Къде е къщата на ужасите в Маркарт. Мисии "Skyrim": преминаването на "Mad Mind", "House of Horror" и "Return of Twilight"

Черна звезда

Когато пътувате из Skyrim, попитайте за слухове в градските таверни от кръчмари (например Hulda в „The Prancing Mare“ в Whiterun). Ще научите, че след като избягали от Morrowind, тъмните елфи построили светилището на Азура в Skyrim. На картата ще се появи маркер, указващ местоположението му и първата цел ще бъде да посетите този храм.

На върха на заснежена планина близо до Winterhold ще намерите самотна жрица на име Арания Йенит, която прекарва времето си в молитва към Азура. Виждайки ви, Арания ще каже, че външният ви вид е предопределен от съдбата. Говорете с данмерите и се съгласете да й помогнете да намери елфическия магьосник от нейните видения – този, който „може да направи най-ярката звезда по-черна от нощта“. Тя ще предложи магьосникът да бъде намерен в Winterhold.

Зовът на Боетия

Първото нещо, което трябва да направите, за да започнете, е да достигнете ниво 30. Най-вероятно след това по пътя ще бъдете нападнати от култист, който ще носи книгата „Изпитът на Боетия“ със себе си. Четенето на този том започва търсенето с добавяне на маркер към картата, която маркира светилището на Боетия. Книгата може да се получи на няколко други места: това е постът на Септимий Сегония (местоположението е налично според основния сюжет и заданието на Хермеус Мора), изоставената къща в Маркарт (заданието на Молаг Бал) и ако сте пропуснали книгата в изоставената къща, можете също да я премахнете от трупа на свещеника на Боетия, като напреднете по-нататък по същата задача. Най-лесният начин обаче е да не се заблуждавате с книга, а да отидете направо до светилището на Боетия в заснежените планини източно от Виндхелм. Въпреки това, не се притеснявайте да правите това до ниво 30 - няма да има нито една жива душа в локацията.

Кошмар за ходене

Жителите на Dawnstar загубиха спокойствието си през нощта - те са завладени от кошмари. И тук-там се чува шепот за неизвестно проклятие, слязло над града. И ярлът, и пазачите са притеснени, но никой няма представа какво се случва. По-точно има един Дънмер, свещеник на добрата Мара, който знае всичко и търси герой, който да му помогне. Пътувайте до таверна Winds Peak и намерете Ерандур. Оказва се, че кошмарите не са нищо повече от триковете на Вермина и всичко това е свързано със случващото се в храма на Призователите на нощта. Трябва да отидеш там и да разбереш каква разврат става там.

С obaka - приятел на даедра

Трудно е да се подмине тази задача. Още на входа на Falkreath пазачът ще попита дали сте срещнали куче в близост. След като се опитал да разбере подробностите, се оказва, че с издирването е ангажиран ковачът Лод, който обещал награда на всеки, който му донесе някакво специално куче. Лод ще повтори същото за нас, с тази разлика, че ще даде и приблизителното местоположение на кучето. Маркерът на картата обаче ще сочи към него не приблизително, а много точно.

О парчета от предишната слава

След достигане на ниво 20, ще получите писмо с куриер (в който и да е от градовете на Skyrim) за откриването на музей в Dawnstar.

Сил Весул, уредник на музея, е потомък на членове на култа на Митическата зора и събира колекция от артефакти от тази отдавна несъществуваща организация. Той ще ви срещне на прага на къщата му-музей и за по-подробен разговор ще ви предложи да влезете вътре.

д вярвам, че шепне

Тази мисия ще стане достъпна след достигане на ниво 20 и завършване на основната сюжетна мисия Dragon in the Sky в Whiterun. Попитайте за слуховете Хулда, кръчмарката от The Winking Mare, и тя ще ви каже, че ярл Балгруф Стария има проблеми с децата. Сякаш „единият стана жесток, а другите двама имат зли очи“.

Отидете при Balgruf в Dragonsreach и говорете с него за децата. Ярл ще каже, че най-малкият му син Нелкир наскоро е станал твърде мрачен, жесток и спрял да общува със собствения си баща. Балгруф се притеснява, че може да обиди сина си по някакъв начин и ви моли да разберете от Нелкир какво всъщност е.

Къщата на ужасите

За да започнете задачата, достатъчно е да се появите в Маркарт за втори път. Издигайки се до града покрай канала, ще бъде трудно да преминете покрай Бдителния Туран - пазителят на Стендар. Свещеникът сам ще се обърне към вас и ще ви разкаже за изоставената къща, в която уж се събират поклонници на Даедро. Този въпрос може да бъде изяснен само чрез разглеждане на къщата, така че се съгласете да помогнете и влезте вътре с Туран.

Вкусът на смъртта

Тази история започва в град Маркарт, а именно в таверната Сребърна кръв. От ханджията Клеп можете да научите, че по заповед на ярла е затворен достъпът до Залата на мъртвите - мястото за комуникация между нордите и техните заминали предци.

Пътувайте до Rock Keep в западен Маркарт и намерете там брат Верелия, местния свещеник на Аркай. Има три начина, по които можем да говорим със свещеник: убеждаване, подкуп със златни монети или сплашване. Брат Верелий, с потръпване в гласа, ще ви каже, че някой има навика да идва в Залата на мъртвите и да пирува мърша. Ако искате да знаете повече - ето ключа за вас, отидете и се справете с непознатото зло и жреците на Аркай ще ви бъдат много благодарни за това.

Забележка:

Можете да влезете в Залата на мъртвите сами, като отворите ключалката на вратата на ниво "Адепт".

В гробницата почти от прага ще чуете гласа на Намира, дамата на упадъка. Всичко е наред, ако се отделя слюнка и къркори в стомаха си при вида на мъртва плът, казва тя. Не се срамувайте от тайните си желания и яжте за ваше здраве! След монолога на даедрическата господарка от зеленикавата мъгла ще изплува жива човешка жена на име Еола. Тя ще ви увери в приятелството си и ще ви предложи да намерите по-добро място, където да служите на Намира. Пещерата на скалите, ще каже Еола, би била най-подходяща за това, ако не и драугрът, който я наводни. Трябва да отидете там и да се справите с тях.

Преди да се отправите към пещерата Cliff, кажете на брат Верелий, че Залата на мъртвите вече е наред. Свещеникът ще ви благодари и ще ви подари амулета на Аркай.

Еола ще ви чака на входа на пещерата. Можете да я помолите да остане навън или да я вземете за партньор - преценете сами. Ще има много драугри, включително такива с висок ранг, и всички те ще се надигнат от гробовете си с единствената цел да ви унищожат. След като изчистите пещерите, намерете висящ пръстен на верига и отворете входа на светилището на Намира. Тук ще трябва да се биете с последните драугри, които ще бъдат и най-мощните. Убийте ги всички и разговаряйте с Еола.

Фен на Намира ще бъде много щастлив да има страхотен празник, за да отпразнува присъединяването ви към култа. Като основно ястие на празника ще трябва да присъства не друг, а брат Верелий (свещеник с вкус към лесния живот). Въпросът е малък - използвайки познатите ни методи, поканете свещеника Аркай на празника.

Върнете се в Маркарт. Верелия е най-лесно да се намери в Залата на мъртвите близо до светилището на Аркай. Ако го няма, погледнете под сводовете на крепостта Подкаменная. Сега използвайте целия си чар, за да накарате свещеника да ви последва до пещерата Cliff. Действайте по най-удобния начин - подкуп, убеждаване или заплаха. След като Verelius се съгласи, тръгнете на път (можете да използвате системата за бързо пътуване).


ИД на работа: DA10

Забележка: задачата е много нехуманна и ако играете ролята на добър човек, по-добре изобщо да не го поемате.


Търсенето започва в град Маркарт. През нощта, минавайки близо до изоставена къща, ще срещнете страж Туран, който ще каже, че иска да огледа къщата и няма да бърза да помогне. Съгласни сме - и го следваме.

Влизайки в къщата, след известно време в нея ще започнат странни събития - чинии ще започнат да летят, всичко ще бъде като мъгла, а стаята ще започне да се тресе като земетресение. Ще чуете гласа на Молаг Бал, който ще заповяда да убие Туран.

Дори и да не започнете да атакувате първи, Turan ще започне. Убийте го, след което околното пространство се "нормализира". Сега гласът на Молаг Бал ще ви заповяда да слезете долу, до неговия олтар:

Използваме олтара и се оказваме затворени в клетка. След кратък диалог (в който, независимо от избора, резултатът ще бъде един), клетката ще се отвори и следващата задача ще бъде да освободи свещеника на Боетия, който се намира в Счупената кула:

Отиваме там, почистваме Кулата, на върха намираме свещеника - Логролф Неразрешимия, освобождаваме го. При освобождаване ще може със заплаха да кажете, че сте от Молаг Бал, или да излъжете, че сте изпратили Боетия, или дори да дадете пари, за да не задава излишни въпроси. Изборът на опцията няма да повлияе на тази задача по никакъв начин (но не и на факта, че не засяга други задачи, например задачата „Повикване на Боетия“).

След като се освободи, свещеникът ще изтича до същата изоставена къща в Маркарт. Отиваме там и пред олтара намираме свещеник, заключен в клетка.

След това Молаг Бал ще ви даде своя боздуган (все още ръждясал) и ще ви каже да убиете Логролф с него (казват, че не е необходимо да убивате с дадения боздуган).

Убиваме го за първи път – не се предава. Молаг Бал го възкресява и ние го убиваме отново. След втората смърт той се предава и се отказва от Боетия, предавайки душата си на Молаг Бал. И накрая умира след това.

На това такава доста нечовешка задача свършва и получаваме Буздугана на Молаг Бал.

Награда: Едноръчен боздуган на Молаг Бал
ИД на работа: DA10

Забележка: задачата е много нехуманна и ако играете ролята на добър човек, по-добре изобщо да не го поемате.

Мисията започва в града
Маркарт. През нощта, минавайки близо до изоставена къща, ще срещнете страж Туран, който ще каже, че иска да огледа къщата и няма да бърза да помогне. Съгласни сме - и го следваме.

Влизайки в къщата, след известно време в нея ще започнат странни събития - чинии ще започнат да летят, всичко ще бъде като мъгла, а стаята ще започне да се тресе като земетресение. Ще чуете гласа на Молаг Бал, който ще заповяда да убие Туран.

Дори и да не започнете да атакувате първи, Turan ще започне. Убийте го, след което околното пространство се "нормализира". Сега гласът на Молаг Бал ще ви заповяда да слезете долу, до неговия олтар:

Използваме олтара и се оказваме затворени в клетка. След кратък диалог (в който, независимо от избора, резултатът ще бъде един), клетката ще се отвори и следващата задача ще бъде да освободи свещеника на Боетия, който се намира в Счупената кула:

Отиваме там, почистваме Кулата, на върха намираме свещеника - Логролф Неразрешимия, освобождаваме го. При освобождаване ще може със заплаха да кажете, че сте от Молаг Бал, или да излъжете, че сте изпратили Боетия, или дори да дадете пари, за да не задава излишни въпроси. Изборът на опцията няма да повлияе на тази задача по никакъв начин (но не и на факта, че не засяга други задачи, например задачата „Повикване на Боетия“).

След като се освободи, свещеникът ще изтича до същата изоставена къща в Маркарт. Отиваме там и пред олтара намираме свещеник, заключен в клетка.

След това Молаг Бал ще ви даде своя боздуган (все още ръждясал) и ще ви каже да убиете Логролф с него (казват, че не е необходимо да убивате с дадения боздуган).

Убиваме го за първи път – не се предава. Молаг Бал го възкресява и ние го убиваме отново. След втората смърт той се предава и се отказва от Боетия, предавайки душата си на Молаг Бал. И накрая умира след това.

На това такава доста нечовешка задача свършва и получаваме Буздугана на Молаг Бал.

За да започне търсенето, трябва да се появите в Маркарт за втори път.

Бузган от Молаг Бал

Веднага трябва да се отбележи, че артефактът, който ще получите при изпълнение на тази задача, е от голяма стойност в началото на играта. Mace of Molag Bal ви позволява да улавяте душите на чудовища и хора, без да използвате специални заклинания за това - просто трябва да уцелите целта с боздугана. Като се има предвид, че самата задача е доста проста, препоръчваме да я изпълните възможно най-скоро.

При канала, който се издига до Скалната крепост, ще срещнете един от стражите на Стендар на име Туран. Той ще ви разкаже за една изоставена къща, избрана от подлите поклонници на Даедро. Sentinel Turan ще ви предложи да влезете вътре с него - съгласете се.

Когато влезете, се оказва, че изоставената къща изобщо не е изоставена: навсякъде има следи от присъствието на хора. По-нататъшният оглед на помещението ще ви отведе до затворена врата. След това картината в очите ви ще изплува и ще чуете гласа на Даедричния принц Молаг Бал. Той ще те повика да премахнеш своя свят спътник. Дали сте съгласни или не, няма значение. След като Туран намери входната врата заключена, той сам ще ви атакува и вие ще трябва да се справите с него във всеки случай. Молаг Бал ще се радва само на инцидента и ще ви покани за награда.

В стената на стаята ще намерите пролука, която води до малко подземие. В него ще видите ръждясал боздуган, прикрепен към сложен олтар. Опитайте се да го хванете и ще бъдете хванати в капан: клетката ще се затвори около вас и Molag Bal ще ви говори. Той ще каже, че все още не сте работили достатъчно и трябва да се опитате да получите наградата.

Същността на молбата му е проста: трябва да доведете до олтара на слугата на Боетия - Логролф Непреодолимия, който е осквернил светилището. Това ще трябва да се направи по такъв начин, че самият той да даде душата на Молаг Бал.

Отидете до произволно място, отбелязано на картата, и след като го изчистите, ще намерите вързан Logrolph. Не го убивайте, в противен случай ще провалите задачата. Има няколко начина да убедите даден джентълмен да се върне при олтара:

  • измама. Кажете, че Боетия ви е изпратил да спасите Логролф;
  • заплаха. Плашете го с името Молаг Бал;
  • Подкуп. Gold the Logrolph.

Скитникът Дервенин от Solitude моли да му помогне да върне собственика от ваканция. Според него собственикът може да бъде намерен в забраненото крило на Синия дворец, където е живял лудият крал Пелагий. След като получихме от Дервенин тазовата кост на монарха (безполезна, но може да се продаде), отиваме в двореца.

Можете да стигнете до Blue Wing, като попитате Falk Firebeard или Una чистачката за това. Крилото отдавна е изоставено и покрито с паяжини, но пътуването по него скоро ще бъде прекъснато и ще се озовете на странно място, където лордът на даедра Шеогорат прекарва своята „ваканция“ заедно с покойния Пелагий Трети.

Шеогорат ще се съгласи да прекъсне почивката при условие, че се махнеш от ума на Пелагий. Нямате оръжия или заклинания - само издадения Wabbajack жезъл. Трябва да преминете през три арки на свой ред и да изпълните три прости стъпки:

  • Зад първата арка вляво, където атронахите се бият на арената, е необходимо да приложите Wabbajack към зрителите, наблюдаващи хватката.
  • След следващия - да снимам "нощни страхове". Всеки следващ страх е причинен от използването на Wabbajack върху младата Пелагия.
  • Отвъд третата арка ще трябва да използвате същия жезъл, за да увеличите увереността на Пелагий и да намалите нейните врагове.

Това е направено! Нашата награда е Wabbajack, магически жезъл, който изстрелва произволно заклинание всеки път, когато се използва.

Обратно в действителност, не забравяйте да претърсите помещенията за ценности.

Вкусът на смъртта (Намира)

В град Маркарт се носят странни слухове за местна гробница. Научете за тях от бармана в Silver Blood или се насочете направо към крепостта Пиемонт, където ще намерите Залата на мъртвите и брат Верелия. Той ще обясни, че някой яде мъртвите, и ще ни помоли да разследваме този случай.

Ако не сте съгласни с това твърдение на въпроса и не искате да станете канибал, убийте Еола.

Ако не, помогнете да изчистите пещерата Cliff от немъртви - от началото до самия олтар на Намира. След това Еола ще ви помоли да доведете брат Верелия в пещерата. Направете това или му кажете за зловещите планове на Намира.

Убедете Верелия да отиде с вас и го заведете до олтара, където слугите на Намира вече чакат храната. След това правете каквото искате - или убийте покорно Верелия и започнете да го ядете, или го спасете по всяко време и убийте канибалите.

Наградата ще бъде пръстенът на Намира - той дава възможност за подобряване на здравето чрез ядене на трупове. И героят ще има неприятна миризма от устата, за която ще бъде информиран от всичко.

Вратата, която шепне (Мефала)

Вратата, която шепне (Мефала)

Собственикът на механа "Prancing Mare" в Уайтрън ще ви каже, че нещо странно се случва с децата на ярл Балгруф.

Самият ярл няма да отрече проблемите и ще предложи да поговори със сина му Нелкир (като по този начин пита всички дали ще оближат и ботушите на ярла). Нелкир ще ни изпрати при някакъв Шептач в мазето.

Шепнещата врата в мазето ще се представи като Мефала. Тя ще помоли героя да отвори вратата и да го изпрати обратно при Нелкир за съвет. Момчето ще ви каже, че ярлът или архимагът на Фаренгар има ключа. Най-лесният начин е да откраднеш от магьосник.

Зад вратата в мазето лежи абаносов меч и книга, предупреждаваща, че артефактът е опасен. Мисията е изпълнена! Мечът е наградата. Той поглъща здравето на враговете и ефектът може да бъде засилен, като убиете няколко приятели или другари с него.

Къщата на ужасите (Молаг Бал)

В Маркарт, до таверната Сребърна кръв (точно над улицата), се скита Туран, стражът на Стендар. Той ще ви помоли да му помогнете да проучи изоставена къща, където според слуховете се почитат Даедра.

Уви, къщата ще се окаже капан за Молаг Бал и ще трябва да убиете Туран.

Слезте в мазето, до олтара на лорд Даедра. Там, докосвайки ръждивия боздуган и намирайки се в клетката, ще получите задачата - да доведете жреца на Боетия, на име Логролф, при Молаг Бал, който съсипа боздугана.

Свещеникът е заловен от Изгнаниците и държан в един от техните лагери (в кой - генераторът на произволни числа решава). Напуснете къщата, отидете на посоченото място и след като го изчистите, извадете Logrolph. Под всякакъв предлог го заведете в Молаг Бал и, когато свещеникът е хванат в клетката, почукайте го с боздугана, даден от Молаг Бал - и след това, когато лордът на Даедра заповяда, убийте свещеника.

Наградата ще бъде сладкият боздуган на Molag Bal, който отнема сили с магия и улавя душите.

Единственият лек (периит)

Единственият лек (периит)

Излизането на тази мисия не е лесно. След като достигнете десетото ниво, можете да чакате дълго време, за да се срещнете с болен бежанец, който ще ни каже къде се намира светилището на Периите и неговият пазител Кеш Чистият. Но можете да опитате да намерите това място в планините североизточно от Маркарт и северозападно от селището Kartwasten, южно от Stronghold Druadah и югоизточно от руините на джуджетата на Btardamz.

Струва си да отидете там с комплекта, който Khajiit Kesh ще поиска. Нуждаем се от безупречен рубин, сребърно кюлче, отровна камбана и пепел на вампир. Най-лесно се намира сребърният слитък - продават се от ковачи, а можете да откраднете слитъка в същия Картвастен, където има сребърна мина. Отровната камбана расте на много места - особено в северозападните блата. Разбира се, че е лесно да се намери и сред алхимиците. Пепел от вампири може да се получи от вампири или да се закупи от фармацевт. Безупречните рубини са рядкост, но започват да се срещат от търговци на по-високи нива.

След като получи необходимите съставки, Кеш ще приготви отвара и ние, дишайки зелен дим, можем да говорим с Peryite. Той трябва да убие предателя Orkendor и неговия Obsessed в руините на джуджетата на Btardamz, който е на един хвърлей на северозапад. Подземието е много голямо и можете да се скитате там дълго време. Но няма пъзели, освен чифт лостове, които трябва да бъдат изтеглени, за да отворите проход или да пуснете капан близо до нищо неподозиращ враг. Механични паяци, сфери и самотен центурион живеят в подземието. Mage Orkendor - в самия край на подземието. Вземете книгите и ключа от него, вземете асансьора на повърхността и се върнете при Peryite.

За да поговорите отново с него, вдишайте зеления дим. Наградата е щитът Spell Breaker, който в "бойна" позиция създава предпазващо заклинание.

Отвъд обикновеното (Хермеус Мора)

Получаваме тази задача според сюжета, срещайки се с учения Септимий Сегоний на неговия малък остров северно от колежа Винтерхолд. Но можете да поемете задачата просто така, ако го посетите в приюта и го попитате. За информация как да стигнете до Черния участък и какво да правите там, прочетете описанието на приказката „Древно знание“. Решавайки пъзела в кулата Мзарк, ще получим Древния свитък и по пътя ще напълним куба със знания.

Когато се върнем при учения и му дадем напълнения куб, той ще поиска да донесе кръвни проби на орк, тъмен елф, босмер, висок елф и фалмер (всички проби могат да бъдат получени в Черния предел или навсякъде другаде). За да излезете от пещерата на Септимий, ще трябва да говорите с Отвратителната бездна, тоест със самия лорд на Даедра.

Връщайки се при учения, дайте му кръвта. Ще се отвори пътят към книгата на книгите - Oghma Infinium. Той повишава шест умения наведнъж с пет точки за избор - магия, крадци или военни. За да научите, отворете книга и натиснете клавиша за действие.

На връщане говорете с Хермеус Мора.

Зовът на Боетия (Boethiah)

Мисията се активира само след като героят достигне тридесетото ниво. Може да започне с изненадваща атака, книга за Боетия или когато героят се натъкне на светилището (източно от конюшните Windhelm, в самия край на картата), където поклонниците на Daedra се бият на импровизирана арена.

Боетия ще предложи да пожертва спътник. Ако нямате нищо против (и ако спътникът не ви е особено скъп), наредете му да дойде до светещата колона и да направи жертвата.

Последната задача е да посетите бандитския лагер на отсрещния край на Skyrim. Изчистете пещерата и понижете бившия воин Боетия. Облечете абаносовата му поща и слушайте последното предупреждение на Даедрата.

Наградата е същата абаносова верига. Тя прави стъпките по-тихи, отравя врагове, които се приближават до героя, и изглежда много сладко, особено в стелт режим.

Зов на луната (Hircine)

Търсенето започва във Falkreath, ако говорите с безутешния Mathes - той може да бъде намерен в гробището (там се играе сцена) или в таверна. Той ще ни разкаже, че дъщеря му е разкъсана от върколака Синдинг, който е заловен и скрит в казармата. Вижте там (можете да започнете търсенето там).

Синдинг признава, че е върколак, но заявява, че случайните и непредвидими трансформации в звяр са проклятие, което покровителят на ловците Хирсин е поставил върху омагьосания пръстен. Той ще ни покани сами да уредим нещата с Хирсин и ще ни посъветва първо да убием белия елен, за да извикаме господаря на Даедра. След като даде пръстена, Синдинг ще се превърне в звяр и ще скочи от казармата през покрива.

Еленът пасе близо до града - лесно се намира и стреля.

Наистина, след като еленът падне, Хирсин ще се появи и ще каже, че е много ядосан на Синдинг за това, че е откраднал пръстена. Задачата е да намерите нахален върколак в пещерата на удавения човек, да го убиете и да го одерете.

Вътре в пещерата ще открием леко очукана група ловци, последният от които ще умре, след като разкаже най-общо какво се е случило („Жертвата е по-силна от ловеца. Убийте го в името на Хирсин!“). Но Синдинг, седнал на скалата малко по-далеч, ще предложи контра план - заедно с него да ловува ловците. Ако все пак решим да убием Синдинг, първо той ще избие ловците - можете да се присъедините към битката веднага, да убиете върколака, да премахнете кожата и да вземете светлата кожа на Спасителя като награда от призрачния Хирсин (устойчивост на магия и към отрови).

Ако вземем неговата страна, ловците ще бъдат по-силни, а като награда на изхода от пещерата ще получим пръстена на Хирцин, изчистен от проклятието. Той дава допълнителна трансформация в звяр на ден и е безполезен за не-върколаци.

Една незабравима нощ (сангвиник)

Това търсене се различава от другите по това, че не е толкова лесно да го намерите. Ключовият герой - Сам Гевен - може да се появи във всяка таверна в Skyrim. Но задачата е опростена, ако си спомняте: Сам се появява в таверната, която е най-близо до героя, когато достигне четиринадесетото ниво - и той не напуска тази таверна никъде. Спомнете си какво сте правили на тази "възраст". Ако имате стари файлове за запазване, вижте в тях къде е бил вашият герой в момента, когато е бил "ударен" 14.

Приятелски пиянство със Сам (познахте кой е?) внезапно ще прекъсне и ще се озовете в храма на Маркарт на Дибела, където ще ни разкажат за сватбата и коза и ще ни предложат да премахнем останките от вчерашното сбиване. Можете да избегнете почистването чрез убеждаване или пари.

Следващата ни спирка е Рорикстед. Фермерът Енис ни обвинява в отвличането на козата му Гледа, която сега принадлежи на гигант на име Грок. Козата трябва да бъде върната - великанът, разбира се, ще бъде против.

Следващата улика е Уайтрън и известна Изолда, които настояват за връщането на брачната халка от горичката на Witch Mist. Можете да избегнете търсенето на пръстен, като използвате пари или убеждаване. Но е по-лесно да отидеш при "булката", омайната Мойра, и да й вземеш пръстена насила. Когато пръстенът бъде върнат на Изолда, ще получим последния бакшиш – към крепостта Морвунскар. Там ни очакват тълпа от зли магьосници и самият сангвиник.

Наградата за търсенето е Rose Sanguine, жезъл, който призовава дремоор, за да ни помогне.

Парчета от бившата слава (Mehrunes Dagon)

Търсенето започва с флаер, който куриер ще ни даде на двадесето ниво. Собственикът на музея Danstar на митичната зора на силите, Весул, иска да събере бръснача на Мехрунес – легендарен кинжал от миналото.

Бръсначът е разделен на три части и се съхранява от три различни знака:

  • Йорген от Мортал може да бъде убеден да предаде ключа от къщата. Дръжката е в гърдите.
  • Бръсначът на Дагон държи със себе си Вещица Драскуа в големия лагер на Изгнаниците (там също ще намерим стена със Словото на Силата).
  • При орка Гунзул в крепостта на орките Cracked Tusk вземаме ключа от трезора и, слизайки там, грабваме фрагментите на Бръснача (пазете се от капаните).

След като получи три части и прикрепи ножница към тях, Сил ще предложи да се срещнат в светилището на Дагон. По-добре е да се качите там от северните склонове на скалата.

Mehrunes ще ни предложи да убием Сила, за да станем негов герой и да получим бръснача (камата, която ви дава шанс да убиете врага моментално при удар), а Сил иска да се измъкне и да скрие бръснача под стъклото на музея. Изборът е твой. Във всеки случай битка ще има. Не забравяйте да вземете ключа от дремората и да разграбите светилището.

Прокълнато племе (Малакат)

Мисията е достъпна от деветото ниво. Може да чуем слухове за крепост на орки в Рифтен или да се отправим направо натам.

Крепостта Лагашбур се намира югозападно от Рифтен, в подножието на планината, малко по-далеч от Кулата на светлината. Помогнете на орките да се отърват от гиганта. Те ще ви кажат, че племето е прокълнато и ще поискат две съставки за ритуала за призоваване на Малакат: тлъстината на трола и сърцето на Даедра. Мазнините се получават лесно (от същите тролове, например), но сърцата са най-рядката съставка и те падат от дремора, които са много редки. За да получите сърцето, завършете търсенето на Mehrunes Dagon или отидете в колежа на Winterhold - там те могат да бъдат намерени в асортимента на Entyr.

След ритуала Малакат ще каже, че племето страда за страхливостта на водача Ямарза и ще нареди да изчисти пещерата с неговото светилище от гигантите. Мястото, от което се нуждаем, е пещерата Жълти камък, североизточно от Рифтен. Yamarz ще отиде там пеша, но е по-добре да отидете там сами.

В пещерата поведението на вожда на орките ще стане доста комично. Ямарз ще бъде ужасен страхливец и ще ни убеди да свършим цялата мръсна работа вместо него. Ако великаните не го убият, тогава в светилището на Малакат той самият ще ни нападне, за да се отърве от свидетеля на страхливостта си.

Вземете чука от тялото на гиганта и го върнете на племето, като го поставите на олтара. Сега се нарича Volengrang и консумира запасите от сила. Това е нашата награда.

Зората, зора (Меридия)

Търсенето започва, когато в ръцете ни попадне странно изглеждаща топка - пътеводната звезда на Meridia. Но той се среща случайно и можете да го търсите дълго време, така че е по-безопасно да посетите самата статуя. Издига се над пътя, който води към Самотата (на юг от пещерата на Вълчия череп, където е извикана Потьома).

Meridia ще ни покаже къде да търсим пътеводната звезда. Намерете го и, като се върнете при скалата, го поставете на олтара и получете инструкции от дамата на Даедра. Трябва да отидем в подземието Kilkrit (входът е точно под статуята) и да убием некроманта Малкоран.

Подземието е просто, но интересно, в духа на "Индиана Джоунс". Трябва, активирайки верига от пиедестали, да изпратим лъча, изпратен от Меридиа, през всички катакомби, докато отваряме врата след врата. Битката с Малкоран ще бъде на два етапа – първо със самия него, после със сянката му.

Наградата е Сиянието на зората, меч с много необичаен, макар и не много удобен ефект: от време на време той не само убива врага, но го превръща в пепел и когато немъртви умре, той нанася щети в областта, които плашат останалите немъртви.

Куче - приятел на Даедра (Clavicus Vile)

Във Falkreath се носят слухове, че ковачът Лод търси куче. Отидете в Лод и вземете месо от него, за да примамите кучето. Ще го намерим, но изведнъж се оказва, че това е Барбас, спътникът на даедричния лорд Клавикус Вайл. Барбас избяга от него.

Барбас иска да отида в пещерата на Хеймар и да намеря светилището на бившия собственик. В пещерата има много вампири, така че ако не сте много уверени в способностите си, оставете кучето да върви напред. Клавикус от своя страна ще поиска да му бъде върната брадвата на скръбта, която се намира в ледената пещера. Това е малка пещера и единствените й обитатели са магьосникът и неговият огнен атронах.

Когато върнем брадвата, Клавикус Вайл ще ни предложи да запазим брадвата за себе си с едно условие – трябва да убием Барбас. Ако се съгласим, получаваме брадва, която уврежда издръжливостта. Ако откажем, Барбас ще се присъедини към собственика на пиедестала, а ние ще грабнем много полезна маска на Clavicus Vile, която подобрява цените и красноречието.

Събуждащият се кошмар (Вермина)

Нещо странно се случва в Dawnstar - всички жители сънуват едни и същи кошмари през нощта. Какво се случва? Свещеникът на Мара, тъмният елф Ерандур, знае това. Той ще ви каже, че тежките сънища са знак за опасност: спомените им са откраднати от принцесата на Даедра Вермина. За да спаси Dawnstar от неприятности, той ще ни отведе до храма на нощните призователи, откъдето идва злото.

Навсякъде в храма има тела. Но те не са мъртви, а спят. Жреците на Вермина, не желаейки да се предадат на орките-нашественици, освободили магьоснически миазми и се приспали с тях. За да спре съня и да сложи край на кошмарите на Dawnstar, Черепът на Покварата трябва да бъде унищожен. Откъде Ерандур знае това? Преди беше свещеник на Вермина, но в последния момент избяга от кулата.

Непроходима бариера ви пречи да стигнете до Черепа на покварата. В Библиотеката ще откриете книгата „Сомнамбул”, от която ще научите за отварата „Апатия на Вермина”, която ви позволява да навлизате в сънищата и по този начин да се движите в пространството. Отидете в търсене на отвара. Елиминирайте събуждащите се жители на кулата по пътя - всички те са будни малко по-необходимо.

След като изпиете отварата, можете да се върнете в миналото на някой друг, да завършите задачата (издърпайте веригата и освободете миазмата) и да се върнете обратно. Ще се озовете от противоположната страна на бариерата. Извадете скъпоценния камък на душата от пиедестала, за да премахнете бариерата и да пропуснете Ерандур.

Остава само да участва в битката с бившите си колеги и да направи окончателния избор - нека Ерандур да унищожи Черепа на покварата или да убие свещеника, за да подбуди Vermina.

Черепът на корупцията е интересен артефакт (поне плаши пазача), но ефектът му е нормална повреда. Щетите се увеличават, ако презаредите черепа близо до спящи хора.

Черна звезда (Азура)

Храмът на Азура, единственото светилище със статуя с нормален размер, е разположен високо в заснежените планини южно от Winterhold. Слуховете за него се разпространяват из целия Skyrim, така че бързо ще се появи на картата.

В самото светилище жрицата Арания веднага ще ни изпрати в Winterhold в търсене на висшия елф Нелакар. Елфът живее в таверната Frozen Hearth. Той ще ви каже, че неговият господар Мейлин Варен провежда зловещи експерименти с божествен артефакт, Звездата на Азура, в опит да постигне безсмъртие. Независимо дали е успял или не, артефактът трябва да бъде върнат от подземието в дълбините на Илиналта.

След като си проправите път през ордите некроманти, вземете звездата на Азура от студения труп на Мейлин. Остава само един въпрос - на кого да го върна? Ако върнем артефакта на Azura, ще получим обикновен контейнер за многократна употреба за всякакъв размер като награда. Ако върнем Нелакар, ще получим Черната звезда – артефакт за душите на разумните същества. Тъй като всички разумни души са Велики, последното е очевидно по-изгодно.

Въпреки това, преди да използвате звездата, ще трябва да издържите много трудна битка с Meiling и неговите дремори, криещи се в нея. Dremora - момчетата са много опасни, особено на ранните нива, и няма да имате спътници вътре в артефакта, така че се въоръжете до зъби, запасете се с "аптечки" и защита от огън.