Nouveau premier char polonais. Le premier char polonais du supertest WoT ! Formation de l'équipage Pudel

Et voici la première hirondelle officielle du front polonais. Bien sûr, les informations sur les chars polonais existent depuis longtemps, et pas peu. Mais il n'y avait pas encore de sortie de voitures dans le jeu. Un nouveau char premium est entré dans le supertest de World of Tanks, et aussi le premier représentant de la branche polonaise. Il appartient à la classe des chars moyens et sera situé au niveau 6. Son nom est plutôt drôle - Pudel.

Le char n'est pas quelque chose d'unique - c'est un échantillon de la modification la plus massive du char allemand Panther - Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Pendant l'Insurrection de Varsovie, les Polonais ont capturé deux Panther Ausf.G. Ils ont reçu des emblèmes, des couleurs nationales et de nombreux autres changements externes.

En plus de l'apparence, les joueurs seront intéressés par les caractéristiques de performance du char, dont l'analyse est présentée ci-dessous.

Réservation

840 points de vie est un énorme point de vie, comme pour un char moyen de rang 6. À l'avant de la coque se trouve une dalle de 85 mm d'épaisseur, et l'avant de la tourelle contient 100 mm de blindage plus un masque qui couvre presque toute la tourelle. Les côtés de la coque mesurent 50 mm chacun et la tourelle mesure 45 mm chacun et sans pentes particulières. Une vue d'ensemble de 370 mètres est un indicateur fort à ce niveau de jeu.

Mobilité


Le moteur fournit 700 chevaux, et avec une masse de 44 tonnes, on obtient une densité de puissance égale à près de 16 chevaux par tonne. Loin d'être le meilleur indicateur, mais supportable. La vitesse maximale en marche avant est de 55 km/h (mais ce ne sera pas si facile et rapide de les gagner), et de 20 km/h en marche arrière, et c'est très agréable à entendre. Le châssis tourne à une vitesse de 30 degrés par seconde, la tour est un degré plus rapide. Malheureusement, cette agilité est considérée comme faible.

Canon

Le char a été pris aux Allemands, donc une arme assez familière et très courante nous attend. Ce pistolet est connu sous le nom de 7,5 cm Kw.k. 42L / 70. Une pénétration de 150 mm sur le BB et 194 sur le BP est plus que suffisante pour 6-7 niveaux, et aussi pas mal même contre huit. Les dégâts ponctuels sont de 135 unités, le temps de rechargement est de 4 secondes, d'où nous obtenons des dpm égaux à 2011. La précision de 0,34 m est excellente (c'est un indicateur supérieur à la moyenne), et le mélange de 2,2 est assez confortable. Le VLV à la baisse est de -8 et c'est une autre bonne nouvelle.

Résultat

Le premier char d'une nouvelle nation jouable attire toujours l'attention, peu importe le résultat. Sur la base de l'histoire du réservoir et de ses racines, nous pouvons supposer ses caractéristiques de performance, et ces hypothèses sont confirmées sans aucun problème. Le Pudel est un char doté d'une excellente arme, d'un blindage décent et d'une mobilité moyenne. Ce n'est pas de l'imba, mais c'est assez polyvalent. Vous pouvez facilement l'utiliser comme tireur d'élite en raison de sa forte pénétration et de sa bonne précision. Et vous pouvez jouer activement, en tenant compte des dégâts par minute élevés et d'une grande marge de sécurité.

Quant à moi, Pudel est un digne candidat pour le premier char de Pologne. Et comment cela sortira - nous le saurons déjà à la sortie.

Pour une analyse et un intérêt plus approfondis, des captures d'écran supplémentaires du réservoir et des caractéristiques de performance sont situées ci-dessous.

A la prochaine, tankistes !

Chers joueurs, le 23 juin à 00h05 (heure de Moscou) le serveur de test public version 9.19.1 a été arrêté en raison de travaux techniques. Nous vous informerons séparément de l'achèvement des travaux.

Le test général de la mise à jour 9.19.1 est déjà disponible et contient de nombreuses améliorations et innovations. Rencontrez-les, testez-les et partagez votre avis sur le forum.

Pour cette version, nous nous sommes concentrés sur la personnalisation du gameplay de base avec vos commentaires sur la 9.18. Merci de continuer à partager vos impressions sur le forum : grâce à l'expérience acquise dans les batailles, votre appréciation des innovations est très importante pour nous. Entre autres, cette version ajoutera également un nouvel entraînement au combat ("Training Range") et 13 modèles d'équipements, retravaillés en qualité HD. Et maintenant à propos de tout en ordre.

Balancier

Pelotons. À partir de la mise à jour 9.18, l'artillerie ne pouvait plus être transférée dans un peloton. Cette limitation était temporaire, nous l'avons introduite pour mieux comprendre les évolutions globales de la classe SPG : pour étudier l'impact de l'artillerie mise à jour sur les batailles et recueillir vos retours. Il y a eu beaucoup de commentaires - nous les avons analysés ainsi que les statistiques collectées et avons rendu la possibilité de jouer en peloton pour le SPG, en limitant le nombre d'artillerie à un véhicule par peloton.

Équilibre au sein d'un niveau dans la liste de l'équipe. Avant 9.18, les joueurs se plaignaient souvent du fait que l'équilibreur réunissait des équipes avec des différences significatives. Nous avons décidé de traiter ce problème étape par étape, car il ne peut pas être résolu immédiatement. Dans la version 9.18, le nombre d'équipes mal équilibrées est devenu beaucoup plus petit, du fait que les chasseurs de chars étaient pris en compte lors de la collecte des équipes. La plupart des joueurs ont commenté positivement la différence maximale entre les équipes dans un même véhicule pour les canons automoteurs, les chars légers et les chasseurs de chars.

Cependant, cela n'a pas suffi pour résoudre enfin le problème avec l'équilibreur. Par exemple, un LT de rang X dans une équipe était contrebalancé par un char léger de rang VIII dans une autre, et les équipes se sont retrouvées dans des conditions inégales.

Dans la mise à jour 9.19.1, ce problème sera résolu : nous avons ajouté une nouvelle logique pour équilibrer les alignements d'équipes par type de véhicule et type de peloton au sein de chaque niveau de véhicule. À chaque fois, en créant une bataille, l'équilibreur s'efforcera d'obtenir le même nombre de chasseurs de chars, de chars légers, de canons automoteurs et de pelotons pour chaque niveau. Par exemple, si l'une des équipes en haut de la liste a un chasseur de chars, au milieu de la liste il y a deux chars légers, et en bas de la liste il y a un canon automoteur, alors l'équipe ennemie devraient être divisés par catégorie de véhicule de la même manière. Cependant, si cette sélection de véhicules prend trop de temps, les restrictions seront assouplies pour envoyer les joueurs au combat plus rapidement.

Le tri des véhicules dans les "oreilles d'équipe" est un changement "cosmétique" qui n'affectera pas le gameplay, mais vous permettra de naviguer plus facilement dans la bataille et de planifier vos propres actions avant qu'elle ne commence. Vous serez en mesure d'analyser rapidement la composition de votre propre équipe et de celle de l'ennemi et de planifier des actions au début de la bataille. La liste commence par les chars lourds. Ci-dessous se trouvent les chars moyens, suivis des chasseurs de chars, des chars légers et des canons automoteurs. Les voitures du même type sont triées par nom. Il y a d'abord les noms commençant par des chiffres, puis écrits en latin, puis en cyrillique.

"Terrain d'entrainement"

Dans les prochaines versions, de nouvelles fonctionnalités d'entraînement seront ajoutées, que nous présenterons en plusieurs étapes, à commencer par la mise à jour 9.19.1. Dans cette version, le « Terrain d'entraînement » sera disponible. Nous prévoyons d'introduire d'autres éléments d'enseignement supplémentaires plus tard.

La première étape du didacticiel présente aux débutants les mécanismes de base du jeu dans une série de quatre combats didactiques. Ils expliquent les bases du jeu et les tactiques pour différentes cartes et situations de combat sous forme d'indices. Pour faciliter le processus, le « Terrain d'entraînement » familiarise progressivement les joueurs avec l'interface du hangar.

Dans le même temps, le joueur voit une séquence d'actions claire lors de la préparation du véhicule pour la bataille. Tout d'abord, il apprend les bases : étudier et acheter des modules de véhicules, gestion des véhicules, tir, types de munitions, infliger des dégâts critiques, formation des équipages, fonctionnement des équipements et des consommables. Tout au long du processus d'apprentissage, l'utilisateur reçoit des informations détaillées sur les éléments les plus pertinents à l'étape actuelle.

La formation se termine par la tâche finale - une bataille 15v15 à grande échelle, dans laquelle le joueur, avec 14 bots, affronte l'équipe ennemie de 15 bots. Ce ne sont pas des robots ordinaires - nous avons approfondi leur logique.

L'entraînement au combat ne concerne pas seulement l'entraînement : les joueurs recevront également des crédits, de l'XP, de l'équipement, de l'équipement et des jours de compte premium. À la fin de la formation, les nouveaux utilisateurs en recevront 500 - cela suffit, par exemple, pour le démantèlement multiple d'équipements.

REMARQUE : le champ d'entraînement est également disponible pour les joueurs expérimentés. Cependant, seuls les nouveaux joueurs recevront les ressources fournies pour le terminer. Si vous avez déjà terminé l'« Entraînement au combat » et que vous avez reçu une récompense pour cela, il n'y aura pas d'accumulation pour avoir terminé la « Plage d'entraînement ».
Modifications des conditions de la LBZ

Dans la mise à jour 9.19.1, les conditions de certaines missions de combat personnelles changeront. Après l'introduction de l'équilibreur amélioré, il est devenu beaucoup plus difficile de les mettre en œuvre. Nous avons pris en compte vos commentaires et modifié les termes pour refléter les réalités actuelles du jeu. Merci de votre aide!

Nouveaux modèles d'équipements HD

Enfin, la mise à jour 9.19.1 ajoutera 13 nouveaux modèles HD :

Participation aux tests

  • Téléchargez le programme d'installation spécial (4 Mo).
  • Exécutez le programme d'installation, qui téléchargera et installera la version de test du client 9.19.1 (7,94 Go pour la version SD et 4,96 Go supplémentaires pour la version HD). Lorsque vous démarrez le programme d'installation, il vous proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; vous pouvez également spécifier vous-même le répertoire d'installation.
  • Si vous avez installé la version de test précédente (9.19), elle sera mise à jour lorsque vous lancerez le lanceur de test général : 837 Mo pour la version SD et 177 Mo supplémentaires pour la version HD.
  • Remarque : L'installation dans un dossier contenant les fichiers clients de test des versions précédentes peut entraîner des problèmes techniques.
  • Exécutez la version de test installée.
  • Seuls les joueurs qui se sont inscrits dans World of Tanks avant 23h59 (MSK) le 12 juin 2017 peuvent participer au test.

informations générales

  • En raison du grand nombre de joueurs sur le serveur de test, il existe une restriction à l'entrée des utilisateurs. Tous les nouveaux joueurs souhaitant participer au test de la mise à jour seront mis en file d'attente et pourront accéder au serveur dès qu'il sera disponible.
  • Si l'utilisateur a modifié le mot de passe après 23h59 (heure de Moscou) le 12 juin 2017, l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'avec le mot de passe utilisé avant l'heure spécifiée.

Particularités

  • Aucun paiement n'est effectué sur le serveur de test.
  • Dans ce test, les gains d'expérience et de crédits n'augmentent pas.
  • Les réalisations sur le serveur de test n'iront pas sur le serveur principal.

Nous vous informons également que lors du test de la 9.19.1, une maintenance programmée sera effectuée sur le serveur de test : 7h00 (heure de Moscou) quotidiennement. La durée moyenne des travaux est de 25 minutes.

  • Noter! Le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal et, par conséquent, des sanctions en cas de violation de ces règles s'appliquent conformément aux Conditions d'utilisation.
  • Le centre de support client ne traite pas les tickets de test partagé.
  • Rappel : le téléchargement du client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et ses mises à jour, est le plus fiable dans une section spéciale sur le portail officiel du jeu. En téléchargeant le jeu à partir d'autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d'infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que leur contenu) sur des ressources tierces.

Discussion sur le forum World of Tanks

Changelog du test général 9.19.1 par rapport à la version 9.19

nation polonaise

Ajout du char moyen premium polonais de rang VI Pudel au jeu. D'après la description du véhicule : « Le véhicule est un exemple de la modification la plus massive du char allemand Panther-Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Deux chars allemands Panther Ausf.G. ont été capturés par les Polonais le 2 août 1944 lors de l'Insurrection de Varsovie. Les rebelles ont appliqué des couleurs nationales et d'autres emblèmes aux véhicules, ce qui est un élément distinctif du char dans le jeu. Le char est devenu connu sous le surnom de « Caniche » (à l'origine Pudel). Utilisé dans les combats de rue. "

Dans le cadre de l'introduction du char, les éléments suivants seront également ajoutés au jeu :

  • Nation polonaise - au filtre de recherche de nation sur le panneau du véhicule ;
  • équipage national (au moment de la sortie de la version, il n'y aura que des voix masculines pour l'équipage) avec des titres, des insignes et des données de passeport ;
  • Motifs, emblèmes et inscriptions de camouflage polonais ;
  • tenue nationale "Pain au saindoux".

nation polonaise ne pas sera ajouté à l'arbre de recherche.

Terrain d'entrainement

Ajout de fonctionnalités pour les débutants et les joueurs qui souhaitent améliorer leurs compétences - "Training Range", qui remplacera le "Combat Training" existant dans le jeu. Un briefing sur le terrain d'entraînement vous fera découvrir les principales nuances du jeu : gestion des véhicules, conditions de victoire dans une bataille, détection des zones de pénétration des véhicules, fonctionnement du système de visibilité, achat et amélioration des équipements, gestion des équipages, équipements et équipements. Pour les débutants, le mode sera disponible lorsque vous entrez pour la première fois dans le jeu, et pour les joueurs expérimentés - dans le menu en cliquant Esc.

Le mécanisme de fonctionnement des indicateurs de pénétration de blindage dans la portée a également été repensé.

Bastions 1.6

Dans la Forteresse, le chef de salle en Offensive a la capacité d'indiquer la direction de mouvement des forces sur la mini-carte avant même la bataille avec des clics de souris. Tous les joueurs dans la salle de combat verront ces instructions.

Changements d'équilibreur

  • Équilibre au sein d'un niveau. Au sein d'un niveau, le nombre de déséquilibres dans le nombre de chars légers, de chasseurs de chars, de canons automoteurs et de pelotons sera réduit. Par exemple, il y aura moins de batailles où une équipe a des chars légers en haut et l'autre en bas de la liste.
  • Ajout de la possibilité d'inviter des canons automoteurs dans un peloton (mais pas plus d'une unité).
  • Modification du tri des véhicules (au sein d'un même niveau) dans les panneaux des joueurs par classe. Nouvel ordre : chars lourds, chars moyens, chasseurs de chars, chars légers, canons automoteurs. Dans un type, la technique est triée par ordre alphabétique.

Modifications apportées à la mécanique d'étourdissement de l'équipage

  • Ajout d'un dessin pratique du marqueur de visée de l'artillerie alliée au-dessus des objets et des ponts.
  • Les dégâts infligés par les alliés à l'aide de l'artillerie contre un ennemi étourdi sont désormais inclus dans le calcul des marques distinctives sur l'arme. Désormais ces dégâts sont également pris en compte, ainsi que les dégâts à une chenille abattue ou les dégâts du renseignement, ainsi que les dégâts infligés directement au véhicule ennemi.
  • Les conditions d'obtention de la récompense "Horus Medal" ont été modifiées : désormais, pour la recevoir, il suffit d'infliger 2000 unités de dégâts aux adversaires et non aux alliés.
  • Ajout de la possibilité de configurer séparément l'affichage des bandes de dégâts agrégés pour une cible étourdie dans les paramètres de notification au combat.
  • Modification des paramètres de la caméra dans le mode de visée alternatif (vue depuis la trajectoire). Réduction de la sensibilité de la caméra aux petites irrégularités.

Modification des modèles de jeu de chars en qualité HD

Technique traduite en HD :

  1. SU-5 ;
  2. SU-26 ;
  3. M3 léger ;
  4. Sherman M4A3E8 ;
  5. M36 Jackson ;
  6. AMX 13 F3 AM ;
  7. AMX 105 AM mle. 47 ;
  8. AMX 105 AM mle. 50 ;
  9. Lorraine 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV hydrostat.;
  11. Universal Carrier 2-pdr;
  12. Porte-armes Churchill.

Raffinement et mise à jour de la voix off féminine de l'équipage

  • La voix féminine chinoise a été complètement réenregistrée avec une nouvelle voix et le dialecte requis.
  • Le doublage féminin de l'URSS a été mis à jour. Certaines phrases ont été réécrites.
  • En raison de la forte demande des joueurs, l'effet talkie-walkie pour les voix off féminines a été repensé. Maintenant, la voix des filles sonnera plus claire et plus accentuée.

Modifications des conditions de la LBZ

LT-7. SPG Hunter pour la 4ème opération :

  • Repérez 3 canons automoteurs ennemis et infligez-leur des dégâts. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.

ST-7. Grève surprise pour toutes les opérations :

  • Cause des dégâts à au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Cause des dégâts à au moins 2 canons automoteurs ennemis. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.
  • Cause des dégâts à au moins 3 canons automoteurs ennemis. Détruisez au moins 1 canon automoteur ennemi.

ST-8. "Confrontation" pour la 4ème opération :

  • Détruisez au moins 3 chars moyens ennemis.

ST-9. Un adversaire digne pour toutes les opérations :

  • Cause au moins 500 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 1 char lourd ennemi.
  • Cause au moins 1000 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 1 char lourd ennemi.
  • Cause au moins 1500 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 2 chars lourds ennemis.
  • Cause au moins 2 000 HP de dégâts aux chars lourds ennemis. Détruisez au moins 2 chars lourds ennemis.

TT-6 (renommé et complètement modifié). Déjeuner à deux plats pour toutes les opérations :

  • Détruisez 2 chars lourds ou moyens ennemis au total.
  • Détruisez un total de 2 chars lourds ou moyens d'un ennemi de votre rang ou supérieur.
  • Détruisez 3 chars lourds ou moyens ennemis au total.
  • Détruisez 4 chars lourds ou moyens ennemis au total.

Modification des paramètres du véhicule

Char allemand ajouté :

  • Tigre 217

Paramètres modifiés des chars chinois :

  • 121 : L'angle de dépression du canon de 122 mm 60-122T est passé de -3,5 à -5 degrés.
  • 113 : L'angle de dépression du canon de 122 mm 60-122TG passe de -5 à -7 degrés (le long des côtés).
  • Un nouveau char de rang X pouvant être recherché WZ-111-5A a été ajouté à la branche chinoise des chars. La recherche se déroulera via WZ-111-4.

Ajout de la voiture supertest française : AMX Canon d'assaut 105.

il y a 2 ans et 3 mois Commentaires: 0


Anton Pankov répond aux prochaines questions des joueurs dans une interview avec la chaîne YouTube polonaise WOT. Quoi de neuf dans les réponses ? Nouveau char premium Pudel, batailles classées.

Dans le passé, nous avons déjà essayé d'ajouter du contenu polonais au jeu, maintenant nous avons un candidat spécifique que nous voulons sortir cette voiture premium - Pudel.
Nous avons longtemps cherché un échantillon approprié, à la fin nous nous sommes installés sur le Panther, le char a été capturé par la résistance polonaise, pour le moment c'était le char le plus approprié en termes de niveau et de caractéristiques de combat. Le char apparaîtra dans le jeu très bientôt, exactement cette année.

Nous connaissons certainement l'attention portée au char Rudy et à la série télévisée du même nom, nous comprenons que cela est très important. Avec la libération de la nation polonaise dans le client et l'apparition de "Poodle", nous ne prendrons pas immédiatement de mesures concernant le T-34-85 Rudy et son transfert vers la filiale polonaise. Pour le moment, l'option de travail pour nous est la possibilité de donner aux joueurs: soit le laisser dans la nation soviétique, soit le transférer dans la nation polonaise, mais cela se fera beaucoup plus tard. Cela est dû à sa traduction dans toutes les régions, nous voulons que les joueurs se laissent le choix de ce qu'ils veulent faire.

À ce stade, nous avons un arbre candidat. Nous recherchons des chars uniques de ce pays et maintenant nous avons fait beaucoup de progrès dans ce domaine, nous essayons d'assembler notre arbre et dans un avenir prévisible, nous le montrerons. Nous devons également décider comment l'arbre polonais interagira avec d'autres arbres européens, auxquels nous réfléchissons maintenant, comment les équipages travailleront avec eux. Nous avons un arbre candidat, mais nous y travaillons toujours. Nous ne parlerons pas de nouveaux chars polonais en plus de ceux annoncés dans un futur proche.

Je souhaite tout d'abord aux joueurs polonais d'avoir attendu leur arbre dans le jeu, officiellement avec tous les attributs.

Réponses de LiveJournal
- J'ai écrit tout ce qui concernait le classement du constructif et je l'ai transmis.
Problèmes connus sur lesquels travailler : Equilibreur d'équipe, Rotation des cartes, Flash XP, Médailles, Badges de maîtrise, Marques de baril. Nous prendrons tout cela en compte dans la prochaine saison. Nous n'apporterons pas de modifications à celui-ci à la volée.
* Anton, récemment une idée sensée s'est glissée pour que les "hamsters" ne cultivent pas bêtement les places par le nombre de batailles. Si vous limitez le nombre de combats par jour à au moins 20-25 ?
- Non, limiter le nombre de combats n'est pas une option. Peut-être une augmentation du nombre de rangs et l'émergence d'un plus grand nombre de rangs incombustibles, mais, pour l'instant, ce ne sont que des pensées à voix haute.

* Le site a présenté ces conneries .... tuiles malodorantes ... Ramenez une liste d'actualités normale et une page de stock normale. Dans ces tuiles, les yeux s'emballent et vous ne pouvez pas comprendre la putain de chose, les informations sont dispersées sur tout l'écran. Il y avait 3 portails normaux, pas de crêpe, il fallait entrer sur les trois tuiles... On est assis sur un PC ou où ? Ne jouez pas depuis des tablettes dans le principal ICI. Oui, ça a l'air confortable au téléphone. Mais EPT, en 2017, les gens ont depuis longtemps appris à faire 2 versions différentes du site : une pour un PC, l'autre pour un mobile. Pourquoi voir cette merde sur un PC ?
- Lui-même choqué comme un vieux pédé, mais il faut s'y habituer. Donnez quelques exemples de mise en œuvre réussie qui, à votre avis, sont acceptables.

Pour les batailles classées - j'ai collecté 3 seaux de retours, il y aura beaucoup de travail entre les saisons. De la priorité - cartes, MM, économie, peut-être quelque chose des principes d'obtention de rangs. Du plus proche non classé - nous voulons corriger les courses.

* Pourquoi ne pas rendre plus difficile l'obtention de chaque rang successif ? Par exemple, pour le rang 2 - top12, pour 3 - top 10, etc. L'idée est bonne, mais la mise en œuvre est un peu décevante. Et oui, la bêta éternelle.
- Trop dur, il est plus facile d'augmenter le nombre de rangs et de rendre les intermédiaires ignifuges.

* Au fait, Anton, tu n'as pas besoin de conditions têtues pour gagner le marathon. De ce fait, il brûle encore plus des légumes alliés...
- D'ACCORD:)

* Eh bien, regardez, le troisième tigre du niveau 6 est déjà entré dans le supertest. Seulement je ne comprends pas ce qu'on peut y tester avec des chars identiques... Yap. Tigre, Tigre 131, Tigre 217... Le convoyeur est mis en place.
- A 217 il y a un plan astucieux, très astucieux.

* Nous connaissons vos plans et vos talents)) attachez la bûche sous une forme différente et c'est tout)) La vidéo montrait qu'une très bonne phrase était STUPIDE et donc vous avez un plan insidieux partout.

La mise à jour 0.9.19.1 de World of Tanks introduit le char moyen premium polonais de rang VI Pudel.

Il s'agit d'un char allemand capturé Panther Ausf.G qui est peint dans les couleurs rouge et blanc du drapeau polonais avec l'ajout des emblèmes de la nation polonaise.

Caniche de réservoir

Des camouflages polonais, des inscriptions nationales et des emblèmes sont déjà disponibles pour les premiers propriétaires du char Poodle Premium de rang 6. De plus, un équipage avec des portraits de tankistes polonais en uniforme militaire et insignes pilotera également le char.

La photo ci-dessus montre le véhicule de combat Poodle. Ce rendu pour World of Tanks montre l'emblème, le drapeau de la Pologne et l'inscription avec le nom du char.

Chars polonais dans World of Tanks

Comme vous le savez, début 2017, Wargaming a annoncé le premier char TKS polonais. Et au printemps 2017 à Varsovie, les chars polonais sont officiellement apparus dans World of Tanks. Jusqu'à présent, cette nation n'était disponible que sur le serveur européen WoT, et maintenant elle est apparue sur le serveur russe du monde des chars réservoir Pudel.

Une information important: Dans le patch 9.19.1 pour WoT, les chars polonais n'apparaîtront pas dans l'arbre technologique.

Le char moyen premium polonais de rang VI Pudel sera ajouté au joug. Le char est devenu connu sous le surnom de « Caniche » (à l'origine Pudel). "Le véhicule est un exemple de la modification la plus massive du char allemand Panther - Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Deux chars allemands Panther Ausf.G. ont été capturés par les Polonais le 2 août 1944 lors de l'Insurrection de Varsovie. Les rebelles ont appliqué des couleurs nationales et d'autres emblèmes aux véhicules, ce qui est un élément distinctif du char dans le jeu. Le char est devenu connu sous le surnom de « Caniche » (à l'origine Pudel). Utilisé dans les combats de rue. " L'apparition de nouvelles pièces d'équipement dans le jeu est toujours un événement joyeux et attendu pour tous les fans du "World of Tanks". Actuellement, un char polonais portant le nom intéressant PUDEL est en cours de test sur des serveurs de test. La voiture est premium et prendra une place honorable au 6ème niveau. Le char moyen Pudel sera le premier représentant de l'arbre de développement polonais. Si vous regardez de près le modèle collégial, vous remarquerez que la Pole a une ressemblance phénoménale avec la ST PANTHER AUSF allemande. G. Si nous considérons les caractéristiques techniques, les propriétaires de PANTHER / M 10 seront alarmés, ayant appris les paramètres identiques, qui sont passés d'un niveau en dessous. Cependant, tout d'abord.

Faits historiques Pudel

Pz.Kpfw. Le V Panther Ausf.G est la modification la plus populaire du légendaire char allemand PANTHER. Lors des événements de Varsovie en août 1944, deux équipements modernisés sont capturés par des résistants. Les chars ont été repeints aux couleurs de l'armée polonaise et les emblèmes de l'armée ont été appliqués.

La décoration nationale est devenue une caractéristique distinctive des véhicules du jeu. Le véhicule a reçu le pseudonyme d'origine « Poodle » et a été largement utilisé lors des batailles de rue.

Pudel Caractéristiques tactiques et techniques

Commençons par les caractéristiques tactiques et techniques du véhicule. « Caniche » aura une marge de sécurité de 840 unités, qui est une référence parmi les camarades de classe. L'examen de la voiture semble également bon et est à 370 mètres en tant que norme. Rappelons que nous parlons d'un char moyen, pour lequel il est important de détecter d'abord l'ennemi et d'infliger des dégâts à sa manière.
La puissance du moteur est égale à 700 chevaux, ce qui, par rapport au poids du réservoir, fournit près de 16 "chevaux" par tonne de poids. Cette proportion n'est pas idéale, mais permet au réservoir d'accélérer jusqu'à 55km/h... La vitesse maximale est un peu dure, mais elle reste sur n'importe quel sol. La maniabilité du char n'est pas des meilleures, ce qui donne confiance avec les chars légers : il ne sera pas difficile de faire tourner le PUDEL, on parle de LT à partir du niveau 7.

A noter que le "Pôle" a une silhouette volumineuse, ce qui affecte grandement le coefficient d'invisibilité, bien sûr, pour le pire.

En termes d'armes, PUDEL semble très attrayant. Le canon allemand L/70 est installé ici, ce qui plaît franchement aux fans de la branche de développement allemande. Le canon a une pénétration de blindage dans 150 mm projectile perforant (pour le sous-calibre 194 mm) et inflige 135 dégâts par coup. L'alpha modeste est compensé par une cadence de tir décente, qui inflige 2 000 dégâts DPM.
Ces indicateurs suffisent amplement à résister avec confiance aux camarades de classe et à certains représentants du 7e niveau. Contre la majorité des « huit » seul le bien aidera, et même alors pas contre tous les chars. Le canon possède une précision allemande caractéristique et une bonne stabilisation, ce qui lui permet de tirer efficacement en mouvement. Les UHN sont à 8 degrés et garantissent un jeu confortable depuis le terrain.

Les caractéristiques de performances complètes de Pudel sont présentées ci-dessous :

Équipement Pudel

Pour utiliser le réservoir avec une efficacité maximale, vous devez adopter une approche responsable lors de l'installation de modules supplémentaires. Cela aidera à niveler les défauts et à améliorer les caractéristiques positives de la voiture. Nous vous recommandons d'essayer l'ensemble standard pour les chars moyens :

  • Expéditeur - nous augmentons le DP.
  • Stabilisateur de visée verticale - nous améliorons les indicateurs de stabilisation du canon, tirant en mouvement.
  • Optique enduite - augmentant le rayon de vision.

En principe, le stabilisateur à montage vertical peut être abandonné au profit de aération améliorée, ce qui fournira une légère augmentation de toutes les caractéristiques.

Avantages et compétences de l'équipage Pudel

Vous pouvez améliorer les caractéristiques de base non seulement en installant des modules supplémentaires, mais également en pompant les membres des pétroliers. L'équipage PUDEL est composé de 5 personnes, nous vous recommandons donc d'apprendre les avantages dans l'ordre suivant :

N'oubliez pas l'équipement de combat. Ici, les développeurs ne donnent pas beaucoup de variation, nous chargeons donc la trousse de premiers soins, l'extincteur et le kit de réparation habituels. Si les finances le permettent, les consommables de base peuvent être remplacés par des équivalents en or. Une petite note (WG easter egg pour Pudel) que d'après la liste des noms disponibles de nationalité polonaise

Il y a un mème du film de 1970 - " Les aventures du canonnier Dolas, ou comment j'ai déclenché la Seconde Guerre mondiale«,

Réservation Pudel

Habituellement, les chars moyens ne peuvent pas se vanter d'une bonne protection, mais le Polonais ne semble pas vulnérable, surtout parmi ses camarades de classe. La projection frontale du corps est protégée par une dalle de 85 mm située à des angles rationnels. En conséquence, avec de petites pentes de la coque, vous pouvez même tanker quelque chose à partir d'un équipement de votre propre niveau et en dessous. Les côtés et les poupes semblent plus vulnérables. Il n'y a que 50 et 40 millimètres, respectivement.

Le front de la tour présente une épaisseur de dalle de 100 millimètres, plus un impressionnant masque de canon. Ensemble, cela donne près de 200 millimètres de blindage réduit dans certaines zones.

En général, un char peut parfois recevoir des ricochets et des non-pénétrations de la part des camarades de classe, mais pour se lancer dans des batailles aux niveaux 7-8, il ne faut pas espérer l'invulnérabilité des blindages.

Comment jouer à Pudel

Vous n'avez pas à réinventer la roue ici, il vous suffit de vous en tenir aux tactiques standard des chars moyens. Cela suggère qu'il est nécessaire de soutenir l'attaque des coéquipiers dans n'importe quelle direction, en réalisant avec compétence le bon potentiel et la précision de l'arme. Essayez de rester à moyenne et longue portée, car la précision de l'arme vous permet de tirer efficacement à longue distance. Il vaut mieux ne pas entrer en confrontation ouverte avec des chars lourds : les blindés ont de nombreuses zones vulnérables. Mais il sera facile de tordre le poids maladroit, en jetant des obus sur les côtés et la poupe.

Étant dans le TOP de la liste, vous pouvez agir de manière plus agressive, mais au début, vous pouvez être plus un tireur d'élite et traverser des directions avec des chars lourds. Plus près du milieu de la bataille, réfléchissez déjà à la meilleure façon d'utiliser vos HP, qui doivent être maintenus jusqu'à la fin de la bataille. Dans le même temps, n'oubliez pas d'économiser de l'art, ce qui peut causer beaucoup de douleur.

N'oublions pas que PUDEL est capable de développer une bonne vitesse, ce qui permet de changer rapidement de vecteur d'attaque, de revenir à la base pour vaincre la capture.