Arbres de tonnerre de guerre. Les meilleurs chars des nations dans War Thunder

Le tonnerre de guerre a attendu le moment où les batailles se déroulent non seulement dans les airs, mais aussi sur terre !

Cet événement offrira à chacun de nombreuses heures de batailles de chars passionnantes qui apporteront de l'admiration et une tempête d'émotions !

Par conséquent, nous avons aujourd'hui un sujet intéressant et utile pour beaucoup d'entre vous - les chars dans le jeu War Thunder.

Vous participerez à des batailles sur des équipements de la Seconde Guerre mondiale, vous les essayerez et même les « ressentirez », grâce à des graphismes et une physique époustouflants. Après tout, c'était l'équipement militaire de cette époque qui était considéré comme l'un des plus polyvalents et des plus parfaits.

Dans cet article, vous apprendrez :

Branches de développement

  1. Aux stades initiaux, les joueurs ont accès à deux branches de développement, représentées par les véhicules de combat de l'Allemagne et de l'URSS. Chacun d'eux comprend différentes options de modification pour les chars lourds, moyens et légers.
  2. Parmi les véhicules allemands, vous pourrez prendre le contrôle des célèbres Panthers et Tigers. L'équipement de l'URSS brillera avec ses T-34 et KV.
  3. Chaque réservoir peut être pompé, en utilisant toutes les modifications pour l'améliorer. Il est également possible de modifier des éléments supplémentaires - vue d'ensemble, installer des tôles d'acier de protection sur les voies, rechargement, etc.

En un mot, impossible de lister toutes les options, elles sont incroyablement nombreuses !

Caractéristique des véhicules de combat

Le tour d'horizon des chars ne serait pas complet sans évoquer les obus. Ils sont qualifiés dans diverses catégories, allant du sous-calibre au perforant.

L'équipement en acier n'a pas fait avec quelques modifications. Presque toutes les fonctionnalités des avions ont été déplacées vers les réservoirs. Cela signifie que vous pouvez mettre à niveau l'équipage, améliorer les conditions de conduite des batailles, appliquer différentes conceptions graphiques en couleurs à la carrosserie du véhicule. Chaque joueur peut créer son propre véritable monstre de combat invincible.

Le mode bataille est arcade, mais les développeurs nous assurent que d'autres modes seront bientôt disponibles.

Branches de réservoir

La mise à niveau des équipements se fait par étapes. Cela commence avec les premiers modèles et se termine avec les voitures rapides. Chaque char n'a que sa propre structure de modèle, ses caractéristiques, son comportement.

Certains ont une grande armure, d'autres sont puissants. Il n'est pas facile de gérer toutes les nuances, il est donc beaucoup plus facile de faire rouler un cheval d'acier au combat.

Les joueurs ont reconnu les T-50, T-34-85, SU-100, T-54, IS-4 comme les meilleurs chars de l'URSS.

Maintenant un aperçu des chars allemands War Thunder, il y a plusieurs branches ici. Les véhicules sont représentés par des véhicules tchécoslovaques, des tigres légendaires, le char mortel Pz1VF2 et des panthères.

Mode

La tâche principale du joueur est de capturer certains points avec la destruction des adversaires. Il y a trois à cinq points de contrôle sur la carte. Lorsque vous les capturez, vous obtenez des points, tandis que chez l'ennemi ils diminuent.

Tout le monde peut faire plus de dégâts en invoquant un soutien d'artillerie. Il est juste important de calculer correctement les tactiques de combat à l'avance.

Les batailles par navigateur se déroulent en mode "garage". Cela signifie que si vous êtes détruit, vous pouvez à nouveau choisir votre prochain char. Les récompenses sont attribuées pour les dégâts infligés aux adversaires, la conduite d'une bataille commune et les tirs individuels.

Avec quoi voudriez-vous terminer notre examen des chars ?

Le fait que vous n'obteniez le summum de l'excitation qu'au combat. Et croyez-moi, c'est un sentiment incroyable !

Déjà, cet équipement militaire gagne beaucoup de retours positifs sur les forums et un nombre incroyable de vues. La popularité de War Thunder ne cesse de croître, il devient rapidement le leader !

Ne perdez pas de temps, rejoignez-nous et partez avec nous sur les champs de bataille passionnants, sans oublier d'inviter vos amis ! Et puisqu'un nouvel agrandissement est prévu, abonnez-vous aux actualités de notre blog pour ne rien manquer des choses importantes. C'est tout, au revoir. Bonnes batailles !

Avec l'introduction des combats au sol, de nombreux fans de batailles de chars sont venus au jeu. Au début, toutes les branches de chars étaient complètement historiques, elles ne se composaient que d'équipements entrés en production de masse. La seule exception a été faite pour les chars premium, pour introduire une telle technique, il faut au moins quelques photos du prototype qui existait en réalité. La même politique a été appliquée pour les nations qui manquaient de chars historiques pour l'ère 4-5. Pour le moment, 5 factions sont disponibles dans le jeu.

l'URSS

Au tout début, le joueur devra apprendre les bases du jeu sur les chars de réserve BT-2 et T-26. Le canon initial de 45 mm des chars soviétiques est capable de frapper avec succès non seulement toutes les autres réserves, mais également de détruire des équipements de rang supérieur, jusqu'à br 3.0.

À leur tour, les autres chars soviétiques au stade initial ne se démarquaient en aucune façon, à l'exception des T-28 et T-50. Le premier, malgré le manque de blindage, est capable de survivre à beaucoup de coups grâce au grand nombre de membres d'équipage et à une particularité intéressante avec les tourelles des opérateurs radio. Après avoir trouvé un abri convenable, par exemple un tas d'ordures dans la rue centrale de la carte de Pologne, le joueur ne peut montrer à l'ennemi que cette même tourelle de l'opérateur radio. La plupart des adversaires tirent dessus, ne sachant pas que seuls des obus de sous-calibre peuvent parfois entrer dans le compartiment de combat. Le T-28 n'a aucun blindage, il ne peut survivre que sur les cartes de la ville, attrapant l'ennemi au coin de la rue et lui tirant dessus avec son canon de 76 mm.

Le T-50 a un excellent blindage circulaire de 45 mm aux angles d'inclinaison. Il a également une excellente mobilité. Son seul inconvénient peut être considéré comme le canon de 45 mm déjà obsolète à 2,7.

Le T-34 est le rêve de tout débutant. Fait intéressant, toute la branche de ces chars est l'une des plus buggées du jeu. Très souvent, les "trente-quatre" sont capables de repousser des obus de calibre 88 mm ou même 128 mm. La pénétration de ces obus est bien au-delà de 150, mais le blindage final avec toutes les pentes du T-34 n'est que de 90 mm. L'ensemble le plus optimal de trois chars pour un débutant : T-34 mod. 40, 41 et 42 ans à partir du br 3.7. Cette configuration a une puissance de feu et une armure modérées, mais l'équilibre est clément et le joueur ne verra pas de « panthères » ou de T-34-85 plus puissants. Il n'est pas recommandé de prendre des KV, Pz IV. F2, H, J, détruira simplement n'importe quel char lourd avec un APC de front.

A la 5ème ère, les "tops" soviétiques sont les plus équilibrés en termes de blindage + vitesse. Toujours à ce stade, les Soviétiques ont le plus de chars moyens et lourds par rapport à leurs concurrents.

Les chars soviétiques sont les meilleurs pour les débutants. Ils ont une bonne armure et leur mobilité est également élevée. L'inconvénient du conseil n'est que les petits angles d'élévation verticaux, cependant, ayant appris à utiliser la balançoire, il est tout à fait possible de ne ressentir aucune gêne à cause de cela.

Allemagne

L'un des avantages les plus importants de la technologie allemande est la pénétration accrue des armes à feu. Leurs réservoirs de réserve sont parmi les meilleurs, ce qui permet de jouer sereinement sur eux et de pomper la seconde ère. Rassembler l'ensemble plus loin br 1.7 n'en vaut pas la peine. Les modifications initiales des Pz III et IV sont très faibles face aux T-50 et T-34, auxquels elles sont périodiquement lancées. Il est préférable de pomper quelques canons anti-aériens dans la première ère et de jouer dans des batailles réalistes. Compte tenu des bonus d'expérience, vous pourrez accéder rapidement au Pz IV. F2 et se battre à armes égales avec le T-34 arr. 42 ans.

De nombreux débutants sont pressés de pomper le légendaire "Tiger". Pas la peine. Son armure de 100 mm est percée comme du papier par tous les adversaires qu'il rencontre. De plus, le Tigre est régulièrement contraint de se battre avec des chars br 6.7, contre lesquels il n'est tout simplement personne.

Pour les débutants, il est préférable de pomper quelques Panthers d'une branche adjacente. C'est une bonne idée d'ajouter une "poêle" Jagdpanzer IV / 70 à votre ensemble. Les Panthers ont un blindage frontal impénétrable pour tous les chars brossés de 4,7 à 6,3. En les jouant, il est beaucoup plus facile d'accéder au Tigre royal, qui est le rêve de tout fan du sombre génie teutonique.

À la 5e ère, l'Allemagne était grandement privée de développeurs. Le seul char qui peut résister est Leopard 1. Lorsqu'on joue sur les Allemands, l'essentiel à retenir est que leur point fort est la pénétration, leur mobilité est moyenne, et seul le Tiger II (H) a un blindage.

Etats-Unis

Les Américains ne sont pas recommandés pour les débutants. Même les bons joueurs ne sont pas contents d'eux. Le fait est que cette nation n'a pas de forces. Leur seul avantage est les angles d'élévation vers le bas, qui sont de -10 pour la plupart des voitures. De plus, la plupart des chars dans les branches sont dupliqués, il faut donc jouer sur certains Sherman, qui ne se démarquent ni par leur blindage ni par leur mobilité. Les canons de technologie américaine utilisent en masse des obus perforants qui ne contiennent pas d'explosifs, ce qui rend le pompage très difficile, surtout si l'on ajoute ici la pénétration très médiocre de tous les véhicules. La situation n'est sauvée que par les canons automoteurs, et même eux, à partir de la 4ème ère, commencent à abandonner rapidement leurs positions.

Les Américains ne se démarquent pas avant la br 6.7. Après cela, ils ont des chars relativement blindés et rapides. Jusqu'à ce moment, le joueur devra connaître la douleur.

Grande Bretagne

La technique est généralement similaire à celle des États-Unis. Les chars de réserve peuvent plaire par leur vitesse, mais en raison de la préférence des Britanniques de ne pas utiliser d'obus avec des explosifs, vous devrez viser avec des bijoux.

Les chars de réserve peuvent plaire avec leur mobilité, mais à l'avenir, les Britanniques deviennent plus lents et le blindage reste le même, facilement pénétrable. Même Matilda et Valentines ne peuvent rivaliser sur un pied d'égalité avec les Soviétiques plus rapides et les Allemands avec des canons de 75 mm supérieurs.

Les Britanniques ont du mal jusqu'au br 6.7, puis, avec une gestion habile, ils deviennent des machines à tuer, puisque leurs tourelles de chars sont recouvertes d'un bon blindage et permettent de tirer de derrière les collines. Cette nation est assez équilibrée et pour cette raison, les débutants ne devraient pas essayer de balancer le premier Britannique.

Japon

Conclusion

Tout débutant devrait étudier attentivement les caractéristiques non seulement de la technique initiale, mais aussi de l'ère supérieure, afin de voir ce pour quoi il s'efforce. Et la variété des chars utilisés dans le jeu vous permet d'assembler de telles machines dans votre hangar, sur lesquelles le processus de jeu sera agréable.








« Beaucoup de ceux qui sont probablement intéressés par le développement du projet WT, et en particulier les forces terrestres, ont pensé à quoi pourraient ressembler les branches de développement des pays représentés.
(dans le menu du jeu, vous pouvez même voir un changement entre les types de troupes, qui ne laboure pas encore)

J'ai pris la liberté (l'audace) d'organiser divers équipements sur l'exemple de deux des représentants les plus éminents des forces terrestres de l'époque, à savoir l'URSS et l'Allemagne.

Quelle technique est utilisée ?
Seuls les véhicules mécanisés de production en série qui ont participé (ont combattu) à la Seconde Guerre mondiale et à la guerre de Corée.
Des chars légers, moyens, lourds, ainsi que des canons automoteurs (destructeurs de chars, canons antichars et d'assaut), des obusiers automoteurs, des canons anti-aériens et des véhicules blindés.

Ajout d'une gamme de véhicules haut de gamme pour chaque pays.

Quel a été mon guide pour équilibrer les niveaux ?
Après avoir passé en revue à maintes reprises les branches actuelles des aéronefs, j'ai retenu deux principes par lesquels j'ai mis la technologie à un niveau ou à un autre.
Tout d'abord, je me suis appuyé sur la date réelle d'apparition, après quoi j'ai équilibré la voiture en fonction de ses caractéristiques et de son influence sur le cours de la guerre.
Peut-être que de nombreux points vous sembleront controversés, si vous le pensez, je serai heureux d'entendre des critiques constructives.

Des chars légers, des véhicules blindés, ainsi que des ZSU sont installés en termes d'efficacité au combat (hors date d'apparition), cela a été fait exprès pour les abaisser à des niveaux bas afin d'augmenter leur pertinence.
Il en va de même pour l'artillerie automotrice.

Politique de prix.
En fait, le camarade Bracker m'a aidé avec les prix des équipements (dont grâce à lui), ils sont fixés sur la base de l'avion actuel au prix moyen d'une unité par niveau. " - Mr 13

Arbre de char allemand(la branche allemande du développement des véhicules terrestres comprend des lignes de panzers légers, moyens, lourds, des canons automoteurs fermés et ouverts et des canons anti-aériens). Exceptionnellement, il existe deux chars "papier" qui n'ont jamais été construits en fer : le Panther II et le Tiger II (105 mm).
Le jeu sur les Allemands est très confortable, il y a beaucoup d'excellentes voitures. Les meilleurs BR pour une arcade de chars sont 2.0, 3.7, 4.3 (grooves-4), 6.7, 8.0. Le Leopard 2A4 haut de gamme est également bon.


chars allemands
Flakpanzer I ausf. UNE
Sdkfz 6/2 Flak36
Aufklarungspanzer 38 (t)
PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 (t) Ausf.A, PzKpfw 38 (t) Ausf.F
Nb.Fz.VI
PzKpfw II Ausf.C, Ausf.F, Ausf.H
PzKpfw III Ausf.B, Ausf.E, Ausf.F, Ausf.J (L/60), Ausf.L, Ausf.M, Ausf.N
PzKpfw IV Ausf.C, Ausf.F, IV Ausf.F2, Ausf.G, Ausf.H, IV Ausf.J
PzKpfw V Panther Ausf.D, Ausf.A, Ausf.G, Ausf.F
Panthère II
PzKpfw VI Ausf.H Tigre
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Tour Henshel)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II mit KwK46
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II Sla.16
Sturmgeschutz III Ausf. UNE
Sturmgeschutz III Ausf. F
Sturmgeschutz III Ausf. g
Sturmhaubitze 42 Ausf. g
Sturmpanzer IV Brummbar
Pz.Sfl.IVa Dicker Max
Sd.Kfz.164 Nashorn (Hornisse)
Selbstfahrlafette auf VK3001 (H) Sturer Emil
Jagdpanzer 38 (t) Hetzer
Jagdpanzer IV L48
Panzer IV / 70
Panzerbefelhswagen Jagdpanther, Panzerjager Panther
Tigre Panzerjager, Tigre Panzerjager (P) Ferdinand
PzKpfw 748/2 (a) (capturé М4А2 Sherman), Kpfpz Churchill (trophée)
Flakpanzer IV Wirbelwind, Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz, Flakpanzer V Coelian
Marder III
Waffentrager
KV-1 mit KwK-40, KV-II 754 (r), T-34-747 (r) (trophées)
Panzerkampfwagen VIII Maus, E-100
Léopard 1, Léopard 2
Gépard
Panzerwerfer 42
Raketenjagdpanzer RJpz-2
Panzer 57
Kampfpanzer KPz-70


Arbre de développement au sol des États-Unis(La branche de développement des chars américains comprend les lignes LT, ST, PT, TT, ZU).
Les Américains ne sont pas recommandés pour le nivellement. Les blindés ne sont pas mauvais, mais les indices de combat sont trop élevés, ce qui rend le jeu pénible. BR 4.7 (M6A1 + M18) et 6.7 (T29 + T34) sont relativement bons. Se penche seulement Abrams en haut.


Comme il se doit, principalement des Stuarts et des Shermans, une branche de chasseurs de chars à tourelle : M8, M18 Black cat, M10 Wolverine, M36 Slugger, et des chasseurs de chars basés sur des véhicules blindés semi-chenillés, à commencer par le Diamond T (Autocar) M3 75 mm GMC. Les principaux chars lourds seront le Super Heavy Tank T28 et le Gun Motor Carriage T95.

Il est intéressant de retracer la transformation des ST américains de M2 ​​à M3 à M4 Sherman. Le seul canon de 37 mm s'est avéré même pas drôle pour le paysan moyen, alors les mitrailleuses redondantes ont été remplacées par un canon de 75 mm dans le sponson. Cette décision a également échoué, et le canon de 75 mm a été transféré dans une nouvelle tourelle, remplaçant le 37 mm inutile. En conséquence, nous avons obtenu un paysan moyen décent - Sherman. Puis Pershing (y compris M26E1 et T26E4 Super Pershing), Pattons et M60 vont dans la branche ST.
Rang 6 - Char de combat principal MBT-70 et Abrams.

Dans le même temps, la conception du LT s'est immédiatement avérée réussie et le Stuart M5 diffère des M3 et M2 principalement par son blindage accru. Couronnant la branche LT se trouvent le M41 Walker Bulldog, le T92 et le Gun Launcher AR/AAV M551 Sheridan.

Il existe plusieurs systèmes de lancement de fusées T34 Sherman Calliope et M26 T99.
Canons anti-aériens : M13, M16, M15, M19, M42 Duster, M163 Vulcan ; amphibien LVT (A) -1.
M50 Onto.


Direction générale de l'aménagement du territoire du Royaume-Uni
Les Britanniques ne sont pas recommandés pour le nivellement, car la plupart des chars n'ont que des obus AP solides (avec un faible effet de blindage). La seule bonne configuration d'arcade est la BR 3.0, mais elle s'équilibre souvent avec la populaire 3.7 pour les Soviétiques et les Allemands.


Chars et voitures blindées britanniques
Indépendant A1E1
A13 Mk.1, A13 Mk.2
A12 Mathilde Mk.II
Valentine Mk.I, Mk.XI, Mk.IX
Tétrarque Mk.I
A34 Comète I
A30 Challenger
Croisé AA Mk I, AA Mk II
Croisé Mk.II, Mk.III
Churchill Mk.III, Mk.VII
Cromwell I, Mk.V RP3, Mk V
Centurion Mk.1, Mk.3, Mk.10
Conquérant Mk.2
Chef de clan
Coup de tonnerre AC IV
Porte-pistolet de 3 pouces
Vengeur, Archer
Caernarvon
A39 Tortue
Charioteer Mk.VII
Voiture blindée Mk.II AA
Sherman VC Firefly
Achille
T17E2
Faucon AAS
FV4004 Conway
Strv 81
Attaquant FV102
Chef, Challenger




Branche d'aménagement du territoire du Japon(arbre au sol japonais)
L'inconvénient des Japonais de bas rang est la rotation lente de la tourelle, et les chars supérieurs n'ont pas un bon blindage. De plus, en raison de la petite quantité d'équipement, il est difficile d'assembler une configuration complète pour un jeu d'arcade. Jusqu'à présent, il n'y a qu'un bon set pour BR 2.0 : Ho-I + Chi-Ha Kai + Ta-Se.

Chars et voitures blindées japonais
Type 95 Ha-Go, commandant Ha-Go (premium)
Type 98 Ke-Ni, Type 2 Ka-Mi
M24 Chafee, M4A3 (76) W, M41 Walker Bulldog
Type 60 SPRG
Type 89 I-Go Ko
Type 97 Chi-Ha, Chi-Ha Naval Short Gun (prem), Type 1 Chi-He
Chi-Ha KAI
Type 2 Ho-I
Type 3 Chi-Nu, Type 4 Chi-To, Type 5 Chi Ri II
ST-A1, ST-A2, ST-B1
Type 61, Type 74, Type 90
Type 94 SPAA
Ta-Se, So-Ki
Dépoussiéreur M42
Type 87
Type 4 Ho-Ro
Type 1 Ho-Ni I, Type 3 Ho-Ni III
Type 5 Na-To II
Char lourd # 6 (Tiger) (prem)



Les branches de pompage de la Chine sont principalement des modèles étrangers de véhicules blindés (approvisionnements soviétiques, britanniques et américains, trophées japonais, clones de chars soviétiques). L'arbre Chinese Ground Tech n'est disponible que sur les serveurs chinois qui n'ont aucune connexion avec le reste du monde. Il y a aussi un arbre d'aviation. Bien que vous puissiez vous y inscrire et y jouer, un gros ping (temps de réponse long) et des hiéroglyphes incompréhensibles interfèrent. Les combats avec les acteurs des clusters RU (Russie), UE (Europe), US (USA) sont impossibles.

Combien y a-t-il de chars dans Warthunder. Branches de développement des véhicules blindés WT 2018-2019 avec BR (tous les rangs de tous les pays avec une indication de la cote de combat)
À l'avenir, de nouveaux chars, canons automoteurs et véhicules blindés seront ajoutés à la "Tundra", y compris des arbres indépendants pour la recherche du sol d'autres nations. Les meilleurs véhicules blindés.

Correctement "Thief Thunder", pas "Var Thunder" (Vortander et non Vartander Varsander) ;-)

Étant donné que les chars du jeu sont fabriqués conformément aux normes historiques, chaque char a bien sûr ses propres caractéristiques. Les meilleurs chars du jeu sont présentés par nation et classés par efficacité. À l'aide de cet article, vous pouvez déterminer les chars dont la nation War Thunder est la meilleure pour jouer dans un style particulier.

Dès le départ, les chars américains sont une horreur pour les débutants. Faible pénétration, faible défense, le seul avantage est l'augmentation du nombre d'équipages, ce qui vous permet en quelque sorte de survivre.

Le premier bon char est le M5A1 Stuart (léger). Une vitesse de mouvement élevée, de bonnes manœuvres et une cadence de tir vous permettent de vous sentir bien avec des adversaires égaux. Cependant, il n'a presque pas d'armure, vous devez jouer habilement et esquiver les ennemis.

Le M4A1 (A3) Sherman (moyen) est un bon char moyen à tous points de vue. L'armure normale n'est que sur la tour, alors remplacez-la uniquement. Ils ont une large gamme d'angles de guidage verticaux, ce qui vous permet de vous cacher dans les plis du terrain.

M26 Pershing (moyen) - Un véhicule très puissant qui peut détruire des chars du premier coup (en combinaison avec des chambres). Seuls le moteur et la transmission sont vulnérables, ne les exposez donc pas aux chocs.

Le M46 Patton (moyen) est l'un des meilleurs chars moyens. Grand canon, équipement. Possède une armure unique avec d'excellents angles d'inclinaison, une large gamme d'angles d'élévation et une vitesse décente.


Les chars soviétiques depuis le tout début ont de bonnes données et sont faciles à contrôler. Mais tout de même, vous pouvez sélectionner les meilleures voitures.

T-50 (léger) - un char très rapide avec une bonne mobilité et un blindage solide (comme pour un léger). Le seul inconvénient est que l'arme ne perce presque pas les ennemis au front, cependant, en raison de sa vitesse, elle pénètre facilement à l'arrière.

Le T-34-85 (moyen) est un bon moyen avec un canon puissant qui a un rechargement assez faible. Pour sa note - l'un des meilleurs.

SU-100 (SPG) - Les canons automoteurs ne figurent jamais dans les classements, mais il s'agit d'une exception. Une arme incroyablement puissante, une bonne vitesse et une bonne maniabilité.

T-54 (moyen) - présenté en trois échantillons, chacun étant légèrement meilleur que le précédent. Puissance de feu et vitesse de rechargement élevées. La quantité accrue de blindage et la tourelle profilée lui confèrent une bonne capacité de survie.

L'IS-4 (lourd) est le seul char lourd pouvant être retiré à la cinquième ère. De près, ils se transforment immédiatement en passoire. Mais à moyenne et longue distance, c'est assez bon. Fondamentalement, seuls le pistolet, la plaque de blindage inférieure et le front sont vulnérables.


Les chars allemands, comme les avions, sont "moyens" dans tout sauf les armes - ils en ont d'excellentes. Bien sûr, les voitures initiales sont toujours ce loup-garou, qui est élevé à chaque virage imprudent ...

Le Panzerkampfwagen III (moyen, dans le jeu Pz. Kpfw III) est une bonne arme, toutes les munitions nécessaires sont disponibles (sous-calibre et BB). Forte pénétration à moyenne et courte portée. Un bouclier protecteur qui protège bien des attaques ennemies.

Panther D (Medium) - Une arme extrêmement excellente, un excellent blindage et une excellente rationalisation, une grande mobilité. Bien que le Panther D n'ait pas de sous-calibre, le canon permet à tous les chars de percer en même temps.

Pz.Kpfw. Panther II (Medium) - L'un des meilleurs chars moyens. Bien que le char n'ait pas de blindage sensible, il est très mobile et possède une arme merveilleuse qui détruit souvent les ennemis dès le premier tir. Le canon dispose de tous les types d'obus nécessaires (sous-calibre, AP et cumulatif) et d'un rechargement rapide.

Ci-dessous nous présenterons les branches du développement des chars pour chaque pays :