Retombées de cartouche de solénoïde de 2 mm 4.

Joueurs Fallout 4 se plaint souvent de manquer de munitions rapidement et il a raison, car à des niveaux de difficulté élevés, les armes consomment beaucoup de munitions. Il est cher de les acheter à chaque fois, donc dans ce guide, nous expliquerons comment créer des cartouches et autres munitions pour toutes les armes Fallout 4.

Fabrication dans Fallout 4

Le système d'artisanat est apparu avec l'ajout Atelier d'engins pour le mode atelier, qui propose des lignes de convoyage et une dizaine de machines avec lesquelles vous pouvez créer de nombreux objets.

Toutes les fonctionnalités sont conçues principalement pour les joueurs jusqu'au niveau 15, à l'avenir, tout ce qui peut être produit à l'aide de machines commencera à tomber des ennemis.

La plupart des machines ne nécessitent pas d'avantages supplémentaires de la part du personnage, consomment de 8 à 15 points d'énergie et sont créées avec une faible consommation de ressources de base (acier, caoutchouc, engrenages, cuivre, etc.). Pour construire une ligne d'artisanat, ouvrez le menu de l'atelier, section "Alimentation", puis "Production" et vous verrez trois groupes :

  • "Machines" - cachées dans ce sous-menu se trouvent toutes les machines qui produisent quelque chose dans Fallout 4
  • "Divers" - des trieurs, une mangeoire pour la collecte des objets et un conteneur pour le stockage des produits finis se trouvent ici
  • Convoyeur "- les éléments des groupes" Machines "et" Divers "sont connectés à l'aide d'une bande transporteuse. Dans ce sous-menu, il y a des détails tels qu'une ligne droite, un virage, un séparateur, un ascenseur et plus encore.

À première vue, Contraptions Workshop offre beaucoup de possibilités, mais ce n'est pas le cas. Ce n'est qu'avec le mod Manufacturing Extended qu'il est logique de construire des usines et que les avantages de leur utilisation apparaissent.

Si vous jouez sans mods, trions immédiatement les machines par ordre décroissant d'importance pour le gameplay :

  • Machine à munitions- produit tous types de cartouches à partir de ressources de base, mais uniquement pour les armes à feu. Avec un mod - pour les armes à énergie aussi. Nécessite un fanatique d'armes et des avantages scientifiques pour être construit. le premier niveau.

  • Machine à explosifs- ne produit que les principaux types de grenades (fragmentation, cryogénique, cocktail Molotov) et de mines (fragmentation, cryo et couvercle). Avec des mods - la plupart des types de grenades et de mines. Nécessite l'aptitude "Demoman" du deuxième niveau.

  • Robot culinaire- produit des aliments du 21ème siècle qui ne peuvent pas être cuits de la manière habituelle à travers une station de cuisson. La particularité de cet aliment est qu'il est totalement sûr et restaure plus de points d'action ou de santé que d'habitude.

  • Forge d'armes conventionnelles, à énergie ou lourdes- ils produisent des armes selon le nom, consomment le plus d'énergie, pour créer un fanatique d'armes du troisième niveau ou "Science" du deuxième niveau est requis. À partir du 15e niveau de personnage, toutes les armes de la forge commenceront à tomber des ennemis.

  • Machine- crée des jouets, des boules et des épingles de bowling, des balles, une boîte à lunch Vault-Tec et d'autres articles simples de la liste, comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous. Avec les mods, il produit sensiblement plus d'objets, mais ils sont tous décoratifs.

  • Machine à feux d'artifice- crée des feux d'artifice selon la liste ; pour lancer les feux d'artifice, un mortier approprié est nécessaire.
  • Forge d'armure- produit une armure élémentaire régulière, moyenne et lourde, mais nécessite l'avantage Armsmaster niveau 1. Permet de bien s'habiller au début, mais n'offre rien d'inhabituel ou d'exclusif, à partir du niveau 15, les objets deviendront inutiles. Vous cherchez la meilleure armure ? Lisez notre guide "" et retrouvez-la dans le monde de Fallout 4 !

  • Machine à coudre- produit des vêtements à la mode qui peuvent être portés par-dessus des éléments d'armure. Un outil pour les esthètes, car il ne sera utile que si vous voulez habiller les colons avec de bons vêtements, en enlevant leurs haillons en lambeaux. Les vêtements eux-mêmes ne peuvent pas être pompés.

À notre avis, seuls les trois premiers sont utiles.

Production de munitions Fallout 4

Dans la configuration minimale, pour la production de cartouches, seuls deux éléments sont nécessaires - la Machine pour la production de munitions et le Convoyeur - Bloc de stockage (ne consomme pas d'énergie !). Connectez-les ensemble.

Le choix du type de cartouches s'effectue via le Terminal, qui se situe dans le menu "Alimentation" - "Divers", vous aurez également besoin d'un Interrupteur ou d'une ligne électrique avec un Interrupteur pour allumer et éteindre le convoyeur en cas de besoin . Le système complet consomme 9 points d'alimentation, alors construisez un grand générateur et câblez-les en série.

Allez au terminal et sélectionnez les cartouches requises dans le menu de la machine, le système vous informera de ce que vous devez mettre dans la machine pour la production :

La production démarre immédiatement, dès que tout le nécessaire pour la tâche en cours est disponible. La machine produit des paquets de 10 cartouches en 10 secondes environ, cela vaut donc la peine de charger davantage et de passer à autre chose. Les produits peuvent être récupérés au dépôt.

Si vous souhaitez produire différents types de cartouches en même temps, tels que des fusils de chasse de 5,56 mm, 10 mm et de calibre .308, vous devez alors construire quatre lignes distinctes, chacune avec ses propres générateurs, terminaux et machines.

Au lieu de cela, nous proposons de se concentrer sur la vitesse de production, pour laquelle il vaut la peine de construire une ligne de trois machines travaillant simultanément sur la même tâche. Cela nécessitera une grande surface vide avec un sol plat.

La construction commence par l'installation d'un élément convoyeur-treuil au milieu de n'importe quel bord du site :


Il faut maintenant placer deux mangeoires à gauche et à droite de la boîte, afin qu'elles soient sur la même ligne et le plus près possible de la première mangeoire, au centre par rapport à celle-ci. Cette paire a également besoin d'une ceinture droite et d'un ascenseur.

Au dernier étage, attachez 3 machines à munitions (elles ne tomberont pas) et ajoutez un virage vers la droite, un virage vers la gauche et une ligne droite, afin qu'elles se tiennent toutes approximativement sur la même ligne :

Il reste maintenant à collecter le produit fini à l'aide du ruban de réception. Pour cela, placez le Convoyeur - Stockage perpendiculairement à l'usine et un peu plus loin de celle-ci, et connectez-y l'élément Convoyeur - Descente :

Habituellement, 3 descentes sont nécessaires, qui vont en haut vers l'élément Convoyeur - Droit et ferment la structure Convoyeur - Alimentation, car personne dans la partie récepteur n'est connecté à l'alimentation :

Il est très important de choisir la bonne position des alimentateurs, les trois derniers convoyeurs d'en haut dépendent de leur position. Un petit écart - et le produit ne tombera plus sur la bande transporteuse de réception, mais tombera au sol. Le montage prend généralement quelques minutes.

Cette usine consomme 48 unités d'énergie, donc prenez soin d'un groupe électrogène adapté, n'oubliez pas de mettre la borne et de brancher tous les fils (3 machines, stockage et borne). Pour l'utiliser, déposez les ressources nécessaires dans la boîte.

Cette usine produit 30 cartouches de tout type en 10 secondes, vous pouvez construire des usines selon un schéma différent, avec 2 grosses boites alimentant 4 lignes, chacune avec un alimentateur, un élévateur inversé et une machine, comme ceci :

Si cela ne suffit pas, vous pouvez facilement l'augmenter en ajoutant 4 lignes supplémentaires, en les plaçant devant les cartons, et le ruban de réception placé entre les machines devrait collecter les produits :

Une telle ligne consomme 130 unités d'énergie et nécessitera une source d'alimentation puissante, mais elle produit 80 cartouches de tout type en 10 secondes. Veuillez noter que sur les ordinateurs faibles, le jeu commencera à ralentir considérablement si vous utilisez plus de 4 lignes en même temps. De plus, 8 éléments sont difficiles à placer exactement entre eux et sur une seule ligne.

N'oubliez pas que la machine fonctionne jusqu'à épuisement des stocks internes, changez le type de cartouches produites dans le terminal à temps jusqu'à épuisement des stocks. Ou arrêtez la ligne de production - n'ignorez pas les commutateurs. La production continue pendant que vous jouez ou attendez, mais restez éveillé, alors n'hésitez pas à faire autre chose.

Il ne vaut pas la peine de remplir des boîtes avec plus de 1 000 unités de telle ou telle ressource - elles sont prises par les mangeoires de manière séquentielle et par ordre alphabétique, jusqu'à ce qu'elles soient épuisées. Si vous avez besoin de 2 cuivres, 2 aciers et 2 plastiques, et que vous en avez chargé 1 000 chacun, le cuivre sortira en premier, puis le plastique, puis l'acier, puis la machine démarrera dessus.

Les paramètres du chargeur peuvent être ajustés sur le terminal. Il peut charger 1 à 30 unités de ressource à la fois et à différentes vitesses, de 1 à 30 secondes, ce qui ne sera pas visible, mais d'autres éléments du convoyeur peuvent devenir un frein, un équilibrage est ici nécessaire. Ou tout simplement ne touchez pas à ses paramètres.

Une autre nuance importante concerne les ressources et leur ratio pour la production de cartouches. Dans la version originale du jeu, 5 ressources sont nécessaires dans le ratio suivant :

  • Engrais (erreur de traduction, il s'agit de l'identifiant explosif 001bf730) - 11 parties ;
  • Plomb (id 000AEC63) - 11 parties ;
  • Cuivre (id 0006907c) - 7 parties ;
  • Acier (id 000731a4) - 6 pièces;
  • Plastique (id 0006907f) - 2 parties ;
  • Huile (id 001BF732) - 1 partie.
En d'autres termes, vous devez de plus en plus souvent charger de l'engrais et du plomb dans la boîte, deux fois moins de cuivre et d'acier, le plastique n'est nécessaire que pour la production de cartouches de fusil de chasse et l'huile n'est nécessaire que pour 2 mm. cartouche électronique. Une petite nuance - vous ne devez pas mettre de colis (packs) dans les boîtes, mais les ressources elles-mêmes.

Vous pouvez savoir d'où ils sont vendus, mais si vous êtes trop paresseux pour regarder, vous pouvez ajouter des ressources via la commande console (s'ouvre en cliquant sur ~): numéro d'identification player.additem, par exemple player.additem 000AEC63 1000.

Dans quelle mesure la fabrication de munitions est-elle rentable ? Après avoir chargé dans chacune des deux boîtes 1000 engrais et plomb, 600 cuivre et 700 acier et 200 plastique, en une heure de temps réel dans une usine de 8 lignes, j'ai reçu environ 3000 cartouches de quatre types courants - 5,56 mm, 0,38 , .45, fusil de chasse. Leur achat aurait coûté plusieurs fois plus cher, sans compter qu'aucun vendeur ne dispose d'un tel montant. Mais vous pouvez acheter des ressources composites dans la bonne quantité.

De même, des grenades et de la nourriture devraient être produites, et il n'est pas nécessaire de construire plusieurs usines de ce type, une suffira, d'autant plus qu'il s'agit d'un schéma très compact. Il suffit d'échanger les machines en gardant celles qui ne sont pas nécessaires dans l'atelier.

Mods Fallout 4 pour la production et les convoyeurs

Le dernier sujet pour aujourd'hui est les mods, ou plutôt, un mod qui finalise la mécanique du jeu et le rend pas si inutile. Il s'agit de Manufacturing Extended, vous pouvez le trouver dans le menu Mods du jeu.

Il rééquilibre les machines existantes et en ajoute de nombreuses nouvelles, voici les cinq plus importantes.

Le monde de Fallout 4 est plein de dangers - pour certains d'entre eux, vous ne devez vous sauver qu'à l'aide d'armes. Mais, comme dans le monde réel, le nombre de cartouches que votre fusil de chasse, votre pistolet (et plus loin dans la liste) tire n'est pas du tout infini. Et vient le moment où un autre monstre s'approche inexorablement de vous, et, hélas, il n'y a rien pour lui tirer dessus. Que faire alors ?

Il existe un moyen de s'en sortir : trouvez ou créez des munitions dans Fallout 4 !

Fallout 4: cartouches et leurs types

Commençons d'abord par les armes du jeu et les cartouches qu'il utilise.

Ainsi, le premier pistolet qui va au Survivant est le Sauveur - un pistolet semi-automatique à canon lisse, qui utilise des cartouches de 10 mm, id 0001f276.

Les cartouches de 10 mm sont d'assez bonnes cartouches en terme de puissance pour deux types de pistolets : le « sauveur » et le pistolet de 10 mm. Ces munitions sont très courantes dans tout le Commonwealth et sont généralement faciles à obtenir. La douille est en métal, son museau n'est pas comprimé, la collerette dépasse. Il est préférable de l'utiliser contre des cibles qui ne sont pas bien protégées par une armure.

Pour les pistolets à canon lisse, ainsi que pour diverses carabines, des cartouches sont nécessaires.38. (0004ce87).

Le fusil d'assaut de Fallout 4 nécessite un obus de 5,56 mm (0001f278).

Une autre munition que l'on trouve souvent est les cartouches de fusil de chasse à double canon ou les cartouches de fusil de chasse de combat. Il est constitué d'un fourreau en carton ou en plastique rempli de poudre à canon, de bourre et de grenailles très grossières. Au-dessus est versée une sorte de composition hermétique (0001f673).

Les cartouches 44 conviennent à un pistolet de 44 mm, elles ont un niveau de classe "magnum", conçu pour tirer sur des cibles légèrement blindées. Le recul d'un pistolet qui tire ces cartouches est très fort, et l'arme elle-même est trop lourde pour une seule main - il n'y a donc pas beaucoup de cartouches (id 0009221c).

Vous aurez besoin d'une cartouche de calibre .45 si vous tirez avec une carabine, une mitrailleuse ou la Sentinelle du surveillant. 0001f66a.

Le rond de 5 mm s'adaptera au Ashbringer et au Minigun. Dans Fallout 4, l'identifiant de ce type de munitions est 0001f66c.

Une batterie avec une charge nucléaire convient si vous souhaitez tirer avec une carabine ou un pistolet fabriqué à l'Institut, un mousquet, un pistolet et un fusil (les trois types d'armes tirent un rayon laser. Id 000c1897.

Une unité nucléaire peut également être appelée un certain type de munitions. Il est utilisé comme source de carburant pour l'armure. Si elle n'est pas utilisée, l'armure devient moins mobile et peut parfois être utilisée comme une grenade. De plus, une unité nucléaire est nécessaire pour le laser Gatling (000e6b2e).

Une charge plasma a été créée pour le pistolet et la carabine qui tirent du plasma, ainsi que pour l'arme expérimentale 18-A et le maître plasma du gardien. Id 0001dbb7.

Les 7,62 cartouches de Fallout 4 sont destinées à une variété de carabines faites maison.

Pour le canon qui tire des rayons gamma, pour le pistolet Lorenzo et pour le pistolet zetta, vous aurez besoin de cartouches à rayons gamma. Dans Fallout 4, l'identifiant de ces cartouches est 000df279.

La charge cryogénique est utilisée dans le cryolateur, son ID est 0018abe2.

Si vous aimez les canons, faites le plein de boulets de canon. Leur identifiant est 000fd11c.

La cartouche électromagnétique est destinée à la carabine Gauss et Last Minute. Il peut être utilisé exclusivement dans les railguns. Id 0018abdf.

Vous pouvez également trouver une fusée pour les installations. Son identifiant : 000caba3.

Pour un lance-flammes, il faut du carburant : 000cac78.

Pour le pistolet extraterrestre et le blaster, vous avez besoin de la cartouche : 001025aa.

Les munitions dans Fallout 4 comprennent également une seringue, un clou de chemin de fer, un harpon - après tout, tout cela est utilisé comme projectile pour certains types d'armes.


P atrons v Tomber 4: emplacement

Où trouver les différents types de munitions dans Fallout 4 ?

Voici quelques conseils:

  • Il est assez simple de se procurer des cartouches de 10 mm : trouvez-les dans les emplacements de l'Abri 111, achetez-les auprès des marchands d'armes ou fouillez les boîtes dans lesquelles étaient auparavant stockées les cartouches de diverses armes.
  • Les cartouches de calibre .38 sont la première cartouche la plus courante. C'est si facile à trouver que vous n'avez pas à vous en soucier trop. Souvent, il peut « traîner » dans les poches des habitants du Commonwealth, vous pouvez également l'acheter auprès des armuriers ou le trouver dans des conteneurs.
  • Dans Fallout 4, les obus de 5,56 mm se trouvent souvent dans les tourelles détruites, ainsi que dans les marchands d'armes et les caisses de ravitaillement.
  • Pour trouver des cartouches de fusil de chasse dans Fallout 4, vous devez contacter les vendeurs ou les caisses de munitions.
  • De plus, les cartouches Fallout 4, qui proviennent uniquement de vendeurs ou dans des conteneurs, sont : des cartouches de calibre 44, des cartouches de calibre .308, .50.
  • La cartouche de calibre .45 peut être trouvée là où tout le monde se trouve par défaut, plus le Century.
  • La cartouche de 5 mm peut être trouvée dans le Musée de la Liberté, lors du passage de la mission elles sont données en récompense, vous pouvez également les trouver sur les cadavres d'ennemis particulièrement dangereux : mutants, guerriers de la Confrérie de l'Acier et raiders avec la désignation "légendaire". Ils sont également juste trouvés sur la carte, quoique rarement.
  • La batterie nucléaire peut être obtenue en récompense dans le "Nettoyage".
  • L'unité nucléaire est située à certains endroits, elle ne peut pas être achetée chez les marchands ordinaires : regardez dans le système Arcjet, dans le moteur et sa partie nucléaire, vous pouvez également rechercher l'hôpital Kendall, également dans le garage Atomic cats, regardez près du laser piège. Il y a aussi des unités nucléaires dans le Greentek à l'étage, à l'usine General Atoik, dans la maison des tireurs. Un autre bloc nucléaire est attribué pour les missions "Old Cannons", "Excavations", "The Lost Patrol". N'oubliez pas de rechercher Concorde, Robot Cemetery, Lexington, Malden Center, Pines by the Road Hotel, Starlight, etc. Vous retrouverez tous les nouveaux lieux lors du passage des missions.
  • Les cartouches de Fallout 4 7.62 peuvent être achetées auprès de n'importe quel vendeur d'armes sur tout le territoire.
  • Les munitions dédiées aux canons gamma peuvent être achetées auprès de Children of the Atom.
  • Deux cents cryo-cartouches sont dans l'Abri 111, vous avez besoin d'un chien ou de Keith pour les obtenir. Ils peuvent également être achetés auprès d'Arturo Rodriguez, Alexis Combs, Cricket ou Trudy de Drumlin. Et bien sûr, n'oubliez pas les pompiers de Protectron.
  • Vous pouvez trouver des boulets de canon à Zack, Fort et lorsque vous recevez une Volley.
  • Il est possible de trouver une cartouche électromagnétique uniquement chez les marchands : Arturo Rodriguez, Myrna, Percy, Proctor Tegan, KL-E-0 et Ronnie Shaw.
  • pistolet extraterrestre. Ou complétez simplement Journey to the Stars.

Fabriquer des munitions dans Tomber 4

Il existe plusieurs façons de créer des cartouches dans le jeu. Le plus courant se trouve sur les établis d'armes, qui sont assez répandus dans le jeu. Vous avez juste besoin d'avoir les composants nécessaires qui sont assemblés pendant le jeu.

Il existe également un mod d'artisanat dédié aux munitions dans Fallout 4.

Appelé FALLOUT 4 CRAFTABLE AMMO V0.9, ce mod a tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer les munitions dont vous avez besoin pour passer par Fallout 4, tout ce que vous avez à faire est de trouver un laboratoire de chimie. Il y a 4 mods différents dans l'archive de modification. Ils fournissent un nombre différent de ces cartouches que vous créez dans le processus de fabrication. Vous pouvez créer dix, vingt-cinq, cinquante et cent tours à la fois.

Les cartouches d'armes uniques peuvent être fabriquées dans le laboratoire de chimie.

Pour que le processus de création soit réussi, vous devez vous approvisionner en suffisamment de cuivre, de plomb, d'acide et de tissu. Et pour ajouter votre mod au jeu, vous devez trouver plugins.txt dans le dossier Data du jeu. puis ajoutez une nouvelle ligne où vous écrirez le nom du mod requis (ajoutez le texte juste en dessous de l'étiquette Fallout4.esm).

Un artisanat fascinant !

Les munitions dans Fallout 4 sont très nécessaires, car le fait de manquer soudainement de cartouches peut apporter beaucoup de sensations douloureuses au protagoniste. Dans cet article, nous vous parlerons de toutes les cartouches qui sont dans le jeu, ainsi que de fournir leur identifiant, afin que les fans de codes de triche pour Fallout 4 puissent les obtenir rapidement.

Quelles cartouches y a-t-il dans Fallout 4 ?

Il est à noter que les cartouches peuvent être achetées chez des marchands, et il y a beaucoup de ces marchands qui vendent des munitions, vous pouvez en trouver une liste dans cet article : "Merchants of Fallout 4". En outre, des cartouches peuvent être trouvées lors de la recherche de divers bâtiments, boîtes, étagères, etc., ou prises sur le corps d'un ennemi tué. Mais encore, très souvent, des situations se présentent lorsqu'il y a une pénurie importante de cartouches, nous vous conseillons donc de les avoir avec une marge.

Ce tableau fournira une liste de toutes les cartouches du jeu Fallout 4, indiquant leur poids, leur coût, leur compatibilité et leur identifiant. alors explorez et profitez.

Nom Poids (coût) Compatibilité ID de l'article
Mandrin 5 mm 0.009 (1) La cartouche principale pour le minigun 0001f66c
Cartouche de pistolet gamma 0.02 (10) Compatible avec des armes telles que le Gamma Cannon et le pistolet unique de Lorenzo 000df279
Fusée 7 (25) Convient pour les armes - "Lanceur" 000caba3
Charge blaster extraterrestre 0.05 (1) Compatible avec un blaster extraterrestre (également appelé pistolet extraterrestre), si vous trouvez plus de ces charges, vous pouvez alors vous rendre en toute sécurité dans le repaire du Deathclaw et lui donner un pendel savoureux. 001025aa
Cartouche 45-70 0.07 (3) Cette munition est compatible avec une arme du DLC Far Harbor appelée carabine à levier. xx02c8b1 *
Carburant lance-flammes 0.01 (1) Comme son nom l'indique, vous ne pouvez utiliser ce carburant que dans un lance-flammes. 000cac78
Batterie nucléaire 0.029 (3) Cette munition est compatible avec les armes laser, comme un mousquet laser. 000c1897
Cartouche "noyaux-cerise" 0.02 (1) xx00a6c9 *
Acide concentré 0.03 (2) Cette munition pour armes avec un drôle de nom "Acid Spit", mais son effet ne provoque pas de plaisir. L'arme a été introduite avec le DLC Nuka-World. xx030076 *
cartouche de 10 mm 0.025 (2) Cette munition est utilisée dans le pistolet 10-mm, et convient également au canon unique "Savior" 0001f276
Boule de bowling modifiée 1 (10) Ces munitions sont compatibles avec l'arme Far Harbor DLC appelée Striker. xx02740e *
Cartouche électromagnétique 2 mm 0.128 (10) Compatible uniquement avec la carabine Gauss 0018abdf
Cartouche 5,56 mm 0.035 (2) La "carabine d'assaut" s'approche de l'arme. 0001f278
Cartouche 50 0.075 (4) Tout comme le Patron 308 convient à un canon lisse avec une culasse et une carabine de chasse, seule cette arme doit être chambrée pour cette cartouche. 0001f279
Harpon 0.2 (1) Il s'agit d'une munition pour l'arme Harpoon Launcher qui est disponible dans le DLC Far Harbor. xx010b80 *
Fusée de signal 0.08 (1) Va au pistolet lance-fusées. 001025ae
Cartouche 7.62 0.035 (2) Ces munitions sont compatibles avec les armes du DLC Nuka-World. xx037897 *
Munitions pour fusil de chasse 0.1 (3) Comme son nom l'indique, cette cartouche convient aux fusils de chasse. 0001f673
Cartouche 38 0.015 (1) Convient pour l'arme "smoothbore" 0004ce87
Charge plasma 0.03 (5) Ces munitions sont compatibles avec les armes à plasma. 0001dbb7
Charge cryogénique 0.03 (10) Invité peu fréquent dans le Commonwealth, uniquement compatible avec cryolator. 0018abe2
Cartouche 45 0.03 (2) Cette cartouche convient à plusieurs pistolets, il s'agit d'une carabine de combat et d'une mitraillette, ainsi que cette cartouche convient à un canon lisse avec une chambre. 0001f66a
Cartouche "Nuka-Cola" 0.015 (1) Cette munition est compatible avec l'arme du DLC de Nuka-World appelée Thirstyler. xx02bdc2 *
Mini-charge nucléaire 12 (100) Oooh, c'est une munition très nécessaire, car elle correspond au "Fat Man", et "Fat Man" est la mort de tous les êtres vivants ! 000e6b2e
Bloc nucléaire 4 (200) Le composant principal pour l'armure assistée, ainsi qu'un laser Gatling. 00075fe4
Charge nucléaire 12 (100) Cartouche pour le canon Yader-meth, qui a été introduit par le DLC Nuka-World. xx01b039 *
Cartouche 308 0.041 (3) Convient pour des armes telles qu'un canon lisse avec un boulon et une carabine de chasse 0001f66b
Cartouche "Nuka-Cola Quantum" 0.025 (1) Cette munition est compatible avec l'arme du DLC de Nuka-World appelée Thirstyler. xx00a6c6 *
Cartouche 44 0.056 (3) Compatible avec pistolet 44 0009221c
Clou de chemin de fer 0.2 (1) Ce type de munitions s'adapte au pistolet à clous. 000fe269
Boulet de canon 1 (8) Cette bête est requise pour le Volley Cannon. 000fd11c

xx est le numéro du DLC installé dans l'ordre.

Cet article a été écrit dans le but de vous aider à comprendre le sujet : "Les munitions dans Fallout 4", nous espérons que cet objectif a été atteint et si vous trouvez cette information utile, alors donnez une note positive à cet article, merci d'avance !

Les munitions dans Fallout 4 sont quelque chose sans quoi vous ne pouvez pas survivre. Dans le même temps, ils deviennent très rares dans le monde post-apocalyptique. Nous devrons regarder où les munitions dans Fallout 4 n'ont pas encore été prises. Ou débourser une somme rondelette pour eux.

Où trouver des munitions dans Fallout 4

Il existe plusieurs façons d'obtenir des munitions dans Fallout 4:

  1. Trouvez-les dans divers conteneurs et caisses. Les munitions sont dispersées dans le monde entier, malgré leur pénurie totale. Il suffit de chercher. Certaines espèces ne peuvent se trouver qu'à des endroits précis.
  2. Retirer du cadavre de l'ennemi. En règle générale, les rivaux portent des cartouches pour l'arme avec laquelle ils ont essayé de vous tuer. Parfois - des balles supplémentaires provenant d'autres armes à feu.
  3. Acheter auprès des marchands Fallout Plus le marchand est avancé dans l'histoire, plus il a de chances d'avoir des options plus rares et de meilleure qualité. Certaines munitions ne peuvent être achetées qu'auprès de certains fournisseurs.
  4. Créez-le vous-même sur l'établi. Pour ce faire, vous avez besoin d'un établi et des composants nécessaires de la corbeille. Les collectionner n'est pas si difficile.
  5. Recevez en récompense pour les quêtes Fallout Par exemple, une batterie nucléaire sera donnée après avoir terminé la quête "Nettoyage".

En règle générale, aux niveaux de difficulté faciles de Fallout 4, les principales sources de munitions pour les armes courantes seront les marchands. Oui, c'est cher, mais efficace - quelqu'un aura certainement les munitions dont il a besoin. À des niveaux plus difficiles, il est plus facile de fabriquer vous-même des cartouches et de les retirer des cadavres des ennemis vaincus.

Liste de munitions Fallout 4 avec ID

Si vous êtes franchement trop paresseux pour chercher ou dépenser de l'argent tout seul, vous pouvez « tricher ». Pour cela, un code spécial est fourni qu'il faut saisir dans la console (ouvert en cliquant sur [~]) :

player.additem ID #

Décryptons :

  • ajouter un item- une commande pour ajouter un élément. Absolument n'importe qui ;
  • identifiant- l'adresse de la munition à se procurer ;
  • # - numéro.

Cela vous permettra de vous procurer des cartouches sans les acheter et sans perdre de temps en longues recherches dans divers endroits. Disons que pour obtenir 657 balles pour un minigun, vous devez entrer le code suivant :

player.additem 0001f66c 657

Vous devez saisir dans ce code l'un des identifiants suivants à la place de la valeur correspondante.

Munitions normales de Fallout 4 :

  • 5 mm - 0001f66c
  • 56 mm - 0001f278
  • 10 mm - 0001f276
  • Calibre 38 - 0004ce87
  • Calibre 308 - 0001f66b
  • Calibre 44 - 0009221c
  • Calibre 45 - 0001f66a
  • Calibre 50 - 0001F279
  • Cartouche de fusil de chasse - 0001F673

Munitions énergétiques Fallout 4:

  • Mini Charge Nucléaire - 000E6B2E
  • Batterie nucléaire - 000c1897
  • Bloc Nucléaire - 00075FE4
  • Carburant lance-flammes - 000cac78
  • Charge plasma - 0001dbb7
  • Charge cryogénique - 0018abe2
  • Cartouche électromagnétique 2mm - 0018abdf
  • Munitions de blaster extraterrestre - 001025aa
  • Cartouche de pistolet gamma - 000df279

Munitions spéciales Fallout 4:

  • Fusée - 000caba3
  • Fusée de signalisation - 001025ae
  • Boulet de canon - 000fd11c
  • Clou de chemin de fer - 000fe269

Munitions de Far Harbor :

  • Calibre 45-70 - xx02c8b1
  • Harpon - xx010b80
  • Boule de bowling (modifiée) - xx02740e

Munitions de Nuka-World :

  • Calibre 7.62 - xx037897
  • Nuka Cola - xx02bdc2
  • Noyau de cerise - xx00a6c9
  • Nuka-Cola Quantum - xx00a6c6
  • Acide - xx030076
  • Corde - xx00a6c2
  • Charge nucléaire - xx01b039

Les premiers numéros de munitions des packs d'extension dépendent de l'ordre dans lequel les DLC sont installés. Par exemple, si Far Harbor est le premier, alors les chiffres au début de l'ID seront 01. Si le second, alors 02. Et ainsi de suite. Il en est de même pour les autres identifiants.