Mažo sprogimo teorijos apžvalga. Mažytė sprogimo istorija, The: Walkthrough

Peržiūros žaidimas – 1 puslapis

Kontrolė

Žaidimas valdomas naudojant kompiuterio pelę. Kairysis pelės mygtukas – atlikite veiksmą. Viršutiniame kairiajame ekrano kampe yra „pauzės“ piktograma, skirta atidaryti parinkčių meniu. Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe yra „klausimo“ piktograma – kad būtų parodyta užuomina.

Žaidimo užuominos

Kaip rodo pavadinimas, žaidimas turi įmontuotą užuominų sistemą. Kaip tai veikia: jei jau pastebėjote, tai vietose skraido dvi mėlynos būtybės. Spustelėjame šias būtybes ir jos persikelia į apskritimą su „klaustuko“ ženklu viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Dėl šio veiksmo apskritimas palaipsniui tampa mėlynas. Natūralu, kad ant ekrano skrenda dar du vabzdžiai, kuriuos taip pat galima perkelti į užuominų ratą. Kai apskritimas yra visiškai mėlynas, galite suaktyvinti užuominą. Dėmesio! Suaktyvinus šią užuominą, raudonas vabzdys išskrenda iš apskritimo ir pradeda plazdėti aplink vieną iš nesurinktų aktyvių objektų. Be to, šis daiktas tikrai bus jūsų akyse! Jei ekrane nėra matomų objektų, vabzdys tiesiog neišskris.

Pastaba

Norėdami padidinti ekrano kopiją tekste - spustelėkite ekrano kopiją. Norėdami pamatyti papildomas ekrano kopijas tekste - spustelėkite aktyvias nuorodas, kurios yra paryškintos tamsiai raudonai.

1 skyrius

Taigi žaidimas prasidėjo. Po piktograma „klausimas“, dešinėje ekrano pusėje, yra kvadratas su „dėlione“ ir nedideliu skaičiumi „25“. Tai reiškia, kad turime rasti 25 dėlionės dalis ( galvosūkiai = 0/25). Žaidimo pradžioje kompiuteris mums parodo pirmuosius žingsnius. Mes juos sekame. Paimame galvosūkį kairėje bato pusėje, spustelėkite raudoną lifto mygtuką, esantį pastate kairėje nuo bato ( galvosūkiai = 1/25). Įlipame į liftą ir atsiduriame antroje pakopoje. Apžiūrime sulaužytus laiptus į trečią pakopą. Norėdami pakilti į viršų, turite rasti 5 geležines lazdas, kurios atlieka laiptelių vaidmenį ( žingsniai = 0/5). Paspaudžiame pirmąją geležinę lazdą, į kurią nukreipta rodyklė, po kurios einame į liftą ir leidžiamės į pirmą pakopą ( žingsniai = 1/5).

Paimame dar vieną geležinę lazdą, ir treniruotė baigiasi ( žingsniai = 2/5). Mes renkame 4 matomos dėlionės dalys ir dar vienas vamzdis (galvosūkiai = 5/25, žingsniai = 3/5). Išnagrinėjame išlenktą skydą aukštybiniame pastate kairėje ir darome išvadą, kad mums reikia veržliarakčio ( veržliaraktis = 0/1). Ant bagažinės dugno pritvirtinta viryklė. Žiūrime į krosnį ir randame 3 dėlionės detalės ir geležinis vamzdis pritvirtintas prie keptuvės ( galvosūkiai = 8/25, žingsniai = 4/5). Atkreipkite dėmesį, kad iš daugiaaukščio pastato išeina geležinkelio bėgiai. Šalia šių bėgių, dešinėje ekrano pusėje, įrengtas semaforas. Atidarome semaforo valdymo pultą ir prieš save matome tris langelius su „vienais“. Matyt, čia reikia įvesti kažkokią konkrečią skaičių seką, bet kurią? Prisimename šią vietą ir liftu kylame į antrą pakopą.

Mes renkame 4 dėlionės detalės (galvosūkiai = 12/25) ir pažvelgti į atvirą iliuminatorių, kur prieš mus iškyla pirmasis galvosūkis. Čia pateikiami skaičiai nuo 1 iki 9. Be to, kiekvienas skaičius nurodomas dviem skirtingais būdais. Pavyzdžiui, galima parašyti arabišką skaičių „5“ ir ištiesti delną su penkiais pirštais. Pirmiausia paspaudžiame skaičių „5“, o tada delno atvaizdą, ir šie du užrašai bus ištrinti. Ar aiški prasmė? Taigi čia yra susijusios poros:

Iš geležinės sienelės pašalinus skaičius 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9, išliks seka 713. Ši skaičių kombinacija yra pirmosios pakopos semaforo skydelio kodas. Grįžtame į apačią ir paspaudžiame semaforą. Įvedame triženklį kodą: 713. Pažiūrime į vidų ir matome tuščius lizdus, ​​kuriuose reikia įdėti 9 lempas ( lemputės = 0/9). Natūralu, kad pirmiausia turite rasti šias lempas. Nuimame penktąjį geležinį vamzdį, kuris pritvirtintas prie atviro semaforo durelių vidinės pusės ( žingsniai = 5/5). Pirmąją lemputę, esančią virš lifto, pakeliame į antrą pakopą ( lemputės = 1/9). Pakylame į antrą pakopą.

Atsukame kitą lemputę, pritvirtintą prie skydo su šauktuku ekrano apačioje ( lemputės = 2/9). Spustelėjame žymeklį ant kvadrato su geležinio vamzdžio atvaizdu, kuris tarnauja kaip ugnies pabėgimo pakopa. Jei viskas padaryta teisingai, žymeklis įgauna šio kvadrato formą. Dabar paspaudžiame pažeistus laiptus ir kylame aukščiau.

Rinkimas matomas dėlionės gabalėlių po 6 gabalus ir atsukite tris lemputes (galvosūkiai = 18/25, lemputės = 5/9). Bandome atidaryti skrynią, bet niekas neišeina be rakto ( užrakto raktas = 0/1). Spaudžiame ant močiutės su katinu, o močiutė praneša, kad po paveikslu paslėptas raktas. Apžiūrėkite paveikslo rėmą ant sienos po laiptais. Norėdami atkurti portretą, turite rasti 25 stiklines kolbas, į kurias įdedami balti popieriaus ritinėliai ( stiklinės kolbos = 0/25). Laiptuotais laiptais kylame į stogą.

Mes randame 3 lempos ir 4 dėlionės detalės (galvosūkiai = 22/25, lemputės = 8/9). Spustelėkite dešinįjį teleskopo galą ir pradėkite mini žaidimą. Pro iliuminatorių matome, kaip iš apačios į viršų kyla balionų ryšuliai, prie kurių pririšami įvairūs stikliniai indai. JAV Jums tereikia spustelėti tuos kamuoliukus , prie kurių pritvirtintos stiklinės kolbos su baltais ryšuliais. Surinkę 25 stiklines kolbas, spustelėkite žalią apskritimą, kuris pasirodo su varnele ( stiklinės kolbos = 25/25). Leidžiamės žemyn ir popieriaus lapeliu pritaikome stiklinės kolbos vaizdą, esantį dešinėje ekrano pusėje, ant portreto rėmo, kabančio ant sienos po laiptais. Sudėjus paveikslėlį:

Sėkmingai sumontavę portretą, spustelėkite žalią apskritimą su varnele. Informuojame močiutę apie sėkmingą užduoties atlikimą ir iš grindų pasirenkame raktą, kurį senolė mums išmetė ( užrakto raktas = 1/1). Panaudojame raktą ant užrakintos krūtinės ir žiūrime į vidų. Mes jį ištraukiame iš krūtinės dvi dėlionės detalės ir veržliaraktis (galvosūkiai = 24/25, veržliaraktis = 1/1). Atidarykite spintą dešinėje senos moters pusėje ir išimkite paskutinę dėlionės dalį ( galvosūkiai = 25/25). Nusileidžiame į pirmą pakopą.

Veržliarakčiu atsukite tris varžtus, laikančius sulenktą skydą ant pastato sienos. Išnagrinėjame mechanizmą ir gauname naują užduotį: suraskite 8 lenktus vamzdžius ir 7 pavaras ( vamzdžiai = 0/8, pavaros = 0/7). Žiūrime į orkaitę ir išimame vieną pavarą ir vieną lenktą vamzdį ( vamzdžiai = 1/8, pavaros = 1/7). Pačioje pirmosios pakopos vietoje randame dvi pavaros ir vienas lenktas vamzdis (T rubliai = 2/8, pavaros = 3/7), po to kylame į antrą pakopą.

Atidarykite bordiūrą su šauktuku ir išimkite pavarą ( pavaros = 4/7). Mes pašaliname išlenktą vamzdį nuo sienos, žemyn virš lifto ( vamzdžiai = 3/8). Lipame laiptais į trečią pakopą.

Atidarome spintelę, šiek tiek į dešinę nuo senolės, ir išimame lenktą vamzdį ( vamzdžiai = 4/8). Išimame kitą pavarą iš liuko dangčio, kitą pavarą išimame iš krūtinės ( pavaros = 6/7). Paskutinį paimame iš tos pačios skrynios. lempa ir lenktas vamzdis (lemputės = 9/9, vamzdžiai = 5/8). Susirask kitą lenktas vamzdis prie laiptinės turėklų krašto ( vamzdžiai = 6/8). Mes einame į stogą.

Įdėkite lenktą vamzdį, pritvirtintą prie skydelio virš teleskopo ( vamzdžiai = 7/8). Mes randame kitą vamzdį ant teleskopo atramos ( vamzdžiai = 8/8). Tame pačiame teleskope randame kitą pavarą ( pavaros = 7/7). Nusileidžiame į pirmą pakopą.

Surinktas lempas dedame ant atviros semaforinės plokštės. Prieš mus pasirodo šis paveikslėlis:

P.S. Kaip parodė šio žaidimo pakartojimo patirtis, lemputes galima išdėstyti kita tvarka. Šioje vietoje derinys atrodo taip: 4, 4, 2, 2, 3. Štai galutinis vaizdas:

Mūsų užduotis – sutvarkyti lemputes tam tikra tvarka. Visi žinome, kad bet koks šviesoforas, net ir semaforas, turi raudoną ir žalią spalvas. Čia mums taip pat suteikiama violetinė spalva. Mes ignoruojame šį absurdą, įsivaizduojame, kad jis geltonas. Dėl to viršutinėje eilėje turėtų būti raudonos, vidurinėje – violetinės, o apatinėje – žalios. Norėdami pakeisti lemputes, turite spustelėti apvalius mygtukus su rodyklėmis. Šiuos mygtukus sunumeruojame, kaip parodyta aukščiau esančioje ekrano kopijoje, ir spustelėkite juos tokia seka: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4. Semaforas veikia. Dabar pataisykime didelį mechanizmą, kuris atidaro depo duris. Surinktas pavaras ir vamzdžius dedame į mechanizmo vidų, paspaudžiame raudoną mygtuką ir žiūrime į depo vidų.

Čia reikia surinkti traukinį dalimis. Mes naudojame scheminį garvežio vaizdą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Turite rasti 16 dalių ir pritvirtinti jas prie traukinio:

Štai šių dalių vietos:

Surinkę visas lokomotyvo dalis, spustelėkite žalią apskritimą su varnele ekrano viršuje. Nes surinkome visas 25 dėlionės detales, tada mūsų traukinys pajuda.

Paskutinis pirmojo skyriaus galvosūkis:



Jei kur nors nėra,

Tai reiškia, kad kažkas kažkur yra.

Bet kur čia kažkas

Ir kur jis galėjo lipti?

V. Berestovas

„Tolimame, tolimame kosmoso kampelyje savo orbita praskriejo maža, maža planeta...“ Beveik pagal Saint-Exupery tai net atrodo panašiai. Tik, žinoma, Mažojo princo planeta nebuvo taip įrengta: jis neturėjo nei švyturio arbatinuke, nei vandens ratu varomo pakeliamojo tilto ant didelio ąsočio su dangteliu, nei skaičiavimo centro nepaprastai erdviame stikliniame butelyje.

Vėlgi, visuomenė čia tapo daug įvairesnė. Viena nelaimė: baisiai visuotinei katastrofai mažai, mažai planetai užteks tik kelių baobabo daigų arba, kaip mūsų atveju, vieno futbolo kamuolio, kuris spyris šalia orbitos. Kamuoliai turi tikrai griaunančią galią: sprogimas – ir visas pasaulis kartu su dalimi erdvės subyra į dėlionės gabalėlius.

Kita vertus, jei būsime dėmesingi ir kantrūs, taip pat šiek tiek daugiau galvosime, tikrai rasime būdą, kaip viską sutvarkyti. Juk galima surinkti bet kokią dėlionę, net ir labai didelę dėlionę – svarbiausia, kad būtų randamos detalės.

Mozaikinė visatos prigimtis

Aplinka yra pirmas dalykas, kuris patraukia dėmesį; aplinka kruopšti, skoningai parinkta, jauki iki neįmanomumo. Visi tie kūrybiškai apgyvendinti buteliai, skardinės, batai ir arbatinukai; visi šie mechanizmai, pavaros, svirtys ir žibintai. Visas šis keistas transportas – nuo ​​pusiau išardyto traukinio iki funikulieriaus.

Rekonstrukcija įsibėgėja.

Rankinis surinkimas, jokio štampavimo. Ir, žinoma, tokia darni sistema nuo griausmingo sprogimo beveik visiškai subyrėjo: detalės išsibarsčiusios, kažkas visiškai pamesta, žodžiu, tektų atkurti - ieškoti, kas pamesta, atsigriebti. nepakeičiamas iš improvizuotų priemonių.

Tiesą sakant, tai bus mūsų pagrindinis rūpestis ateinančias penkias-šešias valandas: taisykite, ieškokite, taisykite dar kartą... Taip, taip, tai yra galvosūkių ieškojimas, klasikinis modelis: rinkite dalis vienam mechanizmui, kad atidarytumėte seifą. kurios dalis yra paslėpta nuo kito mechanizmo. Ir tada galvosi, kur galėjo dingti kitas, be kurio neveikia kitas.

Užsiėmimas, kuris yra tradicinis – ir ne beprotiškas! – laikomas nuobodžiu. Bet ne šį kartą.

Pirma, pasaulis pasirodė labai jaukus. Malonu į tai žiūrėti – ne bėgiojant, ieškant ekrane tos vienintelės adatos, be kurios neįleidžiama į kitą šieno kupetą, o lėtai, detaliai, renkant pakeliui po ranka pasitaikančius daiktus. Taip, žinoma – net į patį gražiausią krūmą negalima žiūrėti be galo, nebent įvaldai meditacines praktikas. Tačiau šiuo atveju žaidimas turi „antrą“: raginimų sistemą.

Pažiūrėkite: iš stiklinio burbulo viršutiniame dešiniajame ekrano kampe į mus sparnais moja maža muselė didelėmis raudonomis akimis. Tuo tarpu po vietą skraido pora jos giminaičių; Tiksliai juos šaudydami žymekliu (užduotis nesudėtinga, bet vis tiek reikia nusitaikyti), užpildome indą mėlynu skysčiu, kuris įtartinai atrodo kaip manos gėrimas. Visa tai išleidžiama vienai įgyvendintai užuominai: iš burbulo išskris raudonaakė musė ir pradės suktis ten, kur paslėptas užduoties elementas. Dažniausiai po to arba stebiesi, kaip sugebėjai nepastebėti pačioje ryškiausioje vietoje gulinčios detalės, arba keikiesi kvailu vabzdžiu, radusiu tau netinkamą adatą, nes kiekvienoje šieno kupetoje yra tikrai ne viena adata.

Paukštis ant vielos.

Žaidime yra penkios vietos. Kiekvienas paskesnis yra susietas su ankstesniu, o žaidimo eiga iš tikrųjų yra padalinta į dvi nesusijusias kryptis: pagrindinę, kurioje taisome įrenginius ir sprendžiame problemas, ir antrinę, kurioje renkame pasaulinės dėlionės gabalus. Kai nuotrauka išsisklaidė nuo sprogimo, šios gabalėliai nusėdo planetoje - dabar juos reikia grąžinti į savo vietą. Jie glaudžiasi tiesiogine prasme visur – slepiasi medžio žievės fone, kyšo už lango rėmo, apsimeta vitražų dalimi ar raštu ant pagalvės. Vienas paspaudimas - ir dėlionės gabalas migruoja į inventorių, o jo schematiškai pažymėta figūra sumažėja vienu.

Galų gale mes iš jų sukursime pasaulį – kilnus poelgis, ne itin varginantis ir, kaip bebūtų keista, neturintis nieko bendra su surinktų vienetų skaičiumi. Tiesą sakant, tik paskutinė detalė turi tam tikrą praktinį pritaikymą, kol kas paslėpta paskutinėje vietoje už didžiulės švytuoklės, likusios galima sąmoningai neieškoti.

Daiktų rinkimo ir rūšiavimo užduotys paimtos iš mechanizmų, jie taip pat užtikrina, kad visada turėtume ką veikti. Raskite keturias svirtis. Radau? Įjunkite į lizdus ir pakartokite spalvų kompozicijas. Ar pakartojote? Čia turite prieigą prie kompiuterio, kuriame rodomas paprastas pasažas, pvz., „Pasiimk laivu į uostą“. Ar susitvarkei? Paimk valtį...

Užduotys dažniausiai paprastos, tačiau gali ir nukentėti: ne kiekvienam pavyksta iš karto suprasti, kad, pavyzdžiui, trūkstamą garvežio ratą galima nuimti tiesiai iš schemos ant sienos.

Kalbant apie siužetą, tai apskritai ne „Mažyčio sprogimo teorijoje“: mes tiesiog keliaujame ir taisome viską, kas sunyko. Pakeliui susipažįstame su šio pasaulio gyventojais – sena moterimi, dviem senukais, jūreiviu, obuolių pardavėju – tačiau jų buvimas yra griežtai funkcionalus: sukrėsti juos su paieška ir išduoti užduotį. Gaila, būtų smalsu apie juos sužinoti daugiau.

Skrynia su pasakomis.

Mažo sprogimo teorija buvo ne kartą lyginami su "Machinariumas"- Natūralu, kad jie tikrai turi kažką bendro. Arba kūrybiškas požiūris į mechanizmus ir erdvės išdėstymą, arba tiesiog savotiškas pasaulio žavesys. Kalbant apie siužetą, Machinarium yra tikrai turtingesnis; šioje srityje „Mažyčio sprogimo teorija“ nusileidžia ne tik jam, bet ir panašiu stiliumi Alchemija su savo prarasto miesto paslaptimis, tačiau tai nesumažina žaidimo malonumo.

Muzika lydi mūsų kelionę per mažą, mažą planetą; malonių, neįkyrių melodijų finale galima klausytis dar kartą ir išsamiai. Ir tai labai patogu, nes proceso metu dėmesys jokiu būdu nekreipiamas į garso takelį.

Kalbant apie atsitiktinius žaidimus ir ypač galvosūkius, žaidimų bendruomenės požiūris dažnai yra atmestinas: jie sako, kad nužudyti laiką yra šiek tiek sunkiau nei pasjansą, ir tai netgi geriausiu atveju. Taip, ir yra skausminga praleisti daug laiko ieškant mažyčio ir gerai užmaskuoto rakto, kad kitoje vietoje viskas būtų pradėta iš naujo. O rimtų, visaverčių ieškojimų metu galvosūkiai dažnai būna išstumti: kartais per paprasti, kartais per nuobodūs, kartais barzdoti blogiau nei tūkstančio metų pokštas.

Kodėl tada net pradėjome kalbėti apie „Mažyčio sprogimo teoriją“? Juk ten ir galvosūkių jūra, ir nesibaigiančios daiktų paieškos, o siužetas vos nubrėžtas... Turi būti, kaip dažnai nutinka, spektaklyje yra visa druska: retai susiformuoja visas pasaulis. iš išsibarsčiusių detalių. Ir ne kiekvieną kartą šis pasaulis taip tvarkingai pastatytas.



Ir tegul šis ieškojimas nepriklauso kategorijai "žaisk bet kokiu būdu!" – tokie nuosprendžiai per sunkūs tokiam mažam žaidimui – bet susipažinti su „Mažyčio sprogimo teorija“ verta net ir prieš „lengvąjį žanrą“ nusiteikusiems žaidėjams.

Galbūt jie ypač.

Susižavėjimas
Grafika
Garsas
Žaidimų pasaulis
Patogumas

VALDYMAS

Pastoracinė postapokaliptinė

Viena maža planeta, vienas futbolo kamuolio dydžio ir išvaizdos palydovas, vienas pernelyg judrus meteoritas – ir dabar pasaulis subyrėjo, ir mes turime jį gelbėti.

Viskas, kas daroma šiame žaidime, daroma pele, tiksliau, kairiuoju jos mygtuku. Susitikus su svarbiu objektu – mechanizmu, durimis, reikalaujančiu problemos sprendimo – „išmanusis“ žymeklis keičia formą, pradeda sukti pavaras. Viena problema yra ta, kad jis iš esmės nepaiso paprastesnio naudingumo. Tačiau kraštutiniu atveju visada galite atsiųsti raudonų akių užuominą į paiešką.

Pirma dalis: geležinkelis

Labai tvirtas žibinto stulpas: jam net nerūpi Katastrofa. Nebent jis šiek tiek prisimerkė.

Surinkimo tvarka yra savavališka, galite pradėti bent jau nuo vamzdžio, bent jau su švilpuku.

Šiek tiek pasitreniravus, kad įsitikintume, jog valdymas itin paprastas, turime sutvarkyti kopėčias – kitaip į kitą šio daugiabučio įdubos aukštą neužkopsime. Tiksliau, kelių aukštų žibinto stulpas, ant kurio turime gerokai užlipti, kol mūsų kelias tęsiasi horizontalia kryptimi.

Du žingsniai iš penkių parodys mums; trečiasis slepiasi netoliese, viršutinėje platformoje šalia durų. Ketvirtąją rasime viryklėje (dešinėje mums artimiausia keptuvė).

Turėsite padirbėti su penktuoju: jis turi būti pašalintas iš transformatoriaus. Prieigos kodas šiam gudriam įrenginiui surašytas ant daubos sienelės viršuje, iš ten neseniai leidome žemyn. Tiesa, skaičių kiek per daug, o kai kurie net nupiešti! Ištrinkime tuos, kurie kartojasi – kas iš to išeis?

Išėjo 713 ... Įvedame šiuos skaičius ant transformatoriaus skydelio – ir ramiai žengiame paskutinį žingsnį, pakeliui sužinodami, kad dabar mums reikia devynių lempučių. O jei iškastume nors ir tą sveiką geležies lakštą, kuris mums aiškiai užstoja kažką įdomaus, suprasime, kad kažkas panašaus į veržliaraktį čia netrukdytų.

Bet pirmiausia lemputės. Ir kur šios kopėčios vis tiek veda? ..

Kopėčios veda į viršų į gražią svetainę su dideliu langu, balkonu ir prabangiais laiptais viršuje. Be to, turi močiutę su katinu ir močiutės skrynią.

Močiutės krūtinė yra svarbi, bet mes nukrypstame nuo lempučių.

... transformatoriui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Įkrovos ekranas, viršutinė platforma 1 lemputė
2-oji lemputė
Svetainė, balkonas 3 lemputė
Svetainė, toršeras 4 lemputė
5-oji lemputė
Vienas aukštas aukštyn, observatorija, žibintas 6-oji lemputė
7-oji lemputė
Observatorija, vėtrungė 8 lemputė
Močiutės krūtinė 9 lemputė

O dabar – viskas tas pats apie krūtinę. Apie užrakintą skrynią, kuriai neturime nei rakto, nei pagrindinio rakto.

Pirmiausia (prieš einant ieškoti ančių, kiškių ir kiaušinių) prasminga paklausti pačios savo močiutės. O jei ji turi raktą?..

Geležinkelio darbų užbaigimas, paleidimas.

Iš tiesų, ji pasirengusi atiduoti savo lobius mūsų žinioms su sąlyga, kad grąžinsime jai prarastą jos portretą. Portretą su visais įkalčiais ištiko toks pat likimas, kaip ir visą planetą, todėl išsklaidytas gabalėlius reikėtų sujungti. Mes juos paimsime viršuje, observatorijoje. Pro teleskopą matyti balionai, prie kurių pritvirtintos įvairios kolbos; didžioji dalis tuščia, bet kai kurios paveikslo fragmentai mums turi išsipūsti iš jų. Pakankamai nufotografavę galėsime surinkti norimą portretą.

Elegantiška ponia, mielas vaikas – nenuostabu, kad senolei trūko šio palikimo. Na, susitarimas yra susitarimas, o mes tiesiog turime pasiimti trokštamą raktą.

Skrynioje tarp įvairiausio mielo šlamšto rasime paskutinę lemputę ir - maloni staigmena! - reguliuojamas veržliaraktis, puikiai tinkantis šiam juokingam geležies gabalui nuimti nuo stulpelio kojelės.

Tačiau pirmiausia išnaudokime neprilygstamą įvairiaspalvių lempučių derlių, kurių taip uoliai ieškojome visame Žibinte.

Jas dedame į transformatorių ir dedame lemputes taip, kad raudonos būtų viršuje, žalios – apačioje, o violetinės – per vidurį. Susitvarkę su šiuo Rubiko kubu lėktuve, paspauskite svirtį. Semaforas užsidegs žaliai, reikia, bet čia nelaimė: dar nėra ko važiuoti.

Na, nesvarbu. Pirmiausia pažiūrėkime, kas yra už sulenkto atvarto, nes dabar turime raktą.

Kaip buvo nesunku nuspėti, viduje – liūdnas apleistos vaizdas, reikalaujantis nedelsiant remontuoti. Ir vieno rakto čia neužtenka. Kad šis įrenginys kažkaip veiktų, iš mūsų reikia vien septynių pavarų dalių! O kampinių vamzdžių yra dar daugiau – aštuoni. Bet nėra ką veikti, reikia žiūrėti.

... lempos mechanizmui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Krosnelė prie bagažinės 1 vamzdis
1 pavara
Semaforas 2 vamzdis
Į žemę įmontuota lemputė 2 pavara
Viršutinė platforma 3 pavara
Vienu aukštu aukštyn, dėžutė su šauktuku 4 pavara
Toje pačioje vietoje, virš apatinės aikštelės durų 3 vamzdis
Svetainė, močiutės skrynia 4 vamzdis
5 pavara
Ten pat, šulinio dangtis 7 pavara
Toje pačioje vietoje, spinta 5 vamzdis
Toje pačioje vietoje turėklai 6 vamzdis
Vienas aukštas aukštyn, teleskopas 8 pavara
7 vamzdis
Toje pačioje vietoje paviljono stogas 8 vamzdis

Atkasę visa tai, tempiame prie mechanizmo, dedame į savo vietas ir paspaudžiame Didįjį raudoną mygtuką. Dabar galite pažvelgti į nedidelį angarą, kuriame galbūt slepiasi koks vikrus traukinukas ...

Taip, labai gerai slepiasi! Iš karto nepamatysi.

Laimei, turime jo portretą, nors dar teks paprakaituoti, kol surasite visus šešiolika gabalų, paskirstytų po angarą su tokia pat didinga panieka fizikos ir geometrijos dėsniams. Tačiau transportas pagaliau juda – tiesiog po garais – ir mes galime eiti link savo gero tikslo.

Taigi atėjo laikas surinkti didelę dėlionę.

Išdrįsk, pasaulių Gelbėtojas! ..

Antra dalis: pėstieji

Po nelaimės iškreiptas plakatas yra melancholiškas vaisių ir aviacijos mišinys: pusė lėktuvo, pusė obuolio, viskas supjaustyta juostelėmis.

Taigi, norėdami pradėti, sudėkite jį į vieną paveikslėlį. Surinkta? Dabar turime ją išvesti iš kelio. Kai kur, net aukštyn.

Deja ir ai - kėlimo mechanizmas yra šiek tiek mažiau apgailėtinas nei tas, kuriam mes ieškojome vamzdžių ir pavarų.

Na, o kad nevažiuotume daugiau nei du kartus, surinksime visus užsakymus keistiems daiktams, kurių mums čia reikia: ratai kėlimo mechanizmui - 3 vnt, akumuliatorius terminalui raudonoje būdelėje - 1 vnt, kolbos keistas mazgas su ekranu kairėje - 2 vnt., vožtuvai ąsočio malūnui dar toliau į kairę - 4 vnt.

Ieškosime atvirkštine tvarka – pradėsime nuo malūno.

... santechnikos ir kėlimo darbams
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie vandens malūno, čiaupas 1 vožtuvas
Geležinkelio sankryžoje raudona statinė 2-as vožtuvas
Kambarys su seneliu, portretas (išsprendus galvosūkį) 1 ratas
Ten pat, švediškas stalas 2-as ratas
Toje pačioje vietoje, krūtinė 3 ratas
3 vožtuvas
1-oji kolba
Ten pat, po žeme 2-oji kolba
Atvykimo stotis, terminalas raudonoje kabinoje 4 vožtuvas

Su baterija viskas šiek tiek sudėtingiau - teks kreiptis pagalbos į senelį tame rūsio kambaryje.

Hmm, pažįstama istorija, tik užduotis sudėtingesnė - seneliui reikia sutaisyti tą keistą mašiną, kuri jam pasisekė! - mes tik ieškojome kolbų. Ne veltui jie ieškojo.

Lipame į bloką ir pagal jau parengtą lokomotyve schemą surenkame kažką, kas įtartinai primena distiliavimo kubą. Oi, jis ten negeria arbatos!.. Tačiau ką mums rūpi šio įtartino pensininko moralinis charakteris? Atidarysime raudoną statinę, iš kurios jau buvo nuimtas vožtuvas, ir iš ten paimsime akumuliatorių.

Su visu šitu gerumu grįžtame prie ąsočio – reikia atidaryti tiltą.

Lipame į didelį liuką ir ten tinkamai surenkame vamzdžių sistemą. Vanduo is perpildyto ąsočio tvarkingai teka ant rato, veikia mechanizmas, tiltelis atidarytas. Ir turime naują galvos skausmą – butelių bokštui reikia rasti keturias svirtis su spalvotomis rankenėlėmis.

Dažniausiai virduliai turi kaitinimo elementą apačioje, o šis – viršuje!

Ar gali ąsotis apversti dangtį ir nuvažiuoti ant vandens ratų?

Šios keturios pagaliukai su rankenomis turi būti įkišti į viršutinę butelio bokštelio dalį – tada po prietaiso turi būti kartojami spalvų signalai. Tada belieka žaisti nostalgišką arkadą kaip „plaukiu valtimi per kasyklas“, kurioje neįmanoma susidurti su minomis, banginiais ir atsitrenkti į sienas (tuo pačiu pliusu pažymėtas mygtukas gelbsti nuo vartų-kliūčių, banginių o minų teks vengti). Šitaip prie pakelto tilto atnešę tokį šlovingą garlaivį dryžuotu vamzdžiu, mes... ne, kol niekur neišplaukiame.

Sugrįšime ten, nuo ko pradėjome, gautus ratus pagaliau įstatysime į kėlimo mechanizmą, o akumuliatorių – į terminalą. Na, terminalas veikia. Dabar, jei paspausite rodyklės aukštyn mygtuką, plakatas pakils ir mums skubiai reikia 24 įvairiaspalvių rutulių ir trikampio.

Ieškome ką veikti.

... sukurti harmoniją
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prie lokomotyvo Lempa 1 rutuliukas
Raudona kabina 3 kamuoliukai
Ant medžio 1 rutuliukas
Aplink traukinį 2 kamuoliukai
Geležinkelio mazgas Po gaubtu 1 rutuliukas
semaforai 3 kamuoliukai
statinė su rezervuaru 1 rutuliukas
lempos stulpas 1 rutuliukas
Senelio kambaryje komoda 1 rutuliukas
fotelis 1 rutuliukas
spintelė prie laiptų 1 rutuliukas
dėžė 1 rutuliukas
po žeme 1 rutuliukas
bufetas 1 rutuliukas
Prie tilto garsiakalbis 1 rutuliukas
statinė 2 kamuoliukai
lempa 2 kamuoliukai

Mes paimame trikampį tiesiai iš garlaivio. Dabar mes nešame visus šiuos daiktus atgal į dėlionės vietą ir pradedame pertvarkyti kamuoliukus: žalia išorė, oranžinė viduje, mėlyna viduryje. Kai pagaliau bus pasiektas teisingas feng shui, liftas atsidarys.

Trečia dalis: aviacija

Tai atrodo kaip biuras. O gal registratūra: prekystalis su rašalu, sofa, televizorius, o svarbiausia – durų gausa liudija veikiau pastarojo naudai.

Tačiau mums tikrai nereikia čia atvykti; sėdame į liftą ir kylame į aukštą, kur mūsų pagalbos šaukiasi keistas geltonas agregatas - tipiškas mėnulio kompasas. Jam labai trūksta vėjo rožės. Jį surasti padės „Regitramoje“ esanti stebėjimo kamera, tačiau su teisingu įrengimu teks pasistengti: pažiūrėkite į popieriaus lapelius, gulinčius ant stalo dešinėje, pasukite kompaso ratukus. Gavę įtikinamą vertikalę, galime atidaryti šią dėžę ir paimti iš ten trafaretą, reikalingą kito kodo paieškai.

Kodas parašytas ant pačių popieriaus lapų. Tinklelio išdėstymas įrašuose, ieškant vietos, kurioje pirmieji du stulpeliai yra tinkamas stulpelių atėmimo pavyzdys. Antrą apatinės eilutės pusę skaičiuojame taip pat – kaip rezultatas, gauname kodą 3132 ... Mums jo prireiks, kad paleistume įrenginį šalia kompaso – atrodo, kad tai orkaitė. Tiesa, norint į šio daikto švieslentę įvesti bent keletą skaičių, reikia kūrinį aprūpinti rašikliais.

Lėktuvas ant funikulieriaus.

Misijos valdymo centras.

Gryname ore - už laukimo salės durų dešinėje nuo lifto - be orkaitės rankenos rasime dar vieną galvosūkį: ant kabinos sienos yra žemėlapis, kurį reikia suderinti su realybė parodyta diagramoje. Baigę šį titanišką darbą, jausimės teisę kišti galvą į langą šiek tiek į dešinę, bet ten jie mus nuvils – arba prašau, kaip tu pažiūrėsi – dar viena užduotimi. Kam mums reikia pinigų – baisu sakyti, visa moneta! Tikra griuvėsiai, mes net neturime.

Eisime į parduotuvę praturtėti - po iškaba su obuoliu yra tinkamas suoliukas.

Miela ponia už prekystalio noriai praneš, kad čia perkami obuoliai ir paveikslėliai – už tris obuolius ir vieną paveikslą tereikia vieną monetą. Pradėkime nuo paveikslo – būtent nuo šio stačiakampio ant sienos, kur to prašo moralizuojantis plakatas „Spausk nasrus!“. Plakatas bus atspausdintas prie daikto kairiajame kampe, bet pirmiausia reikia sureguliuoti spalvų lentelę: vaivorykštės ir intensyvumo tvarka. Mašinai išspjovus piešinį, pradėkime ieškoti obuolių, iš anksto nurodę, kad tinkamoje spintelėje trūksta vos trijų.

Norėdami išimti iš orkaitės paskutinį obuolį, turite nustatyti visus keturis jungiklius ir ekrane įdėti šiek tiek anksčiau rastą kodą 3132 .

Na, o dabar ramia širdimi galime eiti iškeisti obuolius į monetą, parodyti monetą lange ir pakilti į kambarį viršutiniame aukšte.

Čia, pasirodo, turime vietinį misijos valdymo centrą. O dabartinė mūsų užduotis – skristi lėktuvu maršrutu be avarijų. Po sėkmingo nusileidimo pasirodo, kad padarėme viską dėl savęs: aikštelėje su stendu ir žemėlapiais stovėjo gražus geltonas lėktuvas, kuris, reikia pagalvoti, nuneš mus į šviesią ateitį. Tačiau kad tai įvyktų, į lėktuvą reikia susikrauti paštą – dvylika siuntinių – ir visi jie atsainiai išmėtyti po kambarius.

... išskristi
Kur ieškoti Ko ieškoti
Kilimas ir nusileidimas
plotas
  • elektros skydelis
  • gėlių vazonas (kairėje)
  • kabinos langas
3 siuntiniai
Priėmimas
  • Stebėjimo kamera
  • sofa
  • knygų spinta
3 siuntiniai
Kambarys vienu aukštu aukščiau
  • raudona taburetė
2 siuntiniai
Kambarys po
iškaba su obuoliais
  • grindys (2 vnt.)
  • skaitiklis
4 siuntiniai

Visa tai krauname į lėktuvą ir skrendame toliau gelbėti pasaulio.

Ketvirta dalis: plaukimas vandenyje

Pirmas dalykas, kuris mūsų laukia atvykus, yra bagažo rūšiavimas: reikia surasti visus dešimt maišų su lagaminais, išmėtytus po šį mikrooro uostą, ir padalinti į dvi vienodo svorio krūvas.

Septyni lagaminai (ir krepšiai) guli beveik atviri, dar trys paslėpti už pusapvalių angaro durų kairėje. Surinkę visus dešimt, dedame juos ant konvejerio – ir staiga atsiduriame prieš garbingas spyruoklines svarstykles. Dedame bagažą taip, kad dubenys būtų subalansuoti, ir einame toliau.

Šioje „toliau“ mūsų laukia naujos užduotys. Norėdami susitvarkyti su penkiomis skylutėmis turinčiu stalu, mums reikia keturių kauliukų, kad patektume į garlaivį - figūrinį raktą, o apvaliame skydelyje, esančiame prie prieplaukos iškalto dramblio šone, aiškiai trūksta dviejų ar trijų fragmentų.

... kultūrinei veiklai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Prieplauka siena 1-as kubas
skulptūros viršus 1-as skydo fragmentas
Alkovas labai top 2-as skydo fragmentas
Oro uostas paliktas butelis 2-as kubas
ant kilimo ir tūpimo taurės, dešinėje 3 skydo fragmentas
angaras 3-ias kubas
4 fragmentas
Prieplauka durys po drambliu 4-asis kubas

Iš dalies surinkę visus kubus, o skydo fragmentus - visiškai, einame atkurti pasaulio teisingumą. Atstatyti teisingumą, pasirodo, yra šiek tiek sunkiau, nei norėtume – bet ne per daug. Užpildę dėlionę, gauname galimybę atidaryti duris ir pasiimti paskutinį kauliuką.

Gautus „šešetukus“ nešame prie nesandaraus stalo ir kurį laiką pasiekiame harmoniją – lizdo spalva ir taškai ant kubelių turi sutapti.

Harmonija pažadina mechanizmą prie stalo; patraukę žalią rankeną, pakeliame laiptus. Čia, gerai įsitaisius arbatinuke-švyturyje, mus pasitiks jūreivis; sėdi ant sofos ir ūsų nepučia, bet dar reikia eiti toliau, dar daug darbo laukia.

Pirmiausia susitvarkykime su žemėlapiu ant sienos – reikia rasti trūkstamą gabalėlį ir aštuonias valtis žymėjimui; o kad neatrodytu mazai - ten pat ant grindu stovi "Tetris žvejui" tipo rinkinys, kuriame trūksta keliolikos plūdžių.

... turizmui ir žvejybai
Kur ieškoti Ko ieškoti
Arbatinuko švyturys spinta kairėje 1 plūdė
Vienu aukštu žemiau
  • rutulys (kairėje)
  • niša viršuje (atidaryta rašomąja mašinėle dešinėje)
  • stulpo pagrindo liukas
3 plūdės
  • po augalu kairėje
  • po mediniu šulinio dangčiu
2 valtys
Prieplaukoje
  • apvalus daiktas prie tvoros
  • priešingame krante
2 plūdės
  • žolėje
2 valtys
Viduje
"Laivų stotis"
  • burlaivio modelis
2 plūdės
  • siena (dešinėje)
  • portretas
2 valtys
Mikro oro uostas
  • stulpas, po laikrodžiu
  • angaras
2 plūdės
  • butelis (kairėje)
  • angaras
2 valtys

Radau? Dabar reikia grįžti prie arbatinuko su švyturiu ir padėti žvejybinį tetriuką - tada griežtas barzdotas duos mums žemėlapio gabalėlį ir praneš, kad rakto negausime, kol teisingai nesurinksime šio topografinio vargo. .

Prie kurio, kaip paaiškėja, neužtenka pridėti trūkstamo fragmento - ant jo reikia klijuoti surinktus laivus ir netgi sujungti juos nesikertančiomis linijomis, tiesiog pagal GOST. Tik tada jie duos mums raktą, kuris atvers tolesnį kelią – šį kartą vandeniu.

... santechnikai ir plytelių klojimui
Kur ieškoti Ko ieškoti
Ant didelio kamuolio kitoje upės pusėje 1 vožtuvas
Po mediniu liuku prie molo 2-as vožtuvas
Ant sienos salėje 3 vožtuvas
Paveikslai ant sienų 1, 2, 3 plytelės
Salės grindys 4-oji plytelė
Fontanas 4 vožtuvas
5-oji plytelė
Antro namo aukšto turėklai 6-oji plytelė
Antro namo aukšto durys 7-oji plytelė
Prie doko medinio liuko 8-oji plytelė
Ant tilto atramos dešinėje nuo laivo 9-oji plytelė
Virš didžiosios plūdės 10-oji plytelė
Slėptuvė po portretu fojė 5 vožtuvas

Grįžę su grobiu, klijuojame plyteles į vietą (tam turėsime išspręsti dar vieną problemą: reikia spustelėti tuščias portreto plyteles, kad gautumėte vieną laužtą liniją be sankryžų) - ir nuo atidaryta talpykla paimame paskutinį vožtuvą. Puiku, kitaip nieko neištrauksi iš fontano, kol jame yra vandens. Tačiau yra tiek daug įdomių dalykų!

Taigi, grįžtame į kabiną, aptrauktą geležimi, ir pradedame prisukti vožtuvus prie vamzdžių jungčių. Jei viską padarysite teisingai, fontanas išdžius, o mūsų laukia raktas nuo durų viršuje.

Einame laiptais į antrą aukštą. Tylu, tuščia, o čia nėra nieko, tik pora mėlynųjų musių. Tačiau yra seifas, prie kurio, kaip įprasta, reikia užrakto kodo, ir didelė kortelė, dengianti beveik visą stalą. Kad įspūdis būtų pilnas, trūksta tik skardinių kareivių. Tarp laiptų aukštyn ir laiptų žemyn stovi švytuoklė, kuri vis dar nejuda – nieko nuostabaus, jei prisimenate, kad visas šis grožis yra pastatytas didelio senelio laikrodžio viduje. O aukšte aukščiau, gerdamas arbatą ar kavą, mūsų laukia namo šeimininkas – tas, kurio portretai ir nuotraukos apakino mūsų kelią į jo buveinę.

Tačiau šlove jis nesigiria, nebent paprašytų pataisyti sugedusį laikrodį: sprogimo banga nuo ciferblato atėmė ne tik rodykles, bet beveik visus skaičius.

Žvelgiant į priekį, tarkime, kad viena rodyklė yra seife antrame aukšte (kodas - B1-C3, pagal šaškių išdėstymą lentoje), antrasis - fontano dubenyje. O dabar visame rajone rinksime romėniškus skaitmenis – jie turi būti šviesūs. Toli išsibarstę.


Ir viskas surinkta! ..

Ir pasaulis surinktas! ..

Na, o dabar belieka sugrąžinti į laikrodį prarastą laiką, o kai švytuoklė antrame aukšte įsibėgės, paimti nuo sienos tai, ką iki šiol slėpė – paskutinę, paskutinę dėlionės dalį.

Žaidime yra užuominų sistema, kurią galima suaktyvinti renkant visur esančias muses.

I skyrius

Gatvė:

1. Pirmiausia surenkame dėlionės detales (5 vnt.):

2. Paspaudžiame raudoną mygtuką – tai liftas, įeiname į vidų ir atsiduriame aukščiau esančiame aukšte

2 aukštas:

1. Čia taip pat renkame dėlionės detales (4 vnt.)

2. Pačiame viršuje pastebime sulūžusias kopėčias – reikia gauti 5 laiptelius:
- pirmasis yra čia pat - apvalių durų rankenos pavidalu

3. Grįžtame į liftą ir einame į 1 aukštą

Gatvė:

1. Parenkame skersines sijas:
- ant dešiniojo bato
- ant namo sienos tiesiai virš pataisos

2. Atidarykite orkaitę ties dešiniuoju kampu:
- rinkti dėlionės gabaliukus (3 vnt.)
- ir rankena nuo keptuvės dangčio kaip laiptų pakopa

3. Paspauskite ant metalinio lopinio ant sienos – čia reikia veržliarakčio

4. Kylame į 2 aukštą

2 aukštas:

1. Tiriame sieną už atvirų durų:
- Čia mes turime išspręsti galvosūkį: „rasti porą“:

Kai surasime visas poras, turėtų būti 3 skaičiai: 7, 1, 3 - tai yra užuomina, prisiminkime tai

2. Leidžiantis žemyn

Gatvė:

1. Sugedusio semaforo tyrimas (keistas mechanizmas dešinėje):
- įveskite kodą 713 (gavome anksčiau) ir paspauskite raudoną mygtuką
- atsidarys durys, ir galėsime užimti paskutinę laiptų pakopą
- spustelėkite diagramą semaforo viduje, kad suaktyvintumėte užduotį surasti 9 lemputes

2. Pirmoji lemputė yra tiesiai virš lifto durų

3. Eikime į antrą aukštą

2 aukštas:

1. Prie prietaiso šalia durų pasirenkame antrą lemputę

2. Užtepkite gautus laiptelius ant sulaužytų kopėčių viršuje

3. Einame į viršų

3 aukštas:

1. 6 dėlionės dalių sudėjimas

2. Atidarykite spintą ir paimkite kitą dėlionės gabalėlį

3. Iš toršero išsukite 2 lemputes

4. Dar viena lemputė yra balkono lempos gaubte

5. Paspauskite ant tuščio rėmo virš sofos – čia reikia surinkti 25 butelius

6. Bandome atidaryti skrynią, kad suaktyvintume užduotį rasti raktą

7. Kalbamės su močiute, kuri mainais už paveikslo restauravimą sutinka atiduoti raktą

8. Lipame laiptais aukštyn

Sveiki atvykę į Gamezebo apžvalgą. yra „Colibri Games“ sukurtas nuotykių žaidimas „nukreipk ir spustelėkite“, žaidžiamas „Windows“ arba „Mac“. Šioje apžvalgoje pateikiami patarimai ir gudrybės, naudingos užuominos ir strategijos vadovas, kaip užbaigti.

Autorių teisių informacija

Šią apžvalgą sukūrė Lynne krepšys, dėl svetainę, ir yra saugoma pagal JAV ir tarptautinius autorių teisių įstatymus. Griežtai draudžiamas bet koks neteisėtas naudojimas, įskaitant viso ar dalies pakartotinį publikavimą, be leidimo.

Bendra informacija

  • Žaidimų ekranai
    • Meniu (mygtukas „Pauzė“): viršutiniame kairiajame kampe spustelėkite, kad pasiektumėte Tęsti, Parinktys ir Išeiti (pagrindiniame meniu). Jūs taip pat galite
    • Užuomina („?“ mygtukas): viršutiniame dešiniajame kampe spustelėkite, kad gautumėte vaizdinę nuorodą, ką daryti / kur eiti, arba užuominą, kaip išspręsti galvosūkį. Surinkite Fireflies, kad ją papildytumėte.
    • Dėlionės detalės: yra dešinėje, tiesiai po įkalčių mygtuku. Tai rodo galvosūkių skaičių, kurį turite rasti dabartiniame lygyje.
    • Inventorius: esantis dešinėje, jūsų surinktos prekės bus saugomos čia, kol bus paruoštos naudoti. Perkelkite žymeklį į dešinę ekrano pusę ir inventorius išsiplės ir parodys, kur naudoti elementus.

  • Žaidimo eiga
    • Raskite galvosūkių gabalus kiekviename lygyje, kad pereitumėte į kitą lygį.
    • Tyrinėkite sritis, objektus ir personažus, kad patobulintumėte istoriją, įgyvendintumėte tikslus, kurtumėte užduotis ir (arba) rastumėte elementus.
    • Surinkite Fireflies, kad papildytumėte mygtuką Clue.
    • Naudokite daiktus ant objektų ir personažų, kad patobulintumėte istoriją, įgyvendintumėte tikslus ir (arba) sukurtumėte naujas užduotis.
    • Užpildykite galvosūkius, kad patobulintumėte istoriją, įgyvendintumėte tikslus ir (arba) sukurtumėte naujas užduotis.

Žaidimo ir vadovo patarimai

  • Šiame vadove daroma prielaida, kad perskaitėte Bendrąją informaciją, atkreipėte dėmesį į žaidimo mokymo programą ir (arba) pagalbos funkcijas arba kitaip susipažinote su žaidimo eiga.
  • Spustelėkite Blue Fireflies, kad užpildytumėte mygtuką Clue. Jie rodomi po 2 vienu metu ir bus linkę svyruoti šalia užduočių, kurias turite atlikti. Kai tik surinksite 2 Fireflies, pasirodys dar 2. Norėdami jį visiškai užpildyti, jums reikės 30 Fireflies. Bendrosiose srityse spustelėkite jį, kad pamatytumėte, ką daryti toliau (taip ištuštinsite mygtuką „Clue“). Galvosūkiuose spustelėkite jį, kad pamatytumėte vaizdinį sprendimą ar strategiją (tai visada pasiekiama). Perkelkite žymeklį, kad pamatytumėte, ar galite su kuo nors bendrauti. Dažnai tai suteiks jums naujų užduočių ir (arba) ieškomų elementų.
  • Kiekviename lygyje, įvairiose srityse, yra galvosūkių detalės. Turite surinkti visus galvosūkių gabalus (suma nurodyta dešinėje, lygio pradžioje), kad pereitumėte į kitą lygį.
  • Žaidimas prasideda vaizdine pamoka, kuri padės susipažinti su žaidimo mechanika ir elementais.
  • Žaidime naudojamas tik 1 indikatorius, išskyrus sistemos žymeklį. Užvedę pelės žymeklį ant kažko ir pamatę Gear, galite sąveikauti su objektu.
  • Kai kuriuos elementus galima spustelėti; tačiau prieš ką nors su jais gali tekti atlikti kitą užduotį.
  • Dauguma sričių ir galvosūkių / mini žaidimų neužsidaro automatiškai. Spustelėkite mygtuką Atšaukti (raudona „x“ arba žalia „varnelė“, kad išeitumėte.
  • Jei išeisite iš galvosūkio ar mini žaidimo prieš jį užbaigdami, visi jūsų naudojami daiktai bus grąžinti į inventorių. Norėdami užbaigti, turėsite juos naudoti dar kartą.
  • Visos galvosūkių detalės bus pažymėtos baltais ir interaktyviais elementais/užduotys su skaičiais. Visi kiti elemento / srities rodikliai bus paminėti apžvalgos tekste, kai tai įvyksta pirmą kartą. Jei elemento yra daug kartų, spalva daugiau nebus paminėta. Prireikus ir paaiškinimui bus naudojamos papildomos / alternatyvios spalvos, skaičiai, rodyklės, linijos ir (arba) raidės.

Perėjimas

Pakoreguokite parinktis, jei norite, spustelėkite Žaisti ir sukurkite savo profilį.

1 lygis

Surinkite 5 dėlionės detales, spustelėkite raudoną mygtuką (1), tada spustelėkite Atidaryti duris (2).

Surinkite 4 galvosūkio detales, spustelėkite kopėčias (1), surinkite kopėčių laiptelį (geltoną) ir spustelėkite sieną virš laiptų (2). Baigę spustelėkite atidarytas duris (3) ir grįžkite į medžio pagrindą.

Tikslas yra pašalinti visus skaičius, kuriuos galima suderinti su identišku skaičiumi ar panašiu objektu. Spustelėkite vieną, tada spustelėkite jo draugą, kad jį pašalintumėte. Skaičiai, kuriuos galima susieti, yra: 0, 2, 4, 5, 6, 8 ir 9 (1). Likę skaičiai yra: 7, 1 ir 3 (2).

Spustelėkite skydelį (1), surinkite 2 kopėčių laiptelius ir tada spustelėkite krosnies dureles (2 – spustelėkite du kartus). Surinkite 3 dėlionės detales ir 1 kopėčių laiptelį (3), tada spustelėkite perjungimo skydelio duris (4).

Spustelėkite rinkimus (1), kad įvestumėte numerį iš galvosūkio antrajame medžio lygyje: 7, 1, 3. Spustelėkite raudoną mygtuką (2), surinkite kopėčių laiptelį ir spustelėkite atidarytą skydelį (3). ). Surinkite lemputę (mėlyna) ir grįžkite į antrąjį medžio lygį (4).

Surinkite lemputę, naudokite kopėčių laiptelius ant kopėčių ir spustelėkite kopėčias.

Spustelėkite Armoire (1), surinkite 7 dėlionės detales ir 3 lemputes. Spustelėkite skrynią (2) ir tuščią rėmą (3), tada spustelėkite laiptus (4), kad pakiltumėte į stogą.

Surinkite 3 lemputes ir 4 dėlionės detales ir spustelėkite teleskopą (1). Baigę spustelėkite laiptus (2), kad grįžtumėte į butą.

Tikslas yra surinkti 25 drobės gabalus, iššokant balionus, kuriuose yra buteliai su drobės gabalėliais. Spustelėkite balionus (1), kad surinktumėte drobės gabalus (2). Tai arkadinio stiliaus žaidimas, todėl sprendimas yra visiškai atsitiktinis. Balionai ir toliau kils, net ir surinkus 25. Kai atšaukimo mygtukas (3) iš raudono „x“ pavirs į žalią „varnelę“, o skaičius, kurį vis tiek reikia surinkti, išnyks (4), galite išeiti.

Spustelėkite toliau pateiktą trumpą žaidimo vaizdo pavyzdį.

Naudokite drobės gabalus ant rėmelio (1) ir vėl surinkite vaizdą (2). Spustelėkite ir vilkite kiekvieną dalį į vietą. Teisingai padėjus jie užsifiksuos; nereikia sukti gabalų. Paimkite raktą (geltoną), naudokite jį ant krūtinės (3) ir spustelėkite Open Chest (4). Surinkite paskutines 2 dėlionės detales, lemputę ir veržliaraktį (oranžinė), tada įeikite į liuką (5) ir eikite žemyn iki medžio pagrindo.

Naudokite veržliaraktį ant 3 varžtų (1 – naudokite 3 kartus), spustelėkite atidarytą skyrių (2) ir surinkite 2 pavaras (rožinė) ir vamzdį (oranžinė). Spustelėkite krosnies dureles (3 – spustelėkite du kartus), surinkite pavarą ir vamzdį (4) ir grįžkite į antrą lygį (5).

Spustelėkite skyrių (1), surinkite pavarą (2), surinkite vamzdį ir grįžkite į butą (3). Surinkite pavarą ir vamzdį, spustelėkite „Armoire“ (4) ir surinkite vamzdį. Spustelėkite krūtinę (5), surinkite pavarą ir vamzdį (6) ir grįžkite į stogą (7).

Surinkite pavarą ir 2 vamzdžius ir grįžkite į medžio pagrindą.

Naudokite krumpliaračius ir vamzdžius, esančius atvirame skyriuje (1), tada naudokite lemputes jungiklių skydelyje (2). Baigę spustelėkite svirtį (3), spustelėkite oranžinį mygtuką (4) ir įeikite į garažą (5).

Tikslas yra pertvarkyti lemputes taip, kad kiekvienoje eilutėje būtų tos pačios spalvos lemputė. Spustelėkite vieną iš apskritų rodyklių (balta), kad pasuktumėte vieną lempučių kvadrantą (geltoną) prieš laikrodžio rodyklę. Sprendimas visada yra tas pats; tačiau pradinė konfigūracija skiriasi kiekvieną kartą, kai žaidžiate. Norėdami rasti sprendimą, spustelėkite mygtuką „Clue“ (mėlyna): raudona viršutinėje eilutėje, violetinė vidurinėje ir žalia apatinėje eilutėje.

Atminkite, kad jūsų sprendimas greičiausiai bus kitoks.

Tikslas yra surinkti traukinį. Spustelėkite ir vilkite kiekvieną traukinio dalį į reikiamą padėtį (1) ir padėkite pagal schemą (2).

Norėdami pereiti į kitą lygį, turite atkurti kitą sritį su surinktomis dėlionės detalėmis (1). Spustelėkite ir vilkite kiekvieną galvosūkio dalį į vietą. Tinkamai padėjus jie užsifiksuos savo vietoje. Gera strategija būtų pertvarkyti galvosūkio dalis ir dirbti su dalimis atskirai, pirmiausia naudojant tuos, kurie yra akivaizdžiausi. Baigę spustelėkite Tęsti (2).

2 lygis

Surinkite 7 dėlionės detales, spustelėkite lifto valdiklius (1), lifto mechanizmą (2) ir ekraną (3). Baigę spustelėkite rodyklę į kairę (4).

Tikslas yra pertvarkyti plokštes, kad susidarytų pilnas vaizdas. Spustelėkite žalius mygtukus, kad apverstumėte skydelius. Spustelėkite mygtuką „Clue“, kad pamatytumėte sprendimo vaizdą. Sprendimas yra: 2, 1 ir 4, tokia tvarka.

Surinkite 5 galvosūkio gabalus, spustelėkite portalą (1 – du kartus), tada spustelėkite rodyklę į kairę (2).

Surinkite 5 galvosūkio dalis, spustelėkite liuką (1), surinkite vožtuvo rankenėlę ir spustelėkite rodyklę dešinėn (2).

Surinkite vožtuvo rankenėlę ir spustelėkite apatinį liuką (geltona – spustelėkite du kartus).

Surinkite 5 dėlionės detales, spustelėkite viršutines spintelės dureles (1) ir surinkite galvosūkį. Spustelėkite apatines spintelės dureles (2), surinkite ratą (mėlynas), spustelėkite spąstų dureles (3 - spustelėkite du kartus) ir surinkite dėlionės gabaliuką ir kolbą (4 - geltona). Spustelėkite krūtinės viršų (5 – spustelėkite du kartus), surinkite galvosūkį, vožtuvo rankenėlę ir kolbą (6) ir spustelėkite paveikslėlį (7). Baigę surinkite ratą (8) ir spustelėkite kopėčias (9).

Tikslas yra pertvarkyti plyteles, kad būtų sudarytas visas vaizdas (1). Spustelėkite plytelę, tada spustelėkite bet kurią plytelę, esančią šalia jos (viršuje, apačioje arba iš abiejų pusių), kad pakeistumėte jų vietas. Spustelėkite mygtuką „Clue“, kad pamatytumėte sprendimo vaizdą. Baigę surinkite ratą (2)

Surinkite vožtuvo rankenėlę, spustelėkite portalą ir naudokite kolbas ant kubilo (1). Baigę surinkite bateriją (violetinė) ir spustelėkite rodyklę dešinėn (2).

Tikslas yra iš naujo surinkti katilą. Spustelėkite ir vilkite kiekvieną katilo dalį į tinkamą padėtį (1) ir padėkite pagal schemą (2).

Spustelėkite toliau pateiktą vaizdo įrašo sprendimą.

Surinkite vožtuvo rankeną, naudokite lifto mechanizmo ratus (1), naudokite akumuliatorių ant lifto valdiklių (2) ir spustelėkite lifto mygtuką (3). Spustelėkite lifto duris (4), surinkite 6 kamuoliukus (geltonus) ir spustelėkite rodyklę į kairę (5).

Surinkite 3 kamuoliukus, spustelėkite rankenėlę (1) ir surinkite kamuolį. Spustelėkite skyrių (2), surinkite rutulį, spustelėkite viršutinį liuką (3), surinkite rutulį ir tada spustelėkite apatinį liuką (4).

Surinkite 2 kamuoliukus, spustelėkite vaistų skrynią (1) ir surinkite kamuolį. Spustelėkite krūtinės viršų (2 - spustelėkite du kartus), surinkite kamuolį (3), spustelėkite spąstų dureles (4 - spustelėkite du kartus) ir surinkite kamuolį (5). Spustelėkite viršutines spintelės duris (6), surinkite rutulį, spustelėkite kopėčias (7) ir toliau eikite į kairę (spustelėkite rodyklę į kairę).

Surinkite 5 rutulius ir naudokite vožtuvų rankenas ant vamzdžių (1). Baigę spustelėkite valdymo bokštą (2), surinkite svirtį (mėlyna) ir spustelėkite rodyklę dešinėn (3).

Tikslas yra perorientuoti vamzdžius taip, kad garai tekėtų iš vožtuvų (1) į slėgio matuoklį (2). Spustelėkite kiekvieną vamzdžio dalį, kad pasuktumėte ją pagal laikrodžio rodyklę. Atminkite, kad bus naudojami visi vamzdžiai, įskaitant vamzdį su slėgio matuokliu, atsižvelgiant į pradinę konfigūraciją. Sprendimas visada yra tas pats; tačiau pradinis Vamzdžių išdėstymas gali skirtis.

Surinkite svirtį (1), spustelėkite apatinį liuką (spustelėkite du kartus), surinkite svirtį (2), grįžkite į paviršių ir spustelėkite rodyklę dešinėn. Surinkite svirtį (3), grįžkite į valdymo bokštą (du kartus spustelėkite rodyklę į kairę) ir naudokite valdymo bokštelio (4) svirtis. Baigę spustelėkite monitorių (5). Kai tai bus baigta, surinkite mygtuką (violetinė), spustelėkite rodyklę į dešinę (6) ir spustelėkite kitą rodyklę dešinėn.

Tikslas yra įjungti visas lemputes (1) žaliai. Stebėkite spalvų raštą, kuris pasirodo palydoviniame imtuve (2) ir ta pačia tvarka spustelėkite svirtis (3). Žaissite 3 raundus po 2, 3 raundus iš 3, 3 raundus iš 4 ir paskutinį 5 turą. Šis mini žaidimas yra visiškai atsitiktinis kiekvieną kartą, kai žaidžiate. Jei padarysite klaidą, grįšite raundą atgal (prarasite anksčiau baigtą raundą) ir turėsite jį pakartoti.

Tikslas yra nukreipti laivą į atvirą vandenį ir finišo liniją (1), naudojant valdiklius. Naudokite rodykles aukštyn ir žemyn (2), kad nukreiptumėte savo laivą keliu, išvengiant kliūčių ir priešų; Laivas pats judės pirmyn. Naudokite „+“ mygtuką (3), kad pašalintumėte blokus. Jei atsitrenksite į kliūtį, priešą ar bloką, žaidimas bus pradėtas iš naujo ir turėsite pradėti iš naujo.

Spustelėkite toliau pateiktą vaizdo įrašo sprendimą.

Naudokite rutulius ir mygtuką ant lifto (1), tada spustelėkite duris (2). Baigę spustelėkite lifto kabiną (3).

Tikslas yra perkelti rutulius taip, kad jie užpildytų 3 išorinius žiedus, kiekviename žiede būtų viena spalva. Spustelėkite mygtuką Clue, kad pamatytumėte sprendimo vaizdą; atkreipkite dėmesį, kad sprendimo paveikslėlyje pavaizduoti žalieji rutuliai yra lygiaverčiai žaidimo geltoniesiems rutuliukams. Spustelėkite rutulį, kad perkeltumėte jį į tuščią vietą, tada spustelėkite žiedą, kad jį pasuktumėte. Centrinis žiedas (1) sukasi pagal laikrodžio rodyklę, vidurinis žiedas (2) prieš laikrodžio rodyklę, o išorinis žiedas (3) nejuda. Pradinė konfigūracija ir sprendimas visada yra vienodi.

Spustelėkite toliau pateiktą vaizdo įrašo sprendimą.

3 lygis

Surinkite 4 dėlionės detales, spustelėkite kamerą (1), surinkite 2 dėlionės detales (2) ir spustelėkite kairiąsias duris (3 – spustelėkite du kartus).

Surinkite 7 dėlionės detales, spustelėkite tuščią rėmelį (1), vitriną (2) ir tada spustelėkite pardavimo automatą (3). Baigę surinkite drobę (4), naudokite ją ant tuščio rėmo ir spustelėkite dešiniąsias duris (5 – spustelėkite du kartus).

Tikslas yra išdėstyti spalvas stulpeliais nuo ryškiausių iki silpniausių. Spustelėkite kvadratą, tada spustelėkite bet kurį kvadratą, esantį šalia jo (viršuje, apačioje arba iš abiejų pusių), kad pakeistumėte jų vietas. Spustelėkite mygtuką „Clue“, kad pamatytumėte sprendimo vaizdą.

Surinkite obuolį (1 – oranžinė) ir toliau eikite pro dešiniąsias duris. Surinkite 6 galvosūkių detales ir obuolį, tada spustelėkite žemėlapį (2). Baigę spustelėkite bilietų skaitiklį (3), spustelėkite kairiąsias duris (4), tada spustelėkite liftą (centre).

Tikslas yra iš naujo surinkti žemėlapį, kad visos spalvos būtų savo skyriuose. Galite spustelėti tik išorines dalis – kairėje (1) ir dešinėje (2). Kairė pusė sukasi pagal laikrodžio rodyklę, pusę apsisukimo, o dešinė pusė sukasi pagal laikrodžio rodyklę, ketvirtadalį apsisukimo. Spustelėkite mygtuką „Clue“, kad pamatytumėte vaizdo sprendimą. Dirbkite pirmyn ir atgal, kol spalvos bus tinkamose vietose.

Surinkite 5 dėlionės detales, spustelėkite spintelės duris (1) ir surinkite dėlionės detalę. Spustelėkite astrolabę (2) ir ekrano skydelį (3), surinkite ratuką (geltoną) ir spustelėkite liftą (4).

Surinkite ratuką, spustelėkite kamerą (1), paimkite kompasą (2 – mėlynas) ir spustelėkite dešiniąsias duris (3). Surinkite ratuką, spustelėkite kairiąsias duris (4), tada spustelėkite šalia esančias kairiąsias duris (5). Paimkite ratuką (6) ir grįžkite į viršų (spustelėkite dešiniąsias duris ir liftą).

Naudokite kompasą ant astrolabės (1). Tikslas yra suderinti visas 3 Astrolabės dalis. Spustelėkite ir vilkite kompasą (2 – didelis apskritimas) bet kuria kryptimi (pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę). Prireiks maždaug 3 su puse sukimosi prieš laikrodžio rodyklę, kad jie susidėliotų.

Spustelėkite popierius (3), surinkite šifravimo raktą (4) ir naudokite jį popieriuje. Spustelėkite ir vilkite šifravimo raktą per tinklelį, kol jis sutaps su skaičiais, kurie suteikia jums duotą 2 (5). Norėdami gauti užuominą, spustelėkite mygtuką „Clue“. Sprendimas yra tas, kad visi skaičiai yra atimties rezultatai: 3 1 3 2.

Ekrano skydelyje naudokite rinkiklius (6) ir spustelėkite rinkiklius, kad įvestumėte numerį (7). Surinkite „Apple“ (8), spustelėkite „Elevator“ (9) ir spustelėkite dešiniąsias duris.

Naudokite obuolius ekrano dėkle (1), surinkite monetą (rožinę), spustelėkite dešiniąsias duris (2) ir eikite į lauką (spustelėkite kitas dešiniąsias duris).

Naudokite monetą ant bilietų skaitiklio (1), grįžkite į viršų (spustelėkite kairiąsias duris, tada spustelėkite liftą) ir spustelėkite didelį monitorių (2).

Tikslas yra nukreipti lėktuvą į nusileidimo juostą (1), naudojant valdiklius. Naudokite rodykles į kairę ir į dešinę (2), kad perkeltumėte savo lėktuvą keliu, išvengiant medžių ir priešų; Lėktuvas pats judės į priekį. Jei atsitrenksite į medžius ar priešą, žaidimas bus pradėtas iš naujo ir turėsite pradėti iš naujo.

Spustelėkite toliau pateiktą vaizdo įrašo sprendimą.

Grįžkite į lauką (spustelėkite liftą, tada spustelėkite dešiniąsias duris) ir spustelėkite oranžinį mygtuką (1). Spustelėkite krovinio duris (2), spustelėkite skyrių (3), surinkite 3 paketus ir spustelėkite kairiąsias duris (4).

Surinkite 2 paketus, spustelėkite kamerą (1), surinkite paketą (2) ir spustelėkite kairiąsias duris (3).

Surinkite 3 paketus, spustelėkite stalčių (1), surinkite paketą, spustelėkite dešiniąsias duris (2) ir grįžkite į viršų (spustelėkite liftą).

Surinkite paketą ir spustelėkite spintelės duris (1). Surinkite paketą, spustelėkite liftą (2) ir grįžkite į lauką (spustelėkite dešiniąsias duris).

Naudokite pakuotes ant krovinio durų.

Rekonstruokite kitą sritį naudodami galvosūkio dalis ir spustelėkite Tęsti.

4 lygis

Surinkite 5 dėlionės gabalus, spustelėkite skalę (1) ir surinkite 6 bagažo vienetus (geltoną). Spustelėkite skyrių (2), surinkite bagažo vienetą ir spustelėkite duris (3 – spustelėkite du kartus).

Surinkite 3 galvosūkius ir 3 bagažo vienetus.

Naudokite bagažą ant svarstyklių (1). Baigę spustelėkite rodyklę dešinėn (2).

Tikslas yra subalansuoti svarstykles, padėdami bagažo vienetus iš abiejų pusių. Spustelėkite ir vilkite kiekvieną bagažo vienetą į bet kurią svarstyklių pusę, kol jis susibalansuos. Atminkite, kad yra daugiau nei vienas sprendimas.

Surinkite 3 dėlionės detales ir spustelėkite įrenginį (1). Spustelėkite duris (2), surinkite galvosūkio gabalėlį, spustelėkite liuką (3), surinkite galvosūkį ir spustelėkite rodyklę dešinėn (4).

Surinkite 5 dėlionės detales ir kauliuką (mėlyną), spustelėkite sulaužytą raižinį (1) ir spustelėkite užraktą (2). Surinkite raižinį (oranžinę) ir spustelėkite rodyklę į kairę (3).

Surinkite raižinį, spustelėkite rodyklę į kairę (1), surinkite raižinį, spustelėkite liuką (2), surinkite kauliuką ir tada spustelėkite duris (3 – spustelėkite du kartus). Surinkite kauliuką ir raižinį (4) ir grįžkite į doką (spustelėkite kitas 2 rodykles dešinėn).

Ant sulūžusio raižinio naudokite raižinius (1). Tikslas yra iš naujo surinkti vaizdą (2). Spustelėkite ir vilkite kiekvieną dalį į vietą. Teisingai padėjus jie užsifiksuos; nereikia sukti gabalų. Spustelėkite bet kurias duris (3), surinkite 2 dėlionės detales ir kauliuką (4), tada spustelėkite rodyklę į kairę (5).

Naudokite kauliukus ant įrenginio (1). Baigę spustelėkite žalią svirtį (2), tada spustelėkite kopėčias (3).

Tikslas yra perkelti kiekvieną kauliuką į atitinkamos spalvos erdvę. Spustelėkite bet kurį kauliuką, turintį tiesioginį kelią į tuščią vietą, ir jis įslys į jį. Pradinė konfigūracija ir sprendimas visada yra vienodi. Sprendimas yra:

  • Perkelkite raudoną kauliuką į geltoną erdvę
  • Perkelkite žalią kauliuką į raudoną erdvę
  • Perkelkite mėlyną kauliuką į centrinę erdvę
  • Perkelkite geltoną kauliuką į mėlyną erdvę
  • Perkelkite žaliąjį kauliuką į žaliąją erdvę
  • Perkelkite raudoną kauliuką į raudoną erdvę
  • Perkelkite geltoną kauliuką į geltoną erdvę
  • Perkelkite mėlyną kauliuką į mėlyną erdvę

Spustelėkite toliau pateiktą vaizdo įrašo sprendimą.

Surinkite 3 dėlionės detales ir spustelėkite suplėšytą žemėlapį (1) ir daiktų dėžutę (2). Spustelėkite Armoire Door (3), surinkite galvosūkį ir Bobber (rožinį), spustelėkite drabužių spintos duris (4), surinkite galvosūkio detalę ir spustelėkite kopėčias (5).

Surinkite laivo smeigtuką (geltoną), spustelėkite šulinio dangtį (1) ir surinkite laivo smeigtuką. Spustelėkite liuko dangtelį (2), surinkite Bobber, spustelėkite skyrių (3), surinkite Bobber, spustelėkite švaistiklį (4), surinkite Bobber ir spustelėkite rodyklę į kairę (5).

Praeiname mokymus ir gauname pirmąsias užduotis – surinkti 25 galvosūkius ir 5 rankenėles. Mokymosi procese pasirenkame 2 rankenas ir 1 galvosūkį. Pirmoje vietoje (žemiau) surenkame dar 4 galvosūkius ir 1 rankenėlę. Paspaudžiame dešinėje esantį įrenginį ir matome, kad reikia įvesti kodą, kurio dar nežinome. Atidarome mažą langą bagažinėje ir žiūrime į vidų. Pasiimame 3 galvosūkius ir 1 rašiklį. Išeiname, paspaudžiame metalinę platiną ant medžio – gauname užduotį surasti reguliuojamą veržliaraktį. Dabar pro duris su mygtuku lipame aukštyn į antrą vietą. Ten surenkame 4 galvosūkius, paspauskite ant nudažytos sienos lange. Čia turime išspręsti galvosūkį, kad sužinotume kodą. Mūsų užduotis yra pašalinti visus suporuotus skaičius ir simbolius (pavyzdžiui, trikampis = skaitmuo 3, apskritimas = 0 ir tt). Pabaigoje turėtų likti 3 simboliai, kurie bus kodas (713):
Nusileidžiame į apačią, įvedame kodą. Gauname užduotį surasti 9 lemputes. Paimame paskutinę rankenėlę nuo atidaryto atvarto dangtelio. Paimame 1 lemputę virš perėjimo į antrą vietą durų. Mes einame ten. Mes paimame lemputę ant prietaiso šalia durų. Prie kopėčių pritvirtiname rankenas ir lipame į viršų. Kalbamės su miela močiute, sužinome, kad ji nori, kad sutvarkytume nuotrauką. Paspaudžiame ant krūtinės, gauname užduotį surasti raktą. Močiutė tiesiog sutinka jį iškeisti į pataisytą portretą. Surenkame 7 galvosūkius (viena iš jų yra spintoje dešinėje) ir 1 lemputę virš durų dešinėje (už kambario). Iš kambaryje esančios lempos paimame dar 2 lemputes. Paspaudę paveikslėlį sužinome, kad reikia surasti jo gabalus. Pakylame laiptais į stogą. Imame 4 galvosūkius ir 3 lemputes (2 lempoje, 1 pačiame viršuje, šalia propelerio). Žiūrime pro teleskopą. Mūsų užduotis yra išpūsti kamuoliukus su žymekliu, prie kurio pritvirtinti buteliai su lapeliu viduje. Likusią dalį galima susprogdinti arba nesprogti, kaip norite. Surinkę reikiamą butelių skaičių (25), baigiame žaidimą. Eikite žemyn ir uždėkite butelius ant paveikslo rėmo. Kuriame močiutės ir anūko portretą:
Laiminga močiutė duoda mums raktą. Atidarykite skrynią ir paimkite iš jos 2 galvosūkius, reguliuojamą veržliaraktį ir paskutinę lemputę. Nusileidžiame į pirmą vietą (į patį apačią). Raktą paeiliui pridedame prie kiekvieno metalinės plokštės varžto, paspaudžiame viduje ir gauname užduotį – rasti 8 vamzdžius ir 7 pavaras. Paimame 2 pavaras kairėje ant medžio (1 apačioje, antrą virš durelių aukštyn), 1 vamzdį ant įrenginio su lemputėmis dešinėje. Mes žiūrime į langą su durimis, paimame ten 1 pavarą ir 1 vamzdį. Atlikime užduotį su lemputėmis, pritaikykime jas prie skydelio, pažiūrėkime į užuominą: spalvotas lemputes reikia nustatyti taip, kad jos būtų viršuje raudonos, centre – violetinės, o apačioje – žalios. Šis galvosūkis nėra linijinis, žibintų vieta keičiasi su kiekvienu žaidimu, tačiau tai nėra sunku. Baigta versija atrodo taip:
Prietaisas veiks, paspaudžiame ant jo esančią svirtelę. Mums atsidarys geležinkelio iešmas, bet kol kas nieko daugiau negalime padaryti. Kylame aukštyn. Atidarome prietaisą šalia durų, paimame 1 pavarą, paimame 1 vamzdį virš durų. Pakylame į kambarį. Paimame 1 vamzdį ant turėklų, 1 spintoje. Lipame į krūtinę ir ten viršutiniame dešiniajame kampe paimame 1 pavarą ir 1 vamzdį. Išimame 1 didelę pavarą liuko dangtyje. Kylame ant stogo. Paimkite 1 vamzdį ir 1 pavarą ant teleskopo ir 1 vamzdį ant stogo. Nusileidžiame į patį dugną ir tai, ką radome, pritaikome prie mechanizmo. Paspaudžiame oranžinį mygtuką ir patenkame į angarą, kur yra traukinys. Tik jis visas išardytas ir reikia surinkti. Paveikslėlyje parodyta detalių vieta, kur jas dėti, pamatysite paspaudę ant užuominos.
1–7 dalis geriau sudėti tokia tvarka, kokia parodyta paveikslėlyje, nes stūmoklis montuojamas tik sumontavus cilindrą, o cilindras tik sumontavus kabiną.
Mūsų traukinys paruoštas važiuoti! Spustelėkite žalią mygtuką ir eikite į kelią. Dabar jums reikia surinkti antrąją planetos dalį:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

Traukinys mus nuveš į naujai surinktą planetos dalį. Paspaudžiame mechanizmą ant medžio – reikia surinkti 3 ratus. Dešinėje paspaudžiame kabiną – reikia rasti akumuliatorių. Šioje vietoje renkame 7 galvosūkius. Spustelėjame paveikslėlį, rodomas lėktuvas ir obuolys, reikia nustatyti lėktuvą:
Spustelėkite toliau esančius žalius mygtukus tokia tvarka: 4,3,2,1,3 ir paveikslėlis paruoštas.
Einame į kairę, surenkame 5 galvosūkius. Apvaliame pastate, kuris atrodo kaip astronauto šalmas, atidarykite vidurinį langą ir gaukite užduotį – surasti 2 kolbas. Tada paspaudžiame ant liuko stogo apačioje dešinėje ir leidžiamės po žeme. Ten randame gana draugišką nykštuką. Surinkite 6 galvosūkius (1 kairėje esančioje spintelėje), atidarykite rūsį, paimkite ten 1 dėlionę. Paimkite 1 ratą spintelės apačioje. Atidarykite skrynią, paimkite 1 dėlionę, 2 kolbas ir 1 ratą. Spustelėkite paveikslėlį virš krūtinės, reikia teisingai sudėti gabalus. Tai ne etiketės, gabalai perstatomi paprastu presu, po kurio keičiasi vietomis. Dėlionė labai paprasta, baigtas paveikslėlis atrodo taip:
Paimame paskutinį ratą iš nuotraukos. Einame į viršų ir einame į kairę. Surenkame 5 galvosūkius, atidarome liuką ant butelio korpuso kairėje ir gauname užduotį – surasti 4 vožtuvus. Mes paimame pirmąjį dešinįjį ten ant krano kairėje. Einame į vietą kairėje ir paimame 1 vožtuvą. Einame į kraštutinę vietą dešinėje ir paimame krano vožtuvą dešinėje. Einame į kairę vietą, nusileidžiame prie nykštuko, paimame paskutinį vožtuvą nuo jo krūtinės. Einame į viršų ir pridedame kolbas prie apvalaus pastato vidurinio lango. Čia turime surinkti įrenginį iš dalių:
Atskleidžiame dalis pagal paveikslėlyje esančius skaičius arba naudojame užuominą.
Surinkę įrenginį paspauskite žalią mygtuką ir iš atsidarančio dešinėje esančio skydelio paimkite bateriją. Einame į kairę, uždedame vožtuvus prie atidaryto lango kairėje. Turime išdėstyti vamzdynus taip, kad nebūtų dujų nuotėkio. Baigta grandinė atrodo taip:
Matome, kaip tiltas pakilo. Spustelėkite mirksinčią kabiną viršutiniame dešiniajame kampe ir gaukite užduotį rasti 4 rankenas. Pirmąjį randame čia pat, kairiajame krante. Einame į reikiamą vietą, paimame 1 rankenėlę nuo geležinkelio iešmo. Nusileidžiame prie nykštuko ir paimame 1 rankenėlę gėlėje. Išlipame, vis dar einame į dešinę ir paimame 1 rankenėlę paveikslėlio kairėje. Akumuliatorių dedame prie kabinos dešinėje, o ratus - prie mechanizmo. Paveikslas pakyla ir atveria mums dar vieną galvosūkį, kuriam reikia surinkti 1 trikampį ir 24 kamuoliukus. Šioje vietoje paimame 7 kamuoliukus (jų ieškokite visur, jie yra žalios, oranžinės ir mėlynos spalvos). Tada einame į kairę, antroje vietoje randame 6 kamuoliukus (atidaryti visas amortizatorius, paspausti visas svirtis, kamuoliukai paslėpti trijose vietose). Nusileidžiame prie nykštuko, žiūrime į skrynią, rūsį, spinteles, ant fotelio ir randame 6 kamuoliukus. Išlipame, einame į kairę, randame 5 kamuoliukus. Palikime jas kol kas, o rankenėles pritvirtinkime prie kabinos viršuje. Čia mūsų laukia vizualinės atminties galvosūkis: centre esantis radaras siųs skirtingų spalvų signalus, o atitinkamų spalvų rankenas turime spausti ta pačia seka. Pavyzdžiui: užsidega geltona ir žalia – paspaudžiame geltonas ir žalias rankenas. Dėlionė yra nelinijinė, nėra vienos ištraukos. Pirmiausia užsidegs dvi spalvos, tada trys, o tada keturios. Mini žaidimas bus baigtas, kai visos skydelio lemputės užsidegs žaliai. Jei neturite laiko įsiminti spalvų, užsirašykite jas.
Atlikus šį galvosūkį, toliau esantis televizorius užsidegs. Tai reiškia, kad mums tapo prieinamas dar vienas mini žaidimas. Spaudžiame televizorių. Šiame mini žaidime turite išvengti kliūčių, tokių kaip banginiai, dumbliai ir akmeninės sienos, spausdami televizoriaus aukštyn ir žemyn klavišus. Norėdami pašalinti žalius atvartus su kryželiu, spustelėkite mygtuką su kryželiu dešinėje, kai tik atvartai pasirodys matymo lauke (prie jų nebūtina plaukti). Vienas patarimas: kai turite galimybę plaukti aukštyn arba žemyn, pasirinkite aukštyn, nes kelias yra užblokuotas apačioje.
Po žaidimo matome, kad prie mūsų uosto prisišvartavo valtis. Iš jo paimame rutulį su trikampiu. Einame į tolimiausią dešiniąją vietą ir uždedame kamuoliukus ant galvosūkio. Paspaudžiame jį ir žiūrime į užuominą. Mūsų užduotis – sukeisti kamuoliukus taip, kad išorinis apskritimas būtų žalias, vidurinis – mėlynas, o vidinis – oranžinis. Norėdami tai padaryti, turime centrinę tuščią langelį. Vidurinis ir vidinis apskritimai sukasi aplink savo ašį. Labai sunku ir problemiška apibūdinti šio galvosūkio ištrauką, daug lengviau ją įveikti. Principas susideda iš atlaisvinus langelius norimos spalvos rutuliukams ir sukant apskritimą ten patalpinti reikiamą rutulį. Paruoštas variantas:
Po to dėlionei atsidarys liftas ir mes kilsime į viršų.
Mes renkame trečiąją planetos dalį:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

Liftas mus pakels į viršų. Renkame galvosūkius, šiame kambaryje yra 5. Atidarykite duris dešinėje, einame į verandą. Ten paimame 5 galvosūkius ir paspaudžiame žemėlapį su pusrutulių atvaizdu. Pažiūrėkime į užuominą ir išsiaiškinkime, kaip jie turėtų atrodyti: kairėje – geltona, dešinėje – rožinė, viduryje – žalias gabalas.
Susukame pusrutulius (Dėmesio! Dėlionė turi atrodyti taip pat, kaip aukščiau esančiame paveikslėlyje, tai yra, pradinė. Jei jau pradėjote pereiti, tada tiesiog spustelėkite raudoną kryžių ir vėl pradėkite dėlionę, tada jis įgis pradinę formą):
Kairysis pusrutulis - 1 kartas;
Dešinysis pusrutulis - 1 kartas;
Kairė - 1 kartas;
Dešinė - 2 kartus;
Kairė - 1 kartas;
Teisingai - 1 kartą;
Kairė - 1 kartas;
Teisingai - 1 kartą;
Liko - 1 kartas.
Dėlionė turėtų atrodyti taip:
Po to 3 kartus pasukite dešinįjį pusrutulį ir eikite per galvosūkį. Paspaudžiame atsivėrusį langą ir gauname užduotį – surasti monetą.
Grįžtame atgal ir pereiname į kambarį kairėje. Paspaudžiame pardavėją ir virš jos esančią lentą ir gauname užduotį – surasti slinktį. Šiame kambaryje randame 7 galvosūkius. Spustelėjame kairėje pusėje esantį aparatą ir žaidžiame mini žaidimą, kuriame reikia surikiuoti spalvas pagal spektrą – nuo ​​ryškių iki blyškesnių. Spustelėkite kvadratus ir sukeiskite juos. Baigta versija atrodo taip:
Iš atidaryto lizdo paimame slinktį. Taikome lentą virš pardavėjos. Spaudžiame ant stovo su puodeliais kairėje. Reikia rasti 3 obuolius. Išeiname iš šio kambario ir kylame liftu į viršų. Paspaudžiame ant krosnelę primenančios mašinos ir gauname užduotį – surasti 4 rankenas. Mes paimame vieną iš jų ant stalo dešinėje. Spaudžiame ant apvalaus įrenginio – reikia rasti kompasą. Surenkame 6 galvosūkius. Nusileidžiame į apačią, paspaudžiame vaizdo kamerą, ji yra dešinėje - paimame 2 galvosūkius ir kompasą. Šiame kambaryje išsinešame vieną rašiklį ir obuolį. Nueiname į parduotuvę ir ant prekystalio atimame kitą tušinuką, už kurio stovi pardavėja. Paliekame verandoje ir atimame paskutinį rašiklį ant namo su žemėlapiu. Grįžtame į viršutinį kambarį ir pridedame prie prietaiso kompasą. Spustelėkite didelį kompasą ir vilkite jį trimis apskritimais prieš laikrodžio rodyklę, kol visos linijos bus sulygiuotos:
Mes atidarome nišą su lėkšte. Prie plokštės-plokštės uždedame rankenas. Turime įvesti kodą, kurio dar nežinome. Spaudžiame ant popierių ant stalo dešinėje (su monitoriumi).
Gauname užduotį surasti lėkštę. Iš prietaiso su kompasu paimame lėkštę ir dedame ant stalo. Dabar jums reikia išspręsti Da Vinčio galvosūkį. Tai daroma lengvai: dedame plokštę, kaip parodyta paveikslėlyje, ir gauname paskutinius kodo skaitmenis:
Mūsų kodas yra 3132. Atsakymas labai paprastas: virš kiekvieno kodo langelio yra du skaičiai. Tiesiog atimame mažesnį iš didesnio ir gauname norimą kodą. Reikėjo plokštę padėti toje vietoje, kur yra pirmųjų dviejų skaičių skirtumo reikšmė. Nuimame obuolį nuo viryklės. Spustelėjame dešinėje esantį televizorių ir žaidžiame mini žaidimą, kuriame, naudodami televizoriaus rodykles, turite perplaukti savo geltoną valtelę per kliūtis ir priešo juodus laivus. Šį kartą jų bus dvi: į dešinę ir į kairę.
Paimame paskutinį obuolį verandoje, kairėje į medį paukščio lizde. Grįžtame į parduotuvę ir ant stovo aptepame obuolius. Pardavėja atidarys kasą, paims iš ten monetą. Grįžtame į verandą, nuleidžiame monetą į langą, paspaudžiame mygtuką lėktuvo kairėje, lėktuve atsidaro durys. Dabar turime rasti 12 siuntinių. Pirmąjį paimame čia pat, netoli įėjimo, antrąjį - ant kasos laiptelių, trečią - atidarę atvartą po mygtuku. Išeiname į kambarį kairėje, paimame ten 3 siuntinius, paspaudžiame fotoaparatą, paimame ketvirtą. Einame į parduotuvę, ten paimame 3 siuntinius, ketvirtą randame dėžėje viduriniame stende. Užlipame į viršų, paimame 1 paketą, antrą ir paskutinį randame spintelėje kairėje. Einame į lėktuvą, dedame į jį siuntinius ir leidžiamės toliau.
Mes renkame ketvirtąją planetos dalį:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

Lėktuvas nusileidžia naujai surinktoje planetos dalyje. Pirmoje vietoje paimkite 5 galvosūkius, spustelėkite dešinėje esančias svarstykles ir gaukite užduotį surasti 10 maišų. Toje pačioje vietoje paimame 7 (norint paimti vieną iš jų, reikia atidaryti apvalų įrenginį su grotelėmis ir lemputėmis prie kopėčių). Paspaudžiame duris kairėje pusėje, žiūrime į kambarį. Ten paimame likusius 3 maišelius ir 3 galvosūkius. Maišelių uždėjimas ant svarmenų. Sprendžiame galvosūkį, kuriame reikia paskirstyti maišelius visus maišelius, kad svarstyklės išliktų pusiausvyroje. Mes platiname maišelius:
Ir mes pereiname į vietą dešinėje. Ten surenkame 5 galvosūkius, paspaudžiame ant medinio apskritimo centre, gauname užduotį surasti 4 kubus. Einame į ankstesnę vietą, atidarome butelio kambario liuką kairėje ir paimame 1 kubą. Einame į patį kambarį ir ten paimame 1 kubą. Vėl einame į dešinę, tada vėl į dešinę ir atsiduriame trečioje vietoje. Paspaudžiame ant skulptūros esančią mozaiką – gauname užduotį surasti 4 mozaikos gabalus. Pirmąją paimame ant pačios skulptūros iš viršaus. Paimkite 1 kubą iš akmenų ant tako. Surenkame 5 galvosūkius. Paspaudžiame spyną prie valties – reikia rasti 1 raktą. Einame į pirmąją vietą, žiūrime į kambarį butelyje, paimame 1 mozaikos gabalėlį. Išeiname iš kambario, ant platformos, kurioje yra lėktuvas, paimame 1 mozaikos gabalėlį. Einame į antrą vietą, ant arkinio skliauto paimame ketvirtą ir paskutinę mozaikos dalį. Grįžtant prie skulptūros, kolekcionuojant mozaiką:
Po to žemiau esančios durys taps prieinamos mums. Atidarome bet kurį iš jų, patenkame į kajutę. Paimkite paskutinį kubą ir 2 galvosūkius. Mes einame į antrą vietą, uždedame kubelius prie medinio apskritimo. Dabar turime juos teisingai išdėstyti taip, kad taškų spalva atitiktų apvado spalvą.
Perkelkite kubelius taip (skaičiai rašomi pagal taškus ant kubelių):
4 - žemyn, 1 - kairėn, 2 - kairėn, 3 - žemyn, 1 - aukštyn, 4 - aukštyn, 3 - žemyn, 2 - dešinėn.
Po to paspauskite skydelyje esančią svirtį su šviečiančiu žaliu mygtuku ir lipkite į stiebą. Paspaudžiame jūreivį ir žemėlapį virš jo ir gauname užduotis – surasti 1 žemėlapio dalį ir 8 laivus. Surenkame 3 galvosūkius. Spustelėkite langelį su galvosūkiais ant grindų ir gaukite užduotį surasti 10 plūdžių. Suraskite 1 plūdę kairėje esančioje spintelėje. Leidžiamės žemyn, paimame 2 valtis ir 3 plūdes (atidarome visus konteinerius, pasukite visas rankenėles, kad rastume). Einame į pirmą vietą, paimame 1 valtį ir 1 plūdę (po laikrodžiu ant stulpo), einame į kambarį butelyje, ten paimame 1 valtį ir 1 plūdę. Einame į trečią vietą, paimame 2 valtis ir 2 plūdes. Pažiūrime į kajutę ir paimame likusias 2 valtis ir 2 plūdes.
Grįžkite pas jūreivį ir uždėkite plūdes ant dėžutės. Čia jums reikia sudėti galvosūkį, pavyzdžiui, „Tetris“:
Po to gauname iškritusį žemėlapio gabalėlį ir kartu su laivais priklijuojame prie žemėlapio ant sienos. Sprendžiame naują galvosūkį – prie vienodų spalvų laivų reikia nubrėžti linijas, kad jos nesikirstų.
Po to jūreivis mums parodys raktą po kilimu. Paimame raktą ir einame į valtį. Atidarome spyną ir išplaukiame.
Surinkti penktadalį planetos:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

Laivas artėja. Surenkame 5 galvosūkius, spaudžiame dešinėje esantį įrenginį – gauname užduotį surinkti 5 vartus. Perkeldami grindų lentą randame 1 vožtuvą, antrą paimame ant pastato stogo kairėje. Įeiname į pastatą dešinėje, panašiai kaip į viešbutį Machinarium žaidime. Surenkame 5 galvosūkius. Paspaudžiame centre esantį portretą – gauname užduotį surinkti 5 langelius. Imame 1 vožtuvą. Paspaudžiame viršuje esančias duris – reikia rakto. Apsvarstykite fontaną - paimkite 1 kvadratą ir 1 ratą. Fontane matome raktą, bet pirmiausia reikia nuleisti vandenį. Surenkame 4 kvadratus nuo grindų ir paveikslėlius ant sienų. Paliekame pirmoje vietoje – surenkame 5 kvadratus. Grįžkite į viešbutį ir uždėkite kvadratus ant portreto. Mūsų užduotis – perkeliant žymeklį atidaryti visą paveikslėlį. Einame maršrutu:
Mes paimame paskutinį vožtuvą iš atidarytos nišos po paveikslėliu. Mes paliekame pirmoje vietoje ir pritvirtiname vožtuvus prie įrenginio. Dabar reikia teisingai nustatyti vožtuvus:
Dabar vanduo iš fontano išleistas ir galite pasiimti raktą. Paimkite 2 galvosūkius toje pačioje vietoje. Pridedame raktą nuo durų iki viršaus ir kylame į kambarį. Paimkite ten 4 galvosūkius. Pakylame į trečią aukštą laiptais į kairę, paspaudžiame savo žaidimo herojų (kurio nuotraukas sutikome žaidimo metu) ir virš jo esantį laikrodį - gauname užduotį surinkti 10 skaičių ir 2 rodykles. Pirmą numerį paimame atidarę spintelę šalia herojaus. Spustelėkite šachmatų stalą ir paimkite 3 galvosūkius. Kambaryje surenkame 5 galvosūkius. Nusileidžiame į antrą aukštą ir paimame 2 numerius ant sienos. Spaudžiame ant seifo – reikia įvesti kodą. Prisimename šachmatų lentą ir šaškių išdėstymą joje (galite pakilti ir vėl pažiūrėti). Pirmasis šaškė yra ant B1 kvadrato, o antrasis - ant C3. Tai mūsų kodas. Įvedame jį į seifą ir pasukame rankenėlę:
Paimkite 1 rodyklę iš seifo. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir paimame 3 numerius (ant sienos prie durų, paveikslėlyje ir ant vazos dešinėje). Žiūrime į fontaną ir paimame antrą rodyklę bei 1 skaičių. Išeiname į kiemą ir paimame 3 numerius. Grįžkite prie laikrodžio ir pritaikykite prie jo skaičius bei rodykles. Nusileidžiame į antrą aukštą ir paimame paskutinę dėlionės dalį už judančios švytuoklės. Einame žemyn ir surenkame paskutinę planetos dalį:
Tęsiame žaidimą, matome visus, kurie mus sutiko kelyje. Vadovaudamiesi rodykle į dešinę, galime pakartoti savo mėgstamus galvosūkius.
Baigė žaidimą.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag