Fallout 3 où chercher des armes améliorées. La meilleure arme du jeu ? Armes à feu légères

Description : cette modification transfère la quasi-totalité de l'arsenal de New Vegas vers le désert métropolitain, dont chacun a sa propre animation de rechargement unique et ses propres sons de tirs. La plupart des armes n'ont pas apporté de changements cosmétiques, mais certaines ont quand même dû...

FPR 5000R pour Fallout 3


Description : Cette modification ajoute le FPR "s 5000R (fusils à plasma du futur). 6 exemplaires de cette arme " exotique " tomberont dans le Capital Wasteland, qui se présente en 2 variantes : avec et sans lunette. Caractéristiques de base : FPR 5000R : grande capacité. ..

Bibliothèque de munitions communautaire - CALIBR pour Fallout 3

Description: Honnêtement, de nombreuses armes ajoutées nécessitent leurs propres munitions "spéciales", et pour que vous n'ayez pas à transporter des milliers de types de munitions différents, ce mod est né - CALIBR. Il organise toutes les cartouches et vous pouvez choisir le type de cartouches qui conviendra aux noms...

Fabriqué en Chine pour Fallout 3


Description : Les Chinois ont à peine fait l'Amérique avec un seul modèle de fusil d'assaut et un seul modèle de pistolet. Bien que, peut-être, ils viennent d'être submergés par le nombre :). Partant de ce postulat, j'ai essayé de diversifier l'arsenal chinois au mieux de mes modestes capacités. De nouvelles malles...

Fabriqué en Amérique pour Fallout 3


Description: "Made in America" ​​​​- un mod qui élargit l'arsenal des défenseurs de la démocratie. Les Wastelands ajoutent plusieurs types d'armes basées sur le fusil d'assaut, ainsi que (voir Mise à niveau vers la v2) un fusil de chasse, des revolvers, un pistolet 10 mm et une mitraillette. Pour T...

Fusils DDD pour Fallout 3


Description : Cette modification ajoute 7 canons bien équilibrés et très riches en traditions. L'arme est essentiellement vanille, mais avec des modèles, des textures et des statistiques légèrement modifiés. Emplacement : Canons distribués aux PNJ et aux marchands. Installation : Standard - extraire le fichier...

Mitraillette d'assaut pour Fallout 3


Description : Qu'est-ce qui vous a le plus troublé dans l'arsenal de Fallout 3 ? Uniformité? Étrangeté? Manque d'armes canon ? Sûrement tout cela m'a confondu non seulement. Par exemple, les développeurs étaient très négligents vis-à-vis du PP (pistolets-mitrailleurs). Ils ne sont pas dans le jeu. Oui, il y a un 10-MM PP, mais c'est plus proche...

Néophyte Le gant Griffemort est une très bonne arme, surtout s'il a été fabriqué avec deux schémas ou plus, mais pour de nombreuses raisons, il ne peut pas être considéré comme le meilleur :
- après avoir vu la cible, il faut d'abord l'atteindre, et cela prend du temps, et est lourd de dégâts prématurés (même si vous vous faufilez jusqu'à la cible)
- le gant s'use assez rapidement, et compte tenu de ses causes "d'unicité" - bien que solubles, mais toujours des problèmes de réparation.
- Dans de nombreuses situations, le gant, comme toutes les autres armes de mêlée, s'avère inutile. Par exemple, si vous rencontrez un Béhémoth (je ne nie pas qu'un Béhémoth puisse être tué au corps à corps, mais d'une manière ou d'une autre, vos efforts ne seront pas justifiés). Ou, par exemple, si l'ennemi est inaccessible, pour diverses raisons - être sur une colline, barricadé, cela posera également beaucoup de problèmes.
Ensuite, je vais décrire certaines des réponses les plus populaires à la question « meilleure arme »
- Homme gros (catapulte pour mini projectiles nucléaires) Oui, en termes de dégâts, c'est la plus puissante du jeu, mais les dégâts ne sont que l'un des éléments de l'image globale de la meilleure arme. Le reste des caractéristiques ne sont pas si bonnes:
Précision - même si c'est pratiquement inutile pour cette "bête", mais parfois, avec certaines caractéristiques du relief, cela échoue grandement.
Réparation - bien sûr pas si problématique (et, en effet, presque inutile), mais chère
Munitions - très rares, très chères
Polyvalence / Applicabilité - cet élément est le plus négatif, malgré toute sa puissance, il est difficile d'obtenir des munitions, le gros homme est rarement utilisé où, principalement pour les représailles contre les hippopotames, ou les soldats étroitement entassés de l'enclave. dans d'autres cas, le tir "ne paie pas" ou vous blesse ou blesse vos alliés.
Dispersion de cadavres - il arrive souvent qu'après avoir tiré sur une foule d'ennemis et arrivé sur les lieux de l'explosion, vous ne trouviez aucune trace et vous vous retrouviez donc sans trophées (bien sûr, vous pouvez vous promener chercher des morceaux de l'ennemi qui sont dispersés dans toute la zone, mais c'est le temps, et le temps c'est de l'argent)
Je préfère ne rien dire à propos d'un gros homme à plusieurs charges ... =)
- Blaster extraterrestre La combinaison optimale de légèreté et de dégâts les plus élevés, mais voici ses côtés négatifs :
Réparation - uniquement chez les commerçants, ou lors de la réception réussie de sa contrepartie tombant du ciel
Munitions - Le PPC est si petit, ce qui signifie que soit il sera rarement utilisé par vous, soit après quelques heures de jeu, vous n'aurez plus rien à tirer.
- Arme à feu (blaster alternatif des extraterrestres) ce pistolet miracle tombe du ciel à certains endroits, sa chute s'accompagne de petites précipitations provenant de cellules énergétiques extraterrestres (10-20 pièces); à première vue, il est plus faible en dégâts que le blaster extraterrestre, mais si vous avez appris l'avantage Pyromaniac, alors les dégâts seront bien plus élevés, grâce à l'effet de la flamme de cette arme, comme pour les propriétés négatives, alors :
Durabilité - 2,5 fois inférieure à celle de son homologue, et le prix des réparations est le même
Munitions - parce qu'il tire de la même manière que l'extraterrestre Blaster, il a les mêmes problèmes avec les munitions
-Pistolet à plasma Ici, je vais généraliser un peu, en me référant à Plasm. arme à feu. et la version habituelle et l'unique (qui peut être jouée dans la quête où vous devez trouver l'humanoïde échappé). Je résume car leur durabilité et leurs dommages sont presque les mêmes. Cette arme est magnifique, grâce aux Enclaves, elle est facilement réparable et il y a tout un tas de cartouches, mais voici les inconvénients :
Précision - bien que la précision ne soit pas mauvaise, elle n'est pas extrême, et dans une certaine mesure c'est un inconvénient
La disponibilité des armes - puisqu'au début du jeu cette arme n'est pas disponible, ou du moins - la réparation et les munitions pour elle (enfin, alors il y a tout un nuage et un tas de ces plasmagans, et des cartouches pour 2k), et avec des compétences, il y a quelques petites choses désagréables
- faucon noir (revolver magnum unique) Beaucoup de gens le considèrent comme la meilleure arme, ou du moins la meilleure arme légère, mais tout n'est pas si simple avec les mêmes dégâts et la même précision que le fusil Lincoln, il présente les inconvénients suivants :
Seulement six tours dans les deux - il y a beaucoup de problèmes dus au rechargement
Nécessite beaucoup de points de mouvement - ce qui le rend moins efficace en mode watts
Réparation - les magnums sont rares dans le jeu, et il est coûteux pour les marchands de le réparer, il sera rarement réparé à 100%, ce qui signifie que les dégâts seront réduits. Parmi ses avantages par rapport au fusil Lincoln, je ne peux pas ignorer le fait que le blackhawk n'a pas un petit délai après chaque tir.
- Vengeur (laser Gatling unique) Bien adapté pour faucher les foules ennemies, mais quand même :
Réparation - les marchands sont chers et les lasers Gatling sont rares
Munitions - bien qu'il soit facile d'obtenir des cartouches, avec sa cadence de tir, elles s'épuisent rapidement
La TVA est inefficace
- Fusil Lincoln l'arme que je considère comme la meilleure, en raison de l'équilibre des caractéristiques, une excellente précision (comme un tireur d'élite) consomme une petite quantité d'AP en VATS, relativement d'autres armes universelles sont très faciles à obtenir au tout début du jeu, avec une haute durabilité, il est facile de le réparer même sur le terrain (ces fusils de chasse aiment les ordures - partout), ce fusil est largement applicable, assez de dégâts pour tuer presque n'importe quelle personne à la tête d'un coup (attaque cachée) et avec trois coups à la la tête au niveau de difficulté maximum tue la griffe du forgeron (premier tir du mode caché) et le seul inconvénient est la difficulté relative à obtenir des munitions pour cela, mais même au tout début du jeu, sans vraiment déconner, vous pouvez vous fournir avec la bonne quantité.
zs bien sûr, tout le monde a des goûts différents et des styles de jeu différents, et ce serait étrange si, avec toutes ces différences, tout le monde donnait sa préférence à un seul et même, il n'y a pas lieu de prendre ce que j'ai écrit ici trop au sérieux, je viens présenté des informations sur ce dont j'ai besoin des armes et quelle arme est la plus adaptée à ces paramètres
zyy litière pour les erreurs =)

J'écris le titre en anglais.

Arme légère

Pistolets ordinaires (pas tout à fait), fusils d'assaut, fusils de chasse.

Pistolet du colonel Autumn

Toutes les armes uniques

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La description: Le pistolet est utilisé par le colonel Autumn lorsque vous le voyez pour la première fois avec votre père. Légèrement plus fort qu'un pistolet standard de 10 mm.

Lieu: Dans l'appartement du Colonel à Raven Rock.

Sydney "s 10mm" Ultra "SMG

Toutes les armes uniques

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La description: SMG modifié de la collection Sydney. Vous pouvez soit la tuer, soit voler le SMG dans ses poches, soit trouver l'enregistrement "A Note from Little Moonbeam" s Father "dans la chambre de l'hôtel The Statesman". Donnez-lui cette cassette dans la cité des goules après avoir terminé la quête d'Abraham Washington "Voler l'indépendance", puis elle vous donnera l'arme.

faucon noir

Toutes les armes uniques

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La description: Une version améliorée du revolver, offerte par Agatha en lui apportant Soil Stradivarius (violoncelle) de l'Abri 92 et des partitions de l'école de Springvale. Une fois qu'ils l'ont apporté, vous devez lui demander une récompense, sinon ils ne donneront que du karma.

Arme de poing de Wild Bill

Toutes les armes uniques

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La description: Modifié 32 pistolet.

Lieu: Trouvé sur le corps de Wild Bill lors de la recherche de lingots d'acier dans une aciérie

Pistolet chinois Zhu-Rong v418

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La description: Version améliorée du pistolet chinois, met le feu à la cible. Situé dans les Entreprises L.O.B.

Fusil d'assaut Xuanlong

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La description: Augmentation du clip et des dégâts. Trouvé sur Prime Body près de la station de métro Jury Street. L'emplacement de la station de métro Jury Street peut être trouvé en accomplissant une quête informatique dans le Musée de la technologie (Tech Museum Loot).Vous devez trouver le texte secret dans le terminal. Cela conduira à une énigme qu'il faudra résoudre (sauvegarder, car il n'y aura pas de deuxième tentative).Après avoir résolu l'énigme, un coffre-fort s'ouvrira et en même temps vous recevrez les coordonnées de la station. Ce n'est qu'alors qu'un corps avec un fusil apparaîtra.

Perforateur

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La description: Infiltrateur amélioré (Pitt Guard Rifle)

Lieu: Attribué en récompense d'un certain nombre de lingots.

Le terrible fusil de chasse

Toutes les armes uniques

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La description: Amélioration du fusil à pompe Laughing Jack. La propagation, le poids et les dommages sont supérieurs à la norme.

Lieu: Bazar souterrain à Evergreen Mills. Jack se tient dans le coin sud-est. Il doit être tué pour obtenir un fusil de chasse, heureusement, le karma n'est pas perdu.

Ol " Indolore

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La description: Fusil de chasse amélioré. Dégâts et cadence de tir.

Lieu: Dans la poitrine de Dave dans Republic of Dave. Vous pouvez obtenir la clé si vous terminez la quête "Vous devez leur tirer dans la tête". Perte de karma en cas de vol.

Répétiteur Lincoln

Toutes les armes uniques

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Lieu: Musée d'Histoire, 2e étage. Situé juste derrière la bibliothèque, en haut des escaliers, dans la salle des affaires, derrière une vitre. Peut être vendu à Abraham Washington ou à des marchands d'esclaves. L'une des meilleures armes à balles du jeu.

Fusil de la victoire

Toutes les armes uniques

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La description: Renverse les ennemis sur les coups critiques.

Lieu: À l'ouest de Rockbreaker's Last Gas dans une hutte sur une colline.Château avec difficulté 100. De plus, il y a des petits cafards dans la cage.

Fusil de réserviste

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La description: Le réserviste aime les églises, surtout quand il y a des gens à proximité. Le fusil est unique en ce qu'il vous permet de tirer 3 fois avec le VATS, tandis que le reste des tireurs d'élite n'en tire que 2.

Emplacement : À la chapelle Dickerson Tabernacle, un homme nommé Drifter a également des coordonnées de druide Hood et d'oasis.

La rotule

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La description: saignement amélioré. Augmentation des dégâts.

Lieu: Ronald Laren à Girdershade, ami du Sierra's Nuka-Cola Challenge.

Callahan "s Magnum

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La description: revolver amélioré. Disponible en acier cassé.

Lieu: Trouvé dans les ruines de la Citadelle si vous décidez de la détruire lors de la quête Qui ose gagner. Après la destruction, entrez dans la citadelle, sautez dans le plus grand cratère, entrez par la seule porte là-bas, montez les escaliers et ouvrez le coffre-fort de Callahan.

Gros canons

Boom! Miniguns, lance-roquettes, lance-flammes.

Maître des Brûleurs

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La description: Une version unique du lance-flammes, trouvée dans le métro de Falls Church (au sud de Marigold). Descendez le tunnel jusqu'à ce que vous voyiez de l'eau. Allez ensuite dans l'eau puis à gauche par le trou dans le mur. Suivez le chemin depuis les barils radioactifs jusqu'à ce que vous atteigniez un camion avec 2 barils incandescents à côté. Burnmaster n'a pas l'avantage PYromaniac.

Flamer à torche rapide

Toutes les armes uniques

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La description: Inflige un peu moins de dégâts que le précédent lance-flammes unique. Ajouté à l'acier brisé

Lieu: Dans l'installation de stockage Adams, dans le tableau.

Flamer à combustion lente

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La description: Meilleur lance-flammes, tire immédiatement, sans échauffement. Ajouté à l'acier brisé

Lieu: Peut être trouvé au niveau supérieur de la partie sud-est de la base de la plate-forme de lancement pendant la quête Who Dares Wins. Il est sur une plate-forme avec Dezlclaws en stase.

Eugène

Toutes les armes uniques

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La description: Version améliorée du minigun, plus de dégâts.

Lieu: Rangers Reilly. Certains sont enfermés sur le toit du Statesman Hotel. Si vous les sauvez et les apportez au QG des Rangers, Reilly vous récompensera. Vous aurez le choix entre Ranger Armor et Eugene. De plus, vous pouvez le retirer d'une fille mourante selon le script.

"Mlle Lanceur"

Toutes les armes uniques

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La description: Variante unique du lance-roquettes. Tire en arc de cercle, vous permettant de vous entraîner avec avant d'utiliser Fat Man.

Lieu: A l'intérieur de Fort Independence, derrière une porte verrouillée, difficulté 75.

Fat Man - Prototype MIRV

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description Amélioré par la technologie soviétique (sic!) Déjeuner "MIRV". Acronyme de "Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle". Tire 8 mininukes à la fois en 1 coup. Il y a 93 mininus au total dans le jeu. Une arme unique dans le sens où le jeu n'a pas besoin de tant de dégâts. Overkill à son meilleur.

Lieu: Au Dépôt de la Garde Nationale, Armurerie. Vous avez besoin de toutes les cassettes de la famille Keller (et elles sont dispersées à travers le désert dans des endroits éloignés des quêtes) pour ouvrir la porte. Seule la 5ème cassette n'est pas nécessaire. OU vous pouvez utiliser un pépin - asseyez-vous près du terminal et de la porte du bunker, entrez dans le mode à la 3ème personne, faites défiler le curseur sur la tête du personnage. Si vous avez de la chance, vous tomberez sur le "bouton de l'interrupteur électrique". Si vous n'avez pas de chance, déplacez à nouveau le curseur.

Laser Gatling de précision

Toutes les armes uniques

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La description: Laser à tir rapide amélioré trouvé dans Broken Steel. Lors de la quête finale Who Dares Wins, dans la forteresse de l'Enclave, rendez-vous à l'armurerie (pas la toute première). Dans l'armurerie, il y aura un maître de l'armurerie PNJ, en armure tesla, un casque unique et avec le laser souhaité. Le laser est plus faible que Vengeance, mais il critique 8 fois plus souvent.

Vengeance

Toutes les armes uniques

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La description: Laser à tir rapide amélioré. Dezklavsov coupe le beurre comme un couteau.

Emplacement : Dans la salle du fond du Sanctuaire des griffes de la mort. Flotte dans une mare de sang.

Armes à énergie

Laser, plasma, etc. Très précis et puissant. Belle animation de coups critiques pour n'importe quel canon de cette catégorie.

Fusil à plasma A3-21 "s

Toutes les armes uniques

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La description: Récompense pour la quête de l'homme répliqué. Vous devez avertir l'androïde de Zimmer et l'aider à retrouver de vieux souvenirs. Il donnera son fusil en récompense. Chance de critique plus élevée que la norme + en excellent état.

Fin du contrebandier

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Pistolet laser unique de l'ancien Lyons.

Lieu: La chambre des anciens dans la Citadelle. Coffre-fort de difficulté 100 (on peut aussi pirater un ordinateur, il y en a aussi 100). Le karma n'est pas perdu.

Le regard de Protectron

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Le pistolet a été assemblé à partir des restes du robot bien-aimé du mécanicien.

Lieu: La récompense de quête du Gambit surhumain que le mécanicien donne si vous lui apportez l'armure AntAgonizer

Pistolet laser du colonel Autumn

Toutes les armes uniques

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La description: Pistolet laser modifié, dégâts légèrement plus élevés.

Lieu: Utilisé par le Colonel Outomne (Colonel Autumn ?!) dans la bataille finale au Jefferson Memorial. Affaibli dans Broken Steel, maintenant semi-automatique (était automatique) et inflige moins de dégâts que les 2 pistolets uniques précédents.

épouse Wazer

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Fusil laser amélioré. Inflige plus de dégâts, le clip peut en contenir plus.

Lieu: Au petit lampadaire de Biwwy. Vous pouvez soit l'acheter pour 500 capsules, soit l'obtenir gratuitement en utilisant l'avantage Enfant au cœur.

Blaster de métal

Toutes les armes uniques

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La description: Carabine laser modifiée, tire comme un fusil de chasse. Peut être réparé avec des fusils standard. Le seul fusil de chasse laser du jeu.

Localisation : Décerné pour un certain nombre de lingots d'acier à Pitt

Mesmétron

Toutes les armes uniques

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La description: Il y a une chance pour 3 effets :

1,30% de chance -

Introduit les PNJ dans un état de fureur, ils attaquent tous ceux qui ont attiré leur attention.

2. 50% de chance - Le PNJ reste immobile pendant plusieurs secondes, abasourdi.

3,20 % de chance - la tête du PNJ explose après quelques secondes. Très mauvaise influence sur le karma, tout le monde autour devient hostile.

De plus, il est utilisé dans la quête, avec son aide il est nécessaire de faire de certains PNJ des esclaves (en étourdissant et en mettant un collier sur le PNJ).

Lieu:À Paradise Falls, prenez la quête du garde à l'entrée ou tuez-le. Il vend également des cartouches.

Blaster extraterrestre

Toutes les armes uniques

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La description: Armes à main extraterrestres étranges. Il y a très peu de cartouches.

La description: Près de l'OVNI écrasé (tout le monde connaît déjà son emplacement). De plus, dans l'add-on Broken Steel à la base de l'Enclave, dans l'armurerie, dans une boîte fermée (Hard lockpick), il y a 1 munition supplémentaire (dans les boîtes à côté). Vous pouvez également trouver des cartouches à droite de Fort Bannister, il y aura un cratère, au fond duquel se trouve un camion inversé, sous lequel se trouvent des cartouches de blaster. De plus, vous pouvez tomber sur un rendez-vous avec des cartouches. D'autres munitions peuvent être trouvées à Fort Independance, à côté de Miss Launcher.

Lance-feu

Toutes les armes uniques

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La description: Variante Alien Blaster. Tout ce qui survit au tir (et les chances de coup critique y sont élevées) sera englouti par le feu. Bonus de l'avantage Pyromaniac.

Lieu : Une rencontre fortuite. Vous entendrez un tir d'artillerie. Si vous levez les yeux, vous verrez une explosion, puis une explosion verte. Ensuite, Firelance et les cartouches tomberont au sol. J'ai eu de la chance, j'ai eu cette rencontre non loin de l'OVNI abattu. J'avais environ 110 cartouches au total (j'ai ramassé à propos de Fort Bannister)

Fusil Gauss

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Équivalent énergétique d'un fusil de sniper. Une arme très puissante. Seuls les PNJ sont réparés.

Lieu: Dans une caisse du VSS Armory, après la fin de l'opération Ancorage.

Armes de corps à corps

Le combat rapproché, c'est simple.

Bord de vampire

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Une épée chinoise améliorée avec du sang dessus.

Lieu: Quête Liens de sang. Dans la chambre de Vance, Castle Hard.

L'épée de choc de Jingwei

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Épée, mais inflige des dégâts électriques supplémentaires.

Lieu: dans l'armurerie après la fin de l'opération Anchorage, à côté du fusil Gauss

Le rasoir d'Occam

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: "Choisissez la plus simple de toutes les solutions." Couteau avec des dégâts accrus.

Lieu: Fort Bannister. Retiré du cadavre du commandant Jabsko.

poignardé

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Couteau avec des critiques x4 et des dégâts accrus aux membres. Parfois réapparaît sur les raiders

Lieu: Le Raid Shack, à l'est des Ruines de Bethesda. Suivez la route principale, la place sera sur la droite. Couteau sur l'un des pillards à l'intérieur.

La pause

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Queue unique. Pas de dommage.

Lieu: À Paradise Falls sur la table de billard à côté de Eulogy's Pad.

Piqûre de fourmi

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Couteau venimeux. Si vous le touchez plusieurs fois, le poison s'accumule et nous obtenons des dégâts très importants à la sortie.

Emplacement : Antagonizer's Lair, donné par l'antagonizer en récompense pour avoir apporté l'armure du mécanicien.

Conseil de l'éducation

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Un outil d'entraînement pour les super mutants. Il se transmettait d'instructeur à instructeur.

Lieu: À l'intérieur du parking super mutant exactement 1 carré au sud d'Oasis. Sous le lit avec le squelette.

L'attendrisseur

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Masse renforcée. Il était censé percer l'armure à chaque coup, mais ils ont oublié d'ajouter cet effet. Vous pouvez l'ajouter vous-même dans l'éditeur.

Lieu: Trouvé derrière la porte cassée du mémorial d'Ancorage. Masse renforcée. Pour ouvrir la porte, vous avez besoin soit de la compétence 95 en réparation, soit de la compétence 50 en clés principales / science pour ouvrir le coffre-fort avec des pièces de rechange dans les étages supérieurs du mémorial.

le mauler

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Plus de dégâts et moins de PA que la hache automatique standard. Il se décompose très rapidement.

Lieu: Décerné pour 80 lingots d'acier.

Ouvreur d'homme

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Scie en acier améliorée, dégâts accrus.

Lieu: Sur un lit dans l'arrière-salle de l'usine d'approvisionnement du Pitt Steelyard.

Fumseck "Super luge

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Super escouade améliorée.

Lieu: Lorsque vous rencontrez Fox pour la première fois dans l'Abri 87 lors de la quête principale pour trouver le GEKK, il peut être proposé d'échanger. De plus, il jette parfois sa Super Sue pour en ramasser une autre Super Sue.

Cure-dents de Butch

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Amélioration du couteau pliant de Butch.

Lieu: Si vous avez quitté Butch pour vivre, il vous donnera ce couteau à votre retour. Vous ne pouvez pas retirer le couteau du cadavre, il ressemble à un couteau pliant ordinaire. Ou vous pouvez commencer une bagarre avec Butch dans le bar (après qu'il ait quitté l'abri), lui arracher l'arme des mains et s'enfuir. Après 72 heures, Butch sera à nouveau amical avec vous.

Jack l'éventreur

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Un Ripper modifié très brutal. L'augmentation des chances de critique, étant donné que l'arme frappe 30 fois par seconde, vous permet de critiquer à chaque coup. De plus, cet éventreur a 50% de dégâts aux membres améliorés. Meilleure arme de mêlée du jeu avec des avantages critiques comme Ninja. Il ignore également l'armure. Putain ouais !

Lieu: Chez un officier de l'Enclave mort dans le Sanctuaire des griffes de la mort.

Ami du bandit de grand chemin

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: aménagements améliorés. A utiliser uniquement pour la collecte, inutile au combat.

Lieu: Dans la maison de Dominique et Machette, dans la pièce la plus à gauche, sur une étagère. La maison est située à Canterbury Commons.

Couteau de tranchée

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Utilisé dans l'opération Anchorage. Il ne diffère d'un couteau ordinaire que par son apparence.

Lieu: Dans l'armurerie, après avoir terminé la simulation. Avec d'autres armes uniques, telles que le fusil Gauss.

Armes sans armes

Pour ceux qui aiment frapper. Coups de poing américains, poings puissants, etc.

Fisto ! Poing puissant

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Une version améliorée du powerfist. Dégâts et vitesse d'attaque améliorés.

Lieu: Centrale électrique MDPL-13 au nord de Minefield. Allongé sur la table du bureau supérieur.

Le choc

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Légèrement plus faible que Fisto !.

Lieu: Quartier Sud Mason. Suivez le tunnel jusqu'à ce que vous trouviez une porte. Descendez ensuite deux marches. Derrière vous, il y aura une double porte en acier menant à un tunnel. Descendez le tunnel jusqu'à ce que vous voyiez une grille métallique. Il y aura une porte sur la gauche (attention, un piège à fusil). Dans la pièce derrière la porte, il y a un canon avec une arme et une note à ce sujet.

Points valides de Plunkett

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Coup de poing américain à pointes unique brandi par Junder Plunkett à Arlington House. Il y a aussi une tête de bulle dans la maison pour la bonne chance.

Lieu: À Arlington House dans le cimetière d'Arlington Nord.

Articulations en acier

Toutes les armes uniques

Toutes les armes uniques

La description: Coups de poing américains uniques. Disponible au Pitt.

Lieu: Ils sont donnés en récompense pour 30 lingots.

J'ai traduit et complété par des photos.

C'est le prédécesseur du célèbre fusil DKS-501. L'arme a été convertie en cartouches de calibre 308 et se décompose donc rapidement et nécessite une réparation et un entretien constants pour un tir correct.

En mode TVA les dégâts sont bien plus importants, car le bonus pour le calcul de la précision du viseur n'est pas pris en compte dans ce cas. Sans TVA le fusil ne tire qu'un tiers de sa portée effective dans la lunette. Pour être sûr de toucher la cible, attendez qu'elle remplisse les trois quarts de la portée. De plus, tenez toujours compte du recul du tir et visez juste en dessous de la cible.

Les fluctuations de visée interfèrent beaucoup avec le tir. Pour résoudre ce problème, pompez la compétence "arme légère" au maximum ou visez en mode furtif. Si la compétence "arme légère" est étudiée au maximum, les fluctuations n'affecteront plus votre précision. Cependant, si vous avez un de vos bras endommagé, il sera toujours difficile de viser.

Homme gros

Des charges nucléaires sont tirées à partir d'un canon monté sur l'épaule. Les missiles ne volent pas très loin - si vous tirez horizontalement, la cartouche ne volera que 10 mètres et tombera. Si vous visez plus haut, le projectile volera plus loin. Au contact de la cible, les missiles explosent, provoquant une petite explosion nucléaire et émettant des radiations. Les armes doivent être réparées tous les 167 tirs.

Pour tirer le meilleur parti du Fat Man, passez à la fin de la compétence Heavy Weapon et utilisez V.A.T.S.

Vous pouvez trouver ce canon dans la ville de Capitol - à l'intérieur de la colonade, où se trouve l'hippopotame super mutant, chez l'un des mercenaires de la société "Talon".

Fusil de combat

Ce fusil de chasse est similaire en efficacité et en performances à tous ses prédécesseurs, mais son apparence a été considérablement modifiée.Le chargeur peut contenir 12 cartouches avec une efficacité monstrueuse pour détruire les adversaires à courte portée. Le chargeur lui-même a maintenant été rapproché de la bouche du fusil de chasse. La précision du fusil de combat est plusieurs fois supérieure à celle du fusil à canon scié. Le seul point négatif est que l'arme s'use trop vite.

Le fusil de chasse doit être réparé tous les 146 coups.