Игрови жанрове и примери. Видове компютърни игри

Компютърните и видеоигрите могат да се класифицират по два критерия: жанр и брой играчи.

Класификация на игрите по жанр

Ясната класификация е трудна поради факта, че понякога е трудно да се припише играта на конкретен жанр. Играта може да бъде смесица от съществуващи жанрове или да не принадлежи към нито един от тях. Въпреки това, в хода на развитието на компютърните игри се е развила следната класификация:

б 3D шутър (3D-стрелци, "rpg")

Името идва от концепцията за 3D - 3 измерения (три измерения) и shooter (на английски "стрелец"). Основният принцип е изобразяването на виртуално пространство и обекти с помощта на програма за игра, изпълнявана на компютър. В този случай играчът може да повлияе на виртуалната игрална среда. Използва се за обозначаване на всички видове компютърни игри, съдържащи елементи на битка във виртуално триизмерно пространство. Използва се основно техниката на шутъра от първо лице - в този случай изображението на монитора на компютъра симулира изгледа от очите на играча. От гледна точка на организацията на играта, Singleplayer и Multiplayer се различават – играйте сами срещу компютъра и играете с други играчи.

Примери: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

б Аркада

Игри, в които играчът трябва да действа бързо, разчитайки преди всичко на своите рефлекси и реакции. Аркадните игри се характеризират с развита система от бонуси: натрупване на точки, постепенно отключени игрови елементи и др. Терминът "аркада" във връзка с компютърните игри възниква в дните на игралните автомати, които са били инсталирани в търговски центрове (аркади). Игрите на тях бяха лесни за научаване (за привличане на повече играчи). Впоследствие тези игри мигрираха към игровите конзоли и все още са основният жанр в тях.

б Аркадни състезания

Аркадните състезания се характеризират с лесно дистанционно управление.

Примери: серия Trackmania, карайте се.

б Класическа аркада

Същността на класическите аркади е трудна за обяснение. Обикновено основната цел е да завършите нивото за възможно най-кратък период от време или да съберете всички бонуси на нивото. Това също включва разнообразие от арканоиди и флипери.

Примери: Pacman, Digger, Battle City.

б Борба

В битки двама героя се бият на арената, използвайки различни атаки, хвърляния и комбинации. Характеризира се с голям брой герои (бойци) и удари (понякога повече от сто за всеки герой). Жанрът не е много популярен на компютъра поради ориентацията си към съвместна игра и е доста проблематично да играете заедно на клавиатурата едновременно. Въпреки това, той е добре развит на конзолите за видеоигри. Някои игри от този жанр дори са домакини на световни първенства.

Примери: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

б платформер (платформер)

Концепцията за платформинг идва от конзолите за видеоигри. Именно там този жанр е най-популярен. Основната задача на играча е да преодолява препятствия (дупки, шипове, врагове и т.н.) чрез скачане. Често трябва да скачате върху „пръчките“ (т.нар. платформи), които са абстрактно поставени във въздуха, откъдето идва и името на жанра.

Примери: Марио, Аладин.

Скролери

При скролерите екранът непрекъснато се движи на една страна и играчът е поканен да унищожи появилите се врагове и да събере появилите се бонуси. По посока на движение се разграничават вертикални и хоризонтални скролери. Жанрът беше много популярен в средата на 90-те, сега скролерите практически не се произвеждат.

Примери: Jets "n" Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

б Виртуална стрелба

Първоначално възниква в слот машини, по-късно се премества в много игрални платформи, включително компютър. Геймплеят е стрелба на неочаквано появили се врагове, но за разлика от екшън игрите, ние не можем да контролираме движението на играча или камерата, цялата игра караме по „релсите“. В тази връзка понякога се прави видеозаснемане, т.е. цялата игра е заснета с видеокамера, като на определени места се заменят различни версии на видеоклипове. Примери: Mad Dog McGee, поредицата House of the Dead.

б Симулация

Симулационна игра. С помощта на компютър, възможно най-пълно, се симулира управлението на всяка сложна техническа система (например: боен изтребител, автомобил и др.).

Примери: Need for Speed ​​Series, Descent III, Aviator

б Икономически симулации

Икономическите симулации представляват различни икономически процеси и взаимодействия с различни количества.

Примери: Sims, Civilization.

б Стратегия

Игра, която изисква стратегия, например за спечелване на военна операция.

Играчът контролира не един герой, а цяла единица, предприятие или дори вселената. разграничаване:

· Походови или походови стратегически игри (Turn-Based Strategy, TBS). Играчите се редуват да правят ходове и на всеки играч се дава неограничено или ограничено (в зависимост от вида и трудността на играта) време, за да направи своя ход.

· Стратегически игри в реално време (Real Time Strategy, RTS). Всички играчи изпълняват своите действия по едно и също време и минаването на времето не се прекъсва.

Примери: WarCraft, StarCraft, Dune.

б Спорт (спорт)

Както подсказва името, това е имитация на спортна игра, като футбол.

Примери: FIFA, NBA, тенис

б Приключение или мисия

Игра за разказване на истории, в която контролиран от играча герой напредва през историята и взаимодейства със света на играта чрез използване на обекти, комуникация с други герои и решаване на логически проблеми.

Примери: Space Quest; Мист, Мор. утопия

б Ролеви игри (RPG) (ролеви игри)

Правилното име за този жанр е Computer RPG (CRPG), тъй като тези игри са компютърно адаптирани традиционни RPG.

б Пъзел (пъзели, логика)

В некомпютърен пъзел или самият играч (пасианс) или някакво механично устройство (кубът на Рубик) играе ролята на арбитър, който налага правилата. С появата на компютрите възможностите на пъзелите се разшириха, защото е по-лесно да се напише компютърна програма, отколкото да се конструира механично устройство. Пъзелите, като правило, не изискват реакция от играча (въпреки това, мнозина следят времето, прекарано в решението).

Примери: Миночистач; Сокобан.

б Традиционна и дъска

Компютърно изпълнение на настолни игри, като шах.

Примери: CGoban

б Текст

Нова тенденция в игралната култура. Най-често жанрът е текстово търсене, броят на участниците в който не е ограничен. Понякога тази игра може да продължи с години.

Класификация на игрите по брой играчи

б Един играч

Проектиран да играе сам срещу компютъра.

б Мултиплейър

Проектиран за игра на няколко души (обикновено до 32) през локална мрежа, модем или интернет.

б Мултиплейър на един компютър (гореща седалка и разделен екран)

Те са рядкост на съвременните персонални компютри, но често се срещат на стари компютри и конзоли. Hot seat - редувайте се да играете на един компютър. В режим на разделен екран екранът е разделен на две части, като всеки от играчите играе от своя страна.

б Мултиплейър чрез имейл (PBEM)

Най-често се срещат в походови стратегии. Резултатите от хода се записват в специален файл и се изпращат на друг играч по имейл.

б Massively (MMO, Massively Multiplayer One)

Огромни игри в интернет. Най-често срещаните жанрове са настолни и ролеви игри (т.нар. MMORPG или Massively Multiplayer Online RPG). Те включват също браузър игри (игри, които не изискват инсталиране на нито един клиент), както и текстови онлайн игри – жанра MUD.

Поздрави на всички гости на сайта на блога. В тази статия реших да засегна темата за класификацията на компютърните игри, техните жанрове, видове и видове. За съжаление статията излезе твърде дълга и нямаше начин да я разделим на части.

Човекът е игриво същество. Затова не е изненадващо, че всичко, което създава, за да улесни живота си, се опитва да използва за собствено удоволствие. След като човек направи първите автомобили, се появиха първите автомобилни състезания. Днес вече има общежитие за състезания, или по-скоро хиляда, от Формула 1, Дакар до състезания за стари автомобили. Същото беше и с компютърните технологии. Компютърните игри се превърнаха в нов феномен на нашето време. Преди няколко десетилетия децата играеха с кукли и коли, днес децата играят компютърни игри на таблети, лаптопи, игрови конзоли и компютри.

Ако говорим за компютърни стратегически видове игри, тогава можем да назовем напр. StarcraftТова е стратегическа игра в реално време, в която могат да участват четирима души. Основният сюжет се отнася до конфликта между три галактически раси. Основната цел на играта е да се елиминират всички противници. Пример за този тип игра също може да бъде Лига на легендите(съкратено като LoL). Тази игра съдържа аркадни елементи. Накратко, говорим за това, че два отбора се изправят един срещу друг и задачата на всеки от тях е да унищожи централната сграда на вражеската база, играта е доминирана от разнообразни възможности за избор на герои - от животни с невероятни способности и способности, чак до магьосници.

Аркадни игри - класификация на компютърните игри

Друг вид от жанра компютърни игри са аркадните игри (т.нар. "shootouts"). Това са игри, в които трябва да покажете своята доблест и сръчност (натиснете бутони на компютърна клавиатура или джойстик). В такива игри скоростта и динамичното действие са важни преди всичко. Играчът няма време да мисли, на първо място е важна скоростта на работа. Тези видове компютърни игри обикновено са кървави и тъмни. Характерно за тях е, че играчът влиза в ролята на перспектива от първо лице (FPP), играчът бързо се идентифицира с този персонаж и наблюдава света, показан през очите на героя. Типични примери за това са сериалите Call of duty, Медал на честтаили .

В хода на играта основно става въпрос за влизане в някаква вражеска база, елиминиране на войници или извънземни по пътя. Отличителна черта на компютърните игри от този тип и тип е добре развитата триизмерна графика, благодарение на която изображенията на действие и разрушение създават невероятно реалистично впечатление.

Има и много игри, в които играчът действа като герой и трябва да се бие със свръхестествени герои, например зомбита, чудовища. Той трябва да се бори до последния си дъх, да направи всичко, за да оцелее и да убие колкото се може повече врагове. Един от по-добре познатите видове на тези жанрове компютърни игри е, че включва елементи на "бой". Целта е да нараниш някого. Формално този вид компютърни игри са забранени за деца, достъпни са само от 16-годишна възраст, тъй като могат да формират фалшива представа за реалността или да доведат до увеличаване на агресията.

Survival horror игрите съдържат елементи на насилие и агресия, поради което мнозина осъждат този вид игри, тъй като те нямат положително (образователно) послание. Там просто трябва да се биете, а не да имате снизхождение, играчът трябва да направи всичко, за да победи врага възможно най-жестоко, да го убие. Компютърните игри от този жанр са заплаха за умственото развитие на младите хора.

Жанр приключенски компютърни игри

Приключенските компютърни игри са относително положителни видове, тъй като имат пъзели, ребуси, трудни ситуации, които трябва да бъдат решени. Те приличат на пъзел игри, но не са.

В жанровете на приключенските игри потребителят поема ролята на герой от гледна точка на FPP. Този тип компютърни игри се характеризират с много обширен и сложен сюжет. Става дума за това, че играчът посещава градове, държави, разговаря с всеки, когото срещне, придобива нова информация в търсене на артефакти. Този жанр на компютърна игра се отличава с проста графика и е лишен до минимум от аркадни елементи.

Пример е например Сибир, Dreamfallкъдето преобладава потокът от приключения. Подобни елементи могат да бъдат намерени в популярната поредица от компютърни игри, в която играчът се изявява като красивата дама на археолога Лара Крофт, изследвайки световни забележителности, гробници, отдавна забравени предмети или различни ценни предмети. Tomb Raider е компютърна игра от жанра TPP (от английска гледна точка от трето лице), тоест действието се развива от гледна точка на трето лице. TPP и FPP системите се допълват взаимно в повечето игри.

Категория компютърни видове игри - ролеви

Друг вид са ролевите компютърни игри (RPG). Отличителна черта на игрите от този компютърен жанр е, че играчът играе ролята на Воин (обикновено рицар), Магьосник (магьосник) или друг измислен герой, за да посети необичайни страни с екип от герои. Такива игри и техните видове съдържат мощни изображения на градове и обекти, представеният свят е много реалистичен и има много детайли. Играта предлага карти на градове или долини, в които можете да се движите свободно в търсене на обекти, срещайки други видове герои. В този тип компютърни игри участникът може сам да реши дали героят ще бъде добър / лош или безразличен, с други думи, играчът сам изгражда сюжета и всяко негово решение влияе върху по-нататъшната съдба на играта. Много популярна игра в стил RPG е поредицата Witcher. Драконова епохаили Guild Wars 1 и 2.

Логически и образователни жанрове на компютърните игри

Логическите игри се състоят главно в прехвърляне на различни пъзели, които изискват внимание и логическо мислене на екрана. Най-известните компютърни игри от този тип са шах.

Игрите от развиващия жанр са важни, те са проектирани по такъв начин, че да развиват и организират разнообразни ресурси от знания и умения, които формират отношението на техните участници. Тези игри за деца и юноши са много ценени, особено в учебна среда, тъй като зареждат потребителите с енергия, учат на много полезни умения и развиват въображението. Най-популярните примери за този тип игри са компютърните математически игри, които преподават правилата и принципите на математиката по достъпен и забавен начин. Тук математиката е представена в любопитна и забавна светлина.

Спортни видове компютърни игри

Друг положителен тип игра са компютърните спортни игри. Основната им цел е да развият лидерски умения и страст към спорта. Вярно, много от тях се свеждат до т.нар. „Състезания“, в които играчът разполага с определено превозно средство, предимно автомобилно, и играта се състои в изпреварване на противници, скъсяване на маршрути, получаване на бонуси и точки за получаване на най-добро място на подиума.

Компютърните игри от този тип и жанр включват основно серията Need for Speed. Те изискват същата скорост и рефлекси, както при аркадите. За съжаление дори в този тип спортни компютърни игри може да се забележи агресия и липса на чувствителност към болката на другите.

Много популярна игра от този вид е Carmageddon, която беше пусната през 2000 г. Тази игра е за преследване, но и за убиване на минувачи, сблъсък с други превозни средства. Накратко, за удряне на човек или животно играчът получава точки.

Компютърни MMORPG игри

Последният тип компютърни игри, които можете да си представите, е MMORPG (Momsively Multiplayer Online Role Playing Game). Те са форма на мултиплейър онлайн игри. Мрежовите игри могат да бъдат разделени на: MMOG и LAN игри. MMOG (английски Massively Multiplayer Online Role Playing Game) са игри, които позволяват едновременното участие на няколко души, свързани чрез интернет. LAN игра (от английската локална мрежа) е игра в локална мрежа, която възниква от свързването на няколко компютъра, стоящи в една и съща сграда или съседни сгради. Тя се различава от играта за един играч главно по това, че опонентът на играча са други играчи, а не само герои, създадени от компютъра. Онлайн игрите изискват използването на най-новите компютърни технологии, достъп до интернет мрежа, която свързва локални мрежи (LAN) от цял ​​свят и допълнителни средства за комуникация. Този тип игра за деца и юноши създава нови възможности за развитие и нови форми на влияние върху младите хора.

В заключение трябва да се каже, че богатото разнообразие от видове или видове компютърни игри може да събуди сред интересуващите се от радостта и нарастването на популярността на тази форма на свободно време и образование. Всеки, независимо от възрастта и пола, ще може да намери жанра на компютърна игра, който най-много отговаря на неговия вкус.

Трябва да се подчертае, че образователните игри, симулационните игри и някои приключенски игри са най-полезни, тъй като развиват определени способности и помагат за общото развитие, обогатяват знанията и помагат при формирането на специфични умения или нагласи на млади хора и възрастни. Най-критикувани видове игри са тези, които предизвикват негативни емоции, те учат на жестокост и насилие, много стратегически игри, аркадни игри, фентъзи или някои спортни игри. Те могат да причинят повишаване на агресията при деца и юноши, а също така да имат отрицателно въздействие върху тяхната психика.

Популярни жанрове компютърни игри? Всеки геймър ще ви каже личната си оценка и повечето списъци ще бъдат различни. Причината за това е проста: огромен брой различни платформи - всеки сегмент може да се похвали с нещо уникално. Например, едва ли искате да играете на футболен симулатор без джойстик, поради което спортните игри са невероятно популярни на конзолите. В същото време стратегиите в реално време и контролерите са несъвместими неща. Мобилните геймъри са запленени от игри с карти и аркадни игри, които използват вградени акселерометри. Едно нещо ме радва - изобилието от качествени игри, позволяващи на всеки да намери нещо свое.

Жанрове на компютърни игри

Днес почти всеки дом има персонален компютър, но преди 10 години повечето семейства не можеха да си позволят такъв лукс и децата се събираха в компютърни клубове. В онези светли времена бяха три жанр игри на компютър: мултиплейър ролеви игри, стрелци и стратегически игри, които по-късно бяха заменени от MOBA.

RPG

Платформатор

Стратегия

Последните трима лидери бяха стратегии. Това не беше без участието на Blizzard: Warcraft III, издаден преди 12 години, все още е една от еталонните стратегии в реално време. Набор от инструменти за разработване на ваши собствени карти, който беше разпространен в комплект с играта, даде на света не само много забавна Tower Defense, но и изцяло нов жанр - MOBA. Най-яркият представител е Dota 2, една от най-популярните игри в света. Започвайки като карта на WC III, тя се превърна в независима игра и най-богатата дисциплина за електронни спортове - наградният фонд на Световната купа 2017 достигна 24 милиона долара и това не е границата.

Икономически стратегии

Военни стратегии

Моба

Battle Royale или Battle Royale

Популярни жанрове компютърни игри за мобилни устройства

Времената, когато мобилният ви телефон поддържаше само змия и няколко игри с карти, отдавна отминаха. Днес жанровете игри на телефона могат да се похвалят с огромен набор от уникални и оптимизирани приложения, а самите устройства почти настигнаха компютъра по отношение на мощността. Единственият проблем са условните безплатни игри. Защо условно? Всъщност всеки играч е на равни начала, докато не бъдете подканени да въведете номер на кредитна карта и да закупите някои диаманти, злато или свръхмощно оръжие. Често играч, който не прави разработчиците по-богати, трябва да прекара около месец от живота си, за да получи подобни артефакти. Не забравяйте, че безплатното сирене е изцяло в капан за мишки.

Въпреки това, жанровете на мобилните игри могат да бъдат разделени на три много големи групи:

  • Убийци на времето: всички видове пъзели, пъзели, стрелци, паркур - всичко, което може да помогне да прекарате времето на опашка или на дълго пътуване. Agar.io, Angry Birds и геймърите от старата школа ще си спомнят Gravity Defied.
  • Симулации: състезания, симулации на полети и много спортни игри като NBA Live и Fifa Mobile.
  • Игри с карти: Не, не става дума за глупака или тения. По същество това са същите настолни игри, които са пренесени на мобилни устройства. Някои от тях, като HearthStone, вече са се превърнали в киберспорт дисциплини.
  • Това е много популярен жанр на мобилни игри, в които ще трябва да се прочете смразяваща история. А модерното графони ще замени вашето въображение! Много яки неща!

Браузър игри

Възможността да играете директно в Chrome или Opera е много удобна, но има много малко жанрове браузър игри с голяма аудитория. Предизвикателството за разработчиците беше да комбинират игра, която няма да е необходимо да се изтегля, с широк набор от функции. Стратегиите бяха най-добрият вариант (и успехът на Travian доказа това) - те не изискваха много ресурси, но съвременните технологии отвориха друг начин за обогатяване - прехвърляне на стари, но обичани от милиони игри от компютър към браузър . Някой промени името и интерфейса, а някой действаше като копие, като добави само възможността за мултиплейър игри и завинтва поничката. Например, погледнете екранните снимки на Forge of Empires и след това на Age of Empires и ще разберете. Вероятно това е причината, поради която геймърите на браузъра не са на високо почит в наши дни.

Социални игри

Жанровете на мобилните игри и социалните игри винаги съвпадат на 100%. Освен това във всяка браузърна игра винаги има възможност за оторизация чрез социална мрежа. Така че няма да ни е трудно да идентифицираме конкретните най-популярни жанрове на игри във Facebook или VK - това са едни и същи стратегии, симулатори като "Farm" и локални пародии на RPG, в които размахвате героя си при определени условия, като затвор, армия или фантастичен свят. Но само ако считаме всеки, който играе на „Фермата“ като геймър, тогава съучениците са истинска социална мрежа за геймърите. Donate също не е забравено тук, но вместо истински пари, местната валута се използва като VK гласове.

Конзолни игри

В момента пазарът е разделен между Xbox и Playstation, но Nintendo, един от първите производители на конзоли, избрали неуспешната посока на кампанията, не спират активно да се опитват да намерят своето място под слънцето. Като се има предвид, че тук се предлагат игри от различни жанрове, геймърите предпочитат възможността да издухат пара в готин слашър (God of War) или шутър (Battlefield), а не да играят голф или танци. Струва си да се отбележи, че иновативната технология е очила за виртуална реалност, които са съвместими с повечето конзоли. Като ги сложите и вземете персонализирани контролери, ще усетите какво всъщност означава фразата „играйте от първо лице“.

Дори преди 20 години класификацията на компютърните игри по жанр не се проведе, но съществуваха виртуални забавления и то в доста голям брой. Много от днешните телевизионни сериали произхождат от тази епоха. Днес разработчиците и журналистите винаги стриктно обвързват всяко творение на игровата индустрия с определен жанр. В същото време различните хора не винаги са съгласни за един и същ продукт.

Основни групи

Така че класификацията на компютърните игри по жанр не изглежда твърде сложна, струва си да се идентифицират три класа, към които могат да бъдат приписани повечето от игралните програми:

  • Динамични игри. От геймъра се изисква да максимизира скоростта и точността на реакцията. Минимум интелектуални задачи.
  • Игри за планиране. Основното в тях е развитието и оценката на ситуацията. В същото време трябва да се мисли не само за текущото състояние на нещата, но и за това какво може да се случи при следващите ходове и какви предимства могат да бъдат получени в бъдеще. Най-близкият и очевиден паралел е шахът.
  • Разказни игри. Те могат да съдържат елементи от двата гореописани класа, но целта е да се премине през сюжета, а не да се победи врага.

Аркада

Аркадата е един от най-старите жанрове. Основната им характеристика е най-простият контрол. Например, геймърът не трябва да знае нищо за това как да кара кола в реалния живот. Просто натиснете бутона със стрелка, за да завъртите.

Това обаче изобщо не означава, че е много лесно да се спечели в аркада. Много разработчици следват златното правило: лесно за научаване, трудно за преодоляване.

Аркадните игри могат грубо да бъдат разделени на няколко поджанра:

  • Скролерът е игра с линейни нива, които се превъртат наляво или надясно. Това включва класическата Златна брадва.
  • Стая - първо трябва да изпълните задача в ограничено пространство, след което вратата се отваря, което ще ви позволи да преминете към следващото подобно ниво. Типичен представител е Digger.
  • Стрелбище - целта е да се поразят цели (Duck Hunt, някои нива на "Contra").

Днес, благодарение на независимите разработчици, има много аркади, които стоят на пресечната точка на жанровете. Те съчетават простотата на оригиналния клас и се усложняват от допълнителни елементи.

Екшън филм

Екшън компютърните игри включват човешки контрол. Основната разлика от аркадите е сложността. Освен това то се изразява не в количеството усилия, изразходвани за победа, а в изработването на играта и средата. Почти винаги разработчикът се опитва да направи виртуалната реалност възможно най-реалистична (невъзможност за изкачване на стръмна стена или скачане над няколко десетки сантиметра, изглед от първо лице, ограничения за скоростта на движение и т.н.).

Можем да кажем, че предците все още са били аркади, но голяма свобода веднага ги отдели в отделна категория.

Ако направим рейтинг на компютърните игри по жанр, действието ще бъде на първо място. Така се случи, че всички продукти в тази категория винаги са в челните редици на прогреса. Случва се така, че чудовище от графики се крие зад примитивен геймплей, чиято красота не може да се види на всеки компютър. Струва си да си припомним Doom3 или Crysis.

Опции за действие

Жанровете на компютърните игри, чиято таблица често се публикува в тематични списания и на страниците на други информационни ресурси, често се разделят на няколко по-малки. А екшънът е един от най-„гъсто населените“.

Първото нещо, което трябва да се отбележи, е балансът между действие и умствена работа. Някои бойци включват стрелба по всичко, което се движи, други изискват задължителна подготовка, изучаване на терена и разработване на тактика.

Първите са много близки до аркадите (Serious Sam, Doom, CoD). Те пленяват геймъра с голям брой врагове, скорост на действие и сюжетни видеоклипове.

От другата страна на скалата е стелт действието. Този поджанр се появи сравнително наскоро. Тук или изобщо няма нужда да стреляте или убивате, или това се случва изключително рядко. Всяко движение трябва да е спретнато и невидимо. Ужасът за оцеляване се отдалечи от него. Тук враговете често са много по-силни от играча, а оръжието е слабо или може да се използва ограничено (няколко патрона).

Жанровете на компютърните игри често се класифицират според метода на битка. И изборът не е голям. Ако се предполага стрелба, тогава продуктът може безопасно да се нарече стрелец, ако хладно оръжие - слашер.

Перспективата засяга и подкласа компютърни игри. Ако камерата се намира зад гърба на главния герой, към името се добавя надпис Трето лице. Ако имате впечатлението, че геймърът гледа на света през очите на герой, името получава префикса Първо лице.

Трябва да се отбележи, че героите на компютърните игри по жанр могат да се движат. Тоест в поредица за един и същ герой могат да присъстват продукти от различни подкласове и в същото време да нямат общ геймплей. Не избирайте забавление въз основа на името.

Битките или единичните битки са отделни. Геймплеят на такива продукти не е подобен на други екшън игри.

Последното нещо, което трябва да напишете за екшън филмите: понякога те наследяват елементи от RPG. Това се изразява от факта, че главният герой има умения и характеристики, които значително влияят на играта. Освен това, докато напредвате през нивата, тези умения се променят, укрепват или се губят заедно със смяната на оборудването. Тази механика е задължителен атрибут на екшън-RPG.

Симулатори

Екшънът и аркадата не са всички жанрове компютърни игри, чийто списък може да бъде озаглавен „динамично забавление“. Тук могат да се добавят и симулатори. Към това понятие често се добавят определения, които го правят неясен и неразбираем.

Всъщност има само два подкласа: симулатори на превозни средства и спортни игри. Първите предполагат висока сложност на физическите изчисления. Тяхната задача е да доближат максимално поведението на прототипа до реалното.

Вторият е опит за имитация на спортни състезания. Играчът, по същия начин, както в действие, контролира човек (или дори няколко). С първия този жанр е общо с най-реалистичното поведение на героите и тяхното взаимодействие.

Трябва да се отбележи, че спортните мениджъри по никакъв начин не принадлежат към въпросната класа – по-скоро са

RTS

Когато описвате жанровете за планиране на компютърни игри, си струва да започнете със стратегии в реално време (RTS). играе същата важна роля в тях, както в екшън филмите. Струва си да се разсее за момент и играта може да се счита за загубена. Зад светкавично бързата реакция обаче се крие също толкова важен етап от планирането и оценката на ситуацията.

RTS обикновено има две равни части: възстановяване на базата и битка. Силните играчи обикновено играят толкова добре, колкото и в шах. Но поради необходимостта от бързи действия, медиите често наричат ​​представителите на тази класа нищо повече от масови действия.

Глобални стратегии

Описвайки жанровете на компютърните игри, чийто списък започва с RTS, не може да се пренебрегне тяхната същност в системното развитие на сюжета с редки битки. Цялата партия е обвързана с деликатно изчисление и не налага никакви изисквания към уменията, отговорни за бързина и точност.

Глобалните стратегии не се ограничават до изграждане на база. Често много градове могат да бъдат разположени на картата, в допълнение към бойните мерки има дипломация. Често има технически прогрес и някои други характеристики, които трябва да се развият, за да се постигне победа.

Играта може да бъде или походова (TBS), или с битки, протичащи в реално време. Въпреки че понякога разработчиците смесват и двата вида. Например, в Total War почти всички ходове се правят като в TBS, но когато една армия атакува друга, битките се развиват по същия начин, както в пълноправен RTS.

Жанр, много близък до описания по-горе, е локалната стратегия. Неговите представители са почти напълно лишени от микроуправление. Производството на ресурси и тяхното улавяне все още остават, но изборът им е много ограничен: налични са само тези, които се използват изключително за военни цели. Преките сблъсъци на армии в подобни проекти не могат да бъдат избегнати.

Трябва да кажа, че жанровете на компютърните игри в историята най-често са представени само от стратегии. Има подобни представители в динамичното забавление, но те почти винаги са ограничени до пресъздадената обстановка, а сюжетът може да бъде измислен. В стратегията разработчиците често старателно прехвърлят цели епохи, като не позволяват на геймърите да се отклоняват от реалните събития.

Wargames или военни игри

Ако напълно премахнете производството и оставите само необходимостта от водене на военни действия, получавате "военна игра". Това само увеличава шансовете за тактически победи. Слаб командир вече няма да може да побеждава за сметка на индустрията и икономиката.

Тактически игри

Тактическите стратегии са подобни на другите жанрове на игри за компютърно планиране, като основната им разлика е, че контролът се осъществява не от отряди и армии, а само от няколко единици. Освен това всеки боец ​​ще има индивидуални характеристики, лично оборудване и оръжия. Системата за развитие на героите е подобна на тази, използвана в RPG.

Мениджъри

Ако военните игри и тактическите игри нямат елементи на развитие, тогава в мениджърите всичко се прави точно обратното - всичко това е там. Но в същото време няма война, победата може да бъде само икономическа. Смята се, че Сид Майер е изобретил този жанр.

Поради простотата на разработването на такива продукти, тук има доста представители на разработчиците на игри. Един разработчик просто трябва да знае няколко математически правила и да напише скриптове, които ще ги използват. Освен това основният противник на геймъра няма да бъдат компютърни конкуренти, а просто набор от предварително определени правила, създадени да имитират пазарните отношения.

Спортните мениджъри стоят отделно. Основната им разлика е почти пълната липса на графики и десетки таблици, които понякога е невъзможно да се разберат дори за една седмица.

Непряк контрол

Много млад жанр - стратегии за косвен контрол. Основната идея на този жанр е невъзможността да се даде директна заповед на единица. Трябва да го накарате да почувства нужда от действие. И е желателно това действие да е такова, че е необходимо да се премине през сюжета.

Тази идея е много близка до предишния жанр, разликата е в целите. Освен това контрастът на последния е толкова силен, че никой не би нарекъл стратегията за косвен контрол мениджър. Представителите на този жанр са много малко поради трудностите, свързани с развитието. Medieval, Majesty, Black & White - това са може би всички големи имена, които могат да се запомнят.

Пъзел

Ако избирате жанрове, обърнете специално внимание не на този. Често неговите представители се наричат ​​убийци на времето или забавление на секретарките. Това мнение обаче е твърде повърхностно.

По принцип, както подсказва името, представителите на този клас заемат предимно главата, а не ръцете. Те могат както да прехвърлят механиката на настолните игри във виртуалния свят (шах), така и да използват своя собствена (Armadillo, Tower of Goo).

Предметно забавление

Тази категория включва онези представители на виртуалните забавления, които дават приоритет не толкова на играта, колкото на разказването на истории, атмосферата и висококачествения сюжет. Най-често хората казват за тях: "Това е играта, в която можеш да живееш."

Често те имат характеристики както на действие, така и на стратегии, но това не е причината, поради която водените от истории приключения са предназначени предимно за това. Точно това състояние на нещата не позволява на Diablo и неговите клонинги да бъдат класирани сред подобни проекти, колкото и да го искат феновете на този продукт.

Мисии

Компютърните игри в жанра куест са най-чистите представители на сюжетните приключения. В тях на геймъра предварително се възлага определена роля и от тази гледна точка се разказва интерактивна история. Куестовете са почти винаги линейни, има само един път, по който да преминете от началото до края. Има минимум възможности за решаване на всеки проблем. Основните действия са комуникация с NPC, търсене на обекти, комбинирането им.

Това състояние на нещата опростява разработката до минимум и позволява на сценариста да излъска сюжетната линия до блясък. Уви, днес куестовете не са популярен жанр и следователно не се изплащат. Рядък представител на тази издънка попада в топ списъците с продажби или заявки за търсене. Следователно днес най-често можете да намерите нискобюджетни продукти в тази посока.

Често се казва, че куестовете са компютърни игри от детективския жанр. Това се случи заради големия брой представители, разказващи за детективите. Много разработчици просто "опаковат" сюжетите на известни книги в интерактивна обвивка.

Пъзел куестове

Този тип виртуално забавление може да има заплетен и сложен сюжет, както при обикновените куестове, но може изобщо да не е така. В този случай атмосферата заема мястото на сценария. Геймплеят се състои изцяло от решаване на гатанки и пъзели с различна трудност.

Най-известният член на класа е Myst и многобройните му продължения. Подобно на обикновените куестове, пъзелите са много непопулярни днес.

Ролеви игри (RPG)

В RPG (ролевите игри) сюжетът и свободата на действие са комбинирани в едно цяло. Добавени са и елементи за действие и планиране. Този жанр глези геймърите с тактики, усъвършенствана бойна система и усъвършенстван геймплей. Но не бъркайте вторични и първични. Именно заради това "Ярост" и Диабло често се наричат ​​"ролеви".

По този начин един RPG проект може да се счита само за продукт, основното в който е сюжетът, взаимодействието с NPC, свободата на действие. Именно поради това класиката на жанра са Arcanum, Fallout, Planescape. Често "ролевата игра" се определя именно като компютърни игри във фентъзи жанра, което е абсолютно погрешно. Въпреки факта, че най-популярните представители на този клас често предлагат на геймърите да посетят приказни светове, настройката по никакъв начин не влияе в коя група да запишат продукта.

В допълнение към сюжета, ролевата игра се счита за също толкова важен атрибут. Геймърът може да пробва ролята на магьосник, войн, крадец. Принципът „добро – лошо” не е пропуснат. Въпреки това, разработчиците правят нещата много по-сложни. Можете да направите добро дело, което няма да бъде прието от всички. Плюс това, не всеки NPC ще се довери на някой, който е направил много "добри" неща. За някои основният критерий за предразположеност ще бъде интелигентността.

Светът ще реагира на всяко действие на главния герой. И отделните NPC в него няма да оставят сюжета непроменен. Съответно се оказва, че всяко ниво може да бъде завършено по десетки начини, които ще доведат до различни финали.

MMORPG

Описвайки жанровете на компютърните игри, не може да се игнорира MMORPG. Той включва някои от характеристиките на стратегиите. Много геймъри не използват ролевия компонент на подобни проекти, а основно планират развитието на героите.

Почти няма разлики в продуктите, представляващи онлайн RPG. Формулата остава същата, само незначителни коефициенти се променят. В същото време играчът прекарва по-голямата част от времето в досадно "помпане". Интересното е, че в MMORPG почти няма други цели освен достигане на крайното ниво.

Онлайн „ролевите игри“ очакват разработчик, който може да вдъхне свежест в жанра. Уви, сумите, необходими за създаване на подобни проекти, са твърде високи, поради което студиата, които могат да си позволят да пуснат MMORPG, вървят по утъпкания път, опитвайки се да избегнат рискове.

КАЛ

Можем да кажем, че този жанр е антики. Въпреки това, подобни игри се развиват и имат успех, макар и не с много широк кръг от потребители.

Какво е MUD? Описанието ще бъде доста просто: в прозореца се появява описание на областта, където се намира героят. Командите също се дават от текста: използвайте нещата, преместете се, завъртете, отворете вратата. Класическият D&D често се използва в MUD. Тя определя как ще се развие героят.

Най-интересното е, че геймърът не получава всички ключови думи, които могат да бъдат въведени в конзолата. Освен това този списък се променя, когато се движите между местоположения. След като прочетете внимателно описанието, можете да намерите това, което е скрито от очите на невнимателните потребители.

Потребителите на Smart MUD се насърчават. А тайните на някой популярен представител не винаги могат да бъдат прочетени във форума, защото знанията в такива игри - това е сила.

За най-малките

Както всяко друго виртуално забавление, произведенията на разработчика на игри могат да бъдат разделени на следните жанрове компютърни игри за деца в предучилищна възраст:

  • Пъзели. Те включват прости пъзели, лабиринти. Те развиват логиката, мисленето, паметта, а също и постоянството на детето.
  • Компютърни опции за настолни забавления. Те включват етикети, домино, пулове. Детето се научава да планира и прогнозира.
  • Музикални игри - създадени специално за развитие на слуха и чувството за ритъм.
  • Образователните програми са едно от основните виртуални забавления в живота на дете в предучилищна възраст. Те са насочени към развиване на определени умения и способности: усвояване на цветове и форми, азбука, броене и др.

Те включват стрелци, бойни игри, аркадни игри.

В триизмерните стрелци играчът често действа сам. Той се скита из локациите, събирайки студени, огнестрелни и енергийни оръжия, удряйки опоненти, които се появяват по пътя му. Обикновено, за да завършите ниво, трябва да изпълните редица възложени задачи. Враговете на героя могат да бъдат чудовища, извънземни, мутанти (като в Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) или бандити (Макс Пейн).

В зависимост от легендата на играта, арсеналът на играча може да съдържа както съвременни видове огнехвъргачки, пушки, пистолети, така и всякакви футуристични бластери. Като оръжие могат да се използват ножове, бейзболни бухалки, саби, кинжали, арбалети, пушки, картечници, коктейли Молотов. Често огнестрелните оръжия имат телескопичен мерник. В 3D стрелците играчът може да се бие с врага в ръкопашен бой, ритайки и.

3D стрелците могат да бъдат от първо лице (играчът вижда местоположението с „очите“ на героя) и от трето лице (играчът вижда героя от всяка страна, например отзад, или може да премести „ камера" далеч и вижте целия герой. Можете да превключите към първо или третото лице с горещи клавиши. Стрелеците също са разделени на кървави (трябва да унищожите голям брой виртуални врагове, които се приближават до героя в групи) и тактически ( героят действа като част от група герои.) Примери за кървави стрелци са Will Rock, Left 4 Dead , тактически примери - Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Жанрът на бойната игра включва серия от дуели между двама или повече опоненти. Популярни в този жанр са Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X.

В игрите, направени в аркадния жанр, трябва да мислите бързо и да действате бързо. Геймплеят е доста прост, но трудността е да получите всички видове бонуси, без които е невъзможно да получите достъп до някои елементи на играта.

Симулатори (мениджъри)

Игри като симулации позволяват на играча да контролира конкретен процес, чиято основа е взета от реалния живот. Техническите симулатори ви позволяват да поемете контрола над автомобил или боен самолет, решавайки различни задачи. Примери за технически симулатори са F1 2011, Ил-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. В аркадните симулатори физиката, като правило, е опростена, но все още присъства (за разлика от действителните аркади). Примери за игри: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. В спортните симулатори всяка игра се симулира възможно най-пълно. Най-популярни са футбол, боулинг, билярд, голф симулатори. Спортните мениджъри са разпределени в отделна категория, където играчът е поканен да управлява спортист или отбор, като си поставя основната цел не да спечели конкретен мач, а да изгради компетентно управление на инфраструктурата.

Икономическите симулатори (те често показват елементи на стратегия) включват игри за предприемачество. Играчът трябва да управлява предприятието, като печели от него. Популярни игри в този жанр: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Икономическите симулатори включват система за управление на играта за град (SimCity), държава на остров (Tropico) и ферма (SimFarm).

Стратегия

Стратегиите са игри, които изискват разработването на определен алгоритъм от действия за постигане на определена цел. Играчът контролира света, предприятието или която и да е единица. Според схемата на игра такива игри са разделени на:

Стратегии в реално време, при които играчите правят ходове по едно и също време, събират ресурси, укрепват своите бази, наемат войници: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- походови стратегии, при които трябва да се редувате, за да правите ходове: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- картови стратегии, които са компютърни версии на популярни игри с карти: Spectromancer, Magic the Garthering.

По отношение на мащаба на играта, стратегиите се делят на:

Wargames, където играчът е поканен да създаде армия и да победи врага: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- глобални стратегии, в които на играча се дава възможност да управлява икономиката и външната политика на държавата, както и да развива научен прогрес, дипломация, да изследва нови земи: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War и други;
- Симулаторите на Бог позволяват на играча да контролира развитието на малък град, да го превърне в мегаполис, като обръща внимание не само на изграждането на сгради, но и на поддържането на оптималното състояние на обществото: Spore, Black & White, From Dust.

Приключенията

По време на приключенската игра играчът взаимодейства с други герои и решава логически пъзели. Такива игри се делят на:

Текстови приключенски игри (текстови куестове), където играчът трябваше да дава инструкции чрез командния ред: "Hunt for Wampus", Zork и други;
- графични приключенски игри (графични куестове), където се появи графичен интерфейс и възможност за управление на играта с компютърна мишка: "Лари в уикенд костюм", Syberia, Space Quest;
- приключенски трилър, в който успехът на играча зависи от скоростта на неговата реакция: Legend of Zelda, Resident Evil;
- визуалните романи включват показване на текстови блокове и статични снимки, а играчът е помолен да избере един или друг отговор в зависимост от предложената ситуация.

Музикални игри

В такива игри геймплеят се основава на музикален фон. Подвид музикални игри са игри с ритъм, при които играчът трябва правилно да натиска бутоните, показани на екрана, които се появяват в такт с музиката.

Ролеви игри

В ролевите игри важна роля играят личните характеристики на героя (здраве, умения, магия) и оборудването. Характеристиките могат да бъдат увеличени чрез унищожаване на други герои или мобове. Като правило ролевите игри имат доста мащабен свят, внимателно обмислен сюжет. Примери за такива игри са Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagia.

Логически игри

В логическите игри реакцията на играча не влияе по никакъв начин на хода на играта. Важно е правилно да решите тази или онази задача в определеното време. Такива логически игри (пъзели) като "Миночистач", Сокобан, Портал са много популярни.

Настолни игри

Този тип е компютърна адаптация на традиционни настолни игри: "Монопол", пулове, карти, шах.

Текстови игри

Текстовите игри практически не изискват компютърни ресурси. Тяхната история започна много отдавна, но подобни игри все още намират фенове. Играчът е помолен да избере една от предложените опции. Разнообразие от текстови игри са игри в псевдографика, тоест мозайка, изградена от набор от символи.