Fallout 4 comment fabriquer des munitions. Munitions de Nuka-World

Il a été reconstitué avec un certain nombre de nouveaux objets, objets et fonctionnalités.!

Le plus important

La principale caractéristique peuvent être appelés convoyeurs pour la production de tous types d'armes, produits alimentaires, armure et munitions. La dernière chose est vraiment utile, surtout dans les dernières étapes du jeu, lorsque le joueur puise toutes les ressources des marchands, mais qu'il n'y a toujours pas assez de munitions.

Hélas, les gars de Bethesda ont refusé de descendre aux joueurs ordinaires, alors ne comptez même pas sur une simple machine pour la production de cartouches. Vous devrez assembler un immense convoyeur, le remplir de déchets de l'atelier, installer un panneau de contrôle puis faire fonctionner la machine. Et aussi pour les armes lourdes et laser.

La prochaine innovation est une variété de bandes transporteuses et divers interrupteurs qui vous permettent de créer toute une usine pour la production de certaines choses, l'essentiel est de la programmer correctement, mais tous les articles seront sélectionnés dans l'atelier. Les développeurs ont fait de leur mieux et ont déployé un tas de variantes - bandes torsadées à droite et à gauche, montées et descentes,

De véritables portes logiques dans l'esprit "ET", "OU", "NI Exclusif", etc., qui sont généralement installées dans les processeurs, sont sollicitées pour diversifier le contrôle. Essaie-t-il Fallout 4 imiter Minecraft , où l'utilisateur a créé une calculatrice à part entière à partir de transistors ou est-ce vraiment une amélioration utile ?

La question n'est pas triviale, puisque les appliquer dans vie ordinaire nulle part. Mais, disons, si vous avez une arène avec différents animaux, alors vous pouvez ajouter un élément de la nouvelle catégorie "balles et chutes" comme données de travail, et utiliser des portes logiques comme contrôles pour ouvrir les cellules, vous permettant de randomiser l'entrée des animaux dans l'arène. Ou vous pouvez définir l'ordre de lancement des feux d'artifice à l'aide de boules et de vannes.

Améliorations cosmétiques

Comme d'habitude, pas sans nouveautés à vie. Seuls les racks peuvent être qualifiés d'utiles ici, vous permettant de ranger les armes fréquemment utilisées dans le bon ordre et de les prendre à vue, plutôt que de feuilleter la liste dans le tiroir suivant. Bien sûr, vous pouvez décomposer non seulement des armes, mais également d'autres objets - tout ce que votre cœur désire.

Il est permis de faire la même chose avec les choses, seulement au lieu de racks et de racks, ils suggèrent d'utiliser des mannequins. Cette amélioration plaira certainement aux joueuses, car le personnage peut désormais devenir la meilleure fashionista du Commonwealth.

Les innovations moins utiles incluent de nouveaux décors et articles ménagers - peintures, portes, drapeaux (vous pouvez mettre la norme de l'Institut ou des Frères d'Acier), des statues au niveau du musée, de nouvelles pages à colorier pour armure de puissance. Nous ne pouvons pas dépasser le "lanceur de déchets" qui tire sur tout ce qui y est chargé, même un joueur en armure assistée.

aussi dans Fallout 4: Contraptions Workshop a ajouté les ascenseurs tant attendus, chacun élevant et abaissant un panier jusqu'au quatrième étage.

triste résultat

Le personnel de Bethesda souligne que les ajouts à l'atelier ne sont pas importants et ne seront utiles qu'aux joueurs qui passent leur temps à étendre les colonies dans Monde de retombées 4. Cependant, le problème ici n'est pas cela, mais le fait que les développeurs apportent des améliorations hautement spécialisées - eh bien, qui est intéressé à arranger des statues, habiller des mannequins, jouer avec des portes logiques ou coller des papiers de tournesol ? Uniquement les unités.

Les mods créés par des fans ont fait du bon travail, tandis que les utilisateurs attendent plus d'imagination de la part des développeurs, et plus d'échelle et de complexité de leurs ajouts à l'atelier, sans sacrifier la popularité. Les mêmes portes logiques n'ont pratiquement nulle part où coller, et tout le processus de travail peut être organisé sans elles, et ce sera plus facile.

Pour que L'atelier Contraptions ne satisfera les besoins que de quelques joueurs et s'adresse à ceux qui non seulement aiment construire des colonies, mais veulent également se confondre avec l'installation de tapis roulants (sur lesquels rien d'utile ne sera de toute façon entraîné, il n'y a pas un tel contenu dans le jeu, du moins pour l'instant, depuis la sortie L'atelier Vault-Tec peut tout changer), mettre en place des feux d'artifice variés ou jouer aux "boules et gouttières".

Alors achète L'atelier Contraptions a du sens, vous avez de l'argent à revendre, vous n'aimez pas jouer avec les mods et vous éliminez également toutes les réalisations sur Steam. Dans tous les autres cas, on peut l'ignorer en toute quiétude, c'est douloureusement hautement spécialisé.

Dites ce que vous voulez, mais c'est bien quand les studios de jeux soutiennent régulièrement leurs projets avec du contenu même après un temps considérable après leur sortie. En cas de Fallout 4 et Béthesda un tel « soutien » provoque parfois des sentiments très contradictoires. Parfois, il y a de très bons DLC avec de nouveaux scénarios ( ), et même de nouveaux emplacements étendus (), mais il existe également un hack franc (), qui n'étend que légèrement les fonctionnalités du mode construction. Un autre DLC - EnginsAtelier- juste l'un des derniers.

Je vous préviens tout de suite : ceux qui ont besoin de l'arrangement des colonies dans Fallout 4 ne donne aucun plaisir, le nouvel ajout semblera inutile et inutile. Il est conçu uniquement pour la partie des joueurs qui peut construire de nouveaux bâtiments pendant des heures, les décorer avec des objets d'intérieur, conduire l'électricité, etc. EnginsAtelier n'ajoute pas une seule quête au jeu, pas même une petite tâche. Personnellement, je ne comprends pas cette approche. Vous achetez un nouveau DLC, entrez dans le jeu et... essayez de découvrir ce qui a changé. Ce n'est pas correct.

Eh bien, par exemple, si la possibilité de lancer des feux d'artifice a été ajoutée au jeu, pourquoi ne pouvons-nous pas attacher une petite quête à cela ? Par exemple, visitez telle ou telle usine et "empruntez" les recettes et ingrédients nécessaires pour créer des feux d'artifice - pour une telle mission, vous n'avez même pas besoin d'écrire de nouveaux dialogues. Mais non, voilà nouvel ensemble articles disponibles - expérience. Et pour cela, au fait, ils demandent 5 dollars.

Mais ce n'est que mon avis, je peux parier qu'il y a des gens qui ne se soucient pas de la présentation, mais de la fonctionnalité elle-même. Et à cet égard EnginsAtelier visiblement Terre en fricheAtelier, qui ne convenait qu'à l'aménagement d'arènes et à la tenue de combats sans règles - un divertissement très controversé, quant à moi. Le nouveau DLC plaira à ceux qui aiment les appareils électriques, les jeux avec interrupteurs et différentes sortes expériences connexes. Vous pouvez construire un énorme chemin en spirale, lancer une balle le long de celle-ci, et lorsqu'elle roule tout en bas et touche l'interrupteur souhaité, alors, par exemple, des feux d'artifice préparés s'envoleront dans le ciel. Pour la commodité de la construction à haute altitude, de hauts échafaudages et même des ascenseurs ont été ajoutés, et il est désormais possible de conduire l'électricité du générateur au bon endroit via des tuyaux spéciaux - désormais dans une maison avec grande quantité divers appareils électriques, il est enfin possible de faire du câblage normal et les fils n'envelopperont plus les locaux comme des toiles d'araignées.

Vous pouvez créer des mécanismes complexes et plutôt primitifs. Par exemple, connectez un panier de basket et un canon qui tire des déchets dans un seul circuit - lorsque la balle touche le cerceau, un interrupteur se déclenche et le canon tire sur les objets qui y sont placés. Il est possible d'améliorer le design en plaçant un pilori sur la trajectoire du tir, une autre innovation destinée à punir les colons coupables ou tout simplement détestés. Vous en avez assez de Preston Garvey qui se plaint qu'une autre colonie a besoin d'aide ? A son pilori ! On lance la balle dans le panier et le canon tire sur Preston au visage (ou dans le cul, c'est comme ça qu'on le place) ours en peluche. Tout pour la gloire du fan.

Pas besoin d'acheter certains articles. EnginsAtelier ajoute au jeu des machines pour la fabrication de divers déchets, armes, armures et autres choses. Nous chargeons simplement les ingrédients nécessaires dans la machine connectée au réseau, et celle-ci commence à tamponner les éléments spécifiés jusqu'à épuisement des ressources. Des bandes transporteuses peuvent également être connectées aux machines, qui livreront les produits manufacturés au bon endroit. Maintenant, rien ne vous empêchera de mettre en place une production de masse de tout et de rien, c'est juste... pourquoi tout cela ? Qui a besoin, par exemple, d'une centaine de quilles ? Ou quelques dizaines de pistolets standards ?

Au début, il me semblait une perspective raisonnable de fabriquer des cartouches pour mon fusil préféré, mais il s'est avéré qu'il s'agit un peu, désolé, d'hémorroïdes. Si les ingrédients nécessaires ne sont pas disponibles, ils doivent être achetés auprès de marchands, puis chargés manuellement dans la machine, puis attendre humblement qu'elle donne le lot complet. Vous ne pourrez pas tricher : la machine ne fonctionne que lorsque vous êtes à proximité. Lorsque vous dormez ou attendez sur un banc à proximité, là encore, cela ne produit rien. Il est beaucoup plus facile d'acheter ces malheureuses munitions auprès des marchands.

Les amateurs de collection et de décoration aussi, perepalo. De belles vitrines, étagères et râteliers sont apparus où l'on peut placer ou accrocher des armes. Et des costumes ou des éléments d'armure peuvent désormais être mis sur des mannequins spéciaux. Cela ressemble à une bagatelle, mais agréable. Dans ma poitrine, le costume du Mécaniste prenait juste la poussière, ce qui est dommage à vendre, mais je ne veux pas le porter, car selon ses caractéristiques ce n'est pas de la glace. Je l'ai posé sur un mannequin, installé plusieurs râteliers d'armes à proximité, disposé mes vieux fusils, qui me sont chers, mais je ne les utilise plus... Lepota. Parmi les éléments de décoration, je veux aussi mettre en avant des affiches rétro-éclairées très cool - digne remplaçant peintures ordinaires, bien que vous deviez jouer un peu avec le câblage.

Atelier d'engins- un autre DLC pour Fallout 4 de la catégorie "pas pour tout le monde". Mais ceux qui aiment passer des heures à jouer avec l'agencement de leurs propres colonies aimeront certainement cet ensemble pour mener des expériences avec l'électricité. De plus, il existe de nouveaux objets de décoration et de racks, avec lesquels vous pouvez organiser un bon musée d'armes et d'armures. En général, le supplément est nettement meilleur que Atelier des terres désolées mais ça ne vaut toujours pas le coup.

Nous vivons dans Yandex.Zene, essayer. Il y a une chaîne dans Telegram. Abonnez-vous, nous serons ravis, et ce sera pratique pour vous 👍 Miaou !

Le monde de Fallout 4 est plein de dangers - certains d'entre eux ne doivent être sauvés qu'à l'aide d'armes. Mais, comme dans monde réel, le nombre de coups que votre fusil de chasse tire, le pistolet (et ainsi de suite) n'est pas du tout infini. Et il arrive un moment où un autre monstre s'approche inexorablement de vous et, hélas, il n'y a rien à lui tirer dessus. Que faire alors ?

Il y a une issue - trouvez ou créez des munitions dans Fallout 4 !

Fallout 4 : les cartouches et leurs types

Commençons d'abord par quelles armes sont dans le jeu et quelles munitions il utilise.

Ainsi, le premier pistolet que le Survivant obtient est le "Sauveur" - ce pistolet semi-automatique Avec tronc lisse, qui utilise des cartouches de 10 mm, id 0001f276.

Les cartouches 10mm sont de très bonnes cartouches en terme de puissance pour deux types de pistolets : le "savior" et le pistolet 10mm. Cette munition est très courante dans le Commonwealth et il n'est généralement pas difficile de s'en procurer. Le manchon de la cartouche est en métal, son museau n'est pas serti, la collerette dépasse. Il est préférable de l'utiliser contre des cibles qui ne sont pas bien protégées par une armure.

Pour les pistolets à canon lisse, ainsi que pour diverses carabines, des cartouches sont nécessaires.38. (0004ce87).

Le fusil d'assaut dans Fallout 4 nécessite une cartouche de 5,56 mm (0001f278).

Une autre munition que l'on voit couramment est les cartouches de fusil de chasse à double canon ou les cartouches de fusil de chasse de combat. Il est constitué d'une douille en carton ou en plastique, remplie de poudre à canon, de bourre et de très grosse grenaille. Une sorte de composition hermétique (0001f673) est versée dessus.

Les cartouches .44 conviennent aux pistolets de 44 mm, elles ont un niveau de classe "magnum", conçu pour bombarder des cibles légèrement blindées. Le recul d'un pistolet qui tire avec ces cartouches est très fort et l'arme elle-même est trop lourde pour une main - il n'y a donc pas beaucoup de cartouches (id 0009221c).

Vous aurez besoin d'une cartouche de calibre .45 si vous tirez avec une carabine, une mitrailleuse ou un Overseer's Guard. 0001f66a.

La cartouche de 5 mm convient à l'incinérateur et au minigun. Dans Fallout 4, l'identifiant de ce type de munitions est 0001f66c.

Une batterie à propulsion nucléaire convient si vous voulez tirer une carabine ou un pistolet fabriqué à l'Institut, un mousquet, un pistolet et un fusil (les trois armes tirent un faisceau laser. Id 000c1897.

Un bloc nucléaire peut aussi être appelé un certain type de munition. Il est utilisé comme source de carburant pour les armures. Si elle n'est pas utilisée, l'armure devient moins mobile et peut parfois être utilisée comme grenade. De plus, une unité nucléaire est requise pour le laser Gatling (000e6b2e).

La charge plasma est conçue pour le pistolet et la carabine qui tirent du plasma, également armes expérimentales 18-A et un Guardian Plasmacaster. ID 0001dbb7.

Ammo 7.62 dans Fallout 4 est conçu pour diverses carabines maison.

Pour le pistolet qui tire un rayonnement gamma, pour le pistolet Lorenzo et pour le pistolet zetta, vous aurez besoin de munitions avec un rayonnement gamma. Dans Fallout 4, l'identifiant de ces cartouches est 000df279.

La charge cryogénique est utilisée dans le cryolateur, son ID est 0018abe2.

Si vous aimez les armes à feu, faites le plein de boulets de canon pour eux. Leur identifiant est 000fd11c.

La cartouche électromagnétique est destinée à la carabine de Gaus et à Last Minute. Il ne peut être utilisé que dans les railguns. ID 0018abdf.

Vous pouvez également trouver une fusée pour les installations. Son identifiant est 000caba3.

Pour le lance-flammes vous aurez besoin de carburant : 000cac78.

Pour pistolet extraterrestre et les blasters extraterrestres ont besoin d'une cartouche : 001025aa.

Les munitions dans Fallout 4 comprennent également une seringue, un clou de chemin de fer, un harpon - après tout, tout cela est utilisé comme obus pour certains types armes.


P atrons dans Tomber 4 : emplacement

Où trouver différentes sortes des munitions dans Fallout 4 ?

Voici quelques conseils:

  • Se procurer des cartouches de 10 mm est assez simple: trouvez-les dans les emplacements du coffre-fort 111, achetez-les auprès de marchands d'armes ou recherchez les boîtes dans lesquelles des cartouches pour diverses armes étaient auparavant stockées.
  • Cartouches de calibre .38 - il s'agit de la première cartouche en termes de fréquence d'occurrence. C'est si facile à trouver que vous n'avez pas trop à vous inquiéter. Souvent, il peut être "submergé" dans les poches des habitants du Commonwealth, il peut également être acheté auprès d'armuriers ou trouvé dans des conteneurs.
  • Dans Fallout 4, les cartouches de 5,56 mm se trouvent souvent dans les tourelles détruites, ainsi que chez les vendeurs d'armes et les boîtes de ravitaillement.
  • Pour trouver des cartouches de fusil de chasse dans Fallout 4, vous devez contacter les vendeurs ou les boîtes de munitions.
  • De plus, les cartouches Fallout 4, qui ne sont disponibles que chez les vendeurs ou dans des conteneurs, sont : les cartouches de calibre .44, les cartouches de calibre .308, .50.
  • La cartouche de calibre .45 se trouve là où toutes les autres sont standard, plus le sanctuaire.
  • Une cartouche de 5 mm peut être trouvée au Musée de la Liberté, lors de la mission qui leur est donnée en récompense, vous pouvez également les trouver sur les cadavres d'ennemis particulièrement dangereux : mutants, guerriers de la Confrérie de l'Acier et raiders avec la désignation "légendaire ". Ils sont également trouvés sur la carte, cependant, rarement.
  • La batterie nucléaire peut être obtenue en récompense dans le "Sweep".
  • Le bloc nucléaire est en certains lieux, il ne peut pas être acheté à marchands ordinaires: fouillez dans le système Arcjet, dans le moteur et sa partie nucléaire, vous pouvez également fouiller l'hôpital Kendall, également dans le garage Atomic Cats, fouillez près du piège laser. Plus d'unités nucléaires sont à Greentek à l'étage, à l'usine General Atoik, dans la maison des tireurs. Un autre bloc nucléaire est attribué pour les missions "Old Guns", "Excavations", "Missing Patrol". N'oubliez pas de rechercher Concord, Robot Graveyard, Lexington, Malden Center, Road Pines Inn, Starlight, etc. Vous trouverez tous les nouveaux lieux lors du passage des missions.
  • Les munitions Fallout 4 7.62 peuvent être achetées auprès de n'importe quel vendeur d'armes sur tout le territoire.
  • Les munitions de canon gamma peuvent être achetées auprès des enfants de l'atome.
  • 200 cryo-cartouches se trouvent dans l'abri 111, vous aurez besoin d'un chien ou de Kate pour les obtenir. Ils peuvent également être achetés auprès d'Arturo Rodriguez, Alexis Combs, Cricket ou Trudy de Drumlin. Et bien sûr, n'oubliez pas les pompiers de Protectron.
  • Vous pouvez trouver des boulets de canon à Zak, Fort et après avoir reçu une volée.
  • Trouver cartouche électromagnétique disponible uniquement auprès des marchands : Arturo Rodriguez, Myrna, Percy, Proctor Teagan, KL-E-0 et Ronnie Shaw.
  • pistolet extraterrestre. Ou jouez simplement à Journey to the Stars.

Fabriquer des munitions dans Tomber 4

Il existe plusieurs façons de créer des munitions dans le jeu. Le plus commun est établis d'armes, qui sont assez courants dans le jeu. Vous avez juste besoin d'avoir les composants nécessaires qui sont collectés pendant le jeu.

Il existe également un mod spécial pour fabriquer des munitions dans Fallout 4.

Il s'appelle FALLOUT 4 CRAFTABLE AMMO V0.9.Ce mod a tout ce dont vous avez besoin pour créer les munitions dont vous avez besoin pour passer à travers Fallout 4. Tout ce que vous avez à faire est de trouver un laboratoire de chimie. Il y a 4 mods différents dans l'archive des mods. Ils prévoient un nombre différent de ces cartouches que vous créerez au cours du processus de fabrication. Vous pouvez créer dix, vingt-cinq, cinquante et cent tours à la fois.

Cartouches pour armes uniques peut être fabriqué dans le laboratoire de chimie.

Pour que le processus de création réussisse, vous devez vous approvisionner suffisant cuivre, plomb, acide et tissus. Et pour ajouter votre mod au jeu, vous devez trouver plugins.txt dans le dossier Data du jeu. puis ajoutez une nouvelle ligne où vous écrivez le nom du mod requis (ajoutez du texte immédiatement sous l'étiquette Fallout4.esm).

Bricolage amusant !

Les munitions dans Fallout 4 sont quelque chose sans lequel il est impossible de survivre. En même temps, ils deviennent une rareté dans le monde post-apocalyptique. Nous devrons chercher où les cartouches de Fallout 4 n'ont pas encore été prises. Ou disposer une somme rondelette pour eux.

Où trouver des munitions dans Fallout 4

Il existe plusieurs façons d'obtenir des munitions dans Fallout 4 :

  1. Trouvez-les dans divers conteneurs et caisses. Les munitions traînent dans le monde entier, malgré leur pénurie totale. Assez pour chercher. Certaines espèces ne peuvent se trouver qu'à des endroits précis.
  2. Retirer du cadavre d'un ennemi. En règle générale, les adversaires portent des cartouches pour l'arme avec laquelle ils ont essayé de vous tuer. Parfois - des balles supplémentaires d'autres armes à feu.
  3. Acheter auprès des marchands Fallout Plus le marchand est avancé dans l'histoire, plus il est susceptible d'avoir des options plus rares et de meilleure qualité. Certaines munitions ne peuvent être achetées qu'auprès de marchands sélectionnés.
  4. Créez le vôtre sur un établi. Pour ce faire, vous avez besoin d'un établi et des composants nécessaires de la corbeille. Ce n'est pas si difficile de les collectionner.
  5. Recevez en récompense pour Quêtes de retombées Par exemple, une batterie nucléaire sera donnée après avoir terminé la quête "Sweep".

En règle générale, dans les niveaux de difficulté faciles de Fallout 4, les marchands deviendront les principales sources de munitions pour les armes courantes. Oui, c'est cher, mais c'est efficace - quelqu'un aura certainement les bonnes munitions. Pour plus niveaux lourds il est plus facile de fabriquer vous-même des munitions et de les retirer des cadavres d'ennemis vaincus.

Liste des munitions avec ID dans Fallout 4

Si vous êtes franchement trop paresseux pour rechercher ou dépenser vous-même de l'argent pour une acquisition, vous pouvez "tricher". Pour cela, un code spécial est fourni qu'il faut saisir dans la console (s'ouvre en cliquant sur [~]) :

player.additem ID #

Décryptons :

  • ajouter un item- une commande pour ajouter un élément. Absolument n'importe qui;
  • IDENTIFIANT- l'adresse des munitions à obtenir ;
  • # - montant.

Cela vous permettra d'obtenir des munitions sans les acheter et sans perdre de temps sur longue recherche dans divers endroits. Disons que pour obtenir 657 balles pour un minigun, vous devez entrer le code suivant :

joueur.additem 0001f66c 657

Vous devez saisir l'un des identifiants suivants dans ce code à la place de la valeur correspondante.

Ordinaire Munitions Fallout 4:

  • 5mm - 0001f66c
  • 56mm - 0001f278
  • 10mm - 0001f276
  • Calibre 38 - 0004ce87
  • Calibre 308 - 0001f66b
  • Calibre 44 - 0009221c
  • Calibre 45 - 0001f66a
  • Calibre 50 - 0001F279
  • Cartouche de fusil de chasse - 0001F673

Énergie munitions 4:

  • Mini-charge nucléaire - 000E6B2E
  • Batterie nucléaire - 000c1897
  • Bloc nucléaire - 00075FE4
  • Carburant pour lance-flammes - 000cac78
  • Charge plasma - 0001dbb7
  • Charge cryogénique - 0018abe2
  • Cartouche électromagnétique 2mm - 0018abdf
  • Munitions de blaster extraterrestre - 001025aa
  • Cartouche pour pistolet gamma - 000df279

Munitions spéciales Fallout 4 :

  • Fusée - 000caba3
  • Fusée - 001025ae
  • Boulet de canon - 000fd11c
  • Clou de chemin de fer - 000fe269

Munitions de Port lointain:

  • Calibre 45-70 - xx02c8b1
  • Harpon - xx010b80
  • Boule de bowling (modifiée) - xx02740e

Munitions de Nuka-World :

  • Calibre 7.62 - xx037897
  • Nuka-Cola - xx02bdc2
  • Noyau de cerise - xx00a6c9
  • Quantique Nuka Cola - xx00a6c6
  • Acide - xx030076
  • Corde - xx00a6c2
  • Nucleus-charge - xx01b039

Les premiers nombres de munitions des add-ons dépendent de l'ordre dans lequel les DLC sont installés. Par exemple, si vous installez d'abord Far Harbor, les chiffres au début de l'ID seront 01. Si le second, alors 02. Et ainsi de suite. Il en va de même pour les autres identifiants.