्षमताएंफ्रेंड ऑफ द नाइट (वीएसपी: 6, यूआर: 2); स्निपर / स्निपर (टीएसपी: 6, यूआर: 12); लाइट स्टेप (वीएसपी: 6, यूआर: 14); गंभीर क्षति / बेहतर गंभीर (वीएसपी: 6, यूआर: 16); बर्गलर / घुसपैठिया (वीएसपी: 7, यूआर: 18)।

नतीजा: नया वेगास सहनशक्ति बोनस:

धीरज शारीरिक फिटनेस की डिग्री, हानिकारक प्रभावों के प्रतिरोध की डिग्री और चरित्र के स्वास्थ्य के अधिकतम स्तर को निर्धारित करता है।

धीरज (ANS)स्वास्थ्य की संख्याजहर / विकिरण प्रतिरोधकौशल वृद्धि (%)
1 120 0%/0% उत्तरजीविता +2, निहत्थे +2
2 140 5%/2% उत्तरजीविता +4, निहत्थे +4
3 160 10%/4% उत्तरजीविता +6, निहत्थे +6
4 180 15%/6% उत्तरजीविता +8, निहत्थे +8
5 200 20%/8% उत्तरजीविता +10, निहत्थे +10
6 220 25%/10% उत्तरजीविता +12, निहत्थे +12
7 240 30%/12% उत्तरजीविता +14, निहत्थे +14
8 260 35%/14% उत्तरजीविता +16, निहत्थे +16
9 280 40%/16% उत्तरजीविता +18, निहत्थे +18
10 300 45%/18% उत्तरजीविता +20, निहत्थे +20
सम्बंधित योग्यतानिहत्थे, जीवन रक्षा।
संबद्ध क्षमताएंलीड बेली (वीएनएस: 5, यूआर: 6); रेड-प्रतिरोध / रेड प्रतिरोध (वीएनएस: 5, यूआर: 8); स्टोन वॉल / स्टोनवॉल (डब्ल्यूएनएस: 6, यूआर: 8); मजबूत रिज / मजबूत पीठ (डब्ल्यूएनएस: 5, यूआर: 8); जीवन का फव्वारा / जीवन दाता (वीएनएस: 6, यूआर: 12); लंबी दौड़ (वीएनएस: 6, यूआर: 12); सौर बैटरी / सौर ऊर्जा संचालित (वीएनएस: 7, यूआर: 20); रेड-अवशोषण / रेड अवशोषण (डब्ल्यूएनएस: 7, यूआर: 28)।

नतीजा में करिश्मा बोनस: न्यू वेगास:

करिश्मा चरित्र के प्रति दूसरों के दृष्टिकोण में सुधार करता है, साथियों की भावना की ताकत को प्रभावित करता है, आपको विश्वास में रगड़ने, गुप्त जानकारी प्राप्त करने, समस्याओं को हल करने के लिए तीसरे पक्ष के तरीके खोजने और कभी-कभी सशस्त्र संघर्षों से बचने की अनुमति देता है।

करिश्मा (HAR)साथियों पर प्रभाव (%)कौशल वृद्धि (%)
1 रक्षा +5, क्षति +5वस्तु विनिमय +2, भाषण +2
2 रक्षा +10, क्षति +10वस्तु विनिमय +4, भाषण +4
3 रक्षा +15, क्षति +15वस्तु विनिमय +6, भाषण +6
4 रक्षा +20, क्षति +20वस्तु विनिमय +8, भाषण +8
5 रक्षा +25, क्षति +25वस्तु विनिमय +10, भाषण +10
6 रक्षा +30, क्षति +30वस्तु विनिमय +12, भाषण +12
7 रक्षा +35, क्षति +35वस्तु विनिमय +14, भाषण +14
8 रक्षा +40, क्षति +40वस्तु विनिमय +16, भाषण +16
9 रक्षा +45, क्षति +45वस्तु विनिमय +18, भाषण +18
10 रक्षा +50, क्षति +50वस्तु विनिमय +20, भाषण +20
सम्बंधित योग्यतावस्तु विनिमय, भाषण।
संबद्ध क्षमताएंक्रूर वफादारी (ХАР: 6, : 6); पशु मित्र (HAR: 6, UR: 10)।

फॉलआउट में इंटेलिजेंस बोनस: न्यू वेगास:

खुफिया चरित्र की मानसिक क्षमताओं के लिए जिम्मेदार है, बढ़ते स्तरों के साथ अतिरिक्त कौशल बिंदुओं की प्राप्ति को प्रभावित करता है, आपको "विशेष" की मुख्य विशेषताओं को बढ़ाने और बेवकूफ वार्ताकारों को हेरफेर करने के लिए अधिक प्रत्यारोपण का उपयोग करने की अनुमति देता है।

खुफिया (आईएनटी)कौशल अंक (इकाइयाँ)कौशल वृद्धि (%)
1 10,5 मेडिसिन +2, रिपेयर +2, साइंस +2
2 11 मेडिसिन +4, रिपेयर +4, साइंस +4
3 11,5 मेडिसिन +6, रिपेयर +6, साइंस +6
4 12 मेडिसिन +8, रिपेयर +8, साइंस +8
5 12,5 मेडिसिन +10, रिपेयर +10, साइंस +10
6 13 मेडिसिन +12, रिपेयर +12, साइंस +12
7 13,5 मेडिसिन +14, रिपेयर +14, साइंस +14
8 14 मेडिसिन +16, रिपेयर +16, साइंस +16
9 14,5 मेडिसिन +18, रिपेयर +18, साइंस +18
10 15 मेडिसिन +20, रिपेयर +20, साइंस +20
सम्बंधित योग्यताचिकित्सा, विज्ञान, मरम्मत।
संबद्ध क्षमताएंस्विफ्ट लर्नर (INT: 4, UR: 2); अच्छी मेमोरी / रिटेंशन (INT: 5, SD: 2); समझ (आईएनटी: 4, यूआर: 4); शिक्षित / शिक्षित (आईएनटी: 4, यूआर: 4); कीटविज्ञानी / कीटविज्ञानी (आईएनटी: 4, यूआर: 4); होर्डर / पैक रैट (आईएनटी: 5, यूआर: 8); दोबारा प्रयाश करे! (आईएनटी: 5, यूआर: 10); हैकर / कंप्यूटर विशेषज्ञ (INT: 7, UR: 18)।

नतीजा: नया वेगास चपलता बोनस:

चपलता चरित्र की सजगता और गतिशीलता के लिए जिम्मेदार है, दुश्मनों के साथ लड़ाई और पुनर्प्राप्ति समय के दौरान "VATS" मोड में उपलब्ध कार्रवाई बिंदुओं की संख्या निर्धारित करती है, हथियारों को फिर से लोड करने की गति, गति की चुपके और की प्रभावशीलता को प्रभावित करती है। दूर से हमला करता है।

चपलता (प्यार)कार्रवाई बिंदु (इकाइयाँ)कौशल वृद्धि (%)
1 68 हथियार +2, चुपके +2
2 71 हथियार +4, चुपके +4
3 74 हथियार +6, चुपके +6
4 77 हथियार +8, चुपके +8
5 80 हथियार +10, चुपके +10
6 83 हथियार +12, चुपके +12
7 86 हथियार +14, चुपके +14
8 89 हथियार +16, चुपके +16
9 92 हथियार +18, चुपके +18
10 95 हथियार +20, चुपके +20
सम्बंधित योग्यताहथियार, चुपके।
संबद्ध क्षमताएंरैपिड रीलोड (LOV: 5, UR: 2); तेज प्रतिक्रिया / त्वरित ड्रा (LOV: 5, UR: 8); साइलेंट रनिंग (LOV: 6, UR: 12); स्निपर / स्निपर (लव: 6, यूआर: 12); लाइट स्टेप (LOV: 6, UR: 14); ज़िवचिक / एक्शन बॉय / गर्ल (लव: 6, यूआर: 16); क्विक स्ट्राइक / स्लेयर (LOV: 7, UR: 24); स्टील की नसें (LOV: 7, UR: 26)।

फॉलआउट में लक बोनस: न्यू वेगास:

भाग्य सभी कौशल को प्रभावित करता है, "VATS" मोड में लड़ाई के दौरान दुश्मनों को गंभीर नुकसान की संभावना को बढ़ाता है और उनकी ओर से गलती करने की संभावना, कैसीनो में जीतने की संभावना को बढ़ाता है।

भाग्य (यूडीसी)कौशल वृद्धि (%)
1 महत्वपूर्ण हिट दर +1, सभी कौशल +1
2 महत्वपूर्ण हिट दर +2, सभी कौशल +1
3 महत्वपूर्ण हिट दर +3, सभी कौशल +2
4 गंभीर हिट दर +4, सभी कौशल +2
5 गंभीर हिट दर +5, सभी कौशल +3
6 क्रिटिकल हिट रेट +6, सभी स्किल्स +3
7 गंभीर हिट दर +7, सभी कौशल +4
8 गंभीर हिट दर +8, सभी कौशल +4
9 क्रिटिकल हिट रेट +9, सभी स्किल्स +5
10 गंभीर हिट दर +10, सभी कौशल +5
सम्बंधित योग्यतासभी कौशल।
संबद्ध क्षमताएंट्रेजर हंटर / फॉर्च्यून फाइंडर (यूडीसीएच: 5, यूआर: 6); फ्रीलोडर / स्क्रौंगर (यूडीसीएच: 5, यूआर: 8); मिस फॉर्च्यून (यूडीसी: 6, यूआर: 10); रहस्यमय अजनबी (यूडीसीएच: 6, यूआर: 10); गंभीर क्षति / बेहतर गंभीर (यूडीसी: 6, यूआर: 16)।

एफएनवी में एक खिलाड़ी का सामना करने वाली पहली चीज चरित्र निर्माण है। सबसे पहले, आपको उपलब्ध विशेष बिंदुओं को विशेषताओं द्वारा वितरित करने की आवश्यकता होगी।
दरअसल, यहां मैं खुद विशेषताओं का वर्णन करूंगा, और मैं उनसे जुड़े खेल के कुछ पहलुओं को प्रकट करने का प्रयास करूंगा।
विशेष प्रणाली का नाम से लिया गया है

ताकत
अनुभूति
धैर्य
प्रतिभा
बुद्धि
चपलता
भाग्य
फॉलआउट 3 की तुलना में सिस्टम में कम से कम बदलाव हुए हैं।
इसलिए,
ताकत- वजन और हाथापाई क्षति को प्रभावित करता है। खेल में सबसे महत्वपूर्ण आँकड़ों में से एक। सीधे शब्दों में कहें, आपके पास जितनी अधिक शक्ति होगी, उतनी ही अधिक चीजें आप अपने साथ ले जा सकते हैं और बेहतर होगा कि आप आमने-सामने की लड़ाई में लड़ें। फॉलआउट 3 के विपरीत, ताकत हथियार से निपटने को भी प्रभावित करती है। कुछ हथियारों के लिए उच्च शक्ति की आवश्यकता होती है, जैसे बैलिस्टिक मुट्ठी या मिनिगुन। आप हथियार पर कर्सर मँडराकर सीधे इन्वर्टर में हथियार की आवश्यकताओं को देख सकते हैं। यदि हथियार का उपयोग करने के लिए ताकत पर्याप्त नहीं है, तो सटीकता (आग्नेयास्त्रों/ऊर्जा हथियारों के मामले में) या हमले की गति (हाथापाई हथियारों या हाथापाई हथियारों के मामले में) को नुकसान होगा।
ताकत हाथापाई के हथियारों से होने वाले नुकसान को भी प्रभावित करती है। हाथापाई हथियार प्रारंभिक क्षति = एसटीआर - 5, न्यूनतम - 1.
अनुशंसा न करेंखेल की शुरुआत से ही, ताकत के एक बहुत ही उच्च संकेतक के साथ एक चरित्र बनाएं, क्योंकि ओल्ड वर्ल्ड ब्लूज़ से प्रत्यारोपण और दो क्षमताओं की मदद से, आप अपनी ताकत 3 से बढ़ा सकते हैं। इसके अलावा, कुछ प्रकार के कवच ताकत बढ़ाते हैं, एक नियम के रूप में, शक्ति वाले। मेरी राय में 6 का मान इष्टतम है।

अनुभूति- एक पैरामीटर जो कंपास पर दुश्मन के निशान की उपस्थिति को प्रभावित करता है, साथ ही साथ कूरियर की ऊर्जा हथियारों, विस्फोटकों और दरवाजों पर ताले को संभालने की क्षमता को प्रभावित करता है। वास्तव में, यह विशेष में सबसे उपयोगी स्टेट नहीं है। एक नियम के रूप में, यहां तक ​​​​कि दुश्मनों की धारणा के कम मूल्य के साथ, आप अभी भी नोटिस कर सकते हैं, और आपके साथियों में ईडी-ई की उपस्थिति आपको विरोधियों को एक शॉट दूरी पर उनके करीब पहुंचने से बहुत पहले नोटिस करने की अनुमति देगी। मेरी राय में, इष्टतम मूल्य 5 है।

धैर्य- एफएनवी में काफी महत्वपूर्ण पैरामीटर। कम से कम यह महत्वपूर्ण है क्योंकि सहनशक्ति जितनी अधिक होगी, उतने अधिक प्रत्यारोपण आप स्वयं को स्थापित कर सकते हैं। शुरुआती हिट पॉइंट, जहर और विकिरण के प्रतिरोध को भी प्रभावित करता है। मैं पाँच से नीचे के मान को छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता। 9 के मान के साथ, आप पहले से ही सभी उपलब्ध इम्प्लांट्स (साथ ही स्वयं सहनशक्ति) स्थापित कर सकते हैं।

प्रतिभा- मुझे लगता है कि कई लोग मुझसे सहमत होंगे। FNV के लिए बेकार पैरामीटर। खेल के पिछले हिस्सों में, इसने किसी के साथ बातचीत करने के अवसर को प्रभावित किया, यहाँ स्किलचेक सीधे बातचीत करने के अवसर को प्रभावित करता है (संवाद में एक कौशल की जाँच)। उच्च करिश्मे के साथ जो भत्ते प्राप्त किए जा सकते हैं, वे हास्यास्पद हैं। हालांकि, आपका करिश्मा जितना अधिक होगा, आपके साथी उतना ही अधिक नुकसान करेंगे, करिश्मे के प्रत्येक बिंदु के लिए 10%। हालाँकि, मैं व्यक्तिगत रूप से मानता था कि फॉलआउट एक आदमी की कहानी थी, छोटी सेना की नहीं। मैं इसे हमेशा 1 (हाँ, एक) पर सेट करने की सलाह देता हूँ।

बुद्धिशायद सबसे महत्वपूर्ण पैरामीटर है। एक नए स्तर, साथ ही चिकित्सा, विज्ञान और मरम्मत तक पहुंचने पर प्राप्त अंकों की संख्या को प्रभावित करता है। 7 से अधिक INT वाले चरित्र में स्तर 100 द्वारा 50 के स्तर तक विकसित सभी कौशल प्राप्त करने की 95% संभावना है। प्रत्येक 0.5 INT के लिए, आपको एक स्तर प्राप्त करने के लिए एक बोनस कौशल बिंदु प्राप्त होगा।
एक नियम के रूप में, मैं खेल की शुरुआत में INT को 7 के बराबर लेता हूं, ताकि बाद में इसे बढ़ाकर 8 कर दिया जाए। बेशक, बेवकूफ चरित्र के लिए खेल का एक बहुत ही मजेदार संस्करण भी है, INT<3.

चपलता- एक महत्वपूर्ण पैरामीटर। वैट मोड में एपी की संख्या को प्रभावित करता है, और आपको कुछ बहुत ही शक्तिशाली अनुलाभ लेने की भी अनुमति देता है। FNV में, F3 के विपरीत, VATS एक दैवीय शक्ति नहीं रह गया है। अब वैट्स में आप अधिक नुकसान करते हैं, और आप कम शॉट लगा सकते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह प्रणाली कभी पसंद नहीं आई, लेकिन फिर भी ... मैं इसे 5 से नीचे लेने की अनुशंसा नहीं करता, मेरे लिए इष्टतम मान 6 है।

भाग्य- एक पैरामीटर, जो पहली नज़र में, विशेष रूप से किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करता है। लेकिन! यह खेल में सबसे शक्तिशाली मापदंडों में से एक है। भाग्य दुश्मन को गंभीर नुकसान पहुंचाने की संभावना को प्रभावित करता है, कैसीनो में जीतने की सफलता और संवादों में कुछ जांच करता है। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो 10 स्लॉट ~ 20 कोशिशों पर एक जैकपॉट देंगे, और लाठी में आपके नुकसान को कम किया जाएगा। आमतौर पर मैं लक को 8 के बराबर लेता था। गुड लक के लिए इम्प्लांट भी होता है। मैं नीचे बताऊंगा कि भाग्य सीधे युद्ध में कैसे काम करता है।


जैसा कि उपशीर्षक से पता चलता है, यहां मैं कौशल, उनके आवेदन का वर्णन करने और अपनी टिप्पणियों को साझा करने का प्रयास करूंगा (जैसे कि वे किसी के लिए दिलचस्प हों)।
मैं उनका एक अलग क्रम में वर्णन करूंगा: युद्ध, युद्ध में सहायक और शांतिपूर्ण।

लड़ाई:
हथियार: F3 के विपरीत, कुछ भारी हथियार, जैसे कि मिनीगन, इस श्रेणी में आते हैं। कौशल का प्रारंभिक मूल्य निपुणता पर निर्भर करता है, और कौशल ही आपको पिस्तौल, राइफल और मशीनगन जैसे पाउडर हथियारों को संभालने में मदद करता है।
जैसा कि यह सही है, एक अच्छे बन्दूक के लिए शूटर से उल्लेखनीय ताकत की आवश्यकता होती है, हालांकि, ऐसे हथियारों के लिए कारतूस की कीमत कम होती है और वजन कम होता है (लेकिन सभी नहीं)। हथियार का उपयोग करते समय कौशल आवश्यकता के रूप में ऐसा पैरामीटर होता है। यह केवल सटीकता को प्रभावित करता है, और उचित कौशल स्तर या शक्ति संकेतक के बिना भी, आप अभी भी अपने हथियार से फायर कर सकते हैं। खेल की शुरुआत से लेकर मध्य तक, आग्नेयास्त्र अन्य प्रकारों पर प्रबल होंगे, और आप उनका उपयोग करने के लिए मजबूर होंगे।
इसके अलावा, कई प्रकार की आग्नेयास्त्रों के लिए, विभिन्न गोला-बारूद हैं, उदाहरण के लिए:
कवच-भेदी (लक्ष्य के पीपी को कम करें, लेकिन कम नुकसान करें)।
विस्तारक (पूरी तरह से छेदना, लेकिन अधिक नुकसान करना)।
आग लगाने वाला (प्रभाव पर लक्ष्य को आग लगाता है)।
सेना (हथियार तेजी से तोड़ते हैं, लेकिन सस्ते होते हैं)।
अन्य प्रकार के गोला-बारूद हैं, लेकिन मैं वास्तव में उनका वर्णन नहीं करना चाहता। शायद बाद में किसी तरह।
सामान्य तौर पर, आग्नेयास्त्र एक बहुत अच्छा कौशल है, क्योंकि बहुत शक्तिशाली मॉडल बारूद हत्या हथियारों की श्रेणी में आते हैं।

ऊर्जा हथियार- खेल की शैली का अनुसरण करते हुए, यह हथियार 50-60 के दशक के अमेरिकी निवासियों के रूढ़िवादी विचारों का प्रतिनिधित्व करता है। विभिन्न प्रकाश बल्ब, लाल लेजर बीम, हरा प्लाज्मा और बहुत कुछ।
एक नियम के रूप में, ये हथियार बहुत महंगे हैं, और उनके लिए गोला-बारूद भी महंगा है। इसमें कम स्थायित्व है, लेकिन सौदा (एक नियम के रूप में) बहुत अधिक नुकसान करता है।
इस श्रेणी में कुछ मज़ेदार बंदूकें हैं, जैसे रिचार्जेबल पिस्टल (अनंत बारूद)। खेल के अंत में ये हथियार हर जगह मिल जाएंगे। इसके अलावा, यह ध्यान देने योग्य है कि फ्लेमेथ्रोवर और इसके डेरिवेटिव ऊर्जा हथियार हैं।
साथ ही, आग्नेयास्त्रों की तरह, ऊर्जा हथियारों में कई प्रकार के गोला-बारूद होते हैं (उनकी रचना विज्ञान कौशल से प्रभावित होती है)।

हथियार नहीं- मुट्ठी, पीतल के पोर और उनके डेरिवेटिव से लड़ने की क्षमता। कई लोगों द्वारा कम करके आंका गया कौशल जिसमें केवल विनाशकारी शक्ति होती है। इस पर कई भत्ते हैं, उदाहरण के लिए, बढ़ती पैठ या नॉकआउट (और ये भत्ते, एक नियम के रूप में, हाथापाई हथियारों के साथ एक जगह साझा करते हैं)। साथ ही, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, आप निहत्थे युद्ध के लिए कई विशेष तकनीक सीख सकते हैं, जैसे:
रेंजर थ्रो - जब आप पीछे की ओर बढ़ते हैं, तो आप लक्ष्य पर दस्तक देते हैं।
खानों का स्वागत - किनारे की ओर बढ़ते समय, आप लक्ष्य के चेहरे पर रेत फेंकते हैं, उसे भटकाते हैं।
मुंशी का स्वागत - अवरुद्ध करते समय, आप पलटवार कर सकते हैं।
लीजियोनेयर स्ट्राइक - आगे बढ़ने पर, आप बढ़े हुए नुकसान का सामना करते हैं और आंदोलन स्वयं तेज होता है।
मेरी टिप्पणी: सौभाग्य से, एफएनवी के पास निहत्थे युद्ध के लिए हथियारों का एक बहुत बड़ा शस्त्रागार है (विचित्र रूप से पर्याप्त)। सिंपल नक्कल डस्टर से लेकर हाई-टेक बैलिस्टिक फिस्ट तक। एक छोटे से कमरे में, एक उच्च निहत्थे युद्ध कौशल और अच्छी वर्दी वाला एक लड़ाकू कुछ ही सेकंड में दीवारों को लाल रंग में रंगने में सक्षम है।

स्टील के हथियार- कुल्हाड़ियों से झूलने, चाकू से वार करने या विरोधियों को बुरी हंसी के साथ जंजीर से काटने की क्षमता। हाथापाई सेनानियों के लिए एक बहुत ही रोचक कौशल। कुछ प्रकार के हाथापाई हथियार दुश्मन के एसयू / पीयू की उपेक्षा करते हैं, जो आपको उस जगह काटने की अनुमति देता है जहां गोली नहीं घुसती है। इस हथियार के लिए, बहुत उपयोगी (और कुछ आम तौर पर धोखा देने वाली) क्षमताएं भी हैं।
यह ध्यान देने योग्य है कि जब आप 50 और 75 के कौशल मूल्य तक पहुँचते हैं, तो आप वैट मोड में नए हमलों को अनलॉक करेंगे (जैसा कि निहत्थे युद्ध के मामले में)।

विस्फोटकोंएक और अनदेखी कौशल है। हथगोले, मिसाइलों के नुकसान, दुश्मन की खानों के विस्फोट के समय और आपके द्वारा डाले गए लोगों की घातकता को प्रभावित करता है, और खेल के कुछ स्थानों में भी उपयोगी है।
सबसे पहले, इस श्रेणी में खेल का सबसे शक्तिशाली हथियार शामिल है - फैट मैन (और उसका दोस्त एस्तेर)। दूसरे, हथगोले वैट्स में जाने की संभावना की परवाह नहीं करते हैं। यदि वैट में मौका 10% से अधिक दिखाता है - तो आप पहले ही हिट कर चुके हैं, क्योंकि विस्फोटकों के पास RADIUSक्रियाएँ। दुश्मन के आपके पास आने से पहले उसे अपंग करने का एक शानदार तरीका। और एक शॉट / थ्रो के साथ लोगों के झुंड को मारने का एक समान रूप से शानदार तरीका। भत्तों की मदद से आप होने वाले नुकसान को 60% तक बढ़ा सकते हैं।

दवा- सब कुछ सरल है। कौशल जितना अधिक होगा, आपके लिए बेहतर उपचार पदार्थ (भोजन नहीं) काम करेंगे। दवा से संबंधित कुछ लाभ आपको अधिक दवाओं को वाष्पित करने की क्षमता देंगे, और इस तरह आप इसे अधिक समय तक टिके रहेंगे। मार्ग के दौरान कुछ स्थानों में भी उपयोगी।

चुपके- चोरी करते समय चोरी करने, चोरी करने और पकड़े न जाने की क्षमता। हालांकि, FNV में, F3 की तरह, स्टील्थ को खराब तरीके से लागू किया गया है, और यह केवल तभी उपयोगी होगा जब आपके पास "साइलेंट रन" पर्क और 80 से ऊपर स्टील्थ कौशल हो। क्यों? मालूम नहीं।
आपकी पहचान की संभावना इससे प्रभावित होती है: रोशनी, दुश्मन की धारणा, और आप भी दौड़ते हैं, या धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं।
एक अच्छी क्षमता, इसके लिए धन्यवाद आप पूरी बस्तियों को तराश सकते हैं, और कोई भी आपको कुछ नहीं बताएगा (इससे यह थोड़ा धोखा हो जाता है)।

सेंध लगाना- आपको ताले लेने की अनुमति देता है। कई प्रकार के ताले हैं - बहुत हल्का (आप इसे शुरुआती कौशल मूल्य के साथ चुन सकते हैं), हल्का (25), मध्यम (50), भारी (75), और बहुत भारी (100)। खेल में "बहुत कठिन" स्तर पर केवल 10 महल बंद हैं, लेकिन क्षमता की उपेक्षा नहीं की जानी चाहिए। लेकिन इसे भी शुरू से ही डाउनलोड करना है।

विज्ञान- आपके वैज्ञानिक ज्ञान का स्तर। आपको टर्मिनलों को हैक करने और कभी-कभी रोबोट प्रोग्राम करने की अनुमति देता है। कठिनाई का स्तर हैकिंग के समान है (ऊपर बिंदु)। खेल में कुछ विज्ञान परीक्षण हैं, लेकिन आपको खेल के अंत में केवल 70 से ऊपर के स्तर की आवश्यकता है, और ओल्ड वर्ल्ड ब्लूज़ डीएलसी में (वास्तव में, सब कुछ वहां विज्ञान से जुड़ा हुआ है)।

मरम्मत- एक बहुत ही उपयोगी कौशल। आपको अपने स्वयं के उपकरण, कुछ खोज वस्तुओं की मरम्मत करने और कुछ आयोजनों में भाग लेने की अनुमति देता है। 14 के स्तर पर 90 के कौशल मूल्य के साथ, आप पूरी तरह से धोखा देने की क्षमता प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें आपको किसी भी पैसे की आवश्यकता नहीं होगी। इसका वर्णन नीचे किया जाएगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि जब आप वस्तु विनिमय को 70 पर पंप करें (उस पर और अधिक) तो तुरंत डाउनलोड करें।

वाग्मिता- किसी चरित्र के साथ बातचीत करने का आपका मौका। यह एक खोज राहत या किसी समस्या का शांतिपूर्ण समाधान हो सकता है। खेल में इस कौशल को उन्नत करने का कोई अन्य कारण नहीं है। लेकिन एक नियम के रूप में, सभी डीएलसी या महत्वपूर्ण स्टोरीलाइन में, इस कौशल के उच्च कौशल को एक अच्छे अंत के लिए अनुशंसित किया जाता है। हालाँकि, खेल के पहले भाग में, आपको इसे 60 से अधिक नहीं बढ़ाना चाहिए।

वस्तु-विनिमय- इस कौशल को कई लोगों ने कम करके आंका है। और व्यर्थ। 70 के कौशल के साथ, आप बहुत अधिक चीजें ले जाने में सक्षम होंगे (इसी क्षमता प्राप्त करने के बाद), और चीजों को बहुत अधिक कीमत पर भी बेचेंगे। वस्तु विनिमय (साथ ही वाक्पटुता के लिए) के लिए काफी कुछ कौशल जांच हैं।

जीवित रहना- कैम्प फायर, स्टोव के आसपास चीजों को बनाने और कुछ पात्रों के साथ सफलतापूर्वक बातचीत करने की क्षमता। जीवित रहने के बहुत अधिक लाभ नहीं हैं, और यहां तक ​​कि वे भी जो वास्तव में बेकार हैं। हालांकि, आप दिलचस्प चीजें तैयार कर सकते हैं, और भोजन आपको बेहतर (कट्टर मोड में) ठीक कर देगा। कौशल बेकार लग सकता है, लेकिन इसे कम मत समझो।

peculiarities

एक चरित्र उत्पन्न करते समय, अंक वितरित करने के बाद, एक अच्छा डॉक्टर आपको मेडिकल इतिहास रिकॉर्ड करने के लिए "एक मेडिकल कार्ड भरने" के लिए कहेगा। उसे इसकी आवश्यकता क्यों है - यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन ओह ठीक है।
भरने में सुविधाओं को चुनना शामिल है - एक, दो या शून्य हो सकते हैं। एक नियम के रूप में, वे लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन साथ में ठोस नुकसान भी लाते हैं। लेकिन सब नहीं।
यहाँ एक सूची है:

जंगली बंजर भूमि- यह फीचर गेम में पागलपन का एक तत्व लाता है, फॉलआउट 2 के प्रशंसक सराहना करेंगे। इसलिए, उदाहरण के लिए, आप एक एलियन ब्लास्टर प्राप्त कर सकते हैं या रेक्स के साथ एक विशेष कार्यक्रम में भाग ले सकते हैं। आमतौर पर सुविधा के स्थान परखेल में कुछ स्थान हैं, इसलिए सावधान रहें (उदाहरण के लिए, आप इसके साथ YCS-186 प्राप्त नहीं कर सकते हैं)।

दयालु व्यक्ति- आप शांतिपूर्ण कौशल के लिए +5 प्राप्त करते हैं, लेकिन आप युद्ध कौशल से 5 खो देते हैं। कुछ भी फैंसी नहीं है, बस क्षमता बिंदुओं का थोड़ा सा पुनर्वितरण है।

आत्मघाती- आपके पास अधिक AP (10 से) लेकिन कम क्षति सीमा (2 से) है। यदि आप लड़ाई में शामिल होने की योजना नहीं बनाते हैं, और वैट का उपयोग करना पसंद करते हैं, तो आपको इस सुविधा को लेने पर विचार करना चाहिए।

अप्रत्याशित- आप हथियारों को तेजी से फेंकते हैं (ये न केवल भाले और चाकू हैं, बल्कि हथगोले, डायनामाइट और अन्य विस्फोटक भी हैं), लेकिन सीमा एक चौथाई कम हो जाती है। मूल रूप से, कुछ खास नहीं।

नष्ट करने के लिए बनाया गया- आपके पास एक महत्वपूर्ण हिट (+ 3%) की अधिक संभावना है, लेकिन हथियार तेजी से (15% तक) खराब हो जाता है। कुछ हथियार पहनने के अधीन नहीं हैं, लेकिन उनके पास एक महत्वपूर्ण हिट मौका भी नहीं है (जैसे डायनामाइट)। सामान्य तौर पर, इस विशेषता में विपक्ष की तुलना में अधिक पेशेवर होते हैं।

ऑफहैंड शूटिंग- आप हथियारों को 20% तेजी से शूट करते हैं, लेकिन आपकी सटीकता 20% कम हो जाती है। VATS में, आपके सभी शॉट्स के लिए 20% कम AP की आवश्यकता होगी, लेकिन आपकी सटीकता गिर जाएगी। वैट्स के बाहर शूटिंग करते समय, आप किसी भी हथियार से तेजी से गोली मारेंगे (यहां तक ​​​​कि एक मिनीगन से भी। मुझे आश्चर्य है कि यह कैसा है)।

वंश तकनीक- "हिप गन" फीचर का एंटीपोड, सटीकता अधिक है, आग की दर कम है।

भारी हाथ- एक दिलचस्प विशेषता। हाथापाई के हथियारों या डस्टर के साथ आपके सभी नियमित हमले 20% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण हिट 60% कमजोर होते हैं। एक हथियार है जिसकी एक महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना शून्य हो जाती है (चेनसॉ, "रिपर"), जिसका अर्थ है कि क्षमता का नकारात्मक प्रभाव वास्तव में काम नहीं करता है।

चार आखें- मेरी राय में, किसी भी चरित्र के लिए सबसे उपयोगी लक्षणों में से एक। तथ्य यह है कि खेल में शक्ति कवच को "मोबाइल ताबूत" में बदल दिया गया है, और हाथापाई सेनानियों के लिए अधिक उपयुक्त है। बाकी किरदार पहनने को मजबूर हैं पहला रिकोर्ड लेता हैएक महत्वपूर्ण हिट की संभावना को बढ़ाने के लिए। इस क्षमता के साथ, आप बेरेट (या अन्य हेडड्रेस) में अंक जोड़ सकते हैं, जो आपकी धारणा को एक अतिरिक्त +1 ( या +2 अगर आपको हैप्पी सनग्लासेस मिलते हैं) खेल में, चश्मा पहनने पर गुणक को +2 के रूप में दिखाया जाता है, लेकिन वास्तव में सुविधा लेने के बाद आपकी धारणा स्थायी रूप से 1 से कम हो जाएगी (और इससे जुड़ी क्षमताओं को लेने के लिए आपको इसे बढ़ाना होगा)। सफलता के लिए नुस्खा: 6 प्रारंभिक धारणा + प्रत्यारोपण + हेडवियर + भाग्यशाली धूप का चश्मा = 10 धारणाएं।

शस्त्रिक- चपलता 1 अधिक है, लेकिन अंग अधिक बार टूटते हैं। "हार्डकोर" मोड के बाहर यह सुविधा अच्छी है, और इसमें हानिकारक है। सबसे अधिक संभावना है, चोटों के लगातार इलाज के लिए आपके पास बहुत सारे डॉक्टर के बैग या "हाइड्रा" नहीं होंगे ... दवाओं का। सामान्य तौर पर, आप अभी भी डायमंड स्केलेटन पर्क और टफ गाइ पर्क (आंशिक रूप से) के साथ विशेषता से दंड की भरपाई कर सकते हैं।

गरम खून- जब आपका स्वास्थ्य 50% से कम हो जाता है, तो क्षति 15% बढ़ जाती है, लेकिन चपलता और धारणा 2 से गिर जाती है। दंड की भरपाई कपड़ों से की जा सकती है, और जब वैट का उपयोग किए बिना खेलते हैं, तो वे बिल्कुल भी ध्यान देने योग्य नहीं होंगे। हालांकि, अजीब तरह से, आप नुकसान में अंतर को भी नोटिस नहीं करेंगे - एफएनवी के मानकों के अनुसार, 15% बहुत अधिक नहीं है।

क्लौस्ट्रफ़ोबिया- सभी विशेष आँकड़ों के लिए एक अतिरिक्त +1, और -1 घर के अंदर। खेल यांत्रिकी के संदर्भ में, परिसर में स्ट्रिप और कई अन्य स्थान भी शामिल हैं। मुझे नहीं पता कि इस सुविधा के बारे में क्या कहना है, मैंने खुद इसके साथ नहीं खेला है। लेकिन एसटीआर और आईएनटी को जुर्माना बहुत निराशाजनक होना चाहिए।

जल्दी उठ कर काम शुरू करने वाला व्यक्ति- सुबह 6 बजे से दोपहर तक आपको सभी विशेष मापदंडों के लिए +2 मिलता है, लेकिन शाम 6 बजे से सुबह 6 बजे तक वे 1 से कम हो जाते हैं। "नाइट क्रिएचर" क्षमता (+1 INT और +1 VSP) का उपयोग करके दंड को आंशिक रूप से मुआवजा दिया जा सकता है। , और "सौर बैटरी" (दिन के दौरान एक और +2 ताकत) की मदद से मजबूत करने की क्षमता। सामान्य तौर पर, एक अजीब विशेषता।

प्रशिक्षितवास्तव में उपयोगी सुविधाओं में से एक है। आपके सभी कौशल 5 उच्च हैं, लेकिन प्राप्त अनुभव अंकों की संख्या 10% कम हो जाती है। और इस तथ्य को देखते हुए कि इस सुविधा को पूरे गेम में 3 बार लिया जा सकता है, कौशल +15 जितना अधिक होगा (हालांकि, यह उस तरह से इरादा नहीं था, इसलिए विधि "निष्पक्ष" नहीं है)।
यह कैसे करना है? और इस तरह: एक चरित्र बनाते समय, हम इस सुविधा को लेते हैं, माल के स्रोत से बाहर निकलने के बाद, हम चरित्र को बदलते हैं, फिर से इस सुविधा को लेते हैं, और ओल्ड वर्ल्ड ब्लूज़ ऑटोडोक में हम इसे फिर से लेते हैं।

मितव्ययी- यदि आपका कैरी वेट 160 यूनिट से कम है, तो आपको सभी विशेष मापदंडों पर 1 पेनल्टी मिलती है, लेकिन आप 25 और कार्गो ले जा सकते हैं। यह भी एक उपयोगी विशेषता है, आप शायद ही इस पर कोई दंड नोटिस करेंगे। खेल में कार्गो की अधिकतम ले जाने योग्य संख्या 350 है (10 की ताकत के साथ, भत्तों "स्ट्रॉन्ग रिज" और "बेयर बर्डन"), हालांकि 400 . तक बढ़ाया जा सकता है, इस विशेषता और कूरियर के बूट का उपयोग करते हुए (लोनसम रोड में एनसीआर के साथ)।

लोगान का बचाव का रास्ता- रसायन आप पर दुगनी देर तक टिकते हैं, और आप कभी भी उनके अभ्यस्त नहीं होंगे। लेकिन अधिकतम स्तर 30 तक सीमित है। खैर, सभी लक्षणों के लिए यह विशेषता एक वास्तविक घात है। आप इसे ले सकते हैं यदि आप 30 के स्तर से अधिक पंप नहीं करने जा रहे हैं (अधिकांश कौशल पहले से ही 80-90 तक पंप किए जा सकते हैं), या यदि आप स्तर की सीमा तक पहुंचने पर खेल में रुचि नहीं खोते हैं।

क्षमताओं

दूसरा स्तर

काली विधवा / विवाह- आप पुरुष पात्रों को 10% अधिक नुकसान करते हैं, और कभी-कभी आपके पास संवाद में विशेष विकल्प होते हैं। यह क्षमता बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि आप लड़ाई के दौरान 10% अंतर नहीं देखेंगे ( खेल में हथियार या तो बहुत कमजोर है या बहुत शक्तिशाली है).

शेरचे ला फीमेल / कन्विंस्ड बैचलर- ब्लैक विडो (ऊपर) का एनालॉग। आप महिलाओं का 10% अधिक नुकसान करते हैं, और कभी-कभी संवादों में आपकी नई शाखाएं होती हैं। मैं इस क्षमता को उपयोगी भी नहीं कह सकता, क्योंकि अधिकांश विरोधी समान रूप से जल्दी / धीरे-धीरे मरते हैं, और खेल में बहुत अधिक महिला विरोधी नहीं हैं।

रात का दोस्त- आप अंधेरी गुफाओं में उज्जवल देखते हैं। प्रभाव एक बेकार कौशल, कोशेग्लाज़ के बराबर है। मुझे ज्यादा कुछ नहीं कहना है।

झूला- आपके फेंकने वाले हथियार दूर और तेज (50% तक) उड़ते हैं, और यह न केवल भाले और हथगोले पर लागू होता है। "फैट मैन" और कुछ अन्य हथियारों से शॉट्स की उड़ान की गति भी बढ़ जाती है। यह शुरुआती गेम में विस्फोटकों के प्रशंसकों के लिए उपयोगी है, क्योंकि यह उन्हें लक्ष्यों को अधिक प्रभावी ढंग से हिट करने की अनुमति देता है।

शिकारी- एक अनुलाभ जो आपको ब्राह्मणों या जेकॉस जैसे जानवरों को अधिक गंभीर नुकसान से निपटने की अनुमति देता है। यह देखते हुए कि खेल के पहले तीसरे में ही जानवर खतरनाक (और यहां तक ​​​​कि न्यूनतम) होंगे, क्षमता बेकार है। और आप हमेशा गंभीर नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। है न?

गहन कसरत- अंक की बर्बादी। यदि आपने शुरुआत में सही ढंग से अंक दिए हैं, तो आप इस क्षमता को कभी नहीं देखेंगे। मेरे पास कहने के लिए कुछ नहीं है।

फास्ट रिचार्ज- अगर आपने बहुत सारे वेस्टर्न देखे हैं और काउबॉय की भूमिका निभाना पसंद करते हैं, तो यह जगह आपके लिए है। जैसा कि FNV वर्णों में से एक ने कहा, दो प्रकार के लोग हैं: वे जो अपने हथियारों को हमेशा की तरह लोड करते हैं, और वे जो उन्हें शैतान की तरह लोड करते हैं। 25% पुनः लोड गति जोड़ता है। बहुत महत्वपूर्ण विकल्प नहीं है, लेकिन एक दिलचस्प है।

अच्छी याददाश्त- सबसे दिलचस्प क्षमता भी नहीं। पत्रिकाएँ आपके लिए तीन गुना अधिक समय तक वैध रहेंगी, लेकिन अधिक नहीं। यह संभावना नहीं है कि आपको एक पत्रिका के साथ एक मिनट से अधिक समय तक अपने कौशल में सुधार करना होगा। मेरी राय में एक और अनावश्यक क्षमता।

मेहनती छात्र- आपको 10% अधिक अनुभव मिलता है, जो कुशल विशेषता से दंड की भरपाई कर सकता है। लेकिन मेरी राय में, आप बहुत जल्दी अंतिम स्तर तक पहुंच जाएंगे, और कई खिलाड़ी लेवल कैप तक पहुंचने के बाद खेल में रुचि खो देते हैं। शायद इस क्षमता पर पैसा खर्च करने लायक नहीं है।

डीएलसी में जोड़ी गई क्षमताएं:

चमकते कवच में- अगर आप धूप का चश्मा पहनते हैं तो आपको ऊर्जा हथियारों के खिलाफ +2 पीयू मिलता है, और अगर आप धातु से बने कवच पहने हुए हैं तो +5 पीयू (उदाहरण के लिए, मेटल आर्मर, टी51 पावर आर्मर)। मैं आखिरी पैच के बारे में नहीं जानता, लेकिन यह क्षमता पहले काम नहीं करती थी। यह एक कीट के कारण है। और क्षमता, भले ही वह काम करे, मेरी राय में बहुत उपयोगी नहीं है।

पुरानी दुनिया की खुशियाँ- सभी प्रकार के नशीले पदार्थों (किसी भी प्रकार की शराब, बुफे, मानसिक, आदि) के आदी होने की संभावना 25% कम हो जाती है। क्षमता एक संशोधक जोड़ती है, यानी यदि आपके पदार्थों के प्रतिरोध की संभावना 10% थी, तो क्षमता लेने के बाद यह 7.5% हो जाएगी। इसके अलावा, क्षमता कुछ प्रकार के भोजन और अधिकांश मादक उत्पादों में उपचार प्रभाव का 50% जोड़ती है, मुख्य रूप से डेड मनी एडऑन में पाए जाने वाले। मैं इस क्षमता को बहुत उपयोगी नहीं कह सकता।

कचरा गोलियां- थोड़ा छोटी गाड़ी क्षमता। बग यह है कि यह कार्यक्षेत्र में उपकरणों के लिए सभी संभावित प्रकार के गोला-बारूद को अनलॉक कर सकता है (शायद ऐसा होना चाहिए। लेकिन तब यह स्पष्ट नहीं है कि "हाथ उपकरण" क्षमता की आवश्यकता क्यों है)। इसके अलावा आप स्क्रैप धातु और डिब्बे से कारतूस तैयार करने की अनुमति देता है। हालांकि, अभिकर्मकों की खपत केवल मूर्खतापूर्ण है, 1 कारतूस के लिए 5 (पांच!) डिब्बे की आवश्यकता होती है। कॉन्ट्रेरास की इसी खोज में, 100 कैन में से बंदूकधारी एक संपूर्ण शस्त्रागार बना सकते थे। यह क्षमता बेकार है।

हल्का स्पर्श- एक दिलचस्प क्षमता। आपके दुश्मनों ने आपको 25% कम बार गंभीर रूप से मारा, और हल्के कवच पहनने या कुछ भी नहीं पहनने पर आपको अतिरिक्त 5% महत्वपूर्ण हिट मौका मिलता है। यह क्षमता दूसरे स्तर पर सबसे अच्छा विकल्प है, यदि आप इसे मुफ्त में लेते हैं (उस पर अगले पैराग्राफ में अधिक)। हालांकि, यह विचार करने योग्य है कि यह भाग्य संशोधक में +5 नहीं जोड़ता है, और इससे होने वाली महत्वपूर्ण क्षति की गणना निम्नानुसार की जाएगी: (आपका LUCK * हथियार महत्वपूर्ण गुणक) + क्षमता का 5%। सीधे शब्दों में कहें, यह क्षमता एक महत्वपूर्ण हिट मारने की संभावना के लिए गुणक नहीं जोड़ती है, लेकिन ऊपर से केवल एक छोटा प्रतिशत है।

ध्यान!
डेड मनी से क्षमताओं को खेल की शुरुआत में मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है। गुडस्प्रिंग्स को छोड़े बिना दूसरे स्तर तक पहुंचने के लिए पर्याप्त है, क्षमताओं में से एक को लें, और फिर यात्रा पर जाएं। जब चरित्र परिवर्तन मेनू प्रकट होता है, तो पैरामीटर बदलने के लिए सहमत हों, और दूसरी क्षमता चुनें। वोइला! डेड मनी की क्षमता को संरक्षित किया गया है, और एक और जोड़ा गया है - जिसे आपने चुना है।

चौथा स्तर

भागो शूट- यदि आप एक हाथ वाली बन्दूक या ऊर्जा हथियार का उपयोग कर रहे हैं तो दौड़ते समय शूटिंग सटीकता के लिए दंड को कम करने की क्षमता। एक हाथ की ठंड और हथगोले को भी प्रभावित करता है (यह विवरण में इंगित नहीं किया गया है)। बहुत उपयोगी क्षमता नहीं, केवल उन लोगों के लिए उपयोगी है जो वैट पसंद नहीं करते हैं।

विकिरण का बच्चा- विकिरण जोखिम के स्तर के आधार पर आपके स्वास्थ्य के ठीक होने की गति को बढ़ाता है। आप प्रत्येक 200 विकिरण बिंदुओं के लिए स्वास्थ्य पुनर्जनन के लिए 2 अंक प्राप्त करेंगे, अधिकतम 8 प्रति सेकंड (बेशक, अधिकतम 10, लेकिन विकिरण की ऐसी खुराक के साथ, चरित्र मर जाता है)। ऐसा लग सकता है कि क्षमता बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि उच्च विकिरण के साथ, मापदंडों के लिए दंड बहुत अधिक है, हालांकि, जब 800+ इकाइयों पर विकिरण किया जाता है, तो स्वास्थ्य पुनर्जनन दर चरित्र द्वारा प्राप्त लगभग सभी क्षति को नकार देती है (गोलियों से, उदाहरण के लिए), और वास्तव में इसे अमर बनाता है। साथ ही, जब आप सोते हैं/प्रतीक्षा करते हैं तो क्षमता काम करती है।

नरभक्षक- चुपके मोड में मानव लाशों को खाने की क्षमता। यह बहुत अधिक स्वास्थ्य को ठीक नहीं करता है, और खाने के एनीमेशन में कुछ सेकंड लगते हैं। मुझे यकीन है कि 10 उपयोग पर यह कौशल आपको बोर कर देगा। नरभक्षण से जुड़ी एक दिलचस्प छिपी क्षमता भी है - चार एनपीसी (सीज़र, किंग, प्रेसिडेंट किमबॉल और मिस्टर हाउस) को मारने और खाने के बाद, आपको प्रत्येक लाश की खपत के लिए INT, LUC, STR और HAR को +1 प्राप्त होगा। बाद में, आप न केवल लोगों की, बल्कि कुछ अन्य प्राणियों की लाशों को भी खाना सीख सकते हैं।

शिक्षित- इस क्षमता को लेने के बाद, आपको प्रति स्तर दो अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त होंगे। यह क्षमता है अनिवार्य , इसे अनदेखा करने की सख्ती से अनुशंसा नहीं की जाती है। यदि आपके पास सभी डीएलसी हैं तो आप 90 अतिरिक्त कौशल अंक प्राप्त कर सकते हैं (आखिरकार, प्रत्येक डीएलसी लेवल कैप को 5 से बढ़ाता है)।

सहमति- खेल की शुरुआत में एक अच्छी क्षमता, जो 50 के स्तर की सीमा के साथ भुगतान नहीं करती है। पाठ्यपुस्तक पढ़ते समय +1 कौशल बिंदु (स्थायी रूप से), और +10 कौशल (अस्थायी रूप से) एक पत्रिका पढ़ते समय देता है। शुरुआत में इस क्षमता का होना बहुत अच्छा है, क्योंकि आप पहले से कई कौशल जांच कर सकते हैं, कठिन टर्मिनलों को हैक कर सकते हैं और कई ताले खोल सकते हैं। लोगान की लोफोल विशेषता के साथ बढ़िया काम करता है।

यात्रा में सामान कम लेना- जब आप हल्का कवच पहनते हैं, या बिना कवच के बिल्कुल भी करते हैं, तो आप 10% तेज दौड़ते हैं (और चुपके से भी)। यह क्षमता दो-हाथ वाले हथियार ले जाने पर चलने की गति के दंड की भरपाई कर सकती है, लेकिन सामान्य तौर पर आपको इस पर ध्यान नहीं देना चाहिए - चौथे स्तर पर बहुत बेहतर क्षमताएं हैं।

कीटविज्ञानशास्री- आप कीड़ों को 50% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं, और उन जीवों को जो उत्परिवर्तन के कारण उनके वंशज हैं। कुल 6 जीव हैं: प्रार्थना करने वाले मंटिस, चींटी, पफर, कसाडोर, राडस्कॉर्पियन, रेडरोच। पूरे समूह में से, केवल कैसडोर और रेडस्कॉर्पियन एक गंभीर खतरा पैदा करते हैं (लेकिन केवल खेल की शुरुआत में), इसलिए आपको क्षमता नहीं लेनी चाहिए।

6 स्तर

निःस्वार्थ भक्ति- अगर आपका स्वास्थ्य स्तर आधे से नीचे चला जाता है, तो आपके साथी बेहतर तरीके से लड़ते हैं। व्यवहार में, इसका मतलब है कि उसे + 50% DR मिलता है। नॉर्मल मोड में खेलते समय क्षमता से ज्यादा समझ नहीं आती है, हार्डकोर पर भी।

दाे बंदूकें- एक बन्दूक से फायरिंग करते समय, आप दुश्मन के नियंत्रण की 10 इकाइयों की उपेक्षा करते हैं। एक दिलचस्प विकल्प यदि आप बन्दूक पसंद करते हैं (यह अफ़सोस की बात है कि खेल में केवल 6 प्रकार हैं, अद्वितीय लोगों की गिनती नहीं)। यह "दूर रहने" की क्षमता के साथ अच्छी तरह से काम करता है, जो आपको कभी-कभी विरोधियों को एक शॉट के साथ वापस दस्तक देने की अनुमति देता है।

द्वंद्ववादी- वैट मोड में एक-हाथ वाले हथियारों से शूटिंग की सटीकता में 25% की वृद्धि हुई है। बोनस गुणक है, अर्थात। अन्य क्षमताओं के समान प्रभाव केवल स्टैक के बजाय ओवरलैप होंगे। यदि आप वैट से प्यार करते हैं और एक हाथ वाले हथियारों से प्यार करते हैं तो एक अच्छा विकल्प। पिस्तौल की श्रेणी में बहुत अधिक शक्तिशाली नमूने नहीं हैं, लेकिन जो मौजूद हैं वे कभी-कभी शक्ति के मामले में दो-हाथ वाले हथियार बनाते हैं।

खजाने का शिकारी- आप उन कंटेनरों में अधिक ढक्कन पाते हैं जो अभी तक नहीं खोले गए हैं। इस क्षमता की उपयोगिता अत्यंत महत्वहीन है, क्योंकि कारवां खेलने की क्षमता और "पागल हाथों" की क्षमता के साथ आपके पास हमेशा बहुत सारा पैसा होगा।

रक्त स्नानएक क्षमता है जो फॉलआउट 1-2 में एक विशेषता थी। दुश्मन कभी-कभी एक भयानक मौत मरेंगे (या बल्कि, वे टुकड़े-टुकड़े हो जाएंगे), और आप किसी भी हथियार से 5% अधिक नुकसान करते हैं। एक सौंदर्य विकल्प है - इस क्षमता को लेना या न लेना। यदि आप अपने द्वारा देखे गए सभी लोगों को मारना पसंद करते हैं (और मुझे यह पसंद है) - तो इसे ले लो, यदि नहीं - तो यह इसके लायक नहीं है। 5% क्षति बोनस बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि हथियार या तो बहुत कमजोर हैं या बहुत शक्तिशाली हैं, इसलिए आपको अंतर दिखाई नहीं देगा।

अभेद्यता- आपको ली गई क्षमता (कुल 2 रैंक) के प्रत्येक रैंक के लिए +3 DR मिलता है। इम्प्लांट के साथ, आपको ली गई क्षमता के साथ +10 DR प्राप्त होगा। हाथापाई सेनानियों के लिए अभेद्यता की सिफारिश की जा सकती है, क्योंकि उन्हें निशानेबाजों की तुलना में अधिक बार पीटा जाता है।

पेशेवर- चोरी होने पर आप पिस्तौल से 20% अधिक गंभीर क्षति का सौदा करते हैं। डेवलपर्स की निगरानी के कारण, आप चुपके से नहीं होने पर भी अधिक नुकसान करते हैं। अन्य पिस्तौल भत्तों के साथ अच्छी तरह से काम करता है।

उत्साही मालिक- आप ऊर्जा हथियारों के लिए गोला-बारूद बनाने की नई योजनाओं को जानते हैं, और अधिक बार आप "खाली" बैटरी रखते हैं। आप बहुत शक्तिशाली गोला बारूद तैयार कर सकते हैं, मैं आपको सलाह देता हूं कि यदि आप ऊर्जा हथियारों के शौकीन हैं तो यह क्षमता लें।

हाथ गियर- "उत्साही मालिक" का एनालॉग, लेकिन इस बार आग्नेयास्त्रों के लिए। मुझे लगता है कि सब कुछ स्पष्ट है - यह उन लोगों के लिए लायक है जो बारूद और सीसा से प्यार करते हैं।

लीड बेली- अगर आप दूषित पानी पीते हैं या दूषित खाना खाते हैं तो आपको 50% कम खुशी मिलती है। मत लो। कभी नहीँ.

विशेषज्ञ सैपर- क्षमता के प्रत्येक रैंक के लिए, विस्फोटक एक अतिरिक्त + 20% क्षति (+ सभी रैंकों के साथ + 60%) का सौदा करते हैं। 60% 10% नहीं है, और निश्चित रूप से 5% नहीं है ( हाँ यह सच हे?) इसलिए, यदि आप विस्फोटों से प्यार करते हैं, तो सभी 3 रैंकों को लेना सुनिश्चित करें। निम्नलिखित क्षमता के साथ पूरी तरह से जोड़ती है:

पागल बॉम्बर / पागल आतंकवादीजीआरयू में जोड़ी जाने वाली एकमात्र क्षमता है। आप कई नए प्रकार के विस्फोटक बना सकते हैं। वास्तव में शक्तिशाली विस्फोटक बनाने की आवश्यकताएं अधिक हैं, लेकिन इसके लायक हैं। यहाँ आप क्या बना सकते हैं:
एमएनबी ग्रेनेड, टिन ग्रेनेड, माइन कवर (किफायती नुस्खा), फैट माइन (अजीब चीज), पावरफुल टाइम बम, एमएनबी बंडल (बहुत अच्छी चीज), न्यूक्लियर ग्रेनेड।
मैं सभी को इस क्षमता को लेने की सलाह देता हूं, चाहे निर्माण कुछ भी हो।

स्तर 8

जमाखोर- हार्डकोर मोड में सबसे उपयोगी क्षमताओं में से एक। यदि वस्तु का भार 2 या उससे कम है, तो उसमें 50% की कमी की जाती है। यह क्षमता आपको बारूद, भोजन और क्राफ्टिंग के लिए वस्तुओं का एक पूरा गोदाम ले जाने की अनुमति देगी।
मैं आपको हर नाटक में लेने की सलाह देता हूं।

तेज प्रतिक्रिया- आप दो बार तेजी से हथियार निकालते हैं और उसे ढक देते हैं। मैंने यह क्षमता कभी नहीं ली क्योंकि यह बेकार है।

पत्थर की दीवार- आपको नीचे गिराए जाने की संभावना कम है, और हाथापाई में आप पर हमला होने पर आपको +5 क्षति सीमा मिलती है। क्षमता उन राक्षसों पर भी काम करती है जो दस्तक दे सकते हैं। एक हाथापाई सेनानी के लिए बुरी क्षमता नहीं, बाकी सभी के लिए बेकार।

चरवाहे- डायनामाइट, हैचेट, चाकू और रिवॉल्वर के साथ-साथ लीवर रीलोडिंग वाली बंदूकों से होने वाले नुकसान में 25% की वृद्धि हुई है। एक बहुत ही दिलचस्प क्षमता, आप एक चरवाहे की भूमिका निभा सकते हैं, और रिवाल्वर खेल में सबसे शक्तिशाली पिस्तौल में से कुछ हैं। यदि आप नई संवेदनाएं चाहते हैं तो मैं इसकी अनुशंसा करता हूं।

कमांडो- वैट में शामिल होने का अतिरिक्त 25% मौका। मार्ग में आप एक-हाथ से अधिक बार दो-हाथ वाले हथियारों का उपयोग करेंगे, इसलिए इसे लें (यदि आप वैट से आकर्षित हैं। बाकी को नहीं लिया जाना चाहिए)।

मजबूत रिज-आप 50 यूनिट अधिक वजन उठाते हैं। एक क्षमता जो बिना किसी अपवाद के सभी के लिए बेहतर है - आखिरकार, बैकपैक में जगह की कमी सबसे आम समस्या है, है ना? (सामान्य तौर पर, वजन को 400 (!!!) यूनिट तक बढ़ाया जा सकता है)।

प्रैक्टिकल एनाटॉमी- घोल (जंगली नहीं) और लोगों को 5% नुकसान, आप चरित्र के एचपी के डिजिटल मूल्यों को भी देख सकते हैं, और आपने एक शॉट के साथ कवच को कैसे छेदा। दिलचस्प है, लेकिन कुछ खास नहीं।

रेड-प्रतिरोध- 25% अतिरिक्त विकिरण प्रतिरोध। वास्तव में सबसे बेकार क्षमताओं में से एक (आपके पास रेड-एक्स है!)

डरावना आदमी- कुछ डायलॉग्स में आप विरोधी को डरा सकते हैं। उनमें से कुछ हैं, इसलिए एक और क्षमता लेना बेहतर है।

सुपर स्ट्राइक- अरे हाँ, यार। यह हाथापाई सेनानी का तुरुप का इक्का है। इस क्षमता को ले लो और तुम हर उस व्यक्ति को मार डालोगे जिसे तुम देखोगे। ट्रिगर होने पर, लक्ष्य 5 सेकंड के लिए लकवाग्रस्त हो जाएगा, और आप इसे समाप्त कर सकते हैं। एक उच्च हमले की गति (तेल से सना हुआ बिजली, शनि के पोर) के साथ हथियारों के लिए धन्यवाद, आप अभूतपूर्व ताकत के दुश्मनों को भी मार सकते हैं (ध्यान दें! कुछ एनपीसी और जीव पक्षाघात से प्रतिरक्षित हैं, उदाहरण के लिए यूलिसिस)।

फ्रीलोडर- आप कंटेनरों में अधिक बारूद पाते हैं। फॉलआउट 3 में क्षमता अच्छी थी, एनवी में अब इसके वे फायदे नहीं हैं - आखिरकार, गोला-बारूद बहुत महंगा नहीं है और आम तौर पर उपलब्ध है। अगर आपको कुछ अजीब चाहिए तो आप इसे ले सकते हैं।

ईमानदार दिल की क्षमता:

मेज और घर दोनों- आप आग के पास सो सकेंगे (यहां तक ​​कि उस क्षेत्र में जहां विकिरण होता है)। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, लेकिन यह हार्डकोर मोड में काम आ सकता है।

साम्राज्यवादी- हमलावरों और अन्य बर्बर लोगों को अतिरिक्त 15% नुकसान। आपको वैट मोड में महत्वपूर्ण हिट अवसर के लिए x1.25 गुणक भी मिलता है। जब हमलावरों की बात आती है तो 15% एक हास्यास्पद आंकड़ा है (वे इस क्षमता के बिना भी बहुत जल्दी मर जाते हैं)। मैं इसे केवल रोल-प्लेइंग कारणों से नहीं लूंगा।

जनजातियों की बुद्धि- आपको जानवरों और कीड़ों से अंगों को 2 गुना कम नुकसान होता है, साथ ही जहर से अतिरिक्त 25% सुरक्षा मिलती है। और आप उत्परिवर्तित कीड़ों को चुपके मोड में भी खा सकते हैं। मैं वास्तव में इस क्षमता पर टिप्पणी नहीं कर सकता, मैंने इसे कभी नहीं लिया - लेकिन विवरण को देखते हुए, यह बेकार है।

पैदल सेनेवाला- आप .45, 9 मिमी, 5 मिमी कैलिबर का उपयोग करने वाले हथियारों के साथ-साथ 40 मिमी ग्रेनेड लॉन्चर, लड़ाकू चाकू और हथगोले का उपयोग करते समय 25% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं।
यह क्षमता विशेष रूप से अच्छी होगी यदि यह गन रनर्स आर्सेनल के साथ काम कर सके। और इसलिए पर्क से प्रभावित होने वाले हथियारों की सूची में, शक्तिशाली नमूने हैं (उदाहरण के लिए, लाइट इन द डार्क, ऑल-अमेरिकन और लाइट मशीन गन।)

स्तर 10

बेवकूफ रेबीज- शुरुआती गेम के लिए एक दिलचस्प क्षमता। एक बार जब आपका स्वास्थ्य 20% या उससे कम हो जाता है, तो आपकी ताकत 10 तक बढ़ जाती है, और आपकी क्षति सीमा 15 तक बढ़ जाती है। इस क्षमता का एक अच्छा उपयोग भार ढोना है।

पशु मित्र- एक क्षमता जो कोई नहीं लेता (क्योंकि करिश्मा की जरूरत है)। अब आप पर जानवरों (जैसे कुत्ते, जंगली भेड़, गेकोस (आग नहीं), चूहे और कुछ अन्य) द्वारा हमला नहीं किया जाएगा। क्षमता के दूसरे स्तर पर, वे निकट होने पर आपकी सहायता के लिए आने लगेंगे। यह बेकार है - जानवर किसी तरह युद्ध में सहायता प्रदान करने के लिए बहुत कमजोर हैं।

यहाँ और अभी- आप एक सामान्य क्षमता चुनने का मौका खो देते हैं, लेकिन आपको अगला स्तर तुरंत मिल जाता है। खेल में, अंतिम स्तर इतनी जल्दी भर जाता है, और चुनने के लिए उपयोगी क्षमताओं की संख्या सीमित है। मत लो। कभी नहीँ.

मैटलॉजिक- वैट मोड में शॉट्स और कार्यों के लिए एपी लागत 10% कम की आवश्यकता होती है। लक्ष्य प्रणाली के प्रशंसकों को यह पसंद करना चाहिए, क्योंकि वास्तव में आप अधिक एपी बचाएंगे, जिसका अर्थ है कि आप अधिक शूट करेंगे। डेथ ऑन एयर पर्क के साथ पूरी तरह से मेल खाता है।

मिस लक- कभी-कभी एक स्ट्रिपर पोशाक पहने एक लड़की वैट्स मोड में "आपकी मदद करने के लिए" दिखाई देती है। वह जिस लक्ष्य पर फायर करती है, वह दंग रह सकता है, फट सकता है या अपंग हो सकता है। मिस लक के पास 10% मौका है, लेकिन केवल अगर आपने वैट्स के दौरान लक्ष्य को नहीं मारा है। "रहस्यमय अजनबी" की क्षमता को बाहर नहीं करता है, लेकिन उन दोनों की उपस्थिति असंभव है।

रात का प्राणी- सूर्यास्त के बाद, आपको बुद्धि और धारणा के लिए +2 मिलता है (10 से अधिक नहीं)। दोनों बाहर और उनमें काम करता है।

सैंडमैन- आप चुपचाप लोगों को मार सकते हैं जब वे सोते हैं। कुछ भी दिलचस्प नहीं - आपने कितनी बार सोते हुए लोगों को मार डाला?

प्लाज्मा नमस्ते- प्लाज्मा हथियारों (साथ ही हथगोले) का उपयोग करने के लिए आवश्यक एपी की मात्रा 20% कम हो जाती है। इसे तभी लें जब आप प्लाज्मा हथियारों के बहुत शौकीन हों।

एक रहस्यमय अजनबी- कभी-कभी, वैट्स मोड के दौरान, एक लबादा में एक अमर व्यक्ति दिखाई दे सकता है, और एक विशिष्ट राग के साथ आपके दुश्मनों पर आग लगा देगा। वह भड़काता है 9000 प्रत्येक शॉट से नुकसान, लेकिन दुश्मन का स्वास्थ्य 150 एचपी से कम होना चाहिए... ऐसा माना जाता है कि मिस्टीरियस स्ट्रेंजर गिटारवादक लोन्सम ड्रिफ्टर के पिता हैं।

शुद्धता- आपको अतिरिक्त 5% क्रिटिकल हिट चांस मिलता है, जिसे लक माना जाता है। यानी एक लड़ाई के दौरान आपकी किस्मत 15 साल की हो सकती है और इससे एक महत्वपूर्ण हिट की गणना की जाएगी। मैं सभी पात्रों को लेने की सलाह देता हूं।

अराजकतावादी - एनसीआर, लीजन या ब्रदरहुड ऑफ स्टील से लड़ते हुए, आपको +2 पीयू और + 5% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस मिलता है। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, भले ही आपको एनसीआर / सेना के लोगों को बहुत बार मारना होगा।

दूर रहो - आप दुश्मन को बन्दूक से मारकर उस पर दस्तक दे सकते हैं। दुश्मन 5-7 सेकंड के लिए युद्ध प्रभावशीलता खो देगा, तीन एनपीसी को छोड़कर, सभी प्राणियों पर काम करता है। बन्दूक प्रेमियों के लिए दिलचस्प क्षमता। नीचे दस्तक करने का मौका निम्नानुसार गणना की जाती है: लक्ष्य को हिट करने वाली प्रत्येक गोली के लिए 10%।

स्तर 12

साइलेंट रनिंग- उपयोगी क्षमता। चुपके से दौड़ते समय विरोधियों के आपको हाजिर होने की संभावना कम होगी। भारी कवच ​​​​और उपकरणों द्वारा किए गए शोर को भी हटा देता है (आपकी बात नहीं सुनी जाएगी, भले ही आपने पावर आर्मर पहना हो, और आप एक सख्त आदमी को ले जा रहे हों)।

लंबी भटकन- ओवरलोड होने पर भी आप "तेज यात्रा" के साथ यात्रा कर सकते हैं। आप एक कारवां की भूमिका निभाने की कोशिश कर सकते हैं (ध्यान दें! लूट के संभावित मामले).

प्रभावित क्षेत्र- आपके विस्फोटकों में क्षति का 25% अधिक दायरा है। अत्यंतमैं आपको इस क्षमता के साथ निम्नलिखित लेने की सलाह देता हूं: अदमनाइट कंकाल, लेट जाएं!(कुछ विस्फोटक एक अच्छी तरह से सुसज्जित नायक को भी गंभीर रूप से अपंग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, "फैट मैन" के लिए विशेष गोला बारूद)।

अप्रतिरोध्य बल- खेल में इस क्षमता की बहुत स्पष्ट व्याख्या नहीं है। यह निम्नानुसार काम करता है: जब आप "ब्लॉक में" एक प्रतिद्वंद्वी को मारते हैं, तो आपकी हड़ताल की शक्ति 4 से गुणा हो जाती है। आपके हमलों को अवरुद्ध करने वाले बहुत से दुश्मन नहीं हैं, इसलिए आपको क्षमता नहीं लेनी चाहिए।

सड़ा हुआ- "नरभक्षी" क्षमता के साथ, आप सुपर म्यूटेंट और जंगली भूतों की लाशों को खा सकते हैं। आप कर्म खो देते हैं, कृत्य को अपराध माना जाता है।

मदहनोन्मादी- आग लगने वाले हथियारों के साथ-साथ कुछ बारूद का उपयोग करते समय आप 50% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। (इस प्रकार के 11 हथियार हैं, और गोला-बारूद के 4 हैं)। क्षमता भड़क बंदूक (जाहिरा तौर पर, एक दोष) को प्रभावित नहीं करती है। उपयोगिता औसत है, लेकिन आप इसे ले सकते हैं यदि आप वास्तव में सभी जीवित चीजों को जलाना पसंद करते हैं।

भेदी झटका- निहत्थे युद्ध के लिए हाथापाई के हथियारों / वस्तुओं के साथ आपके सभी हमले दुश्मन के 15 हथियारों की अनदेखी करते हैं। हाथापाई के लिए जरूरी, बाकी सभी के लिए बेकार।

रोबोटिस्ट- आप किसी भी रोबोट को 25% अधिक नुकसान करते हैं, और आप रोबोट को बंद भी कर सकते हैं (यदि आप किसी का ध्यान नहीं जाते हैं)। खेल में बहुत अधिक रोबोट नहीं हैं, और जो मौजूद हैं उनमें से अधिकांश बिग माउंटेन में हैं। इसलिए आप खुद तय करें कि इस पर्क को लेना है या नहीं।

निशानची- सिर में दुश्मन को मारने की संभावना 25% बढ़ जाती है। यदि आप वैट्स पसंद करते हैं - इसे ले लो, क्योंकि ज्यादातर शॉट सिर में बने होते हैं। फॉलआउट / फॉलआउट 2 में, क्षमता अविश्वसनीय रूप से मजबूत थी, न्यू वेगास में इसका मूल्य काफी कम हो गया था।

त्वरित चयापचय- आप उत्तेजक पदार्थों का उपयोग करके 20% अधिक स्वास्थ्य बहाल करते हैं। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, लेकिन आप इसे ले सकते हैं यदि किसी कारण से आपको हर समय पीटा जाता है।

जीवन का फव्वारा- अतिरिक्त 30 स्वास्थ्य बिंदु। यदि आपकी सहनशक्ति 9 से कम है, तो "गहन प्रशिक्षण" क्षमता लेना बेहतर है (आपको 10 कम स्वास्थ्य मिलेगा, लेकिन जहर और विकिरण के प्रतिरोध के लिए बोनस)।

जागरूकता - स्टील्थ मोड में न चलते हुए आप +2 धारणा प्राप्त करते हैं।

वज़नदार - 10 यूनिट से ज्यादा वजन वाले हथियारों का वजन आधा होगा। संशोधित हथियारों पर काम नहीं करता है अगर संशोधनों ने वजन 10 से नीचे गिरा दिया है।उन लोगों के लिए बहुत उपयोगी है जो वास्तव में बड़ी बंदूकें पसंद करते हैं।

जाल - वैट मोड में प्रतिद्वंद्वी के पैरों को घायल करने की संभावना 25% बढ़ जाती है। एक अच्छा विकल्प अगर आपको हमेशा के लिए सबसे दूर भागना है।

स्तर 14

हीरे का कंकाल- आपके अंगों को 50% कम नुकसान होता है। वास्तव में, क्षमता का अनुवाद कुछ हद तक गलत है, मूल में यह था अदमनाईटकंकाल। हीरा सिर्फ एक नाजुक पत्थर है। क्षमता उन लोगों के लिए अच्छी है जो "शस्त्रिक" विशेषता के साथ खेलते हैं या विस्फोटकों का उपयोग करते हैं, लेकिन इससे होने वाले नुकसान को कम करने के लिए अभी तक लाभ नहीं लिया है।

पवित्रता सेनानी- आप हाथापाई के हथियारों या पीतल के पोर का उपयोग करके राक्षसों के साथ लड़ाई में 50% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं। राक्षसों से हमारा मतलब है जंगली घोल, सेंटोरस, मौत के पंजे, भूत लोग, रात के शिकारी, बीजाणु, सुपर म्यूटेंट, छाया, शिकारी पौधे और एलियंस (जंगली बंजर भूमि)। मुझे पता है कि सबसे अधिक संभावना है कि एक स्कूली छात्र होगा जिसने खदान या अन्य जगहों पर मौत के पंजे स्थित हैं, इसे Youtube पर पोस्ट किया और अब खुश है। वास्तव में, यह क्षमता बहुत कम उपयोग की है (व्यक्तिगत रूप से, मेरी राय में)।

आसान कदम- आप खानों और फर्श के जाल को छूकर ट्रिगर नहीं करेंगे। बेकार विशेषता। निम्नलिखित क्षमता पर खर्च करना बेहतर है:

पागल हाथ- शायद सबसे इम्बा क्षमता। आप हथियारों की मरम्मत कर सकते हैं के सभीइसकी किस्में। लोडिंग स्क्रीन पर टिप कहता है कि प्लाज्मा हथियारों की मरम्मत लेजर हथियारों से की जा सकती है, लेकिन ऐसा नहीं है। मैं यह बताने की कोशिश करूंगा कि यह फ़ायदा कैसे काम करता है, और यह इतना अच्छा क्यों है:
आइए कल्पना करें कि आपको एक शिकार राइफल मिल गई है, लेकिन आप इसका उपयोग नहीं करने जा रहे हैं, क्योंकि स्विंग ऊर्जा हथियार। आप इसे 300 कैप्स में बेच सकते हैं, क्योंकि यह खराब स्थिति में है। इस क्षमता के साथ, आप अन्यथा कर सकते हैं - 100 कैप के लिए एक वर्मिंट राइफल खरीदें, इसके साथ एक शिकार राइफल की पूरी तरह से मरम्मत करें, और इसे बचाकर बेच दें बहुतअधिक पैसे।
हथियारों की कई श्रेणियां हैं - और केवल एक-हाथ वाली पिस्तौल ( लॉजिक्स) निम्नलिखित श्रेणियां हैं:
-जाति
-एक हाथ से हाथापाई का हथियार
-दो हाथ हाथापाई हथियार
-ऊर्जा पिस्तौल
-लेजर दो-हाथ वाला हथियार
-अन्य प्रकार के ऊर्जा हथियार
-भारी ऊर्जा हथियार (प्लास्मोलिव, भस्मक, फ्लेमेथ्रोवर)
-पिस्तौल और पीपी
-दो-हाथ स्वचालित
-एक लीवर प्रकार के पुनः लोडिंग के साथ हथियार
-मशीनगन
-ग्रेनेड लांचर
-रॉकेट लांचर
मूल रूप से, हथियारों को फायरिंग के प्रकार के अनुसार विभाजित किया जाता है।
जब आप मरम्मत को पंप करते हैं तो इस क्षमता को 90 पर लें। अनिवार्य।

रसायनज्ञ- रसायन आपके लिए दोगुने लंबे समय तक चलते हैं। ये न केवल दवाएं हैं, बल्कि उपचार / लाभकारी पदार्थ भी हैं। जैसे भोजन, विकिरण और पानी। हार्डकोर मोड के लिए खराब क्षमता नहीं है।

ग्रैविटी केंद्र- VATS मोड से धड़ पर शूटिंग करते समय आप 15% अधिक नुकसान करते हैं। मुझे नहीं लगता कि आप (हाँ, आप विशेष रूप से) धड़ को वैट्स में शूट करते हैं। हर कोई सिर में गोली मारता है, या तो पैरों में या दाहिने हाथ में। तो क्षमता बहुत उपयोगी नहीं है।

स्तर 16

जिंजर- आपके लिए 15 OD जोड़ता है। आप इसे दो बार ले सकते हैं। वैट से प्यार करने वालों के लिए मामूली उपयोगी। हालांकि, रैंक 2 की क्षमता के लिए, परिणाम या दोनों को लेना बेहतर है, या इसे बिल्कुल भी न लें।

गंभीर नुकसान- एक अनिवार्य क्षमता, सभी के लिए उपयोगी। जब आप किसी दुश्मन को गंभीर रूप से मारते हैं तो आप 50% अधिक नुकसान पहुंचाते हैं। स्नाइपर राइफल्स का उपयोग करते समय, आप चुपके से शूटिंग करते समय भारी नुकसान करने में सक्षम होंगे।

हथियारों को संभालना- हथियार शक्ति आवश्यकताओं में 2 की कमी आई। वैनिला में यह क्षमता अच्छी थी, लेकिन OWB के बाद इसने अपना आपा खो दिया।
पुनश्च: यदि आपके पास पर्याप्त ताकत नहीं है, तो हमले की गति (हाथापाई) या सटीकता (रेंज) को नुकसान होगा।

पुरस्कार!- आप अपने द्वारा चुने गए किसी भी कौशल के लिए +15 प्राप्त करते हैं। सभी 4 डीएलसी जारी होने के बाद एक बेकार क्षमता। कभी न लें।

क्षय- अस्पष्ट क्षमता। जब आप किसी दुश्मन को ऊर्जा हथियार से मारते हैं, तो वह प्लाज्मा ग्रेनेड की तरह फट जाता है, जिससे आस-पास के सभी लोगों को नुकसान होता है। एक श्रृंखला प्रतिक्रिया संभव है।
पेशेवरों:
-सही शॉट से आप पूरी भीड़ को मार सकते हैं।
माइनस:
-दुश्मनों पर बारीकी से गोली चलाने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि आप सबसे अधिक घायल हो जाएंगे।

रासायनिक प्रतिरोध- केमिस्ट्री से रूबरू होने की संभावना आधी हो जाती है।

स्तर 18

सेंधमार
एक क्षमता जिसके साथ आप एसटीआर का उपयोग करके उस लॉक को चुनने के लिए फिर से प्रयास कर सकते हैं जिसे आप चुनने में विफल रहे। नहीं।

यात्री वृत्ति
बाहर, आप +1 चपलता और +1 धारणा प्राप्त करते हैं। केवल तभी उपयोगी है जब आप विशेषता दंड को रद्द करने का इरादा रखते हैं। एक अनुस्मारक के रूप में, पट्टी को बंद स्थानों के लिए भी माना जाता है।

भीषण आग
हर बार जब आप लक्ष्य के शरीर के एक हिस्से को वैट मोड में चिह्नित करते हैं (दूसरे शब्दों में, उदाहरण के लिए, पैर पर लक्ष्य), तो प्रत्येक शॉट की संभावना 5% बढ़ जाती है। भले ही आप लक्ष्य को मारें या नहीं, प्रत्येक शॉट के लिए मौका बढ़ जाएगा।
बेशक, केवल वैट का उपयोग करने वालों के लिए उपयोगी है, लेकिन देर से खेल में, क्षमता खो जाती है।

लकवा मारने वाली हथेली- 30% संभावना के साथ आप उस लक्ष्य को पंगु बना सकते हैं जिस पर आप हमला कर रहे हैं, बशर्ते कि आप वैट मोड में निहत्थे लड़ाकू सहायकों का उपयोग करें। संभावना अधिक है, लेकिन यह क्षमता केवल एकल लक्ष्यों के विरुद्ध मदद करती है। यदि आपके खिलाफ 5-6 मजबूत विरोधी हैं, और आपके पास उनमें से प्रत्येक को सिर में मारने के लिए पर्याप्त एक्शन पॉइंट हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि उनमें से केवल 1-2 ही लकवा मारेंगे। क्षमता, सामान्य तौर पर, काफी संदिग्ध है। लेकिन अगर आप वैट्स से प्यार करते हैं, तो यह आपके लिए ठीक होना चाहिए।

हैकर- अनुरूप सेंधमारलेकिन टर्मिनलों से जुड़ा हुआ है। दरअसल, सिर्फ सुंदरता के लिए सेव/लोड मैकेनिज्म मौजूद नहीं है। और अगर तुम, मेरे दोस्त, खेलते हो कट्टर, प्रत्येक टर्मिनल से पहले बचत का उपयोग किए बिना, फिर बस हैक को खराब न करने का प्रयास करें... आपका स्वागत है।

स्तर 20

एक आखँ के लीए एक आखँ- आप प्रत्येक क्षतिग्रस्त अंग के लिए 10% अधिक नुकसान करेंगे। एक और क्षमता लेने लायक नहीं है। यह मानते हुए कि जब सिर क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो चरित्र की आंखें लगातार "तैरती हैं", जब पैर क्षतिग्रस्त हो जाते हैं, तो वह चलता है जैसे स्लूप, अगर उसके हाथ घायल हो जाते हैं, तो वह ठीक वैसे ही गोली मारता है जैसे मैं वास्तविक जीवन में व्हिस्की की तीन बोतल के बाद करता हूं ... नहीं।

सर्पेंटोकाइनोलॉजिस्ट- तुमको मिल रहा है अवयस्कनाइट हंटर के शरीर के अंगों का सेवन करते समय धारणा, ज़हर प्रतिरोध और चुपके बोनस। नहीं।(सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि 18 के बाद के स्तर पर बेकार क्षमताओं की संख्या उपयोगी लोगों पर हावी होने लगती है)।

शोधकर्ता- सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, यह सिर्फ नक्शे पर सभी स्थानों को खोलता है (लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप जल्दी से उनके पास जा सकते हैं)। वास्तव में, उन स्थानों को चिह्नित करता है जिन्हें आपने नहीं देखा है। कुछ खोजों से जुड़े स्थानों को नहीं खोलता है (उदाहरण के लिए, रेंजर मोरालेस के शरीर को खोजने की खोज)। विस्तार स्थान केवल तभी खुले होंगे जब विस्तार को स्थापित करने से पहले क्षमता ली गई हो। सिद्धांत रूप में, आप इसे ले सकते हैं यदि आप यह पता नहीं लगा सकते हैं कि यह या वह स्थान कहाँ है, और फिर क्षमता लेने से पहले बूट करें।

प्यारी डिश- किसी जीवित प्राणी को मारते समय, आप 50% चांस के साथ एक से तीन यूनिट तरल लाल पेस्ट या रक्त सॉसेज प्राप्त कर सकते हैं। मैं यह क्षमता नहीं लूंगा, क्योंकि मैंने कभी औषधीय पदार्थों के साथ समस्याओं का अनुभव नहीं किया है, लेकिन:
1) यह पैसा कमाने का एक अच्छा तरीका है, क्योंकि इस लूट में है अपेक्षाकृतअच्छा कीमत।
2) वास्तव में अच्छी तरह से ठीक हो जाता है।
3) डेड मनी एडऑन में काम आता है, जहां उपचार निधि कम आपूर्ति में है।

निंजा- आप हाथापाई हथियारों का उपयोग करते समय एक महत्वपूर्ण हिट पर 20% अधिक नुकसान का सौदा करते हैं, और आपकी महत्वपूर्ण हड़ताल की संभावना 15% बढ़ जाती है। यह क्षमता लेने लायक नहीं है।मैं समझाता हूं: 20% गंभीर क्षति अच्छी है, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं। दरअसल, वास्तव में, खेल के किसी भी स्तर पर एक महत्वपूर्ण हिट या तो बहुत मजबूत या बहुत कमजोर है। और आलोचना की संभावना की गणना करने का सूत्र टेढ़ा काम करता है।: आप शायद उम्मीद करते हैं कि इस क्षमता को लेने के बाद आपके पास अतिरिक्त 15% क्रिट मौका होगा, यहां तक ​​कि 1% क्रिट चांस के साथ भी। लेकिन कोई नहीं। अगर आपके पास 1% क्रिट चांस है, तो इस क्षमता के साथ यह 1.15% हो जाएगा। बहुत उपयोगी है, है ना?

परमाणु- जब आप रेडियोधर्मी क्षेत्र में होते हैं तो आपकी ताकत, हमले की गति और गति की गति बढ़ जाती है। एपी रिकवरी की दर में भी वृद्धि हुई है। बहुत उपयोगी नहीं है (मेरी राय में), चूंकि ऐसे स्थान जहां खेल में विकिरण का बढ़ा हुआ स्तर बहुत अधिक न हो। केवल भूमिका निभाने के कारणों के लिए लें।

टेकऑफ़ पर मौत - एनईआरएफ!फॉलआउट 3 में, क्षमता केवल शैतानी रूप से शांत थी, क्योंकि इसने वैट मोड में एक हत्या के बाद 1000 एपी दिया था। वेगास में, हालांकि, यह 20 ओडी देता है, जो एक शॉट के लिए भी पर्याप्त होने की संभावना नहीं है। लेकिन अगर आप वैट का उपयोग करने में प्राथमिकता के साथ चरित्र को स्विंग करते हैं, तो यह लेने लायक है।

सौर बैटरी- जब आप दिन के दौरान (सुबह 6 बजे से शाम 6 बजे तक) खुले स्थान पर होते हैं, तो आप +2 शक्ति प्राप्त करते हैं और धीरे-धीरे अपने स्वास्थ्य को बहाल करते हैं (1 एचपी प्रति 1 सेकंड)। वास्तव में, केवल लक्षणों से दंड को रद्द करने की आवश्यकता है।

स्तर 22

दोस्ताना चुटकुले- भागीदारों को आपका नुकसान सामान्य का केवल 25% होगा।
मुझे थोड़ा पीछे हटने दें और कहें कि कट्टर दोस्त अच्छे से ज्यादा समस्याग्रस्त हैं। इसके अनेक कारण हैं:
1) यदि आप एक आसान कठिनाई स्तर पर नहीं खेल रहे हैं, तो आप पाएंगे कि वे बहुतअक्सर मर जाते हैं यदि आप उन्हें सबसे अच्छे उपकरण से लैस नहीं करते हैं और इसकी मोटाई में नहीं चढ़ते हैं।
2) उनकी रणनीति बहुत मूर्खतापूर्ण है, वास्तव में, आपका साथी बढ़े हुए आँकड़ों के साथ एक साधारण रेडर है, इसलिए आपको उनसे "मुझे एक अलग क्षमता की आवश्यकता है" जैसे रोने के अलावा किसी अन्य सामरिक निर्णय की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।
3) जब वे मर जाते हैं - आपको फिर से लोड करना होगा (बेशक, जब तक कि आप मूल रूप से सेव/लोड का उपयोग नहीं करते)।
4) आंशिक रूप से तीसरे बिंदु (उपरोक्त) से संबंधित: जब साथी मर जाते हैं, तो उन्हें बहुत खेद होता है। मुझे व्यक्तिगत रूप से।
संक्षेप में: लेने की क्षमता इसके लायक नहीं है, टीके। आप वैसे भी पूरे खेल में अपने "दोस्तों" की मौत को एक से अधिक बार देखेंगे।

लेजर प्रमुख-कोई भी लेजर हथियार 15% अधिक नुकसान पहुंचाता है, और एक महत्वपूर्ण हिट की संभावना 10% बढ़ जाती है। यदि आप ऊपर जो लिखा गया था (कई, कई पंक्तियाँ) पढ़ते हैं, तो आप जानते हैं कि 15% क्षति, वास्तव में, कुछ भी प्रभावित नहीं करती है। हालांकि, आलोचना की संभावना की सही गणना की जाती है, और इसलिए क्षमता अच्छी है, लेजर प्रेमियों के लिए बहुत अच्छी है। गैटलिंग लेजर से असली अजूबे बनाए जा सकते हैं।

प्रचंड पाठक- मैं तुरंत कहूंगा, दोस्तों, मैंने यह क्षमता कभी नहीं ली, और अगर आप मुझे इसके पेशेवरों और विपक्षों के बारे में बताएंगे तो मुझे बहुत खुशी होगी। अग्रिम में धन्यवाद।

विकिरणित सौंदर्य- जब आप बिस्तर पर जाते हैं तो आम तौर पर आपके सभी विकिरण हटा देता है। हार्डकोर में, यह केवल 100 इकाइयों को हटाता है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, यह बेकार है।

परमाणु रसायनज्ञ- आप कार्यक्षेत्र में नुका कोला तैयार कर सकते हैं। इस क्षमता का एकमात्र प्लस यह है कि आप क्वार्ट्ज न्यूक्लियस-कोला का उपयोग करके ग्रेनेड नाभिक बना सकते हैं, क्योंकि खेल में इसकी मात्रा सीमित है।

लागू नहीं होता।

सीख सीखी - प्रत्येक स्तर के लिए आपको 1% अधिक अनुभव प्राप्त होता है (उदाहरण के लिए, + 46 के स्तर पर 46%)। सबसे उपयोगी क्षमता नहीं है, क्योंकि आप 50 का स्तर जल्दी से प्राप्त कर लेंगे।

स्तर 28

खुशी-खुशी अधिग्रहण- आपके एक्सपोज़र का स्तर समय के साथ कम होता जाएगा (प्रत्येक 20 सेकंड के लिए - 1 RAD)। यदि आपका विकिरण स्तर 999 है, तो आपको इसे रीसेट करने के लिए 167 (!) गेम घंटे चाहिए। क्षमता तब भी काम करती है जब आप तेजी से यात्रा के साथ सोते हैं / प्रतीक्षा करते हैं / यात्रा करते हैं।

आकाश उपरि - जब आप किसी भी बिस्तर पर सोते हैं तो आपको जीवंतता का प्रभार मिलता है (+ प्राप्त अनुभव का 10%)। लेकिन यह मुख्य बात नहीं है। वास्तव में, कोई भी खाली बिस्तर खिलाड़ी का होना शुरू हो जाता है, और आप एक घंटे की नींद के बाद भी अपनी चोटों से पूरी तरह से ठीक हो जाएंगे। लोनसम रोड में, आप स्लीपिंग बैग पा सकते हैं और वास्तव में, किसी भी समय (युद्ध के बाहर) ठीक हो सकते हैं। एक बहुत मजबूत क्षमता, लेकिन इसके लिए आवश्यकताएं बहुत अधिक हैं (अस्तित्व: 100)।