G sinchronizavimas yra kokių nors spragų? Kaip išjungti vertikalųjį sinchronizavimą vaizdo plokštėje

G-Sync technologijos apžvalga | Trumpa fiksuoto atnaujinimo dažnio istorija

Kadaise monitoriai buvo dideli, juose buvo katodinių spindulių vamzdžiai ir elektronų patrankos. Elektroniniai ginklai bombarduoja ekraną fotonais, kad apšviestų spalvotus fosforo taškus, kuriuos vadiname pikseliais. Jie brėžia iš kairės į dešinę kiekvieną „nuskaitymo“ liniją iš viršaus į apačią. Elektroninio ginklo greičio reguliavimas nuo vieno pilno atnaujinimo iki kito anksčiau nebuvo labai praktiškas, o iki 3D žaidimų atsiradimo tam nebuvo ypatingo poreikio. Todėl CRT ir susiję analoginiai vaizdo standartai buvo sukurti su fiksuotu atnaujinimo dažniu.

LCD monitoriai palaipsniui pakeitė CRT, o skaitmeninės jungtys (DVI, HDMI ir DisplayPort) pakeitė analogines jungtis (VGA). Tačiau asociacijos, atsakingos už vaizdo signalų standartizavimą (vadovaujama VESA), neatsitraukė nuo fiksuotų atnaujinimo dažnių. Filmai ir televizija vis dar remiasi įvesties signalu esant pastoviam kadrų dažniui. Vėlgi, perėjimas prie kintamo atnaujinimo dažnio atrodo ne toks būtinas.

Reguliuojamas kadrų dažnis ir fiksuotas atnaujinimo dažnis nėra tas pats

Prieš atsirandant šiuolaikinei 3D grafikai, fiksuotas atnaujinimo dažnis nebuvo problema ekranams. Tačiau tai atsirado, kai pirmą kartą susidūrėme su galingais GPU: greitis, kuriuo GPU pateikia atskirus kadrus (tai vadiname kadrų dažniu, paprastai išreiškiama FPS arba kadrais per sekundę), nėra pastovus. Laikui bėgant keičiasi. Sunkiose grafinėse scenose kortelė gali užtikrinti 30 FPS, o žiūrint į tuščią dangų – 60 FPS.


Išjungus sinchronizavimą atsiranda spragų

Pasirodo, kintamas GPU kadrų dažnis ir fiksuotas LCD skydelio atnaujinimo dažnis ne itin gerai veikia kartu. Šioje konfigūracijoje susiduriame su grafiniu artefaktu, vadinamu „plyšimu“. Taip nutinka, kai du ar daugiau dalinių kadrų pateikiami kartu per tą patį monitoriaus atnaujinimo ciklą. Paprastai jie yra pasislinkę, o tai judant suteikia labai nemalonų efektą.

Aukščiau esančiame paveikslėlyje pavaizduoti du gerai žinomi artefaktai, kurie yra įprasti, bet sunkiai užfiksuoti. Kadangi tai yra ekrano artefaktai, to nepamatysite įprastose žaidimo ekrano kopijose, tačiau mūsų vaizdai rodo, ką iš tikrųjų matote žaisdami. Norint juos nufotografuoti, reikia fotoaparato su didelės spartos fotografavimo režimu. Arba jei turite kortelę, kuri palaiko vaizdo įrašymą, galite įrašyti nesuspaustą vaizdo srautą iš DVI prievado ir aiškiai matyti perėjimą nuo vieno kadro prie kito; Tai metodas, kurį naudojame FCAT testams. Tačiau geriausia aprašytą poveikį stebėti savo akimis.

Plyšimo efektas matomas abiejose nuotraukose. Viršutinė buvo padaryta naudojant kamerą, apatinė – per vaizdo fiksavimo funkciją. Apatinis paveikslėlis yra „nupjautas“ horizontaliai ir atrodo pasislinkęs. Viršutiniuose dviejuose vaizduose kairioji nuotrauka daryta „Sharp“ ekrane su 60 Hz atnaujinimo dažniu, dešinioji – „Asus“ ekranu su 120 Hz atnaujinimo dažniu. 120 Hz ekrano plyšimas yra mažiau ryškus, nes atnaujinimo dažnis yra dvigubai didesnis. Tačiau efektas matomas ir pasirodo taip pat, kaip ir kairiajame paveikslėlyje. Šio tipo artefaktas yra aiškus ženklas, kad vaizdai buvo padaryti išjungus vertikalųjį sinchronizavimą (V-sinchronizavimą).


„Battlefield 4“ „GeForce GTX 770“ su išjungtu V-sinchronizavimu

Antrasis BioShock nuotraukose matomas efektas: Infinite vadinamas vaiduokliu. Tai ypač matoma nuotraukos apačioje, kairėje ir yra susijusi su ekrano atnaujinimo vėlavimu. Trumpai tariant, atskiri pikseliai nepakankamai greitai keičia spalvą, todėl atsiranda tokio tipo švytėjimas. Vienas kadras negali perteikti šešėlių poveikio pačiam žaidimui. Skydas su 8 ms atsako laiku nuo pilkos iki pilkos spalvos, pvz., Sharp, sukurs neryškų vaizdą, kai ekrane juda bet koks ekranas. Štai kodėl šie ekranai paprastai nerekomenduojami pirmojo asmens šaudyklėms.

V-sinchronizavimas: „iššvaistomas muilu“

Vertikalus sinchronizavimas arba V-sinchronizavimas yra labai senas plyšimo problemos sprendimas. Kai ši funkcija suaktyvinta, vaizdo plokštė bando atitikti ekrano atnaujinimo dažnį, visiškai pašalindama plyšimą. Problema ta, kad jei jūsų vaizdo plokštė negali išlaikyti kadrų dažnio virš 60 FPS (60 Hz ekrane), efektyvus kadrų dažnis šoktels tarp ekrano atnaujinimo dažnio kartotinių (60, 30, 20, 15 FPS ir kt. .) ir tt), o tai savo ruožtu sukels pastebimą sulėtėjimą.


Kai kadrų dažnis nukris žemiau atnaujinimo dažnio, kai įjungtas V-sinchronizavimas, patirsite mikčiojimą

Be to, kadangi „V-sync“ verčia grafikos plokštę laukti ir kartais priklauso nuo nematomo paviršiaus buferio, „V-sync“ gali įvesti papildomą įvesties delsą atvaizdavimo grandinėje. Taigi V-sinchronizavimas gali būti ir palaima, ir prakeiksmas, išspręsdamas kai kurias problemas, bet sukeliantis kitų trūkumų. Neoficialioje mūsų darbuotojų apklausoje nustatyta, kad žaidėjai linkę išjungti V-sinchronizavimą ir įjungia jį tik tada, kai plyšimas tampa nepakeliamas.

Būkite kūrybingi: „Nvidia“ pristato „G-Sync“.

Pradėjus naują vaizdo plokštę GeForce GTX 680„Nvidia“ įtraukė tvarkyklės režimą, vadinamą „Adaptive V-sync“, kuris bando sušvelninti problemas įgalindamas V sinchronizavimą, kai kadrų dažnis viršija monitoriaus atnaujinimo dažnį, ir greitai jį išjungia, kai našumas smarkiai sumažėja už atnaujinimo dažnį. Nors technologija puikiai atliko savo darbą, tai buvo sprendimas, nepašalinantis plyšimo, jei kadrų dažnis buvo mažesnis nei monitoriaus atnaujinimo dažnis.

Įgyvendinimas G-Sync daug įdomiau. Paprastai kalbant, „Nvidia“ rodo, kad užuot priversti grafikos plokštes veikti fiksuotu rodymo dažniu, galime priversti naujus monitorius veikti kintamu dažniu.


GPU kadrų dažnis nustato monitoriaus atnaujinimo dažnį ir pašalina artefaktus, susijusius su V-sinchronizavimo įjungimu ir išjungimu.

„DisplayPort“ jungties paketinių duomenų perdavimo mechanizmas atvėrė naujas galimybes. Naudojant kintamus „DisplayPort“ vaizdo signalo išjungimo intervalus ir pakeitus monitoriaus mastelį moduliu, kuris veikia pagal kintamus gesinimo signalus, LCD skydelis gali veikti kintamu atnaujinimo dažniu, susijusiu su vaizdo plokštės išvedamu kadrų dažniu (monitoriaus viduje). atnaujinimo dažnis). Praktikoje „Nvidia“ kūrybiškai panaudojo specialias „DisplayPort“ sąsajos funkcijas ir bandė sugauti du paukščius vienu šūviu.

Dar prieš pradedant bandymus, norėčiau pagirti komandą už kūrybišką požiūrį sprendžiant tikrą problemą, turinčią įtakos kompiuteriniams žaidimams. Tai yra geriausios naujovės. Bet kokie rezultatai G-Sync praktikoje? Išsiaiškinkime.

„Nvidia“ atsiuntė mums inžinerinį monitoriaus pavyzdį Asus VG248QE, kuriame mastelio keitimo įtaisas pakeičiamas moduliu G-Sync. Mes jau susipažinome su šiuo ekranu. Straipsnis skirtas jam „Asus VG248QE apžvalga: 24 colių 144 Hz žaidimų monitorius už 400 USD“, kuriame monitorius pelnė Tom's Hardware Smart Buy apdovanojimą Dabar pats laikas išsiaiškinti, kaip naujoji Nvidia technologija paveiks populiariausius žaidimus.

G-Sync technologijos apžvalga | 3D LightBoost, integruota atmintis, standartai ir 4K

Peržiūrėdami „Nvidia“ spaudos medžiagą, uždavėme sau daug klausimų tiek apie technologijos vietą dabartyje, tiek apie jos vaidmenį ateityje. Neseniai vykę į įmonės būstinę Santa Klaroje, mūsų kolegos JAV gavo keletą atsakymų.

G-Sync ir 3D LightBoost

Pirmas dalykas, kurį pastebėjome, buvo tai, kad „Nvidia“ atsiuntė monitorių Asus VG248QE, modifikuotas, kad palaikytų G-Sync. Šis monitorius taip pat palaiko „Nvidia“ 3D LightBoost technologiją, kuri iš pradžių buvo sukurta siekiant padidinti 3D ekranų ryškumą, tačiau ilgą laiką buvo neoficialiai naudojama 2D režimu, naudojant pulsuojantį skydelio foninį apšvietimą, kad būtų sumažintas dubliavimas (arba judesio neryškumas). Natūralu, kad pasidarė įdomu, ar ši technologija naudojama G-Sync.

Nvidia atsakė neigiamai. Nors būtų idealu vienu metu naudoti abi technologijas, šiandien kintamo atnaujinimo dažnio foninis apšvietimas sukelia mirgėjimo ir ryškumo problemų. Jas išspręsti nepaprastai sunku, nes reikia reguliuoti ryškumą ir sekti impulsus. Dėl to dabar pasirenkama tarp dviejų technologijų, nors bendrovė bando rasti būdą, kaip ateityje jas naudoti vienu metu.

Integruota G-Sync modulio atmintis

Kaip jau žinome, G-Sync pašalina žingsnio įvesties delsą, susijusią su V-sinchronizavimu, nes nebereikia laukti, kol skydelio nuskaitymas bus baigtas. Tačiau pastebėjome, kad modulis G-Sync turi įmontuotą atmintį. Ar modulis gali kurti buferį atskirai? Jei taip, kiek laiko užtruks kadras per naują kanalą?

„Nvidia“ teigimu, modulio atmintyje kadrai nėra buferiniai. Kai gaunami duomenys, jie rodomi ekrane, o atmintis atlieka kai kurias kitas funkcijas. Tačiau apdorojimo laikas G-Sync pastebimai mažiau nei vieną milisekundę. Tiesą sakant, mes susiduriame su beveik tuo pačiu vėlavimu, kai V-sync yra išjungtas, ir jis yra susijęs su žaidimo, vaizdo tvarkyklės, pelės ir kt.

Ar „G-Sync“ bus standartizuotas?

Šis klausimas buvo užduotas neseniai duotame interviu AMD, kai skaitytojas norėjo sužinoti bendrovės reakciją į technologiją G-Sync. Tačiau norėjome tiesiogiai paklausti kūrėjo ir sužinoti, ar „Nvidia“ planuoja pritaikyti technologiją pagal pramonės standartą. Teoriškai įmonė gali pasiūlyti G-Sync kaip „DisplayPort“ standarto atnaujinimas, suteikiantis kintamą atnaujinimo dažnį. Juk Nvidia yra VESA asociacijos narė.

Tačiau naujų „DisplayPort“, HDMI ar DVI specifikacijų nenumatyta. G-Sync jau palaiko DisplayPort 1.2, tai yra, standarto keisti nereikia.

Kaip minėta, „Nvidia“ dirba siekdama suderinamumo G-Sync su technologija, kuri dabar vadinama 3D LightBoost (tačiau netrukus turės kitą pavadinimą). Be to, įmonė ieško būdų, kaip sumažinti modulių kainą G-Sync ir padaryti juos labiau prieinamus.

G-Sync Ultra HD raiška

„Nvidia“ žada monitorius su palaikymu G-Sync ir skiriamoji geba iki 3840x2160 pikselių. Tačiau „Asus“ modelis, kurį apžvelgsime šiandien, palaiko tik 1920x1080 pikselių. Šiuo metu Ultra HD monitoriuose naudojamas STMicro Athena valdiklis, turintis du skalerius, kad būtų sukurtas ekranas su plytelėmis. Įdomu, ar bus modulis G-Sync palaiko MST konfigūraciją?

Tiesą sakant, 4K ekranų su kintamu kadrų dažniu dar teks palaukti. Atskiro 4K raišką palaikančio didinimo įrenginio kol kas nėra, artimiausias turėtų pasirodyti 2014 metų pirmąjį ketvirtį, o jais aprūpinti monitoriai pasirodys tik antrąjį ketvirtį. Nuo modulio G-Sync pakeičia mastelio keitimo įrenginį, po šio taško pradės pasirodyti suderinamos plokštės. Laimei, modulis iš esmės palaiko Ultra HD.

Kas nutinka iki 30 Hz?

G-Sync gali keisti ekrano atnaujinimo dažnį iki 30 Hz. Tai paaiškinama tuo, kad esant labai mažam atnaujinimo dažniui, vaizdas LCD ekrane pradeda prastėti, todėl atsiranda vaizdinių artefaktų. Jei šaltinis suteikia mažiau nei 30 FPS, modulis automatiškai atnaujins skydelį, išvengdamas galimų problemų. Tai reiškia, kad vieną vaizdą galima atkurti daugiau nei vieną kartą, tačiau apatinis slenkstis yra 30 Hz, o tai užtikrins geriausią įmanomą vaizdo kokybę.

G-Sync technologijos apžvalga | 60 Hz plokštės, SLI, erdvinis garsas ir prieinamumas

Ar technologija apsiriboja tik didelio atnaujinimo dažnio plokštėmis?

Pastebėsite, kad pirmasis monitorius su G-Sync iš pradžių turi labai aukštą ekrano atnaujinimo dažnį (virš technologijai reikalingo lygio) ir 1920x1080 pikselių skiriamąją gebą. Tačiau „Asus“ ekranas turi savų apribojimų, tokių kaip 6 bitų TN skydelis. Mums pasidarė smalsu apie technologijų diegimą G-Sync Ar jis planuojamas tik didelio atnaujinimo dažnio ekranams, ar galėsime jį pamatyti įprastesniuose 60 Hz monitoriuose? Be to, noriu kuo greičiau pasiekti 2560x1440 pikselių skiriamąją gebą.

„Nvidia“ pakartojo, kad geriausia patirtis yra iš G-Sync galima gauti, kai vaizdo plokštė palaiko kadrų dažnį 30–60 FPS. Taigi ši technologija tikrai gali būti naudinga įprastiems 60 Hz monitoriams su moduliu G-Sync .

Bet kam tada naudoti 144 Hz monitorių? Panašu, kad daugelis monitorių gamintojų nusprendė įdiegti mažo judesio suliejimo funkciją (3D LightBoost), kuriai reikalingas didelis atnaujinimo dažnis. Bet tie, kurie nusprendžia nenaudoti šios funkcijos (o kodėl gi ne, nes ji dar nesuderinama su G-Sync), galite sukurti skydelį su G-Sync už daug mažesnius pinigus.

Kalbant apie skiriamąją gebą, galima pastebėti, kad viskas vyksta taip: QHD ekranai, kurių atnaujinimo dažnis didesnis nei 120 Hz, gali būti pradėti gaminti 2014 m. pradžioje.

Ar yra problemų su SLI ir G-Sync?

Ko reikia norint matyti „G-Sync“ erdvinio garso režimu?

Dabar, žinoma, nereikia derinti dviejų grafikos adapterių, kad ekrane būtų rodomas 1080p vaizdas. Net vidutinės klasės Keplerio grafikos plokštė galės užtikrinti tokio našumo lygį, kuris reikalingas patogiam žaidimui tokia raiška. Tačiau SLI taip pat negalima paleisti dviejų kortelių ant trijų G-Sync- monitoriai erdvinio garso režimu.

Šis apribojimas atsirado dėl šiuolaikinių ekrano išėjimų Nvidia kortelėse, kurios paprastai turi du DVI, vieną HDMI ir vieną DisplayPort. G-Sync reikalingas DisplayPort 1.2, o adapteris neveiks (kaip ir MST šakotuvas). Vienintelė galimybė – tris monitorius Surround režimu prijungti prie trijų kortelių, t.y. Kiekvienam monitoriui yra atskira kortelė. Žinoma, manome, kad „Nvidia“ partneriai pradės leisti „G-Sync Edition“ korteles su daugiau „DisplayPort“ jungčių.

G-Sync ir trigubas buferis

Norint patogiai žaisti su vertikaliu sinchronizavimu, reikėjo aktyvaus trigubo buferio. Ar tai reikalinga G-Sync? Atsakymas yra ne. G-Sync ne tik nereikalauja trigubo buferio, nes kanalas niekada nesustoja, bet, priešingai, kenkia G-Sync, nes prideda papildomą delsos kadrą be našumo padidėjimo. Deja, žaidimo trigubas buferis dažnai nustatomas atskirai ir jo negalima apeiti rankiniu būdu.

Ką daryti su žaidimais, kurie paprastai netinkamai reaguoja į „V-sync“ išjungimą?

Tokie žaidimai kaip „Skyrim“, kuris yra mūsų bandomojo rinkinio dalis, yra sukurti veikti su V-sinchronizavimu 60 Hz skydelyje (nors tai kartais apsunkina mūsų gyvenimą dėl įvesties delsos). Norint juos išbandyti, reikia modifikuoti tam tikrus failus su plėtiniu .ini. Kaip jis elgiasi G-Sync su žaidimais, paremtais Gamebryo ir Creation varikliais, kurie jautrūs vertikaliems sinchronizavimo parametrams? Ar jie neviršija 60 FPS?

Antra, jums reikia monitoriaus su Nvidia moduliu G-Sync. Šis modulis pakeičia ekrano mastelį. Ir, pavyzdžiui, pridėkite prie padalinto Ultra HD ekrano G-Sync neįmanomas. Šiandienos apžvalgoje naudojame prototipą, kurio skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, o atnaujinimo dažnis – iki 144 Hz. Bet net ir su jo pagalba galite suprasti, kokį poveikį tai turės G-Sync, jei gamintojai pradės montuoti į pigesnes 60 Hz plokštes.

Trečia, reikalingas DisplayPort 1.2 laidas. DVI ir HDMI nepalaikomi. Per trumpą laiką tai reiškia, kad vienintelė galimybė dirbti G-Sync trijuose monitoriuose erdvinio garso režimu jie jungiami per trigubą SLI jungtį, nes kiekviena kortelė turi tik vieną DisplayPort jungtį, o DVI į DisplayPort adapteriai šiuo atveju neveikia. Tas pats pasakytina apie MST šakotuvus.

Ir galiausiai nepamirškite apie vairuotojų palaikymą. Naujausia paketo versija 331.93 beta jau suderinama su G-Sync, ir manome, kad būsimose versijose su WHQL sertifikatu jis bus aprūpintas.

Bandymo stendas

Bandymo stendo konfigūracija
CPU „Intel Core i7-3970X“ („Sandy Bridge-E“), bazinis dažnis 3,5 GHz, įjungtas iki 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB bendra L3 talpykla, įjungtas „Hyper-Threading“, įjungtos energijos taupymo funkcijos.
Pagrindinė plokštė MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express mikroschemų rinkinys, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 ir 1,65 V
Saugojimo įrenginys Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Vaizdo plokštės Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
energijos vienetas Corsair AX860i 860W
Sistemos programinė įranga ir tvarkyklės
OS Windows 8 Professional 64 bitų
„DirectX“. „DirectX 11“.
Vaizdo tvarkyklės Nvidia GeForce 331.93 Beta

Dabar turime išsiaiškinti, kokiais atvejais G-Sync turi didžiausią įtaką. Didelė tikimybė, kad jau naudojate 60 Hz monitorių. 120 Hz ir 144 Hz modeliai yra populiaresni tarp žaidėjų, tačiau „Nvidia“ pagrįstai mano, kad dauguma entuziastų rinkoje vis tiek laikysis 60 Hz.

Kai Vsync aktyvus 60 Hz monitoriuje, pastebimiausi artefaktai atsiranda, kai kortelė neatlaiko 60 kadrų per sekundę, todėl erzina šuolis nuo 30 iki 60 kadrų per sekundę. Čia pastebimi sulėtėjimai. Išjungus Vsync, plyšimas bus labiausiai pastebimas tose scenose, kuriose reikia daug pasukti fotoaparatą arba daug judėti. Kai kuriems žaidėjams tai taip blaško, kad jie tiesiog įjungia V-sinchronizavimą ir patiria mikčiojimą bei įvesties delsą.

Naudojant 120 Hz ir 144 Hz atnaujinimo dažnius ir didesnį kadrų dažnį, ekranas atnaujinamas dažniau, todėl sutrumpėja vieno kadro išlikimo laikas per kelis ekrano nuskaitymus, kai našumas yra nepakankamas. Tačiau problemos dėl aktyvaus ir neaktyvaus V-sinchronizavimo išlieka. Dėl šios priežasties „Asus“ monitorių išbandysime 60 ir 144 Hz režimais su įjungtomis ir išjungtomis technologijomis G-Sync .

G-Sync technologijos apžvalga | G-Sync testavimas su įjungtu V-Sync

Atėjo laikas pradėti bandymus G-Sync. Belieka įdiegti vaizdo įrašymo plokštę, kelių SSD masyvą ir pereiti prie bandymų, tiesa?

Ne, tai negerai.

Šiandien mes matuojame kokybę, o ne produktyvumą. Mūsų atveju testai gali parodyti tik vieną dalyką: kadrų dažnį tam tikru momentu. Apie kokybę ir naudojimo patirtį su įjungta ir išjungta technologija G-Sync jie visiškai nieko nesako. Todėl teks pasikliauti mūsų kruopščiai patikrintu ir iškalbingu aprašymu, kurį pasistengsime kuo labiau priartinti prie tikrovės.

Kodėl tiesiog neįrašius vaizdo įrašo ir nepateikus jo skaitytojams įvertinti? Faktas yra tas, kad kamera įrašo vaizdo įrašą fiksuotu 60 Hz greičiu. Jūsų monitorius taip pat leidžia vaizdo įrašą pastoviu 60 Hz atnaujinimo dažniu. Nes G-Syncįvedamas kintamas atnaujinimo dažnis, nematysite veikiančios technologijos.

Atsižvelgiant į galimų žaidimų skaičių, galimų bandomųjų derinių skaičius yra nesuskaičiuojamas. V-sinchronizavimas įjungtas, V-sinchronizavimas išjungtas, G-Syncįjungta, G-Sync išjungtas, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Sąrašas tęsiasi ilgai. Bet pradėsime nuo 60 Hz atnaujinimo dažnio ir aktyvaus Vsync.

Turbūt lengviausia pradėti nuo pačios Nvidia demonstracinės programos, kurios švytuoklė svyruoja iš vienos pusės į kitą. Priemonė gali imituoti 60, 50 arba 40 kadrų per sekundę kadrų dažnį. Arba dažnis gali svyruoti nuo 40 iki 60 FPS. Tada galite išjungti arba įjungti V-sync ir G-Sync. Nors testas fiktyvus, jis puikiai parodo technologijos galimybes. Galite žiūrėti sceną 50 kadrų per sekundę greičiu, kai įjungta vertikalioji sinchronizacija, ir galvoti: „Viskas yra gana gerai, o matomus sulėtėjimus galima toleruoti“. Bet po aktyvavimo G-Sync Iškart noriu pasakyti: "Ką aš galvojau? Skirtumas akivaizdus kaip diena ir naktis. Kaip aš galėjau su tuo gyventi anksčiau?"

Tačiau nepamirškime, kad tai techninė demonstracija. Norėčiau įrodymų, pagrįstų tikrais žaidimais. Norėdami tai padaryti, turite paleisti žaidimą su aukštais sistemos reikalavimais, pvz., Arma III.

Galima montuoti bandomojoje Arma III transporto priemonėje GeForce GTX 770 ir nustatykite ultra nustatymus. Kai vertikalioji sinchronizacija išjungta, kadrų dažnis svyruoja tarp 40–50 FPS. Bet jei įjungsite V-sync, jis sumažės iki 30 FPS. Našumas nėra pakankamai didelis, kad būtų galima matyti nuolatinius svyravimus nuo 30 iki 60 FPS. Vietoj to, vaizdo plokštės kadrų dažnis tiesiog sumažėja.

Kadangi nebuvo vaizdo sulėtėjimo, aktyvuojant buvo didelis skirtumas G-Sync nepastebimas, išskyrus tai, kad tikrasis kadrų dažnis šokteli 10–20 FPS. Įvesties delsa taip pat turėtų būti sumažinta, nes tas pats kadras neišlaikomas atliekant kelis monitoriaus nuskaitymus. Manome, kad „Arma“ paprastai yra mažiau nervingas nei daugelis kitų žaidimų, todėl atsilikimas nėra pastebimas.

Kita vertus, „Metro: Last Light“ daro įtaką G-Sync ryškesnis. Su vaizdo plokšte GeForce GTX 770Žaidimą galima paleisti 1920 x 1080 pikselių raiška, naudojant labai didelius detalumo nustatymus, įskaitant 16x AF, įprastą teseliaciją ir judesio suliejimą. Tokiu atveju galite pasirinkti SSAA nustatymus nuo 1x iki 2x iki 3x, kad palaipsniui sumažintumėte kadrų dažnį.

Be to, žaidimo aplinkoje yra prieškambaris, leidžiantis lengvai lakstyti pirmyn ir atgal. Paleidę lygį su aktyvia vertikalia sinchronizacija 60 Hz dažniu nuėjome į miestą. Fraps parodė, kad su 3x SSAA anti-aliasing kadrų dažnis buvo 30 FPS, o išjungus anti-aliasing - 60 FPS. Pirmuoju atveju pastebimi sulėtėjimai ir vėlavimai. Išjungę SSAA, gausite visiškai sklandų vaizdą esant 60 FPS. Tačiau suaktyvinus 2x SSAA, atsiranda svyravimų nuo 60 iki 30 FPS, todėl kiekvienas pasikartojantis kadras sukelia nepatogumų. Tai vienas žaidimas, kuriame tikrai išjungtume „Vsync“ ir tiesiog nepaisytume ašarojimo. Daugelis žmonių šiaip jau išsiugdė įprotį.

Tačiau G-Sync pašalina visus neigiamus padarinius. Jums nebereikės žiūrėti į Fraps skaitiklį laukiant, kol greitis nukris žemiau 60 FPS, kad sumažintumėte dar vieną grafikos nustatymą. Priešingai, kai kuriuos iš jų galite padidinti, nes net jei jis sulėtės iki 50–40 FPS, akivaizdžių sulėtėjimų nebus. Ką daryti, jei išjungsite vertikalųjį sinchronizavimą? Apie tai sužinosite vėliau.

G-Sync technologijos apžvalga | G-Sync testavimas su išjungtu V-Sync

Išvados šioje medžiagoje pagrįstos Tom's Hardware autorių ir draugų apklausa per Skype (kitaip tariant, respondentų imtis nedidelė), tačiau beveik visi supranta, kas yra vertikali sinchronizacija ir kokius trūkumus turi įdėti vartotojai. Anot jų, jie naudojasi V-sync tik tada, kai plyšimas dėl labai didelių monitoriaus kadrų dažnio ir atnaujinimo dažnio svyravimų tampa nepakeliamas.

Kaip galite įsivaizduoti, sunku supainioti „Vsync“ išjungimo poveikį vaizdams, nors tam didelę įtaką daro konkretus žaidimas ir jo detalių nustatymai.

Paimkime pavyzdį Crysis 3. Žaidimas gali lengvai suklupti jūsų grafikos posistemį aukščiausiais grafikos nustatymais. Ir nuo tada Crysis 3 yra pirmojo asmens šaudyklė su labai dinamišku žaidimu, plyšimas gali būti gana pastebimas. Aukščiau pateiktame pavyzdyje FCAT išvestis buvo užfiksuota tarp dviejų kadrų. Kaip matote, medis yra visiškai nupjautas.

Kita vertus, kai „Skyrim“ išjungiame „Vsync“, plyšimas nėra toks blogas. Atkreipkite dėmesį, kad šiuo atveju kadrų dažnis yra labai didelis ir kiekvieną kartą nuskaitant ekrane pasirodo keli kadrai. Remiantis apžvalgomis, judesių skaičius kadre yra palyginti mažas. Žaidžiant „Skyrim“ šioje konfigūracijoje kyla problemų ir ji gali būti ne pati optimaliausia. Tačiau tai rodo, kad net ir išjungus V-sync, žaidimo pojūtis gali pasikeisti.

Trečiame pavyzdyje pasirinkome Laros Croft peties kadrą iš Tomb Raider, kuriame matomas gana aiškus įplyšimas (taip pat pažiūrėkite į plaukus ir viršutinės dalies dirželį). „Tomb Raider“ yra vienintelis žaidimas mūsų pavyzdyje, leidžiantis pasirinkti dvigubą arba trigubą buferį, kai suaktyvinta „Vsync“.

Naujausias grafikas rodo, kad Metro: Last Light su G-Sync esant 144 Hz, paprastai užtikrina tokį patį našumą kaip ir išjungus V-sinchronizavimą. Tačiau grafike nematyti spragų nebuvimo. Jei naudosite technologiją su 60 Hz ekranu, kadrų dažnis bus 60 FPS, tačiau nebus sulėtėjimų ar vėlavimų.

Jei ką, tie iš jūsų (ir mes), kurie praleido daugybę valandų grafikos bandymams, nuolatos žiūrėdami tą patį etaloną, gali prie jų priprasti ir vizualiai nustatyti, koks geras yra konkretus rezultatas. Taip matuojame absoliutų vaizdo plokščių našumą. Pakeitimai paveikslėlyje nuo aktyvaus G-Sync yra iš karto pastebimi, nes yra tokio pat glotnumo, kaip ir įjungus V-sinchronizavimą, bet be išjungto V-sync plyšimo charakteristikos. Gaila, kad vaizdo įraše šiuo metu negalime parodyti skirtumo.

G-Sync technologijos apžvalga | Žaidimo suderinamumas: beveik puikus

Kitų žaidimų tikrinimas

Išbandėme dar keletą žaidimų. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Kovos laukas 4 lankėsi bandymų stende. Visi jie, išskyrus Skyrim, turėjo naudos iš technologijų G-Sync. Poveikis priklausė nuo konkurencinio žaidimo. Bet jei pamatytumėte, iš karto pripažintumėte, kad ignoravote anksčiau buvusius trūkumus.

Dar gali atsirasti artefaktų. Pavyzdžiui, šliaužiantis efektas, susijęs su išlyginimu, labiau pastebimas sklandžiai judant. Tikėtina, kad norėsite nustatyti kuo aukštesnį anti-aliasing, kad pašalintumėte visus bjaurius dantytus kraštus, kurie anksčiau nebuvo tokie pastebimi.

Skyrim: ypatingas atvejis

Kūrimo grafikos variklis, kuris maitina „Skyrim“, pagal numatytuosius nustatymus įgalina V sinchronizavimą. Norėdami išbandyti žaidimą didesniu nei 60 FPS kadrų dažniu, prie vieno iš žaidimo .ini failų turite pridėti eilutę iPresentInterval=0.

Taigi „Skyrim“ galima išbandyti trimis būdais: pradinėje būsenoje, leidžiant „Nvidia“ tvarkyklei „naudoti programos nustatymus“, įgalinti G-Sync tvarkyklėje ir palikite „Skyrim“ nustatymus nepaliestus, tada įjunkite G-Sync ir išjunkite V-sync žaidimo faile su plėtiniu .ini.

Pirmoji konfigūracija, kurioje patyręs monitorius buvo nustatytas į 60 Hz, rodė stabilų 60 FPS ultra nustatymuose su vaizdo plokšte. GeForce GTX 770. Todėl gavome sklandų ir malonų vaizdą. Tačiau vartotojo įvestis vis dar kenčia nuo delsos. Be to, šoniniai smūgiai atskleidė pastebimą judesio susiliejimą. Tačiau taip dauguma žmonių žaidžia kompiuteriu. Žinoma, galite nusipirkti ekraną su 144 Hz atnaujinimo dažniu ir jis iš tikrųjų pašalins susiliejimą. Bet kadangi GeForce GTX 770 suteikia maždaug 90 - 100 kadrų per sekundę atnaujinimo dažnį, bus pastebimas mikčiojimas, kai variklis svyruos tarp 144 ir 72 FPS.

Esant 60 Hz G-Sync neigiamai veikia vaizdą, tikriausiai taip yra dėl aktyvios vertikalios sinchronizacijos, nepaisant to, kad technologija turėtų veikti su išjungtu V-sinchronizavimu. Dabar šoninis smūgis (ypač arčiau sienų) sukelia ryškų sulėtėjimą. Tai gali būti problema 60 Hz plokštėms su G-Sync, bent jau tokiuose žaidimuose kaip „Skyrim“. Laimei, „Asus VG248Q“ monitoriaus atveju galite perjungti 144 Hz režimą ir, nepaisant aktyvaus „V-sync“, G-Sync dirbs tokiu kadrų dažniu be jokių priekaištų.

Visiškai išjungus vertikalią sinchronizaciją Skyrim, pelės valdymas tampa „aiškesnis“. Tačiau tai sukelia vaizdo plyšimą (jau nekalbant apie kitus artefaktus, tokius kaip mirgantis vanduo). Įtraukimas G-Sync palieka mikčioti 60Hz dažniu, bet esant 144Hz situacija gerokai pagerėja. Nors savo vaizdo plokščių apžvalgose testuojame žaidimą su išjungtu Vsync, be jo žaisti nerekomenduotume.

„Skyrim“ galbūt geriausias sprendimas būtų išjungti G-Sync ir žaisti 60 Hz dažniu, o tai užtikrins pastovų 60 kadrų per sekundę greitį pagal pasirinktus grafikos nustatymus.

G-Sync technologijos apžvalga | Ar G-Sync tai, ko laukėte?

Dar prieš tai, kai iš technologijos gavome bandomąjį Asus monitoriaus pavyzdį G-Sync, mus jau padrąsina faktas, kad „Nvidia“ sprendžia labai realią žaidimus turinčią problemą, kurios sprendimas dar nepasiūlytas. Iki šiol vertikalųjį sinchronizavimą galėjai įjungti arba išjungti pagal savo skonį. Be to, bet kokį sprendimą lydėjo kompromisai, kurie neigiamai paveikė žaidimų patirtį. Jei nuspręsite palikti „Vsync“ įjungtą, kol plyšimas taps nepakeliamas, pasirinksite mažesnę iš dviejų blogybių.

G-Sync išsprendžia problemą, suteikdamas monitoriui galimybę nuskaityti ekraną kintamu dažniu. Tokios naujovės yra vienintelis būdas toliau tobulinti mūsų pramonę, išlaikant techninį asmeninių kompiuterių pranašumą prieš žaidimų pultus ir platformas. „Nvidia“ neabejotinai sulauks kritikos, kad nesukūrė standarto, kurį galėtų taikyti konkurentai. Tačiau bendrovė savo sprendimui naudoja „DisplayPort 1.2“. Dėl to praėjus vos dviem mėnesiams po technologijos paskelbimo G-Sync ji buvo mūsų rankose.

Kyla klausimas, ar „Nvidia“ įvykdys viską, ką pažadėjo naudodama „G-Sync“?

Trys talentingi kūrėjai, aukštinantys technologijos, kurios dar nematėte, savybes, gali įkvėpti bet ką. Bet jei jūsų pirmoji patirtis su G-Sync Remiantis „Nvidia“ švytuoklės demonstraciniu testu, jums tikrai bus įdomu, ar toks didžiulis skirtumas yra įmanomas, ar testas atspindi ypatingą scenarijų, kuris yra per geras, kad būtų tiesa.

Natūralu, kad išbandant technologiją tikruose žaidimuose efektas nėra toks aiškus. Viena vertus, buvo šūksniai „Oho! ir „Pamišęs!“, kita vertus – „Manau, kad matau skirtumą“. Geriausias aktyvinimo efektas G-Sync pastebimas keičiant ekrano atnaujinimo dažnį nuo 60 Hz iki 144 Hz. Bet mes taip pat bandėme išbandyti 60 Hz dažniu G-Sync kad pamatytumėte, ką gausite su (tikiuosi) pigesniais ekranais ateityje. Kai kuriais atvejais tiesiog pakeitus nuo 60 iki 144 Hz jus priblokš, ypač jei jūsų vaizdo plokštė gali atlaikyti didelį kadrų dažnį.

Šiandien žinome, kad „Asus“ planuoja pristatyti palaikymą G-Sync modelyje Asus VG248QE, kuris, bendrovės teigimu, kitais metais bus parduotas už 400 USD. Monitoriaus pradinė skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, o atnaujinimo dažnis - 144 Hz. Versija be G-Sync jau gavo mūsų „Smart Buy“ apdovanojimą už išskirtinius rezultatus. Tačiau mums asmeniškai 6 bitų TN skydelis yra trūkumas. Labai noriu matyti 2560x1440 pikselių IPS matricoje. Netgi sutiksime su 60 Hz atnaujinimo dažniu, jei tai padės sumažinti kainą.

Nors CES laukiame daugybės pranešimų, oficialių Nvidia komentarų dėl kitų ekranų su moduliais G-Sync o jų kainų negirdėjome. Be to, nesame tikri, kokie yra įmonės planai dėl atnaujinimo modulio, kuris turėtų leisti jums įdiegti modulį G-Syncį jau įsigytą monitorių Asus VG248QE per 20 minučių.

Kol kas galime pasakyti, kad laukti verta. Pamatysite, kad kai kuriuose žaidimuose naujų technologijų poveikis yra neabejotinas, o kituose – ne toks ryškus. Bet, vis dėlto G-Sync atsako į „barzdotą“ klausimą, ar įjungti vertikalią sinchronizaciją, ar ne.

Yra dar viena įdomi idėja. Po to, kai išbandėme G-Sync, kiek laiko dar AMD gali vengti komentuoti? Bendrovė erzino mūsų skaitytojus jo interviu(anglų k.), pažymėdama, kad netrukus apsispręs dėl šios galimybės. O jei ji ką nors planuoja? 2013 m. pabaiga ir 2014 m. pradžia turi daug įdomių naujienų, kurias galime aptarti, įskaitant Kovos laukas 4„Mantle“ versijos, būsima „Nvidia Maxwell“ architektūra, G-Sync, AMD xDMA variklis su CrossFire palaikymu ir gandai apie naujas dviejų lustų vaizdo plokštes. Dabar mums trūksta vaizdo plokščių su daugiau nei 3 GB (Nvidia) ir 4 GB (AMD) GDDR5 atmintimi, tačiau jos kainuoja mažiau nei 1000 USD...

G-Sync technologijos apžvalga | G-Sync testavimas su išjungtu V-Sync

Išvados šioje medžiagoje pagrįstos Tom's Hardware autorių ir draugų apklausa per Skype (kitaip tariant, respondentų imtis nedidelė), tačiau beveik visi supranta, kas yra vertikali sinchronizacija ir kokius trūkumus turi įdėti vartotojai. Anot jų, jie naudojasi V-sync tik tada, kai plyšimas dėl labai didelių monitoriaus kadrų dažnio ir atnaujinimo dažnio svyravimų tampa nepakeliamas.

Kaip galite įsivaizduoti, sunku supainioti „Vsync“ išjungimo poveikį vaizdams, nors tam didelę įtaką daro konkretus žaidimas ir jo detalių nustatymai.

Paimkime pavyzdį Crysis 3. Žaidimas gali lengvai suklupti jūsų grafikos posistemį aukščiausiais grafikos nustatymais. Ir nuo tada Crysis 3 yra pirmojo asmens šaudyklė su labai dinamišku žaidimu, plyšimas gali būti gana pastebimas. Aukščiau pateiktame pavyzdyje FCAT išvestis buvo užfiksuota tarp dviejų kadrų. Kaip matote, medis yra visiškai nupjautas.

Kita vertus, kai „Skyrim“ išjungiame „Vsync“, plyšimas nėra toks blogas. Atkreipkite dėmesį, kad šiuo atveju kadrų dažnis yra labai didelis ir kiekvieną kartą nuskaitant ekrane pasirodo keli kadrai. Remiantis apžvalgomis, judesių skaičius kadre yra palyginti mažas. Žaidžiant „Skyrim“ šioje konfigūracijoje kyla problemų ir ji gali būti ne pati optimaliausia. Tačiau tai rodo, kad net ir išjungus V-sync, žaidimo pojūtis gali pasikeisti.

Trečiame pavyzdyje pasirinkome Laros Croft peties kadrą iš Tomb Raider, kuriame matomas gana aiškus įplyšimas (taip pat pažiūrėkite į plaukus ir viršutinės dalies dirželį). „Tomb Raider“ yra vienintelis žaidimas mūsų pavyzdyje, leidžiantis pasirinkti dvigubą arba trigubą buferį, kai suaktyvinta „Vsync“.

Naujausias grafikas rodo, kad Metro: Last Light su G-Sync esant 144 Hz, paprastai užtikrina tokį patį našumą kaip ir išjungus V-sinchronizavimą. Tačiau grafike nematyti spragų nebuvimo. Jei naudosite technologiją su 60 Hz ekranu, kadrų dažnis bus 60 FPS, tačiau nebus sulėtėjimų ar vėlavimų.

Jei ką, tie iš jūsų (ir mes), kurie praleido daugybę valandų grafikos bandymams, nuolatos žiūrėdami tą patį etaloną, gali prie jų priprasti ir vizualiai nustatyti, koks geras yra konkretus rezultatas. Taip matuojame absoliutų vaizdo plokščių našumą. Pakeitimai paveikslėlyje nuo aktyvaus G-Sync yra iš karto pastebimi, nes yra tokio pat glotnumo, kaip ir įjungus V-sinchronizavimą, bet be išjungto V-sync plyšimo charakteristikos. Gaila, kad vaizdo įraše šiuo metu negalime parodyti skirtumo.

G-Sync technologijos apžvalga | Žaidimo suderinamumas: beveik puikus

Kitų žaidimų tikrinimas

Išbandėme dar keletą žaidimų. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Kovos laukas 4 lankėsi bandymų stende. Visi jie, išskyrus Skyrim, turėjo naudos iš technologijų G-Sync. Poveikis priklausė nuo konkurencinio žaidimo. Bet jei pamatytumėte, iš karto pripažintumėte, kad ignoravote anksčiau buvusius trūkumus.

Dar gali atsirasti artefaktų. Pavyzdžiui, šliaužiantis efektas, susijęs su išlyginimu, labiau pastebimas sklandžiai judant. Tikėtina, kad norėsite nustatyti kuo aukštesnį anti-aliasing, kad pašalintumėte visus bjaurius dantytus kraštus, kurie anksčiau nebuvo tokie pastebimi.

Skyrim: ypatingas atvejis

Kūrimo grafikos variklis, kuris maitina „Skyrim“, pagal numatytuosius nustatymus įgalina V sinchronizavimą. Norėdami išbandyti žaidimą didesniu nei 60 FPS kadrų dažniu, prie vieno iš žaidimo .ini failų turite pridėti eilutę iPresentInterval=0.

Taigi „Skyrim“ galima išbandyti trimis būdais: pradinėje būsenoje, leidžiant „Nvidia“ tvarkyklei „naudoti programos nustatymus“, įgalinti G-Sync tvarkyklėje ir palikite „Skyrim“ nustatymus nepaliestus, tada įjunkite G-Sync ir išjunkite V-sync žaidimo faile su plėtiniu .ini.

Pirmoji konfigūracija, kurioje patyręs monitorius buvo nustatytas į 60 Hz, rodė stabilų 60 FPS ultra nustatymuose su vaizdo plokšte. GeForce GTX 770. Todėl gavome sklandų ir malonų vaizdą. Tačiau vartotojo įvestis vis dar kenčia nuo delsos. Be to, šoniniai smūgiai atskleidė pastebimą judesio susiliejimą. Tačiau taip dauguma žmonių žaidžia kompiuteriu. Žinoma, galite nusipirkti ekraną su 144 Hz atnaujinimo dažniu ir jis iš tikrųjų pašalins susiliejimą. Bet kadangi GeForce GTX 770 suteikia maždaug 90 - 100 kadrų per sekundę atnaujinimo dažnį, bus pastebimas mikčiojimas, kai variklis svyruos tarp 144 ir 72 FPS.

Esant 60 Hz G-Sync neigiamai veikia vaizdą, tikriausiai taip yra dėl aktyvios vertikalios sinchronizacijos, nepaisant to, kad technologija turėtų veikti su išjungtu V-sinchronizavimu. Dabar šoninis smūgis (ypač arčiau sienų) sukelia ryškų sulėtėjimą. Tai gali būti problema 60 Hz plokštėms su G-Sync, bent jau tokiuose žaidimuose kaip „Skyrim“. Laimei, „Asus VG248Q“ monitoriaus atveju galite perjungti 144 Hz režimą ir, nepaisant aktyvaus „V-sync“, G-Sync dirbs tokiu kadrų dažniu be jokių priekaištų.

Visiškai išjungus vertikalią sinchronizaciją Skyrim, pelės valdymas tampa „aiškesnis“. Tačiau tai sukelia vaizdo plyšimą (jau nekalbant apie kitus artefaktus, tokius kaip mirgantis vanduo). Įtraukimas G-Sync palieka mikčioti 60Hz dažniu, bet esant 144Hz situacija gerokai pagerėja. Nors savo vaizdo plokščių apžvalgose testuojame žaidimą su išjungtu Vsync, be jo žaisti nerekomenduotume.

„Skyrim“ galbūt geriausias sprendimas būtų išjungti G-Sync ir žaisti 60 Hz dažniu, o tai užtikrins pastovų 60 kadrų per sekundę greitį pagal pasirinktus grafikos nustatymus.

G-Sync technologijos apžvalga | Ar G-Sync tai, ko laukėte?

Dar prieš tai, kai iš technologijos gavome bandomąjį Asus monitoriaus pavyzdį G-Sync, mus jau padrąsina faktas, kad „Nvidia“ sprendžia labai realią žaidimus turinčią problemą, kurios sprendimas dar nepasiūlytas. Iki šiol vertikalųjį sinchronizavimą galėjai įjungti arba išjungti pagal savo skonį. Be to, bet kokį sprendimą lydėjo kompromisai, kurie neigiamai paveikė žaidimų patirtį. Jei nuspręsite palikti „Vsync“ įjungtą, kol plyšimas taps nepakeliamas, pasirinksite mažesnę iš dviejų blogybių.

G-Sync išsprendžia problemą, suteikdamas monitoriui galimybę nuskaityti ekraną kintamu dažniu. Tokios naujovės yra vienintelis būdas toliau tobulinti mūsų pramonę, išlaikant techninį asmeninių kompiuterių pranašumą prieš žaidimų pultus ir platformas. „Nvidia“ neabejotinai sulauks kritikos, kad nesukūrė standarto, kurį galėtų taikyti konkurentai. Tačiau bendrovė savo sprendimui naudoja „DisplayPort 1.2“. Dėl to praėjus vos dviem mėnesiams po technologijos paskelbimo G-Sync ji buvo mūsų rankose.

Kyla klausimas, ar „Nvidia“ įvykdys viską, ką pažadėjo naudodama „G-Sync“?

Trys talentingi kūrėjai, aukštinantys technologijos, kurios dar nematėte, savybes, gali įkvėpti bet ką. Bet jei jūsų pirmoji patirtis su G-Sync Remiantis „Nvidia“ švytuoklės demonstraciniu testu, jums tikrai bus įdomu, ar toks didžiulis skirtumas yra įmanomas, ar testas atspindi ypatingą scenarijų, kuris yra per geras, kad būtų tiesa.

Natūralu, kad išbandant technologiją tikruose žaidimuose efektas nėra toks aiškus. Viena vertus, buvo šūksniai „Oho! ir „Pamišęs!“, kita vertus – „Manau, kad matau skirtumą“. Geriausias aktyvinimo efektas G-Sync pastebimas keičiant ekrano atnaujinimo dažnį nuo 60 Hz iki 144 Hz. Bet mes taip pat bandėme išbandyti 60 Hz dažniu G-Sync kad pamatytumėte, ką gausite su (tikiuosi) pigesniais ekranais ateityje. Kai kuriais atvejais tiesiog pakeitus nuo 60 iki 144 Hz jus priblokš, ypač jei jūsų vaizdo plokštė gali atlaikyti didelį kadrų dažnį.

Šiandien žinome, kad „Asus“ planuoja pristatyti palaikymą G-Sync modelyje Asus VG248QE, kuris, bendrovės teigimu, kitais metais bus parduotas už 400 USD. Monitoriaus pradinė skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, o atnaujinimo dažnis - 144 Hz. Versija be G-Sync jau gavo mūsų „Smart Buy“ apdovanojimą už išskirtinius rezultatus. Tačiau mums asmeniškai 6 bitų TN skydelis yra trūkumas. Labai noriu matyti 2560x1440 pikselių IPS matricoje. Netgi sutiksime su 60 Hz atnaujinimo dažniu, jei tai padės sumažinti kainą.

Nors CES laukiame daugybės pranešimų, oficialių Nvidia komentarų dėl kitų ekranų su moduliais G-Sync o jų kainų negirdėjome. Be to, nesame tikri, kokie yra įmonės planai dėl atnaujinimo modulio, kuris turėtų leisti jums įdiegti modulį G-Syncį jau įsigytą monitorių Asus VG248QE per 20 minučių.

Kol kas galime pasakyti, kad laukti verta. Pamatysite, kad kai kuriuose žaidimuose naujų technologijų poveikis yra neabejotinas, o kituose – ne toks ryškus. Bet, vis dėlto G-Sync atsako į „barzdotą“ klausimą, ar įjungti vertikalią sinchronizaciją, ar ne.

Yra dar viena įdomi idėja. Po to, kai išbandėme G-Sync, kiek laiko dar AMD gali vengti komentuoti? Bendrovė erzino mūsų skaitytojus jo interviu(anglų k.), pažymėdama, kad netrukus apsispręs dėl šios galimybės. O jei ji ką nors planuoja? 2013 m. pabaiga ir 2014 m. pradžia turi daug įdomių naujienų, kurias galime aptarti, įskaitant Kovos laukas 4„Mantle“ versijos, būsima „Nvidia Maxwell“ architektūra, G-Sync, AMD xDMA variklis su CrossFire palaikymu ir gandai apie naujas dviejų lustų vaizdo plokštes. Dabar mums trūksta vaizdo plokščių su daugiau nei 3 GB (Nvidia) ir 4 GB (AMD) GDDR5 atmintimi, tačiau jos kainuoja mažiau nei 1000 USD...

Tais senais gerais laikais, kai asmeninių kompiuterių savininkai aktyviai naudojo didžiulius CRT monitorius, užsitarnavo astigmatizmą, apie vaizdo sklandumą nebuvo nė kalbos. To meto technologijos tikrai nepalaikė 3D. Todėl neturtingi vartotojai turėjo būti patenkinti tuo, ką turėjo. Tačiau laikas bėga, technologijos tobulėja ir daugelis nebetenkina kadro plyšimu dinamiško žaidimo metu. Tai ypač pasakytina apie vadinamuosius kibernetinius sportininkus. Jų atveju sekundės dalis daro viską. Ką turėčiau daryti?

Pažanga nestovi vietoje. Todėl tai, kas anksčiau atrodė neįmanoma, dabar gali būti laikoma savaime suprantamu dalyku. Ta pati situacija galioja ir vaizdo kokybei kompiuteryje. Vaizdo plokščių ir kitų kompiuterių komponentų gamintojai dabar labai stengiasi išspręsti prastos kokybės vaizdo išvesties monitoriuose problemą. Ir, turiu pasakyti, jie jau gana toli. Liko tik šiek tiek, ir vaizdas monitoriuje bus tobulas. Bet visa tai yra lyrinis nukrypimas. Grįžkime prie pagrindinės temos.

Šiek tiek istorijos

Daugelis monitorių aktyviai bandė įveikti plyšimą ir pagerinti vaizdą. Ko jie neišrado: padidino monitoriaus „hercą“, įjungė „V-Sync“. Niekas nepadėjo. Ir vieną gražią dieną garsus vaizdo plokščių gamintojas NVIDIA pristatys G-Sync technologiją, su kuria galėsite pasiekti „nerealų“ vaizdo glotnumą be jokių artefaktų. Atrodo, gerai, bet yra vienas mažas, bet labai rimtas „bet“. Norėdami naudoti šią parinktį, jums reikia monitorių, palaikančių G-Sync. Monitorių gamintojams teko pasistengti ir „išmesti“ į rinką porą dešimčių modelių. Kas toliau? Pažiūrėkime į technologiją ir pabandykime išsiaiškinti, ar ji gera.

Kas yra G-Sync?

G-Sync yra NVIDIA ekrano rodymo technologija. Jam būdingas sklandus rėmo keitimas be jokių artefaktų. Nėra vaizdo plyšimo ar mikčiojimo. Tinkamam šios technologijos veikimui reikalingas gana galingas kompiuteris, nes skaitmeninio signalo apdorojimui reikia nemažos procesoriaus galios. Štai kodėl tik nauji NVIDIA vaizdo plokščių modeliai aprūpinti šia technologija. Be to, „G-Sync“ yra patentuota NVIDIA funkcija, todėl kitų gamintojų vaizdo plokščių savininkai neturi jokių šansų.

Be to, reikalingas G-Sync monitorius. Faktas yra tas, kad juose yra plokštė su skaitmeninio signalo keitikliu. Įprastų monitorių savininkai negalės pasinaudoti šia nuostabia galimybe. Tai, žinoma, nesąžininga, tačiau tokia yra šiuolaikinių gamintojų politika - iš vargšo vartotojo išsiurbti kuo daugiau pinigų. Jei jūsų kompiuterio konfigūracija leidžia naudoti „G-Sync“, o jūsų monitorius stebuklingai palaiko šią parinktį, tuomet galėsite visiškai įvertinti visus šios technologijos teikiamus malonumus.

Kaip veikia „G-Sync“.

Pabandykime supaprastintai paaiškinti, kaip veikia G-Sync. Faktas yra tas, kad įprastas GPU (vaizdo plokštė) tiesiog siunčia skaitmeninį signalą į monitorių, tačiau neatsižvelgia į jo dažnį. Štai kodėl ekrane rodomas signalas atrodo „nutrūkęs“. Iš GPU gaunamas signalas pertraukiamas dėl monitoriaus dažnio ir galutinėje versijoje atrodo negražiai. Net ir įjungus V-Sync parinktį.

Naudojant G-Sync, pats GPU reguliuoja monitoriaus dažnį. Štai kodėl signalai pasiekia matricą tada, kai to tikrai reikia. Dėl to galima išvengti vaizdo plyšimo ir pagerinti viso vaizdo glotnumą. Kadangi įprasti monitoriai neleidžia GPU valdyti savęs, buvo išrastas G-Sync monitorius, kuriame buvo NVIDIA plokštė, reguliuojanti dažnį. Todėl įprastų monitorių naudoti negalima.

Monitoriai, palaikantys šią technologiją

Jau seniai praėjo tie laikai, kai vartotojai žudė savo regėjimą valandų valandas žiūrėdami į senovinius CRT monitorius. Dabartiniai modeliai yra elegantiški ir nekenksmingi. Taigi kodėl gi nepateikus jiems naujų technologijų? „Acer“ išleido pirmąjį monitorių su NVIDIA G-Sync palaikymu ir 4K raiška. Naujas produktas sukėlė nemenką sensaciją.

Kokybiški monitoriai su G-Sync vis dar gana reti. Tačiau gamintojai planuoja šiuos įrenginius paversti standartiniais. Greičiausiai po penkerių metų šią technologiją palaikantys monitoriai taps standartiniu sprendimu net biuro kompiuteriams. Tuo tarpu belieka pažvelgti į šiuos naujus produktus ir laukti jų plataus platinimo. Tada jie atpigs.

Po to monitorius su G-Sync palaikymu pradėjo kniedyti visi ir įvairūs. Pasirodė net biudžetiniai modeliai su šia technologija. Bet kokia šios technologijos nauda biudžetiniame ekrane su bloga matrica? Tačiau, kad ir kaip būtų, tokie modeliai egzistuoja. Geriausias šios parinkties variantas yra („G-Sync“ veiks visa jėga).

Geriausi monitoriai su G-Sync

Monitoriai su G-Sync technologija išsiskiria kaip ypatinga įrenginių linija. Jie turi turėti tokias charakteristikas, kurios būtinos visapusiškam šios parinkties veikimui. Akivaizdu, kad ne visi ekranai gali susidoroti su šia užduotimi. Jau nustatyti keli tokių monitorių gamybos lyderiai. Jų modeliai pasirodė labai sėkmingi.

Pavyzdžiui, „G-Sync“ monitorius yra vienas ryškiausių šios linijos atstovų. Šis įrenginys yra aukščiausios kokybės. Kodėl? Spręskite patys. Ekrano įstrižainė – 34 coliai, raiška – 4K, kontrastas – 1:1000, 100 Hz, matricos atsako laikas – 5 ms. Be to, daugelis norėtų gauti šį "monstrą" sau. Aišku, kad su „G-Sync“ technologija jis susidoros su kaupu. Jis dar neturi analogų. Galite drąsiai vadinti jį geriausiu savo klasėje ir nesuklysti.

Apskritai, ASUS G-Sync monitoriai dabar yra „Olympus“ viršuje. Dar ne vienam gamintojui nepavyko pralenkti šios įmonės. Ir mažai tikėtina, kad tai kada nors įvyks. ASUS šiuo atžvilgiu galima vadinti pionieriumi. Jų monitoriai, palaikantys G-Sync, parduodami kaip karšti pyragaičiai.

„G-Sync“ ateitis

Dabar jie aktyviai bando įdiegti „G-Sync“ technologiją į nešiojamus kompiuterius. Kai kurie gamintojai net išleido porą tokių modelių. Be to, jie gali veikti be „G-Sync“ kortelės monitoriuje. Kas yra suprantama. Visgi nešiojamasis kompiuteris turi kiek kitokias dizaino ypatybes. Šią technologiją palaikančios vaizdo plokštės visiškai pakanka.

Tikėtina, kad NVIDIA G-Sync netrukus užims reikšmingą vietą kompiuterių pramonėje. Monitoriai su šia technologija turėtų atpigti. Galiausiai ši parinktis turėtų tapti prieinama visur. Priešingu atveju, kokia prasmė ją plėtoti? Bet kuriuo atveju dar ne viskas taip rožiškai. Yra keletas problemų, susijusių su „G-Sync“ diegimu.

Ateityje „G-Sync“ technologija taps tuo pačiu įprastu dalyku, koks mums kadaise buvo VGA prievadas monitoriui prijungti. Tačiau visų rūšių „vertikali sinchronizacija“ šios technologijos fone atrodo kaip akivaizdus anachronizmas. Šios pasenusios technologijos ne tik negali užtikrinti patenkinamos vaizdo kokybės, bet ir sunaudoja daug sistemos resursų. Neabejotinai, atsiradus G-Sync, jų vieta istorijos šiukšlių dėžėje.

Kas yra vertikalus sinchronizavimas žaidimuose? Ši funkcija yra atsakinga už teisingą žaidimų rodymą standartiniuose LCD monitoriuose, kurių dažnis yra 60 Hz. Kai įjungta, kadrų dažnis ribojamas iki 60 Hz ir ekrane nerodomas mikčiojimas. Jį išjungus padidės kadrų dažnis, tačiau tuo pat metu atsiras ekrano plyšimo efektas.

Kodėl žaidimuose reikalinga vertikali sinchronizacija?

Vertikalus sinchronizavimas yra šiek tiek prieštaringa žaidimų tema. Viena vertus, atrodo, kad tai labai reikalinga norint vizualiai patogiai žaisti, jei turite standartinį LCD monitorių.

Jo dėka žaidimo metu ekrane neatsiranda klaidų, vaizdas yra stabilus ir neturi spragų. Neigiama yra tai, kad kadrų dažnis yra ribojamas iki 60 Hz, todėl reiklesni žaidėjai gali patirti vadinamąjį įvesties delsą, tai yra, judant žaidime su pele, gali atsirasti nedidelis vėlavimas (gali būti prilyginamas dirbtiniam pelės judėjimo išlyginimui) .

„Vsync“ išjungimas taip pat turi privalumų ir trūkumų. Visų pirma, mes suteikiame neribotą FPS kadrų dažnį ir taip visiškai pašaliname minėtą įvesties delsą. Tai patogu tokiuose žaidimuose kaip Counter-Strike, kur svarbi reakcija ir tikslumas. Judėjimas ir taikymas labai aiškūs, dinamiški, kiekvienas pelės judesys atliekamas labai tiksliai. Kai kuriais atvejais galėsime gauti didesnį FPS dažnį, nes V-Sync, priklausomai nuo vaizdo plokštės, gali šiek tiek sumažinti aparatinės įrangos našumą (skirtumas apie 3-5 FPS). Deja, minusas yra tas, kad be vertikalaus sinchronizavimo atsiranda ekrano plyšimas. Sukant ar keičiant judesį žaidime pastebime, kad vaizdas suplyšta į dvi ar tris horizontalias dalis.

Įjungti arba išjungti V-Sync?

Ar reikalingas vertikalus sinchronizavimas? Viskas priklauso nuo mūsų individualių pageidavimų ir to, ko norime gauti. Kelių žaidėjų FPS žaidimuose rekomenduojama išjungti V-sync, kad būtų padidintas taikymo tikslumas. Ekrano plyšimo efektas, kaip taisyklė, nėra toks pastebimas, o pripratę net nepastebėsime.

Savo ruožtu istorijos žaidimuose galite saugiai įjungti „V-Sync“. Čia didelis tikslumas nėra toks svarbus, pirmuoju smuiku griežia aplinka, vizualinis komfortas, todėl reikėtų pasikliauti gera kokybe.

Vertikalus sinchronizavimas paprastai gali būti įjungtas arba išjungtas žaidimo grafikos nustatymuose. Bet jei tokios funkcijos ten nerasime, galite ją rankiniu būdu išjungti vaizdo plokštės nustatymuose - tiek visoms programoms, tiek tik pasirinktoms programoms.

Vertikalus sinchronizavimas NVIDIA vaizdo plokštėse

„GeForce“ vaizdo plokštėse ši funkcija yra „Nvidia“ valdymo skydelyje. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Windows 10“ darbalaukį ir pasirinkite „Nvidia Control Panel“.

Šoninėje juostoje pasirinkite skirtuką Tvarkyti 3D nustatymus skiltyje 3D nustatymai. Galimi nustatymai bus rodomi dešinėje.

Nustatymai suskirstyti į du skirtukus – visuotinį ir programos. Pirmajame skirtuke galite nustatyti visų žaidimų parametrus ir, pavyzdžiui, įjungti ar išjungti vertikalųjį sinchronizavimą kiekviename žaidime. Tuo tarpu antrame skirtuke galite nustatyti tuos pačius parametrus, bet atskirai kiekvienam žaidimui atskirai.

Pasirinkite visuotinį arba programos skirtuką, tada sąraše ieškokite parinkties „Vertikalus sinchronizavimas“. Netoliese yra išskleidžiamasis laukas – pasirinkite priverstinį išjungimą arba įgalinkite vertikalųjį sinchronizavimą.

V-Sync ant AMD grafika

Vaizdo plokščių atveju AMD atrodo lygiai taip pat, kaip ir Nvidia. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį ir eikite į Panel Catalyst Control Center.

Tada kairėje atidarykite skirtuką „Žaidimai“ ir pasirinkite „3D programos nustatymai“. Dešinėje bus rodomas galimų parinkčių sąrašas, kurias galima priverstinai įjungti iš AMD Radeon vaizdo plokštės nustatymų. Kai esame skirtuke „Sistemos parametrai“, pasirenkame visiems.

Jei reikia nustatyti kiekvieno žaidimo parametrus atskirai, spustelėkite mygtuką „Pridėti“ ir nurodykite EXE failą. Jis bus įtrauktas į sąrašą kaip nauja žymė ir nuėję į jį galėsite nustatyti tik šio žaidimo parametrus.

Pasirinkę skirtuką su pridėta programa arba sistemos parametrais (bendrieji), tada sąraše raskite parinktį „Laukti vertikalaus atnaujinimo“. Atsiras pasirinkimo laukas, kuriame galime priversti šią parinktį įjungti arba išjungti.

„V-Sync“ su integruota „Intel HD Graphics“.

Jei naudosime integruotą Intel HD Graphics lustą, yra ir valdymo pultas. Jis turėtų būti pasiekiamas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus darbalaukį arba naudojant klavišų kombinaciją Ctrl + Alt + F12.

„Intel“ skydelyje eikite į skirtuką „Nustatymų režimas“ – „Control Panel“ – „3D Graphics“, tada į „User Settings“.

Čia randame lauką su vertikalia sinchronizacija Vertikali sinchronizacija. Galite priverstinai nustatydami į Įjungta arba nustatydami į Programos parametrus. Deja, „Intel HD“ kortelės parinktys neturi priverstinio išjungimo funkcijos – galite įjungti tik „V-Sync“. Kadangi vaizdo plokštėje negalima išjungti vertikalios sinchronizacijos, tai galima padaryti tik paties žaidimo nustatymuose.

instcomputer.ru

„Windows 10“, žemas FPS ir slankioji pelė:: „Counter-Strike“: visuotinės įžeidžiančios bendros diskusijos

Counter-Strike: Global Offensive > Bendrosios diskusijos > Išsami temos informacija

„Windows 10“, mažas FPS ir slankioji pelė

Laba diena visiems, neseniai atnaujinau savo sistemą į Win10 (ankstesnis buvo Win7). Po atnaujinimo susidūriau su keliomis problemomis.Pirmoji problema yra santykinai mažas FPS lyginant su tuo, koks jis buvo. Tiesą sakant, įdiegus Win10, mano FPS atrodė užrakintas. Paaiškinsiu problemos esmę, turiu vidutinę sistemą, o ant „septynių“ turėjau gerą 200–300 FPS. Ant „dešimtuko“ mano FPS nepakyla aukščiau 60 nei meniu, nei pačiame žaidime. Ieškojau beveik visame internete ir neradau šios problemos sprendimo.. Antra problema yra menkas pelės plūdimas, kuris vos juntamas, bet tuo pačiu labai trukdo tiksliai nusitaikyti. P.S. prieš diegiant „dešimtuką“ šios problemos nebuvo. Mano sistema: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM: 8GB Kietasis diskas (kuriame įdiegtas CS:GO): 2TB Monitorius: ASUS VK278 60HzMouse: Razer 2013 m. kilimėlis: Razer Goliathus SpeedKeyboard: Razer BlackWidow Ultimate 2013 m.

Prašome pasidalinti savo mintimis šia tema. Aš būsiu labai laimingas)

Pastaba: tai galima naudoti TIK pranešant apie šlamštą, reklamą ir probleminius (priekabiavimus, muštynes ​​ar grubius) įrašus.

steamcommunity.com

„Windows 10“ naujinimas leidžia išjungti „Vsync“ ir atrakinti maks. fps

11.05.2016 02:22

Žaidimų projektus, optimizuotus universaliai Windows platformai (UWP) su DirectX 12 palaikymu, galima paleisti nesuaktyvinus parinkties V-Sync. Atnaujinimas taip pat prideda NVIDIA G-SYNC ir AMD FreeSync technologijų palaikymą.

Atnaujinimas padės išvengti ekrane esančio vaizdo trūkčiojimo ir vėlavimo, taip pat pagerins vaizdo vaizdo kokybę.

„Microsoft“ teigė, kad „Gears of War: Ultimate Edition“ ir „Forza Motorsport 6: Apex“ artimiausiu metu gaus pataisas su šia galimybe.

Automatiniai naujinimai pamažu ateis į visus kompiuterius su „dešimtąja“ „Windows“ versija.

Stalinis kompiuteris, prijungtas prie G-SYNC monitoriaus:

Palaikomos vaizdo plokštės: G-SYNC technologija palaikoma NVIDIA GeForce ® GTX 650Ti BOOST ir naujesniuose GPU.
Vairuotojas:
Operacinė sistema:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistemos reikalavimai:

Nešiojamasis kompiuteris, prijungtas prie monitoriaus naudojant G-SYNC technologiją:

Palaikomos vaizdo plokštės: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M arba naujesnis.
Vairuotojas: R340,52 ar naujesnė versija
Operacinė sistema:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistemos reikalavimai: Reikalingas DisplayPort 1.2 palaikymas tiesiogiai GPU.

Nešiojamasis kompiuteris su G-SYNC ekranu:

Nešiojamasis kompiuteris turi palaikyti G-SYNC technologiją. Kreipkitės į gamintoją, kad sužinotumėte, ar jūsų nešiojamasis kompiuteris palaiko G-SYNC technologiją. Toliau pateikiami minimalūs sistemos reikalavimai nešiojamiesiems kompiuteriams, kurie palaiko G-SYNC technologiją.
Palaikomos vaizdo plokštės: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M arba naujesnis. SLI konfigūracija taip pat palaikoma.
Vairuotojas: R352.06 ar naujesnė versija
Operacinė sistema:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistemos reikalavimai: Reikalingas DisplayPort 1.2 palaikymas tiesiogiai GPU.

G-SYNC HDR SISTEMOS REIKALAVIMAI

Prie G-SYNC HDR monitoriaus prijungtas stalinis kompiuteris:

Palaikomos vaizdo plokštės: G-SYNC HDR technologija palaikoma NVIDIA GeForce ® GTX 1050 ir naujesniuose GPU. 1
Vairuotojas:
Operacinė sistema:

  • Windows 10

Sistemos reikalavimai:
1 pastaba: įsitikinkite, kad įdiegėte naujausias GPU tvarkykles ir programinę įrangą. Norėdami tai padaryti, eikite į: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Nešiojamasis kompiuteris, prijungtas prie monitoriaus su G-SYNC HDR technologija:

Palaikomos vaizdo plokštės: G-SYNC HDR technologija palaikoma NVIDIA GeForce ® GTX 1050 ir naujesniuose GPU.
Vairuotojas: R396 GA2 arba naujesnė versija
Operacinė sistema:

  • Windows 10

Sistemos reikalavimai: Reikalingas DisplayPort 1.4 palaikymas tiesiogiai GPU.