Šaudymas ir šarvų įsiskverbimas. Mes sunaikiname geriausius Švedijos tankų naikintuvus. Išsami modulio pažeidimų mechanikos analizė

Šaudymas ir šarvų įsiskverbimas– svarbiausi žaidimo mechanikos elementai. Šiame straipsnyje pateikiama informacija apie žaidimo parametrus, tokius kaip tikslumas, šarvų įsiskverbimas ir žala.

Tikslumas

Tikslumas- ginklo parametras, apibūdinantis jo gebėjimą siųsti sviedinius tiksliai į taikinį.

Žaidimas turi du su tikslumu susijusius aspektus:

Išsklaidyti sviedinius šaudant į 100 metrų. Matuojama metrais. Sklaida priklauso nuo šaulio įgūdžių. Neapmokytas ginklininkas (50 % pagrindinio įgūdžio) šaudo 25 % mažiau nei 100 % apmokytas ginklininkas. Tikslas laikas- nukreipimo laikas, matuojamas sekundėmis. Tai sąlyginis parametras, kuris buvo įvestas balanso poreikiams. Tai yra, neužtenka paties ginklo nukreipti į taikinį, svarbu sulaukti momento, kai nutaikymo ratas nustos mažėti. Priešingu atveju, nepastebėjimo tikimybė smarkiai išauga. Tankui pajudėjus ir bokšteliui bei vamzdžiui pasukus, taip pat po šūvio vaizdas „išsiskiria“, tai yra, taikymo ratas smarkiai padidėja ir vėl reikia laukti informacijos. Konvergencijos laikas yra laikas, per kurį konvergencijos ratas sumažėja ~ 2,5 karto, tiksliau, e karto (e yra matematinė konstanta, natūraliojo logaritmo bazė yra ~ 2,71).

Taip pat svarbu suprasti, kad žaidime (neįdiegus pašalinių modifikacijų) rodomas informacijos ratas, o ne sklaidos ratas – šių dviejų apskritimų skersmenys yra visiškai skirtingi ir, su labai retomis išimtimis, nesutampa su kiekvienu kitas. Tiesą sakant, sklaidos ratas yra mažesnis nei informacijos ratas (kartais), o informacijos rato užduotis žaidime yra ne sviedinių sklaidos rodymas, o ginklo ir jo būklės vizualizacija. ginklininkas, sveikas, apgadintas, šaulys sumažėjęs arba sumažintas, jis sveikas ar sukrėstas ir pan.

Kaip padidinti ginklo taiklumą

  • Įdiekite techninę įrangą Patobulinta ventiliacija
  • Karo brolija(apytiksliai + 2,5 % tikslumui).
  • Naudokite įrangą, kuri vienam mūšiui suteikia + 10% visų įgulos parametrų, įskaitant apie 5% tikslumą - Doppayek, Šokoladas, Cola Crate, Stipri kava, Arbatos pudingas, Pagerinta dieta, Onigiri.

Kaip pagreitinti taikymą

  • Įdiekite ginklą didžiausiu taikymo greičiu.
  • Atnaujinkite pagrindinę ginklininko specialybę iki 100%.
  • Įdiekite techninę įrangą Sustiprintos nukreipimo pavaros(+ 10 % iki nukreipimo greičio).
  • Įdiekite techninę įrangą Vertikalus stabilizatorius(-20% iki dispersijos perkeliant baką ir sukant bokštą).
  • Įdiekite techninę įrangą Patobulinta ventiliacija(apytiksliai + 2,5 % nuo nukreipimo greičio)
  • Atnaujinkite šaulio įgūdžius Sklandus bokšto sukimasis(-7,5% iki dispersijos sukant bokštelį).
  • Tobulinkite vairuotojo įgūdžius Sklandus bėgimas(-4% iki dispersijos, kai bakas juda).
  • Atnaujinkite visų įgulos narių įgūdžius Karo brolija(apytiksliai + 2,5% iki nukreipimo greičio).
  • Naudokite įrangą, kuri suteikia vienam mūšiui + 10% visiems įgulos parametrams, įskaitant apie 5% nusitaikymo greičiui Doppayek, Šokoladas, Cola Crate, Stipri kava, Arbatos pudingas, Pagerinta dieta, Onigiri.

Automatinis taikymas

Kai dešiniuoju pelės klavišu spustelėsite taikiklį, nukreiptą į priešą, įsijungia automatinis nustatymas. Jis pritvirtina tanko statinę priešo transporto priemonės centre. Tai leidžia nesikreipti į akį, tačiau kartu turi nemažai reikšmingų trūkumų. Faktas yra tas, kad automatinis taikymas visada yra nukreiptas į priešo tanko silueto centrą, nepaisydamas kliūčių ugnies kelyje, taip pat į priešo judėjimo vektorių ir greitį. Tais atvejais, kai taiklyje matoma tik dalis priešo transporto priemonės arba kai taikinys juda ir reikia numatyti, automatinė orientacija ne tik neduos jokios naudos, bet, be to, garantuoja nepamatymą. Autonominis valdymas neleidžia nusitaikyti į silpnąsias priešo tanko vietas, todėl aukšto lygio mūšiuose su tiksliais pabūklais ir dideliais, gerai šarvuotais tankais yra gana mažai naudingas.

Automatinis taikymas dažniausiai naudojamas artimoje kovoje aktyvių manevrų metu ir šaudant dideliais atstumais į stovintį priešą.

Automatinį valdymą galima atšaukti paspaudus E klavišą (pagal numatytuosius nustatymus) arba dar kartą paspaudus dešinįjį pelės mygtuką.

Išsami šaudymo mechanikos analizė

Šarvų pramušimas

Šarvų pramušimas- ginklo parametras, apibūdinantis jo gebėjimą prasiskverbti į priešo tankų šarvus. Jis matuojamas milimetrais ir skiriasi ± 25 %, palyginti su vidurkiu. Svarbu atsiminti, kad eksploatacinėse charakteristikose nurodytas šarvų įsiskverbimas yra nurodytas šarvų plokštei, esančiai 90 laipsnių kampu sviedinio judėjimo kryptimi. Tai yra, neatsižvelgiama į šarvų nuolydį, o dauguma tankų turi nuožulnius šarvus, į kuriuos prasiskverbti yra daug sunkiau. Taip pat eksploatacinėse charakteristikose nurodytas šarvų įsiskverbimas yra nurodytas 100 m atstumu, o didėjant atstumui jis krenta (taikoma subkalibriniams ir šarvus praduriamiems sviediniams ir netaikoma stipriam sprogimui / HESH ir kaupiamasis).

Šarvai

Kiekvienas bakas turi rezervaciją. Tačiau šarvų storis ne visur vienodas. Priekyje jis yra kuo storesnis. Užpakalyje - priešingai, jis yra ploniausias. Tanko stogas ir dugnas taip pat labai silpnai šarvuoti. Šarvai nurodomi tokiu formatu: priekinių šarvų storis / šoninių šarvų storis / užpakalinių šarvų storis... Ir jei, pavyzdžiui, šarvai yra lygūs 38/28/28, tada pistoletas, kurio įsiskverbimo galia yra 30 mm, paprastai galės prasiskverbti į laivagalį ir šoną, bet ne į kaktą. Dėl 25% išplitimo realus šio ginklo skverbtis nuo šūvio iki šūvio sieks nuo 22,5 iki 37,5 mm.

Reikėtų atsiminti, kad nurodant šarvus neatsižvelgiama į jo nuolydį. Pavyzdžiui, T-54 šarvai yra 120 mm, pasvirimo kampas yra 60 °, o sviedinio normalizavimas yra 4–5 °. Esant tokiam nuolydžiui, sumažintas šarvų storis bus apie 210 mm. Tačiau net ir storiausi šarvai turi savo pažeidžiamumą. Tai įvairūs liukai, kulkosvaidžių lizdai, vairinės, jungtys ir kt.

Nesiskverbimas ir rikošetas

Kiekvienas sviedinys turi savo įsiskverbimo slenkstį. Ir jei jis yra mažesnis nei priešo tanko šarvai, tada apvalkalas į jį neprasiskverbs. Norėdami tai padaryti, turite nusitaikyti į pažeidžiamiausias bako vietas: laivagalį, šonus ir įvairias iškyšas bei plyšius. Jei tai nepadeda, galite naudoti labai sprogius sviedinius.

Šaudant į kampu stovintį tanką yra didelė rikošeto tikimybė. Riba tarp įsiskverbimo ir atšokimo yra 70 ° kampu. Jei sviedinio kalibras daugiau nei 3 kartus viršija šarvų storį, rikošetas nevyksta, o jei kalibras viršijamas du kartus, sviedinio normalizavimas didėja proporcingai ginklo kalibro pertekliui. šarvų storio, o sviedinys bando prasiskverbti į šarvus bet kokiu kampu. Taigi, pavyzdžiui, šaudant iš 100 mm pistoleto su 170 šarvų įsiskverbimu į 30 mm storio šarvų plokštę 89,99 laipsnių kampu, normalizavimas padidės iki 23,33 laipsnių, o sumažintas šarvas bus 30 / cos (89,99–23,33). = 75,75 mm šarvai.

Išsami šarvų įsiskverbimo mechanikos analizė

Dėmesio! 0.8.6 naujinimas pristato naujas HEAT apvalkalų įsiskverbimo taisykles:

HEAT sviedinys dabar gali rikošeti, kai sviedinys atsitrenkia į šarvus 85 laipsnių ar didesniu kampu. Rikošeto metu tankų įsiskverbimo greitis „World of Tanks“ nesumažėja.

Pirmą kartą prasiskverbęs į šarvus, sviedinys pradeda prarasti šarvų prasiskverbimą tokiu greičiu: 5% likusio prasiskverbimo po prasiskverbimo - už 10 cm sviedinio pro šalį (50% - už 1 metrą laisvos erdvės). nuo ekrano iki šarvų).

Taip pat 0.8.6 atnaujinime APCR apvalkalų normalizavimas sumažintas iki 2 °.

Atnaujinus 0.9.3, tapo įmanoma pereiti prie kito tanko. Po antrojo rikošeto sviedinys dingsta. Galite sužinoti bet kurios transporto priemonės kovines savybes, pavyzdžiui, žalą, šarvus, ir pagal tai nustatyti įsiskverbimo zoną „World of Tanks Assistant“ programos skiltyje „Tank Science“.

Žala

Žala- ginklo parametras, apibūdinantis jo gebėjimą padaryti žalą priešo tankams. Matuojama vienetais. Svarbu atsiminti, kad ginklo veikimo charakteristikose nurodyta žala yra vidutinė ir iš tikrųjų svyruoja 25% ribose tiek žemesnėje, tiek aukštesnėje kryptyje.

Silpnųjų vietų vieta

Įvairių žaidimo modulių vieta nenurodyta, tačiau ji visiškai atitinka tikrus prototipus. Todėl, jei realiame gyvenime amunicijos stovas buvo kairiajame bako galinės dalies kampe, tada žaidime jis ten bus. Tačiau vis tiek silpniausios tankų vietos yra maždaug vienoje vietoje:

  • Variklis ir degalų bakas paprastai yra bako gale (galinėje dalyje).
  • Amunicijos stovas yra korpuso centre arba bokštelio užpakalinėje (galinėje) dalyje.
  • Norint numušti tanko vikšrą, reikia šaudyti į priekinį arba paskutinį ritinėlį.
  • Ginklas ir tripleksai matomi plika akimi.
  • Vadas dažniausiai būna bokštelyje ir gali būti nedarbingas, atsitrenkęs į vado kupolą.
  • Mechvodas sėdi automobilio priekyje.
  • Krautuvas ir pistoletas yra bokšto priekyje arba centre.

Modulių pažeidimai

Šaudymo moduliai turi savo ypatybes. Dažnai atsitrenkus į modulius, žala nukeliaujama į juos, bet ne į patį baką. Kiekvienas modulis turi savo stiprybės taškus (sveikatos vienetus). Jei jie visiškai pašalinami (kritinė žala), modulis nustos veikti ir užtruks šiek tiek laiko, kol jis atsistatys. Modulio sveikatos blokai nėra visiškai atstatyti, o tik iki 50 proc. Jis lieka pažeistas ir gali neveikti gerai. Atitinkamai, ateityje tą patį modulį sulaužyti bus lengviau. Jei remonto metu moduliui padaroma naujų pažeidimų, pašalinami sveikatos taškai, remontas tęsiamas iki 50%. Tai yra, jei tankas su pašalintu vikšru ir toliau atsitrenks į tą patį vikšrą, tada jis bus nuolat remontuojamas (arba tol, kol tankas bus sunaikintas).

Remonto komplektas atkuria pažeisto modulio sveikatos taškus 100%.

Variklis Jei modulis yra pažeistas arba po restauravimo, maksimalus judėjimo greitis sumažinamas. Esant kritinei žalai judėjimas neįmanomas. Kiekvienas variklio pažeidimas gali sukelti gaisrą variklio aprašyme nurodyta tikimybe (10-40%). Pažeidimo tikimybė: 45 % Caterpillar Modulio sugadinimas padidina plyšimo tikimybę. Esant kritinei žalai judėjimas neįmanomas. Amunicijos stovas Jei modulis yra pažeistas, pailgės įkrovimo laikas. Esant kritinei žalai, bakas sunaikinamas. Tuo pačiu metu sviedinių skaičius šovinių lentynoje neturi įtakos jos sprogimo tikimybei. Tik tuščia šovinių lentyna nesprogsta. Žalos tikimybė: 27% Modulio žala netaikoma. Esant kritinei žalai, bake užsidega gaisras. Sugadinimo tikimybė: 45% Triplex Kai modulis yra sugadintas arba po restauracijos, nuobaudos nėra taikomos. Esant kritinei žalai, regėjimo diapazonas sumažėja 50%. Sugadinimo tikimybė: 45% Radijo stotis Pažeidus modulį ryšio diapazonas sumažėja perpus. Žalos tikimybė: 45 % Esant kritinei žalai, šaudyti iš ginklo ir pakeisti jo nuokrypį neįmanoma. Pažeidimo tikimybė: 33 % Bokštelio judėjimo mechanizmas Kai modulis yra pažeistas arba po atsigavimo, bokštelio sukimosi greitis sumažėja. Esant kritinei žalai, bokšto pasukimas neįmanomas. Žalos tikimybė: 45 %

Įgulos žala

Skirtingai nuo tankų modulių, įgula neturi sveikatos punktų. Tanklaivis gali būti sveikas arba sukrėstas. Išmuštą cisterną galima grąžinti eksploatuoti naudojant pirmosios pagalbos vaistinėlę. Visų įgulos narių smegenų sukrėtimas prilygsta tanko sunaikinimui. Kai vienas iš įgulos narių tampa neįgalus, išnyksta visi jo išmoktų papildomų įgūdžių ir gebėjimų padariniai. Pavyzdžiui, jei vadas yra sutrenktas, lemputė „Šeštasis pojūtis“ nustoja veikti. Be to, tais atvejais, kai:

Vadas yra sukrėstas – matomumas sumažėja perpus, vado premija nebegalioja. Mechanikas yra sukrėstas – judėjimo ir posūkių greitis sumažėja perpus. Patrankininkas yra sukrėstas sviediniais – sklidimas padvigubėja, bokštelio judėjimo greitis sumažėja perpus. Krautuvas yra sukrėstas – perkrovimo greitis sumažėja perpus. Radistas yra sukrėstas – ryšio spindulys sumažėja perpus. Įgulos nario smegenų sukrėtimo tikimybė: 33 %

Išsami modulių pažeidimo mechanikos analizė

Tankavimo pagrindai

Paprastas ir aiškus vadovas apie tankų įsiskverbimo vietas World of Tanks.

Išsiaiškinkime, kur prasiskverbti į tankus, kurios tanko dalys turi plonus šarvus. Išsiaiškinti prasiskverbtas cisternos vietas, žinant modulių ir įgulos vietas, nesunku. Kiekviena kovinė transporto priemonė turi savo pažeidžiamumą, pavyzdžiui:

  • griežtas,
  • lentos,
  • "skruostai".

Neretai tanko „skruostus“ pavyksta sėkmingai perdurti didelio kalibro ginklais.

Tanko pažeidžiamumas

Jei tanko šarvai yra stori, o sviedinio prasiskverbimo gebėjimas yra mažesnis už šį storį, šūvis neprasiskverbs į tanką. Visos „World of Tanks“ transporto priemonės skirtingose ​​vietose turi skirtingo storio šarvus. Mažiausio šarvų storio vietos vadinamos pažeidžiamumu (tanko įsiskverbimo dėmėmis). Norėdami žinoti, kur permušti baką, turite žinoti, kur yra jo silpnosios vietos su mažiausio storio apsauga. Pataikius į tokias vietas bus didžiausia tikimybė prasibrauti pro šarvus.

Sviedinio smūgio kampo įtaka bako prasiskverbimui

Tačiau bene svarbiausia ne vieta, kur sviedinys atsitrenks į tanką, o koks kampas bus paleistas į tanką. „World of Tanks“ yra sumažintų šarvų koncepcija. Tai reiškia, kad sviedinio prasiskverbimo koeficientas skaičiuojamas kaip skirtumas nuo normalaus, lygaus 90 laipsnių nuo šarvų plokštumos iki sviedinio smūgio kampo. Taip apskaičiuojamas šarvų storis, kurį smūgio momentu turi pereiti sviedinys. Smūgio kampas tiesiogiai veikia bakų įsiskverbimą.

Kur prasiskverbti į tankus su storais šarvais

Kai kurie sunkieji tankai, tokie kaip IS-4 ir Maus, turi aukštą apsaugos laipsnį. Visų pirma, Maus yra galinga visapusė gynyba. O IS-4 turi aukštą priekinę dalį. Tokios cisternos gali būti pradurtos labai sprogstamais skeveldriniais sviediniais. Arba galite naudoti auksinius lukštus iš vidutinio ar artimo diapazono. Verta nusitaikyti į itin šarvuotus tankus pagal modulius ir įgulą, pvz

  • amunicijos stovas,
  • variklis,
  • ginklininkas,
  • įkrovimas.

Tokia taktika leis su didele tikimybe prasiskverbti į tankus.

Nepamirškite apie išsikišusias detales

Kiekvienas bakas turi išsikišusias dalis ant korpuso, pvz

  • vairuotojo liukas,
  • vado bokštas,
  • stebėjimo langas,
  • papildomų bakų.

Norėdami sėkmingai įsiskverbti, nukreipkite į išsikišusias bako dalis. Smogimo į išsikišusias dalis efektyvumas yra didelis, tačiau dažnai šios tanko dalys yra mažos, todėl į jas reikėtų šaudyti iš arti.

Du kartus smūgiuokite į tą pačią vietą

Daugelis „World of Tanks“ pateiktų tankų modulių turi nurodytą žalos taškų skaičių (AG). Galite sugadinti modulį nuo pirmo šūvio. Jei matote, kad sviedinys sėkmingai prasiskverbė į tanko šarvus ir sugadino modulį arba padarė įgulos narį nedarbingu, šaudykite dar kartą į tą pačią vietą. Dvigubas smūgis į tą pačią tanko vietą garantuoja pakartotinį jo gynybos įsiskverbimą.

Šaudykite tarp kūno ir takelių

Daugumos tankų pažeidžiamumas yra paslėptas po korpuso apsauga. Tačiau yra vieta, į kurią pataikęs sviedinys gali prasiskverbti į korpusą ir sugadinti variklį arba sugadinti amunicijos stovą. Ši vieta yra tarp bako korpuso ir vikšrų. Pačiame korpuso apačioje stenkitės iššauti sviedinį tiesiai virš vikšro, kad šūvis pataikytų į tanko dalį, prie kurios pritvirtinta važiuoklė. Apsaugos lygis ten minimalus ir beveik kiekvienas šūvis baigiasi prasiskverbimu į korpusą, sugadinus modulį ar įgulos narį.

Nutaikykite į ginklą ir po bokštu

Labai dažnai pasitaiko situacija, kai priešais save turi 100% AG tanką, o iš savo kovinės mašinos reikia laimėti su mažiau nei 25% sveikatos taškų. Čia padės šūviai į platesnę tanko ginklo dalį iš šono. Sugedus ginklui, tankas praras daugiau nei pusę savo kovinio efektyvumo ir taps lengvu taikiniu jums. Po bokštu galite rasti prasiskverbiamą vietą. Įsiskverbkite į baką tarp korpuso ir bokštelio. Tai užblokuos bokštelio sukimąsi ir tankas negalės pasukti ginklo jūsų kryptimi.

Anksčiau ar vėliau tai nutinka kiekvienam žaidėjui, susidūrusiam su šiuo amerikietišku PT. Šio tipo technika turi daug privalumų ir trūkumų, kuriuos vartotojai turėtų žinoti. Tai padės jums padidinti pergalių skaičių ir kompetentingiau elgtis rungtynėse.

Labiausiai pažeidžiamos vietos

Verta paminėti, kad yra keletas vietų, beveik bet kokia talpykla. Visų pirma, tai yra tiekimas, kuriame šarvai yra apie 38 milimetrus. Net lengvos transporto priemonės gali prasiskverbti į šią vietą, sunku yra tik teisingai nukreipti. Toliau sąraše yra korpuso stogas ir variklio skyrius, kur šarvų storis siekia 51 milimetrą. Tai daugiau, bet vis dar per mažai, kad tilptų tokie tankai kaip IS-7. Trečioje vietoje pagal žemą šarvų lygį yra korpuso šonas su 7,6 centimetro. Jei čia pataikys, yra rikošeto tikimybė.

Kiti aiškūs trūkumai

Artimam sunkiųjų tankų ir šio amerikietiško tankų naikintuvo susidūrimo atveju, kur prasiskverbti į T110E3, jums pasakys apatinės šarvų plokštės forma. Jis pagamintas puslankiu, o tai labai supaprastina žalos pašalinimo užduotį. Kiekviename šios konstrukcijos dalies užpakaliniame taške yra minimalus geležies sluoksnis, ir ten nebus sunku prasibrauti. Bendras 152 milimetrų storis šiuo atveju neturi reikšmės. Šis patarimas ypač svarbus mažesnio pritaikymo transporto priemonėms. Aukštiems tankams geriausia nusitaikyti į viršutinę šarvų plokštę iš arti. Jis yra tokio pat storio, bet kaip taikinį lengviau pritaikyti taikymui. Vairinės pusė turi tą patį parametrą, tik aktyviai judant įrangai iš padėties į ją patekti bus daug sunkiau. To jau pakanka, kad jokiam vartotojui nekiltų problemų su užduotimi, kur permušti T110E3.

Šio amerikietiško PT T110E3 ir skverbties vadove tikrai turėtų būti patarimų artilerijos gerbėjams. Įvaldyti šią techniką jiems tikrai nėra didelių problemų. T110E3 neturi ekrano, o tai reiškia, kad jis yra labai susilpnėjęs ir pažeidžiamas atakų iš viršaus. Ypač čia verta atkreipti dėmesį į laivagalio 38 milimetrus, kurie garantuoja bet kokio modelio artilerijos pistoleto įsiskverbimą. Sėkmingo smūgio apvalkalo įkrovimas padarys žalą beveik 100% sėkmės. Šiuo atžvilgiu amerikietiškas PT yra gerokai prastesnis už britus, kuriuos saugo filmo adaptacija. Šiuo metu tai yra visi pagrindiniai tokio tipo technikos trūkumai, kuriais žaisdamas turėtų pasinaudoti kiekvienas tankistas.


Šiame straipsnyje mes apžvelgsime priežastis ir galimybę lengvai sunaikinti Švedijos Tier 10 tankų minininką Strv 103B, taip pat jos jaunesnius draugus kūrimo linijoje Strv 103-0 ir UDES 03.

Pirma, šiek tiek ir kiek įmanoma trumpesnė teorija

Peržiūrėjęs ir dar kartą peržiūrėjęs kūrėjų informaciją apie įsiskverbimo mechaniką, primenu:
- žaidime esantis sviedinys prasiskverbia į sumažintą šarvus pagal formulę ir figūrą

sviedinio normalizavimas yra kampo link normalaus sumažėjimas (tai yra, sviedinys linkęs prasiskverbti statmenai);

Šarvus pradurto sviedinio normalizavimas yra 5 laipsniai, subkalibrinio sviedinio normalizavimas yra 2 laipsniai, kaupiamasis ir labai sprogus sviedinys neturi normalizavimo;

Šarvus pradurti ir subkalibriniai sviediniai rikošetu, jei susidūrimo kampas su tanko šarvais viršija 70 laipsnių, kumuliaciniai sviediniai rikošetu, jei susidūrimo kampas su tanko šarvais viršija 85 laipsnius, didelio sprogimo sviediniai nerikošeto;

Trijų kalibrų taisyklė teigia, kad rikošetas neįvyksta, jei ginklo kalibras daugiau nei 3 kartus viršija šarvų storį (ši taisyklė negarantuoja, kad bus prasiskverbimas!);

Dviejų kalibrų taisyklė teigia, kad jei sviedinio kalibras šarvų storį (neįskaitant įėjimo kampo) viršija daugiau nei du kartus, tai normalizavimo kampas bus padidintas pagal tokią taisyklę: galutinis normalizavimas = normalizavimas. sviedinio kampas * 1,4 * sviedinio kalibras / 2 * šarvai smūgio vietoje. (ir ši taisyklė negarantuoja, kad bus prasiveržimas!).

Remiantis dviem skirtingais pačių kūrėjų šaltiniais, formulė skiriasi dvigubai.

Čia yra pirmasis informacijos šaltinis – ru.wargaming.net/support puslapis su įsiskverbimo mechanikos aprašymu.


O štai kadras iš tų pačių žaidimų kūrėjų edukacinio filmuko „Pramoginė mechanika – skverbtis“, kur formulėje vardiklyje trūksta 2.


Galutinis normalizavimas dviem atvejais yra dvigubas. Tai daug. Todėl norėdami suprasti, kad blogiausiu atveju mums reikia prasiveržimo, naudosime formulę
galutinis normalizavimas = (sviedinio normalizavimo kampas * 1,4 * sviedinio kalibras) / (2 * šarvai smūgio taške)

Remdamiesi tuo, kas išdėstyta aukščiau, atliekame šiuos skaičiavimus

Tarkime, mes šauname į Strv 103B su subkalibriniu sviediniu (normalizacija yra blogesnė nei šarvus pradurto ir lygi 2, o šaudyti su HEAT ar sausumos minomis blogai dėl įjungto priekinio ekrano AT), maksimaliu įmanomu kampu nuo normalaus 89,99 laipsnių (esant 90 laipsnių sviedinys skrenda lygiagrečiai šarvui), be to, iš anksto darome prielaidą, kad šausime į sritį, kurioje yra ploni šarvai ir jie bet kokiu atveju tris kartus mažesnis už mūsų sviedinio kalibrą, tai yra, mūsų subkalibrinis sviedinys rikošetu nesukels.

Vizualiai, naudojant normalizavimo korekcijos formulę, tai atrodys taip:

Dabar nustatome vietą, kur bus paleistas šūvis

Čia yra gražus Strv 103B vaizdas


O štai Strv 103B rezervavimo schema kur raudonai pažymėtos zonos su 10 mm šarvais.


O dabar žiūrime į lentelę, kurioje pateikiami šaudymo iš skirtingų kalibrų ginklų 10 mm šarvai rezultatais neįtikėtiniausiu nuokrypio nuo įprasto 89,99 laipsnių kampu.


Žinoma, „Strv 103B“ priekiniuose šarvuose taip pat yra 50 mm šarvai, ir tokiu atveju nebus lengva pramušti net 150 mm ginklą:


Tačiau beveik pusė Strv 103B kaktos turi 10 mm šarvus. Beveik bet kuris pistoletas, pradedant nuo 6 lygio, perskros šiam tanko naikintojui į kaktą šarvus pradurtu sviediniu, ir tai paverčia tanko naikintoją vienu tvirčiausių 10 lygio kaktusų. Ir jau yra tokių, kurie tiesiogiai deklaruoja kažką panašaus.


P.S. Strv 103B kaktos rezervavimo schema iš esmės skiriasi nuo nurodytos angare. VLD vyrauja 50 mm, o 10 mm, 40 mm visai nepastebima, o VLD yra didžiausia paveikta sritis.


Tai pirmoji „Strv 103B“ rezervavimo schema pagal spalio mėnesio informaciją, vėliau, prieš bandymus ir pradiniame etape, buvo informacija apie trijų ir dviejų kalibrų taisyklių panaikinimą, o po to - šviečiantis, pusiau aklas. tanko naikintojas be pirminių šarvų pateko į pagrindinį serverį po tariamu 10 mm ekranu. , bet pagal dviejų ir trijų kalibrų taisykles. Sutapimas?

Sveiki, brangūs tankistai! Šiandien apžvelgsime vieną kontroversiškiausių, mylimiausių ir aršiausiai nekenčiamų automobilių World of Tanks pasaulyje. Šis agregatas sujungia tiek daug nuostabiai gerų ir beprotiškai baisių savybių, kad dažnai šio amerikietiško tankų kūrimo stebuklo gerbėjai yra vadinami „iškrypėliais“. Tačiau, kaip žmonės sako tarp pirklių ir prekybininkų: „Kiekvienai prekei yra pirkėjas“. Tad pažiūrėkime atidžiau, ką širdis ir kiti organai daugumai taip pjauna, o kai kuriems – nevaržomai traukia. Susipažinkite su T95.

Galite tyrinėti šį tanko naikintoją uždirbdami 165 000 patirties T28 ir nusipirkę sau standartinę 3,5 milijono kreditų sumą. Patariu perkvalifikuoti anksčiau apmokytą ekipažą (jei neketinate palikti savo pirmtakų savo angare), nes T95 šiuo atžvilgiu visiškai atitinka dvi ankstesnes transporto priemones. Iš principo privilegijos ir įgūdžiai šios šakos daugiapakopiams tankų naikintojams yra vienodi, tačiau jei po persikvalifikavimo nenorite važiuoti su 90% įgulos, turite keletą variantų, kaip išspręsti šią problemą:

  • Paprasčiausias ir naudingiausias yra perkvalifikuoti auksą. Tai kainuos 200 * 5 = 1000 aukso. Jei turite tokią galimybę ir negailite išleistų pinigų, persikvalifikuokite. Tokiu būdu jūs prarasite minimalią patirtį iš paties ekipažo ir laiko.
  • Yra dar viena galimybė iš karto persikvalifikuoti iki 100% sidabro. Norėdami tai padaryti, jums tereikia iš naujo nustatyti visas įgulos privilegijas į T20, kad gautumėte sidabrą, o perkvalifikavimo metu dalis privilegijų patirties bus išleista treniruojant iki 100% pagrindinės specialybės įvaldymo. Tai kainuos 40 000 * 5 = 200 000 kreditų. Taip prarasite tik dalį įgulos patirties, tačiau sutaupysite pinigų ir laiko.

Kalbant apie kamufliažą – tikrai būtina! Pirma, mes esame tankų naikintojai, o tai reiškia, kad turime 25% priemoką už slaptumą. Antra, turime labai žemą profilį, taigi ir prastą matomumo faktorių. Visa tai kartu su „kamufliažu“ duos gerą rezultatą – atvirose vietose spindėsime kiek rečiau. Tai kainuos 90 000 * 3 = 270 000 kreditų 30 dienų.

Tyrimų medis

Viena iš malonių premijų pakėlus T95 lygį yra gana greitas išleidimas į aukščiausią būseną. Iš karto sumontuojame viršutinį variklį ir radiją – gavome juos iš T28. Tada turime atidaryti viršutinę pakabą, kitaip svorio limitas neleis net įdėti išankstinio pistoleto. O svarbiausia – įrankis. Jei nebuvote pernelyg tingus ir padarėte T28 elitiniu (tai aš patariu), tuomet turėsite prieigą prie 120 mm AT Gun T53 pistoleto. Liko tik atrakinti puikų ir baisų aukščiausios klasės 155 mm AT Gun T7 pistoletą. Šiuo metu baigėme savo PT konstrukciją ir esame pasirengę lenkti viską, ką matome, į dešinę ir į kairę.

Važiuoklę, kaip ir beveik visur, reikia nedelsiant ištirti ir sumontuoti. Kadangi be jo negalėsime įdiegti pažangesnių modulių.

Ką aš galiu pasakyti, baisūs ginklai. Tik nuo vieno smūgio, kurio norisi bėgti kuo toliau nuo šio PT, nes dažniausiai jis yra praktiškai nesunaikinamas. Ginklų tikslumas gana geras, taikymo greitis taip pat.

Dėl mūsų svorio skirtumas tarp atsarginio ir aukščiausios klasės variklio yra labai mažas. Variklio gaisro tikimybė yra standartinė, todėl labai patartina su savimi turėti gesintuvą.

9 lygio akcinė radijo stotis yra visiškai negrojama, todėl turime kuo greičiau įdiegti aukščiausią radijo stotį. Mums to užteks.

Siurbimas

Iš esmės neturime pasirinkimų, todėl panagrinėkime modulius tokia seka:

  1. Racija ir variklis (paveldėtas iš pirmtako)
  2. Pakaba (be jos ginklų neįdiegsime)
  3. Patranka

Aukščiausios klasės automobilio privalumai ir trūkumai:

privalumus

  • Neblogas pre-top ginklas (visiems užtenka prasiskverbimo, tad kaktusų nevalgysime)
  • Labai galingas pistoletas (skvarba 276 prasiskverbia į visus 10 lygių, o alfa 750 neleis priešui mūsų nuvertinti)
  • Labai žemas siluetas (leis sėkmingai pritaikyti PT medžiotojo taktiką)
  • Storiausi paskelbti priekiniai šarvai žaidime
  • Dviguba eilė (per juos beveik neįmanoma įmušti korpuso į šoną)

Minusai

  • Vienas lėčiausių žaidimo automobilių – maksimalus greitis tik 13 km/val
  • Mažas apsisukimo greitis (mes gana lengva "apsisukti")
  • Artilerija mus myli (vėl darome nuolaidą dabartiniam pleistrai ir didelio skaičiaus brolių artilerijos nebuvimui, todėl tai galima vadinti tik minusu esant stipriam tempimui)

Subalansuoti svorį

Mes, kaip ir dauguma tankų naikintojų, atsiduriame 9-11 lygio mūšiuose. Bet mums tai nelabai svarbu, nes su tokiu ginklu kaip T95 visus priešo tankus galima suskirstyti į dvi kategorijas – žuvusius ir laukiančius mirties. Jokia technika šiame žaidime mums nesukels problemų dėl prasiskverbimo. Natūralu, kad neprotinga bet kur šaudyti į aklą ir tikėtis proveržio.

Pelningumas

Kaip jūs suprantate, bet kokia 9–10 lygių technika negali būti pelninga a priori. Bet kokiu atveju nėra papildomos sąskaitos. Su PA greičiausiai eisime arba į pliusą, arba į nulį. Bet jūs neturėtumėte tikėtis stabilaus ūkininkavimo.

Taktika

Kaip daugelis tai vadina, T95 yra vienpusis automobilis. Jei pradėtume eiti į vieną ar kitą flangą, greičiausiai neturėsime galimybių keisti dislokavimo. To priežastis – didžiausias mūsų greitis – 13 km/val. Turime blaiviai ir atsargiai pasirinkti kryptį: jei patekus į iš dalies atvirą poziciją paaiškėja, kad neturite atramos, tai momentas, kada priešas įžengs į mūsų laivagalią, yra tik laiko klausimas. Kitas dalykas, kai turi užvalkalą, kuris neleis netikėtai pagauti T95 - galime būti sveiki su kakta ir už tai būsime padėkoti dar ne kartą. Miesto žemėlapiuose arba žemėlapiuose su siaurais tarpekliais ir „viduriais“ galite visiškai atskleisti šio tanko naikintojo potencialą – tankuojame kakta, einame į pergalę. Žinoma, jūs turite turėti informaciją apie kryptis ir pozicijas visuose žemėlapiuose ir režimuose, kad suprastumėte – čia eis sunkios linijos, o čia – PT; Jie neturi greitųjų tankų, todėl galiu užimti tokią ir tokią poziciją. Bet tai greičiau nukrypimas nuo temos, nes žinios apie žaidimo geografiją ateina su patirtimi ir yra svarbus taškas žaidžiant bet kokią techniką. Na, galima išskirti keletą taisyklių:

  • - Atidžiai pasirinkite kryptį
  • - Niekada pats nesiimkite siuntimo, jei nesate 100% tikras dėl savo saugumo
  • - Žaisk iš priekinių šarvų

Ir atminkite svarbiausią dalyką – T95 neatleidžia net menkiausių klaidų. Galite tai vertinti kaip kokybiškai naują savo žaidimo įgūdžių ugdymo lygį.

Papildoma įranga

Beveik standartiniai mums yra „Didelio kalibro pistoletas“ ir „Sustiprintos nukreipimo pavaros“. Trečiąja įranga pretenduoja trys įrenginiai – „Apšviesta optika“, „Patobulinta 3 klasė“ ir „Stereotube“. Primygtinai rekomenduoju „Vėdinimo“ neįdiegti, jei jūsų ekipažas neprisipumpavęs „Combat Brotherhood“ – tai vien pastebimo padidėjimo neduos. Jei yra „brolystė“ – dedame nedvejodami. Geriausias variantas būtų įdiegti „Apšviestą optiką“ arba „Stereo vamzdelius“ – pasirinkimas priklauso nuo jūsų pageidavimų. Nepamirškite, kad esame tankų naikintojai, o regėjimas gali vaidinti pagrindinį vaidmenį daugelyje galutinių situacijų (390 m vietinis vaizdas + 10% = 429 m su optika arba 390 m + 25% = 488 m su stereofoniniu vamzdžiu) – kas ryškesnis, laimi.

Gamintojo pateiktas kainoraštis yra toks:

  1. „Didelio kalibro pistoletas“ – 500 000 sidabro
  2. „Sustiprintos nukreipimo pavaros“ – 500 000 sidabro
  3. „Apšviesta optika“ – 500 000 sidabro
  4. „Patobulinta vėdinimo klasė 3“ – 600,00 sidabro
  5. "Stereotube" - 500 000 sidabro

Įranga

  • Remonto komplektas
  • Pirmosios pagalbos rinkinys
  • Gesintuvas / 100 oktaninių skaičių benzinas / Coca-Cola dėžė (ypač naudinga derinti su „Brolija“ ir „Vėdinimas“)

Kodėl gesintuvas yra neprivalomas? Tai paprasta – mes beveik niekada nedegame (su tinkamu žaidimu). O jei mus padegė, tai beveik visada mirtis, net neatsižvelgiant į padegimo faktą (kodėl pasakysiu vėliau). Dėl auksinių kriauklių - kaip man, verta vežtis 1-3 subkalibrus. Mes ir taip visus prasiskverbiame, bet būna situacijų, kai reikia šaudyti pele į kaktą.

Įgulos privilegijos

Jei savo angare nepalikote tinkamų PT, tuomet jau turėtumėte turėti dviejų privilegijų įgulą.

vadas

  1. Remontas
  2. Šeštasis pojūtis
  3. Karo brolija / Erelio akis

Gunner

  1. Remontas
  2. Maskuoti
  3. Kovos brolija / Snaiperis

Vairuotojo mechanikas

  1. Remontas
  2. Virtuozas
  3. Karo brolija / visureigio karalius

Įkrovimas

  1. Remontas
  2. Maskuoti
  3. Mūšio brolija / Desperate

Remontas visiems yra tiesiog privalomas – jei mums uždeda 12 sekundžių arfa, galima manyti, kad žaidimas baigtas. Šeštas pojūtis yra standartinis, kamufliažas - trūkstant geresnio, virtuoziškas - šiek tiek padidins posūkio greitį, kamufliažas - nesant geresnio. Trečiasis privalumas (jei vis dėlto nusprendėte palikti T95 savo angare) galite pasirinkti BB arba alternatyvą - tai vėlgi priklauso nuo jūsų pageidavimų.

Mašinos pažeidžiamumas

Priekinėje projekcijoje iš esmės neturime pažeidžiamumų. Taip, yra bokštelių vadui, mechanikui vairuotojui ir ginklininkui, tačiau atsižvelgiant į jų dydį, juos pataikyti gana sunku. Be to, pataikymas į juos negarantuoja išsiveržimo – kampas gana didelis, o rikošetai tereikia suskambėti. Mums beveik neįmanoma įmušti į priekinę dalį (galbūt auksu). Priekinės dalies storis siekia 305 mm, o ginklo mantijos srityje siekia net 600 mm. Galima prasiskverbti, ko gero, į apatinę priekinę dalį - sumažintų šarvų yra tik 207 mm, tačiau patekti ten gana sunku dėl mažų matmenų. Šoninės dalies apatinė pusė nepralaidi. Ekranai ir dviguba takelių eilė daro viską. Viršutinę dalį taip pat dengia širmos geru kampu. Abiejose korpuso pusėse (galinėje dalyje) turime tankus, o užpakalinėje dalyje - variklį. Štai kodėl mums labai nepageidautina įsileisti priešą ir suteikti galimybę nušauti savo „asilą“. Šis scenarijus beveik visada baigiasi mirtinai... mums. Amunicijos stovas yra kairiojo šono viduryje ir užima gana nedidelį plotą, todėl per daug dėl to rūpintis nereikės.

Čia viskas, tik nuotraukose:

Oranžinė- vadas, šaulys, krovikas
Raudona- variklis, bakai, transmisija
Žalias- lengvai įsiskverbiamos zonos
Baltas- amunicijos stovas
Mėlyna- vairuotojas mechanikas.

Ir galiausiai vaizdo įrašas: