Jeux pour une petite entreprise à la maison. Concours amusants pour adultes ivres

Dans le rythme de vie moderne, nous avons presque oublié à quel point il est agréable de se réunir avec des amis à la maison, de prendre un thé avec un gâteau et de jouer à divers jeux - des jeux intéressants pour une entreprise. Oui, ne soyez pas surpris ! Il y a des jeux pour l'entreprise non seulement pour les enfants. Il existe de nombreux jeux pour une entreprise de jeunes. Jeux amusants pour les étudiants. Jeux-tirages de la jeunesse. Et des jeux érotiques pour la libération des personnes dans l'entreprise. Il y a des jeux pour adultes, des jeux de table. Il existe des jeux pour une entreprise ivre - des jeux d'alcool.

Les jeux-concours pour compagnons sont le lot non seulement des petits enfants (qui, bien sûr, ont beaucoup de leurs propres jeux amusants pour les amis), mais aussi des adolescents (pour qui les jeux érotiques ou les jeux d'alcool sont des variantes plus intéressantes de jouer en entreprise ) et même les adultes (pour lesquels sont également adaptés des jeux à boire ou des jeux dans la nature). Après tout, les jeux pour un groupe d'amis ou un groupe de collègues peuvent être à la fois passionnants et informatifs et romantiques et même avec un biais érotique, ce qui plaira aux jeunes adultes. Les jeux pour les jeunes aideront les timides et les humbles à surmonter leur pudeur et leur timidité. Pour eux, ce seront des souvenirs, des impressions et des expériences mémorables, dont ils se souviendront toujours avec un sourire et une chaleur dans le cœur. Vous pouvez appeler un grand nombre de personnes à la maison et vous amuser.

Afin de rendre les réunions d'amis plus amusantes et intéressantes, vous devez préparer quelques jeux conviviaux. Les jeux dans l'entreprise aideront les personnes inconnues à se connaître rapidement, et ceux qui ne s'aiment pas se feront des amis. Vous pouvez jouer à des jeux pour une entreprise de jeunes partout - à l'école, à l'institut, dans la rue et à la maison - les jeux pour une entreprise amusante apportent une certaine légèreté et bonne humeur dans notre vie.

Nous ne devons pas oublier les jeux intéressants et passionnants, ils nous aident à vivre plus de plaisir. Nous vous souhaitons d'utiliser notre collection de jeux d'entreprise amusants et de vous amuser beaucoup.

10 raisons de jouer à des jeux avec des amis

1. Les jeux amusants en entreprise permettent à chacun de s'amuser, de se réjouir et de se détendre.

2. Des jeux intéressants en compagnie de personnes inconnues aident tout le monde à bien se connaître, à se rapprocher et à mieux se connaître. Le positif qui naît d'un passe-temps agréable lors de jeux d'entreprise et de compétitions est le moyen le plus bénéfique pour réduire les tensions et les barrières entre les personnes.

3. Des concours et des jeux dans l'équipe de travail permettent aux collègues de se regarder de l'autre côté. Non seulement en tant que travailleurs de différentes professions, mais aussi en tant que personnes gaies, joyeuses, actives et amicales. Lors des événements de divertissement d'entreprise, il doit y avoir des jeux d'entreprise et des concours pour rallier la main-d'œuvre. Ils deviennent encore plus proches et amicaux après des concours de jeux amusants et passionnants. De plus, les jeux lors des soirées d'entreprise peuvent soulager le stress psychologique, et aussi aider les gens à apprendre l'entraide, la responsabilité, l'ouverture, sans oublier le fait que les jeux d'entreprise et les compétitions en entreprise développent l'ingéniosité, l'intuition et font réfléchir de manière créative et montrer leur imagination .

4. Les jeux érotiques pour l'entreprise aident les garçons et les filles à soulager le stress inutile et à communiquer entre eux de manière ludique et légère. Après de telles soirées amusantes avec des jeux, de nouveaux couples se forment souvent. Je le ferais encore ! Si dans les jeux vous avez parfois besoin de vous tenir la main, de vous serrer dans vos bras, de vous embrasser, de vous toucher, il ne peut en être autrement.

5. Les jeux entre amis permettent de passer des vacances inoubliables. Je le ferais encore ! Tout le monde veut que son anniversaire soit drôle, bruyant, intéressant et varié. Je me souviens de tous mes amis. Comme c'est agréable d'apprendre plus tard d'amis que c'était leur anniversaire le plus heureux.

6. Les jeux de table et les jeux d'alcool rendent un repas ennuyeux intéressant, amusant et savoureux à la fois. Mangez, jouez et amusez-vous en même temps. Et pas de visages ennuyeux à table quand personne ne veut porter un toast.

7. Les concours pour une entreprise amusante permettent aux talents d'émerger. Qui pourrait aider que votre petite amie chante si bien ou que votre ami dessine ou danse si bien. Vous êtes amis, mais ce n'est qu'en compagnie du jeu que vous pouvez apprendre quelque chose de nouveau les uns avec les autres.

8. Pour les matchs à domicile avec des amis, presque rien n'est nécessaire. Seuls vos amis et connaissances. Le minimum requis, si nécessaire, coûte un sou. Les jeux ne nécessitent pas d'équipement complexe, d'ordinateurs, d'électronique ou d'investissement du tout. Seul votre désir et l'intérêt de vos amis.

9. Les jeux sur la route aident à passer le temps et à le dépenser avec profit. Imaginez que vous vous rendez à la mer en train. Le trajet est long et ennuyeux, et il y a deux jolies filles dans le compartiment avec vous. Alors pourquoi perdre votre temps ! N'hésitez pas à proposer de jouer d'abord à quelques jeux simples et connus, puis, au fur et à mesure que le degré d'amitié augmente, vous pourrez passer à des concours érotiques. Avant d'avoir le temps de regarder en arrière, vous aurez déjà atteint l'endroit désiré.

10. Les jeux pour enfants à l'école, à la maternelle ou dans les clubs pour enfants aideront vos enfants à passer un bon moment, à faire connaissance avec tout le monde et à se faire des amis.

Jeux et concours pour le divertissement des collègues

Jeu pour adultes "Attraction"

Tout le monde peut participer. Les joueurs forment un grand cercle, regardant l'arrière de la tête. Maintenant, le présentateur donne la tâche de se blottir l'un contre l'autre aussi étroitement que possible et de rétrécir le cercle. Et maintenant, la chose la plus difficile: à la demande du présentateur, les invités plient simultanément les jambes et essaient de s'asseoir sur les genoux les uns des autres. Dès qu'ils réussissent, la tâche devient plus ardue : désormais, aux ordres du meneur, les joueurs, se tenant dans une position occupée, doivent tendre les bras sur les côtés. C'est tout ce qu'ils sont tombés ! Le présentateur commente la situation avec les mots : « La prochaine fois, choisissez vos amis qui sont plus fiables et plus forts !

Concours pour adultes "Ne bâillez pas"

Les joueurs sont divisés en paires. On leur donne 2 minutes pour se voir du mieux possible et se souvenir de toutes les petites choses en apparence. Les concurrents se tournent maintenant le dos et la compétition commence. Lorgner et tricher sont interdits ! L'animateur posera à tour de rôle à chaque couple les questions suivantes.

1. Rappelez-vous le nom du partenaire qui se tient derrière.

2. Pensez à la couleur des yeux de votre partenaire.

3. Quelle est la longueur du pantalon sur le partenaire (ce sera beaucoup plus drôle si la fille porte une jupe par paire, mais cela ne change pas le libellé de la question).

4. Dites-moi quel type de chaussures votre partenaire porte.

De plus, les questions se compliquent. Vous pouvez demander, par exemple, ce que le partenaire porte sur son cou, sur quelle main il a une montre, etc. L'animateur peut poser des questions sur la couleur du rouge à lèvres, sur les bagues (sur quels doigts, quelle forme, etc. ) partenaire. En général, plus la formulation des questions est inattendue et intéressante, plus la compétition sera amusante et amusante.

Concours pour adultes "Hee hee da ha ha"

Les participants à la compétition prennent place dans la salle afin que tous les autres joueurs tombent dans leur champ de vision.

Le premier joueur commence la compétition. Sa tâche est élémentaire, mais en même temps non moins importante. Il a besoin de prononcer calmement, clairement, sans émotion, un mot à haute voix : "Ha".

Le deuxième participant prononce le mot deux fois plus fort et clairement : « Ha-ha ». Le troisième participant, en conséquence, soutient les précédents et continue l'acte noble, prononçant le mot trois fois, et ainsi tout à son tour, ajoutant un mot de plus au nombre de mots déjà dit. Tout cela, conforme au sérieux de l'affaire entreprise, doit être prononcé avec le pathétique approprié, et n'oubliez pas l'expression de votre visage !

Le jeu est considéré comme interrompu dès qu'un des participants se permet au lieu de "Ha-ha" de glisser vers le "Hee-hee" habituel, ou simplement de rire !

Il est préférable de jouer le jeu dans une entreprise où les gens se connaissent bien et où une certaine opinion s'est déjà formée sur chacun. Le jeu se joue comme suit. Tous les participants se réunissent. Le chef est sélectionné. Il demande silencieusement à une personne parmi les personnes présentes. La tâche des autres est de découvrir qui le présentateur a choisi. Tous les participants au jeu posent à tour de rôle des questions au présentateur pour l'association. Le présentateur réfléchit un instant et prononce son association. Les participants au jeu écoutent attentivement les réponses et essaient de mettre toutes les associations en une seule image, cela leur permet de deviner la personnalité visée. Celui qui est le premier à calculer correctement la personne choisie gagne et obtient le droit de devenir le leader du prochain match.

Le mot "association" signifie l'impression que le présentateur a d'une personne donnée, ses sentiments personnels, une sorte d'image qui ressemble à une personne cachée.

Un exemple de questions-réponses aux associations serait le dialogue suivant :

À quel légume ou fruit cette personne est-elle associée ?

Avec de la mandarine mûre.

À quel type de chaussures cette personne est-elle associée ?

Avec des bottes de hussard à éperons.

A quelle couleur cette personne est-elle associée ?

Avec orange.

À quel type ou à quelle marque de voiture cette personne est-elle associée ?

Avec un bus.

A quel animal cette personne est-elle associée ?

Avec un éléphant.

À quel genre de musique cette personne est-elle associée ?

Avec de la "pop" russe.

À quelle humeur cette personne est-elle associée ?

Content.

Après de telles réponses, vous comprenez que nous parlons de quelqu'un de guilleret, avec un caractère bon enfant et une âme large. Vous regardez autour de vous avec incrédulité : « Qui cela pourrait-il être ? » Et puis soudain, une voix se fait entendre appelant votre nom. À votre grande surprise, l'hôte dit : « C'est la bonne réponse ! »

Concours pour adultes "Trouver les aveugles"

Pour participer à la compétition, les joueurs sont divisés en paires - un homme et une femme. En guise d'inventaire, l'animateur doit avoir des tabourets en place selon le nombre de paires participantes. Les tabourets sont retournés et placés à l'envers. Le sol solide à une distance de 3 m est aligné en face des tabourets, après quoi ils ont les yeux bandés.

Les filles reçoivent 10 boîtes d'allumettes. La tâche pour les participants n'est pas facile : un homme aux yeux bandés doit atteindre sa partenaire, lui prendre une boîte d'allumettes, marcher jusqu'à un tabouret et mettre les boîtes sur l'une des jambes. Puis il retourne vers sa partenaire, lui prend la boîte suivante, se dirige vers le tabouret et... La compétition continue jusqu'à ce que tous les pieds du tabouret aient été placés sur une boîte d'allumettes. Il est clair que les boîtes d'allumettes tombées ne comptent pas. Et la condition la plus importante : « il est interdit aux commerçants privés de palper les pieds du tabouret, toute la tâche doit être effectuée sous la direction de leurs partenaires, qui leur disent où aller, dans quelle position se tenir debout, comment déplacer le main, où viser, comment s'asseoir, etc. Et n'oubliez pas de l'allumer. Musique amusante !

Concours pour adultes "Portraitiste"

Les participants reçoivent des feutres et du papier et sont invités à dessiner le portrait d'un voisin assis à gauche, et le droitier doit le faire avec sa main gauche et le gaucher avec sa droite.

Concours pour adultes "Écrire des lettres"

Tous ceux qui souhaitent participer au jeu reçoivent une feuille A4 ordinaire et un stylo. Le présentateur pose des questions aux joueurs, et ils écrivent leurs réponses, plient la feuille et la passent à un autre joueur, échangeant ainsi des feuilles entre eux. Les questions peuvent être les plus courantes. Par exemple, qui a travaillé avec qui, quand, quoi, pourquoi, où l'a-t-il fait, comment cela s'est-il terminé ?

Tout peut sortir, par exemple : Petya, un conducteur de tracteur, est allé à un bal hier, n'ayant rien à faire, sur le toit, s'est perdu.

Concours pour adultes "Exposer"

Pour le concours, il faut préparer au préalable quatre feuilles d'album avec les inscriptions « Bains », « MÈRE ENFANTS », « MATERNITÉ HOPITAL », « À LA RÉCEPTION DU THÉÂTRE », qui sont attachées au dos des participants. Ceux-ci, à leur tour, n'ont pas besoin de connaître leur contenu. Les plus chanceux tournent le dos aux invités et interviewent à tour de rôle l'hôte.

Les questions peuvent être les suivantes (vous pouvez penser aux vôtres) :

Vous aimez cet endroit ?

À quelle fréquence venez-vous ici?

Y emmenez-vous quelqu'un avec vous ?

♦ Qui inviteriez-vous à visiter cet endroit avec vous ?

Quels sont les cinq indispensables que vous emporterez avec vous pour éviter une situation embarrassante ?

Que faites-vous habituellement là-bas?

♦ Pourquoi avoir choisi ce lieu en particulier ?

Des questions peuvent également survenir pendant le jeu, si le processus capte les participants et les spectateurs.

Après que le public ait suffisamment ri, le présentateur peut retirer les plaques du dos des participants et leur montrer où, en fait, ils ont été "envoyés". Maintenant, les joueurs vont rire longtemps et joyeusement !

Pendant les vacances, vous pouvez également utiliser des jeux à caractère actif et sportif (par exemple, "Courir dans des sacs" et bien d'autres). De tels jeux développent l'endurance et les qualités physiques d'une personne. A chaque soirée, il y a des casse-cou qui sont impatients de canaliser leur pouvoir quelque part. Pour cela, les jeux ci-dessous sont tout à fait adaptés. Mais ils nécessiteront beaucoup d'espace libre. La condition optimale pour de tels jeux est l'air frais.

"Courir dans des sacs"

Les équipes avec le même nombre de joueurs participent au jeu. Vous aurez besoin de deux sacs pour jouer au jeu. Les participants doivent monter dans les sacs et sauter dedans sur une distance prédéterminée et retour. Le gagnant est l'équipe qui termine la tâche plus rapidement.

"Lélo"

Il s'agit d'un jeu national géorgien, dont le nom se traduit par "terrain". La tâche des joueurs est de courir avec le ballon du côté de l'adversaire de l'autre côté du terrain. Deux équipes prennent part au jeu. Le nombre de joueurs peut aller jusqu'à 15 personnes. Au début du jeu, les équipes forment un cercle, puis le ballon est lancé et le jeu commence. Le ballon est attrapé par l'un des joueurs et commence à se déplacer en direction de l'adversaire. L'adversaire peut plaquer le ballon par tous les moyens, sauf franchement grossier.

"Batteurs"

Deux équipes prennent part au jeu. L'aire de jeu est divisée en deux moitiés, qui appartiennent aux équipes. L'un des joueurs se place aux côtés de son adversaire et se tient derrière toute l'équipe. Il doit lancer des balles à son équipe, mais il ne peut pas se donner un coup de pied. La tâche des équipes est d'éliminer le plus grand nombre de leurs adversaires du terrain à l'aide du ballon. L'équipe qui élimine tous ses rivaux gagne.

"Défenseur"

Les participants forment un cercle et, par tirage au sort, déterminent qui sera le défenseur et qui sera responsable. Le chef et son défenseur se tiennent au milieu du cercle formé. Les participants commencent à se lancer le ballon et essaient d'assommer le principal. La tâche du défenseur est d'empêcher la personne principale de lui faire rentrer le ballon. Si cela se produit, le participant prend la place du principal et peut choisir sa propre défense ou quitter l'ancien défenseur. Et le jeu continue.

"Enveloppes"

Pour ce jeu, vous devez choisir un leader qui contrôlera l'exactitude des affectations. Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Chaque équipe reçoit cinq enveloppes dans lesquelles les tâches sont écrites. Par exemple : 1ère tâche - asseyez-vous 50 fois ; 2ème tâche - raconter un poème sur les oiseaux, etc. De plus, les équipes doivent trouver les cinq enveloppes restantes. Pour ce faire, vous devez effectuer les tâches correctement. L'équipe qui a terminé toutes les tâches plus tôt que les autres est la gagnante. Le gagnant recevra un gâteau.

«                                                                     !

Les équipes participent au jeu. Chaque participant doit sauter sur une jambe jusqu'au poteau et revenir en arrière. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagnera. Pour compliquer la tâche, vous pouvez l'organiser à côté d'une petite diapositive. Ensuite, les participants devront sauter en montée et en descente.

« Brisez le mur !

Le jeu se joue en hiver lorsqu'il y a beaucoup de neige à l'extérieur. Un mur, de faible hauteur et épaisseur, est érigé en neige. Les participants auront également besoin d'un bâton d'environ 0,5 m de long.Chaque participant devra lancer son propre bâton afin qu'il perce la congère.

"Balles de tennis et plateau"

Le présentateur forme deux équipes, chacune comprend trois participants, chacun d'eux reçoit une balle de tennis. Les premiers joueurs (départ) reçoivent également un plateau. Sur commande, les premiers joueurs mettent le ballon sur le plateau et marchent rapidement vers le drapeau et reviennent. Passez le plateau au participant suivant. Il parcourt la même distance, mais avec deux balles, donc le troisième joueur - avec trois. Le gagnant est l'équipe qui a terminé cette tâche plus rapidement.

"Équilibre"

Pour mener le jeu, vous aurez besoin de deux chaises installées à une certaine distance l'une de l'autre. Un gros bâton rond est placé sur eux, capable de supporter le poids d'une personne. Sur différents côtés des chaises, des pommes en forme de triangle sont disposées sur des supports bas. Le participant s'assoit au milieu du bâton et tient un autre bâton dans ses mains pour maintenir l'équilibre. La tâche du participant est de faire tomber les pommes des stands. Si le participant perd l'équilibre, il peut alors poser le bâton au sol et le soutenir. Le gagnant est le participant qui a renversé toutes les pommes et est resté sur le bâton. Si le participant renverse toutes les pommes, mais ne peut pas résister, le résultat ne sera pas compté.

"Cache-cache"

Un tirage au sort permet de sélectionner un participant qui conduira. Ils lui ferment les yeux, le placent face au mur (aire de jeu), et il commence à compter jusqu'à 50. Les participants restants se cachent à ce moment. Une fois que le chauffeur a ouvert les yeux, les participants n'ont pas à attendre d'être trouvés. La tâche de chacun est d'atteindre le lieu de jeu plus rapidement que le conducteur. Celui qui n'a pas le temps de le faire sera le pilote du prochain match.

"Casquettes"

Ce jeu développe la dextérité et la capacité de calculer le coup. Avant de commencer le jeu, vous devez tracer un cercle et insérer un bâton en son milieu. Un couvercle en plastique est placé sur le bâton. Les joueurs se tiennent à une distance de 1,5 m du bâton et essaient de renverser celui sur le bâton avec un autre couvercle. Mais vous devez le faire tomber pour qu'il tombe en dehors du cercle dessiné. Celui qui réussit obtient 5 points. Le gagnant est celui qui a le plus de points.

"Bague"

Le jeu développe les yeux et la dextérité des participants au jeu. Vous aurez besoin de bâtons et d'anneaux de 0,5 m de long pour jouer. Si le jeu se joue à l'extérieur, les bâtons sont enfoncés dans le sol, s'ils sont à l'intérieur, ils sont fixés dans la traverse. Les participants sont répartis en équipes. La tâche de chaque équipe est de lancer autant d'anneaux que possible sur le bâton. Au premier stade, la distance entre le lanceur et le bâton est de 1 m, au deuxième stade - 2 m, au troisième - 3 m. Au bout de trois stades, l'équipe gagnante est révélée.

"Échasses"

Deux équipes prennent part au jeu. Sur le terrain de jeu, à une certaine distance les uns des autres, des anneaux multicolores sont disposés. Les joueurs doivent se tenir sur des échasses et traverser le terrain de jeu, en entrant dans autant d'anneaux colorés que possible.

"Deux jambes"

Le jeu se joue en couple. Chaque participant d'une paire est attaché avec une jambe et chargé de sauter au drapeau et de revenir en arrière. Les couples sautent main dans la main. Le couple qui a franchi la ligne d'arrivée en premier est considéré comme le vainqueur.

"Combats d'oreillers"

Les participants s'assoient sur une bûche et tentent de renverser leur adversaire d'un coup d'oreiller. Celui qui tombe est hors de combat.

"Combats de coqs"

Pour le jeu, dessinez un cercle d'un diamètre de 2 m. Deux participants se tiennent au milieu du cercle et, appuyés sur une jambe, prennent l'autre par le talon. Dans cette position, ils essaient de pousser leur adversaire hors du cercle. Il est interdit d'utiliser les mains.

"Vice versa"

Les participants se mettent en file et répètent tous les mouvements du conducteur qui se tient devant eux, exactement le contraire. Le participant qui se trompe change de place avec le chauffeur.

« pousseurs »

Dans le jeu, un cercle est dessiné sur le sol avec un diamètre d'environ 1,5 m, et à l'intérieur se trouve un cercle plus petit. Les participants se tiennent debout autour d'un grand cercle, se tiennent la main et essaient de pousser leur voisin dans la zone restreinte. La zone restreinte est l'espace entre les grands et les petits cercles. Les participants peuvent former un petit cercle. Toute personne qui a marché sur la zone réglementée est éliminée du jeu.

"Passez et ne touchez pas"

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes. Il y a des drapeaux devant chaque équipe, les participants doivent les passer les yeux fermés et ne pas les renverser. Lorsque les premiers participants de chaque équipe commencent à marcher, les équipes doivent leur indiquer dans quelle direction se déplacer. Lorsque les équipes commencent simultanément à inviter leurs joueurs, aucun d'entre eux ne peut savoir où aller.

"Coucher le soleil"

Le jeu est basé sur l'équipe. Tout d'abord, un cercle est tracé à une certaine distance de chaque équipe. Chaque joueur de l'équipe reçoit un bâton. Et puis, à son tour, sur deux jambes, vous devez sauter sur le cercle dessiné et mettre votre baguette pour qu'à la fin l'équipe plie le soleil. Le gagnant du jeu est l'équipe qui a terminé la tâche plus tôt que les autres.

"Formes"

Le jeu se joue en équipes. Les membres de l'équipe aux yeux fermés se tiennent la main. L'animateur demande aux équipes de dessiner différentes formes, par exemple, un cercle, un carré, etc. L'équipe qui a déformé la figure est éliminée du jeu.

Glisser!

Les gars participent au jeu. Ils sont attachés avec une corde, mais à distance, et un prix est placé devant chacun. Chaque jeune homme doit atteindre le prix et gagner ainsi son adversaire à ses côtés. Le gagnant est le participant qui remporte le prix en premier.

Vous pouvez également organiser un tir à la corde. Les participants sont divisés en équipes et se tiennent des deux côtés de la corde. Sur commande, ils prennent la corde dans leurs mains et tentent de tirer leurs adversaires par-dessus la ligne tracée à l'avance. L'équipe la plus forte gagne.

Peut être tiré sans corde. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe s'alignent et se prennent par la taille. Les premiers membres d'une telle "locomotive" de différentes équipes se donnent la main. Sur commande, les participants tirent les rivaux de leur côté.

"Jeu des anneaux"

Le jeu se joue en extérieur. A distance des participants, un bâton est placé entre les arbres, et des anneaux y sont attachés. Les participants mettent des échasses, atteignent les arbres et essaient de ramasser des bagues, les rivaux à ce moment essaient de les empêcher. Celui qui ramasse le plus de bagues devient le gagnant.

Salutations de chanson de joyeux anniversaire


Nous avons de longues vacances devant nous, beaucoup vont se reposer ou voyager avec des amis. Pour rendre vos vacances plus amusantes et excitantes, nous avons rassemblé pour vous des jeux sympas qui vous aideront à rire suffisamment, à entraîner à nouveau votre esprit et à apprendre beaucoup de choses les uns sur les autres. Ils ne nécessitent pas d'accessoires spéciaux, alors allez-y.

Chapeau
Tous les participants proposent dix mots chacun, les écrivent sur des morceaux de papier et les mettent dans leur chapeau. Et puis commence le plus intéressant : pendant un temps limité, les joueurs essaient à tour de rôle d'expliquer, de montrer ou de dessiner les mots qu'ils rencontrent, et tout le monde essaie de les deviner. Les plus réussis reçoivent des points de victoire, l'honneur, la gloire et une médaille au cou.

Les associations
Tout le monde s'assoit en cercle, et quelqu'un dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin, il doit instantanément dire à l'oreille du suivant sa première association à ce mot, le deuxième parle au troisième, et ainsi, en chaîne, jusqu'à ce que le mot revienne au premier. Si de "l'éléphant", vous vous êtes avéré être un "strip-teaseuse", considérez que le jeu est un succès.

Apprendre à me connaître
Plusieurs personnes sont assises en rang. Le présentateur, les yeux bandés, doit reconnaître au toucher la personne énigmatique des assis. De plus, vous pouvez deviner par différentes parties du corps - par exemple, par le bras, les jambes, les cheveux, selon jusqu'où chacun est prêt à aller.

Jenga
Une tour est construite à partir même de blocs de bois et le sens de pose alterne à chaque niveau. À tour de rôle, les joueurs retirent soigneusement une pièce à la fois et la placent au sommet de la tour. Tout cela doit être fait très soigneusement, sinon la tour s'effondrera. Le joueur, à la suite des actions duquel l'effondrement s'est produit, est considéré comme le perdant.

Crocodile
Il s'agit d'un jeu populaire dans lequel les participants utilisent des gestes, des mouvements et des expressions faciales pour montrer un mot caché, et d'autres joueurs essaient de le deviner. Il est interdit au conducteur de prononcer des mots ou de faire des sons, d'utiliser ou de pointer des objets environnants, de montrer des lettres ou des parties d'un mot. L'heureux, qui devine de quoi il s'agit, au tour suivant dépeint le mot lui-même, mais déjà d'une manière différente.

Concombre
Un présentateur est choisi et tous les autres sont dans un cercle très étroit - littéralement épaule contre épaule. Les mains des joueurs doivent être à l'arrière. L'essence du jeu est de passer un concombre dans le dos sans que l'hôte ne le remarque et d'en mordre un morceau à chaque occasion. Et la tâche du présentateur est de deviner entre les mains de qui se trouve le concombre. Si le leader l'a deviné, alors le joueur attrapé par lui prend sa place. Le jeu continue jusqu'à ce que le concombre soit mangé. C'est très amusant!

Contact
L'animateur réfléchit un mot et dit au reste des joueurs la première lettre de ce mot. Par exemple, le mot catastrophe est conçu - la première lettre "K". Chacun des autres joueurs propose un mot commençant par cette lettre et essaie d'expliquer aux autres ce qu'il faisait exactement sans le nommer. Si l'un des joueurs a compris quel mot a été conçu par ceux qui l'ont expliqué, alors il dit « Il y a un contact ! et les deux (en expliquant et en répondant) commencent à compter à haute voix jusqu'à dix, puis chacun prononce son propre mot. Si le mot correspond, alors le présentateur appelle la deuxième lettre du mot, et le jeu continue, seulement maintenant vous devez trouver et expliquer le mot avec les lettres initiales déjà données. Si le mot ne correspond pas, les joueurs continuent d'essayer de trouver et d'expliquer un nouveau mot.

Danetki

Bon vieux détective amusant. Danetka est un puzzle verbal, une histoire complexe ou étrange, dont une partie est racontée par le présentateur, et le reste doit reconstituer la séquence des événements. On ne peut poser que des questions auxquelles on peut répondre "Oui", "Non" ou "Non pertinent", d'où le nom du jeu. Ici vous pouvez trouver les Danetki les plus intéressants.

Jamais je...
Avec ce jeu, vous pouvez mieux connaître les gens. Les jetons de ce jeu sont des objets tels que des pièces de monnaie, des cure-dents, etc. Le jeu commence ainsi : le premier participant dit ce qu'il n'a jamais fait de sa vie ("Je n'ai jamais..."). Tous les autres participants au jeu qui ont fait cela doivent donner un jeton à ce joueur. Le gagnant est celui qui a le plus de jetons à la fin de la partie.

Gardien du secret
Un jeu très addictif et extrêmement époustouflant. Le présentateur pense à une phrase, un slogan ou une citation connue de tous les participants. Indique le nombre de mots qu'il contient. Ensuite, les joueurs posent des questions au "gardien". Chaque réponse doit contenir un mot de la phrase cachée. La réponse doit être contenue dans une phrase. En analysant les réponses de l'animateur, les joueurs donnent leur version du « secret ».

forfaits
Bon vieux jeu d'enfant. Les joueurs récupèrent l'un des objets pliés dans un sac. Un joueur a les yeux bandés. Le présentateur retire les choses à son tour et le joueur aux yeux bandés propose une tâche pour la chose retirée, dont le propriétaire doit la terminer. Les tâches peuvent être très différentes : chanter une chanson, danser ou marcher un fer à repasser...

Article ajouté : 2008-04-17

Quand je me suis mariée et que j'ai eu ma propre maison, où je suis devenue hôtesse à part entière, j'ai été confrontée à un problème : comment recevoir des invités lorsqu'ils partent en vacances avec nous. Après tout, le festin habituel - bu - mangé - bu - pris une collation - bu à nouveau ... - c'est tellement ennuyeux!

J'ai donc décidé de trouver de toute urgence quelque chose pour que chaque célébration que nous organisions soit mémorable et non similaire à la précédente. J'ai dû acheter de toute urgence divers livres sur ce sujet et étudier Internet.

En conséquence, je me suis retrouvé avec toute une collection de jeux sociaux. De plus, à chaque fois je trouve quelque chose de nouveau et, naturellement, j'applique, à la première occasion, cette nouveauté.

Bien sûr, il ne se passe pas de vacances sans karaoké et chansons à boire, et en plus (et une surprise pour certains invités, même si beaucoup sont déjà habitués à ne pas s'ennuyer avec nous), nous jouons à divers jeux.

En fonction de la société qui se réunit avec nous (parfois, un jeune, et parfois l'ancienne génération), je réfléchis au scénario des jeux à l'avance. Ceci est fait pour qu'absolument TOUS les invités puissent participer au plaisir et pour que personne ne s'ennuie.

Pour certains jeux, vous devez préparer les accessoires à l'avance, et c'est aussi très bien si vous pouvez garder des souvenirs amusants pour les gagnants.

Soit dit en passant, vous ne devriez pas jouer à tous les jeux en même temps. C'est mieux si vous faites des pauses (par exemple, c'est l'heure d'un service chaud ou d'une chanson à chanter). Sinon, vos invités vont vite se fatiguer et tout le monde ne sera pas intéressé et réticent à jouer autre chose.

"Boire" ou je les appelle aussi "Jeux d'échauffement". Ces jeux sont mieux joués au début de la célébration, quand tout le monde est encore sobre à table :)

1. "Bol à houblon"

Ce jeu est le suivant : tout le monde assis à table passe un verre en cercle, où chacun se verse un peu de boisson (vodka, jus, vin, cornichon, etc.). Quiconque a un verre rempli à ras bord de sorte qu'il n'y a nulle part où verser davantage devrait dire un toast et boire le contenu de ce verre jusqu'au fond. Le plus important est que le verre ne soit pas très grand, sinon la personne ne pourra tout simplement pas le maîtriser, car il y aura un mélange "brûlant". Et s'il boit, alors où chercher cet invité ? :)

2. "Fais rire ton voisin"

Choisissez un hôte parmi les invités (ou assumez ce rôle vous-même). Sa tâche consiste à effectuer avec son voisin sur la table (droit ou gauche) une action si amusante qui pourrait faire rire une personne présente. Par exemple, le présentateur pourrait saisir son voisin par le nez. Tout le monde dans un cercle doit répéter cette action après lui (avec son voisin, respectivement). Lorsque le cercle est fermé, le leader prend à nouveau son voisin, par exemple, par l'oreille ou la jambe, etc. Le reste recommence. Ceux qui rient hors du cercle. Et le gagnant sera celui qui restera seul.

3. "L'essentiel est que le costume aille."

Vous aurez besoin d'une boîte de taille moyenne pour ce jeu. Il est souhaitable qu'il se ferme, mais si cela pose un problème, vous pouvez alors y percer un trou sur le côté, dans lequel votre main pourrait ramper. Et s'il n'y a pas de boîte, alors vous pouvez la remplacer par un sac ou un sac opaque. Ensuite, dans la boîte (sac) sont mis des vêtements tels que, par exemple, des caleçons, des caleçons et des soutiens-gorge de grandes tailles, un nez de clown et d'autres choses qui peuvent faire rire. Tout, les accessoires sont prêts.

Ensuite, lorsque les invités se détendent un peu et se sentent chez vous, vous pouvez commencer à jouer : les invités sont assis à table, vous leur annoncez que ça ne ferait pas de mal à beaucoup de mettre à jour leur garde-robe, et prenez une boîte (sac) avec des choses amusantes. Ensuite, pendant que la musique joue, la boîte (le paquet) est transférée d'un invité à l'autre, mais dès que la musique s'arrête, l'invité entre les mains de qui se trouve la boîte (le paquet), sans le regarder, sort quelque chose à partir de là, mettez-le et ne l'enlevez pas tant que le jeu n'est pas terminé. La durée du jeu dépend du nombre d'objets dans la boîte. En conséquence, tous les invités auront une tenue - vous allez rire !

4. "Et dans mon pantalon..."

Ce jeu est pour ceux qui ne sont pas timides. Avant le jeu (ou plutôt, avant le début de la fête), vous devrez créer les accessoires suivants : découpez des titres intéressants dans des magazines et des journaux (par exemple, "Iron Horse", "Down and Feathers", "Cats and Mice", etc) ... Et mettez-les dans une enveloppe. Ensuite, lorsque vous décidez qu'il est temps de jouer, exécutez cette enveloppe en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe doit dire à haute voix « Et dans mon pantalon… », prendre une coupure de l'enveloppe et la lire à haute voix. Plus les coupures sont intéressantes et amusantes, plus elles seront amusantes.

Au passage, anecdote sur le sujet :

Épouse:
- Donnez-moi de l'argent pour un soutien-gorge.
Mari:
- Pourquoi? Vous n'avez rien à y mettre !
Épouse:
- Tu portes des culottes !

Les jeux suivants de la série "Still on my feet", c'est-à-dire lorsque tous les invités sont déjà complètement plus audacieux et "échauffés":

1. "Chinese Wall" ou "Who's Longer".

Ce jeu est bon à jouer là où il y a suffisamment d'espace et il y a au moins 4 participants. Vous devrez créer deux équipes : l'une - hommes, l'autre - femmes. A votre signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et disposent les vêtements enlevés sur une ligne. Chaque équipe, respectivement, a sa propre ligne. L'équipe avec la ligne la plus longue gagne.

2. "Chérie"

Ce jeu est mieux joué par les couples mariés et les amis bien connus. Une victime est choisie (de préférence un homme), qui a les yeux bandés. Ensuite, on lui dit qu'il (a) doit (doit), sans l'aide de ses mains, trouver un bonbon dans les lèvres d'une femme (un homme) allongé sur le canapé. Le fait est que si la victime est un homme, ce n'est pas une femme (comme on dit à la victime) qui tient sur le canapé, mais un homme. De même avec une femme victime. Mais c'est plus amusant avec un homme. Il n'est pas possible ici de décrire les actions que la victime entreprend en essayant de trouver le bonbon. C'est à voir absolument! :)

3. "Alcoholomètre".

Avec l'aide de ce jeu, vous pouvez déterminer lequel des hommes est le plus ivre. Pour ce faire, vous devez dessiner à l'avance une échelle sur une grande feuille de papier Whatman, où les degrés croissants sont indiqués - 20, 30, 40. Placez les degrés comme suit: tout en haut, vous devriez avoir des degrés plus petits, et en dessous - grands degrés. Ce papier à dessin avec une échelle dessinée est fixé au mur, mais pas très haut du sol. Ensuite, des feutres sont distribués aux hommes, et leur tâche est de se baisser, en tendant la main vers le "Alcoomètre" entre leurs jambes, pour marquer les degrés sur l'échelle avec un feutre. Et comme chacun d'eux se veut plus sobre que l'autre, ils tendront la main plus haut afin de mettre la marque à un degré inférieur. Un spectacle indescriptible !

4. "Kangourou".

Ici, vous devrez prendre un autre chef pour vous aider. Ensuite, choisissez un volontaire. Votre assistant l'emmène et lui explique qu'il devra représenter le kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tout le monde doit deviner quel genre d'animal il montre. Et à ce moment-là, vous dites au reste des invités que maintenant la victime montrera le kangourou, mais tout le monde doit prétendre qu'ils ne comprennent pas quel type d'animal leur est montré. Tous les autres animaux doivent être nommés, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme « Oh, alors ça saute ! Alors. Ce doit être un lapin. Pas?! Bizarre, ben alors c'est un singe." Après 5 minutes, le simulateur ressemblera vraiment à un kangourou énervé.

5. « Où suis-je ? »

Pour ce jeu, vous devrez préparer à l'avance une ou plusieurs assiettes avec des inscriptions, telles que : « Toilettes », « Douche », « Jardin d'enfants », « Boutique », etc. Le participant est assis dos à tout le monde, et le préparé Vous avancez un signe avec l'inscription. Le reste des invités doit lui poser des questions, par exemple : "Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, etc." Le joueur doit, ne sachant pas ce qui est écrit sur la plaque accrochée sur lui, répondre à ces questions.

6. "Maternité"

Deux candidats sont sélectionnés ici. L'une joue le rôle d'une épouse qui vient d'accoucher et l'autre de son fidèle mari. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant avec le plus de détails possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari par des signes, car les doubles verres épais de la salle d'hôpital ne laissent pas sortir les sons. . L'essentiel est de poser des questions inattendues et variées.

7. " Embrasser "

Le jeu nécessitera autant de participants que possible, au moins - 4. Tous les participants forment un cercle. Quelqu'un se tient seul au centre, c'est le leader. Puis tout le monde se met en mouvement : le cercle tourne dans un sens, celui au centre dans l'autre. Le centre doit avoir les yeux bandés. Tout le monde fredonne :

Il y avait une matriochka le long du chemin,
Perdu deux boucles d'oreilles
Deux boucles d'oreilles, deux bagues
Bisous, ma fille, bravo !

Aux derniers mots, tout le monde s'arrête. Un couple est sélectionné selon le principe : le leader et celui (ou celui) qui est devant lui. Ensuite, la question de la compatibilité est tranchée. Ils se tiennent dos l'un à l'autre et, au compte de trois, tournent la tête à gauche ou à droite ; si les côtés coïncident, alors les chanceux s'embrassent !

8. "Ah, ces jambes!"

Ce jeu est pour les entreprises amicales. Vous avez besoin de 4 à 5 personnes pour jouer. Les dames s'assoient sur des chaises dans la salle. Parmi les hommes, un volontaire est sélectionné, il doit se rappeler où, parmi les dames assises sur les chaises, se trouve sa femme (amie, connaissance), puis il est emmené dans une autre pièce, où ses yeux sont étroitement bandés. À ce stade, toutes les femmes sont transplantées et quelques hommes supplémentaires les rejoignent. Tous nus une jambe (juste au-dessus des genoux) et laissez entrer l'homme avec le bandage. Il s'accroupit, touchant alternativement la jambe nue de Kukami avec tout le monde, devrait reconnaître sa moitié. Pour les hommes, un bas peut être porté sur la jambe pour se déguiser.

9. "Tiroirs"

Le leader appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire sont assis à table les uns à côté des autres. L'un a les yeux bandés, une feuille de papier est placée devant lui, et un stylo ou un crayon est donné dans sa main. Tous les autres présents demandent à chaque paire une tâche : quoi dessiner. Le joueur de chaque duo, qui n'a pas les yeux bandés, surveille de près ce que dessine son voisin et le guide en lui indiquant où conduire avec un stylo, dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le gagnant est la paire qui termine le dessin plus rapidement et mieux.

Un hôte et un bénévole sont choisis parmi les invités. Le volontaire est assis sur une chaise et les yeux bandés. Le modérateur commence à pointer alternativement les participants et à poser la question : "Ça ?" Celui sur qui repose le choix du volontaire, devient le "baiser". Ensuite, le présentateur, pointant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, combien d'imagination suffit-il, pose la question: "Par ici?" - jusqu'à ce que vous receviez une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, le présentateur montre tous les nombres possibles sur ses doigts, demande au volontaire : « Combien ? Après avoir reçu le consentement, le présentateur émet une "phrase" choisie par le volontaire lui-même - "il" vous embrasse, par exemple, sur le front 5 fois. Après la fin du processus, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé. S'il a bien deviné, alors celui qui a été identifié prend sa place, sinon, alors le jeu reprend avec le même volontaire. Si le volontaire ne devine pas trois fois de suite, il prend alors la place du leader.

11. "Enrouleur à dent sucrée"

Pour jouer, vous aurez besoin d'un sac de bonbons à sucer (par exemple, "Barberry"). 2 personnes choisissent de l'entreprise. À tour de rôle, ils commencent à sortir un bonbon du sac (entre les mains de l'hôte), à ​​le mettre dans leur bouche (pas autorisé à l'avaler) et après chaque bonbon, ils appellent leur rival « Sweet tooth-barabashka ». Celui qui met plus de bonbons dans sa bouche et en même temps dit clairement la phrase magique gagnera. Je dois dire que le jeu se déroule généralement accompagné de cris amusants et de hurlements du public, et les sons émis par les participants au jeu ravissent le public !

Basé sur le livre "Jeux pour une entreprise ivre"