X3: Terran Conflict (X3: Terran Conflict). „X3: Žemės konfliktas“ X3 Terran Conflict Earth vadovas ir apžvalga

X 3: Terran Conflict yra ne tik plėtra, bet ir naujausias žaidimas X visatos istorijoje. Žaidimo įvykių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė, kad pasiekė lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kiek teisingi jų žodžiai.

Kas yra žaidimai, pagrįsti „X“ visata – erdvėlaivių simuliatoriai ar sudėtingos ekonominės strategijos? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad laivų kova yra pelno gavimo meno priedas. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori daryti.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir šaudyti į jį visais savo ginklais. Arba stebėkite mūšį nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų skrydžius jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite lengvai sėsti į sunkvežimio piloto sėdynę, lėtai šliaužiodami iš stoties į stotį ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X 3: Reunion, daugiausia dėl žaidėjo patogumo. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, net pasakius „blogiau nei senasis“, tačiau senovės mylėtojai gali grąžinti klasikinį ekraną naudodami „Shift+N“. Sąsaja tikrai negali būti vadinama idealia – funkcijos iškvietimas trunka iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati yra nereikalinga, jei turite vairasvirtę.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą – pasirodė straipsnis su jo aprašymu, sutikome naują rasę – tą patį, suradome gamyklą su nauju produktu – ir jie atsidurs žinių lobyne. Tiesiog pridėkite daugiau funkcijų ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje nieko nėra. Viskas buvo daroma senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją ir studijavome kitą.

Didžiausias proveržis – užduočių išdavimo sistema. Būdavo taip: įskridau į sektorių, sėdau į naikintuvą, apvažiavau visas stotis ir iš naujo perskaičiau skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių tai padarė rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Tereikia skristi ir pasikalbėti su klientu. Ir pačių užduočių daugėjo.

Bet kuriai sąraše esančiai misijai galite įjungti nurodymus; taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, vartų rėmas pakeis spalvą. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti paskirti asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena, kad sunaikinus priešą, taikinys yra ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinkti naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai rimtas žaidimo pokytis yra parašiutininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Į laivus galima lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. Ir galima sugauti tik vidutinius ir didelius karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Ant kardo galite pabandyti įkąsti ksenoninę fregatą „Q“, bet tai nieko gero neduos – žuvis jums per kieta.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems susigrąžinti net procento nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus metame arba pavieniui, arba tūpimo kapsulėje, po penkis karius. Antrasis variantas yra ir greitesnis, ir saugesnis, per kūną reikia kasti vieną kartą visiems, o ne kiekvienam. Atidarę korpusą, mūsų herojai atsiduria apatiniame denyje ir jiems „tik“ reikia pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) į komandų kambarį. Jei jiems tai pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka sutaisyti sulūžusias pertvaras – ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba pridėti prie savo eskadrilės.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas pasirodo stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos paimti į kosmosą.

Desantininkus galima ir reikia mokyti padidinti savo efektyvumą – nuo ​​jų įgūdžių priklauso jų veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

    Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiai.

    Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos iš karto praleisti startiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.

    Norint pasiimti konteinerius, nebereikia išjungti skydo – toks mažas žaidimo supaprastinimas. Tačiau iškilo kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.

    Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – korvetės su dalelių greitintuvais gamtoje nebeegzistuoja, jos aprūpintos kažkuo tinkamesniu jų klasei.

    Į žaidimą sugrįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladijos staurų ir misūrų skalės.

    Laivus remontuoti galite patys. Maži – remonto lazerio pagalba Jūsų skafandre, o dideli – su jo analogu sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.

    Ištaisytos balanso skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pavyzdžiui, vidutiniai jakai su per storu skydu.

Ekonomika

Vaizdas džiugina akį – mano „Mercurys“ tuoj prisijungs prie mano paties pramoninio komplekso.

Kad ir kokį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotyse nuolat gaminamos baterijos, kasyklose – rūda ir silicis, iš pradinių išteklių kuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai apskaičiuojama visoje visatoje vienu metu, žaidėjui pasirodžius niekas nebaigta.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip ir buvo skirta): kai kur gaminami skydai, kažkur – sunkioji ginkluotė, kitur – palydovai. Be to, jis taip pat yra labai pažeidžiamas – jei trūksta kokių nors prekių, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal jų visai šalia nebėra – mat tiekimo stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra tinkamai integruotis į sistemą, kad jie turėtų kuo aprūpinti savo įmones ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus ir steigti prekybos stotis savo gaminiams parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė baterijas gamina iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindiniam, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

Žemiečiai. Santykiniai žaidimo naujokai, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantį metų jų planų teraformavimo projektas privedė prie tikrai visuotinio masto katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliuoti, ir tik neseniai buvo atkurtas bendravimas su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, bent jau skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu:Žemės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Ir net be ypatingų incidentų žemiečiai turi didelių problemų su atsargomis – jei žaisi kaip mūsų planetos gimtoji, teks daug keliauti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų palikuonys, išgelbėję Žemę nuo galutinio sunaikinimo, ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už Argoną, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.

Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčios būtų net sunaikintos dėl skilimų, jei ne jų ilgamečiai sąjungininkai argonai. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų yra karo padėtyje. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, tačiau iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.

Keistąjį laivą pastatė Teladi dizaineriai. Vienas smūgis centre – ir jų jau bus du, vienas su vairine, o antrasis su varikliais.

Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal savo griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie stojo į skilimų pusę Boro konflikte. Dabar jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais yra daugiau nei šaunūs, tačiau prekyba vykdoma iš visų jėgų.

Padalina. Agresyvūs humanoidai, pagal kitų rasių standartus, nėra labai protingi – jie visada pirmieji įsitraukia į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis – argonai ir akėčios nuo konflikto laikų jų atžvilgiu buvo šalti, niekina Teladi verslininkus, o per ksenono konfliktą sugebėjo susikivirčiti su senais sąjungininkais paranidais. Gali pasirodyti keista, kad skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo rezultatas, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, o to paties agresyvumo pasekmė: tai ne kas kita, kaip apie abipusę galią žinančių partijų neutralumas.

Teladi. Gudrieji driežai žino, kaip parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Prieina prie to, kad valstybė tiesiogiai nustato Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia sukonstruota pagal akcininko principą. Dėl tokių vertybių Teladis tiesiog nemėgstamas, nors jų buvimas toleruojamas. Neatsitiktinai jie įtariami susitarę su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.

Ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o seni žemiškieji teraformieriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie moka tik žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę užmegzti kontaktą.

chaaki. Jie yra tokie pat priešiški kaip ir ksenonai, tačiau protingos rasės apie juos turi dar mažiau žinių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistos formos chaak laivai yra pavojingesni už protingus „klasės draugus“ – nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti judėjimo kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda didelėmis grupėmis, o ne pavieniui, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės iširimo momentu.

Piratai. Sunku net pavadinti juos stabilia frakcija - tai visų rasių atstovų rinkinys, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.

Yaki. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraštyje, turinti savos konstrukcijos laivų parką. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams prekeiviams, bet ir visam Argono laivynui.

Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gunn rado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o tada išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje pateikiami faktai apie žmonijos istoriją. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia vartoję ginklus.

Korporacijos

Įmonės būstinė yra ciklopinės kelių kilometrų struktūros.

Be lenktynių, žaidime galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų garsus – „Terracorp“. Kiti septyni yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai gyventojai yra neutralūs – jūs mums netrukdote, mes jums netrukdome. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija lenktynėse reiškia, kad jie gali įsigyti aukštesnio lygio laivus ir aukštųjų technologijų gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu, jokios ypatingos prasmės joje nepastebėta. Daug svarbiau yra kova – kaip ir visuose serijos žaidimuose, ji lemia priešo laivyno stiprumą. Kai vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodo atliekant lengvą pradedantiesiems skirtą misiją, minimali korvetė bus supriešinama su pilotu veteranu. Bet tai dar ne viskas - mokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines, priklauso nuo kovos reitingo.

Užduotys

Vienas iš labiausiai pastebimų žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jos buvo išduodamos skelbimų lentose (BBS), o norint jas peržiūrėti tekdavo apibėgti kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta radijo ryšiu. Užduotis pateikia laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba vardo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame dvidešimt penkis kilometrus, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys gali būti kelios skirtingos. Todėl būtų gerai peržvelgti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Jei nespėjote to padaryti laiku - nesėkmė ir reputacijos praradimas lenktynėse ar korporacijoje. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Nurodo raudonas vaizdas.

Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose nuolat prašo pagalbos. Tikslas yra nukreipti kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono ar chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra tinkamai ginkluotos - jie visada turi tris dvidešimt penkių megadžaulių skydus, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau dėl aukšto žaidėjo kovinio reitingo priešai visa tai sunaikina per kelias sekundes. Taigi misiją galima atlikti arba kaip pradedantysis – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kuris, užuot įšokęs į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“ įlipti, o aplink besisukantys priešai išveda jį visiškai iš proto.

Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.

Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, raidėje nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jis duos informaciją apie tikslą.

Paprasta patruliavimo misija: pusantro šimto tūkstančių už darbą ir penkis kartus daugiau – premija už sunaikintus laivus.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir jei taikinys miršta mums nedalyvaujant, pavyzdžiui, per ksenono ataką.

Stoties apsauga. Geriausia šią užduotį atlikti naikintuvuose iki sunkiausių – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį perkelia ją į priešų kategoriją. Užduotis yra sunaikinti visus piratų laivus, puolančius saugomą objektą. Problemų nebus, nes misija yra ant apgaulės slenksčio: kosminiai korsarai ant naikintuvų plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis yra šiek tiek sudėtingiau – jos šaudo į viską, kas juda po ranka. Tačiau M6 turėtų būti nužudyti tik antroje vietoje, o M8 torpediniai bombonešiai pirmiausia. Misija taps daug sunkesnė turint tinkamą kovinį reitingą, nes žaidimo pradžioje mažiems laivams tiesiog neleidžiama sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į apsaugą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina neturi didelės reikšmės, mums mokamos nemažos sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – atliksime ją taip, kaip darome. O nepavykus yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, jie vis tiek sumokės mums pinigus, net jei bars dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia siekti didžiausių ir skaniausių tikslų, o tada užbaigti smulkmenas.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, bus įskaityta misijos įvykdymas sektoriuje, net jei ten liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebus duota.

Pastaboje: Neturėtumėte būti gudrūs imdamiesi kelių kovinių misijų; pinigų nelaimėsite. Jei priešo misijos laivas užpuls stotį, už jo galvą patruliuojant sektoriuje jokios dovanos nebus. Tačiau dvi patruliavimo ar gynybos misijos viename sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

Sektorių apsauga. Panašus į patruliavimą, tačiau jį galima paimti tik sektoriuose, kurie ribojasi su priešo sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: Jūs galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai vien vykdydami kovines misijas, tačiau norėdami tai padaryti, turite atlikti tik paskutines dviejų tipų misijas.

Tyrimų ir žvalgybos misijos

Didžiausia užduočių grupė pažymėta balta šviesa.

Ką daryti?.. Laikas nespaudžia, kovines misijas galima derinti.

Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Paprastai siūlomi trijų ar keturių sektorių žemėlapiai, kuriuos galite paimti visus iš karto arba tik vieną. Du nebeįmanomi, piktograma dingsta. Pigiau pirkti urmu – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias vienetinis pasiūlymas.

Grąžinti apleistą laivą. Kai kur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas, apdaužytas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli iki tikslo. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Toliau darosi vis sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolio variklis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policijos ir jis bus sunaikintas. Jei tikrai norite paimti į rankas, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti to išalkusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: Jei jaučiate, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog nutraukti misiją ir laivas dings. Nes nesėkmė laiku užtrauks labai didelę baudą į lenktynių reitingą, kitaip išlipsi su maža.

Grąžinkite pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, bet labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas mokyti savo jūrų pėstininkus, tereikia numušti skydus nuo taikinio ir galite šiek tiek pataikyti į juos, kad sumažintumėte greitį. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiomis aplinkybėmis nesunaikinkite laivo; tai sukels didelį reitingo praradimą.

Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir liekame maždaug trijų kilometrų atstumu nuo jo. Arčiau nei du – taikinys pradeda nerimauti ir pasiekęs maksimumą palieka šuolio pavarą. Jei jis įeis į vartus toliau nei penki, gedimas bus skaičiuojamas kaip daikto praradimas. Teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisišlieja prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.

Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės už savo pinigus nupirkti laivą, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali paprašyti arba konkretaus modelio, arba, paprasčiau tariant, yra tik reikalavimai pagal tautą ir klasę – pavyzdžiui, žemiškasis M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sudėtingumo, tada laive turi būti nedelsiant įrengti greitaeigiai patobulinimai, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai nemažas, nes mums sumokama ne visa laivo kaina, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.

Kokia skani sistema su daugybe misijų!

Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai pristatyti dokumentus, todėl sutinka vykti kuo greičiau. Yra tik vienas reikalavimas, be laiko – laive turi būti įrengta gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos, o pinigai atneša gerų pinigų.

Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Jį atlikti yra daug sunkiau - laiko reikalavimai yra maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. O autobuso pirkimas tokioms misijoms – prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai norimas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

Nuskaitykite asteroidus. Dabar ši veikla negali būti deleguota jūsų laivams, tik atliekama asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialus pramonininkas turi dvigubą naudą – kartais galite užklysti ant labai turtingų naudingųjų iškasenų telkinių tokiose vietose, kur vargu ar pasiektumėte savo jėgomis. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susidėlioja ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Oranžinė piktograma, kuri atrodo kaip euras, yra jie.

Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Šis paskutinis taškas yra vieta, kur galite įstrigti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Kitaip viskas tas pats.

Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stotis reikalauja tam tikro kiekio kažkokio produkto. Pristatome laiku ir gauname atlygį. Tačiau dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį apylinkėse. Nors turint išvystytą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau tokiai veiklai taip pat nereikės.

Kurjerio misija.Čia nereikia ieškoti pristatomų prekių. Skrendame pas tiekėją, pakrauname prekes, pristatome į vietą.

Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir kortelių atveju. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti žmonių, norinčių sutaupyti pinigų. O tuo pačiu domėsimės... laivo nušiuręs ir kuo mažiau liks jėgų, tuo mums geriau. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir TP bei TS transportas, visus juos galima taisyti naudojant skafandrą. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: tokiu būdu galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus eilutės.

Statybos užduotys

Įlaipinimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – pastatyti nurodytą stotį tam tikrame taške. Mokėjimas yra nemažas - du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau atlikti užduotį samdomu super transportu beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Jums tereikia iš anksto pasirūpinti, kad surastumėte šuolio variklį, kitaip dauguma statybos misijų nebus baigtos.

Istorijos misijos

Žymi mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokio tipo iš aukščiau išvardytų. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra laiko apribojimų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių valandų žaidime. Išeitis – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu: pamatykite istorijos misijos piktogramą – išsaugokite atskirti ląstelėje, taip pat pildant esamą. Dėl scenarijų klaidos tinkamos užduočių dalies gali būti tiesiog neįmanoma atlikti. Ir yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai paleistųsi iš naujo ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant stiprumo taškais arba tiesiog smūgio taškais, nukritimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei gausite žalą, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai yra koks nors skaitytuvas, galite patirti kelių milijonų dolerių nuostolius. Ir praradus išskirtinį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, jie patiria pirmąjį smūgį skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką dėti ir kokiu kiekiu, lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps penki, bet M4 jie kaip tik. Mažesni gali būti dedami į didesnes kameras – nors tai yra visiškai paskutinė priemonė, jei nėra reikiamo dydžio.

Laikui bėgant skydai atkuriami, yra už tai atsakingas skydo generatorius kurio galia svyruoja nuo šimtų megavatų M5 iki dešimčių gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti maksimaliais dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 naikintuvai gali turėti daug galingesnius plazminius ginklus. Naudoja visi dideli laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tokius ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos turi ribotą energijos kiekį ir gali labai išsikrauti šaudant iš galingų ginklų. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Orlaivius gabenantiems laivams taip pat nurodyta angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo nepakitę parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Valdomumas – laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. A talpa - konvenciniuose vienetuose, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali būti geresni už savo kolegas greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

Lengvasis naikintuvas Kestrel pasižymi puikiomis savo klasėje savybėmis ir tiesiog atrodo plėšrus.

M5, lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė - jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia dešimties megadžaulių. Tačiau tai neapsieis be privalumų. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis jį išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina stiprumą – pilnai įrengta valtis kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kelių M5 palyda mūšiuose padės ne kartą. Ir tada laivai bus naudingi kaip sektoriaus tyrinėtojai ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.

M4, vidutinis naikintuvas. Patvaresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali vienas prieš vieną susikauti su kelių klasių laivais – nuo ​​savo jaunesnių brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4; sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras panaudojimą – įprastoje prekyboje. Net jei talpa nėra tokia didelė, jie idealiai tinka vidutinio dydžio „M“ medžiagoms gabenti ilgą gamybos laiką, transportavimas šiais maršrutais bus beveik tuščias.

M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Gerai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai drožia korvetes, savo klasės draugus ir vidutinį M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienose lenktynėse galima rasti ir sunkesnių pavyzdžių, jie neoficialiai vadinami M3+. X 3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, apdovanoti už misijų įvykdymą, tačiau dabar juos galima statyti laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ turi laivagalio bokštelį, o dauguma turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruojant ir išvengiant ugnies, arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.

M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik galiniu bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra itin pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkiasvores torpedas, skirtas dideliems laivams ir stotims sunaikinti. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus pasiūlymas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie gana dažnai pasiduoda, o nuo dviejų iki trijų milijonų pradiniame etape yra labai didelė suma.

Išardyti korvetę naudojant M4 naikintuvą? Tik penkios minutės šokio su mirtimi!

M6, korvetė.„Corvette“ yra nedidelis žingsnis į priekį nuo sunkaus naikintuvo. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atremti lengvų ir vidutinių naikintuvų minią, tačiau yra toks gremėzdiškas, kad jo išlikimas lieka dideliu klausimu. Tačiau jei turite šuolio diską, tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite paleisti kariuomenę iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti naudojant transportą, tačiau išgyvenamumo požiūriu jie yra nepalyginami.

M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, ji užima vietą laivyno hierarchijoje tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes „Paranid M7 Hyperion“, pavogtą asmeninę Aukščiausiojo pontifiko jachtą, galima įsigyti vienoje iš šoninių „X 3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Jie yra šiek tiek silpnesni ugnies galia, tačiau gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, išmesti nusileidimo kapsules.

M2, naikintojas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebegabena – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruoja keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Jam grėsmę kelia tik tos pačios klasės laivai ir fregatos, čia mūšio baigtį įtakoja įranga ir pusių skaičius, o visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, galima tiesiog sutraiškyti, su tokiais skydais tai nebus problema.

M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše užima pirmąją vietą, net ir turėdamas apytiksliai lygią ginkluotę su naikintuvu, skydais ir ginklo generatoriumi jam nusileidžia. Tačiau jame yra angaras dviem ar trims dešimtims naikintuvų, kurie kartu suteikia daug didesnę ugnies jėgą. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.

TS, krovininis transportas. Ką naujo galima pasakyti apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Bet tik jais galima gabenti labai didelius (XL) krovinius – silicį, rūdą ir kai kuriuos kitus. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Taip pat galite pridėti aktyvią gynybą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas taip pat palyginti nedidelis, transportas maždaug dvigubai erdvesnis ir daug brangesnis.

Argonne karinis transportas „Magnitar“ su savo naikintuvų eskadrile visoms progoms.

TP, keleivių vežimas. Jo talpa yra tris kartus mažesnė nei tanklaivio ir nėra išplečiama, tačiau iš karto aprūpinta gyvybės palaikymo ir komforto sistemomis. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent tokio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis prastai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare išlaipindamas kariuomenę.

TM, karinis transportas. Dar vienas, dabar pilnavertis naujas žaidimas. Triuma yra palyginti maža, tačiau tai nėra jo privalumas – priklausomai nuo lenktynių, laive galite sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydus ir abu bokštelius aprūpinti rimtais ginklais, kiekvienam po porą. Tačiau privalumai tuo taip pat nesibaigia – mažame laive yra angaras keturiems naikintuvams. Reikia pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas – mažai tikėtina, kad ji išgyvens pravažiavimą per priešiškus sektorius, o kaip įprasta transporto priemonė, galinti apsisaugoti, ji yra neefektyvi ir brangi. Keista, bet iš laivo buvo atimta viena grynai karinė funkcija, kuri yra prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.

TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Galite jį pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis nusipirkti tokio tipo laivą - ir tai ne tiek laikas, praleistas ieškant TL, kiek galimybė susigrąžinti savo pirkinį vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis nesumažėjo – buvo pridėta naujų pavyzdžių senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpusų pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

Energetinis ginklas. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio pistoleto. Jie šaudo ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, o baterijas išsikrauna greičiau nei kiti. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, ką galima sumontuoti mūsų laive (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).

Ginklai su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia šaudmenų. Kuo lėčiau išsikrauna akumuliatorius, tuo didesnė žala. Šis tipas apima skeveldrų bombų paleidimo įrenginį. Ginklas geras, bet norint jį naudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamo tipo šovinius. Žemiškiems ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, turėsite nuolat rinkti šovinius.

Sekundės daliai visatoje įsižiebė žvaigždė – didelis laivas išsisklaidė į atomus.

Automatinis pistoletas. Vertinant negalima iš karto atpažinti, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Šaudo šaudmenis, tačiau, skirtingai nei ankstesnės pastraipos pavyzdžiai, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.

Jonų emiteris. Aka Ion Disruptor savo anglų praeityje. Visiškai priešinga automatinei patrankai – ji nuima skydus, kad būtų gera sveikata. Būtinas ginklas desant kariams.

Jonų impulsų generatorius. Antrasis ginklas, skirtas taikiniui užfiksuoti įlaipinant, desinchronizuoja taikinio laivo varomąsias sistemas ir žymiai sumažina jo greitį.

Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos gynybinei ugniai prieš raketas ir naikintuvus.

Vieno taško projektorius.Žemiškųjų mokslininkų kūrinys, prieinamas tik jų sunkiems laivams: jis ardo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.

Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti net labai didelės masės objektus. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.

Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.

Remonto lazeris. Jį galite montuoti korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galėsite patiems užtaisyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti dideles sumas laivų statyklos turėtojams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.

Raketos Jie tapo piktesni, bet vis tiek nekelia didelės grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o dauguma didelių juda sunkaus naikintuvo greičiu – galite tiesiog nueiti. Nebent priešininkai bandytų jus įstumti į kabiną susidūrimo trasoje; sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai yra baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine užduotimi. Vienintelį rimtą pavojų kelia raketos, turinčios kelias kovines galvutes viename užtaise, pavyzdžiui, žemiškoji „Poltergeist“. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Ryškiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys jų tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie pajėgūs išardyti net nedidelį M3+ naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportą. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo tobulinimas

Krovinių skyriaus išplėtimas. Naudodami erdvės suspaudimo technologiją, stoties technikai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja žymiai daugiau. Patobulinimų skaičius yra baigtinis, nors pervežimams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).

Variklio padidinimas. Padidina maksimalų laivo greitį, kartais labai ženkliai – iki daugiau nei trijų kartų visiškai atnaujinus. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.

Patobulintas valdymas. Viskas yra analogiška, tačiau sumontavus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

Žemės orbitinės gynybos stotys turi įdomų dizainą. Ar tai gali būti Mirties žvaigždės lazeriniai lęšiai?

Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimties kartų suspaudimu, todėl skrydis tampa mažiau varginantis. Tačiau bet koks kišimasis į laivo valdymą jį išjungia, taip pat išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.

Greitintuvai. Jie žymiai sumažina laiką, per kurį pasiekia maksimalų greitį, o sustojus – atvirkščiai. Verta įdiegti bet kuriame savo laive – galėsite aktyviau manevruoti mūšyje, o autopiloto valdomoms transporto priemonėms su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu tai suteiks pakankamai laiko kiekvienam skrydžiui.

Prekybos sistema su pažangiomis galimybėmis. Privalomas laivo, kuriuo žaidėjas skraido, atnaujinimas. Leidžia gauti išsamią informaciją apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekiauti, jei yra mūsų laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekės kiekį.

Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite vedžioti už rankos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuojantis daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau tai leidžia paleisti transporto priemonę sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perkelti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekiautojo, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru skaičiumi vartų iš centrinio taško, arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietovę.

Patarimas: Sektorių ir galaktikos prekiautojų geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

Geriausias pardavėjas lemiantis veiksnys Ir geriausio pirkėjo identifikatorius. Programinės įrangos moduliai parodo, kur kurį sektoriaus produktą pelningiau pirkti ir kur parduoti, taip atleidžiant žaidėją nuo įprasto visos informacijos peržiūros. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą; už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant mūsų vadovaujamo dirbtinio intelekto pečių.

Taip valdome savo imperiją, sėdėdami piloto kėdėje.

Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai valdo laivyną – komandos atakuoti taikinius, gintis ir pan. Jie taip pat būtini nustatant bokštelių veikimo parametrus, taip pat ir transportuojant.

Specialus programinės įrangos modulis. Norint automatiškai išvalyti mūšio laukus, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Dažniausiai lieka nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kuriuos surinkti patiems užtrunka daug laiko, tačiau visa tai kainuoja nemažai.

Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Ji suteikia laivams tris galimybes – įeiti į vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, išžvalgyti sektorius ir įrengti navigacinių palydovų tinklą. Šiek tiek daugiau apie antrąjį - nurodomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint jį pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba nejudantis objektas, o tada – tyrinėjimo spindulys. Laivas suksis aplink sferą ir užfiksuos visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, didėja eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui su S-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis žingsnis – sukurti palydovų tinklą. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname reikiamus relių įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje: Idealus žvalgybos laivas yra naujas Teladijos laivų statybos priedas – Kestrel. M5, kurio greitis viršija šešis šimtus metrų per sekundę ir didelės klasės triumas M klasės kroviniams.

Patarimas: Ekliptikos plokštuma nėra pati geriausia vieta palydovui, niekada nežinai, kas nutiks ir koks priešas užklys. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro, ir jis turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.

Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti asmeniškai valdant skrydžius, ypač kai laive yra įvairių tipų naikintuvai.

Khaaks pasirinko netinkamą taikinį pulti, kur jie turėtų eiti prieš argono „Titaną“...

Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė priskirti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogus potencialiai pavojingose ​​vietose, kur klaidžioja mūsų transporto priemonės. Tačiau kovinės misijos turi būti vykdomos pagal jūsų pačių kovinį reitingą – nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.

Rūdos surinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinė įranga, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.

Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įvykdymą bei leidžia reaguoti į atakas. Naudoja baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartelių tarp taškų skaičiaus.

Svarbu: Negalite įšokti į žemiškus sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.

Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su pagrindiniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.

Krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką įdomaus laivai gabena. Būtinas atliekant užduotis, įskaitant siužetus. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo jis parausta iš gėdos ir puola mus – galime ramiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos iš rasės, kuriai priklauso sektorius, ir turės įtakos jūsų reitingui.

Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek plėtojant nuosavą verslą, tiek vykdant geologinių tyrinėjimų misijas, kurias galima saugiai derinti.

Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka; jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.

Nusileidimo kapsulė. Leidžia siųsti parašiutininkus į laivą grupėmis po penkis, o ne pavienius su skafandrais.

Tokį mūšį geriau žiūrėti iš toli ir per vaizdo akinius, ten kovotojui vietos nėra.

Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Tai naudinga turėti ir prekeiviui, ir eskorto kovotojui.

Gyvybę palaikanti sistema. Vežti keleivius galima bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, turi būti įrengta gyvybės palaikymo sistema. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.

Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišlipant į kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.

Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimtų kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.

Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus - tris tūkstančius vienu metu, tačiau jums reikia iš anksto pasirūpinti laimingais X-baimės bilietais.

Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, bus galima nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje:Žemiečiai neturi policijos licencijos ar jai lygiaverčio pažymėjimo. Tačiau su priešo laivais jie susiduria itin retai, o užklydus vietiniams patruliams užtenka jėgų jį sunaikinti.

X 3: Terran Conflict yra ne tik priedas, bet ir naujausias žaidimas X visatos istorijoje. Žaidimo įvykių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė, kad pasiekė lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kiek teisingi jų žodžiai.

Kas yra žaidimai, pagrįsti „X“ visata – erdvėlaivių simuliatoriai ar sudėtingos ekonominės strategijos? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad kova laivuose yra priedas prie pelno meno. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori daryti.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir šaudyti į jį visais savo ginklais. Arba stebėkite mūšį nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų skrydžius jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite lengvai sėsti į sunkvežimio piloto sėdynę, lėtai šliaužiodami iš stoties į stotį ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X 3: Reunion, daugiausia dėl žaidėjo patogumo. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, net pasakius „blogiau nei senasis“, tačiau senovės mylėtojai gali grąžinti klasikinį ekraną naudodami „Shift+N“. Sąsaja tikrai negali būti vadinama idealia – funkcijos iškvietimas trunka iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati yra nereikalinga, jei turite vairasvirtę.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą – pasirodė straipsnis su jo aprašymu, sutikome naują rasę – tą patį, suradome gamyklą su nauju produktu – ir jie atsidurs žinių lobyne. Tiesiog pridėkite daugiau funkcijų ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje nieko nėra. Viskas buvo daroma senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją ir studijavome kitą.

Didžiausias proveržis – užduočių išdavimo sistema. Būdavo taip: įskridau į sektorių, sėdau į naikintuvą, apvažiavau visas stotis ir iš naujo perskaičiau skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių tai padarė rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Tereikia skristi ir pasikalbėti su klientu. Ir pačių užduočių daugėjo.

Bet kuriai sąraše esančiai misijai galite įjungti nurodymus; taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, vartų rėmas pakeis spalvą. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti paskirti asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena, kad sunaikinus priešą, taikinys yra ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinkti naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai rimtas žaidimo pokytis yra parašiutininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Įlaipinimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Į laivus galima lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. Ir gaudyti tik vidutinius ir didelius karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems susigrąžinti net procento nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus metame arba pavieniui, arba tūpimo kapsulėje, po penkis karius. Antrasis variantas yra ir greitesnis, ir saugesnis, per kūną reikia kasti vieną kartą visiems, o ne kiekvienam. Atidarę korpusą, mūsų herojai atsiduria apatiniame denyje ir jiems „tik“ reikia pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) į komandų kambarį. Jei jiems tai pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka sutaisyti sulūžusias pertvaras – ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba pridėti prie savo eskadrilės.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas pasirodo stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos paimti į kosmosą.

Norint padidinti savo efektyvumą, parašiutininkai gali ir turi būti mokomi – nuo ​​jų įgūdžių priklauso jų veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

  • Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiai.
  • Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos iš karto praleisti startiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.
  • Buvo pridėtos dvi naujos laivų klasės, o dar dvi, pasirodžiusios Reunjono epizodais, tapo „pilnais visatos gyventojais“.
  • Norint pasiimti konteinerius, nebereikia išjungti skydo – toks mažas žaidimo supaprastinimas. Tačiau iškilo kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.
  • Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – korvetės su dalelių greitintuvais gamtoje nebeegzistuoja, jos aprūpintos kažkuo tinkamesniu jų klasei.
  • Į žaidimą sugrįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladijos staurų ir misūrų skalės.
  • Laivus remontuoti galite patys. Mažieji – remonto lazerio pagalba savo skafandre, o dideli – su jo analogu, sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.
  • Ištaisytos balanso skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu – pavyzdžiui, vidutiniai jakai su per storu skydu.

Ekonomika

Kad ir kokį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotyse nuolat gaminamos baterijos, kasyklose – rūda ir silicis, iš pradinių išteklių kuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai apskaičiuojama visoje visatoje vienu metu, žaidėjui pasirodžius niekas nebaigta.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip ir buvo skirta): kai kur gaminami skydai, kažkur – sunkioji ginkluotė, kitur – palydovai. Be to, jis taip pat yra labai pažeidžiamas – jei trūksta kokių nors prekių, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal jų visai šalia nebėra – mat tiekimo stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra tinkamai integruotis į sistemą, kad jie turėtų kuo aprūpinti savo įmones ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus ir steigti prekybos stotis savo gaminiams parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė baterijas gamina iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindiniam, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

  • Žemiečiai. Santykiniai žaidimo naujokai, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantį metų jų planų teraformavimo projektas privedė prie tikrai visuotinio masto katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliuoti, ir tik neseniai buvo atkurtas bendravimas su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, bent jau skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu: Žemės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Ir net be ypatingų incidentų žemiečiai turi didelių problemų su atsargomis – jei žaisi kaip mūsų planetos gimtoji, teks daug keliauti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

  • argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų palikuonys, išgelbėję Žemę nuo galutinio sunaikinimo, ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už Argoną, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.
  • Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčios būtų net sunaikintos dėl skilimų, jei ne jų ilgamečių sąjungininkų – argonų – pagalba. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų yra karo padėtyje. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, tačiau iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.
  • Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal savo griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie stojo į skilimų pusę Boro konflikte. Dabar jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais yra daugiau nei šaunūs, tačiau prekyba vykdoma iš visų jėgų.
  • Padalina. Agresyvūs humanoidai, pagal kitų rasių standartus, nėra labai protingi – jie visada pirmieji įsitraukia į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą tarp visų rasių – argonai ir akėčios nuo konflikto laikų jų atžvilgiu buvo šalti, niekina Teladi verslininkus, o per ksenono konfliktą sugebėjo susikivirčiti su senais sąjungininkais paranidais. Gali pasirodyti keista, kad skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo rezultatas, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, o to paties agresyvumo pasekmė: tai ne kas kita, kaip apie abipusę galią žinančių partijų neutralumas.
  • Teladi. Gudrieji driežai žino, kaip parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Prieina prie to, kad valstybė tiesiogiai nustato Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia sukonstruota pagal akcininko principą. Dėl tokių vertybių Teladis tiesiog nemėgstamas, nors jų buvimas toleruojamas. Neatsitiktinai jie įtariami susitarę su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.
  • Ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o seni žemiškieji teraformieriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie moka tik žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę užmegzti kontaktą.
  • chaaki. Jie yra tokie pat priešiški kaip ir ksenonai, tačiau protingos rasės apie juos turi dar mažiau žinių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistos formos chaak laivai yra pavojingesni už protingus „klasės draugus“ – nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti judėjimo kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda didelėmis grupėmis, o ne pavieniui, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės iširimo momentu.
  • Piratai. Sunku juos net pavadinti stabilia frakcija – tai visų rasių atstovų rinkinys, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.
  • Yaki. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraštyje, turinti savos konstrukcijos laivų parką. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams prekeiviams, bet ir visam Argono laivynui.
  • Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gunn rado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o tada išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje pateikiami faktai apie žmonijos istoriją. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia vartoję ginklus.

Korporacijos

Be lenktynių, žaidime galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų žinomas – „Terracorp“. Kiti septyni yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai gyventojai yra neutralūs – jūs mums netrukdote, mes jums netrukdome. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija su lenktynėmis reiškia galimybę įsigyti aukštesnio lygio laivus ir aukštųjų technologijų gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu, jokios ypatingos prasmės joje nepastebėta. Daug svarbiau yra kova – ji, kaip ir visuose serijos žaidimuose, lemia priešo laivyno stiprumą. Kai vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodo atliekant lengvą pradedantiesiems skirtą misiją, minimali korvetė bus supriešinama su pilotu veteranu. Bet tai dar ne viskas - mokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines, priklauso nuo kovos reitingo.

Užduotys

Vienas iš labiausiai pastebimų žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jos buvo išduodamos skelbimų lentose (BBS), o norint jas peržiūrėti tekdavo apibėgti kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta radijo ryšiu. Užduotis pateikia laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba vardo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame dvidešimt penkis kilometrus, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys gali būti kelios skirtingos. Todėl būtų gerai peržvelgti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Jei to nepadarei laiku – nesėkmė ir reputacijos praradimas su rase ar korporacija. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Nurodo raudonas vaizdas.

  • Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose nuolat prašo pagalbos. Užduotis – kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, nukreipti pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono ar chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra tinkamai ginkluotos - jie visada turi tris dvidešimt penkių megadžaulių skydus, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau dėl aukšto žaidėjo kovinio reitingo priešai visa tai sunaikina per kelias sekundes. Taigi misiją galima atlikti arba kaip pradedantysis – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kuris, užuot įšokęs į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“ įlipti, o aplink besisukantys priešai išveda jį visiškai iš proto.
  • Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.
  • Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, raidėje nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jis duos informaciją apie tikslą.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir jei taikinys miršta mums nedalyvaujant, pavyzdžiui, per ksenono ataką.

  • Stoties apsauga. Geriausia šią užduotį atlikti naikintuvuose iki sunkiausių – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį perkelia ją į priešų kategoriją. Užduotis yra sunaikinti visus piratų laivus, puolančius saugomą objektą. Problemų nebus, nes misija yra ant apgaulės slenksčio: kosminiai korsarai ant naikintuvų plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis yra šiek tiek sudėtingiau – jos šaudo į viską, kas juda po ranka. Tačiau M6 turėtų būti nužudyti tik antroje vietoje, o M8 torpediniai bombonešiai pirmiausia. Misija taps daug sunkesnė turint tinkamą kovinį reitingą, nes žaidimo pradžioje mažiems laivams tiesiog neleidžiama sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į apsaugą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

  • Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina neturi didelės reikšmės, mums mokamos nemažos sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – kaip darome, taip ir padarysime. O nepavykus yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, jie vis tiek sumokės mums pinigus, net jei bars dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia siekti didžiausių ir skaniausių tikslų, o tada užbaigti smulkmenas.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, bus įskaityta misijos įvykdymas sektoriuje, net jei ten liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebus duota.

Pastaboje: Neturėtumėte būti gudrūs imdamiesi kelių kovinių misijų; pinigų nelaimėsite. Jei priešo misijos laivas užpuls stotį, už jo galvą patruliuojant sektoriuje jokios dovanos nebus. Tačiau dvi patruliavimo ar gynybinės misijos viename sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

  • Sektorių apsauga. Panašus į patruliavimą, tačiau jį galima paimti tik sektoriuose, kurie ribojasi su priešo sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: Jūs galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai vien vykdydami kovines misijas, tačiau norėdami tai padaryti, turite atlikti tik paskutines dviejų tipų misijas.

Tyrimų ir žvalgybos misijos

Didžiausia užduočių grupė pažymėta balta šviesa.

  • Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Paprastai siūlomi trijų ar keturių sektorių žemėlapiai, kuriuos galite paimti visus iš karto arba tik vieną. Du – nebeįmanoma, piktograma dingsta. Pigiau pirkti urmu – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias vienetinis pasiūlymas.
  • Grąžinti apleistą laivą. Kai kur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas, apdaužytas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli iki tikslo. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Be to - sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolio variklis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policijos ir jis bus sunaikintas. Jei tikrai norite paimti į rankas, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti to išalkusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: Jei jaučiate, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog nutraukti misiją ir laivas dings. Nes nesėkmė laiku užtrauks labai didelę baudą į lenktynių reitingą, kitaip išlipsi su maža.

  • Grąžinkite pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, bet labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas mokyti savo jūrų pėstininkus, tereikia numušti skydus nuo taikinio ir galite šiek tiek pataikyti į juos, kad sumažintumėte greitį. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiomis aplinkybėmis nesunaikinkite laivo; tai sukels didelį reitingo praradimą.
  • Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir liekame maždaug trijų kilometrų atstumu nuo jo. Arčiau nei du – taikinys pradeda nerimauti, o pasiekęs maksimumą palieka šuolio variklį. Jei jis įeis į vartus toliau nei penki, gedimas bus skaičiuojamas kaip daikto praradimas. Teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisišlieja prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.
  • Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės už savo pinigus nupirkti laivą, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali prašyti arba konkretaus modelio, arba, kas paprasčiau, yra tik reikalavimai pagal tautą ir klasę – pavyzdžiui, žemiškojo M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sudėtingumo, tada laive turi būti nedelsiant įrengti greitaeigiai patobulinimai, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai nemažas, nes mums sumokama ne visa laivo kaina, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.
  • Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai pristatyti dokumentus, todėl sutinka vykti kuo greičiau. Yra tik vienas reikalavimas, be laiko – laive turi būti įrengta gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos, o pinigai atneša gerų pinigų.
  • Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Jį atlikti yra daug sunkiau - laiko reikalavimai yra maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. O autobuso pirkimas tokioms misijoms – prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai norimas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

  • Nuskaitykite asteroidus. Dabar ši veikla negali būti deleguota jūsų laivams, tik atliekama asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialiam pramonininkui yra dviguba nauda – kartais galite užklysti ant labai turtingų naudingųjų iškasenų telkinių tokiose vietose, kur vargu ar pasiektumėte savo jėgomis. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susidėlioja ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Ką daryti?.. Laikas nespaudžia, kovines misijas galima derinti.

Oranžinė piktograma, kuri atrodo kaip euras, yra jie.

  • Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Šis paskutinis taškas yra vieta, kur galite įstrigti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Kitaip viskas tas pats.
  • Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stotis reikalauja tam tikro kiekio kažkokio produkto. Pristatome laiku ir gauname atlygį. Tačiau dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį apylinkėse. Nors turint išvystytą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau tokiai veiklai taip pat nereikės.
  • Kurjerio misija.Čia nereikia ieškoti pristatomų prekių. Skrendame pas tiekėją, pakrauname prekes, pristatome į vietą.
  • Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir kortelių atveju. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti žmonių, norinčių sutaupyti pinigų. O tuo pačiu domėsimės... laivo nušiuręs ir kuo mažiau liks jėgų, tuo mums geriau. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir TP bei TS transportas, visus juos galima taisyti naudojant skafandrą. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: tokiu būdu galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus eilutės.

Statybos užduotys

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – pastatyti nurodytą stotį tam tikrame taške. Mokėjimas yra nemažas - du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau atlikti užduotį samdomu super transportu beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Jums tereikia iš anksto pasirūpinti, kad surastumėte šuolio variklį, kitaip dauguma statybos misijų nebus baigtos.

Istorijos misijos

Žymi mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokio tipo iš aukščiau išvardytų. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra laiko apribojimų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių valandų žaidime. Išeitis – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu: matote istorijos misijos piktogramą - išsaugokite atskirame langelyje, taip pat atlikdami dabartinę. Dėl scenarijų klaidos tinkamos užduočių dalies gali būti tiesiog neįmanoma atlikti. Ir čia yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai paleistųsi iš naujo ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant stiprumo taškais arba tiesiog smūgio taškais, nukritimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei gausite žalą, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai yra koks nors skaitytuvas, galite patirti kelių milijonų dolerių nuostolius. Ir praradus išskirtinį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, jie patiria pirmąjį smūgį skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką tiekti ir kokiu kiekiu, lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps penki, bet M4 jie kaip tik. Mažesni gali būti dedami į didesnes kameras – nors tai yra visiškai paskutinė priemonė, jei nėra reikiamo dydžio.

Laikui bėgant skydai atkuriami, yra už tai atsakingas skydo generatorius kurio galia svyruoja nuo šimtų megavatų M5 iki dešimčių gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti daugiausia dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 naikintuvai gali turėti daug galingesnius plazminius ginklus. Naudoja visi dideli laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tokius ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos turi ribotą energijos kiekį ir gali labai išsikrauti šaudant iš galingų ginklų. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Orlaivius gabenantiems laivams taip pat nurodyta angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo nepakitę parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Valdomumas – laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. A talpa - konvenciniuose vienetuose, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali būti geresni už savo kolegas greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

  • M5, lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė - jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia dešimties megadžaulių. Tačiau tai neapsieis be privalumų. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis jį išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina stiprumą – pilnai įrengta valtis kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kelių M5 palyda mūšiuose padės ne kartą. Ir tada laivai bus naudingi kaip sektoriaus tyrinėtojai ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.
  • M4, vidutinis naikintuvas. Patvaresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali vienas prieš vieną susikauti su kelių klasių laivais – nuo ​​savo jaunesnių brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4; sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras panaudojimą – įprastoje prekyboje. Net jei talpa nėra tokia didelė, jie idealiai tinka vidutinio dydžio „M“ medžiagoms gabenti ilgą gamybos laiką, transportavimas šiais maršrutais bus beveik tuščias.
  • M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Gerai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai drožia korvetes, savo klasės draugus ir vidutinį M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienose lenktynėse galima rasti ir sunkesnių pavyzdžių, jie neoficialiai vadinami M3+. X 3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, apdovanoti už misijų įvykdymą, tačiau dabar juos galima statyti laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ turi laivagalio bokštelį, o dauguma turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruojant ir išvengiant ugnies, arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.
  • M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik galiniu bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra itin pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkiasvores torpedas, skirtas dideliems laivams ir stotims sunaikinti. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus pasiūlymas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie gana dažnai pasiduoda, o nuo dviejų iki trijų milijonų pradiniame etape yra labai didelė suma.

  • M6, korvetė. Korvetė yra nedidelis žingsnis į priekį nuo sunkaus naikintuvo. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atremti lengvų ir vidutinių naikintuvų minią, tačiau yra toks gremėzdiškas, kad jo išlikimas lieka dideliu klausimu. Tačiau jei turite šuolio diską, tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite paleisti kariuomenę iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti naudojant transportą, tačiau išgyvenamumo požiūriu jie yra nepalyginami.
  • M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, ji užima vietą laivyno hierarchijoje tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes „Paranid M7 Hyperion“, pavogtą asmeninę Aukščiausiojo pontifiko jachtą, galima įsigyti vienoje iš šoninių „X 3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Jie yra šiek tiek silpnesni ugnies galia, tačiau gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, išmesti nusileidimo kapsules.
  • M2, naikintojas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebegabena – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruoja keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Jam grėsmę kelia tik tos pačios klasės laivai ir fregatos, čia mūšio baigtį įtakoja įranga ir pusių skaičius, o visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, galima tiesiog sutraiškyti, su tokiais skydais tai nebus problema.
  • M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše užima pirmąją vietą, net ir turėdamas apytiksliai lygią ginkluotę su naikintuvu, skydais ir ginklo generatoriumi jam nusileidžia. Tačiau jame yra angaras dviem ar trims dešimtims naikintuvų, kurie kartu suteikia daug didesnę ugnies jėgą. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.
  • TS, krovininis transportas. Ką naujo galima pasakyti apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Bet tik jais galima gabenti labai didelius (XL) krovinius – silicį, rūdą ir kai kuriuos kitus. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Galima pridėti aktyvią apsaugą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas taip pat palyginti nedidelis, transportas maždaug dvigubai erdvesnis ir daug brangesnis.
  • TP, keleivių vežimas. Jo talpa yra tris kartus mažesnė nei tanklaivio ir nėra išplečiama, tačiau iš karto aprūpinta gyvybės palaikymo ir komforto sistemomis. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent tokio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis prastai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare išlaipindamas kariuomenę.
  • TM, karinis transportas. Dar vienas, dabar pilnavertis naujas žaidimas. Triuma yra palyginti maža, tačiau tai nėra jo privalumas – priklausomai nuo lenktynių, laive galite sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydus ir abu bokštelius aprūpinti rimtais ginklais, kiekvienam po porą. Tačiau privalumai tuo taip pat nesibaigia – mažame laive yra angaras keturiems naikintuvams. Reikia pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas – mažai tikėtina, kad ji išgyvens pravažiavimą per priešiškus sektorius, o kaip įprasta transporto priemonė, galinti apsisaugoti, ji yra neefektyvi ir brangi. Keista, bet iš laivo buvo atimta viena grynai karinė funkcija, kuri yra prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.
  • TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Galite jį pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis pirkti tokio tipo laivą – ir esmė ne tiek laiko, praleisto ieškant TL, kiek galimybėje susigrąžinti savo pirkinį vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis nesumažėjo – buvo pridėta naujų pavyzdžių senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpusų pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

  • Energetinis ginklas. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio pistoleto. Jie šaudo ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, o baterijas išsikrauna greičiau nei kiti. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, ką galima sumontuoti mūsų laive (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).
  • Ginklai su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia šaudmenų. Kuo lėčiau išsikrauna akumuliatorius, tuo didesnė žala. Šis tipas apima skeveldrų bombų paleidimo įrenginį. Ginklas geras, bet norint jį naudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamo tipo šovinius. Žemiškiems ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, turėsite nuolat rinkti šovinius.
  • Automatinis pistoletas. Išvertus negalima iš karto atpažinti, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Šaudo šaudmenis, tačiau, skirtingai nei ankstesnės pastraipos pavyzdžiai, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.
  • Jonų emiteris. Aka Ion Disruptor savo anglų praeityje. Visiška priešingybė automatinei pabūklai – ji nuima skydus, kad būtų gera sveikata. Būtinas ginklas desant kariams.
  • Jonų impulsų generatorius. Antrasis ginklas, skirtas taikiniui užfiksuoti įlaipinant, desinchronizuoja taikinio laivo varomąsias sistemas ir žymiai sumažina jo greitį.
  • Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos gynybinei ugniai prieš raketas ir naikintuvus.
  • Vieno taško projektorius.Žemiškųjų mokslininkų kūrinys, prieinamas tik jų sunkiems laivams: jis ardo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.
  • Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti net labai didelės masės objektus. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.
  • Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.
  • Remonto lazeris. Jį galite montuoti korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galėsite patiems užtaisyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti dideles sumas laivų statyklos turėtojams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.
  • Raketos Jie tapo piktesni, bet vis tiek nekelia didelės grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o dauguma didelių juda sunkaus naikintuvo greičiu – galite tiesiog nueiti. Nebent priešininkai bandytų jus įstumti į kabiną susidūrimo trasoje; sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai yra baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine užduotimi. Vienintelį rimtą pavojų kelia raketos, turinčios kelias kovines galvutes viename užtaise, pavyzdžiui, žemiškoji „Poltergeist“. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Ryškiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys jų tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie pajėgūs išardyti net nedidelį M3+ naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportą. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo tobulinimas

  • Krovinių skyriaus išplėtimas. Naudodami erdvės suspaudimo technologiją, stoties technikai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja žymiai daugiau. Patobulinimų skaičius yra baigtinis, nors pervežimams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).
  • Variklio padidinimas. Padidina maksimalų laivo greitį, kartais labai ženkliai – iki daugiau nei trijų kartų visiškai atnaujinus. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.
  • Patobulintas valdymas. Viskas yra analogiška, tačiau sumontavus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

  • Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimties kartų suspaudimu, todėl skrydis tampa mažiau varginantis. Tačiau bet koks kišimasis į laivo valdymą jį išjungia, taip pat išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.
  • Greitintuvai. Jie žymiai sumažina laiką, per kurį pasiekia maksimalų greitį, o sustojus taip pat galioja priešingai. Verta montuoti bet kuriame savo laive - mūšyje galėsite manevruoti aktyviau, o transporto priemonėms, valdomoms autopiloto su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu, tai suteiks pakankamai laiko kiekvienam skrydžiui.
  • Prekybos sistema su pažangiomis galimybėmis. Privalomas laivo, kuriuo žaidėjas skraido, atnaujinimas. Leidžia gauti išsamią informaciją apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekiauti, jei yra mūsų laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekės kiekį.
  • Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite vedžioti už rankos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuojantis daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau tai leidžia paleisti transporto priemonę sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perkelti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekiautojo, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru skaičiumi vartų iš centrinio taško, arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietovę.

Patarimas: Sektorių ir galaktikos prekiautojų geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

  • Geriausias pardavėjas lemiantis veiksnys Ir geriausio pirkėjo identifikatorius. Programinės įrangos moduliai parodo, kur kurį sektoriaus produktą pelningiau pirkti ir kur parduoti, taip atleidžiant žaidėją nuo įprasto visos informacijos peržiūros. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą; už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant mūsų vadovaujamo dirbtinio intelekto pečių.
  • Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai valdo laivyną – komandos atakuoti taikinius, gintis ir pan. Jie taip pat būtini nustatant bokštelių veikimo parametrus, taip pat ir transportuojant.
  • Specialus programinės įrangos modulis. Norint automatiškai išvalyti mūšio laukus, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Dažniausiai lieka nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kuriuos surinkti patiems užtrunka daug laiko, tačiau visa tai kainuoja nemažai.
  • Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Tai suteikia laivams tris galimybes – įeiti į vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, išžvalgyti sektorius ir įrengti navigacinių palydovų tinklą. Šiek tiek daugiau apie antrąjį - nurodomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint jį pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba nejudantis objektas, o tada – tyrinėjimo spindulys. Laivas suksis aplink sferą ir užfiksuos visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, didėja eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui su S-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis žingsnis – sukurti palydovų tinklą. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname reikiamus relių įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje: Idealus žvalgybos laivas yra naujas Teladijos laivų statybos priedas – Kestrel. M5, kurio greitis viršija šešis šimtus metrų per sekundę ir didelės klasės triumas M klasės kroviniams.

Patarimas: Ekliptikos plokštuma nėra pati geriausia vieta palydovui, niekada nežinai, kas nutiks ir koks priešas užklys. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro, ir jis turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

  • Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.
  • Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti asmeniškai valdant skrydžius, ypač kai laive yra įvairių tipų naikintuvai.
  • Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė priskirti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogus potencialiai pavojingose ​​vietose, kur klaidžioja mūsų transporto priemonės. Tačiau kovinės misijos turi būti vykdomos pagal savo kovinį reitingą - nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.
  • Rūdos surinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinis, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.
  • Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įvykdymą bei leidžia reaguoti į atakas. Naudoja baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartelių tarp taškų skaičiaus.

Svarbu: Negalite įšokti į žemiškus sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

  • Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.
  • Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su baziniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.
  • Krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką įdomaus laivai gabena. Būtinas atliekant užduotis, įskaitant siužetus. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo jis parausta iš gėdos ir puola mus – galime ramiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos iš rasės, kuriai priklauso sektorius, ir turės įtakos reitingui.
  • Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek plėtojant nuosavą verslą, tiek vykdant geologinių tyrinėjimų misijas, kurias galima saugiai derinti.
  • Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka; jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.
  • Nusileidimo kapsulė. Leidžia siųsti parašiutininkus į laivą grupėmis po penkis, o ne pavienius su skafandrais.
  • Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Tai naudinga turėti ir prekeiviui, ir eskorto kovotojui.
  • Gyvybę palaikanti sistema. Vežti keleivius galima bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, turi būti įrengta gyvybės palaikymo sistema. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.
  • Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišlipant į kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.
  • Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimtų kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.
  • Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus - tris tūkstančius vienu metu, tačiau jums reikia iš anksto pasirūpinti laimingais X-baimės bilietais.
  • Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, bus galima nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje: Žemiečiai neturi policijos licencijos ar jai lygiaverčio pažymėjimo. Tačiau su priešo laivais jie susiduria itin retai, o užklydus vietiniams patruliams užtenka jėgų jį sunaikinti.

X3: Terran Conflict yra ne tik plėtra, bet ir naujausias žaidimas X visatos istorijoje. Žaidimo įvykių metu praėjo keli dešimtmečiai, o mūsų laikais – tik devyni. „Egosoft“ atstovai teigė, kad pasiekė lubas ir žaidimo pagerinti nebeįmanoma. Pažiūrėkime, kiek teisingi jų žodžiai.

Kas yra žaidimai, pagrįsti „X“ visata – erdvėlaivių simuliatoriai ar sudėtingos ekonominės strategijos? Prieštaringas klausimas. Kai kurie žaidėjai mano, kad gamyklų statyba ir prekyba yra tik kovinio komponento priedas, o kiti mano, kad laivų kova yra pelno gavimo meno priedas. Ir visi bus teisūs – kiekvienas žaidime ras būtent tai, ką nori daryti.

Galite, sėdėdami naikintuvo kabinoje, pakabinti ant priešo laivo uodegos ir šaudyti į jį visais savo ginklais. Arba stebėkite mūšį nuo lėktuvnešio tilto, duodami nurodymus savo naikintojams ir siųsdami naikintuvų skrydžius jiems palaikyti. Bet jūs taip pat galite lengvai sėsti į sunkvežimio piloto sėdynę, lėtai šliaužiodami iš stoties į stotį ir duoti nurodymus savo dideliam prekybos laivynui.

Draugiškesnis už protėvius

Yra nemažai skirtumų nuo X3: Reunion, daugiausia dėl žaidėjo patogumo. Pirmas dalykas, kuris patraukia jūsų dėmesį, yra nauja sąsaja. Daugeliui patyrusių pilotų tai bus neįprasta, net pasakius „blogiau nei senasis“, tačiau senovės mylėtojai gali grąžinti klasikinį ekraną naudodami „Shift+N“. Sąsaja tikrai negali būti vadinama idealia – funkcijos iškvietimas trunka iki keliolikos klavišų paspaudimų. Pelė žymiai sumažina kūno judesius, tačiau ji pati yra nereikalinga, jei turite vairasvirtę.

Vienas iš įdomiausių radinių yra žaidimų enciklopedija. Jis pasipildo tyrinėjant pasaulį. Sutikome laivą – pasirodė straipsnis su jo aprašymu, sutikome naują rasę – tą patį, suradome gamyklą su nauju produktu – ir jie atsidurs žinių lobyne. Tiesiog pridėkite daugiau funkcijų ir tai būtų puikus įrankis. Atrodo, kad kūrėjai negyvena atskirai ir turėtų žinoti apie langų sąsajas ir hipersaitus, tačiau enciklopedijoje nieko nėra. Viskas buvo daroma senamadiškai – apžiūrėjome laivą, įrašėme informaciją ir studijavome kitą.

Didžiausias proveržis – užduočių išdavimo sistema. Būdavo taip: įskridau į sektorių, sėdau į naikintuvą, apvažiavau visas stotis ir iš naujo perskaičiau skelbimų lentas. Tai daryti nuobodu, ir mažai žmonių tai padarė rimtai. Dabar potencialios misijos matomos tiesiai iš kosmoso – jas nurodo didelės spalvotos piktogramos. Tereikia skristi ir pasikalbėti su klientu. Ir pačių užduočių daugėjo.

Bet kuriai sąraše esančiai misijai galite įjungti nurodymus; taikinys bus paryškintas oranžiniu žymekliu. O jei reikės pereiti į kitą sektorių, vartų rėmas pakeis spalvą. Atsižvelgiant į užduotis, gali būti paskirti asteroidai, laivai ir stotys.

Dar viena maloni smulkmena, kad sunaikinus priešą, taikinys yra ne artimiausias objektas, o priešas, todėl nereikia skubiai rinkti naujos aukos.

Visatos naujienos

Labai rimtas žaidimo pokytis yra parašiutininkų pasirodymas ir viskas, kas su jais susiję. Dabar galima ir reikia gaudyti laivus, kuriems atsirado naujas „produktas“ - desantininkai ir samdiniai, kurie iš esmės yra tas pats, tik jie įdarbinami skirtingose ​​vietose.

Į laivus galima lipti tik iš korvečių, keleivinių transporto priemonių ir kai kurių fregatų. Ir galima sugauti tik vidutinius ir didelius karinius laivus (išskyrus naikintuvus) ir didžiulius sunkvežimius.

Ant kardo galite pabandyti įkąsti ksenoninę fregatą „Q“, bet tai nieko gero neduos – žuvis jums per kieta.

Procesas nėra paprastas – pirmiausia reikia nuimti skydus nuo nukentėjusio laivo ir jokiu būdu neleisti jiems susigrąžinti net procento nuo maksimumo, tada sumažinti jo greitį. Desantininkus metame arba pavieniui, arba tūpimo kapsulėje, po penkis karius. Antrasis variantas yra ir greitesnis, ir saugesnis, per kūną reikia kasti vieną kartą visiems, o ne kiekvienam. Atidarę korpusą, mūsų herojai atsiduria apatiniame denyje ir jiems „tik“ reikia pereiti visas pertvaras (nuo dviejų iki penkių, priklausomai nuo laivo tipo) į komandų kambarį. Jei jiems tai pavyksta, jie pradeda laužyti kompiuterį, o sėkmingai užbaigus šią procedūrą laivas perduodamas mūsų kontrolei. Belieka sutaisyti sulūžusias pertvaras – ir jūs galite nusiųsti trofėjų į laivų statyklą arba pridėti prie savo eskadrilės.

Būna ir taip, kad posėdžio komitetas pasirodo stipresnis už mūsų desantininkus; kad jie nemirtų, juos galima priminti. Tada jie bandys grįžti į valtį arba paliks laivą per artimiausią oro šliuzą, o mes turėsime juos paimti į kosmosą.

Desantininkus galima ir reikia mokyti padidinti savo efektyvumą – nuo ​​jų įgūdžių priklauso jų veiksmų sėkmė ir išlikimas. Mes išsiunčiame laivą į įrangos doką, pasirenkame įgūdžius, sumokame pinigus ir skrendame apie savo verslą, o tada mums atsiųs kvietimą į išleistuves.

Be tokios pasaulinės naujovės, atsirado daug smulkių papildymų ir pakeitimų.

Nauja rasė su savo laivais ir ginklais – žemiečiai.

Keletas sudėtingų siužetų. Gana problematiška juos iš karto praleisti startiniame laive, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose.

Norint pasiimti konteinerius, nebereikia išjungti skydo – toks mažas žaidimo supaprastinimas. Tačiau iškilo kita problema – iš stovinčio laivo išmesti daiktai iškart atsiduria triume.

Dabar priešai yra aprūpinti ne blogiau nei jūs: jei turėtų būti trys skydai po du šimtus, tada jie beveik neabejotinai bus, o ne kaip Reunjone, kai jų bendra galia paprastai šiek tiek viršydavo pusę nominalios vertės. Tas pats pasakytina ir apie ginklus – korvetės su dalelių greitintuvais gamtoje nebeegzistuoja, jos aprūpintos kažkuo tinkamesniu jų klasei.

Į žaidimą sugrįžo įprastos laiko matavimo sistemos – sekundės, minutės, valandos ir dienos vietoj Teladijos staurų ir misūrų skalės.

Laivus remontuoti galite patys. Maži – remonto lazerio pagalba Jūsų skafandre, o dideli – su jo analogu sumontuotu ant korvetės ar didesnio laivo.

Ištaisytos balanso skylės, kurios buvo keistų ginklų ir laivų derinių pavidalu, pavyzdžiui, vidutiniai jakai su per storu skydu.


Žurnalo apdovanojimas Naujovė
4

Papildymas
(nereikalauja
originalus
žaidimai)

Žurnalo įvertinimas

Papildymas

Papildymas


Ekonomika

Vaizdas džiugina akį – mano „Mercurys“ tuoj prisijungs prie mano paties pramoninio komplekso.

Kad ir kokį kelią pasirinktume, žaidimo ekonomika gyvuos. Saulės stotyse nuolat gaminamos baterijos, kasyklose – rūda ir silicis, iš pradinių išteklių kuriamos paprastos prekės, vėliau – sudėtingesnės, o grandinės gale – galutinis produktas, ginklai. Kompiuteris gabena krovinius tarp gamyklų ir prekybos stočių. Visa tai apskaičiuojama visoje visatoje vienu metu, žaidėjui pasirodžius niekas nebaigta.

Bet visas kolosas nelabai subalansuotas (ne priekaištas, nes taip ir buvo skirta): kai kur gaminami skydai, kažkur – sunkioji ginkluotė, kitur – palydovai. Be to, jis taip pat yra labai pažeidžiamas – jei trūksta kokių nors prekių, vadinasi, tam buvo priežasčių ir bus pasekmės. Galbūt transportas negalėjo jo pristatyti į prekybos stotį. Arba jis neatnešė išteklių dėl didelės paklausos kitose įmonėse. O gal jų visai šalia nebėra – mat tiekimo stotį susprogdino ksenonai.

Pradinė žaidėjo užduotis yra tinkamai integruotis į sistemą, kad jie turėtų kuo aprūpinti savo įmones ir kur parduoti prekes. Daug vėliau, kai atsiras laisvų pinigų, bus galima statyti didžiulius gamybos kompleksus ir steigti prekybos stotis savo gaminiams parduoti visoje visatoje. Tada bus galima sakyti, kad visa pasaulio ekonomika yra mūsų valdoma.

Pastaboje: Tiesą sakant, kompiuterių priešininkai yra šiek tiek geresnėje padėtyje nei žaidėjas. Jų saulės elektrinė baterijas gamina iš vakuumo, kristalai – tik papildomas resursas, pagreitinantis darbą. O žaidėjui – pagrindiniam, be jo energijos gamyba sustos.

Rasės ir frakcijos

Žemiečiai. Santykiniai žaidimo naujokai, bet ne žaidimų visatoje. Prieš tūkstantį metų jų planų teraformavimo projektas privedė prie tikrai visuotinio masto katastrofos, jos atgarsiai jaučiami ir šiandien. Jie patys atsidūrė izoliuoti, ir tik neseniai buvo atkurtas bendravimas su pasauliu „X“. Žemiečiai yra paranojiški, jie turi tik vienus vartus, vedančius į pasienio sektorių, savo teritorijoje naudoja specialius greitintuvus. Šimtai vienatvės metų nepraėjo be pėdsakų – jų ginklai ir raketos nedera su nė viena iš rasių. Na, bent jau skydai universalūs, tai palengvina gyvenimą.

Svarbu:Žemės laivų statyklos iš viso negamina stočių, todėl jų ekonomika yra labai pažeidžiama. Iš žemėlapio dingusi gamykla gali atimti iš žaidėjo įrangą arba visiškai paralyžiuoti tautos gamybą. Ir net be ypatingų incidentų žemiečiai turi didelių problemų su atsargomis – jei žaisi kaip mūsų planetos gimtoji, teks daug keliauti po Saulės sistemą perkant ginklus kiekvienam savo laivui.

argoniečiai. Admirolo Nathano R. Gunno laivyno astronautų palikuonys, išgelbėję Žemę nuo galutinio sunaikinimo, ir Alfa Kentauro kolonistai, kurie tikslingai pamiršo savo šaknis. Dabar tai klesti respublika, bene rimčiausia jėga visatoje. Galbūt kitų rasių laivai kai kuriais atžvilgiais yra pranašesni už Argoną, tačiau niekam kitam nepavyko pasiekti tokio greičio, apsaugos ir ugnies balanso.

Akėčios. Rasė, susiformavusi prieš tūkstančius metų savo gimtosios planetos pelkėse, visai nelinkusi į karą. Labai tikėtina, kad akėčios būtų net sunaikintos dėl skilimų, jei ne jų ilgamečiai sąjungininkai argonai. Nepaisant pacifistinių nuotaikų, jie visiškai neprieštarauja per tą konfliktą prarastų teritorijų grąžinimui ir iš tikrųjų yra karo padėtyje. Formaliai Boras yra karalystė, gyventojai labai didžiuojasi savo valdovu, tačiau iš tikrųjų imperiją valdo parlamentas.

Keistąjį laivą pastatė Teladi dizaineriai. Vienas smūgis centre – ir jų jau bus du, vienas su vairine, o antrasis su varikliais.

Paranidai. Keista ir uždara rasė gyvena pagal savo griežtus religinius įstatymus, kontroliuojama Aukščiausiojo pontifiko, tačiau tai nereiškia visiškos izoliacijos. Vienu metu jie stojo į skilimų pusę Boro konflikte. Dabar jų santykiai su akėčiomis ir argoniečiais yra daugiau nei šaunūs, tačiau prekyba vykdoma iš visų jėgų.

Padalina. Agresyvūs humanoidai, pagal kitų rasių standartus, nėra labai protingi – jie visada pirmieji įsitraukia į kovą. Tai juos atvedė į prieškarinę įtampą su visomis rasėmis – argonai ir akėčios nuo konflikto laikų jų atžvilgiu buvo šalti, niekina Teladi verslininkus, o per ksenono konfliktą sugebėjo susikivirčiti su senais sąjungininkais paranidais. Gali pasirodyti keista, kad skilimai nekovoja su ksenonais. Bet tai ne sąmokslo rezultatas, kaip mano kai kurie kitų rasių atstovai, o to paties agresyvumo pasekmė: tai ne kas kita, kaip apie abipusę galią žinančių partijų neutralumas.

Teladi. Gudrieji driežai žino, kaip parduoti sniegą žiemą ir karštą orą vasarą. Jiems gyvenime svarbiausia – pinigai ir pelnas. Prieina prie to, kad valstybė tiesiogiai nustato Teladių padėtį visuomenėje: jų valdžia sukonstruota pagal akcininko principą. Dėl tokių vertybių Teladis tiesiog nemėgstamas, nors jų buvimas toleruojamas. Neatsitiktinai jie įtariami susitarę su piratais, o tai jų patikimumo neprideda.

Ksenonai. Nedaug žmonių visatoje žino, kad tai visai ne lenktynės, o seni žemiškieji teraformieriai, įgavę intelekto dėl programinės įrangos gedimo. Derėtis su jais nenaudinga, nes jie moka tik žudyti. Mokslininkų teigimu, jų intelekto lygis nuolat auga, tačiau sunku įsivaizduoti, ką tai atneš visatai – naujų problemų ar galimybę užmegzti kontaktą.

chaaki. Jie yra tokie pat priešiški kaip ir ksenonai, tačiau protingos rasės apie juos turi dar mažiau žinių. Kas jie tokie ir iš kur kilę, nežinoma, tačiau jų pasirodymas reiškia tik karštą kosmoso mūšį. Keistos formos chaak laivai yra pavojingesni už protingus „klasės draugus“ – nepaiso fizikos dėsnių ir geba akimirksniu pakeisti judėjimo kryptį. Tačiau yra ir pažeidžiamumų – jie juda didelėmis grupėmis, o ne pavieniui, todėl juos gana lengva sunaikinti net grupės iširimo momentu.

Piratai. Sunku net pavadinti juos stabilia frakcija - tai visų rasių atstovų rinkinys, savaime besiorganizuojantis į klanus. Stipriausi stato savo piratų bazes su galinga flotile, iš kurios atakuoja aplinkinius sektorius.

Yaki. Tai tikra piratų imperija civilizacijos pakraštyje, turinti savos konstrukcijos laivų parką. Per trisdešimt savo gyvavimo metų jie tapo grėsme ne tik pavieniams prekeiviams, bet ir visam Argono laivynui.

Goners. Admirolo proanūkė Nayana Gunn rado savo protėvio įrašus ir su bendraminčiais pradėjo ieškoti kelio į tėvynę. Jie suranda Žemės vartus ir gautų faktų pagalba pritraukia naujų rėmėjų, o tada išleidžia „Tiesos knygą“, kurioje pateikiami faktai apie žmonijos istoriją. Dabar tai didelė organizacija, šiek tiek panaši į religinį kultą. Gonerių pareiga yra nešti informaciją apie Žemę kitoms rasėms. Jie neigia vartoję ginklus.

Korporacijos

Įmonės būstinė yra ciklopinės kelių kilometrų struktūros.

Be lenktynių, žaidime galite susitikti su aštuoniomis korporacijomis ir joms dirbti. Vienas iš jų garsus – „Terracorp“. Kiti septyni yra OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ir Duke's Buccaneers.

Vertinimo sistema

Žaidėjo santykius su rasėmis ir korporacijomis lemia reputacija. Iš pradžių vietiniai gyventojai yra neutralūs – jūs mums netrukdote, mes jums netrukdome. Teisių taip pat beveik nėra. Jei pradėsime prekiauti ir atlikti užduotis, požiūris į mus pagerės, o piratavimas ir misijos nesėkmės sukels priešingą efektą. Aukšta reputacija lenktynėse reiškia, kad jie gali įsigyti aukštesnio lygio laivus ir aukštųjų technologijų gamyklas.

Be santykių, yra du reitingai. Prekyba auga su kiekvienu pirkimu ir pardavimu, jokios ypatingos prasmės joje nepastebėta. Daug svarbiau yra kova – kaip ir visuose serijos žaidimuose, ji lemia priešo laivyno stiprumą. Kai vidutinio sunkumo naikintuvas pasirodo atliekant lengvą pradedantiesiems skirtą misiją, minimali korvetė bus supriešinama su pilotu veteranu. Bet tai dar ne viskas - mokėjimas už beveik visas misijas, išskyrus ekonomines, priklauso nuo kovos reitingo.

Užduotys

Vienas iš labiausiai pastebimų žaidimo pakeitimų yra užduočių sistema. Jei anksčiau jos buvo išduodamos skelbimų lentose (BBS), o norint jas peržiūrėti tekdavo apibėgti kiekvieną stotį, tai dabar, aukštųjų technologijų amžiuje, viskas vyksta radijo ryšiu. Užduotis pateikia laive esantys veikėjai, o jei jie turi ką nors įdomaus, šalia kontūro erdvėje arba vardo sektoriaus žemėlapyje atsiras piktograma. Skrendame dvidešimt penkis kilometrus, susisiekiame ir aptariame smulkmenas.

Pastaboje: piktograma gali būti tik vieno tipo, o viduje esančios užduotys gali būti kelios skirtingos. Todėl būtų gerai peržvelgti stoties lankytojų sąrašą.

Beveik visos su istorija nesusijusios užduotys turi būti atliktos per ribotą laiką. Jei nespėjote to padaryti laiku - nesėkmė ir reputacijos praradimas lenktynėse ar korporacijoje. Norint sėkmingai užbaigti, požiūris į žaidėją natūraliai pagerės.

Bet kuriai užduočiai galite įjungti stebėjimą – savotišką taikymą. Žemėlapyje mums reikalingi vartai ar objektas bus pažymėti oranžiniu rėmeliu.

Kovos misijos

Nurodo raudonas vaizdas.

Konvojaus palyda. Transporto priemonės kosmose nuolat prašo pagalbos. Tikslas yra nukreipti kelis TS klasės laivus, dažniausiai tris, pro vartus į gretimą sektorių. Kai tik imamės užduoties, iškart prasideda ksenono ar chaak ataka. Transporto priemonės, be abejo, yra tinkamai ginkluotos - jie visada turi tris dvidešimt penkių megadžaulių skydus, laivagalio bokštą, kovinius dronus ir raketas, tačiau dėl aukšto žaidėjo kovinio reitingo priešai visa tai sunaikina per kelias sekundes. Taigi misiją galima atlikti arba kaip pradedantysis – tada mūsų palydos taip pat pasitarnaus kaip gera ugnies atrama, arba jau įsigiję didelį laivyną. Bet jei rimtai, tai pagrindinis priešas čia yra autopiloto keistenybės, kuris, užuot įšokęs į vartus, gali rėžti ratus tikėdamasis „kažkaip patogiau“ įlipti, o aplink besisukantys priešai išveda jį visiškai iš proto.

Palyda. Skirtingai nei ankstesnis, jis išduodamas stotyse ir skamba kiek kitaip – ​​skristi į nurodytą sektorių ir iš ten atvežti nurodytą laivą. Užpuolimo tikimybė nėra šimtaprocentinė. Kažkodėl tai labai reta.

Žmogžudystė. Kai kurios užduotys – prašymas pašalinti iš kalėjimo pabėgusį vagį ar nusikaltėlį. Iš pradžių viskas paprasta – imamės užduoties, raidėje nurodomas laivo modelis ir aukos vieta viename iš aplinkinių sektorių, skrendame ir žudome. Taikinys mėlynas, lėtas ir visai neagresyvus. Vėliau aplink „taikią“ auką pradės pasirodyti kelių piratų laivų palyda. Kartais misija tampa sudėtingesnė – pirmiausia reikia susitikti su agentu, o jis duos informaciją apie tikslą.

Paprasta patruliavimo misija: pusantro šimto tūkstančių už darbą ir penkis kartus daugiau – premija už sunaikintus laivus.

Pastaboje: misija gali žlugti ne tik pasibaigus laikui, bet ir jei taikinys miršta mums nedalyvaujant, pavyzdžiui, per ksenono ataką.

Stoties apsauga. Geriausia šią užduotį atlikti naikintuvuose iki sunkiausių – jų ugnies galia yra geriau valdoma nei didesnių, o du atsitiktiniai smūgiai į stotį perkelia ją į priešų kategoriją. Užduotis yra sunaikinti visus piratų laivus, puolančius saugomą objektą. Problemų nebus, nes misija yra ant apgaulės slenksčio: kosminiai korsarai ant naikintuvų plaka stotį, kol mes į juos rimtai žiūrime. Tai yra, jie gali būti šaudomi po vieną, atsigaunant ir net taisomi tarp pavienių mūšių. Su korvetėmis yra šiek tiek sudėtingiau – jos šaudo į viską, kas juda po ranka. Tačiau M6 turėtų būti nužudyti tik antroje vietoje, o M8 torpediniai bombonešiai pirmiausia. Misija taps daug sunkesnė turint tinkamą kovinį reitingą, nes žaidimo pradžioje mažiems laivams tiesiog neleidžiama sunaikinti stoties. Be saugomo objekto sunaikinimo, misija laikoma nepavykusia išvykstant iš sektoriaus.

Patarimas: išjunkite bokštelius arba perjunkite juos į apsaugą nuo raketų, kad nepataikytų į stotį.

Patruliavimas sektoriuje ar sektoriuose. O taip! Pinigai-pinigai-pinigai-pinigai... Misijos kaina neturi didelės reikšmės, mums mokamos nemažos sumos už kiekvieną sunaikintą priešą. Tiesą sakant, mūšis vyksta tik pirmame iš sektorių, kuriuose reikia patruliuoti, likusiuose, jei tokių yra, tereikia kurį laiką pabūti. Įdomu tai, kad misija neturi laiko apribojimų – atliksime ją taip, kaip darome. O nepavykus yra labai problematiška – net jei nesunaikinsime nė vieno laivo, jie vis tiek sumokės mums pinigus, net jei bars dėl mūsų nemokumo. Ir jūs galite lengvai išeiti be papildomo atlygio - kartais yra per daug padėjėjų naikinant priešus. Todėl reikia siekti didžiausių ir skaniausių tikslų, o tada užbaigti smulkmenas.

Svarbu: jei skrisite už dvidešimt penkių kilometrų nuo artimiausio laivo, bus įskaityta misijos įvykdymas sektoriuje, net jei ten liks didžiulis priešo laivynas, o pinigų už jų sunaikinimą nebus duota.

Pastaboje: Neturėtumėte būti gudrūs imdamiesi kelių kovinių misijų; pinigų nelaimėsite. Jei priešo misijos laivas užpuls stotį, už jo galvą patruliuojant sektoriuje jokios dovanos nebus. Tačiau dvi patruliavimo ar gynybos misijos viename sektoriuje bus naudingos esant dideliam sunkumui - priešai pradės naikinti vienas kitą.

Sektorių apsauga. Panašus į patruliavimą, tačiau jį galima paimti tik sektoriuose, kurie ribojasi su priešo sektoriais. Todėl puls ne piratai, o tik chaakiai ar ksenonai. Tačiau atlygis lygiai toks pat – kuo aukštesnės klasės sunaikintas laivas, tuo didesnė suma nukeliaus į mūsų banko sąskaitą.

Pastaboje: Jūs galite užsidirbti pinigų naujiems laivams ir įrangai vien vykdydami kovines misijas, tačiau norėdami tai padaryti, turite atlikti tik paskutines dviejų tipų misijas.

Tyrimų ir žvalgybos misijos

Didžiausia užduočių grupė pažymėta balta šviesa.

Ką daryti?.. Laikas nespaudžia, kovines misijas galima derinti.

Sektorinių žemėlapių pardavimas. Taip, kaip bebūtų keista, sektorių žemėlapiai parduodami prisidengiant misija. O jei tiesiog paspausite tuos pačius mygtukus norėdami peržiūrėti pasiūlymą, galėsite nesunkiai duoti pinigų už jau žinomą informaciją. Taigi jūs turite perskaityti, ką jie rašo. Paprastai siūlomi trijų ar keturių sektorių žemėlapiai, kuriuos galite paimti visus iš karto arba tik vieną. Du nebeįmanomi, piktograma dingsta. Pigiau pirkti urmu – visa informacija kainuoja šiek tiek daugiau nei brangiausias vienetinis pasiūlymas.

Grąžinti apleistą laivą. Kai kur aplinkiniuose sektoriuose stovi apleistas, apdaužytas laivas, prie jo reikia prieiti ir užfiksuoti, su skafandru išplaukiant į kosmosą. Imantis misijos reikia žiūrėti į laiką – tai geras rodiklis, kaip toli iki tikslo. Pačioje pradžioje tokias užduotis atlikti vienas malonumas. Laivai nedideli, juos galima greitai sutaisyti lazeriu iš skafandro ir iškart išsiųsti į norimą stotį. Toliau darosi vis sunkiau, nes laivai tampa didesni ir lėtesni, jų remontuoti dėl greičio nebeįmanoma. Tačiau ir čia yra išeitis – angaras ir šuolio variklis leidžia lengvai atlikti užduotis. Jei laikas baigsis, laivas bus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą, netrukus aplink jį materializuosis tam tikras skaičius policijos ir jis bus sunaikintas. Jei tikrai norite paimti į rankas, galite jį paslėpti artimiausioje stotyje ir nužudyti to išalkusius policininkus. Tačiau tai galima padaryti tik turint labai aukštą įvertinimą, nes bauda bus didžiulė.

Patarimas: Jei jaučiate, kad pritrūksta laiko, geriausia tiesiog nutraukti misiją ir laivas dings. Nes nesėkmė laiku užtrauks labai didelę baudą į lenktynių reitingą, kitaip išlipsi su maža.

Grąžinkite pavogtą laivą. Misija yra labai sunki, skirtingai nei ankstesnė. Laivas nestovi vietoje, bet labai sėkmingai pilotuojamas kažkokio priešo ir skrenda vis toliau. Bet tai yra geras būdas mokyti savo jūrų pėstininkus, tereikia numušti skydus nuo taikinio ir galite šiek tiek pataikyti į juos, kad sumažintumėte greitį. Užfiksavus laivą, jį suremontuojame ir išsiunčiame arba nuvežame į kliento stotį. Jokiomis aplinkybėmis nesunaikinkite laivo; tai sukels didelį reitingo praradimą.

Sekite laivą. Lengva misija, bet reikalaujanti kantrybės. Judame į nurodytą tašką, randame taikinį ir liekame maždaug trijų kilometrų atstumu nuo jo. Arčiau nei du – taikinys pradeda nerimauti ir pasiekęs maksimumą palieka šuolio pavarą. Jei jis įeis į vartus toliau nei penki, gedimas bus skaičiuojamas kaip daikto praradimas. Teigiamas misijos rezultatas yra tada, kai taikinys prisišlieja prie stoties. Šiai misijai tinka labai greitas laivas, pavyzdžiui, Teladian M5 Kestrel su maksimaliai padidintu varikliu.

Pristatykite laivą. Dar viena panaši misija, tačiau šį kartą mums reikės už savo pinigus nupirkti laivą, o tada išsiųsti jį klientui. Jie gali paprašyti arba konkretaus modelio, arba, paprasčiau tariant, yra tik reikalavimai pagal tautą ir klasę – pavyzdžiui, žemiškasis M4. Jei misija yra vidutinio ar didesnio sudėtingumo, tada laive turi būti nedelsiant įrengti greitaeigiai patobulinimai, kitaip jis tiesiog neturės laiko pasiekti tikslo. Tačiau neatmetama ir transportavimo galimybė. Atskiras klausimas – atlygio dydis, jis turi būti labai nemažas, nes mums sumokama ne visa laivo kaina, o tik septyniasdešimt procentų jo kainos.

Kokia skani sistema su daugybe misijų!

Keleivis su dokumentais (greitasis taksi). Klientui reikia skubiai pristatyti dokumentus, todėl sutinka vykti kuo greičiau. Yra tik vienas reikalavimas, be laiko – laive turi būti įrengta gyvybės palaikymo sistema. Apskritai tai labai lengvos misijos, o pinigai atneša gerų pinigų.

Keleivis-keleivis (greitasis taksi). Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, klientas nori būti pristatytas į norimą tašką ne ankštoje naikintuvo kabinoje, o patogioje keleivinio transporto kabinoje. Jį atlikti yra daug sunkiau - laiko reikalavimai yra maždaug tokie patys, tačiau TP nuskaito daug lėčiau. O autobuso pirkimas tokioms misijoms – prieštaringas sprendimas.

Pastaboje: Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai įvykdomos visos sąlygos keleiviui įlaipinti, tai yra, kai norimas laivas prisišvartuoja su juo stotyje.

Nuskaitykite asteroidus. Dabar ši veikla negali būti deleguota jūsų laivams, tik atliekama asmeniškai. Bet dabar jie moka už nuskaitymą. O potencialus pramonininkas turi dvigubą naudą – kartais galite užklysti ant labai turtingų naudingųjų iškasenų telkinių tokiose vietose, kur vargu ar pasiektumėte savo jėgomis. Nuskenavę paskutinį asteroidą, visada turėsime devyniolika minučių grįžti ir perduoti informaciją.

Pastaboje: tokio tipo misijos puikiai susidėlioja ir labai dažnai nurodo tuos pačius asteroidus.

Ekonominiai uždaviniai

Oranžinė piktograma, kuri atrodo kaip euras, yra jie.

Keleivių pervežimas. Skirtingai nei taksi vairuotojų misijose, čia reikia gabenti kelis personažus. Todėl reikalavimai turi būti tinkami – gyvybės palaikymo sistema ir pakankamai vietos laive. Šis paskutinis taškas yra vieta, kur galite įstrigti – žmonėms ir kitiems humanoidams reikia daug vietos. Kitaip viskas tas pats.

Krovinio pristatymas. Atrodo labai paprasta misija – stotis reikalauja tam tikro kiekio kažkokio produkto. Pristatome laiku ir gauname atlygį. Tačiau dažnai sunku rasti reikiamą produktų kiekį apylinkėse. Nors turint išvystytą nuosavą imperiją ir platų palydovų tinklą, tai nebebus problemų, tačiau tokiai veiklai taip pat nereikės.

Kurjerio misija.Čia nereikia ieškoti pristatomų prekių. Skrendame pas tiekėją, pakrauname prekes, pristatome į vietą.

Laivo pirkimas. Tai ne misija, o pasiūlymas, kaip ir kortelių atveju. Galite užsidirbti pinigų tiesiai iš vakuumo. Stotyse ar tiesiai kosmose galite sutikti žmonių, norinčių sutaupyti pinigų. O tuo pačiu domėsimės... laivo nušiuręs ir kuo mažiau liks jėgų, tuo mums geriau. Remontuojame ir parduodame artimiausioje laivų statykloje. Idealūs kandidatai pirkimui yra M4 naikintuvai, tinka M3 ir TP bei TS transportas, visus juos galima taisyti naudojant skafandrą. Su M5 – per mažas pelnas.

Pastaboje: tokiu būdu galite įsigyti tik tuos laivus, kurie mums prieinami laivų statykloje. Jei tauta neturi pakankamai reitingų, pokalbyje tiesiog nebus eilutės.

Statybos užduotys

Įlaipinimo koridoriaus gale mūsų laukia mėlyna knyga – tai istorijos misija.

Jie pažymėti žaliomis plytomis ir gali būti tik vieno tipo – pastatyti nurodytą stotį tam tikrame taške. Mokėjimas yra nemažas - du ar trys milijonai plius stoties kaina (vis tiek reikia nusipirkti už savo pinigus), tačiau atlikti užduotį samdomu super transportu beveik neįmanoma. Būtent šių užduočių dėka buvo prasminga įsigyti TL klasės laivą sau – brangus pirkinys greitai atsipirks. Jums tereikia iš anksto pasirūpinti, kad surastumėte šuolio variklį, kitaip dauguma statybos misijų nebus baigtos.

Istorijos misijos

Žymi mėlynu knygos simboliu. Jie gali būti visiškai bet kokio tipo iš aukščiau išvardytų. Tačiau jų negalima atšaukti ir nėra laiko apribojimų, o už nesėkmę nebus baudžiama, o bus pasiūlytas naujas bandymas. Kartais tarp misijų praeina pakankamai daug laiko – iki kelių valandų žaidime. Išeitis – pakabinti šalia stoties SETA.

Svarbu: pamatykite istorijos misijos piktogramą – išsaugokite atskirti ląstelėje, taip pat pildant esamą. Dėl scenarijų klaidos tinkamos užduočių dalies gali būti tiesiog neįmanoma atlikti. Ir yra tik viena išeitis – grįžti į išsaugojimo tašką ir vėl imtis misijos, kad scenarijai paleistųsi iš naujo ir veiktų normaliai.

Erdvėlaiviai

Bet kuris laivas yra sudėtingas įrenginys, turintis daugybę savybių.

Namai - korpuso stiprumas. Matuojant stiprumo taškais arba tiesiog smūgio taškais, nukritimas iki nulio reiškia sunaikinimą. Bet net ir iš dalies apgadintas laivas negali veikti visu efektyvumu – jam gresia baudos už greitį. Jei gausite žalą, įranga gali būti sunaikinta, ir gerai, jei paaiškės, kad tai yra koks nors skaitytuvas, galite patirti kelių milijonų dolerių nuostolius. Ir praradus išskirtinį laiko tankintuvą, tolesnė kelionė bus labai, labai nuobodi.

Tačiau kalbant apie kūną, jie patiria pirmąjį smūgį skydai. Jie gali būti skirtingos talpos – 1 megadžaulis, 5, 25, 200, 2 gigadžauliai. Ką dėti ir kokiu kiekiu, lemia tik laivo konstrukcija, tačiau priklausomybė nuo dydžio tiesioginė – ne kiekvienam M5 tilps penki, bet M4 jie kaip tik. Mažesni gali būti dedami į didesnes kameras – nors tai yra visiškai paskutinė priemonė, jei nėra reikiamo dydžio.

Laikui bėgant skydai atkuriami, yra už tai atsakingas skydo generatorius kurio galia svyruoja nuo šimtų megavatų M5 iki dešimčių gigavatų M1. Kuo jis didesnis, tuo greičiau vyksta procesas.

Ginklas priklauso ir nuo laivo dydžio. M5 naikintuvai gali būti aprūpinti maksimaliais dalelių greitintuvais, ir jie visi žiūrės į priekį, o M3 naikintuvai gali turėti daug galingesnius plazminius ginklus. Naudoja visi dideli laivai bokšteliai, žaidėjas negali jų valdyti tiesiogiai, tik duodamas komandas iš kovos programinės įrangos paketo. Laivas gali gabenti tik tokius ginklus, kurie yra numatyti projekte.

Ginklų baterijos turi ribotą energijos kiekį ir gali labai išsikrauti šaudant iš galingų ginklų. Atsakingas už jų atkūrimą lazerio įkrovimo generatorius. Tai nėra toks galingas prietaisas, kuris tarnauja skydams – nuo ​​trisdešimties iki aštuonių šimtų megavatų.

Orlaivius gabenantiems laivams taip pat nurodyta angaro dydis. Kovotojų klasė neturi reikšmės, kiekvienas užima tiksliai vieną vietą.

Tai buvo nepakitę parametrai, o vėlesni bus dalinai žaidėjo valdomi – juos bus galima tobulinti įrangos prieplaukose ir prekybos stotyse. Greitis laivai pateikiami metrais per sekundę. Pagreitis - metrais per sekundę kvadratu. Valdomumas – laivo apsisukimais aplink savo ašį per minutę. A talpa - konvenciniuose vienetuose, tačiau papildomai nurodoma maksimali krovinio klasė - nuo mažiausios iki didžiausios: S, M, L, XL.

Kai kurie laivai yra kelių modifikacijų. Jie gali būti geresni už savo kolegas greičiu, skydais ar generatoriaus galia, tačiau kitais atžvilgiais jie gali būti šiek tiek prastesni.

Laivų klasės

Lengvasis naikintuvas Kestrel pasižymi puikiomis savo klasėje savybėmis ir tiesiog atrodo plėšrus.

M5, lengvasis naikintuvas. Silpniausia laivų klasė - jie aprūpinti mažiausiai baisiausiais ginklais, o bendra skydų galia nesiekia dešimties megadžaulių. Tačiau tai neapsieis be privalumų. Lengvųjų naikintuvų dydis yra nedidelis, o tai savaime suteikia neblogą apsaugą – tačiau jei M5 atsitrenks į pagrindinį korvetės ar aukštesnės klasės laivo kalibrą, vargu ar jis jį išgyvens. Didelis greitis taip pat prideda išgyvenamumo – didelės aukos tiesiog nespėja apsisukti. Kaina pateisina stiprumą – pilnai įrengta valtis kainuos pusantro šimto tūkstančių kreditų. Pradiniame žaidimo etape kelių M5 palyda mūšiuose padės ne kartą. Ir tada laivai bus naudingi kaip sektoriaus tyrinėtojai ir atliekant kai kurias misijas, nors jų vaidmuo gerokai sumažės.

M4, vidutinis naikintuvas. Patvaresnis už lengvąjį naikintuvą, geriau ginkluotas, bet didesnis ir lėtesnis. Tačiau ignoruoti šios klasės laivus nėra labai protinga – jie gali vienas prieš vieną susikauti su kelių klasių laivais – nuo ​​savo jaunesnių brolių iki daugumos rasių korvečių. Bet kokiu atveju turėsite skristi M4; sunkieji naikintuvai yra gana brangūs ir juos įsigyti reikia tam tikro rango (nors tai yra mažesnė problema). Bet ir tada jie ras panaudojimą – įprastoje prekyboje. Net jei talpa nėra tokia didelė, jie idealiai tinka vidutinio dydžio „M“ medžiagoms gabenti ilgą gamybos laiką, transportavimas šiais maršrutais bus beveik tuščias.

M3, sunkusis naikintuvas. Visų lenktynių techninės minties viršūnė ir naikintuvų parko pasididžiavimas – daugiau galios, didesnė apsauga ir... greitis perpus mažesnis nei lengvojo naikintuvo. Taip, jis taps pagrindine kovos priemone, bet vargu ar tai bus vienintelis laivas. Gerai įrengtas M3 sėkmingai ir greitai drožia korvetes, savo klasės draugus ir vidutinį M4, tačiau problemos prasideda nuo M5 – jie per greiti gremėzdiškam karkasui. Be įprastų M3, kiekvienose lenktynėse galima rasti ir sunkesnių pavyzdžių, jie neoficialiai vadinami M3+. X3: Reunion tai buvo unikalūs laivai, apdovanoti už misijų įvykdymą, tačiau dabar juos galima statyti laivų statyklose. Jie kainuos apie penkis kartus daugiau nei įprasti sunkieji naikintuvai. Visi M3+ turi laivagalio bokštelį, o dauguma turi ir laivapriekio bokštelį. Tai leidžia nuolat šaudyti į didelius taikinius, manevruojant ir išvengiant ugnies, arba apsaugoti laivą nuo raketų ir mažų laivų.

M8, torpedinis bombonešis arba bombonešis. Priede pasirodžiusi nauja laivų klasė kiek stebina. Torpediniai bombonešiai yra ginkluoti tik galiniu bokšteliu, todėl priekinis pusrutulis yra itin pažeidžiamas priešo. Taip pat nėra galimybės gabenti įprastų raketų, tik sunkiasvores torpedas, skirtas dideliems laivams ir stotims sunaikinti. Na, mažas greitis visiškai nutraukia išgyvenimą. Kol kas matomas vienas pritaikymas – vienetų formavimas lėktuvnešio pagrindu, tačiau tai brangus pasiūlymas.

Pastaboje: M8 stočių apsaugos misijose jie gana dažnai pasiduoda, o nuo dviejų iki trijų milijonų pradiniame etape yra labai didelė suma.

Išardyti korvetę naudojant M4 naikintuvą? Tik penkios minutės šokio su mirtimi!

M6, korvetė.„Corvette“ yra nedidelis žingsnis į priekį nuo sunkaus naikintuvo. Jis yra daug stipresnis ir geriau ginkluotas, todėl gali atremti lengvų ir vidutinių naikintuvų minią, tačiau yra toks gremėzdiškas, kad jo išlikimas lieka dideliu klausimu. Tačiau jei turite šuolio diską, tai nebebus problema. Vėliau korvetės gali būti naudojamos kaip naikintuvų ir lėktuvnešių naikintuvų priedanga. Yra dar viena savybė – galite paleisti kariuomenę iš korvečių, kad gautumėte priešo laivus. Tai galima padaryti naudojant transportą, tačiau išgyvenamumo požiūriu jie yra nepalyginami.

M7, fregata. Kita palyginti nauja laivo klasė žaidime, ji užima vietą laivyno hierarchijoje tarp korvetės ir naikintuvo. Santykinai – nes „Paranid M7 Hyperion“, pavogtą asmeninę Aukščiausiojo pontifiko jachtą, galima įsigyti vienoje iš šoninių „X3: Reunion“ atšakų. Fregata kainuoja maždaug perpus pigiau nei eskadrinė naikintoja, o norint įsigyti reikia žymiai mažesnio įvertinimo. Gali vežti du bet kokios klasės naikintuvus. Kai kurios šalys vietoj įprastų fregatų stato raketines fregatas, jų neoficialus žymėjimas yra M7M. Jie yra šiek tiek silpnesni ugnies galia, tačiau gali nešti sunkias raketas ir, svarbiausia, išmesti nusileidimo kapsules.

M2, naikintojas. Labiausiai ginkluotas laivas žaidime su maksimaliais skydais ir ginklų generatoriais. Naikintojai priekinių ginklų nebegabena – tik bokštelius, bet keturių dešimčių. Kaina už viską atitinkama – apie šimtą milijonų, svyruoja keliolika ar dvi, priklausomai nuo rasės. Jam grėsmę kelia tik tos pačios klasės laivai ir fregatos, čia mūšio baigtį įtakoja įranga ir pusių skaičius, o visas smulkmenas, tokias kaip korvetės, galima tiesiog sutraiškyti, su tokiais skydais tai nebus problema.

M1, lėktuvnešis. Nors laivų sąraše užima pirmąją vietą, net ir turėdamas apytiksliai lygią ginkluotę su naikintuvu, skydais ir ginklo generatoriumi jam nusileidžia. Tačiau jame yra angaras dviem ar trims dešimtims naikintuvų, kurie kartu suteikia daug didesnę ugnies jėgą. Mūšio taktikoje taip pat nėra ypatingų smulkmenų, svarbesnis yra savalaikis manevravimas.

TS, krovininis transportas. Ką naujo galima pasakyti apie sunkvežimį? Banalūs dalykai – didelė laikymas, mažas greitis ir manevringumas. Bet tik jais galima gabenti labai didelius (XL) krovinius – silicį, rūdą ir kai kuriuos kitus. Apsaugai jie gali būti aprūpinti skydais, kurių bendra galia yra nuo 75 iki 125 megadžaulių, ir laivagalio bokštelį vienam vidutinės galios pistoletui. Taip pat galite pridėti aktyvią gynybą – kovinius dronus ir raketas. Klasės viduje yra skirtumų – tanklaiviai pigiausi, tačiau triumas taip pat palyginti nedidelis, transportas maždaug dvigubai erdvesnis ir daug brangesnis.

Argonne karinis transportas „Magnitar“ su savo naikintuvų eskadrile visoms progoms.

TP, keleivių vežimas. Jo talpa yra tris kartus mažesnė nei tanklaivio ir nėra išplečiama, tačiau iš karto aprūpinta gyvybės palaikymo ir komforto sistemomis. Kai kurioms misijoms reikalingas būtent tokio tipo laivas – kai reikia patogiai vežti keleivį arba norintieji keliauti netelpa į naikintuvą. Jis prastai pritaikytas kroviniams gabenti, bet gali dalyvauti kare išlaipindamas kariuomenę.

TM, karinis transportas. Dar vienas, dabar pilnavertis naujas žaidimas. Triuma yra palyginti maža, tačiau tai nėra jo privalumas – priklausomai nuo lenktynių, laive galite sumontuoti nuo vieno iki penkių 200 megadžaulių skydus ir abu bokštelius aprūpinti rimtais ginklais, kiekvienam po porą. Tačiau privalumai tuo taip pat nesibaigia – mažame laive yra angaras keturiems naikintuvams. Reikia pasakyti, kad TM naudojimas vis dar yra labai ribotas – mažai tikėtina, kad ji išgyvens pravažiavimą per priešiškus sektorius, o kaip įprasta transporto priemonė, galinti apsisaugoti, ji yra neefektyvi ir brangi. Keista, bet iš laivo buvo atimta viena grynai karinė funkcija, kuri yra prieinama paprastiems keleiviniams autobusams - nors jis gali gabenti penkis desantininkus, jis negavo komandos „įlipti“.

TL, didelis transportas. Vienintelė žaidimo transporto priemonė, galinti gabenti stotis iš laivų statyklos į dislokavimo vietą. Galite jį pasamdyti – už juokingą sumą tūkstantį kreditų už vartus jis pristatys bet ką ir bet kur. Na, jei ne per Xenon ar Khaak sektorių, žinoma. Tačiau dabar yra priežastis nusipirkti tokio tipo laivą - ir tai ne tiek laikas, praleistas ieškant TL, kiek galimybė susigrąžinti savo pirkinį vykdant misijas.

Ginklas

Iš žaidimo dingo ginklų modifikacijos alfa, beta ir gama. Tačiau tuo pačiu jis nesumažėjo – buvo pridėta naujų pavyzdžių senosioms visatos rasėms, žemiečiai savo išskirtinumu labai prisidėjo prie įvairovės.

Kiekvienam ginklo tipui būdingas nuotolis, skydų ir korpusų pažeidimai, ugnies greitis, užtaiso skrydžio greitis ir energijos sąnaudos.

Energetinis ginklas. Tai apima visų rūšių lazerinius ir plazminius ginklus (įskaitant legendinį H.E.P.T – High Energy Plasma Thrower), nuo paprasto seno impulsinio pistoleto iki itin galingo elektroplazminio pistoleto. Jie šaudo ne spinduliais, o įvairaus pobūdžio energijos krešuliais, o baterijas išsikrauna greičiau nei kiti. Pasirinkimas paprastas – ieškome maksimumo, ką galima sumontuoti mūsų laive (dažnai tai reiškia įsigyti laivą su maksimalia įranga – L).

Ginklai su amunicija. Sunaudoja daug mažiau energijos nei energetiniai ginklai, tačiau norint veikti, reikia šaudmenų. Kuo lėčiau išsikrauna akumuliatorius, tuo didesnė žala. Šis tipas apima skeveldrų bombų paleidimo įrenginį. Ginklas geras, bet norint jį naudoti labai pageidautina turėti gamyklą, gaminančią reikiamo tipo šovinius. Žemiškiems ginklams, tokiems kaip materijos / antimedžiagos bombonešis, turėsite nuolat rinkti šovinius.

Sekundės daliai visatoje įsižiebė žvaigždė – didelis laivas išsisklaidė į atomus.

Automatinis pistoletas. Vertinant negalima iš karto atpažinti, kad tai dar vienas legendinis žaidimų serijos ginklas – Mass Driver. Šaudo šaudmenis, tačiau, skirtingai nei ankstesnės pastraipos pavyzdžiai, visiškai nepaiso skydo, iškart sunaikindamas korpusą.

Jonų emiteris. Aka Ion Disruptor savo anglų praeityje. Visiškai priešinga automatinei patrankai – ji nuima skydus, kad būtų gera sveikata. Būtinas ginklas desant kariams.

Jonų impulsų generatorius. Antrasis ginklas, skirtas taikiniui užfiksuoti įlaipinant, desinchronizuoja taikinio laivo varomąsias sistemas ir žymiai sumažina jo greitį.

Priešlėktuviniai kompleksai. Sunkiųjų pabūklų sistemos fregatoms, naikintojams ir lėktuvnešiams, skirtos gynybinei ugniai prieš raketas ir naikintuvus.

Vieno taško projektorius.Žemiškųjų mokslininkų kūrinys, prieinamas tik jų sunkiems laivams: jis ardo laivus, siųsdamas jų fragmentus į nežinomus atstumus per vartų sistemą.

Maitinimo spindulys. Leidžia perkelti net labai didelės masės objektus. Pavyzdžiui, perkelti stotį arba vilkti laivą.

Mobilus gręžimo įrenginys.Įrengtas transporte ar didesniame laive, jis gali išgauti mineralus iš asteroidų, saugodamas juos triume.

Remonto lazeris. Jį galite montuoti korvetės ir aukštesnės klasės laivuose, todėl galėsite patiems užtaisyti skyles sąjungininkų laivų apkaloje, o ne mokėti dideles sumas laivų statyklos turėtojams. Procesas nėra labai greitas, bet tikrai smagiau nei dirbti su lituokliu skafandre.

Raketos Jie tapo piktesni, bet vis tiek nekelia didelės grėsmės. Maži ir greiti didelės žalos nepadarys, o dauguma didelių juda sunkaus naikintuvo greičiu – galite tiesiog nueiti. Nebent priešininkai bandytų jus įstumti į kabiną susidūrimo trasoje; sunku to išvengti, bet jūs galite jį numušti. Tai yra baisu pačioje žaidimo pradžioje, tačiau laikui bėgant priešraketinė gynyba nebekels rimto rūpesčio, o taps dar viena kovine užduotimi. Vienintelį rimtą pavojų kelia raketos, turinčios kelias kovines galvutes viename užtaise, pavyzdžiui, žemiškoji „Poltergeist“. Numušti pusšimtį taikinių yra labai problematiška, nuo to gali apsaugoti tik užtvaros ugnis.

Dronai

Be raketų, laivuose gali būti naudojami bepiločiai orlaiviai – maži ir pigūs robotai. Ryškiausias tipas yra kovoti, žaidimų visatoje yra trys jų tipai. Jei jų yra kelios dešimtys, jie pajėgūs išardyti net nedidelį M3+ naikintuvų pulką. Jomis būtina aprūpinti transportą. Tačiau jų naudojimas neapsiriboja karu. Susipažink ir krovininiai dronai - su jų pagalba galite suorganizuoti greitą smulkių prekių pristatymą. Paskutinis tipas yra žvalgyba, galinti perduoti informaciją.

Laivo tobulinimas

Krovinių skyriaus išplėtimas. Naudodami erdvės suspaudimo technologiją, stoties technikai padidina laivo triumo talpą. Bet kiekvienas paskesnis vienetas pridedamas vis sunkiau, todėl kainuoja žymiai daugiau. Patobulinimų skaičius yra baigtinis, nors pervežimams jis gali būti labai didelis (o pastarasis gali kainuoti daugiau nei pats laivas).

Variklio padidinimas. Padidina maksimalų laivo greitį, kartais labai ženkliai – iki daugiau nei trijų kartų visiškai atnaujinus. Kaina taip pat didėja su kiekvienu tolesniu žingsniu, o jų skaičius priklauso nuo laivo tipo.

Patobulintas valdymas. Viskas yra analogiška, tačiau sumontavus įrenginį laivas pradės suktis daug greičiau visose plokštumose.

Įranga

Žemės orbitinės gynybos stotys turi įdomų dizainą. Ar tai gali būti Mirties žvaigždės lazeriniai lęšiai?

Vienetinis laiko tankintuvas. Specialus prietaisas, kuris pakeičia subjektyvų piloto laiko suvokimą iki dešimties kartų suspaudimu, todėl skrydis tampa mažiau varginantis. Tačiau bet koks kišimasis į laivo valdymą jį išjungia, taip pat išoriniai pavojai – nuo ​​priešo laivo pasirodymo iki artėjimo prie asteroido.

Greitintuvai. Jie žymiai sumažina laiką, per kurį pasiekia maksimalų greitį, o sustojus – atvirkščiai. Verta įdiegti bet kuriame savo laive – galėsite aktyviau manevruoti mūšyje, o autopiloto valdomoms transporto priemonėms su nesibaigiančiais sustojimais ir posūkiais stačiu kampu tai suteiks pakankamai laiko kiekvienam skrydžiui.

Prekybos sistema su pažangiomis galimybėmis. Privalomas laivo, kuriuo žaidėjas skraido, atnaujinimas. Leidžia gauti išsamią informaciją apie išteklius ir prekes stotyse tuose sektoriuose, kur yra bet koks turtas, ir prekiauti, jei yra mūsų laivas. Be jo galite sužinoti tik apytikslį prekės kiekį.

Prekybos programinės įrangos moduliai. Laivas be šių programinės įrangos modulių pats negali nieko pirkti ir parduoti. Galite vedžioti už rankos, kiekvieną kartą nurodydami, ką daryti, tačiau augant sunkvežimių parkui tai tampa nuobodu. Pirmosios dvi programos, TPM-1 ir TPM-2, veikia stočiai priskirtuose laivuose. Jų pagalba galite užsisakyti pirkti ir parduoti prekes tam tikruose taškuose arba savavališkoje vietoje, tačiau geriausiomis kainomis. Trečiasis – TMP-3 – brangus malonumas, kainuojantis daugiau nei pusę milijono kreditų. Tačiau tai leidžia paleisti transporto priemonę sektoriaus prekybininko režimu. Laivas pats įvertins galimą pelną iš konkretaus sandorio ir pirks bei parduos pasirinktą prekę. Laikui bėgant laivo locmano lygis kils ir jį bus galima perkelti į vieną iš dviejų naujų režimų: sektoriaus prekiautojo, bet su galimybe judėti aplinkiniuose sektoriuose su tam tikru skaičiumi vartų iš centrinio taško, arba galaktikos prekybininkas be nuorodos į vietovę.

Patarimas: Sektorių ir galaktikos prekiautojų geriau nepririšti prie bazių, jie gali atšaukti užsakymus.

Geriausias pardavėjas lemiantis veiksnys Ir geriausio pirkėjo identifikatorius. Programinės įrangos moduliai parodo, kur kurį sektoriaus produktą pelningiau pirkti ir kur parduoti, taip atleidžiant žaidėją nuo įprasto visos informacijos peržiūros. Jie nėra tokie pigūs norint pradėti žaidimą; už porą turėsite sumokėti keturiasdešimt penkis tūkstančius kreditų, o vėliau prekyba kris ant mūsų vadovaujamo dirbtinio intelekto pečių.

Taip valdome savo imperiją, sėdėdami piloto kėdėje.

Kovos programinės įrangos moduliai.Šie programinės įrangos paketai valdo laivyną – komandos atakuoti taikinius, gintis ir pan. Jie taip pat būtini nustatant bokštelių veikimo parametrus, taip pat ir transportuojant.

Specialus programinės įrangos modulis. Norint automatiškai išvalyti mūšio laukus, reikalingas nebrangus atnaujinimas. Dažniausiai lieka nemažas kiekis raketų, o kartais ir ginklų, kuriuos surinkti patiems užtrunka daug laiko, tačiau visa tai kainuoja nemažai.

Navigacijos programinės įrangos modulis. Teisingiau būtų tai vadinti tyrimu. Ji suteikia laivams tris galimybes – įeiti į vartus, kurie svarbūs dar neatidarytiems sektoriams, išžvalgyti sektorius ir įrengti navigacinių palydovų tinklą. Šiek tiek daugiau apie antrąjį - nurodomas taškas žemėlapyje, jis turi būti žemėlapio centras (norint jį pasirinkti, reikia pasirinkti skirtuką „laivai“) arba nejudantis objektas, o tada – tyrinėjimo spindulys. Laivas suksis aplink sferą ir užfiksuos visus objektus. Didėjant nurodytam spinduliui, laikas, praleistas tam, didėja eksponentiškai. Užduotis turėtų būti skirta greitam laivui su S-3 skaitytuvu – procesas vyks daug greičiau. Paskutinis žingsnis – sukurti palydovų tinklą. Čia irgi viskas paprasta, į laivą pakrauname reikiamus relių įrenginius ir duodame užsakymą. Turėsite pasirinkti tašką, tai vėlgi yra stotis pradiniame sektoriuje arba nulinės koordinatės.

Pastaboje: Idealus žvalgybos laivas yra naujas Teladijos laivų statybos priedas – Kestrel. M5, kurio greitis viršija šešis šimtus metrų per sekundę ir didelės klasės triumas M klasės kroviniams.

Patarimas: Ekliptikos plokštuma nėra pati geriausia vieta palydovui, niekada nežinai, kas nutiks ir koks priešas užklys. Todėl pirmasis palydovas turėtų būti pakabintas rankiniu būdu su trisdešimties kilometrų poslinkiu aukštyn arba žemyn nuo centro, ir jis turėtų būti nustatytas kaip koordinačių taškas.

Tiekti programinės įrangos modulį. Laivas su tokiu moduliu dirbs sektoriuje ir aprūpins laivus nurodytomis prekėmis. Pavyzdžiui, galite išleisti baterijas arba aprūpinti laivus ginklais.

Lėktuvnešio programinės įrangos modulis. Labai paprasta programa, kuri prideda tik dvi komandas – atakuoti arba grįžti. Bet, ko gero, tai vienintelis veiksmas, kurį lengviau atlikti asmeniškai valdant skrydžius, ypač kai laive yra įvairių tipų naikintuvai.

Khaaks pasirinko netinkamą taikinį pulti, kur jie turėtų eiti prieš argono „Titaną“...

Patrulių programinės įrangos modulis. Pridėta galimybė priskirti laivus patruliuoti sektoriuje. Labai patogus potencialiai pavojingose ​​vietose, kur klaidžioja mūsų transporto priemonės. Tačiau kovinės misijos turi būti vykdomos pagal jūsų pačių kovinį reitingą – nėra prasmės siųsti M3 grupę, jei gali atvykti fregata.

Rūdos surinkėjas. Leidžia išgauti mineralus iš asteroidų nestatant kasyklos. Bet tai tik vienas sistemos komponentas, programinė įranga, antrasis – kai kurių laivų ginklų kameroje įrengtas mobilus gręžimo įrenginys.

Šokinėjimo variklis. Vienas geriausių išradimų visatoje – leidžia pereiti į bet kurį žinomą sektorių. Sutaupo daug laiko žaidėjui, palengvina prekybos operacijas ir daugelio misijų įvykdymą bei leidžia reaguoti į atakas. Naudoja baterijas, sąnaudos priklauso nuo vartelių tarp taškų skaičiaus.

Svarbu: Negalite įšokti į žemiškus sektorius - jie tiesiog neturi vartų.

Prijungiamas kompiuteris. Dar vienas patobulinimas, kuris palengvina žaidėjo gyvenimą, pašalindamas įprastas procedūras. Sumontavus nereikės kiekvieną kartą atlikti varginančios nusileidimo procedūros.

Skaitytuvas S-2,skaitytuvas S-3. Priešingu atveju dvipusiai ir tripusiai skaitytuvai, palyginti su pagrindiniu modeliu, padidina žiūrėjimo spindulį du ar tris kartus.

Krovinių skaitytuvas. Leidžia pamatyti, ką įdomaus laivai gabena. Būtinas atliekant užduotis, įskaitant siužetus. Jei laivas gabena kontrabandines prekes, po skenavimo jis parausta iš gėdos ir puola mus – galime ramiai sunaikinti piratą. Verta prisiminti, kad ši procedūra bus laikoma neteisėta be policijos licencijos iš rasės, kuriai priklauso sektorius, ir turės įtakos jūsų reitingui.

Mineralų skaitytuvas. Iš dešimties kilometrų atstumo jis leidžia nustatyti, kokio mineralo ir koks kiekis yra asteroide. Jis reikalingas tiek plėtojant nuosavą verslą, tiek vykdant geologinių tyrinėjimų misijas, kurias galima saugiai derinti.

Bioscanner. Dabar norint nustatyti keleivių buvimą laive, įprasto skaitytuvo nepakanka; jei norite, nusipirkite kitą įrenginį. Bet tai parodys, kas yra laive.

Nusileidimo kapsulė. Leidžia siųsti parašiutininkus į laivą grupėmis po penkis, o ne pavienius su skafandrais.

Tokį mūšį geriau žiūrėti iš toli ir per vaizdo akinius, ten kovotojui vietos nėra.

Konvejeris. Mažas portalas, padedantis locmanui judėti tarp laivų ten, kur jis įrengtas. Vienintelė sąlyga – atstumas turi būti ne didesnis kaip penki kilometrai. Tai naudinga turėti ir prekeiviui, ir eskorto kovotojui.

Gyvybę palaikanti sistema. Vežti keleivius galima bet kuriame laive, tačiau juose, išskyrus TP klasę, turi būti įrengta gyvybės palaikymo sistema. Tiesą sakant, ji atveria prieigą prie trijų tipų misijų.

Nuotolinės prieigos sistema. Leidžia prieiti prie apleistų priešo laivų neišlipant į kosmosą su skafandru. Tačiau visos rasės turi labai nuolatinį išankstinį nusistatymą.

Vaizdo akiniai. Sistema, leidžianti kelis kartus padidinti vaizdą. Su jo pagalba galite pamatyti priešus už šimtų kilometrų arba tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas.

Draudimas. Leidžia išsaugoti žaidimą tiesiai erdvėje, o ne tik stotyse. Malonumas kainuoja gana prieinamus pinigus - tris tūkstančius vienu metu, tačiau jums reikia iš anksto pasirūpinti laimingais X-baimės bilietais.

Policijos licencijos. Pasiekę įvertinimą plius trys, galite įsigyti šį nebrangų dokumentą. Pirma, bus galima nebaudžiamai skenuoti laivus. Ir, antra, už kiekvieną priešą jie moka nedidelį atlygį.

Pastaboje:Žemiečiai neturi policijos licencijos ar jai lygiaverčio pažymėjimo. Tačiau su priešo laivais jie susiduria itin retai, o užklydus vietiniams patruliams užtenka jėgų jį sunaikinti.

  • Greičiausias būdas užsidirbti pinigų yra kasti nividiumą su Miners. 10 000 vienetų talpos sunkvežimis, užpildytas nividiu, laivų statykloje kainuoja apie 21 kreditą. 4 kalnakasiai, dirbantys prie vieno sugedusio astaroido, duoda daugiau nei 100 lyamų per valandą realaus žaidimo laiko.Pastaba Pardavimui nividiumą geriau paimti atskiru transporteriu, perkeliant produkciją į jį nuotoliniu būdu iš kalnakasių.
  • Norėdami gauti fazinio lazerio kompleksą Operation Final Fury (trečias iš eilės, kur reikia pasiimti duomenų saugojimo įrenginį), turite naudoti išsaugojimą / įkėlimą. Gavau jį po ketvirto atsisiuntimo.
  • Žemiečiams visiškai trūksta draudžiamų prekių sąrašo.
    Bandymui įrengiau piktžolių augalą Asteroidų juostoje. NPC jį surado, nors ir ne itin greitai. Tai verta, jis parduodamas, niekas jo neliečia
  • Šiandien skridau argono sektoriuose be licencijos (taip išėjo, 2.0 versija)
    Nusprendžiau susirasti transporto priemonę teladianiui gaudyti... leiskite pagalvoti apie blauzdą... nuskaitau - parausta (nuskaitymas neteisėtas) bendravimas - sėdi piratas, jis mane nužudė - Argonai man padėkojo... tada aš sutrikau ir nuskridau dėl licencijos - nesvarbu, po skenavimo žmogus liko ramus veršelis...
    tada vėl pasigirdo garsas, to Teladi/pirato nužudymas be licenzijos ir Splito transportas atskrido skenuoti - vėl piratas viduje pasidarė raudonas ir vėl argonas pasakė ačiū...
    Įdomiausia tai, kad ne visi nuskaito raudonai, kai nuskaito be licencijos, bet tie, kurių krovinys blogas, su juo nusidažo raudonai

    Algoritmas yra toks -
    Licencijos nėra (!)
    Bendravimas - numesk krovinį...
    Nuskaitymas – skaistalai
    Bendravimas – piratas viduje)

    Jei pirmas nesusisiekiate su juo, jis neparaudo)

  • ...atliekant misiją pasiimti juodąją dėžę Anti-Haak filiale 2.1 pataisoje, šalia gali atsirasti plazminis patrankas, o ne faziniai lazeriniai kompleksai. Ištaisyta įkeliant prieš pradedant misiją.
  • Ar žinojote, kad greičiausias M5 laivas yra Octopus Raider, bet ne tas, kuris perkamas laivų statyklose, o tas, kuris yra taksi (įamžinti tikrai įmanoma). Tokio aštuonkojo greitis siekia 724,5 m/s.

    Ar žinojote, kad greičiausias ir sunkiausias žaidimo sunkvežimis yra itin sunkus sunkvežimis „Mercury“, vėl užfiksuotas ir nenupirktas. Jo galia yra 15 000, o greitis - 144 m/s. Tikslus žaidimo sunkvežimio pavadinimas: " Jonferco krovinių gabenimas".
    Ko dar reikia laimei?

  • Dideli laivai, tokie kaip TL, neturi galimybės įrengti bazės laivo valdymo pulte. Bet jūs galite įtraukti tokį laivą į nuorodą, nustatyti nuorodos pagrindą (ShK, šakotuvą arba doką) ir jį atsiimti. Baziniai nustatymai išliks ir galėsite naudoti patogią komandą „grįžti į bazę“.
  • Radau sau patikimiausią būdą konkuruoti su piratais ir pakelti savo reitingą. (neprivalote būti taksi vairuotoju, naikinti kitus, t.y. negadinti savo santykių su...)
    Užfiksuoji „J“, uždedi ant jo skydus, šaukiančią įrangą ir įšoki, pavyzdžiui, į Maelstrom piratų sektorių.
    paskirti laivai atskrenda iš visos galaktikos, kad sunaikintų savo vežėją, bet natūraliai suranda savo kirdyką...
    Ksenonų žudymo reitingas auga šuoliais.
  • Atrodo, kad taranavimas skirtingomis korpuso dalimis pašalina skirtingą skydo energijos kiekį. Jei skrendate ant gėlės ir pjaunate sparnu, galite numušti kentaurą su 4 skydais. Priekinis susidūrimas garantuoja mirtį.
  • Bet kuris jūsų priešo atakuojamas laivas nepaisys jokių jūsų komandų, jei jame bus sumontuoti BPM-1 arba BPM-2 koviniai moduliai ir raketų paleidimo įtaisų lizduose yra ginklų arba raketų.
  • Galingiausia žaidimo raketa nėra Hammerhead ar Firestorm...
    Yra ir daugiau grėsmingų ginklų! Momentinis pralaimėjimas bet kurioje sektoriaus vietoje! 100% pataikymas ir begalinis nuotolis, be to, priešas negalės jo numušti artėdamas ir visiškai nesupras, kas jam nutiko! Tai Borona Biodujų gamykla M!!! (Ar bet kuri kita stotis, bet ši pigiausia, tik 224 tūkst. 10 Hammer torpedų salvė kainuos 2 kartus daugiau) Tiesiog pastatykite ją tiesiai ant Khaak naikintuvo (Num5 raktas) ir pažiūrėkite, kas su juo atsitiks... Jums labiau nereikia naikintuvų, fregatų ir lėktuvnešių, tik seno gero mamuto su triumu pilna šių stebuklingų ginklų ir stipriu M6, kad užbaigtų smulkmenas, kurias gąsdina tokia taktika.
  • 5 rafinavimo gamyklos M yra pigesnės nei 2 rafinavimo gamyklos L, kurių bendras pajėgumas yra lygus, net atsižvelgiant į tris papildomus surinkimo blokus!
    Tikslūs skaičiai: (2 L-distiliacijos + 2 surinkimo vienetai) - (5 M-distiliacijos + 5 surinkimo vienetai) = 221 068 Cr (tai, beje, yra bet kurio palyginto varianto gamybos kaina 24 minutes 20 sekundžių darbų kaina „vidutinė-1“).
  • Norint surinkti nividį būstinei, pakanka asteroido, kuris pirmoje mįslėje lobių paieškos siužete leidžia sutaupyti iki 50 000 nividijų.
  • Yra efektyvesnis ir pelningesnis būdas parduoti nividiumą. Jei susikaupė daug nividio, geriausia jį įgyvendinti per ksenono bloką. Jūs pakraunate Mistral Superheavy sunkvežimį pilnu nividiumi. Priskiriate jį ksenono mazgui (mazge nividium jau turėtų būti produktų sąraše). Jūs duodate komandą laivui pirkti nividium už geriausią kainą ir nieko daugiau. Kadangi "Mistral" pilnas nividio, jis niekur neskris, o nusileis ant mazgo ir ten perves prekes. Šiuo metu prekybininkai jį pirks. Laivas persikels automatiškai, kol jo triume baigsis nividiumas.
    Šis metodas leidžia per daug nesiblaškyti dėl nividžio pardavimo problemos (būsite kankinami perkeldami jį rankiniu būdu).
    Ir visai įmanoma parduoti nividiumą šiek tiek žemiau vidutinės kainos.
    Taip, beveik pamiršau. Ši schema veiks, jei mazgo sąskaitoje yra kreditų.
  • Jei, atlikdami anti-Khaak misiją nuskaityti stotį, negalite atsispirti Haakyat ir nuskaityti stotį, tiesiog pereikite į bet kurį kitą sektorių ir išėjus pro vartus, prasidės stoties nuskaitymo ataskaita ir jums bus įskaityta už užbaigdamas misiją
  • 1) Vykdant kovos su įsilaužimu kampaniją, pati audringiausia palydos misija. Galite praeiti pro šalį. Gavę užduotį išskrendame iš bazės, bet neskubame lydėti (ar reikia?).
    Nusišypsome, įjungiame SETA 1000% ir einame įsipilti arbatos, po 10 minučių šokame prie pietinių vartų. Netrukdomai perskridę visą sektorių, mūsų palydos trypčioja šalia vartų arba prie jų prieina. Atmušame keletą atakų, kurios buvo labai pavėluotos, ir misija baigta
    2) Vykdydami anti-Hak kampaniją, misijose išvalyti Khaak sektorių ir saugoti stotį, niekur neskubėkite, skriskite aplink sektoriaus kampus. Bus nušauti pora lėktuvnešių, daug smulkmenų. Rezultatas – jūsų kišenėje pilnas kreditų.
  • Jei nutūpimo frazės metu kirsdami korpusą („Pusiaukė“ arba „Patikrinkite ginklus! Pasiruoškite mūšiui!“) šoksite į kitą sektorių, pagautas laivas bus 100% padengtas, o visa raudona palyda jam nepakenks. .
  • nebūtina skenuoti Valkirijos misijoje „Jėgų pusiausvyra erdvėje“ skrendant arti jo, tiesiog palaukti, kol jis nusileis stotyje ketvirtame nežinomame sektoriuje, kaip rašė „Venom“ pilotas, su doko kompiuterio pagalba greitai prisijunkite prie stoties ir procentai bus pradėti skaičiuoti
  • Ar žinojote, kad jei paliksite Khaak sektorių 841 per misiją iš Fyuni Tisaat, galite nužudyti Khaak bet kurioje visatos vietoje, o Tisaat taip pat sumokės pinigus už tai.
  • „draugo“/„priešo“ požiūris į kitas rases iš tikrųjų turi tris būsenas. Jei niekada nepalietėte šio jungiklio, tada užrašas „savas“ reiškia „neutralus“. Ir jei pereinate prie „priešo“, o tada iš karto į „draugą“, tada santykiai tampa „draugu“. Tai gali būti aiškiai matoma, jei įjungsite išsamios informacijos rodymą scenarijuose.
    Tai veda prie įdomių pasekmių. Kompleksas buvo tiesiog užtvindytas NPC. Jei anksčiau atvykstančių laivų sąraše jų buvo 1-2, tai dabar sąrašas yra dviejų lapų ilgio. Gali būti ir dar kažkas, bet tai iškart tapo pastebima.
    Pastaba: patartina redaguoti visuotiniuose nustatymuose ir informuoti visą nuosavybę po pakeitimo. Siekiant garantuoti kiekvieno būklės pasikeitimą.
  • Taranas yra labai skanus dalykas! Taranavo pėstininkus ant drakono, taranavo 21 iš jų. Taktika yra tokia:
    1 PRIVALOMA nuimti skydus iki 5% ar mažiau, kad nužudytumėte pirmą kartą
    2 iš tikrųjų avinas
    Rezultatas: prarandu pusę plazmos užtaiso, kad pašalinčiau skydus, ir 10% skydo + nužudau pėstininką. Taip pat yra galimybė pradėti visą jo krovinį, jei turite laiko pasiimti konteinerį
    be to, kuo greičiau skrisi, tuo mažiau skydo bus pašalinta (patikrinta, esant 100 greičiui = 10% skydas, esant 150 = 7%), ir, žinoma, kuo daugiau rašysite, tuo mažiau nusikirpsite, sėkmės taranuojant
  • Tai, kad ShK misijoje pašalinti, turintis aukštus kovinius reitingus, pasirodo Yak M1 Hoshi su krūva nepilotuojamų naikintuvų. Užfiksavę lėktuvnešį, galite užfiksuoti visus jo angare esančius naikintuvus, tiesiog perkelkite į jį „Saugumo įsilaužimo modulį“ ir „Orlaivių vežėjo programinės įrangos modulį“. Tada duodame komandą „Paleisti naikintuvus“ ir jiems vėl nusileidus į tašką M1, meniu „pagauti“ tampa aktyvus visiems laivams (išskyrus Goner „Wanderers“, jei jie yra). Tokiu būdu galite užfiksuoti ištisus laivus su visa jų įranga, įskaitant Khaakian M3 su kyonks.
  • Patyrę pilotai tikriausiai žino, kad BPM-2 Combat Software Module ne tik papildo laivo valdymo pultą naujomis komandomis, bet ir turi labai reikalingą lazerinio automatinio taikymo funkciją (tai kai galima šaudyti beveik netaikant ir šaudant apytiksliai į priekį pažymėkite – pats kompiuteris nusitaikys teisingai ). Taigi, naudojant naujojoje versijoje naudojamą valdymo schemą „ugnis ties žymekliu“, ši automatinio nukreipimo funkcija NEveikia, t.y. prarasite pusę šio modulio žavesio (BPM-2). Kad modulis veiktų, reikia šaudyti ne „į žymeklį“, o išilgai „judėjimo ašies“; norėdami tai padaryti, turite iš naujo priskirti valdiklį šaudyti išilgai ašies. Tai padarius jūsų šaudymo taiklumas padidės 20-30 procentų ar net daugiau, o mažuosius M4, M5 bus daug lengviau nužudyti.
    ZY Norėdami įjungti automatinio nukreipimo funkciją, turite paspausti mygtuką. "L" į padėtį "Įjungta". po lazeriais.(žinoma, su BPM-2 moduliu tik įsijungs)
  • Imantis vilkstinių naikinimo misijų, jei sunkvežimius griaunate su avinu, ropės beveik niekada nenukrenta be šaudymo, o kai nugriaunamas vienas iš vilkstinės laivų, likusieji net neraudonuoja!

    Hyperion agresorius nemoka atsijungti nuo Boron prekybos stočių (kituose nebandžiau) su grotuvu, tiksliau, gali, bet tik komandomis per konsolę.

    Jei imsitės lygiagrečių misijų, kad apsaugotumėte stotį nuo piratų ir sektorių nuo ksenonų, galėsite juos supriešinti vienas su kitu ir pribaigti išgyvenusius!


    Aš patvirtinu! kartais net netelpa į triumą, tas pats veikia ir mirtinai taranuojant pusgyvį priešo laivas!

  • Pabaigus žemiečiams skirtą atšaką daug pelningiau peršokti į daugelį sektorių su persėdimu Aldrine. Taigi, perėjimo iš bet kurio atviro sektoriaus į bet kurį atvirą sektorių kaina niekada neviršys -
    už M3 - 60 batų. x 2
    už M6 - 120 batų. x 2
    ir taip toliau
  • Ar žinojote, kad atliekant HUB remonto misiją, reguliarios stočių statybos misijos dažnai duoda „greitus“ pinigus. Pvz.: pietryčių debesų sektoriuje reikia pastatyti planktono fermą m (kainuoja 320 tūkst.), o atlygis – 15,5 mln. (5000 % pelnas)! Man taip dažnai nutikdavo Argon Prime: ranča m (275 tūkst.) - atlygis 10 mln., kviečių ūkis (367 tūkst.) - 6 mln. -45%, dabar (su HUB) įprastas 100-300% padidinimas stotelei įsigyti yra norma!
  • Greičiausias būdas užsidirbti pinigų yra kasti nividiumą su Miners. 10 000 vienetų talpos sunkvežimis, užpildytas nividiu, laivų statykloje kainuoja apie 21 kreditą. 4 kalnakasiai, dirbantys prie vieno sugedusio astaroido, duoda daugiau nei 100 lyamų per valandą realaus žaidimo laiko.Pastaba Pardavimui nividiumą geriau paimti atskiru transporteriu, perkeliant produkciją į jį nuotoliniu būdu iš kalnakasių.
  • Norėdami gauti fazinio lazerio kompleksą Operation Final Fury (trečias iš eilės, kur reikia pasiimti duomenų saugojimo įrenginį), turite naudoti išsaugojimą / įkėlimą. Gavau jį po ketvirto atsisiuntimo.
  • Žemiečiams visiškai trūksta draudžiamų prekių sąrašo.
    Bandymui įrengiau piktžolių augalą Asteroidų juostoje. NPC jį surado, nors ir ne itin greitai. Tai verta, jis parduodamas, niekas jo neliečia
  • Šiandien skridau argono sektoriuose be licencijos (taip išėjo, 2.0 versija)
    Nusprendžiau susirasti transporto priemonę teladianiui gaudyti... leiskite pagalvoti apie blauzdą... nuskaitau - parausta (nuskaitymas neteisėtas) bendravimas - sėdi piratas, jis mane nužudė - Argonai man padėkojo... tada aš sutrikau ir nuskridau dėl licencijos - nesvarbu, po skenavimo žmogus liko ramus veršelis...
    tada vėl pasigirdo garsas, to Teladi/pirato nužudymas be licenzijos ir Splito transportas atskrido skenuoti - vėl piratas viduje pasidarė raudonas ir vėl argonas pasakė ačiū...
    Įdomiausia tai, kad ne visi nuskaito raudonai, kai nuskaito be licencijos, bet tie, kurių krovinys blogas, su juo nusidažo raudonai

    Algoritmas yra toks -
    Licencijos nėra (!)
    Bendravimas - numesk krovinį...
    Nuskaitymas – skaistalai
    Bendravimas – piratas viduje)

    Jei pirmas nesusisiekiate su juo, jis neparaudo)

  • ...atliekant misiją pasiimti juodąją dėžę Anti-Haak filiale 2.1 pataisoje, šalia gali atsirasti plazminis patrankas, o ne faziniai lazeriniai kompleksai. Ištaisyta įkeliant prieš pradedant misiją.
  • Ar žinojote, kad greičiausias M5 laivas yra Octopus Raider, bet ne tas, kuris perkamas laivų statyklose, o tas, kuris yra taksi (įamžinti tikrai įmanoma). Tokio aštuonkojo greitis siekia 724,5 m/s.

    Ar žinojote, kad greičiausias ir sunkiausias žaidimo sunkvežimis yra itin sunkus sunkvežimis „Mercury“, vėl užfiksuotas ir nenupirktas. Jo galia yra 15 000, o greitis - 144 m/s. Tikslus žaidimo sunkvežimio pavadinimas: " Jonferco krovinių gabenimas".
    Ko dar reikia laimei?

  • Dideli laivai, tokie kaip TL, neturi galimybės įrengti bazės laivo valdymo pulte. Bet jūs galite įtraukti tokį laivą į nuorodą, nustatyti nuorodos pagrindą (ShK, šakotuvą arba doką) ir jį atsiimti. Baziniai nustatymai išliks ir galėsite naudoti patogią komandą „grįžti į bazę“.
  • Radau sau patikimiausią būdą konkuruoti su piratais ir pakelti savo reitingą. (neprivalote būti taksi vairuotoju, naikinti kitus, t.y. negadinti savo santykių su...)
    Užfiksuoji „J“, uždedi ant jo skydus, šaukiančią įrangą ir įšoki, pavyzdžiui, į Maelstrom piratų sektorių.
    paskirti laivai atskrenda iš visos galaktikos, kad sunaikintų savo vežėją, bet natūraliai suranda savo kirdyką...
    Ksenonų žudymo reitingas auga šuoliais.
  • Atrodo, kad taranavimas skirtingomis korpuso dalimis pašalina skirtingą skydo energijos kiekį. Jei skrendate ant gėlės ir pjaunate sparnu, galite numušti kentaurą su 4 skydais. Priekinis susidūrimas garantuoja mirtį.
  • Bet kuris jūsų priešo atakuojamas laivas nepaisys jokių jūsų komandų, jei jame bus sumontuoti BPM-1 arba BPM-2 koviniai moduliai ir raketų paleidimo įtaisų lizduose yra ginklų arba raketų.
  • Galingiausia žaidimo raketa nėra Hammerhead ar Firestorm...
    Yra ir daugiau grėsmingų ginklų! Momentinis pralaimėjimas bet kurioje sektoriaus vietoje! 100% pataikymas ir begalinis nuotolis, be to, priešas negalės jo numušti artėdamas ir visiškai nesupras, kas jam nutiko! Tai Borona Biodujų gamykla M!!! (Ar bet kuri kita stotis, bet ši pigiausia, tik 224 tūkst. 10 Hammer torpedų salvė kainuos 2 kartus daugiau) Tiesiog pastatykite ją tiesiai ant Khaak naikintuvo (Num5 raktas) ir pažiūrėkite, kas su juo atsitiks... Jums labiau nereikia naikintuvų, fregatų ir lėktuvnešių, tik seno gero mamuto su triumu pilna šių stebuklingų ginklų ir stipriu M6, kad užbaigtų smulkmenas, kurias gąsdina tokia taktika.
  • 5 rafinavimo gamyklos M yra pigesnės nei 2 rafinavimo gamyklos L, kurių bendras pajėgumas yra lygus, net atsižvelgiant į tris papildomus surinkimo blokus!
    Tikslūs skaičiai: (2 L-distiliacijos + 2 surinkimo vienetai) - (5 M-distiliacijos + 5 surinkimo vienetai) = 221 068 Cr (tai, beje, yra bet kurio palyginto varianto gamybos kaina 24 minutes 20 sekundžių darbų kaina „vidutinė-1“).
  • Norint surinkti nividį būstinei, pakanka asteroido, kuris pirmoje mįslėje lobių paieškos siužete leidžia sutaupyti iki 50 000 nividijų.
  • Yra efektyvesnis ir pelningesnis būdas parduoti nividiumą. Jei susikaupė daug nividio, geriausia jį įgyvendinti per ksenono bloką. Jūs pakraunate Mistral Superheavy sunkvežimį pilnu nividiumi. Priskiriate jį ksenono mazgui (mazge nividium jau turėtų būti produktų sąraše). Jūs duodate komandą laivui pirkti nividium už geriausią kainą ir nieko daugiau. Kadangi "Mistral" pilnas nividio, jis niekur neskris, o nusileis ant mazgo ir ten perves prekes. Šiuo metu prekybininkai jį pirks. Laivas persikels automatiškai, kol jo triume baigsis nividiumas.
    Šis metodas leidžia per daug nesiblaškyti dėl nividžio pardavimo problemos (būsite kankinami perkeldami jį rankiniu būdu).
    Ir visai įmanoma parduoti nividiumą šiek tiek žemiau vidutinės kainos.
    Taip, beveik pamiršau. Ši schema veiks, jei mazgo sąskaitoje yra kreditų.
  • Jei, atlikdami anti-Khaak misiją nuskaityti stotį, negalite atsispirti Haakyat ir nuskaityti stotį, tiesiog pereikite į bet kurį kitą sektorių ir išėjus pro vartus, prasidės stoties nuskaitymo ataskaita ir jums bus įskaityta už užbaigdamas misiją
  • 1) Vykdant kovos su įsilaužimu kampaniją, pati audringiausia palydos misija. Galite praeiti pro šalį. Gavę užduotį išskrendame iš bazės, bet neskubame lydėti (ar reikia?).
    Nusišypsome, įjungiame SETA 1000% ir einame įsipilti arbatos, po 10 minučių šokame prie pietinių vartų. Netrukdomai perskridę visą sektorių, mūsų palydos trypčioja šalia vartų arba prie jų prieina. Atmušame keletą atakų, kurios buvo labai pavėluotos, ir misija baigta
    2) Vykdydami anti-Hak kampaniją, misijose išvalyti Khaak sektorių ir saugoti stotį, niekur neskubėkite, skriskite aplink sektoriaus kampus. Bus nušauti pora lėktuvnešių, daug smulkmenų. Rezultatas – jūsų kišenėje pilnas kreditų.
  • Jei nutūpimo frazės metu kirsdami korpusą („Pusiaukė“ arba „Patikrinkite ginklus! Pasiruoškite mūšiui!“) šoksite į kitą sektorių, pagautas laivas bus 100% padengtas, o visa raudona palyda jam nepakenks. .
  • nebūtina skenuoti Valkirijos misijoje „Jėgų pusiausvyra erdvėje“ skrendant arti jo, tiesiog palaukti, kol jis nusileis stotyje ketvirtame nežinomame sektoriuje, kaip rašė „Venom“ pilotas, su doko kompiuterio pagalba greitai prisijunkite prie stoties ir procentai bus pradėti skaičiuoti
  • Ar žinojote, kad jei paliksite Khaak sektorių 841 per misiją iš Fyuni Tisaat, galite nužudyti Khaak bet kurioje visatos vietoje, o Tisaat taip pat sumokės pinigus už tai.
  • „draugo“/„priešo“ požiūris į kitas rases iš tikrųjų turi tris būsenas. Jei niekada nepalietėte šio jungiklio, tada užrašas „savas“ reiškia „neutralus“. Ir jei pereinate prie „priešo“, o tada iš karto į „draugą“, tada santykiai tampa „draugu“. Tai gali būti aiškiai matoma, jei įjungsite išsamios informacijos rodymą scenarijuose.
    Tai veda prie įdomių pasekmių. Kompleksas buvo tiesiog užtvindytas NPC. Jei anksčiau atvykstančių laivų sąraše jų buvo 1-2, tai dabar sąrašas yra dviejų lapų ilgio. Gali būti ir dar kažkas, bet tai iškart tapo pastebima.
    Pastaba: patartina redaguoti visuotiniuose nustatymuose ir informuoti visą nuosavybę po pakeitimo. Siekiant garantuoti kiekvieno būklės pasikeitimą.
  • Taranas yra labai skanus dalykas! Taranavo pėstininkus ant drakono, taranavo 21 iš jų. Taktika yra tokia:
    1 PRIVALOMA nuimti skydus iki 5% ar mažiau, kad nužudytumėte pirmą kartą
    2 iš tikrųjų avinas
    Rezultatas: prarandu pusę plazmos užtaiso, kad pašalinčiau skydus, ir 10% skydo + nužudau pėstininką. Taip pat yra galimybė pradėti visą jo krovinį, jei turite laiko pasiimti konteinerį
    be to, kuo greičiau skrisi, tuo mažiau skydo bus pašalinta (patikrinta, esant 100 greičiui = 10% skydas, esant 150 = 7%), ir, žinoma, kuo daugiau rašysite, tuo mažiau nusikirpsite, sėkmės taranuojant
  • Tai, kad ShK misijoje pašalinti, turintis aukštus kovinius reitingus, pasirodo Yak M1 Hoshi su krūva nepilotuojamų naikintuvų. Užfiksavę lėktuvnešį, galite užfiksuoti visus jo angare esančius naikintuvus, tiesiog perkelkite į jį „Saugumo įsilaužimo modulį“ ir „Orlaivių vežėjo programinės įrangos modulį“. Tada duodame komandą „Paleisti naikintuvus“ ir jiems vėl nusileidus į tašką M1, meniu „pagauti“ tampa aktyvus visiems laivams (išskyrus Goner „Wanderers“, jei jie yra). Tokiu būdu galite užfiksuoti ištisus laivus su visa jų įranga, įskaitant Khaakian M3 su kyonks.
  • Patyrę pilotai tikriausiai žino, kad BPM-2 Combat Software Module ne tik papildo laivo valdymo pultą naujomis komandomis, bet ir turi labai reikalingą lazerinio automatinio taikymo funkciją (tai kai galima šaudyti beveik netaikant ir šaudant apytiksliai į priekį pažymėkite – pats kompiuteris nusitaikys teisingai ). Taigi, naudojant naujojoje versijoje naudojamą valdymo schemą „ugnis ties žymekliu“, ši automatinio nukreipimo funkcija NEveikia, t.y. prarasite pusę šio modulio žavesio (BPM-2). Kad modulis veiktų, reikia šaudyti ne „į žymeklį“, o išilgai „judėjimo ašies“; norėdami tai padaryti, turite iš naujo priskirti valdiklį šaudyti išilgai ašies. Tai padarius jūsų šaudymo taiklumas padidės 20-30 procentų ar net daugiau, o mažuosius M4, M5 bus daug lengviau nužudyti.
    ZY Norėdami įjungti automatinio nukreipimo funkciją, turite paspausti mygtuką. "L" į padėtį "Įjungta". po lazeriais.(žinoma, su BPM-2 moduliu tik įsijungs)
  • Imantis vilkstinių naikinimo misijų, jei sunkvežimius griaunate su avinu, ropės beveik niekada nenukrenta be šaudymo, o kai nugriaunamas vienas iš vilkstinės laivų, likusieji net neraudonuoja!

    Hyperion agresorius nemoka atsijungti nuo Boron prekybos stočių (kituose nebandžiau) su grotuvu, tiksliau, gali, bet tik komandomis per konsolę.

    Jei imsitės lygiagrečių misijų, kad apsaugotumėte stotį nuo piratų ir sektorių nuo ksenonų, galėsite juos supriešinti vienas su kitu ir pribaigti išgyvenusius!


    Aš patvirtinu! kartais net netelpa į triumą, tas pats veikia ir mirtinai taranuojant pusgyvį priešo laivas!

  • Pabaigus žemiečiams skirtą atšaką daug pelningiau peršokti į daugelį sektorių su persėdimu Aldrine. Taigi, perėjimo iš bet kurio atviro sektoriaus į bet kurį atvirą sektorių kaina niekada neviršys -
    už M3 - 60 batų. x 2
    už M6 - 120 batų. x 2
    ir taip toliau
  • Ar žinojote, kad atliekant HUB remonto misiją, reguliarios stočių statybos misijos dažnai duoda „greitus“ pinigus. Pvz.: pietryčių debesų sektoriuje reikia pastatyti planktono fermą m (kainuoja 320 tūkst.), o atlygis – 15,5 mln. (5000 % pelnas)! Man taip dažnai nutikdavo Argon Prime: ranča m (275 tūkst.) - atlygis 10 mln., kviečių ūkis (367 tūkst.) - 6 mln. -45%, dabar (su HUB) įprastas 100-300% padidinimas stotelei įsigyti yra norma!