रूसी लोक खेल बच्चों के लिए मजेदार और शैक्षिक है। लोक खेल और मस्ती

रूसी लोक खेल बहुत विविध हैं: बच्चों के खेल, बोर्ड गेम, लोक गीतों के साथ वयस्कों के लिए गोल नृत्य खेल, चुटकुले, नृत्य। खेलों ने लंबे समय से आत्म-ज्ञान के साधन के रूप में कार्य किया है, यहां उन्होंने अपने सर्वोत्तम गुण दिखाए: दया, बड़प्पन, पारस्परिक सहायता, दूसरों की खातिर आत्म-बलिदान।

यह साबित करने की कोई आवश्यकता नहीं है कि लंबे समय तक लोक खेल केवल मनोरंजन ही नहीं थे, बल्कि शिक्षा, पालन-पोषण, मनोवैज्ञानिक राहत भी थे और त्योहारों और उत्सवों में वे निश्चित रूप से "सांस्कृतिक कार्यक्रम" में शामिल थे। उदाहरण के लिए, कैच-अप ट्रैप: निपुणता विकसित होती है, ध्यान दिया जाता है, और प्रतिक्रिया की गति में सुधार होता है। और विशेष अध्ययनों से पता चलता है कि संचार की संस्कृति के निर्माण पर भी उनका बहुत लाभकारी प्रभाव पड़ता है।

रूस में "सैलो" और "टैग" के अलावा कौन से कैच-अप कैचर लोकप्रिय थे? अक्सर ये वे थे जो कहावतों, चुटकुलों, गुंजन, मंत्रों के साथ थे। यह आश्चर्यजनक है कि वे कितने दृढ़ थे। शायद इसलिए कि अपनी सारी सादगी के लिए, वे अपने आप में किसी तरह का रहस्य छिपाते हैं, जो मन के लिए समझ से बाहर है, लेकिन आत्मा को प्रिय है? और इसलिए, सदियों से, खेलों को संरक्षित किया गया है जो प्रत्येक नई पीढ़ी को मोहित करते हैं। चलो उन्हें याद करते हैं?

बर्नर
इसे "शैली का क्लासिक" कहा जा सकता है। खिलाड़ियों को जोड़े में व्यवस्थित किया जाता है, हाथ पकड़कर एक कॉलम बनाया जाता है। ड्राइवर सामने खड़ा है। सभी कोरस जोर से बोलते या गाते हैं:

जलो, स्पष्ट रूप से जलो
ताकि बाहर न निकलें।
जलो, स्पष्ट रूप से जलो
ताकि बाहर न निकलें।

आसमान की तरफ देखो -
पंछी उड़ रहे हैं।
घंटियाँ बज रही हैं!
एक, दो, तीन - भागो !!!

एक अन्य प्रकार:

जलाओ, जलाओ, साफ़ करो
ताकि बाहर न निकलें।
और एक, और दो, और तीन।
अंतिम युगल, भागो!

किसी भी मामले में, "रन" शब्द पर, अंतिम जोड़ी में अपने हाथ खोलते हैं और कॉलम की शुरुआत में भागते हैं, इसके चारों ओर अलग-अलग तरफ से दौड़ते हैं (एक बाईं ओर, दूसरा दाईं ओर), और ड्राइवर जोड़ी से पहले उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है, मिलने के बाद, वह फिर से हाथ मिलाएगा।

यदि यह काम करता है, तो, पकड़े गए खिलाड़ी के साथ, ड्राइवर कॉलम की पहली जोड़ी में आ जाता है, और जो पकड़ा नहीं गया वह ड्राइवर बन जाता है।

फ्रॉस्ट - लाल नाक

खेल के मैदान के किनारों के साथ दो "घरों" की सीमाओं को रेखांकित किया गया है। खिलाड़ी उनमें से एक में इकट्ठा होते हैं।

अग्रणी, अर्थात्। फ्रॉस्ट - लाल नाक, साइट के बीच में खड़ा है और कहता है:

मैं हूँ फ्रॉस्ट - लाल नाक,
सभी आइसक्रीम अंधाधुंध।
मैं जल्द ही सबके साथ व्यवहार करूंगा
अब कौन तय करेगा
एक लंबी यात्रा शुरू करने के लिए!

उत्तरदाता जप करते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते!

और फिर वे विपरीत "घर" की ओर भागते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ने की कोशिश करता है और "फ्रीज" करता है: जिन्हें वह अपने हाथ से छूने का प्रबंधन करता है, जगह में जम जाता है। डैश के अंत में, वे या तो खेल से बाहर हो जाते हैं या बाद के राउंड के लिए "जमे हुए" स्थिति में रहते हैं। इस मामले में, विजेता वह है जो फ्रॉस्ट के स्पर्श से बचने के लिए अंतिम रहता है।

मालेचीन - अपंग

छड़ी को अपनी उंगली, हथेली, पैर आदि पर रखते हुए, आपको इसे संतुलन में रखने की आवश्यकता होती है, जब वे शब्द कहते हैं: "मलेचिना-अपंग"
शाम तक कितने घंटे?
एक, दो ... दस।

गोल्डन गेट
खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है और हाथ ऊपर उठाती है - यह द्वार है। बाकी खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि एक चेन प्राप्त हो।
गेट के खिलाड़ी तुकबंदी कहते हैं, और श्रृंखला को जल्दी से उनके बीच से गुजरना चाहिए।

गोल्डन गेट
हमेशा नहीं छोड़ा।
पहली बार वह अलविदा कहता है
दूसरा निषिद्ध है।
और तीसरी बार
हम आपको पास नहीं होने देंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ नीचे कर दिए जाते हैं, गेट पटक दिया जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे अतिरिक्त द्वार बन जाते हैं। "गेट" जीत जाता है यदि वह सभी खिलाड़ियों को पकड़ने में सफल हो जाता है।


गेम निर्देशिका"

यह सिर्फ एक खेल से ज्यादा है। यह आत्माओं का परिचय है, जब उपस्थिति और दृष्टि जैसे कारक विचलित नहीं होते हैं।

पुरुष आंतरिक सर्कल में खड़े होते हैं, सर्कल के केंद्र का सामना करते हैं, हाथ पकड़ते हैं और अपनी आंखें बंद करते हैं। बाहरी घेरे में लड़कियां गोल नृत्य में संगीत पर नृत्य करती हैं। कुछ समय बाद, मेजबान के संकेत पर, लड़कियों की ताली या सीटी लड़कों को अलग करना शुरू कर देती है - उनमें से कोई भी जो उन्हें पसंद है जो करीब हैं। वे उस आदमी का हाथ पकड़कर उसे एक घेरे में ले जाते हैं, वह आदमी इस समय अपनी आँखें बंद करके चलता है। यह वांछनीय है कि लड़कियों और लड़कों की संख्या का मेल हो, ताकि कोई भी व्यक्ति आंतरिक घेरे में अकेला खड़ा न रहे।

प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, लड़कियां बड़े करीने से लोगों को फिर से आंतरिक घेरे में ले आती हैं, और वे खुद एक गोल नृत्य करती हैं। यह तीन बार दोहराया जाता है। जब, तीसरी बार के बाद, लोगों को फिर से आंतरिक घेरे में डाल दिया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है - "आप अपनी आँखें खोल सकते हैं।" हैक शुरू होता है। लड़के अपनी भावनाओं का वर्णन करते हैं, नाम उन तीन लड़कियों में से है जिन्हें वे पसंद करते हैं, जिन्हें वे देखना चाहते हैं। लड़कियां आमतौर पर स्वीकार करने और दिखावा करने में प्रसन्न होती हैं।
फिर लड़कियां अपनी आंखें बंद करके आंतरिक घेरे में खड़ी हो जाती हैं, और बाहरी में लड़के और सब कुछ दोहराया जाता है।

कुछ कलहंस

खेल के मैदान के किनारों पर दो "घर" हैं, जिनमें से एक में खिलाड़ी - "गीज़" इकट्ठा होते हैं। "भेड़िया" की भूमिका के लिए चुना गया एक सर्कल में रखा गया है, जो उसकी मांद का प्रतीक है। प्रस्तुतकर्ता एक खाली "घर" में जाता है और "गीज़" के साथ एक संवाद शुरू करता है:

गीज़, गीज़!
- हा-हा-हा!
- आप खाना खाना चाहेंगे?
- हां हां हां!
- तो घर उड़ो!
- हमें आज्ञा नहीं है:
पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया
हमें घर नहीं जाने देते!
- ठीक है, जैसे तुम चाहो उड़ो,
केवल अपने पंखों का ख्याल रखना!

"गीज़", अपने पंख फड़फड़ाते हुए, दूसरे घर में जाने की कोशिश करते हैं, और "भेड़िया उन्हें पकड़ लेता है।" पकड़ा गया खिलाड़ी "भेड़िया" बन जाता है।

यह खेल सबसे प्राचीन है (जैसा कि शिक्षाविद बी.ए. रयबाकोव द्वारा बताया गया है, और वी.वाईए। प्रॉप द्वारा भी उल्लेख किया गया है)।

अग्रणी - यशा (यानी छिपकली - पानी के नीचे और भूमिगत दुनिया का मालिक, वेलेस के अवतारों में से एक) खेल के बाकी प्रतिभागियों द्वारा गठित सर्कल के केंद्र में बैठता है। हाथ पकड़कर, वे एक गोल नृत्य में गाते हुए आगे बढ़ते हैं:

यशा बैठती है
अखरोट की झाड़ी के नीचे।
यशा कुतरना और कुतरना
भुने हुए मेवे,
मेरे प्रिय के लिए उपहार ...

उसके बाद, एक संवाद होता है:

क्या चाहती है यशा?
- मैं जीना चाहता हुँ।
- अपने आप को एक लड़की ले लो,
आपको कौनसा चाहिए।

गोल नृत्य में भाग लेने वाले, और "यशा" किसी को पकड़ता है: अगर वह लड़की को पकड़ता है, तो वह उसे चूमता है, अगर लड़का, वह ड्राइवर बन जाता है।

जंगल में भालू

वे एक "भालू" चुनते हैं। दो वृत्त शामिल हैं। एक जगह "भालू" के लिए है, दूसरा बाकी प्रतिभागियों के लिए एक घर है। हर कोई शब्दों के साथ घर छोड़ देता है:

जंगल में भालू
मैं मशरूम, जामुन लेता हूं,
और भालू सोता नहीं है
और हम पर चिल्लाता है।

अंतिम शब्द में, "भालू" मांद से बाहर निकलता है, और बाकी "घर" की ओर भागते हैं। जो पकड़ा जाता है वह "भालू" बन जाता है।

चूहादानी।

हर कोई हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़ा होता है - यह एक चूहादान है। एक या दो "चूहे" हैं। वे घेरे के बाहर हैं। हाथ पकड़कर और ऊपर उठाते हुए, वे शब्दों के साथ एक मंडली में चलते हैं:

ओह, चूहे कितने थके हुए हैं
उन्होंने सब कुछ खा लिया, सब कुछ खा लिया!
सावधान, धोखा देती है,
हम आपके पास पहुंचेंगे!
चलो चूहादानी पटक दें
और हम आपको तुरंत पकड़ लेंगे!

जैसे ही पाठ बोला जाता है, "चूहे" घेरे के अंदर और बाहर दौड़ते हैं। आखिरी शब्द के साथ, "मूसट्रैप स्लैम," वे अपने हाथों को नीचे करते हैं और नीचे बैठ जाते हैं। जिन लोगों के पास "चूहों" के घेरे से बाहर निकलने का समय नहीं होता है, उन्हें पकड़ा जाता है और एक घेरे में खड़ा होता है। अन्य "चूहों" का चयन किया जाता है।

"सल्की"("पंद्रह", "ट्रैप", "ट्रैप", "ल्यपकी", "मॉडलिंग", "डंपलिंग", "सैलो", आदि)

इस गेम के अलग-अलग नाम और नियम हैं, लेकिन मुख्य सामग्री एक ही है: एक या अधिक ड्राइवर अन्य खिलाड़ियों को पकड़ते हैं और पकड़े जाने पर उनके साथ भूमिकाएँ बदलते हैं।

खेल को विभिन्न परिस्थितियों में खेला जा सकता है: घर के अंदर, बाहर, सभी उम्र के बच्चों, युवा लोगों और वयस्कों द्वारा। प्रतिभागियों की संख्या 3 से 40 लोगों तक है। खेल में नेताओं या रेफरी की आवश्यकता नहीं होती है।

एक ड्राइवर को बहुत से या गिनकर चुना जाता है - "टैग"। खेल क्षेत्र की सीमाएं पारंपरिक रूप से निर्धारित की जाती हैं। इस क्षेत्र में हर कोई बिखरा हुआ है। ड्राइवर ने घोषणा की: "मैं एक टैग हूँ!" - और कोर्ट की स्थापित सीमा के भीतर खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देता है। जो कोई पकड़ता है और पेशाब करता है (छूता है), वह एक "टैग" बन जाता है और घोषणा करता है, अपना हाथ ऊपर उठाता है: "मैं एक टैग हूं!" वह खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देता है, और पूर्व "टैग" सभी के साथ भाग जाता है। खेल का कोई निश्चित अंत नहीं है।

"सालोक" की किस्में

- "एक घर के साथ साल्की"... भागने वालों के लिए साइट पर एक "घर" खींचा जाता है, जिसमें वे "टैग" से बच सकते हैं, लेकिन उन्हें वहां लंबे समय तक रहने का कोई अधिकार नहीं है।

साल्की "पैर जमीन से दूर"... "टैग" से भागते हुए, खिलाड़ियों को अपने पैरों को जमीन (फर्श) से दूर करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए वे किसी भी वस्तु पर चढ़ जाते हैं या बैठ जाते हैं, लेट जाते हैं, अपने पैरों को ऊपर उठाते हैं। इस स्थिति में, "टैग" को सूअर का मांस खाने का कोई अधिकार नहीं है।

साल्की "मुझे अपना हाथ दे"... इस खेल में, "टैग" से दूर भागता हुआ व्यक्ति चिल्लाता है: "मुझे अपना हाथ दो!" यदि कॉमरेडों में से एक उसका हाथ पकड़ लेता है, तो ड्राइवर को उन पर ग्रीस लगाने का कोई अधिकार नहीं है। दूसरी ओर, यदि कोई अन्य खिलाड़ी शामिल होता है, अर्थात उनमें से तीन होंगे, तो चालक को किसी भी चरम को मारने का अधिकार है।

-"सल्की-क्रॉसिंग"... धावक "टैग" को पकड़ने और भागने वाले के बीच सड़क पार करके एक दूसरे की मदद कर सकते हैं। जैसे ही कोई सड़क पार करता है, "सलका" उसे पकड़ लेना चाहिए। यहां फिर से कोई एक कॉमरेड की मदद करना चाहता है और सड़क के पार दौड़ता है, "टैग" उसे पकड़ना शुरू कर देता है, और इसलिए हर कोई उस कॉमरेड को बचाने का प्रयास करता है, जिसके बाद "टैग" चल रहा है। ड्राइवर ("टैग") को जल्दी से स्विच करना चाहिए और सड़क पार करने वाले नए खिलाड़ी को पकड़ना चाहिए।

खेल समतल जमीन पर होता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जो एक दूसरे के खिलाफ 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: -बॉयर्स, और हम आपके पास आए हैं! और वह अपने मूल स्थान पर लौट आता है: -प्रिय, और हम आपके पास आए हैं! एक और इस युद्धाभ्यास को शब्दों के साथ दोहराता है: - बॉयर्स, वे क्यों आए? प्रिय, वे क्यों आए? संवाद शुरू:- बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। प्रियों, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, और आपको क्या प्यारा है? प्रिय, और आपको क्या प्यारा है? पहली टीम किसी को प्रदान करती है और चुनती है: -बॉयर्स, हमारे पास यह मिठाई है (वे चुने हुए को इंगित करते हैं)। प्रिय लोगों, यह प्यारा है। चयनित खिलाड़ी एक सर्कल में घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है: -बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय लोगों, वह हमारे साथ मूर्ख है। -बॉयर्स, और हम उसे कोड़े मारते हैं। प्रिय लोगों, हम इसे चाबुक करते हैं। - बॉयर्स, वह कोड़े से डरती है। प्रिय लोगों, वह कोड़े से डरती है। -बॉयर्स, और हम जिंजरब्रेड देंगे। प्यारे दोस्तों, हम आपको जिंजरब्रेड देंगे। - बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। प्रिय, उसके दाँत दुखते हैं। - बॉयर्स, और हम आपको डॉक्टर के पास ले जाएंगे। प्रिय, हम आपको डॉक्टर के पास ले जाएंगे। - बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रिय, वह डॉक्टर को काट लेगी। पहला आदेश समाप्त: - बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो! जिसे दुल्हन के रूप में चुना गया था, उसे बिखरना होगा और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना होगा। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। अगर जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हन पहले दल में रहती है, यानी उसकी शादी हो जाती है। किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ी रखना होता है।

खेल समतल जमीन पर होता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जो एक दूसरे के खिलाफ 10-15 मीटर की दूरी पर एक श्रृंखला में पंक्तिबद्ध होते हैं। पहली टीम शब्दों के साथ आगे बढ़ती है: - बॉयर्स, और हम आपके पास आए हैं!और यह अपने मूल स्थान पर लौट आता है:

-प्रियजन, हम आपके पास आए हैं!

एक और इस युद्धाभ्यास को शब्दों के साथ दोहराता है:

- बॉयर्स, वे क्यों आए? प्रिय, वे क्यों आए?

संवाद शुरू होता है:

- बॉयर्स, हमें दुल्हन चाहिए। प्रियों, हमें एक दुल्हन की जरूरत है। - बॉयर्स, और आपको क्या प्यारा है? प्रिय, और आपको क्या प्यारा है?पहली टीम किसी को प्रदान करती है और चुनती है:

-बॉयर्स, यह हमें प्यारा है(चयनित एक को इंगित करें)। प्रिय लोगों, यह प्यारा है।चयनित खिलाड़ी एक सर्कल में घूमता है और अब चलता है और दूसरी तरफ देखते हुए श्रृंखला में खड़ा होता है। संवाद जारी है:

- बॉयर्स, वह हमारे साथ मूर्ख है। प्रिय लोगों, वह हमारे साथ मूर्ख है। -Boyars, और हम उसे चाबुक। प्रिय लोगों, हम इसे चाबुक करते हैं। -बॉयर्स, वह कोड़े से डरती है। प्रिय लोगों, वह कोड़े से डरती है। -बॉयर्स, हम आपको जिंजरब्रेड देंगे। प्यारे दोस्तों, हम आपको जिंजरब्रेड देंगे। -बॉयर्स, उसके दांतों में चोट लगी है। प्रिय, उसके दाँत दुखते हैं। -बॉयर्स, और हम आपको डॉक्टर के पास ले जाएंगे। प्रिय, हम आपको डॉक्टर के पास ले जाएंगे। - बॉयर्स, वह डॉक्टर को काट लेगी। प्रिय, वह डॉक्टर को काट लेगी . पहला आदेश पूरा करता है:

बॉयर्स, मूर्ख मत खेलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दे दो!

जिसे चुना गया था मंगेतर, बिखरना चाहिए और पहली टीम की श्रृंखला को तोड़ना चाहिए। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह किसी भी खिलाड़ी को पहले अपने साथ लेकर अपनी टीम में लौट आता है। जंजीर नहीं टूटी तो दुल्हनपहली टीम में रहता है, यानी। शादी कर... किसी भी मामले में, हारने वाली टीम दूसरे दौर की शुरुआत करती है। टीमों का काम ज्यादा से ज्यादा खिलाड़ी रखना होता है।

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तार पर प्रहार करो।
खेलने के लिए वृत्त में बंद रस्सी की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी डोरी को दोनों हाथों से बाहर से पकड़ते हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जो रस्सी से बने सर्कल के केंद्र में होना चाहिए।
ड्राइवर का लक्ष्य थोड़ा नमक डालना है, अर्थात। सर्कल के बाहर के खिलाड़ियों में से एक का हाथ मारा। जो चालक के हमले के दौरान घेरे के बाहर होते हैं, वे केवल एक हाथ को रस्सी से मुक्त कर सकते हैं। यदि खिलाड़ी रस्सी से दो हाथ छोड़ देता है या उनमें से एक चालक को मारता है, तो वह वह है जो सर्कल में आता है और खेल जारी रहता है।
बड़ी गेंद।
एक ऐसा खेल जिसमें आपको एक वृत्त बनाने की आवश्यकता होती है। बच्चे हाथ मिलाते हैं, और एक ड्राइवर चुना जाता है, जो सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है और उसके पैरों के पास एक बड़ी गेंद होती है। केंद्र में खिलाड़ी का कार्य गेंद को किक करके गेंद को घेरे से बाहर निकालना है। जो खिलाड़ी गेंद को मिस करता है वह सर्कल से बाहर चला जाता है, और जो हिट करता है वह उसकी जगह लेता है। उसी समय, हर कोई अपनी पीठ को सर्कल के केंद्र में बदल देता है और कोशिश करता है कि गेंद पहले से ही सर्कल के केंद्र में न हो। एक महत्वपूर्ण शर्त यह है कि गेंद को पूरे खेल के दौरान नहीं उठाया जाना चाहिए।

छेद में गेंद।
एक खेल जिसमें कई किस्में हैं। मैदान में खेलने के लिए एक उथला गड्ढा खोदा जाता है जिसमें एक गेंद रखी जाती है। सभी खिलाड़ियों के पास लगभग एक मीटर लंबी सीधी छड़ें होनी चाहिए। एक निष्पादक को बहुत से चुना जाता है - वह खिलाड़ी जो गेंद की रक्षा करेगा। अन्य सभी खिलाड़ी छेद से एक निश्चित दूरी पर सशर्त रेखा से आगे बढ़ते हैं और गेंद में आने की कोशिश करते हुए, स्थापित मोड़ के क्रम में लाठी फेंकना शुरू करते हैं। अतीत फेंकने वालों के लिए, लाठी यथावत रहती है।
यदि कोई हिट नहीं करता है, तो कलाकार अपनी छड़ी के साथ गेंद को उसके सबसे करीब की दिशा में घुमाता है, उसे मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह शॉट्स के लिए शुरुआती लाइन पर दौड़ता है, जिसे घर भी कहा जाता है। निष्पादक वह बन जाता है जिसकी छड़ी में गेंद लगती है। यदि, खेल के दौरान, कोई गेंद को छेद से बाहर निकालने का प्रबंधन करता है, उसी समय, वे खिलाड़ी जिनकी छड़ें मैदान में होती हैं, उन्हें लेने के लिए दौड़ती हैं, और कलाकार को गेंद को जगह पर सेट करना चाहिए। इस प्रकार, खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त रोल बनाने का अवसर मिलता है। लाठी फेंकते समय, कलाकार को गेंद से थोड़ा दूर रहने की सलाह दी जाती है ताकि उसमें छड़ी न लगे।
खरगोश
खेल खुली जगह में खेला जाता है। सभी खिलाड़ियों में से, एक शिकारी को चुना जाता है, बाकी सभी दो पैरों पर कूदने की कोशिश करते हुए, खरगोश का प्रतिनिधित्व करते हैं। शिकारी का काम सबसे फुर्तीले खरगोश को अपने हाथ से फावड़ा मारकर पकड़ना होता है। लेकिन खेल में एक महत्वपूर्ण शर्त है, शिकारी को "पेड़" पर होने पर खरगोश को पकड़ने का कोई अधिकार नहीं है। इस खेल के संदर्भ में, एक पेड़ कोई ज़ुल्फ़ या स्टंप होगा। यह स्थिति शिकारी के जीवन को बहुत जटिल बनाती है, जो अक्सर उसे खेल के दौरान क्रोधित करती है। हालांकि, जैसे ही खरगोशों में से एक को मारा जा सकता है, वह तुरंत एक शिकारी बन जाता है, जो कि खरगोशों को पकड़ने का अविश्वसनीय कर्तव्य लेता है।
पैर बांधकर कूदना।
सभी प्रतिभागियों को एक मोटी, चौड़ी रस्सी या दुपट्टे से बांधा जाता है। उसके बाद, हर कोई शुरुआती लाइन के पास खड़ा होता है और एक संकेत पर, फिनिश लाइन की ओर कूदना शुरू कर देता है। विजेता वह है जिसने सबसे तेज दूरी तय की। दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए, क्योंकि अपने पैरों को बांधकर कूदना काफी कठिन होता है।
नमक मुक्त।
इस खेल के लिए दो ड्राइवरों का चयन किया जाता है, जो एक दूसरे के विपरीत जमीन पर बैठते हैं, ताकि उनके पैरों के तलवे एक दूसरे के संपर्क में रहें। वाहन चालकों की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। चालकों के हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं। बाकी सभी मैदान के खिलाड़ी हैं। मैदान के खिलाड़ी, बारी-बारी से एक तरफ से ड्राइवरों के पास आते हैं, "नो सॉल्ट" चिल्लाते हैं और स्वतंत्र रूप से अपने पैरों पर कूदते हैं। वापस रास्ते में, आपको "नमक" चिल्लाना होगा और ड्राइवरों के पैरों पर फिर से कूदने की कोशिश करनी होगी। फर्क सिर्फ इतना है कि चालक अपने हाथों से कूदने वालों को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। अगर वे सफल हो जाते हैं, तो ड्राइवर बदल जाता है। जो पकड़ा गया है, वह पकड़ने वाले के स्थान पर बैठ जाता है, और उसकी आंखों पर पट्टी बंधी हुई है।
खोया।
इस खेल में भाग लेने वाले बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं, जिससे एक श्रृंखला बनती है। श्रृंखला के दाहिनी ओर, एक नेता नियुक्त किया जाता है, जो आदेश पर दिशा में परिवर्तन के साथ दौड़ना शुरू कर देता है और पूरी श्रृंखला उसके पीछे चलने लगती है। हालांकि, नेता को छोड़कर कोई भी आंदोलन की दिशा नहीं जानता है, इसलिए संतुलन बनाए रखना और श्रृंखला को डिस्कनेक्ट नहीं करना काफी मुश्किल है। खिलाड़ी नेता से जितना दूर होता है, उसके लिए संतुलन बनाए रखना उतना ही कठिन होता है, न कि गिरना या श्रृंखला को तोड़ना।
बर्नर (बर्नर, स्टोलबॉम, स्टीम)।
इस गेम के लिए एक ड्राइवर की जरूरत होती है, और उसे गेम शुरू होने से पहले चुना जाता है। बाकी सभी जोड़े बनाते हैं, मुख्य रूप से एक लड़का - एक लड़की, और यदि वयस्क खेल में भाग लेते हैं, तो एक पुरुष - एक महिला। जोड़े एक के बाद एक खड़े होते हैं, और चालक एक निश्चित दूरी पर पहले जोड़े की ओर पीठ करता है और उसे पीछे मुड़कर देखने की सख्त मनाही होती है। उसके बाद कोई अकेला या सब मिलकर कहना शुरू करते हैं: "जलाओ, स्पष्ट रूप से जलो! ताकि यह बाहर न जाए। आकाश को देखो, पक्षी उड़ रहे हैं!" (अन्य तुकबंदी भी हैं।) फिर चालक आकाश में देखता है। पीछे की जोड़ी फिर आगे की तरफ दौड़ती है, एक व्यक्ति दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर। पीछे की जोड़ी का काम हाथ पकड़कर ड्राइवर के सामने खड़े होने की कोशिश करना है। चालक चलती जोड़े में से एक को पकड़ने या कम से कम चोट पहुंचाने की कोशिश कर रहा है। यदि ऐसा होता है, तो हमला करने वाला ड्राइवर बन जाता है, और "बूढ़ा" ड्राइवर जोड़ी में उसकी जगह ले लेता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक खिलाड़ी रुचि नहीं खोते या थक जाते हैं।
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छोटों के लिए एक खेल। खेल में सभी प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर चुना जाता है, जिसे "भालू" नियुक्त किया जाता है। खेल के मैदानों पर 2 वृत्त खींचे जाते हैं। पहला सर्कल "भालू" की मांद है, दूसरा खेल में अन्य सभी प्रतिभागियों के लिए घर है।
खेल शुरू होता है और बच्चे शब्दों के साथ घर छोड़ते हैं:

मैं मशरूम और जामुन लेता हूं।
और भालू सोता नहीं है
और हम पर चिल्लाता है।
बच्चों के इन शब्दों के कहने के बाद, "भालू" मांद से बाहर भागता है और बच्चों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। अगर किसी के पास घर में भागने का समय नहीं है और "भालू" उसे पकड़ लेता है, तो वह खुद "भालू" बन जाता है और मांद में चला जाता है।
जंगली जानवरों का टैमर।
खेल के मैदान पर, स्टंप को एक सर्कल या नरम आसनों में रखा जाता है, अगर यह एक हॉल है। गांजा (चटाई) को एक घेरे में रखा जाता है, लेकिन खेल में भाग लेने वाले खिलाड़ियों से एक कम। जिसके पास भांग नहीं है, वह पशु टमर और अन्य सभी जानवर है। खेल शुरू होने से पहले, बच्चे चुनते हैं कि कौन भेड़िया होगा, कौन लोमड़ी होगा और कौन खरगोश होगा। जानवर स्टंप पर बैठते हैं। पशु टमर बाहर से एक घेरे में चलता है और जानवरों में से एक का नाम लेता है। जिसे नाम दिया गया है वह उठकर तमंचे का अनुसरण करता है। और इसलिए टैमर कई जानवरों का नाम ले सकता है, वे उठते हैं और नेता का अनुसरण करते हैं। जैसे ही टैमर कहता है: "ध्यान दें, शिकारी", जानवर और टमर एक मुक्त स्टंप पर बैठने की कोशिश करते हैं। जिसे खाली जगह नहीं मिलती वह टैमर बन जाता है और खेल जारी रहता है।
सजाना।
एक बहुत ही रोचक खेल जो विभिन्न क्षेत्रों में व्यापक हो गया है और इसमें कई संशोधन हैं। सभी खिलाड़ी एक-दूसरे के करीब हैं (लॉन में, यार्ड में, मैदान में) और छोटे-छोटे छेद खोदते हैं, प्रत्येक अपने लिए। फिर वे फोसा में एक पैर के साथ खड़े होते हैं। चालक को छोड़कर, जिसके हाथ में एक मीटर लंबी छड़ी और एक गेंद (गेंद) होती है। सभी फील्ड खिलाड़ियों के पास लाठी भी होती है। चालक गेंद को छड़ी से मारता है और बाकी खिलाड़ियों को उससे मारने की कोशिश करता है। जैसे ही मैदान में खिलाड़ी गेंद को अपनी दिशा में लुढ़कते हुए देखते हैं, वे गेंद को छड़ी से फेंक कर मारने की कोशिश करते हैं। यदि खिलाड़ी हिट नहीं करता है, तो उसके साथी उसकी मदद कर सकते हैं। जैसे ही गेंद हिट होती है, चालक गेंद के पीछे दौड़ता है, उसे छूता है और छड़ी फेंकने वाले की जगह लेने की कोशिश करता है और उसे उठाना चाहिए। यदि चालक "खाली जगह" लेने का प्रबंधन करता है, तो छेद, जिसका खिलाड़ी छड़ी के लिए भाग गया, चालक बदल जाता है।
पैर में।
लोक कोसैक खेल, जो 19वीं शताब्दी में व्यापक हो गया। खेल को अपने प्रतिभागियों से सटीकता और निपुणता के प्रदर्शन की आवश्यकता होती है। बच्चों को समान संख्या की 2 टीमों में बांटा गया है। एक टीम में खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार, लगभग 30 सेंटीमीटर व्यास वाले वृत्त किसी एक रेखा के साथ खींचे जाते हैं। उसके बाद, एक टीम के खिलाड़ी खींचे गए सर्कल में एक पैर के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं। विरोधी टीम के खिलाड़ी एक निश्चित, पूर्व निर्धारित दूरी पर विपरीत खड़े होते हैं। इनका काम विरोधी टीम के खिलाड़ियों को सॉफ्ट बॉल से मारना होता है. खेल स्थापित थ्रो की संख्या के अनुसार चलता है (उदाहरण के लिए, प्रत्येक 5), जिसके बाद टीमें स्थान बदलती हैं। आप प्रत्येक हिट के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। खेल के दौरान, गेंद को चेहरे पर फेंकना मना है, और मंडलियों में खिलाड़ियों को जमीन से सर्कल में पैर नहीं उठाना चाहिए।
हंस।
बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। साइट के केंद्र में एक वृत्त खींचा गया है। खिलाड़ी, टीम से एक-एक करके, एक सर्कल में जाते हैं, अपने बाएं पैर को पीछे उठाते हैं, इसे अपने हाथ से पकड़ते हैं, और अपना दाहिना हाथ आगे बढ़ाते हैं। संकेत पर, खिलाड़ी अपने फैले हुए हाथों की हथेलियों से धक्का देना शुरू करते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने का प्रबंधन करता है या यदि प्रतिद्वंद्वी दोनों पैरों पर खड़ा होता है। सबसे अधिक व्यक्तिगत जीत वाली टीम जीतती है।
मुर्गे की लड़ाई।
खेल गीज़ के समान नियमों के अनुसार व्यावहारिक रूप से खेला जाता है। मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ी, एक पैर पर कूदते हुए, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं और अपनी हथेलियों से नहीं, बल्कि कंधे से कंधा मिलाकर धक्का देते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने का प्रबंधन करता है या यदि प्रतिद्वंद्वी दोनों पैरों पर खड़ा होता है। सबसे अधिक व्यक्तिगत जीत वाली टीम जीतती है।
गद्दी।
इस खेल में भाग लेने वाले सभी बच्चों को टीम के सदस्यों की संख्या के बराबर 2 में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम से एक व्यक्ति को आमंत्रित किया जाता है। साइट के केंद्र में एक मीटर स्टिक है। जो प्रतिभागी बाहर आते हैं, वे अपनी तरफ से छड़ी को पकड़ते हैं और, आदेश पर, छड़ी को अपनी-अपनी दिशा में खींचना शुरू करते हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी को अपनी तरफ खींचता है। इसके अलावा, निम्नलिखित टीम के सदस्य साइट के केंद्र में जाते हैं। सबसे अधिक व्यक्तिगत जीत वाली टीम जीतती है।
खाई में भेड़िये।
इस खेल में "भेड़ियों" की आवश्यकता होगी, 2, 3 से अधिक लोग नहीं, और अन्य सभी बच्चों को "खरगोश" सौंपा गया है। साइट के केंद्र में, लगभग 1 मीटर (खाई) की चौड़ाई वाला एक गलियारा खींचा जाता है। "भेड़ियों" गलियारे (खाई) के अंदर की जगह पर कब्जा कर लेते हैं। "खरगोश" का कार्य खंदक पर कूदना है और "भेड़ियों" में से किसी एक द्वारा लालची नहीं होना है। यदि "बन्नी" को पकड़ा जाता है और वह सामने आता है, तो उसे खेल छोड़ देना चाहिए। यदि कूद के दौरान "हरे" ने खाई के क्षेत्र में कदम रखा, तो वह गिर गया और खेल भी छोड़ दिया।
क्रॉसिंग घोड़ा।
वयस्क और बच्चे दोनों खेल में सफलतापूर्वक भाग ले सकते हैं, खासकर सामूहिक छुट्टियों के दौरान। सभी प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है: कुछ - "घोड़े", अन्य - "सवार"। "सवार" "घोड़ों" पर बैठते हैं और एक वृत्त बनाते हैं। "सवार" में से एक को एक गेंद दी जाती है। सवार गेंद को एक दिशा या किसी अन्य में एक सर्कल में पास करते हैं, उदाहरण के लिए, दाईं ओर। और गेंद को कई हलकों से गुजरना पड़ता है, जैसा कि खेल से पहले सहमत था। उसके बाद, टीमें स्थान बदलती हैं, लेकिन, एक नियम के रूप में, खेल अलग तरह से विकसित होता है। यदि, गेंद फेंकने के दौरान, वह जमीन पर होता है, तो टीमें तुरंत स्थान बदल देती हैं: "घोड़े" "सवार" बन जाते हैं, और "सवार" - "घोड़े"।
12 छड़ें।
12 स्टिक एक ऐसा खेल है जिसमें बड़ी संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। इसके कार्यान्वयन के लिए एक महत्वपूर्ण शर्त वह भूभाग है जिस पर इसे रखा गया है। बहुत सारी झाड़ियाँ, पेड़ या अन्य आवरण होने चाहिए ताकि आप छिप सकें। सभी खिलाड़ियों को एक दूसरे को नाम से जानना चाहिए। खेलने के लिए, आपको लगभग 50-80 सेंटीमीटर लंबा, 12 छोटी छड़ें (लगभग 15 सेंटीमीटर लंबी) और एक गोल लॉग की आवश्यकता होती है। बोर्ड को एक लॉग पर रखा जाता है और छड़ें बोर्ड के एक किनारे पर रखी जाती हैं। यह एक झूले के समान एक निर्माण निकला।
सभी खिलाड़ियों में से, ड्राइवर का चयन किया जाता है। वह अपनी आँखें बंद करता है, गिनता है, उदाहरण के लिए, 20 तक। अन्य सभी खिलाड़ियों को छिपना चाहिए। लाठी एक लॉग पर हैं। ड्राइवर को खिलाड़ियों को ढूंढना चाहिए, लेकिन लाठी के बारे में नहीं भूलना चाहिए। जैसे ही वह किसी को ढूंढता है, उसे खिलाड़ी का नाम लेना चाहिए, बोर्ड तक दौड़ना चाहिए और डंडे के विपरीत छोर को लात मारना चाहिए, ताकि वे अलग हो जाएं, जिसके बाद वह छिप सके, और जो मिल जाए वह ड्राइवर बन जाता है। खेल जारी है।
यदि चालक लाठी लेकर बोर्ड से बहुत दूर चला गया है, तो छिपे हुए लोगों में से कोई भाग सकता है और बोर्ड को टक्कर मार सकता है ताकि लाठी अलग हो जाए। इस मामले में, चालक को लाठी एकत्र करनी चाहिए और उसके बाद ही खेल के अन्य क्षेत्रों की तलाश में जाना चाहिए।
मछली पकड़ने वाली छड़ी (मछली, मछली पकड़ना)।
सभी खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जो सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है। चालक को रस्सी दी जाती है। एक वयस्क ड्राइवर भी हो सकता है। चालक रस्सी को घुमाने लगता है। सर्कल में सभी खिलाड़ियों का काम उस पर कूदना है और पकड़ा नहीं जाना है। खेल के विकास के लिए 2 विकल्प हैं।
पहला विकल्प: ड्राइवर (वयस्क) को बदले बिना। इस मामले में, जो लोग चारा के लिए गिरते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं और घेरे से बाहर चले जाते हैं। खेल तब तक किया जाता है जब तक कि सबसे चतुर और कूदने वाले बच्चे (3-4 लोग) सर्कल में न रहें। दूसरा विकल्प: ड्राइवर बदलने के साथ। वह "मछली" जो चारा के लिए गिरती है, सर्कल के केंद्र में होती है और "मछुआरे" बन जाती है।
माँ मुर्गी और पतंग।
खेल शुरू होने से पहले, इसके सभी प्रतिभागियों में से, सबसे मजबूत में से 2 का चयन किया जाता है: एक को पतंग के रूप में नियुक्त किया जाता है, दूसरे को ब्रूड मुर्गी के रूप में नियुक्त किया जाता है। बाकी सभी मुर्गियां हैं। पतंग किनारे पर है और पुराने रूसी नियमों के अनुसार, एक छोटा सा छेद खींचती है। मुर्गी के पीछे एक के बाद एक मुर्गियां खड़ी हो जाती हैं और एक दूसरे को कमर से पकड़ लेती हैं। उसके बाद रानी मुर्गियों के साथ पतंग के पास आती है, और रानी कहने लगती है: "पतंग! तुम क्या कर रहे हो?" - "मैं एक डिंपल खोद रहा हूँ।" - "आपको डिंपल की आवश्यकता क्यों है?" - "मैं पैसे की तलाश में हूं।" - "आपको पैसे की आवश्यकता क्यों है?" - "एक सुई खरीदें"। - "आपको सुई की आवश्यकता क्यों है?" - "एक बैग सीना"। - "एक बैग क्यों?" - "कंकड़ डालो।" - "कंकड़ क्यों?" - "अपने बच्चों में सरसराहट करने के लिए।" - "किसलिए?" - "वे मेरे बगीचे में चढ़ते हैं।" - "आप बाड़ को ऊंचा कर देंगे, लेकिन अगर आप नहीं जानते कि कैसे, तो उन्हें पकड़ लें। उसके बाद, पतंग आखिरी चिकन को पकड़ने की कोशिश करती है। मुर्गी अपने मुर्गियों की रक्षा करती है, आखिरी मुर्गे को काटने की अनुमति नहीं देती है, जो चकमा देने की भी कोशिश करता है पकड़ा गया चिकन बेंच पर बैठ जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि गिद्ध सभी को पकड़ नहीं लेता। खेल खेला जा सकता है और माँ की सजा चल रही है।
बर्नर।
इसे "शैली का क्लासिक" कहा जा सकता है। खिलाड़ियों को जोड़े में व्यवस्थित किया जाता है, हाथ पकड़कर एक कॉलम बनाया जाता है। ड्राइवर सामने खड़ा है। सभी कोरस जोर से बोलते या गाते हैं:
जलो, स्पष्ट रूप से जलो
ताकि बाहर न निकलें।
जलो, स्पष्ट रूप से जलो
ताकि बाहर न निकलें।

आसमान की तरफ देखो -
पंछी उड़ रहे हैं।
घंटियाँ बज रही हैं!
एक, दो, तीन - भागो !!!

एक अन्य प्रकार:

जलाओ, जलाओ, साफ़ करो
ताकि बाहर न निकलें।
और एक, और दो, और तीन।
अंतिम युगल, भागो!

किसी भी मामले में, "रन" शब्द पर, अंतिम जोड़ी में अपने हाथ खोलते हैं और कॉलम की शुरुआत में भागते हैं, इसके चारों ओर अलग-अलग तरफ से दौड़ते हैं (एक बाईं ओर, दूसरा दाईं ओर), और ड्राइवर जोड़ी से पहले उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करता है, मिलने के बाद, वह फिर से हाथ मिलाएगा।
यदि यह काम करता है, तो, पकड़े गए खिलाड़ी के साथ, ड्राइवर कॉलम की पहली जोड़ी में आ जाता है, और जो पकड़ा नहीं गया वह ड्राइवर बन जाता है।
फ्रॉस्ट - लाल नाक।
खेल के मैदान के किनारों के साथ दो "घरों" की सीमाओं को रेखांकित किया गया है। खिलाड़ी उनमें से एक में इकट्ठा होते हैं।
अग्रणी, अर्थात्। फ्रॉस्ट - लाल नाक, साइट के बीच में खड़ा है और कहता है:

मैं हूँ फ्रॉस्ट - लाल नाक,
सभी आइसक्रीम अंधाधुंध।
मैं जल्द ही सबके साथ व्यवहार करूंगा
अब कौन तय करेगा
एक लंबी यात्रा शुरू करने के लिए!

उत्तरदाता जप करते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते!

और फिर वे विपरीत "घर" की ओर भागते हैं। फ्रॉस्ट उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है और
"फ्रीज": जिन्हें वह अपने हाथ से छूने का प्रबंधन करता है, वह जगह-जगह जम जाता है।
डैश के अंत में, वे या तो खेल से बाहर हो जाते हैं या अंदर बने रहते हैं
बाद के दौर के लिए "जमे हुए" स्थिति। इस मामले में, जीतता है
वह जो फ्रॉस्ट के स्पर्श से बचने के लिए अंतिम रहता है।

मालेचिना एक अपंग है।
छड़ी को अपनी उंगली, हथेली, पैर आदि पर रखते हुए, आपको इसे संतुलन में रखने की आवश्यकता है, जबकि वे शब्द कहते हैं: "मलेचिना-अपंग, शाम तक कितने घंटे?"
एक, दो ... दस।
गोल्डन गेट।
खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है और हाथ ऊपर उठाती है - यह द्वार है। बाकी खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि एक चेन प्राप्त हो।
गेट के खिलाड़ी तुकबंदी कहते हैं, और श्रृंखला को जल्दी से उनके बीच से गुजरना चाहिए।

गोल्डन गेट
हमेशा नहीं छोड़ा।
पहली बार वह अलविदा कहता है
दूसरा निषिद्ध है।
और तीसरी बार
हम आपको पास नहीं होने देंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ नीचे कर दिए जाते हैं, गेट पटक दिया जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे अतिरिक्त द्वार बन जाते हैं। "गेट" जीत जाता है यदि वह सभी खिलाड़ियों को पकड़ने में सफल हो जाता है।

गेम निर्देशिका"।
यह सिर्फ एक खेल से ज्यादा है। यह आत्माओं का परिचय है, जब उपस्थिति और दृष्टि जैसे कारक विचलित नहीं होते हैं।
पुरुष आंतरिक सर्कल में खड़े होते हैं, सर्कल के केंद्र का सामना करते हैं, हाथ पकड़ते हैं और अपनी आंखें बंद करते हैं। बाहरी घेरे में लड़कियां गोल नृत्य में संगीत पर नृत्य करती हैं। कुछ समय बाद, मेजबान के संकेत पर, लड़कियों की ताली या सीटी लड़कों को अलग करना शुरू कर देती है - उनमें से कोई भी जो उन्हें पसंद है जो करीब हैं। वे उस आदमी का हाथ पकड़कर उसे एक घेरे में ले जाते हैं, वह आदमी इस समय अपनी आँखें बंद करके चलता है। यह वांछनीय है कि लड़कियों और लड़कों की संख्या का मेल हो, ताकि कोई भी व्यक्ति आंतरिक घेरे में अकेला खड़ा न रहे।
प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, लड़कियां बड़े करीने से लोगों को फिर से आंतरिक घेरे में ले आती हैं, और वे खुद एक गोल नृत्य करती हैं। यह तीन बार दोहराया जाता है। जब, तीसरी बार के बाद, लोगों को फिर से आंतरिक घेरे में डाल दिया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है - "आप अपनी आँखें खोल सकते हैं।" हैक शुरू होता है। लड़के अपनी भावनाओं का वर्णन करते हैं, नाम उन तीन लड़कियों में से है जिन्हें वे पसंद करते हैं, जिन्हें वे देखना चाहते हैं। लड़कियां आमतौर पर स्वीकार करने और दिखावा करने में प्रसन्न होती हैं।
फिर लड़कियां अपनी आंखें बंद करके आंतरिक घेरे में खड़ी हो जाती हैं, और बाहरी में लड़के और सब कुछ दोहराया जाता है।

हंस।
खेल के मैदान के किनारों पर दो "घर" हैं, जिनमें से एक में खिलाड़ी - "गीज़" इकट्ठा होते हैं। "भेड़िया" की भूमिका के लिए चुना गया एक सर्कल में रखा गया है, जो उसकी मांद का प्रतीक है। प्रस्तुतकर्ता एक खाली "घर" में जाता है और "गीज़" के साथ एक संवाद शुरू करता है:

गीज़, गीज़!
- हा-हा-हा!
- आप खाना खाना चाहेंगे?
- हां हां हां!
- तो घर उड़ो!
- हमें आज्ञा नहीं है:
पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया
हमें घर नहीं जाने देते!
- ठीक है, जैसे तुम चाहो उड़ो,
केवल अपने पंखों का ख्याल रखना!

"गीज़", अपने पंख फड़फड़ाते हुए, दूसरे घर में जाने की कोशिश करते हैं, और "भेड़िया उन्हें पकड़ लेता है।" पकड़ा गया खिलाड़ी "भेड़िया" बन जाता है।
यशा।

यह खेल सबसे प्राचीन है (जैसा कि शिक्षाविद बी.ए. रयबाकोव द्वारा बताया गया है, और वी.वाईए। प्रॉप द्वारा भी उल्लेख किया गया है)।
अग्रणी - यशा (यानी छिपकली - पानी के नीचे और भूमिगत दुनिया का मालिक, वेलेस के अवतारों में से एक) खेल के बाकी प्रतिभागियों द्वारा गठित सर्कल के केंद्र में बैठता है। हाथ पकड़कर, वे एक गोल नृत्य में गाते हुए आगे बढ़ते हैं:
यशा बैठती है
अखरोट की झाड़ी के नीचे।
यशा कुतरना और कुतरना
भुने हुए मेवे,
मेरे प्रिय के लिए उपहार ...

उसके बाद, एक संवाद होता है:

क्या चाहती है यशा?
- मैं शादी करना चाहता हूँ।
- अपने आप को एक लड़की ले लो,
कि तुम चाहते हो।

गोल नृत्य में भाग लेने वाले, और "यशा" किसी को पकड़ता है: अगर वह लड़की को पकड़ता है, तो वह उसे चूमता है, अगर लड़का, वह ड्राइवर बन जाता है।

चूहादानी।

हर कोई हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़ा होता है - यह एक चूहादान है। एक या दो "चूहे" हैं। वे घेरे के बाहर हैं। हाथ पकड़कर और ऊपर उठाते हुए, वे शब्दों के साथ एक मंडली में चलते हैं:

ओह, चूहे कितने थके हुए हैं
उन्होंने सब कुछ खा लिया, सब कुछ खा लिया!
सावधान, धोखा देती है,
हम आपके पास पहुंचेंगे!
चलो चूहादानी पटक दें
और हम आपको तुरंत पकड़ लेंगे!

जैसे ही पाठ बोला जाता है, "चूहे" घेरे के अंदर और बाहर दौड़ते हैं। आखिरी शब्द के साथ, "मूसट्रैप स्लैम," वे अपने हाथों को नीचे करते हैं और नीचे बैठ जाते हैं। जिन लोगों के पास "चूहों" के घेरे से बाहर निकलने का समय नहीं होता है, उन्हें पकड़ा जाता है और एक घेरे में खड़ा होता है। अन्य "चूहों" का चयन किया जाता है।

"सल्की" ("पंद्रह", "कैच", "लोविस्की", "ल्यपकी", "लेपकी", "डंपलिंग", "सैलो", आदि)
इस गेम के अलग-अलग नाम और नियम हैं, लेकिन मुख्य सामग्री एक ही है: एक या अधिक ड्राइवर अन्य खिलाड़ियों को पकड़ते हैं और पकड़े जाने पर उनके साथ भूमिकाएँ बदलते हैं।
खेल को विभिन्न परिस्थितियों में खेला जा सकता है: घर के अंदर, बाहर, सभी उम्र के बच्चों, युवा लोगों और वयस्कों द्वारा। प्रतिभागियों की संख्या 3 से 40 लोगों तक है। खेल में नेताओं या रेफरी की आवश्यकता नहीं होती है।
एक ड्राइवर को बहुत से या गिनकर चुना जाता है - "टैग"। खेल क्षेत्र की सीमाएं पारंपरिक रूप से निर्धारित की जाती हैं। इस क्षेत्र में हर कोई बिखरा हुआ है। ड्राइवर ने घोषणा की: "मैं एक टैग हूँ!" - और कोर्ट की स्थापित सीमा के भीतर खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देता है। कौन पकड़ेगा और
ऑस्कलिट (छूता है), वह एक "टैग" बन जाता है और घोषणा करता है, अपना हाथ ऊपर उठाता है: "मैं एक टैग हूँ!" वह खिलाड़ियों को पकड़ना शुरू कर देता है, और पूर्व "टैग" सभी के साथ भाग जाता है। खेल का कोई निश्चित अंत नहीं है।
"सालोक" की किस्में
- "एक घर के साथ साल्की"। भागने वालों के लिए साइट पर एक "घर" खींचा जाता है, जिसमें वे "टैग" से बच सकते हैं, लेकिन उन्हें वहां लंबे समय तक रहने का कोई अधिकार नहीं है।
- साल्की "फीट ऑफ द ग्राउंड"। "टैग" से भागना, बजाना
अपने पैरों को जमीन (फर्श) से ऊपर उठाना चाहिए। यह अंत करने के लिए, वे चढ़ते हैं
कोई भी वस्तु या बैठना, टांगों को ऊपर उठाकर लेट जाना। ऐसे में
स्थिति "टैग" को उन्हें लगाने का कोई अधिकार नहीं है।
- साल्की "मुझे एक हाथ दो।" इस खेल में "टैग" से बचकर
चिल्लाता है: "मुझे अपना हाथ दो!" यदि कोई साथी उसका हाथ थाम लेता है,
तो ड्राइवर को उन्हें ग्रीस करने का कोई अधिकार नहीं है। यदि दूसरी ओर
एक और खिलाड़ी शामिल होगा, यानी उनमें से तीन होंगे, ड्राइवर का अधिकार है
किसी भी चरम को चिकना करें।

- "क्रॉसिंग सल्की"। भगोड़े दोस्त की मदद कर सकते हैं
एक दोस्त, जो "टैग" को पकड़ रहा है और जो भाग रहा है, के बीच सड़क पार कर रहा है।
जैसे ही कोई सड़क पार करता है, "सलका" उसे पकड़ लेना चाहिए। यहाँ
फिर से कोई एक कॉमरेड की मदद करना चाहता है और सड़क पार करता है, "टैग"
उसे पकड़ना शुरू कर देता है, और इसलिए हर कोई उस कॉमरेड को बचाने का प्रयास करता है, जिसके बाद
"टैग" चलता है। ड्राइवर ("टैग") को जल्दी से स्विच करना और पकड़ना चाहिए
एक नया खिलाड़ी जिसने सड़क पार की।

बच्चे 16 या उससे अधिक तक, यार्ड में, बगीचे में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होते हैं और आपस में बहुत कुछ फेंकते हैं। लॉट द्वारा चुना गया एक बाज का प्रतिनिधित्व करता है। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और कई पंक्तियाँ बनाते हुए जोड़े बन जाते हैं।
सबसे आगे एक बाज है, जो केवल आगे देख सकता है और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत नहीं करता। इस संकेत पर, जोड़े अचानक एक-दूसरे से अलग हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में भाग जाते हैं, उसी समय बाज उन्हें पकड़ लेता है, किसी को पकड़ने की कोशिश करता है।
शिकार, यानी जो खुद को बाज के पंजों में पाता है, उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।
दौड़ते समय, बच्चे बाज पर रूमाल या लुढ़का हुआ टूर्निकेट फेंकते हैं - यदि वे उसमें गिर जाते हैं, तो उसे मारा जाता है और उसकी जगह लेने के लिए बच्चों में से दूसरे को चुना जाता है।
बिल्लियाँ और चूहे
इस खेल को खेलने के लिए सबसे अच्छी जगह एक विशाल बाहरी क्षेत्र में है।
इस खेल में भाग लेने वाले, 25 या अधिक तक, लिंग भेद के बिना, अपने एक साथी को चूहे की भूमिका में और अन्य दो को बिल्लियों की भूमिका में आगे रखते हैं।
बाकी बच्चे एक दूसरे का हाथ लेते हैं और एक खुला घेरा बनाते हैं, जिसके एक स्थान पर दो आसन्न प्रतिभागी अपने एक हाथ को नीचे करते हैं, इस प्रकार एक प्रकार का खुला "गेट" बनाते हैं, और बिल्लियों को इसके माध्यम से विशेष रूप से सर्कल में प्रवेश करने की अनुमति होती है। "गेट" , माउस, इसके अलावा, बच्चों के बीच बने अन्य सभी अंतरालों के माध्यम से।
यह खेल इस तथ्य पर आधारित है कि बिल्लियाँ एक चूहे को पकड़ने के लिए हर कीमत पर प्रयास करती हैं; जैसे ही ऐसा हुआ, ये तीन सबसे सक्रिय प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और बाकी को मिलाकर एक ही सर्कल बनाते हैं, और उन्हें बदलने के लिए एक नया माउस और बिल्लियों को आगे रखा जाता है, जब तक कि सभी बच्चे इन कलाकारों में नहीं रहते।
इस खेल के साथ, बच्चों को खुली हवा में घूमने और दौड़ने का पर्याप्त अवसर दिया जाता है, जो उनकी शारीरिक शक्ति के विकास और मजबूती के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
पंद्रह
टैग गेम खुली हवा में होते हैं, जहां बच्चे किसी भी संख्या में इकट्ठा होते हैं, 4-5 से शुरू होकर 25 या अधिक के साथ समाप्त होते हैं।
इकट्ठा होकर, उनके बीच के बच्चे किसी एक को चुनते हैं, और उसे उपनाम "टैग" देते हैं; उसकी भूमिका यह है कि वह बच्चों को अलग-अलग दिशाओं में भागते हुए देखता है और हर कीमत पर एक को पकड़ने और उस पर दाग लगाने की कोशिश करता है, यानी उसे अपने हाथ से छूता है।
पकड़े गए को इस तरह से विलंबित किया जाता है और "टैग" में बदल जाता है, जबकि उसका नाम सार्वजनिक रूप से उच्चारित किया जाता है ताकि साथियों को पता चले कि उन्हें किससे सावधान रहना चाहिए।
जैसे ही वह, बदले में, प्रतिभागियों में से एक को पकड़ता है, वह तुरंत अपनी भूमिका को उसके पास स्थानांतरित कर देता है, खुद को भागने वाले बच्चों के समूह में ले जाता है।
इस खेल को तब तक जारी रखना चाहिए जब तक कि बच्चों में इसमें गहरी रुचि न हो और थकान महसूस न हो।
टैग गेम मुख्यतः गति पर आधारित होते हैं; हालांकि, उन्हें विभिन्न तत्वों को शामिल करके भिन्न किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक गेंद फेंकना और इसी तरह।
करगोश
बच्चे, किसी भी संख्या में, 30 या अधिक तक, औसत आकार की एक साधारण गेंद को पकड़कर यार्ड में चले जाते हैं।
खेल में भाग लेने वाले सभी बच्चों को, एक को छोड़कर, एक वृत्त में स्थापित किया जाता है, उनके मुख वृत्त के केंद्र की ओर होते हैं। वे अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे मोड़ते हैं, इस प्रकार एक-दूसरे को गेंद देते हैं, जो इस मामले में एक बनी के रूप में कार्य करता है।
प्रतिभागियों में से एक, बहुत सर्कल में स्थित, गेंद को हाथ से पकड़ना चाहता है, और उसे प्रत्येक प्रतिभागी से अपने हाथ दिखाने की मांग करने का अधिकार है।
जैसे ही वह किसी पर गेंद को नोटिस करता है या बच्चों में से एक अनुपस्थित-मन से उसे गिरा देता है, वह गेंद को उठाता है और पीड़ित की जगह लेता है, और वह उसके साथ भूमिकाएं बदलते हुए सर्कल में प्रवेश करता है।
जो घेरे में है उसे "नेता" कहा जाता है; जैसे ही वह खुद को उस प्रतिभागी के पास पाता है जिसने गेंद को अपने कब्जे में ले लिया है, उसे इसके साथ "ड्राइवर" की पीठ को छूने का अधिकार है, यानी उसे दागने का अधिकार है, और धुंधला होने की अनुमति केवल में है वापस, और किसी अन्य स्थान पर नहीं।
दागदार गेंद को उठाता है और जिस पर दाग लगा है उसके पीछे दौड़ता है; वह बड़ी चतुराई से बदला लेता है, अर्थात् उसे कलंकित करने का भी प्रयास करता है; सफलता पर, वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं।
इस घटना में कि वह दुश्मन से आगे निकलने में विफल रहता है, वह फिर से घेरे के बीच में चला जाता है और स्थिर चालक बन जाता है।
इस खेल में, दौड़ने के अलावा, गेंद को फेंकना एक महत्वपूर्ण तत्व है - ये दोनों स्थितियाँ बच्चों के लिए अत्यंत उपयोगी हैं, क्योंकि वे उन्हें अपनी पेशीय-तंत्रिका ऊर्जा का अधिकतम विकास करने का अवसर देती हैं; लंबे समय तक दौड़ने और फेंकने से मांसपेशियां विकसित होती हैं और मजबूत होती हैं, सांस लगातार और गहरी होती जाती है, छाती विकसित होती है और रक्त परिसंचरण में काफी सुधार होता है।
जैसे ही थकान ध्यान देने योग्य हो, खेल को रोक दिया जाना चाहिए।
भालू
खिलाड़ियों की संख्या जितनी आप चाहें उतनी बड़ी हो सकती है।
खेल में भाग लेने वाले बहुत से अपने बीच से एक कॉमरेड का चयन करते हैं, जिसे भालू की भूमिका सौंपी जाती है, और वे प्रत्येक को टूर्निकेट्स की आपूर्ति करते हैं - बाद वाले को रूमाल को तदनुसार मोड़कर बनाना आसान होता है।
खेल के लिए आवंटित स्थान के एक तरफ, एक छोटी सी जगह की व्यवस्था की जाती है, या बल्कि, एक रेखा से सीमित होती है, जो भालू के लिए एक मांद के रूप में कार्य करती है।
इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के एक छोर से दूसरे छोर तक दौड़ते हैं, और भालू, एक टूर्निकेट से लैस नहीं, उन पर दौड़ता है, उनमें से एक को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है, यानी इसे दागने के लिए।
दागदार भी भालू बन जाता है और उसे मांद में ले जाया जाता है। खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खेल में शेष प्रतिभागियों की तुलना में अधिक भालू न हों।
जैसे-जैसे भालू के सहायकों की संख्या बढ़ती है, वे सभी शिकार करने के लिए उसके साथ बाहर जाते हैं, एक पंक्ति में सेट होते हैं, और केवल किनारों पर ही खिलाड़ियों को पकड़ने का अधिकार होता है। खेल का मुख्य तत्व चल रहा है।
एक घेरे में भेड़िया
प्रतिभागियों की संख्या जितनी आप चाहें उतनी बड़ी हो सकती है। बच्चे विशाल यार्ड में इकट्ठा होते हैं।
फर्श पर या जमीन पर एक चक्र खींचा जाता है, और उनमें से बहुत से भेड़िये को चुना जाता है, और इसे उल्लिखित सर्कल के अंदर रखा जाता है।
खेल में भाग लेने वाले बच्चे घेरे में आ जाते हैं और भेड़िये द्वारा कलंकित किए बिना, इससे बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, जो उन्हें कलंकित करने के लिए अपनी पूरी ताकत से प्रयास करता है।
शिकार भेड़िये के साथ भूमिकाएँ बदलता है और एक घेरे में अपनी जगह लेता है। बच्चों को बेहतरीन मनोरंजन देने वाला यह गेम मुश्किल नहीं है। इसमें शामिल मुख्य तत्व चल रहा है।
बिल्ली
बच्चे एक विशाल जगह में इकट्ठा होते हैं। जैसे ही शाम ढलने लगती है, इस खेल को शुरू करना सबसे सुविधाजनक होता है।
प्रतिभागी अपने बीच से एक को चुनते हैं जो चपलता और चपलता से अलग होता है, और उसे बिल्ली की भूमिका सौंपता है। बिल्ली सावधानी से एक पेड़ या झाड़ी के पीछे छिप जाती है, अपने साथियों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाने की कोशिश करती है।
उत्तरार्द्ध, बड़ों में से एक के संकेत पर, बिल्ली को खोजने के लिए सभी दिशाओं में दौड़ता है; दूसरी ओर, बिल्ली समय-समय पर म्याऊ करती है, उसे अपनी उपस्थिति के बारे में बताती है, और जल्दी से छिप जाती है ताकि खुला न हो।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बिल्ली नहीं मिल जाती है, फिर एक और बिल्ली को फिर से लॉट द्वारा नियुक्त किया जाता है और खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि बच्चे थक नहीं जाते या उसमें रुचि नहीं खो देते।
लंगड़ा लोमड़ी
इसमें शामिल बच्चों की संख्या आप जितनी चाहें उतनी हो सकती है। एक विशाल आंगन में या एक बड़े कमरे में इकट्ठा होकर, वे प्रतिभागियों में से एक को चुनते हैं, जिसे लंगड़ा लोमड़ी उपनाम दिया जाता है।
खेल के लिए चुनी गई जगह में, एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, जिसमें लंगड़े लोमड़ी को छोड़कर सभी बच्चे शामिल होते हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक सर्कल में दौड़ते हैं, और लंगड़ा लोमड़ी इस समय एक पैर पर कूद जाती है और हर कीमत पर दौड़ने वाले लोगों में से एक को दागने की कोशिश करती है, यानी उसे अपने हाथ से छूने के लिए।
जैसे ही वह सफल हुई, वह मंडली में प्रवेश करती है और बाकी दौड़ते साथियों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़िता एक लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका निभाती है।
बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक कि हर कोई लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका में न हो जाए; हालाँकि, थकान के पहले लक्षण दिखने पर खेल को पहले रोका जा सकता है।
खेल के सही संचालन के लिए, निम्नलिखित शर्तों का पालन किया जाना चाहिए: सर्कल में प्रवेश करने वाले बच्चों को केवल उसी में दौड़ना चाहिए और उल्लिखित रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए, इसके अलावा, एक लंगड़ी लोमड़ी द्वारा चुने गए प्रतिभागी को केवल एक पैर पर चलना चाहिए . इस खेल के मुख्य तत्व दौड़ना और कूदना है।
Dragonfly
बच्चे यार्ड में, बगीचे में या एक विशाल कमरे में इकट्ठा होते हैं, स्क्वाट करते हैं, अपनी भुजाओं पर हाथ रखते हैं और एक-दूसरे को पछाड़ते हुए, खेल के लिए निर्दिष्ट स्थान के विपरीत छोर पर कूदने की कोशिश करते हैं।
इस तरह से निर्धारित स्थान पर सबसे पहले पहुंचने वाले बच्चों में से कौन विजेता माना जाता है, और जो सड़क पर ठोकर खाता है, उसे खिलाड़ियों की संख्या से बाहर करके दंडित किया जाता है। यह सरल खेल बच्चों को बहुत आनंद देता है और उनकी शारीरिक शक्ति का विकास करता है।
ज़मुर्की
बच्चे अक्सर और स्वेच्छा से अंधे आदमी के शौकीन खेलते हैं, खासकर युवा, क्योंकि यह खेल बहुत सरल है। इसके लिए जगह के तौर पर एक बड़े, बड़े कमरे या साफ आंगन को चुना जाता है।
बच्चे अपने बीच में से किसी एक को चुनते हैं, एक साफ रूमाल या इसी तरह का उपयोग करके अपनी आंखों पर पट्टी लगाते हैं। इस संकेत पर, खेल में भाग लेने वाले अलग-अलग दिशाओं में भागते हैं, और एक लड़का अपनी आंखों पर पट्टी के साथ बीच में खड़ा होता है एक यार्ड या कमरे में, किसी को पकड़ने की कोशिश करता है - दौड़ते हुए लोगों में से कोई भी।
जो पकड़ा जाता है वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल देता है, यानी वे उसकी आँखों पर पट्टी बाँध लेते हैं और वह बदले में अपने एक साथी को पकड़ने की कोशिश भी करता है।
बच्चों को दौड़ते समय यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उनकी आँखों पर पट्टी बंधी हुई है, वे किसी वस्तु से न टकराएँ; खतरे को देखते हुए, वे चिल्लाते हुए चेतावनी देते हैं: "आग"!
छोटी नली
ट्यूब एक अंधे आदमी के शौकीन जैसा दिखता है, केवल यह बच्चों के लिए बहुत अधिक रुचि रखता है।
प्रतिभागियों की संख्या कितनी भी हो सकती है - बच्चे एक बड़े कमरे में या एक साफ यार्ड में इकट्ठा होते हैं। उनमें से एक को "अंधे आदमी की बफ" उपनाम मिलता है, वे उसकी आंखों पर एक रूमाल फेंकते हैं और उसे बांधते हैं, और उसे एक लुढ़का हुआ पेपर ट्यूब देते हैं। अंधे आदमी का शौकीन कमरे के बीच में खड़ा होता है, और बाकी प्रतिभागी एक दूसरे का हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं, जिसके केंद्र में अंधे आदमी का शौकीन होता है। इस संकेत पर, बच्चे 2-3 बार अंधे आदमी के शौकीन के चारों ओर घूमते हैं, जिसके बाद बाद वाला उनमें से एक के पास जाता है और उसे एक शब्द कहता है या पूछता है: तुम कौन हो?
पूछे गए व्यक्ति को जवाब में अस्पष्ट रूप से कुछ बोलना चाहिए, और अंधा व्यक्ति, उसे पाइप से मारकर, अपने साथी का नाम लेना चाहिए। यदि वे सफल होते हैं, तो वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं। खेल में शामिल मुख्य तत्व चलना है, और अगर यह ताजी हवा में है, तो इसके लाभ स्पष्ट हैं, क्योंकि चलना शरीर के लिए सबसे अच्छा व्यायाम व्यायाम है।

रूसी लोक खेल "स्ट्रीम"

लक्ष्य: चलने, चौकस रहने, टीम में खेलने के चंचल तरीके से सीखना।

विवरण: बच्चे हाथ पकड़कर कपल बनते हैं। हाथों को इस तरह ऊपर उठाना चाहिए कि एक "घर" प्राप्त हो। बच्चों के जोड़े एक के बाद एक खड़े होते हैं, धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं। कोई ऐसी "धारा" बन रही है, जो निरंतर बह रही है।

एक व्यक्ति इस धारा की शुरुआत में प्रवेश करता है, खिलाड़ियों के उठे हुए हाथों के नीचे से गुजरता है और खिलाड़ियों में से एक को बल्क से हाथ से पकड़ लेता है, उसे अपने साथ धारा के अंत तक ले जाता है, इसकी अंतिम कड़ी के रूप में खड़ा होता है। खिलाड़ियों की अगली जोड़ी खाली जगह पर उठती है, और जारी किया गया खिलाड़ी धारा की शुरुआत में जाता है और ऐसा ही करता है - खिलाड़ियों के हाथों में चला जाता है, जिस व्यक्ति को वह पसंद करता है उसे हाथ से धारा से छीन लेता है और उसे ले जाता है धारा का अंत।

विकल्प हैं:

खेल क्षेत्र के आकार के आधार पर, खेलने वाले जोड़े सीधे या एक सर्कल में एक समान आत्मविश्वास के साथ चलते हैं। शिक्षक के संकेत (हाथों की ताली, सीटी) पर, पहला युगल, नीचे झुकते हुए, अपने हाथों से "गलियारे" में प्रवेश करता है।

रूसी लोक खेल "गोभी"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, शब्दों के साथ आंदोलनों का समन्वय करने की क्षमता, दौड़ने में व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण: एक वृत्त खींचा जाता है - "वनस्पति उद्यान"। सर्कल के बीच में, टोपी, बेल्ट, स्कार्फ वगैरह मुड़े हुए हैं। यह "गोभी" है। खेल में सभी प्रतिभागी एक सर्कल के पीछे खड़े होते हैं, और उनमें से एक को मालिक द्वारा चुना जाता है। वह गोभी के पास बैठ जाता है। "मालिक" आंदोलनों के साथ दर्शाता है कि वह किस बारे में गाता है:

मैं एक कंकड़ पर बैठा हूं, मैं क्रेयॉन के साथ खूंटे का मनोरंजन कर रहा हूं।

मैं छोटे खूंटे वाले खूंटे का मनोरंजन कर रहा हूं,

आपका अपना शहर का बगीचा,

ताकि गोभी चोरी न हो,

वे दौड़ते हुए बगीचे में नहीं आए

भेड़िया और लोमड़ी, ऊदबिलाव और मुर्गी

मूंछों वाला खरगोश, क्लबफुट भालू।

खिलाड़ी जल्दी से "वनस्पति उद्यान" में दौड़ने की कोशिश करते हैं, "गोभी" को पकड़ते हैं और भाग जाते हैं। जो कोई भी "मालिक" पकड़ता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। जो प्रतिभागी सबसे अधिक "गोभी" लेता है उसे विजेता घोषित किया जाता है।

खेल के नियम: आप केवल "क्लबफुट भालू" शब्दों के पीछे भाग सकते हैं।

रूसी लोक खेल "दादाजी हॉर्न"

लक्ष्य : विकसित करना, फुर्ती, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। दौड़ते समय व्यायाम करें।

विवरण: बच्चे गिनती करके दादा को चुनते हैं।

भगवान की ओस से,

पॉप लेन पर

शंकु, नट हैं,

शहद, चीनी

बाहर जाओ, दादाजी हॉर्न!

चयनित दादाजी खिलाड़ी को "घर" सौंपा गया है। बाकी खिलाड़ी इस "घर" से 15-20 कदम दूर चले जाते हैं - उनका अपना "घर" होता है।

बच्चे: ओह यू, दादा हॉर्न,

मेरे कंधे में एक छेद जला दिया!

दादाजी: मुझसे कौन डरता है? बच्चे: कोई नहीं!

जिसे उसने चिढ़ाया है, वह उसके साथ खेलने वालों को पकड़ लेता है। जैसे ही खिलाड़ी घर-घर दौड़ते हैं और ड्राइवर और सहायक उनकी जगह लेते हैं, खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम: खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि तीन या चार न पकड़े गए खिलाड़ी बचे हों।

रूसी लोक खेल "मेंढक में दलदल"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता, दो पैरों पर कूदने में व्यायाम करने की क्षमता का विकास करना।

विवरण: दोनों तरफ वे किनारों की रूपरेखा तैयार करते हैं, बीच में एक दलदल है। बैंकों में से एक पर एक क्रेन (लाइन से परे) है। मेंढक धक्कों (50 सेमी की दूरी पर मंडल) पर स्थित होते हैं और कहते हैं:

यहाँ एक गीला सड़ा हुआ के साथ

मेंढक पानी में कूद रहे हैं।

वे पानी से बाहर निकलने लगे:

क्वा-के-के, क्वा-के-के

नदी पर बारिश होगी।

शब्दों के अंत के साथ, मेंढक एक कूबड़ से दलदल में कूद जाते हैं। क्रेन उन मेंढकों को पकड़ लेती है जो कूबड़ पर होते हैं। पकड़ा हुआ मेंढक सारस के घोंसले में चला जाता है। क्रेन द्वारा कई मेंढकों को पकड़ने के बाद, उन लोगों में से एक नई क्रेन का चयन किया जाता है जो कभी नहीं पकड़े गए हैं। खेल फिर से शुरू होता है।

रूसी लोक खेल "गोल्डन गेट"

लक्ष्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करने के लिए विकसित करने के लिए, तेज, निपुणता, एक आंख विकसित करने के लिए। चेन वॉकिंग में व्यायाम करें।

विवरण: खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है और हाथ ऊपर उठाती है - यह द्वार है। बाकी खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि एक चेन प्राप्त हो। सभी बच्चे कहते हैं:

ऐ लोग, ऐ लोग

हम दोनों ने मिलकर हाथ गढ़ा है।

हमने उन्हें ऊंचा उठाया

परिणाम सौंदर्य है!

यह आसान नहीं निकला,

गोल्डन गेट!

गेट के खिलाड़ी तुकबंदी कहते हैं, और श्रृंखला को जल्दी से उनके बीच से गुजरना चाहिए। बच्चे - "द्वार" कहते हैं:

गोल्डन गेट

हमेशा नहीं छोड़ा।

पहली बार वह अलविदा कहता है

दूसरा निषिद्ध है।

और तीसरी बार

हम आपको पास नहीं होने देंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ नीचे कर दिए जाते हैं, गेट पटक दिया जाता है। जो पकड़े जाते हैं वे अतिरिक्त द्वार बन जाते हैं। "गेट" जीत जाता है यदि वह सभी खिलाड़ियों को पकड़ने में सफल हो जाता है।

खेल के नियम: खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि तीन या चार न पकड़े गए खिलाड़ी बचे हों, आपको अपने हाथों को जल्दी से नीचे करने की जरूरत है, लेकिन सावधानी से।

तातार लोक खेल "तातार मवेशी"

लक्ष्य: संयुक्त कार्रवाई सिखाओ; अंतरिक्ष में नेविगेट करने की क्षमता विकसित करना।

खेल का विवरण: बच्चों का एक उपसमूह हॉल के साथ खड़ा होता है, एक दूसरे से 1 कदम की दूरी पर, हाथ लेता है और उन्हें अपने सिर के ऊपर उठाता है, शब्दों का उच्चारण करता है:

"रुको, रुको, मेरी गोभी!

रुको, तुम रुको, मेरा कांटा!

मैं गोभी को कर्ल कैसे नहीं कर सकता,

मैं एक कांटा के साथ कैसे कर्ल नहीं कर सकता! ”।

दूसरे उपसमूह के बच्चे हाथ पकड़कर पहले उपसमूह के खिलाड़ियों के चारों ओर सांप की तरह दौड़ते हैं। विधायी निर्देश: पहले उपसमूह के खिलाड़ियों को छुआ नहीं जाना चाहिए।

फिर उपसमूह बदल जाते हैं। (दो बार दोहराएं)

मोर्दोवियन लोक खेल "ट्रंक के साथ चल रहा है"

लक्ष्य: संतुलन के कौशल को मजबूत करना; गति की परिवर्तनशील गति के साथ चलना और दौड़ना।

खेल का विवरण:

शब्द बोले जाते हैं:

"सफेद सन्टी,

काला गुलाब,

घाटी की सुगंधित लिली,

सिंहपर्णी भुलक्कड़

घंटी नीली है।

मोड़! रुको मत! ”

बच्चे एक धारा में एक लॉग (जिमनास्टिक बेंच) के साथ चलते हैं, आंदोलन की गति को तेज करते हैं, फिर बेंच के साथ तेज गति से दौड़ते हैं, धीमा करते हैं, चलने के लिए स्विच करते हैं और धीरे-धीरे रुक जाते हैं। (खेल को 2-3 बार दोहराएं)

पद्धति संबंधी निर्देश:धक्का मत दो, दूरी रखो।

रूसी लोक खेल "खेल"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता, आंदोलनों की स्वतंत्र पसंद, एक सर्कल में निर्माण करने में व्यायाम, दिशा में बदलाव के साथ चलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण: बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं। प्रस्तुतकर्ता केंद्र में है। खिलाड़ी एक मंडली में चलते हैं और शब्दों का जाप करते हैं:

अंकल ट्राइफॉन का

सात बच्चे थे

सात पुत्र:

उन्होंने नहीं पीया, उन्होंने नहीं खाया,

उन्होंने एक दूसरे को देखा।

एक बार उन्होंने किया, जैसा मैंने किया!

अंत में, सभी अपने इशारों को दोहराने लगते हैं। जो सबसे अच्छी तरह से आंदोलनों को दोहराता है वह नेता बन जाता है।

खेल के नियम: जब खेल दोहराया जाता है, तो एक घेरे में खड़े बच्चे विपरीत दिशा में चले जाते हैं।

रूसी लोक खेल "घोड़े"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करने के लिए, उच्च घुटनों के साथ दौड़ने में व्यायाम करने, चलने, एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करने के लिए।

विवरण: खिलाड़ी पूरे क्षेत्र में दौड़ते हैं और शिक्षक "घोड़े" के संकेत पर, अपने घुटनों को ऊंचा उठाते हुए दौड़ते हैं। सिग्नल "कुचर" पर - सामान्य चलना। वैकल्पिक रूप से चलना और दौड़ना। शिक्षक एक ही संकेत को लगातार दोहरा सकता है।

कलात्मक शब्द:

गोप-गोप! खैर, सरपट!

उड़ो, घोड़ा, शीघ्र, शीघ्र

नदियों के माध्यम से, पहाड़ों के माध्यम से!

अभी भी सरपट दौड़ रहा है - गोप-गोप!

सड़ांध, सड़ांध! एक बार में, प्रिय मित्र!

आखिर वापस थाम लेने की ताकत तो होगी ही,-

एक ट्रोट में, एक ट्रोट, मेरे प्यारे घोड़े!

सड़ांध, सड़ांध! ठोकर मत खाओ मेरे दोस्त!

खेल के नियम: आप केवल "कैच अप" शब्द के पीछे भाग सकते हैं।

रूसी लोक खेल "रस्सी कूदो"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करना। दो पैरों पर कूदने का व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण: खिलाड़ियों में से एक रस्सी लेता है और उसे घुमाता है। जमीन से नीचा। बाकी रस्सी पर कूदें: जितना अधिक होगा, उतनी ही अधिक आय और धन होगा।

खेल शुरू करने से पहले, निम्नलिखित शब्द बोले जाते हैं:

ताकि स्पाइकलेट लंबा हो,

उच्च सन उगाने के लिए

जितना हो सके उतना ऊपर कूदें।

आप छत पर कूद सकते हैं।

खेल के नियम:

जो कोई भी रस्सी को छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

रूसी लोक खेल "ठंढ लाल नाक"

लक्ष्य:

विवरण: साइट के विपरीत किनारों पर, दो घर नामित हैं, उनमें से एक में खिलाड़ी स्थित हैं। प्लेटफॉर्म के बीच में ड्राइवर खड़ा होता है - फ्रॉस्ट-रेड नोज।

वह कहता है:

मैं फ्रॉस्ट-रेड नोज हूं।

आप में से कौन तय करेगा

पथ-पथ पर प्रस्थान करने के लिए?

खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

उसके बाद, बच्चे खेल के मैदान से दूसरे घर में दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट उन्हें पकड़ लेता है और जमने की कोशिश करता है (उसके हाथ से छूता है)। जमे हुए लोग उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया और डैश के अंत तक खड़े रहे। कई रनों के बाद, एक और ड्राइवर चुना जाता है।खेल के नियम: आप केवल "ठंढ" शब्द के पीछे भाग सकते हैं। "जमे हुए" खिलाड़ी जगह नहीं छोड़ते हैं।

रूसी लोक खेल "बाबका योज़्का"

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर हरकत करने की क्षमता, चकमा देकर दौड़ने में व्यायाम करने, एक पैर पर कूदने, एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण: बच्चे एक सर्कल बनाते हैं। सर्कल के बीच में ड्राइवर खड़ा होता है - दादी एज़्का, हाथों में "पोमेलो" पकड़े हुए। खिलाड़ी इधर-उधर भाग रहे हैं और उसे चिढ़ा रहे हैं:

दादी हाथी - बोन लेग

चूल्हे से गिर गया, मेरा पैर टूट गया,

और फिर वह कहता है:

मेरे पैर में दर्द होता है।

वह बाहर गई -

मुर्गे को कुचल दिया।

मैं बाजार गया -

उसने समोवर को कुचल दिया।

दादी एज़्का एक पैर पर कूदती हैं और किसी को झाड़ू से छूने की कोशिश करती हैं। जिसे वह छूता है - वह "मोहित" होता है और जम जाता है।

खेल के नियम: "मंत्रमुग्ध" अभी भी खड़ा है। एक और ड्राइवर का चयन किया जाता है जब कई "मंत्रमुग्ध" होते हैं।

रूसी लोक खेल "टू फ्रॉस्ट्स"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत, सहनशक्ति पर आंदोलनों को करने की क्षमता विकसित करना। चलने और दौड़ने में व्यायाम करें।

विवरण: साइट के विपरीत किनारों पर, दो घर नामित हैं, उनमें से एक में खिलाड़ी स्थित हैं। साइट के बीच में, विपरीत दिशा में, दो ड्राइविंग फ्रॉस्ट हैं - फ्रॉस्ट-रेड नाक और फ्रॉस्ट-ब्लू नाक।

कहते हैं:

हम दो जवान भाई हैं, दो फ्रॉस्ट डेयरिंग

मैं फ्रॉस्ट-रेड नाक हूं, मैं फ्रॉस्ट-ब्लू नाक हूं,

आप में से कौन तय करेगा

पथ-पथ पर प्रस्थान करने के लिए?

खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

उसके बाद, बच्चे खेल के मैदान से दूसरे घर में दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ लेते हैं और जमने की कोशिश करते हैं (अपने हाथ से स्पर्श करें)। जमे हुए लोग उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया और डैश के अंत तक खड़े रहे। कई रनों के बाद, अन्य ड्राइवरों को चुना जाता है।खेल के नियम: आप "ठंढ" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं, "जमे हुए" खिलाड़ी जगह नहीं छोड़ते हैं।

रूसी लोक खेल "हॉप! ताली! भाग जाओ! "

लक्ष्य: अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करने के लिए विकसित करने के लिए, तेज, निपुणता, एक आंख विकसित करने के लिए। दौड़ते समय व्यायाम करें।

विवरण: खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं - वे घास के मैदान में फूल उठाते हैं, पुष्पांजलि बुनते हैं, तितलियों को पकड़ते हैं, आदि। कई बच्चे घोड़ों की भूमिका निभाते हैं, जो घास के किनारे कुतरते हैं। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के बाद:

"ताली, ताली, भाग जाओ,

घोड़े आपको रोकते हैं"

कई खिलाड़ी

उच्चारण:

"और मैं घोड़ों से नहीं डरता,

मैं सड़क पर चलूँगा!"

और घोड़ों की नकल करते हुए और घास के मैदान में चलते हुए बच्चों को पकड़ने की कोशिश करते हुए, लाठी पर कूदना शुरू कर देते हैं।

खेल के नियम: आप "पंप" शब्द के बाद ही भाग सकते हैं; जो बच्चा घोड़े से आगे निकल जाता है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाता है।

रूसी लोक खेल "ज़मुरकी"

लक्ष्य: सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना, अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखना, खेल के नियमों का पालन करना।

विवरण: बच्चे एक प्रतिभागी को चुनते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं। इस संकेत पर, खेल में भाग लेने वाले अलग-अलग दिशाओं में भागते हैं, और एक आंखों पर पट्टी वाला बच्चा, खेल क्षेत्र के बीच में खड़ा होकर, धावकों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है।

जो पकड़ा जाता है वह उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है, यानी वे उसकी आँखों पर पट्टी बांध लेते हैं और वह "अंधे आदमी का शौकीन" बन जाता है।

नियम: बच्चों को दौड़ते समय यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उनकी आँखों पर पट्टी बंधी हुई है, वे किसी वस्तु से न टकराएँ; खतरे को देखते हुए, वे चिल्लाते हुए चेतावनी देते हैं: "आग"!

विकल्प हैं: खेल एक घंटी के साथ खेला जा सकता है, जिसे बच्चे एक दूसरे को देते हैं।

बश्किर खेल "घुड़सवारी प्रतियोगिता"

लक्ष्य : गति का विकास; आंदोलनों में स्थिरता;

प्रतिस्पर्धी क्षण।

खेल का विवरण: खिलाड़ी एक ही लाइन पर एक के बाद एक जोड़ियों में खड़े होते हैं। "घोड़ा" खिलाड़ी अपनी बाहों को वापस नीचे फैलाता है और हाथों से "सवार" लेता है। आदेश पर, जोड़े फिनिश लाइन तक चलते हैं, फिर बदलते हैं (3-4 बार दोहराएं)।

पद्धति संबंधी निर्देश:जोड़े दूसरों के लिए सड़क पार किए बिना सीधे दौड़ते हैं, "सवार" को ज्यादा न खींचे।

रूसी लोक खेल "इन लेग"

लक्ष्य: विकसित करने के लिए, एक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता। फेंकने में व्यायाम करें।

विवरण: बच्चों को बराबर संख्या की दो टीमों में बांटा गया है। एक टीम में खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार, लगभग 30 सेंटीमीटर व्यास वाले वृत्त किसी एक रेखा के साथ खींचे जाते हैं। उसके बाद, एक टीम के खिलाड़ी खींचे गए सर्कल में एक पैर के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं। विरोधी टीम के खिलाड़ी एक निश्चित, पूर्व निर्धारित दूरी पर विपरीत खड़े होते हैं। इनका काम विरोधी टीम के खिलाड़ियों को सॉफ्ट बॉल से मारना होता है. खेल स्थापित थ्रो की संख्या के अनुसार चलता है (उदाहरण के लिए, प्रत्येक 5), जिसके बाद टीमें स्थान बदलती हैं। आप प्रत्येक हिट के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

नियम: खेल के दौरान, गेंद को चेहरे पर फेंकना मना है, और मंडलियों में खिलाड़ियों को जमीन से सर्कल में पैर नहीं उठाना चाहिए।

रूसी लोक खेल "हॉक"

लक्ष्य: एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें, बच्चों को विभिन्न दिशाओं में दौड़ने, जोड़े में निर्माण करने का अभ्यास करें।

विवरण: बच्चे आपस में खूब फेंकते हैं। लॉट द्वारा चुना गया एक बाज का प्रतिनिधित्व करता है। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और कई पंक्तियाँ बनाते हुए जोड़े बन जाते हैं।

सबसे आगे एक बाज है, जो केवल आगे देख सकता है और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत नहीं करता। इस संकेत पर, जोड़े अचानक एक-दूसरे से अलग हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में भाग जाते हैं, उसी समय बाज उन्हें पकड़ लेता है, किसी को पकड़ने की कोशिश करता है। शिकार, यानी जो खुद को बाज के पंजों में पाता है, उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।

विकल्प हैं:

दौड़ते समय, बच्चे बाज पर रूमाल फेंकते हैं, यदि वे उसमें गिर जाते हैं, तो इसे "मुग्ध" माना जाता है और दूसरे बच्चे को उसकी जगह लेने के लिए चुना जाता है।.

रूसी लोक खेल "घंटी"

लक्ष्य: एक संकेत, ध्यान पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को श्रवण धारणा, एक सर्कल में निर्माण, और गोल नृत्य द्वारा अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए प्रशिक्षित करने के लिए।

विवरण: बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। बीच में दो निकलते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा आंखों पर पट्टी बांधकर।

सभी बच्चे कहते हैं:

ट्रिन्त्सी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,

डेयरडेविल्स ने घंटी बजाई:

डिजी-डिजी-डिजी-डॉन,

लगता है कि रिंगिंग कहाँ से आती है!

इन शब्दों के बाद "अंधे आदमी का शौकीन" चकमा देने वाले खिलाड़ी को पकड़ लेता है।

नियम: "रिंगिंग!" शब्दों के बाद ही पकड़ना शुरू करें! पकड़े जाने वाले खिलाड़ी को सर्कल से बाहर नहीं भागना चाहिए।

विकल्प हैं: वृत्त बनाने वाले बच्चे वृत्त में नृत्य कर सकते हैं।

रूसी लोक खेल "मदर स्प्रिंग"

लक्ष्य: एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें, बच्चों को चलने में व्यायाम करें, एक सर्कल में निर्माण करें।

विवरण: वसंत चुना गया है। दो बच्चे हरी शाखाओं या माला से एक द्वार बनाते हैं।

सभी बच्चे कहते हैं:

माँ वसंत आ रहा है

गेट खोलने।

पहला मार्च आया

मैंने सभी बच्चों को बिताया;

और उसके बाद और अप्रैल

खिड़की और दरवाजा खोला;

और मई कैसे आया -

जितना चाहो उतना चलो!

वसंत सभी बच्चों की एक श्रृंखला को द्वार तक ले जाता है और उन्हें एक सर्कल में ले जाता है।

नियम: चैन मत तोड़ो

रूसी लोक खेल "पाई"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करना। दौड़ने में व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण: खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें आमने-सामने हैं। उनके बीच एक "पाई" बैठता है (उस पर एक टोपी लगाई जाती है)। हर कोई एक स्वर में "पाई" की प्रशंसा करने लगता है:

यहाँ वह कितना लंबा है,

यहाँ वह है, क्या छोटा सा है,

यहाँ है, यह कितना चौड़ा है।

इसे काटो और खाओ!

इन शब्दों के बाद, खिलाड़ी, प्रत्येक टीम में से एक, "पाई" के लिए दौड़ता है। जो कोई भी तेजी से लक्ष्य तक पहुंचता है और "पाई" को छूता है, उसे अपने साथ ले जाता है। हारने वाली टीम का एक बच्चा "पाई" के स्थान पर बैठता है। यह तब तक होता है जब तक कि किसी एक टीम में हर कोई हार नहीं जाता।

रूसी लोक खेल "मलेचिना-कालेचिना"

लक्ष्य: विकसित करने के लिए, चपलता, धीरज, आंदोलनों का समन्वय, खेल प्रतिद्वंद्विता की भावना।

विवरण: खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। हर कोई एक छड़ी उठाता है और कहता है:

मालेचिन-अपंग,

कितने घंटे

शाम तक रहता है

गर्मियों तक?

इन शब्दों के बाद, छड़ी को हथेली पर या उंगलियों की नोक पर लंबवत रखा जाता है।

ड्राइवर गिनता है: "एक, दो, तीन ... दस!" जब छड़ी गिर जाए तो उसे दूसरे हाथ से उठा लेना चाहिए, ताकि वह पूरी तरह से जमीन पर न गिरे। गिनती केवल दूसरे हाथ से पकड़ने तक की जाती है, न कि जमीन पर गिरने से पहले। विजेता वह है जो लंबे समय तक छड़ी रखता है।

विकल्प हैं: छड़ी को विभिन्न तरीकों से रखा जा सकता है:

1. हाथ के पिछले भाग पर, कोहनी पर, कंधे पर, सिर पर।

2. छड़ी को पकड़े हुए, नीचे की ओर झुकें, बेंच पर खड़े हों, चलें या खींची हुई रेखा तक दौड़ें।

3. एक ही समय में दो छड़ें पकड़ें, एक हथेली पर, दूसरी सिर पर।

खेल के नियम: दूसरे हाथ की उंगलियों (छड़ी) को सहारा नहीं देना चाहिए।

रूसी लोक खेल "जाली जंजीर"

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना, दो पंक्तियों में भवन निर्माण में व्यायाम करना, दौड़ना।

विवरण: बच्चों की दो पंक्तियाँ, हाथ पकड़े हुए, एक-दूसरे के विपरीत 15-20 मीटर की दूरी पर खड़ी होती हैं। बच्चों की एक पंक्ति चिल्लाती है:

जंजीरें, जंजीरें, हमें तोड़ दो!

हम में से कौन सा? - एक और जवाब

स्टेपी! - पहला जवाब

बच्चा, जिसका नाम रखा गया था, बिखरता है और दूसरी रैंक को तोड़ने की कोशिश करता है (हाथों को पकड़कर)। यदि वह टूट जाता है, तो वह उन प्रतिभागियों की जोड़ी लेता है जिन्हें उसने अपनी लाइन में तोड़ा था। यदि वह नहीं टूटता है, तो उस रेखा से जुड़ जाता है, जिसे वह तोड़ नहीं सकता था। अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है.

रूसी लोक खेल "साल्की"

लक्ष्य: बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, एक पैर पर कूदने में व्यायाम करने की, उन्नति के साथ, एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण: बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, रुक जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। सबके हाथ उनकी पीठ के पीछे हैं। चालक, दूसरों द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, उनमें से एक के हाथ में एक वस्तु रखता है। शब्द "एक, दो, तीन, देखो!" बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं। जिसे वस्तु मिली है, वह हाथ ऊपर उठाता है और कहता है, "मैं एक टैग हूं।" खेल के प्रतिभागी, एक पैर पर कूदते हुए, टैग से दूर भागते हैं। जिसे उसने अपने हाथ से छुआ वह गाड़ी चलाने चला जाता है। वह वस्तु लेता है, उसे उठाता है, जल्दी से शब्द कहता है: "मैं एक टैग हूँ!"

खेल खुद को दोहराता है।

खेल के नियम:

1. यदि खिलाड़ी थका हुआ है, तो वह बारी-बारी से एक या दूसरे पैर पर कूद सकता है।

2. जब टैग बदले जाते हैं, तो खिलाड़ियों को दोनों पैरों पर खड़े होने की अनुमति दी जाती है।

3. सल्का को भी एक पैर पर कूदना चाहिए।

बश्किर खेल "निगल और हॉक्स"

लक्ष्य: ध्यान विकसित करें; तेजी से व्यायाम करें; अंतरिक्ष में अभिविन्यास विकसित करें, ध्यान।

खेल का विवरण: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और दो पंक्तियों में अपनी पीठ के बल खड़े होते हैं। एक पंक्ति में - "बाज़", दूसरे में - "निगल"। मेजबान टीमों में से एक का नाम लेता है। जिस टीम का नाम रखा गया वह दूसरे के साथ पकड़ बना रही है। जो पकड़े जाते हैं वे पकड़े जाने वालों के कैदी बन जाते हैं। जिस टीम के पास खेल के अंत में अधिक खिलाड़ी होते हैं वह जीत जाती है।

पद्धति संबंधी निर्देश:चालक की बात ध्यान से सुनें, भागते समय, कोशिश करें कि आपस में न टकराएं (3-5 बार दोहराएं)।

रूसी लोक खेल "वीवर"

लक्ष्य: विकसित करने के लिए, निपुणता, धीरज, आंदोलनों का समन्वय। चलने, दौड़ने में बच्चों का व्यायाम करें।

विवरण: दो पंक्तियाँ, हाथों से कसकर आपस में जुड़ी हुई हैं, एक दूसरे के विपरीत, आमने-सामने खड़ी हैं। गलियारे के बीच में 2 "शटल" गलियारे के दाईं ओर एक-दूसरे की ओर चलेंगे। आदेश पर, हर कोई एक पाठ गाना शुरू करता है:

मैं एक खुशमिजाज बुनकर हूँ

मैं तेजी से, तेजी से बुनाई कर सकता हूं।

अय, ली-ली, ऐ, ली-ली,

मैं तेजी से, तेजी से बुनाई कर सकता हूं!

समान दीवारों के साथ पंक्तियाँ आती हैं और मोड़ती हैं, बुनती हैं, इस समय "शटल" को खिसकना चाहिए। यदि उनके पास समय नहीं है, तो वे "एक धागे में बंधे हैं।" (वे अच्छी तरह से बुनाई नहीं करते हैं।) जब "शटल व्यापारी" दौड़ते हैं, तो वे "गांव" में शामिल होते हैं और एक पंक्ति में खड़े होते हैं।

खेल के नियम: शटल आपस में टकराने नहीं चाहिए।

रूसी लोक खेल "भालू"

लक्ष्य: सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना, बच्चों को विभिन्न दिशाओं में दौड़ने का प्रशिक्षण देना, उन्हें अंतरिक्ष में खुद को उन्मुख करना सिखाना, खेल के नियमों का पालन करना।

विवरण: खेल में भाग लेने वाले बहुत से एक कॉमरेड को चुनते हैं जिसे भालू की भूमिका सौंपी जाती है। खेल के लिए आरक्षित स्थान के एक तरफ, एक छोटी सी जगह एक रेखा से सीमित होती है, जो भालू के लिए एक मांद के रूप में कार्य करती है।

इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के एक छोर से दूसरे छोर तक दौड़ते हैं, और "भालू" उनके साथ पकड़ लेता है, उनमें से एक को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है, यानी "ग्रीस"।

"कठोर" भी एक "भालू" बन जाता है और उसे एक मांद में ले जाया जाता है। खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खेल में शेष प्रतिभागियों की तुलना में अधिक "भालू" न हों।

नियम: जैसे-जैसे भालू के सहायकों की संख्या बढ़ती है, वे सभी उसके साथ शिकार के लिए निकल जाते हैं, एक पंक्ति में सेट हो जाते हैं, और केवल किनारों पर ही खिलाड़ियों को पकड़ने का अधिकार होता है। आपको केवल एक संकेत पर कार्य करने की आवश्यकता है।

रूसी लोक खेल "एक रूमाल के साथ बर्नर"

लक्ष्य: बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने, दौड़ने में व्यायाम करने की क्षमता का विकास करना।

विवरण: खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़ियों में खड़े होते हैं। ड्राइवर सामने है, सिर के ऊपर हाथ में रूमाल रखता है।

सभी कोरस में:

जलो, स्पष्ट रूप से जलो

ताकि बाहर न निकलें।

आसमान की तरफ देखो,

पंछी उड़ रहे हैं

घंटियाँ बज रही हैं!

एक दो तीन!

अंतिम युगल भागो!

अंतिम जोड़े के बच्चे कॉलम के साथ दौड़ते हैं (एक से दाएं, दूसरा बाएं)। जो पहले ड्राइवर तक पहुंचता है, उससे रूमाल लेता है और उसके साथ कॉलम के सामने खड़ा होता है, और देर से आने वाला "जलता है", यानी ड्राइव करता है.

रूसी लोक खेल "लंगड़ा फॉक्स"

लक्ष्य: बच्चों को एक सर्कल में दौड़ने, एक पैर पर कूदने का व्यायाम करें।

विवरण: बच्चे लंगड़ा फॉक्स चुनते हैं। खेल के लिए चुनी गई जगह में एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, जिसमें "लोमड़ी" को छोड़कर सभी बच्चे शामिल होते हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक घेरे में दौड़ते हैं, और लोमड़ी इस समय एक पैर पर कूद जाती है और दौड़ते हुए लोगों में से एक को अपने हाथ से छूने की हर कीमत पर कोशिश करती है। जैसे ही वह सफल हुई, वह मंडली में प्रवेश करती है और बाकी दौड़ते बच्चों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़िता "लोमड़ी" की भूमिका निभाती है। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक कि हर कोई लंगड़ी लोमड़ी की भूमिका में न हो जाए; हालाँकि, थकान के पहले लक्षण दिखने पर खेल को पहले रोका जा सकता है।

नियम: सर्कल में प्रवेश करने वाले बच्चों को केवल इसमें दौड़ना चाहिए और उल्लिखित रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए, इसके अलावा, लोमड़ी द्वारा चुने गए प्रतिभागी को केवल एक पैर पर चलना चाहिए।


रूसी लोक शीतकालीन आउटडोर खेलों को इस तथ्य से अलग किया जाता है कि वे "उपकरण" के रूप में बर्फ और बर्फ का उपयोग करते हैं। शीतकालीन खेल और मस्ती लगभग हमेशा थोड़ी जंगली होती है। शायद इसलिए कि रूसी ठंढों ने तेजी से आगे बढ़ने के लिए प्रेरित किया, स्थिर नहीं रहने के लिए - अन्यथा आप जम जाएंगे।
बच्चों और किशोरों के लिए पारंपरिक सर्दियों का मज़ा पहाड़ों से स्कीइंग था। इसके अलावा, अगर इन पहाड़ों का निर्माण नहीं किया गया था, तो लोग खुद उन्हें बाढ़ के लिए निश्चित थे। सामूहिक भलाई के लिए सामूहिक कार्य का यह पहला अनुभव था। हम पहाड़ों से स्लेज (बल्कि, शहर के मनोरंजन), घर में बने लकड़ी के स्लेज और बर्फ के स्लेज, और शरारती युवाओं - असली स्लेज पर सवार हुए।
स्नोबॉल खेलना एक और शगल था। खेल के नियम बहुत सरल हैं - दुश्मन पर बर्फ फेंकें और खुद को चकमा दें। इस शीतकालीन मज़ा के आधुनिक संस्करणों के साथ, आप इसके बारे में पढ़ सकते हैं।

"स्नो टॉवर" - रूसी लोक शीतकालीन खेल

ढीली गीली बर्फ गिरने पर आप खेल सकते हैं। इसमें से एक छोटा (लगभग 50-70 सेमी) बुर्ज बनाया गया है। बच्चों को दो समूहों में बांटा गया है - "रक्षक" और "आक्रमणकारियों"। "रक्षक" किले के पास खड़े होते हैं, और "आक्रमणकारी" इससे 5-6 कदम की दूरी पर अपने हाथों में स्नोबॉल पकड़े हुए होते हैं। लोग एक स्वर में कहते हैं:

"जाड़ा बाबा
ठंड, ठंड लाया
सड़क पर शरारती,
उसने स्नो टॉवर को अंधा कर दिया।
एक घेरे में कौन खड़ा था -
स्नोबॉल फेंको!"

उसके बाद, "आक्रमणकारियों" ने टॉवर पर स्नोबॉल फेंके - हर एक स्नोबॉल, इसे नष्ट करने की कोशिश कर रहा था। "डिफेंडर्स" स्नोबॉल से लड़ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, "रक्षकों" को कार्डबोर्ड बॉक्स या आइस केक से लैस किया जा सकता है। यदि टावर को नष्ट नहीं किया जा सकता है, तो टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। टॉवर को नष्ट करने वाली टीम जीत जाती है।

"किले का तूफान" - रूसी लोक शीतकालीन आउटडोर खेल

खेल शुरू होने से पहले एक दूसरे से कुछ दूरी पर। आप इस प्रारंभिक भाग को छोड़ सकते हैं और बर्फ पर केवल दो वृत्त खींच सकते हैं - वे किले होंगे। बच्चों को समान टीमों-दलों में विभाजित किया जाता है और उनके किले के नाम के साथ आते हैं। हमारे पास मास्को और कज़ान हैं।
प्रत्येक टीम से एक दराज का चयन किया जाता है। वे दूरी को मापते हैं और किलों के बीच में एक रेखा खींचते हैं। इस पंक्ति के साथ, "दलों" को पंक्तिबद्ध किया जाता है - प्रत्येक अपने "शहर" की ओर से।
दराज थोड़ा सा किनारे पर खड़े होते हैं और बहुत कुछ फेंकते हैं - उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालें, या "रॉक-पेपर-कैंची" बनाएं। मॉस्को "दस्ते" के दराज को यहां हारने दें। फिर वह चिल्लाता है: “एक-दो-तीन! मास्को के लिए भागो!" उसके बाद, मास्को "दस्ते" अपने किले में चला जाता है, और कज़ान "दस्ते" जितना संभव हो उतने दुश्मन खिलाड़ियों को पकड़ने और आग लगाने की कोशिश करता है। Muscovite खिलाड़ी अपने किले के अंदर होते ही सुरक्षित है। जिन खिलाड़ियों पर हमला किया गया है वे प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में चले जाते हैं और कज़ान "दस्ते" के सदस्य बन जाते हैं। हर कोई अपनी मूल स्थिति में लौट आता है, और बहुत कुछ फिर से खेला जाता है। यदि कज़ान किले का दराज हार जाता है, तो वह चिल्लाता है: “एक-दो-तीन! कज़ान के लिए भागो!" उसके बाद, कज़ान "दस्ते" भाग गया, और मास्को सेना पकड़ रही थी। खेल समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी एक "दस्ते" में होते हैं।

"मोरोज़" - रूसी लोक शीतकालीन दौर नृत्य खेल

यह टैग के तत्वों के साथ एक गोल नृत्य खेल है। खेल से पहले, ड्राइवर को एक कविता के साथ चुना जाता है - "फ्रॉस्ट"। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। "फ्रॉस्ट" सर्कल के केंद्र में खड़ा है। वे एक गोल नृत्य का नेतृत्व करते हैं और कहते हैं:

"सर्दी आ रही है सर्दी,
उसके पास एक सफेद चोटी है।
तीन मौसी उसके साथ चल रही हैं -
सफेद जर्सी:
बर्फ़ीला तूफ़ान, बर्फ़ीला तूफ़ान और बर्फ़ीला तूफ़ान।
उन चाचीओं का एक नौकर है:
गुस्से में चाचा फ्रॉस्ट,
जो पकड़ लेता है वह जम जाता है!"

इन शब्दों के बाद, बच्चे भाग जाते हैं, और "फ्रॉस्ट" उन्हें चिकना करने की कोशिश करता है, उन्हें "फ्रीज" करता है। जिसे ठंढ दफन करने में कामयाब रही, उसे अपनी जगह पर हाथ फैलाना चाहिए। बाकी खिलाड़ी इसे "अनफ्रीज" कर सकते हैं - इस पर एक स्नोबॉल फेंकें (और, निश्चित रूप से, इसे हिट करें)। जब एक को छोड़कर सभी खिलाड़ी जमे हुए होते हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है और अंतिम, सबसे फुर्तीला खिलाड़ी नया "फ्रॉस्ट" बन जाता है।
छोटे बच्चों के लिए, आप नियमों को सरल बना सकते हैं। जिसे "फ्रॉस्ट" ने पहली बार पकड़ा, वह ड्राइवर बन गया। और खेल शुरू से ही दोहराया जाता है।

"विंटर कौल्ड्रॉन" - रूसी लोक शीतकालीन आउटडोर गेम

यह खेल रूसी बच्चों की हॉकी है। आरंभ करने के लिए, सभी खिलाड़ियों ने क्लबों का अधिग्रहण किया - छोरों पर लाठी मुड़ी हुई। आज आप खेलने के लिए बच्चों के प्लास्टिक क्लब का उपयोग कर सकते हैं। बर्फ में 4-5 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। बड़े वृत्त के केंद्र में, लगभग 70-80 सेंटीमीटर के व्यास के साथ एक छोटा वृत्त बनाएं। छोटा वृत्त कड़ाही है।
खेल से पहले, "चौकीदार" को चालक के रूप में चुना जाता है। वह एक बड़े घेरे के अंदर खड़ा है। अन्य सभी बच्चे बाहर की ओर बड़े वृत्त की परिधि के आसपास स्थित हैं।
बर्फ के एक छोटे टुकड़े या पैक्ड बर्फ के साथ खेलें। खिलाड़ी बर्फ के टुकड़े को फेंकने की कोशिश करते हैं ताकि वह "कौलड्रन" से टकराए। "चौकीदार" बर्फ के टुकड़े को पीटता है और "कौलड्रन" की रक्षा करता है। खिलाड़ी बर्फ के टुकड़े को फेंकने के लिए सही समय चुनकर एक-दूसरे को टॉस कर सकते हैं। जिसकी हड़ताल प्रभावी होती है वह "चौकीदार" की जगह लेता है और खेल जारी रहता है।
यदि आपके पास क्लब नहीं हैं, तो आप अपने पैरों से लोक खेल "विंटर कौल्ड्रॉन" खेल सकते हैं।
मुझे कहना होगा कि खेल वर्ष के किसी भी समय खेला जाता था, लेकिन नियम कुछ अलग थे - बहुत अधिक जटिल।

"काबलुचोक" - रूसी लोक शीतकालीन खेल

आर्कान्जेस्क प्रांत का यह लोक खेल "विंटर कौल्ड्रॉन" खेल के समान है। बर्फ या बर्फ पर 2-3 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। चालक घेरे के अंदर उठता है। उसके हाथ में बर्फ का एक छोटा सा टुकड़ा है। बाकी बच्चे घेरे के बाहर से एक पैर पर कूदते हैं। आप लाइन पर कदम नहीं रख सकते! बच्चे एक स्वर में कहते हैं:

हमारे यार्ड के खिलाफ
प्रियकटाना पर्वत
पानी से सिंचित
एक जूते के साथ नाखून।
मैं आइस हॉप-हॉप पर हूँ,
एड़ी गिर गई
एड़ी गिर गई
और उसने अपना रास्ता छोड़ दिया!

गीत के अंतिम शब्द के बाद, चालक बर्फ की एड़ी को घेरे के बाहर फेंक देता है। लोग बर्फ को वापस सर्कल में चलाने की कोशिश कर रहे हैं। यह आपके पैरों के साथ किया जाना चाहिए, एक पैर पर कूदना बंद किए बिना। शिशुओं के लिए, आप नियमों को सरल बना सकते हैं और उन्हें दो पैरों पर चलने की अनुमति दे सकते हैं। चालक बर्फ के टुकड़े को क्लब से पीटता है। इसके अलावा, वह क्लब को सर्कल की रेखा से आगे ले जा सकता है, लेकिन अपने पैरों से बाहर नहीं जा सकता। अगर कोई बर्फ के टुकड़े को एक घेरे में चलाने में कामयाब हो जाता है, तो वह ड्राइवर बन जाता है।

"लडिंका" - रूसी लोक शीतकालीन आउटडोर खेल

दो वृत्त खींचे जाते हैं - एक दूसरे के अंदर - 5-6 मीटर के व्यास के साथ, एक बड़ा और 0.5-0.7 मीटर एक छोटे वृत्त में। एक छोटे वृत्त के बजाय, एक उथला छेद खोदना और भी बेहतर है। इस छेद में बर्फ के 10-12 टुकड़े डाले जाते हैं। एक नेता चुनें। इसका स्थान वृहत वृत्त के भीतर है। उसे इससे आगे जाने का कोई अधिकार नहीं है। बाकी खिलाड़ी सर्कल के बाहर खेल की शुरुआत में हैं। खिलाड़ियों का कार्य बर्फ के टुकड़े को बड़े घेरे से बाहर निकालना है। ड्राइवर उन बच्चों को चिकना करने की कोशिश करता है जो बर्फ के टुकड़े को बाहर निकालने के लिए घेरे में आते हैं। जो चौंक गया वह नया ड्राइवर बन गया (खेल नहीं रुकता)। तब तक खेलें जब तक बर्फ का आखिरी टुकड़ा सर्कल से बाहर न निकल जाए।

"कोरोव्का" - रूसी लोक शीतकालीन आउटडोर खेल

यह खेल बर्फ या बहुत अच्छी तरह से रौंदी गई बर्फ पर खेला जा सकता है। वे ड्राइवर चुनते हैं। चालक बर्फ के एक टुकड़े पर कदम रखता है जिसे "लेडीबग" कहा जाता है। खिलाड़ी स्थिर खड़े रहते हैं, और चालक खिलाड़ियों को बर्फ के टुकड़े से मारने की कोशिश करता है। जब फेंका जाता है, तो वह कहता है: "एक गाय खरीदो!" खिलाड़ी बर्फ के टुकड़े पर कूद सकते हैं, लेकिन उन्हें भागने की अनुमति नहीं है। जिसे बर्फ का टुकड़ा मिला वह नया ड्राइवर है।

"बर्फ के पहाड़ का राजा" - रूसी लोक शीतकालीन आउटडोर खेल

एक बहुत ही सक्रिय, पावर प्ले। यह मुख्य रूप से लड़कों द्वारा खेला जाता था। एक उच्च स्नोड्रिफ्ट का चयन किया जाता है। आमतौर पर हर कोई सबके खिलाफ खेलता है। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य शीर्ष पर चढ़ना है और खुद को वहां से गिरने नहीं देना है। खेल में, आप विरोधियों को धक्का दे सकते हैं, धक्का दे सकते हैं, लड़ सकते हैं, फेंक सकते हैं (रोलिंग) कर सकते हैं। जो सबसे लंबे समय तक टिकेगा वह आइस माउंटेन का राजा है। कभी-कभी, एक स्नोड्रिफ्ट पहाड़ के बजाय, वे बर्फ से एक बड़ी गेंद बनाते थे, उस पर पानी डालते थे और अगले दिन खेलते थे। ऐसी गेंद पर चढ़ना, और फिर उस पर खड़ा होना, भले ही आपको धक्का या धक्का न दिया गया हो, एक मुश्किल काम है।

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सर्दी कई महान छुट्टियों का समय है। शीतकालीन कैलेंडर खेलों और मौज-मस्ती के बारे में पढ़ें।
बर्फ और बर्फ से बनी मूर्तियां और संरचनाएं भी बच्चों के लिए पारंपरिक रूसी मनोरंजन हैं। देखें कि बर्फ का किला कैसे बनाया जाता है या स्नोमैन को कैसे रंगा जाता है।
शायद आप न केवल लोक खेलों में, बल्कि आधुनिक खेलों में भी रुचि लेंगे।