Tanks in War Thunder - un guide détaillé des tactiques et du choix d'une nation. Arbres de tonnerre de guerre

Arbre de char allemand(la branche allemande du développement des véhicules terrestres comprend des lignes de panzers légers, moyens, lourds, des canons automoteurs fermés et ouverts et des canons anti-aériens). Exceptionnellement, il existe deux chars "papier" qui n'ont jamais été construits en fer : le Panther II et le Tiger II (105 mm).
Le jeu sur les Allemands est très confortable, il y a beaucoup d'excellentes voitures. Les meilleurs BR pour une arcade de chars sont 2.0, 3.7, 4.3 (grooves-4), 6.7, 8.0. Le Leopard 2A4 haut de gamme est également bon.


chars allemands
Flakpanzer I ausf. UNE
Sdkfz 6/2 Flak36
Aufklarungspanzer 38 (t)
PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 (t) Ausf.A, PzKpfw 38 (t) Ausf.F
Nb.Fz.VI
PzKpfw II Ausf.C, Ausf.F, Ausf.H
PzKpfw III Ausf.B, Ausf.E, Ausf.F, Ausf.J (L/60), Ausf.L, Ausf.M, Ausf.N
PzKpfw IV Ausf.C, Ausf.F, IV Ausf.F2, Ausf.G, Ausf.H, IV Ausf.J
PzKpfw V Panther Ausf.D, Ausf.A, Ausf.G, Ausf.F
Panthère II
PzKpfw VI Ausf.H Tigre
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Porsche turm)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II (Tour Henshel)
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II mit KwK46
PzKpfw VI Ausf.B Tiger II Sla.16
Sturmgeschutz III Ausf. UNE
Sturmgeschutz III Ausf. F
Sturmgeschutz III Ausf. g
Sturmhaubitze 42 Ausf. g
Sturmpanzer IV Brummbar
Pz.Sfl.IVa Dicker Max
Sd.Kfz.164 Nashorn (Hornisse)
Selbstfahrlafette auf VK3001 (H) Sturer Emil
Jagdpanzer 38 (t) Hetzer
Jagdpanzer IV L48
Panzer IV / 70
Panzerbefelhswagen Jagdpanther, Panzerjager Panther
Tigre Panzerjager, Tigre Panzerjager (P) Ferdinand
PzKpfw 748/2 (a) (capturé М4А2 Sherman), Kpfpz Churchill (trophée)
Flakpanzer IV Wirbelwind, Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz, Flakpanzer V Coelian
Marder III
Waffentrager
KV-1 mit KwK-40, KV-II 754 (r), T-34-747 (r) (trophées)
Panzerkampfwagen VIII Maus, E-100
Léopard 1, Léopard 2
Gépard
Panzerwerfer 42
Raketenjagdpanzer RJpz-2
Panzer 57
Kampfpanzer KPz-70


Arbre de développement au sol des États-Unis(La branche de développement des chars américains comprend les lignes LT, ST, PT, TT, ZU).
Les Américains ne sont pas recommandés pour le nivellement. Les blindés ne sont pas mauvais, mais les indices de combat sont trop élevés, ce qui rend le jeu pénible. BR 4.7 (M6A1 + M18) et 6.7 (T29 + T34) sont relativement bons. Se penche seulement Abrams en haut.


Comme il se doit, principalement des Stuarts et des Shermans, une branche de chasseurs de chars à tourelle : M8, M18 Black cat, M10 Wolverine, M36 Slugger, et des chasseurs de chars basés sur des véhicules blindés semi-chenillés, à commencer par le Diamond T (Autocar) M3 75 mm GMC. Les principaux chars lourds seront le Super Heavy Tank T28 et le Gun Motor Carriage T95.

Il est intéressant de retracer la transformation des ST américains de M2 ​​à M3 à M4 Sherman. Le seul canon de 37 mm s'est avéré même pas drôle pour le paysan moyen, alors les mitrailleuses redondantes ont été remplacées par un canon de 75 mm dans le sponson. Cette décision a également échoué, et le canon de 75 mm a été transféré dans une nouvelle tourelle, remplaçant le 37 mm inutile. En conséquence, nous avons obtenu un paysan moyen décent - Sherman. Puis Pershing (y compris M26E1 et T26E4 Super Pershing), Pattons et M60 vont dans la branche ST.
Rang 6 - Char de combat principal MBT-70 et Abrams.

Dans le même temps, la conception du LT s'est immédiatement avérée réussie et le Stuart M5 diffère des M3 et M2 principalement par son blindage accru. Couronnant la branche LT se trouvent le M41 Walker Bulldog, le T92 et le Gun Launcher AR/AAV M551 Sheridan.

Il existe plusieurs systèmes de lancement de fusées T34 Sherman Calliope et M26 T99.
Canons anti-aériens : M13, M16, M15, M19, M42 Duster, M163 Vulcan ; amphibien LVT (A) -1.
M50 Onto.


Direction générale de l'aménagement du territoire du Royaume-Uni
Les Britanniques ne sont pas recommandés pour le nivellement, car la plupart des chars n'ont que des obus AP solides (avec un faible effet de blindage). La seule bonne configuration d'arcade est la BR 3.0, mais elle s'équilibre souvent avec la populaire 3.7 pour les Soviétiques et les Allemands.


Chars et voitures blindées britanniques
Indépendant A1E1
A13 Mk.1, A13 Mk.2
A12 Mathilde Mk.II
Valentine Mk.I, Mk.XI, Mk.IX
Tétrarque Mk.I
A34 Comète I
A30 Challenger
Croisé AA Mk I, AA Mk II
Croisé Mk.II, Mk.III
Churchill Mk.III, Mk.VII
Cromwell I, Mk.V RP3, Mk V
Centurion Mk.1, Mk.3, Mk.10
Conquérant Mk.2
Chef de clan
Coup de tonnerre AC IV
Porte-pistolet de 3 pouces
Vengeur, Archer
Caernarvon
A39 Tortue
Charioteer Mk.VII
Voiture blindée Mk.II AA
Sherman VC Firefly
Achille
T17E2
Faucon AAS
FV4004 Conway
Strv 81
Attaquant FV102
Chef, Challenger




Branche d'aménagement du territoire du Japon(arbre au sol japonais)
L'inconvénient des Japonais de bas rang est la rotation lente de la tourelle, et les chars supérieurs n'ont pas un bon blindage. De plus, en raison de la petite quantité d'équipement, il est difficile d'assembler une configuration complète pour un jeu d'arcade. Jusqu'à présent, il n'y a qu'un bon set pour BR 2.0 : Ho-I + Chi-Ha Kai + Ta-Se.

Chars et voitures blindées japonais
Type 95 Ha-Go, commandant Ha-Go (premium)
Type 98 Ke-Ni, Type 2 Ka-Mi
M24 Chafee, M4A3 (76) W, M41 Walker Bulldog
Type 60 SPRG
Type 89 I-Go Ko
Type 97 Chi-Ha, Chi-Ha Naval Short Gun (prem), Type 1 Chi-He
Chi-Ha KAI
Type 2 Ho-I
Type 3 Chi-Nu, Type 4 Chi-To, Type 5 Chi Ri II
ST-A1, ST-A2, ST-B1
Type 61, Type 74, Type 90
Type 94 SPAA
Ta-Se, So-Ki
Dépoussiéreur M42
Type 87
Type 4 Ho-Ro
Type 1 Ho-Ni I, Type 3 Ho-Ni III
Type 5 Na-To II
Char lourd # 6 (Tiger) (prem)



Les branches de pompage de la Chine sont principalement des modèles étrangers de véhicules blindés (approvisionnements soviétiques, britanniques et américains, trophées japonais, clones de chars soviétiques). L'arbre Chinese Ground Tech n'est disponible que sur les serveurs chinois qui n'ont aucune connexion avec le reste du monde. Il y a aussi un arbre d'aviation. Bien que vous puissiez vous y inscrire et y jouer, un gros ping (temps de réponse long) et des hiéroglyphes incompréhensibles interfèrent. Les combats avec les acteurs des clusters RU (Russie), UE (Europe), US (USA) sont impossibles.

Combien y a-t-il de chars dans Warthunder. Branches de développement des véhicules blindés WT 2018-2019 avec BR (tous les rangs de tous les pays avec une indication de la cote de combat)
À l'avenir, de nouveaux chars, canons automoteurs et véhicules blindés seront ajoutés à la "Tundra", y compris des arbres indépendants pour la recherche du sol d'autres nations. Les meilleurs véhicules blindés.

Correctement "Thief Thunder", pas "Var Thunder" (Vortander et non Vartander Varsander) ;-)

Étant donné que les chars du jeu sont fabriqués conformément aux normes historiques, chaque char a bien sûr ses propres caractéristiques. Les meilleurs chars du jeu sont présentés par nation et classés par efficacité. À l'aide de cet article, vous pouvez déterminer les chars dont la nation War Thunder est la meilleure pour jouer dans un style particulier.

Dès le départ, les chars américains sont une horreur pour les débutants. Faible pénétration, faible défense, le seul avantage est l'augmentation du nombre d'équipages, ce qui vous permet en quelque sorte de survivre.

Le premier bon char est le M5A1 Stuart (léger). Une vitesse de mouvement élevée, de bonnes manœuvres et une cadence de tir vous permettent de vous sentir bien avec des adversaires égaux. Cependant, il n'a presque pas d'armure, vous devez jouer habilement et esquiver les ennemis.

Le M4A1 (A3) Sherman (moyen) est un bon char moyen à tous points de vue. L'armure normale n'est que sur la tour, alors remplacez-la uniquement. Ils ont une large gamme d'angles de guidage verticaux, ce qui vous permet de vous cacher dans les plis du terrain.

M26 Pershing (moyen) - Un véhicule très puissant qui peut détruire des chars du premier coup (en combinaison avec des chambres). Seuls le moteur et la transmission sont vulnérables, ne les exposez donc pas aux chocs.

Le M46 Patton (moyen) est l'un des meilleurs chars moyens. Grand canon, équipement. Possède une armure unique avec d'excellents angles d'inclinaison, une large gamme d'angles d'élévation et une vitesse décente.


Les chars soviétiques depuis le tout début ont de bonnes données et sont faciles à contrôler. Mais tout de même, vous pouvez sélectionner les meilleures voitures.

T-50 (léger) - un char très rapide avec une bonne mobilité et un blindage solide (comme pour un léger). Le seul inconvénient est que l'arme ne perce presque pas les ennemis au front, cependant, en raison de sa vitesse, elle pénètre facilement à l'arrière.

Le T-34-85 (moyen) est un bon moyen avec un canon puissant qui a un rechargement assez faible. Pour sa note - l'un des meilleurs.

SU-100 (SPG) - Les canons automoteurs ne figurent jamais dans les classements, mais il s'agit d'une exception. Une arme incroyablement puissante, une bonne vitesse et une bonne maniabilité.

T-54 (moyen) - présenté en trois échantillons, chacun étant légèrement meilleur que le précédent. Puissance de feu et vitesse de rechargement élevées. La quantité accrue de blindage et la tourelle profilée lui confèrent une bonne capacité de survie.

L'IS-4 (lourd) est le seul char lourd pouvant être retiré à la cinquième ère. De près, ils se transforment immédiatement en passoire. Mais à moyenne et longue distance, c'est assez bon. Fondamentalement, seuls le pistolet, la plaque de blindage inférieure et le front sont vulnérables.


Les chars allemands, comme les avions, sont "moyens" dans tout sauf les armes - ils en ont d'excellentes. Bien sûr, les voitures initiales sont toujours ce loup-garou, qui est élevé à chaque virage imprudent ...

Le Panzerkampfwagen III (moyen, dans le jeu Pz. Kpfw III) est une bonne arme, toutes les munitions nécessaires sont disponibles (sous-calibre et BB). Forte pénétration à moyenne et courte portée. Un bouclier protecteur qui protège bien des attaques ennemies.

Panther D (Medium) - Une arme extrêmement excellente, un excellent blindage et une excellente rationalisation, une grande mobilité. Bien que le Panther D n'ait pas de sous-calibre, le canon permet à tous les chars de percer en même temps.

Pz.Kpfw. Panther II (Medium) - L'un des meilleurs chars moyens. Bien que le char n'ait pas de blindage sensible, il est très mobile et possède une arme merveilleuse qui détruit souvent les ennemis dès le premier tir. Le canon dispose de tous les types d'obus nécessaires (sous-calibre, AP et cumulatif) et d'un rechargement rapide.

Ci-dessous nous présenterons les branches du développement des chars pour chaque pays :











« Beaucoup de ceux qui sont probablement intéressés par le développement du projet WT, et en particulier les forces terrestres, ont pensé à quoi pourraient ressembler les branches de développement des pays représentés.
(dans le menu du jeu, vous pouvez même voir un changement entre les types de troupes, qui ne laboure pas encore)

J'ai pris la liberté (l'audace) d'organiser divers équipements sur l'exemple de deux des représentants les plus éminents des forces terrestres de l'époque, à savoir l'URSS et l'Allemagne.

Quelle technique est utilisée ?
Seuls les véhicules mécanisés de production en série qui ont participé (ont combattu) à la Seconde Guerre mondiale et à la guerre de Corée.
Des chars légers, moyens, lourds, ainsi que des canons automoteurs (destructeurs de chars, canons antichars et d'assaut), des obusiers automoteurs, des canons anti-aériens et des véhicules blindés.

Ajout d'une gamme de véhicules haut de gamme pour chaque pays.

Quel a été mon guide pour équilibrer les niveaux ?
Après avoir passé en revue à maintes reprises les branches actuelles des aéronefs, j'ai retenu deux principes par lesquels j'ai mis la technologie à un niveau ou à un autre.
Tout d'abord, je me suis appuyé sur la date réelle d'apparition, après quoi j'ai équilibré la voiture en fonction de ses caractéristiques et de son influence sur le cours de la guerre.
Peut-être que de nombreux points vous sembleront controversés, si vous le pensez, je serai heureux d'entendre des critiques constructives.

Des chars légers, des véhicules blindés, ainsi que des ZSU sont installés en termes d'efficacité au combat (hors date d'apparition), cela a été fait exprès pour les abaisser à des niveaux bas afin d'augmenter leur pertinence.
Il en va de même pour l'artillerie automotrice.

Politique de prix.
En fait, le camarade Bracker m'a aidé avec les prix des équipements (dont grâce à lui), ils sont fixés sur la base de l'avion actuel au prix moyen d'une unité par niveau. " - Mr 13

Actuellement, le jeu a deux branches de chars technologiques de deux pays - l'URSS et l'Allemagne. À l'avenir, il est prévu d'ajouter les États-Unis, le Japon et le Royaume-Uni. Considérez ceux déjà présents dans le jeu.

Il existe cinq types de chars dans le jeu :

  1. Léger - pour la reconnaissance et le soutien de l'artillerie.
  2. Moyen - pour percer les flancs de l'ennemi et détruire les véhicules terrestres légers.
  3. Lourd - utilisé pour protéger les forces principales.
  4. Installations d'artillerie automotrice antichar - pour la couverture et la défense contre l'offensive ennemie.
  5. Canons anti-aériens - pour contrer l'aviation et détruire les cibles aériennes.

Vous trouverez ci-dessous des captures d'écran de la branche de développement soviétique. Cliquez sur la souris pour agrandir les images.

Les branches, à leur tour, se divisent au fur et à mesure de leur progression en rangs, qui ne sont que cinq. Considérez les véhicules terrestres du Rank Council dans le jeu War Thunder :

  1. Le niveau d'entrée comprend les chars BT-7, T-26, T-28, T-60, T-70 et ZIS-30. Il n'est pas nécessaire d'ouvrir toutes les branches, vous pouvez d'abord pomper la technique qui vous semble la plus nécessaire à ce stade du jeu.
  2. Le deuxième rang vous permet déjà de déterminer les autres spécificités de la technologie et vos préférences pour le type de jeu, et comprend de bons échantillons intermédiaires, tels que E-80, T-34 1941L11, T-34 1941, T-34 1942, KV -1, KV-1 ZIS-5 et SU-76M.
  3. Le troisième rang peut déjà être qualifié de « jouable » pour une agriculture solide et le développement ultérieur de vos chars (un KV-2 en vaut la peine). T-34-57, T-34-85, KV-2 1939, IS-1, SU-85, SU-85M.
  4. Dans le quatrième, la spécificité et les meilleurs représentants, à notre avis, du chasseur de chars sont déjà visibles. SU-100, T-44, T-34-85, IS-2, ISU-122 et ISU-122S.
  5. Eh bien, le summum de la branche technologique militaire de l'URSS est une récompense pour avoir dépassé les rangs précédents, les meilleurs représentants de l'époque - IS-3, ISU-152, IS-4M et T-54-1951.

La branche de développement allemande dans War Thunder est pratiquement la même que celle soviétique en termes de passage et de déverrouillage de nouveaux véhicules.

Les rangs des véhicules terrestres allemands dans le jeu War Thunder sont répartis comme suit :

  1. Le premier rang de départ comprend - PzKpfw 38 (t) Ausf.A, PzKpfw II Ausf.C, PzKpfw II Ausf.F, PzKpfw III Ausf.E, PzKpfw III Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.C, StuG III Ausf. A. .
  2. Au deuxième rang, il convient de décider de la priorité du développement de la branche et du type d'équipement. PzKpfw III Ausf.L, PzKpfw III Ausf.M, PzKpfw IV Ausf.F, PzKpfw IV Ausf.F2 et StuG III Ausf.F.
  3. Le troisième rang est intermédiaire et intéressant car il est chasseur de chars. Jagdpanzer IV, PzKpfw V Ausf.D, PzKpfw IV Ausf.H, PzKpfw IV Ausf.G et PzKpfw VI Ausf.H1.
  4. Ceux qui atteignent le quatrième rang deviennent les propriétaires de bonnes voitures avec d'excellentes caractéristiques "mortelles" et dynamiques. Comprend Ferdinand, Jagdpanther, PzKpfw V Ausf.G, PzKpfw V Ausf.A et PzKpfw VI Ausf.B.
  5. Eh bien, le sommet de la branche chars d'Allemagne est l'un des meilleurs représentants - Panther II, PzKpfw V Ausf.F et PzKpfw VI Ausf.B mit KwK46. La ligne Maus n'est pas encore envisagée dans le jeu.

Pour quel pays commencer à passer la branche des véhicules terrestres ? L'équilibre du jeu ne nous permet pas de donner des recommandations précises pour le choix d'une nation, et chaque joueur a probablement ses propres préférences en matière de technologie, mais on ose quand même conseiller de pomper les deux branches en parallèle au moins jusqu'au troisième rang, quelqu'un le fera sûrement comme la puissance maladroite du conseil, ou peut-être vice versa- plus souple tactiquement, mais faible en termes de tir, équipement allemand au stade initial du développement de la branche. Mais la branche la plus facile au début du jeu est toujours considérée comme la branche soviétique.

Types de batailles de véhicules terrestres dans War Thunder.

Le jeu propose trois types de batailles pour les chars dans Var Thunder :

  1. Arcade.
  2. Réaliste.
  3. Simulation.

Pour commencer, nous vous conseillons de choisir l'option des batailles d'arcade, car elles ont la possibilité de voir le lieu d'impact de l'obus tiré par votre char, ce qui permet à son tour de "remplir votre main" dans le puits- défaite ciblée des modules les plus faibles des chars ennemis. Si au début de la bataille votre char est mis KO, alors dans la version arcade, il est possible de continuer la bataille pour le pays sélectionné en transférant vers un autre char depuis le hangar. Un bon mode pour gagner de l'argent, même si les points d'expérience sont moins nombreux que dans les autres modes.

Un type de combat plus difficile et "coûteux" dans War Thunder en termes d'acquisition d'expérience de combat est réaliste. Ici, vous devez utiliser toutes vos compétences de jeu et les compétences de votre équipage. Il n'y a aucune possibilité de changer le véhicule sélectionné avant la bataille et de redémarrer après la destruction de votre char. La gestion est complexe, sans marqueurs et indicateurs de distances à la cible. Pour l'équipement ennemi détruit, une expérience accrue est donnée, cependant, il faut beaucoup d'argent pour réparer le vôtre. En règle générale, ils participent à des batailles dans des rangs plus « mûrs » et des chars supérieurs. Les batailles ont une base historique et la participation de la bataille d'une nation contre une autre.

Équipage d'un char dans War Thunder. Amélioration des compétences de combat.

L'équipage des véhicules terrestres dans le jeu se compose toujours de cinq personnes : un chef de char, un tireur, un chauffeur, un opérateur radio et un chargeur. Chacun ici a ses propres caractéristiques de combat qui augmentent les dégâts de combat globaux de votre véhicule. Examinons plus en détail les spécialités de chacun.

Commandant de char. Il y a cinq compétences à apprendre : vitalité, leadership, tir à la mitrailleuse, vigilance et réparation sur le terrain. Le leadership peut être choisi en priorité dans l'étude, ce qui améliore les caractéristiques de l'équipage dans son ensemble.

Canonnier. Cinq caractéristiques de combat pour le tireur - capacité de survie, vigilance, réparation sur le terrain, télémétrie et guidage. Ici, les recommandations dépendent de vos préférences pour le mode de combat dans le jeu - si vous jouez principalement ou prévoyez de participer à des combats d'arcade sur cette machine, vous devez alors pomper la détermination de la portée, car c'est le plus important dans ce mode . Et si vous êtes un partisan des batailles réalistes ou sur simulateur, vous devez faire attention aux conseils.

Chauffeur mécanicien. Il existe quatre compétences de combat : conduite, vitalité, vigilance et réparation sur le terrain. La première caractéristique incontestable est ici la conduite à pompe, qui augmente la maniabilité du véhicule de combat et la vitesse de freinage.

Mise en charge. Il existe également quatre caractéristiques de combat : vigilance, capacité de survie, réparations sur le terrain et chargement des armes à feu. Ici, bien sûr, nous balançons d'abord le chargement de l'arme, ce qui augmentera la cadence de tir de notre arme.

Artilleur-opérateur radio. Il est possible d'améliorer jusqu'à six avantages : vitalité, vigilance, réparation sur le terrain, communications radio, tir d'une mitrailleuse de cours et rechargement d'une mitrailleuse de cours. Tout d'abord, nous téléchargeons le profil compétence-communication radio.

Il est à noter qu'en plus des principales caractéristiques de la spécialité militaire, il existe des caractéristiques générales qui augmentent les compétences de l'équipage - ce sont la capacité de survie et la réparation sur le terrain.

En plus de pomper les compétences de combat de l'équipage dans le jeu War Thunder, il existe une fonctionnalité supplémentaire pour l'amélioration générale des caractéristiques - c'est la qualification.

Il ne faut pas oublier que pour acquérir des qualifications, l'équipage doit être pompé à cent pour cent.

Modules et améliorations pour les chars dans War Thunder.

Les modules et équipements supplémentaires des chars du jeu sont divisés en trois types :

  1. Mobilité.
  2. Puissance de feu.
  3. Sécurité et déguisement.

La section mobilité comprend toutes les capacités de cross-country et la vitesse de déplacement de la machine. Comprend la capacité de pomper des pistes pour améliorer la traction et la capacité de surmonter divers obstacles sur les karts. Les systèmes de suspension et de freinage améliorent la maniabilité et la dynamique globale du véhicule dans War Thunder. La transmission est responsable de la boîte de vitesses et des éléments de contrôle de traction, ce qui affecte positivement la maniabilité.

Les modules de puissance de feu sont chargés d'améliorer le char lié aux armes, l'entraînement de la tourelle ajuste et lubrifie le mécanisme de rotation de la tourelle du véhicule et augmente légèrement la vitesse et la douceur de rotation. Le support d'artillerie vous permet d'appeler des tirs d'artillerie à un point spécifié, mais n'oubliez pas que seuls les chars légers et moyens ont cette opportunité.

La protection et le camouflage vous permettent d'installer des modules qui améliorent la protection supplémentaire du véhicule à l'aide d'un blindage de fixation et réduisent la visibilité des chars et des avions ennemis. Nous espérons que notre guide des compétences des chars et des équipages dans le jeu War Thunder vous aidera à améliorer vos véhicules de combat plus rapidement et à vaincre plus d'adversaires dans le jeu.

MMO War Thunder propose un grand nombre d'avions bien connus. Cela n'a aucun sens de considérer chacun d'eux - vous pouvez vous familiariser en détail dans le jeu lui-même, mais en termes généraux, nous considérerons tous les avions par objectif et caractéristiques clés.

Au total, le jeu propose cinq nations (États-Unis, Allemagne, URSS, Grande-Bretagne et Japon) et trois types d'avions (des chasseurs, des avions d'attaque et des bombardiers). Pour commencer, nous considérerons chaque type d'avion séparément.

Combattants

Objectif - destruction d'un ennemi aérien potentiel et conquête de la suprématie aérienne. La priorité pour un chasseur est de voler haut, d'abattre des avions. N'attaquez pas de cibles au sol lorsqu'il y a un ennemi dans le ciel.

Les combattants sont divisés en :

  • Léger (monomoteur);
  • Moyenne;
  • Lourd (bimoteur).

Combattants légers

Leur tâche est de détruire leurs propres véhicules d'escorte aérienne similaires. Le type d'avion le plus courant.

Caractéristiques:

  • Armement moyen ;
  • Grande vitesse;
  • Grande maniabilité;
  • Faible poids ;
  • Armure moyenne.

Exemples de tels aéronefs : Yak-i, Messerschmitt, Zero.

Les règles de base du combat : forcer l'ennemi non maniable à manœuvrer, c'est-à-dire utiliser ses faiblesses. Nous prenons des munitions à fragmentation et hautement explosives, car nos adversaires ont souvent un blindage faible.

Faites attention aux meilleures caractéristiques de l'avion, par exemple : si vous avez une vitesse élevée, ne vous engagez pas dans un combat agile, mais battez-vous simplement.

De plus, vous devez achever les ennemis assommés au détriment de la vitesse et de la maniabilité.

Chasseurs de haute altitude (moyen)

Leur tâche est de détruire les bombardiers ennemis et leurs escortes.

Caractéristiques:

  • Armement moyen à lourd ;
  • Grande vitesse;
  • Manœuvrabilité moyenne;
  • Poids élevé ou moyen ;
  • Niveaux d'armure élevés ;
  • Vole très haut.

Exemples de tels aéronefs : Mustangs, Fogg-Wolves.

Les règles de base du combat : on garde le dessus, on ne descend qu'en attaquant. Tactiques de combat : tir sur le territoire/avion et montée sur les hauteurs. Ignorez le résultat du bombardement. Allez toujours en hauteur sans chercher à « achever » l'ennemi.

Lorsque vous effectuez votre fonction principale (destruction du bombardier), entrez par des endroits où il n'y a pas de tourelles. Les ailes et les moteurs sont les cibles prioritaires. Nous utilisons des munitions perforantes et incendiaires.

Si vous vous engagez dans une bataille maniable, vous perdrez très probablement.

Chasseurs bimoteurs lourds

Leur mission est similaire à celle des combattants moyens.

Caractéristiques:

  • Deux moteurs qui ajoutent de la capacité de survie ;
  • Artillerie lourde;
  • Bonne vitesse;
  • Manœuvrabilité moyenne;
  • Belle armure.

Exemples de tels avions : Bafighter, Messer 410.

Les règles de base de la bataille : on ne s'engage pas dans une bataille maniable, en général on agit comme les moyens.

Stormtroopers

L'objectif principal est de détruire l'équipement au sol. Pour cela, l'avion d'attaque de War Thunder dispose à la fois de mitrailleuses et de missiles au sol.

Caractéristiques:

  • Armes puissantes ;
  • Faible maniabilité ;
  • Faible vitesse;
  • Bonne protection.

Nous prenons des cartouches perforantes, hautement explosives et incendiaires pour une mitrailleuse.

Les avions d'attaque sont classiquement divisés en : avions d'attaque complets et polyvalents. Leurs principales différences sont qu'un avion d'attaque complet ne convient qu'à la destruction de véhicules au sol, et qu'un avion polyvalent peut également servir de chasseur. Pour qu'il réussisse à agir en tant que combattant, vous devez soit larguer les bombes, soit ne pas les prendre du tout.

Bombardiers

L'objectif principal est de détruire des cibles au sol d'une grande hauteur. Pour cela, il utilise des bombes.

Caractéristiques:

  • Armes très puissantes pour la destruction de cibles au sol ;
  • Vitesse moyenne;
  • Manœuvrabilité négligeable ;
  • Pas mal d'armure.

Pour qu'un bombardier dans War Thunder donne une efficacité maximale, vos alliés doivent acquérir un avantage aérien et repousser les ennemis. Au début de la bataille, vous devez sélectionner vous-même les cibles les plus grosses, établir leur emplacement et les détruire.

En étudiant la carte, choisissez vous-même une ligne de bombardement, le long de laquelle vous pouvez détruire des véhicules terrestres sans utiliser de manœuvres. Attendez que les combattants ennemis s'engagent dans la bataille, puis frappez seulement.

Avion de tonnerre de guerre de l'URSS

Les avions de l'Union soviétique dans le jeu ont les caractéristiques suivantes :

  • Grande maniabilité;
  • Bonne résistance ;
  • Armement moyen ;
  • Commandes assez simples ;

Branche de développement de l'avion URSS Var Thunder :

Avion allemand de tonnerre de guerre

Les Allemands sont une moyenne confiante parmi tout le monde.

Caractéristiques:

  • Vitesse de vol, de montée et de plongée décente ;
  • L'une des meilleures armes sur tous les équipements ;
  • Durabilité décente;
  • Manœuvres moyennes.

Branche de développement de l'avion allemand War Thunder :

Avion de tonnerre de guerre des Etats-Unis

Les Américains sont une nation très spécifique. Les machines sont difficiles à utiliser et à maîtriser.

Caractéristiques:

  • Vitesse énorme (à la fois plus et moins);
  • Bon armement ;
  • Bombardiers très tenaces;
  • Faible maniabilité ;
  • Une grande expérience de vol est requise;
  • Ils plongent rapidement et battent en retraite.

Branche de développement de l'avion américain War Thunder :

Avion japonais de tonnerre de guerre

Une nation intéressante, avec des avantages et des inconvénients brillamment mis en évidence.

Caractéristiques principales:

  • Meilleure mobilité;
  • Ils plongent mal d'une hauteur;
  • Très faible résistance ;
  • Portée de vol incroyable ;
  • Bon armement ;

La branche de développement japonaise de l'avion War Thunder :

Avion britannique de tonnerre de guerre

La principale caractéristique des Britanniques est la variété des avions. Si dans d'autres pays des avantages / inconvénients communs peuvent être identifiés, alors tout est beaucoup plus compliqué.

Les avantages varient d'un avion à l'autre. Par exemple:

  • Les chasseurs (Speedfires) sont très maniables, rapides et bien armés ;
  • Les chasseurs-bombardiers (Typhoon, Tempis) ont un excellent armement, vitesse et blindage ;
  • Les bombardiers ont une défense faible, mais transportent un grand nombre de bombes.

Branche de développement britannique War Thunder :