Fallout 4 мод работна маса за създаване на броня. Работни маси за изработка (създаване) на броня, оръжия, неща - Crafting Workbench

Мод Работни маси за изработка- ще добави 4 нови работни маси към играта, където можете да създавате оръжия, броня, неща, амуниции. Сега можете да се потопите в играта по-пълно, защото можете да създадете свое собствено оборудване със собствените си ръце.
Разстроени ли сте, че във Fallout 4 няма начин за лесно изработване на предмети, броня, оръжия? този мод го поправя, сега е в миналото.
Модът има няколко компонента и можете да зададете само конкретни възможности за създаване само на определени неща, работните маси изглеждат красиви, имат звуци и жителите могат да взаимодействат с тях, авторът също така създаде много реалистична система за изработка.

Екранни снимки:




Как да инсталирате модни работни маси за изработка (създаване) на броня, оръжия, неща - Crafting Workbench?

Трябва да инсталирате
1) Изтеглете архива и го разопаковайте, можете да го инсталирате с помощта на
2) За ръчна инсталация: копирайте файла Crafting Workbench.esp от папката 00 MAIN и съдържанието на папката 02 ASSETS на мода в папката с данни в папката на играта.

01 ОПЦИОНАЛНО - вътре има 9 esp файла, възможностите за изработка на силова броня (Crafting Workbeches - Power Armor.esp), изработка на боклуци (Crafting Workbeches - Junk Items.esp), изработка на боеприпаси (3 опции, основни, разширени, специални) се добавят
02 АКТИВИ - Мрежи файлове за работни маси и в папката на интерфейса файл за съвместимост с DEF_INV ОТ DEF_UI. Тази кръпка променя етикета на бутона за изработка на масата за изработка (и пейката за химия) на „занаят“, а не „готви“. Този плъгин е в конфликт с други модификации, които модифицират Interface \ ExamineMenu.swf
04 СЪВМЕСТИМОСТ - вътре в 2 PipWare UI модула, пач за съвместимост с PipWare UI. Тази кръпка променя етикета на бутона за изработка на масата за изработка (и пейката за химия) на „занаят“, а не „готви“. Този плъгин е в конфликт с други модификации, които модифицират Interface \ ExamineMenu.swf. Втори модул DEF_INV (вътре в 5 опции), използвайте тази опция, ако използвате DEF_INV със съотношение 4: 3, 5: 4, 16: 9, 16:10, 21: 9


3) Активирайте този мод файл в менюто на играта - модификации, ред на зареждане или чрез редактиране на файла plugins.txt (за по-стари версии)

Fallout 4 е огромна игра и някои важни точки не винаги са ясно обяснени в нея. Тази статия ще опише няколко от тези нюанси, които ще ви помогнат да получите повече удоволствие от играта.

Артикулите могат да се съхраняват в работилници

Всяко селище има работилница, където можете да създавате неща, и работни маси за модифициране на оръжия и брони. С един бутон можете да заредите целия боклук от инвентара си там. Можете също да поставите всеки артикул там ръчно и да го върнете в удобен момент.

Още по-добре, всички работилници, работни маси, химически лаборатории могат да бъдат свързани - за това се нуждаете от бонуса Local Leader, който ви позволява да полагате захранващи линии между вашите бази. Така, работейки върху един от тях, имате достъп до всички съхранени боклуци. Директно лични боклуци.

В разклонената система за изработка на Fallout 4 това е много полезно, тъй като постоянно трябва да събирате нови компоненти, за да модифицирате и ремонтирате силова броня и оръжия. Използвайте бързо пътуване до най-близкото населено място, за да разтоварите събраните там предмети, в противен случай инвентарът ви ще препълни. Този проблем отново е решен от перка, но има по-интересни насоки за изпомпване на героя.

ВИЕ СИ СКРИТО В ПРИЮТА НЕ СЕ ИЗИСКВА

Трябва също да се отбележи, че при постоянно запазване на играта и при чести автоматично запазване е лесно да се объркате в файловете за запазване. Запазете момента, когато гледате нещо важно - място или герой, за да можете по-късно да си спомните къде се намирате.

В режим V.A.T.S не можеш да хвърляш гранати

В системата V.A.T.S., която се забавя в битка. можете да стреляте, но не можете да хвърляте гранати. Можете първо да хвърлите граната и бързо да преминете към V.A.T.S., за да опитате да стреляте по нея, но не работи много добре.

Хълмовете на Светилището могат да бъдат възстановени

Използвайки режима на строителство, можете да разглобите разрушени къщи в това селище (преди това те трябва да бъдат претърсени) и да поставите на тяхно място вили от собствено производство. Изградете достатъчно легла за заселници и завършете и скоро броят на заселниците ще започне да се увеличава.

Това ще привлече търговци в селището, от които можете да купувате стоки, включително оръжия за убийство. Също така, изграждането на всеки елемент в населеното място увеличава опита.

Силовата броня остава там, където сте я оставили

Не се страхувайте да излезете от силовата си броня навсякъде, тъй като тя няма да отиде никъде. На картата силовата броня е маркирана с икона на шлем.

Просто го извадете от него, в противен случай бронята ви ще се окаже при нов собственик, който може да не е лесно да се измъкне оттам.

БРОНИЯ ПОД И ВЪРХУ ДРЕХИ

Освен това във Fallout 4 има два други типа броня и те не са ясно дефинирани. Някои костюми са пълни, готови комплекти броня, които не могат да бъдат променяни.

Друга броня (особено някои видове облекло) се носи под основната броня и може да се комбинира с шапки, очила и различни защитни елементи за торса и крайниците, носени върху него. Експериментирайте в инвентара си, търсейки възможни комбинации.

Трябва да се изгради камбана

Заселниците обикновено обичат да се скитат из селището, така че могат да бъдат трудни за намиране. За да не губите време за търсене, изградете камбана в работилницата, чийто звън ги събира на едно място.

Носиш игрова конзола със себе си

Pip Boy е преносим компютър, в който можете да поставите елементите, които намерите, без да чакате терминал да ги стартира.

Необходимите компоненти могат да бъдат маркирани

Боклуците в работилниците могат да бъдат разглобени на парчета, от които можете да създадете нещо ново, да ги използвате за ремонти и модификации. Някои компоненти са в недостиг и са постоянно в недостиг. Срещу компонентите има команда "Постави етикет", когато се приложи, пред компонента се появява икона на лупа.

Играчи Fallout 4 често се оплаква, че бързо свършват амунициите и са прави, защото при високи нива на трудност оръжията консумират много амуниции. Всеки път е скъпо да ги купувате, така че в това ръководство ще обясним как се създават патрони и други боеприпаси за всички оръжия на Fallout 4.

Изработка във Fallout 4

Системата за изработка се появи с добавката Contraptions Workshop за режим на работилница, който предлага конвейерни линии и дузина машини, с които можете да създавате много артикули.

Цялата функционалност е предназначена основно за играчи до ниво 15, в бъдеще всички неща, които могат да бъдат произведени с помощта на машини, ще започнат да падат от врагове.

Повечето машини не изискват допълнителни бонуси от героя, консумират от 8 до 15 точки енергия и се създават с малка консумация на основни ресурси (стомана, гума, зъбни колела, мед и др.). За да създадете линия за изработка, отворете менюто на работилницата, секцията "Храна", след това "Производство" и ще видите три групи:

  • „Машини“ – скрити в това подменю са всички машини, които произвеждат нещо във Fallout 4
  • "Разни" - тук се намират сортери, хранилка за събиране на неща и контейнер за съхранение на готови продукти
  • Конвейер "- елементи от групите "Машини" и "Разни" са свързани с помощта на конвейерна лента, в това подменю има такива детайли като права линия, завой, сепаратор, асансьор и др.

На пръв поглед Contraptions Workshop предлага много възможности, но това не е така. Само с мода Manufacturing Extended има смисъл да се строят фабрики и се появяват ползите от използването им.

Ако играете без модове, нека веднага сортираме машините в низходящ ред по важността им за играта:

  • Машина за боеприпаси- произвежда всички видове патрони от основни ресурси, но само за огнестрелни оръжия. С мод - и за енергийни оръжия. Изисква фанатик на оръжията и наука! Предимства за изграждане. първо ниво.

  • Машина за експлозиви- произвежда само основните видове гранати (фрагментни, криогенни, коктейл Молотов) и мини (фрагментни, крио и капак). С модове - повечето видове гранати и мини. Изисква перк "Подривник" от второ ниво.

  • Кухненски робот- произвежда храна от 21-ви век, която не може да бъде приготвена по обичайния начин чрез готварска станция. Особеността на тази храна е, че е напълно безопасна и възстановява повече точки за действие или здраве от обикновено.

  • Ковачница на конвенционални, енергийни или тежки оръжия- произвеждат оръжия според името, консумират най-много енергия, за да създадат оръжеен фанатик от трето ниво или е необходима „наука“ от второ ниво. Започвайки от 15-то ниво на героя, всички оръжия от ковачницата ще започнат да падат от враговете.

  • Машина- създава играчки, топки и кегли за боулинг, топки, кутия за обяд на Vault-Tec и други прости елементи от списъка, както можете да видите на снимката по-долу. С модификациите той произвежда значително повече елементи, но всички те са декоративни.

  • Машина за фойерверки- създава фойерверки по списък; за пускане на фойерверки е необходим подходящ хоросан.
  • Ковачница на доспехи- произвежда обикновена, средна и тежка елементарна броня, но изисква ниво на перк Armsmaster 1. Позволява ви да се обличате добре в началото, но не предлага нищо необичайно или изключително, от ниво 15 елементите ще станат безполезни. Търсите най-добрата броня? Прочетете нашето ръководство "" и я намерете в света на Fallout 4!

  • Шевна машина- произвежда модни дрехи, които могат да се носят върху елементи от броня. Инструмент за естети, тъй като ще ви бъде полезен само ако искате да облечете заселниците в добри дрехи, като премахнете одърпаните им парцали. Самите дрехи не могат да се изпомпват.

Според нас само първите три са полезни.

Производство на амуниции за Fallout 4

В минималната конфигурация за производството на патрони са необходими само два елемента - Машината за производство на боеприпаси и Конвейер - блок за съхранение (не консумира енергия!). Свържете ги заедно.

Изборът на типа касети се извършва чрез Терминала, който се намира в менюто "Захранване" - "Разни", ще ви е необходим и превключвател или захранващ провод с превключвател за включване и изключване на конвейера, когато е необходимо . Цялата система консумира 9 захранващи точки, така че изградете голям генератор и ги свържете последователно.

Отидете до терминала и изберете необходимите касети в менюто на машината, системата ще ви информира какво трябва да поставите в машината за производство:

Производството започва веднага, веднага щом всичко необходимо за текущата задача е налично. Машината произвежда пакети от 10 патрона за около 10 секунди, така че си струва да заредите повече и да се заемете с други неща. Продуктите могат да бъдат взети от склада.

Ако искате да произвеждате различни видове патрони едновременно, като 5,56 мм, 10 мм пушка и .308 калибър, тогава трябва да изградите четири отделни линии, всяка със собствени генератори, терминали и машини.

Вместо това предлагаме да се съсредоточим върху скоростта на производство, за която си струва да се изгради линия от три машини, работещи едновременно върху една и съща задача. Това ще изисква голяма, празна площ с плосък под.

Изграждането започва с монтаж на конвейер-подемник в средата на всеки ръб на обекта:


Сега трябва да поставите две хранилки отляво и отдясно на кутията, така че да са на една и съща линия и възможно най-близо до първата хранилка, централно спрямо нея. Тази двойка също се нуждае от прав колан и повдигане.

На последния етаж прикрепете 3 боеприпаси (те няма да паднат) и добавете завой надясно, завой наляво и права линия, така че всички те да стоят приблизително на една и съща линия:

Сега остава да съберете готовия продукт с помощта на лентата за получаване. За да направите това, поставете Conveyor - Storage перпендикулярно на фабриката и малко по-далеч от нея и свържете елемента Conveyor - Descent към него:

Обикновено са необходими 3 спускания, които в горната част отиват към конвейера - прав елемент и затварят структурата на конвейера - захранването, тъй като никой в ​​частта на приемника не е свързан към захранването:

Много е важно да изберете правилната позиция на хранилките, последните три от конвейерите отгоре зависят от тяхното положение. Малко разпространение - и продуктът вече няма да пада върху приемащата транспортна лента, а ще падне на земята. Монтажът обикновено отнема няколко минути.

Тази фабрика консумира 48 единици енергия, така че се погрижете за подходящ генератор, не забравяйте да поставите терминала и да свържете всички проводници (3 машини, съхранение и терминал). За да използвате, пуснете необходимите ресурси в кутията.

Тази фабрика произвежда 30 касети от всякакъв тип за 10 секунди, можете да изградите фабрики по различен модел, с 2 големи кутии, захранващи 4 линии, всяка с подаващо устройство, обратен асансьор и машина, както следва:

Ако това не е достатъчно, можете лесно да го увеличите, като добавите още 4 реда, като ги поставите пред кутиите, а приемната лента, поставена между машините, трябва да събира продуктите:

Такава линия консумира 130 единици енергия и ще изисква мощен източник на енергия, но произвежда 80 касети от всякакъв тип за 10 секунди. Моля, имайте предвид, че на слаби компютри играта ще започне да се забавя значително, ако използвате повече от 4 реда едновременно. Освен това 8 елемента са трудни за поставяне точно помежду си и в един ред.

Не забравяйте, че машината работи до изчерпване на вътрешните запаси, сменяйте вида на произвежданите патрони в терминала навреме до изчерпване на запасите. Или спрете производствената линия - не пренебрегвайте превключвателите. Продукцията продължава, докато играете или чакате, но останете будни, така че не се колебайте да правите други неща.

Не си струва да пълните кутии с повече от 1000 единици от този или онзи ресурс - те се приемат от хранилки последователно и по азбучен ред, докато се изчерпят. Ако имате нужда от 2 медни, 2 стоманени и 2 пластмасови и сте заредили по 1000 всяка, тогава първо ще излезе мед, после пластмаса, след това стомана и след това машината ще започне върху нея.

Настройките на подаващото устройство могат да се регулират на терминала. Може да зареди 1-30 единици ресурс наведнъж и с различни скорости, от 1 до 30 секунди, което няма да се вижда, но други елементи на конвейера могат да се превърнат в спирачка, тук е необходимо балансиране. Или просто не докосвайте настройките му.

Друг важен нюанс са ресурсите и тяхното съотношение за производството на патрони. В оригиналната версия на играта са необходими 5 ресурса в следното съотношение:

  • Тор (грешка в превода, това е експлозивен идентификатор 001bf730) - 11 части;
  • Олово (id 000AEC63) - 11 части;
  • Мед (id 0006907c) - 7 части;
  • Стомана (id 000731a4) - 6 части;
  • Пластмаса (id 0006907f) - 2 части;
  • Масло (id 001BF732) - 1 част.
С други думи, все по-често трябва да зареждате тор и олово в кутията, наполовина по-малко мед и стомана, пластмаса е необходима само за производството на патрони за пушка, а маслото е само за 2 мм. електронна касета. Малък нюанс - не трябва да поставяте пакети (опаковки) в кутиите, а самите ресурси.

Можете да разберете откъде се продават, но ако ви мързи да търсите, можете да добавите ресурси чрез конзолната команда (отваря се с щракване върху ~): player.additem ID номер, например player.additem 000AEC63 1000.

Колко изгодно е изработването на амуниции? След като заредих във всяка от две кутии 1000 торове и олово, 600 медни и 700 стоманени и 200 пластмасови, за един час реално време във фабрика от 8 реда, получих около 3000 патрона от четири ходови типа - 5,56 мм, .38 , .45, пушка. Покупката им би струвала няколко пъти повече, да не говорим за факта, че никой продавач няма такава сума. Но можете да закупите композитни ресурси в точното количество.

По същия начин трябва да се произвеждат гранати и храна и не е необходимо да се строят няколко такива фабрики, една ще бъде достатъчна, особено след като това е много компактна схема. Просто сменете машините, като държите ненужните в работилницата.

Fallout 4 модове за производство и конвейери

Последната тема за днес са модове, или по-скоро мод, който финализира механиката на играта и я прави не толкова безполезна. Става дума за Manufacturing Extended, можете да го намерите в менюто Mods на играта.

Той балансира отново съществуващите машини и добавя много нови, ето петте най-важни.


версия: 2.2
превод:Руски

Описание:
Разстроени ли сте, че Bethesda измами играчите на Fallout 4, като изработи оръжия, броня и изработка, когато всички те бяха налични в предишните части на играта? Омръзна ли ви да използвате Chemical Workbench, за да изработите всичките си модификации? Или може би искате да имате лесен и удобен достъп, за да създавате предмети за себе си и вашите заселници, или може би да украсите вашето селище? Тогава този мод е за вас!

Актуализация: 2.2 (FOMOD превод)
- Самият мод не беше актуализиран, просто преведе инсталатора на FOMOD за NMM / MO мод мениджъри на руски, сега всичко е ясно.

Повече информация:
- Този мод добавя 4 нови работни маси към Fallout 4, които можете да поставите във вашето село, като използвате Workshop, със собствени модели и анимации, като в работните маси за игри, които ще ви позволят да изработвате оръжия или броня. На тези работни маси можете да създавате оръжия за хладно и далекобойно стрелба, боеприпаси, брони и силови брони от всякакъв вид, дрехи, костюми, каски, очила, маски, както и фиби и други различни предмети. В допълнение, тези нови работни маси изглеждат и звучат точно като обикновени работни маси и вашите заселници ще взаимодействат с тях.
- Модът е разделен на няколко модула, така че можете да изберете какви типове елементи искате да можете да създавате. Базовата версия на мода ще добави възможност за алтернативно "реалистично" изработване на следвоенни оръжия и броня. Налични са допълнителни файлове с опции за изработване на всякакви предмети като бойни оръжия от преди войната и части за силова броня.

ПРЕГЛЕД НА ФУНКЦИИ:
Базов мод:(Crafting Workbench.esp файл)
* Работни маси, където можете да изработвате елементи с персонализирани модели. Няма повече нужда от химическа работна маса за изработване на оръжия!
* Реалистична система за изработка на следвоенни оръжия, брони и дрехи!
* Разширяване на възможностите за изработване на гранати и лекарства в Chemical Workbench, които преди не бяха достъпни за изработка.
* Балансирани и разнообразни компоненти, необходими за изработката и уникално предимство за всички артикули.
* Сортиране на категории във всички раздели, уникални за всяка работна маса.
* AWKCR се използва като рамка, която комбинира ключови думи и позволява на създателите на модове да добавят елементи към тези работни маси. Изисква се инсталиране на мода AWKCR, архивът на мода съдържа AWKCR модули, но е по-добре да изтеглите най-новата версия на AWKCR отделно, тъй като архивът съдържа старата версия.

Изработка на амуниции(по избор):
* Добавя още една работна маса, където можете да изработвате и разглобявате амуниции.
* Три режима на занаяти:
1. Изработване на основни боеприпаси, ви позволява да изработвате основни боеприпаси, използвайки стандартни компоненти на играта. (по избор файл Crafting Workbench - Ammo.esp)
2. Изработване на усъвършенствани амуниции, добавя допълнително ниво на потапяне към играта и ви позволява да изработвате балистични боеприпаси в стил New Vegas, изискващи гилзи, грундове, барут и т.н. (по избор файл Crafting Workbench - Ammo Expanded.esp)
3. Изработване на специални боеприпаси, ви позволява да правите всякакви боеприпаси в играта, като например Nuclear mini-charges, Alien Blaster и т.н. (по избор файл Crafting Workbench - Ammo Special.esp)

Изработка на предвоенни оръжия и брони(по избор): Допълнителни работни маси за изработка - преди войната и Manufactured.esp
* Добавена е способност за изработка на оръжия, брони и дрехи от предвоенна военна степен.
* Балансирани и разнообразни изисквания за компоненти, както и изискване за перк за изработката на всички тези елементи.

Изработване на силова броня(по избор): Допълнителни работни маси за изработка - Power Armor.esp
* Добавя изработка на части от Силова броня за всеки тип Силова броня към работната маса на оръжейника.

Изработка на боклук(по избор): незадължителен файл Crafting Workbench - Junk Items.esp
* Добавя още една работна маса за боклук, където можете да създавате различни "кошчета".
* Възможност за създаване на много различни ненужни предмети, които можете да използвате, за да украсите вашите селища.

Фракционни изисквания и куестове(по избор): Допълнителни работни маси за изработка - изисквания за фракция и мисия.esp
* За да изработи предмети, играчът ще трябва да завърши свързани куестове и/или да се присъедини към съответната фракция, преди изработването да стане достъпно на работните маси.

Премахване на опит за изработка(по избор): Допълнителни работни маси за изработка - премахнат опит в занаята.esp
* Премахнат опит, придобит от изработването на предмети на работни маси, добавени чрез мода (без подразбиране).

Поддръжка на Automatron DLC(по избор): незадължителни работни маси за изработка - Automatron DLC.esp
* Добавя някои нови елементи за изработка от DLC Automatron.

Как да използвате мода:
- Всяко използване на този мод е на ваш собствен риск. Не мога да нося отговорност за неправилна инсталация на мода или ако се забие в менюто. В момента опциите за модифициране са ограничени и може да възникнат грешки. Никой не дава 100% гаранция, че модовете ще работят, тъй като играта работи различно за всички играчи във всички ситуации.
- Преди всичко се уверете, че модът е инсталиран и активиран.
1. Преместете се в едно от вашите селища и отворете режима Workshop. Работни маси ще намерите в категорията "Изработка". Работните маси са наречени "Armsmith's Workbench", "Armor's Workbench", "Ammo Workbench" и "Trash Workbench".
2. Поставете работните маси на правилното място и започнете да изработвате!

Изисквания:
Fallout 4 най-новата версия
3.1.1 и нагоре

Какво има в архива:
00 MAIN - основен мод
01 ОПЦИОНАЛНО - по избор, вътре има 9 esp файла (вижте описанието на всеки файл по-горе)
02 АКТИВИ - Мрежови файлове за работни маси (трябва да се хвърлят в играта) и в папката на интерфейса файлът за съвместимост с DEF_INV ОТ DEF_UI. Тази кръпка променя етикета на бутона за изработка на масата за изработка (и пейката за химия) на „занаят“, а не „готви“. Този плъгин е в конфликт с други модификации, които модифицират Interface \ ExamineMenu.swf
03 AWKCR - вътре в 2 модула С DLC Automatron и БЕЗ DLC Automatron (не инсталирайте тези модули от този архив, ако имате инсталирана най-новата версия на AWKCR)
04 СЪВМЕСТИМОСТ - вътре в 2 PipWare UI модула, пач за съвместимост с PipWare UI. Тази кръпка променя етикета на бутона за изработка на масата за изработка (и пейката за химия) на „занаят“, а не „готви“. Този плъгин е в конфликт с други модификации, които модифицират Interface \ ExamineMenu.swf. Втори модул DEF_INV (вътре в 5 опции), използвайте тази опция, ако използвате DEF_INV със съотношение 4: 3, 5: 4, 16: 9, 16:10, 21: 9

Инсталация:(можете да използвате NMM мениджъра или ръчно). Инсталация на руски език!
1. Първата стъпка е да инсталирате файла Crafting Workbench.esp (задължително, той трябва да бъде поставен преди допълнителни плъгини)
2. След това инсталирайте мода AWKCR, изберете желаната опция със или без DLC ( ВАЖНО!!!Не инсталирайте AWKCR от този мод архив, ако вече имате най-новата версия на AWKCR mod !!! вижте връзката по-горе в описанието "Какво има в архива")
3. Всичко останало е по избор.
4. Как да инсталирате модове.

Описание:Разочаровани ли сте, че Bethesda във Fallout 4 ни лиши от създаването на оръжия, броня и предмети, въпреки факта, че всичко това беше в предишни игри? Не обичате да използвате химическата лаборатория за изработване на модификации? Или просто се нуждаете от бърз достъп до изработка на предмети във вашите селища? Или може би ще използвате работни маси като декорация за вашите населени места? Така че този мод е за вас!
Този мод добавя три работни маси, които можете да поставите във вашите селища със същите модели и анимации като оригиналните работни маси, но тези работни маси ви позволяват да изработвате предмети, вместо да персонализирате оръжия и броня. На тези работни маси можете да създавате оръжия за хладно и далекобойно стрелба, боеприпаси, брони и силови брони от всички разновидности, дрехи, костюми, каски, очила, маски, както и фиби и други отломки. Освен че изглеждат и работят както обикновено, вашите заселници също ще ги използват.

Модът е разделен на 4 модула. Основният файл съдържа само следвоенни / "реалистични" елементи. Останалите три модула са предвоенни/индустриални артикули, специални боеприпаси, силова броня и различни боклуци. Изберете каквото ви харесва повече.

Как да използвате мода:
Преди всичко се уверете, че модът е инсталиран и плъгинът е активиран.
1. Отидете до едно от вашите селища и превключете в режим на работилница. Работни маси ще намерите в категорията Craft. Те са наречени "Пейка за изработка на амуниции", "Пейка за изработка на оръжие" и т.н.
2. Инсталирайте работните маси на всяко удобно за вас място.
3. Сега можете да изработвате, изработвате, изработвате.

особености:
Основният модул:
... Работни маси, където можете да създавате оръжия. Край на изработката на оръжия в химическата лаборатория!
... Балансирани и разнообразни съставки за изработване на всички елементи
... Потапяща система за създаване на следвоенни оръжия, брони и облекло!
... Категории за сортиране за всички изработени предмети, уникални за всяка работна маса и зона за изработка.
... Недостъпни (но лесно изработени) предмети като сигнални бомби и артилерийски димни бомби.
... Модулна система - инсталирайте само това, което желаете

Изработени боеприпаси (по избор):
... Три режима за създаване на боеприпаси по ваш избор.

Разширено изработване на амуниции (по избор):
... Променя създаването на боеприпаси до близки до Ню Вегас, със създаване на гилзи, грундове, барут и др.

Създаване на специални боеприпаси (по избор):
... Позволява ви да създавате всякакви боеприпаси - ядрени мини заряди, заряди за извънземен бластер и др.

Предвоенен / индустриален модул (по избор):
... Добавя предвоенни и индустриални оръжия към системата за изработка, както и предвоенни брони и дрехи.
... Балансирани и различни изисквания за изработка.

Изработена силова броня (по избор):
... Добавя части от силова броня за всеки тип към системата за изработка.

Изработен боклук (по избор):
Добавя към системата за изработка голям брой елементи от тип "кошче", за да създадете и украсите вашите селища.
.Добавя четвърта работна маса за изработване на такива елементи.

Няма опит за създаване на елементи (по избор)
.Премахва опит за създаване на елементи на нови работни маси от мода, химическата лаборатория и точките за готвене. Не засяга нормалните работни маси от играта и работилницата.

Изискване за завършване на фракция или мисия (по избор)
Сега, когато създавате определени неща, ще трябва да сте в определена фракция или да завършите определен куест, в противен случай елементът няма да се появи в списъка за създаване.

Планирано:
... Желани предмети за играчите, за да украсят вашите селища.
... Уникални текстури и шарки. Това може да отнеме известно време.
... Подобрете категоризацията.

Инсталация: ВНИМАНИЕ!
За да работи тази модификация, ви трябва.

Подготвителен етап:
1. Отворете папката "C: \ Users \% Username% \ Documents \ My Games \ Fallout4 \", тя трябва да съдържа няколко ini файла.
2. Маркирайте Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, отворете свойствата и се уверете, че файловете НЕ са само за четене.
3. Отворете файла Fallout4Prefs.ini с текстов редактор и намерете категорията точно под този ред, добавете следното:
bEnableFileSelection = 1
4. Запазете файла и затворете.
5. Отворете файла Fallout4Custom.ini и добавете към него следните редове:
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
6. Запазете файла и затворете. След като този подготвителен етап приключи, можете да продължите директно към инсталацията.

чрез :
1. Отворете NMM.
2. Отидете на раздела Mods.
3. Щракнете върху зеления знак плюс вляво.
4. Изберете архива с модификацията.
5. Появилият се мод се активира с двойно щракване.

ръчно:
1. Извлечете основния плъгин Crafting Workbench.esp, всички необходими папки, плюс всички допълнителни .esp плъгини, описани по-горе.
2. Отворете файла по пътя "C: \ Users \% Username% \ AppData \ Local \ Fallout4 \ plugins.txt" и добавете редове към него (забележка: в по-новите версии Bethesda промени начина за активиране на плъгини, а сега и преди името на приставката, от която се нуждаете, добавете звездичка):
Crafting Workbench.esp
Препоръчителен ред за зареждане:
Crafting Workbench.esp (задължително, този плъгин трябва да е пред допълнителните плъгини, за да може играта да работи) Crafting Workbench - Ammo.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Ammo Expanded.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
Работни маси за изработка - Ammo Special.esp (по избор, няма да работи без Crafting Workbench - Ammo.esp и трябва да бъде поставен след него в списъка)
Работни маси за изработка - преди войната и Manufactured.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Power Armor.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Junk Items.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Изисквания за фракция и мисия.esp (по избор)
Работни маси за изработка - Премахнат Crafting Experience.esp (по избор)

Премахване: 1. Изтрийте всички свързани с мод файлове от папката Data.
2. Премахнете имената на .ESP файлове, свързани с мода, от Plugins.txt файла.

Бъгове/конфликти: 1. Когато създавате оръжия или броня, не винаги получавате артикул без подобрения, както е посочено в менюто. Те могат да съдържат прикачени файлове или да са един от алтернативните модели за този артикул. Това се дължи на ограничения в записите на FormID (направени от Bethesda) и вероятно не може да бъде коригирано без GECK.
2. Някои артикули имат странни, кратки имена, които не обясняват напълно темата (например гладкоцевният пистолет и гладкоцевната пушка се наричат ​​просто "Гладкоцевна"). Все още не е възможно да се редактират имената, дадени в менюто, поне с инструментите, които е използвал авторът. Това не би трябвало да е сериозен проблем, но не е много приятно.
3. Когато създавате легендарни предмети или предмети, които дават "специални подобрения" (например Shishkebab) може да срине играта, когато излезете от менюто за изработка. Авторът ги премахна, докато не намери решение.
4. Когато създавате кошче, компонентите, изброени като налични, понякога не намаляват, въпреки че сте ги използвали за създаване на елемента. Това е така, защото процесът на изработка по някаква причина предпочита да използва боклука, съхраняван във вашето селище. По този начин, вместо да използва наличните компоненти, той ще използва наличния боклук. За съжаление, това не е поправимо, докато не бъдат пуснати GECK и пълноценната система за скриптове.
5. Използването на модове, които редактират бонуси, които са необходими за създаване на определени елементи, може да срине играта. По-специално, това се отнася за привилегии, които обикновено НЕ се използват като изискване за изработка (т.е. различни от наука, ковач, оръжейник и т.н.).