सबसे अच्छा दृश्य उपन्यास। जापानी उपन्यास संग्रह जापानी दृश्य उपन्यास

जापानी नोवेल्ला आठवीं - तेरहवीं शताब्दी
निहोन रयोइकी
(ए। मेशचेरीकोव द्वारा टिप्पणी)
ग्रोम को कैसे पकड़ा गया, इस बारे में एक शब्द।
एक लोमड़ी और उसके बेटे के बारे में एक शब्द।
थंडर की मदद से पैदा हुए असाधारण ताकत वाले लड़के के बारे में एक शब्द।
एक बुरे बेटे के इस जीवन में दर्दनाक मौत की सजा के बारे में एक शब्द, जिसने अपनी पत्नी के लिए प्यार से अपनी मां को मारने की योजना बनाई।
दो नायकों ने अपनी ताकत को कैसे मापा, इसके बारे में एक शब्द।
इस जीवन में प्रतिशोध के बारे में और केकड़ों की मदद के बारे में एक शब्द, इस तथ्य के लिए उनके द्वारा प्रदान किया गया कि उनके मेंढक को छुड़ाया गया और जंगल में छोड़ दिया गया ...
एक अनाथ ने कन्नन की कांस्य प्रतिमा को कैसे सम्मानित किया, और इस जीवन में अद्भुत इनाम के बारे में एक शब्द

उजी शुई मोनोगेटरिक
(जी। स्विरिडोव द्वारा अनुवादित)
फिफ्थ स्ट्रीट से सड़क के देवता ने कैसे सुना कि कैसे डोमी ने इज़ुमी-शिकिबु के घर में सूत्र पढ़ा ...
तांबा प्रांत के सिनोमुरा गांव में उगने वाले हिराटेक मशरूम के बारे में।
इस बारे में कि कैसे शैतानों ने टक्कर ली और उसे वापस दे दिया।
बान कबीले के वरिष्ठ राज्य सलाहकार के बारे में।
एक पहाड़ी साधु के बारे में जिसने अपने माथे में प्रार्थना रखी।
इस बारे में कि कैसे औसत राज्य पार्षद मोरोतोकी ने एक भिक्षु के "कीमती डंठल" की जांच की।
रुमोंट के ऋषि कैसे हिरण में बदलना चाहते थे, इसके बारे में।
भाग्य-बताने की मदद से, सोना कैसे खोजना संभव था, इसके बारे में
इस बारे में कि कैसे श्री उजी अपने घोड़े से गिरे और बिशप को जिस्सो मठ से बुलाया
मंत्री मिचितोशी के घर आने पर हाटा नो कनेहिसा की बदनामी कैसे हुई, इस बारे में
वरिष्ठ राज्य पार्षद मिनामोतो नो मासातोशी द्वारा आयोजित बौद्ध सेवा में कैसे, उन्होंने "आजीवन शुद्धता" की घंटी को हराया ..
इस बारे में कि कैसे केक बेक होने पर युवा नौसिखिए ने सो जाने का नाटक किया
सकुरा गिरते देख कैसे रो पड़ा एक गांव का लड़का के बारे में
इस बारे में कि कैसे कोटोडा अपनी बेटी के बॉयफ्रेंड से डर गए।
इस बारे में कि वरिष्ठ प्रशिक्षु ने मछली को कैसे खींचा
नन ने बोधिसत्व जिज़ो को कैसे देखा, इसके बारे में
Toshihito के शकरकंद दलिया के बारे में
Sado . के प्रान्त में सोना कैसे पाया गया इसके बारे में
यकुशीजी मंदिर के उपाध्याय के बारे में
भाई और बहन द्वीप के बारे में
स्टोन स्नेक के बारे में
तपस्वी के बारे में जिन्होंने टोबोकुइन मंदिर में कमल सूत्र के सम्मान में सेवा की स्थापना की
मिकावा ने दुनिया से कैसे संन्यास लिया इस बारे में
शिन-नो मायोबू कियोमिज़ु मंदिर कैसे गए, इस बारे में
इस बारे में कि कैसे नारिटो नो असोन को पुनर्जीवित किया गया था
Atsumasa और Tadatsuna . के बारे में
इस बारे में कि कैसे मठवासी सम्राट गोसुजाकु ने एक बुद्ध प्रतिमा एक जो और छह शाकु ऊंची खड़ी की थी
इस बारे में कि कैसे उप कार्मिक सनेशिगे देवता कमोस के वास्तविक शरीर को देखने में सक्षम थे
इस बारे में कि कैसे आदरणीय टिके ने एक कोढ़ी के साथ आध्यात्मिक बातचीत की
इस बारे में कि कैसे परित्यक्त संप्रभु शिराकावा बीमार पड़ गया
इस बारे में कि बिशप योचो ने मछली कैसे खाई?
झील से जित्सुइन ने फा के शब्दों को रियोएन के बारे में कैसे पढ़ा
इस बारे में कि बिशप जी ने वेदी कैसे बनाई
पांच रंग के हिरण के बारे में
सता के बारे में, जिन्होंने हरिमा प्रांत के गवर्नर के अधीन सेवा की, जिसका नाम टेमीस था
औसत राज्य पार्षद संजो के लिए पानी पर दलिया के बारे में
जासूस तदाकिरो के बारे में
इस बारे में कि कैसे हसीदर के मंदिर में जाने वाले व्यक्ति को चमत्कारी दया से पुरस्कृत किया गया था
ओनोनोमिया, निशिनोमिया और मंत्री टोमिनोकोजिक के दावतों में क्या हुआ, इसके बारे में
नोरिनारी, मित्सुरु और नोरिकाज़ू ने कैसे कुशलता से धनुष से गोली मार दी, इसके बारे में

त्सुत्सुमी चुनगोन मोनोगटारी
(ए मेशचेरीकोव द्वारा अनुवाद और टिप्पणियां)
कमला प्रेमी
खोल खेल

जापानी नोवेल्ला 7वीं-15वीं सदी
शिंटोशु
दर्पण मंदिर की नींव के बारे में
टिप्पणियाँ
ओटोगी-ज़ोशियो
समुद्र से बाहर निकलें
जेनजी बंदर
कैरेटो की कहानी
सैकी
पुत्रवती धर्मपरायणता के चौबीस उदाहरण
इज़ुमीशिकुबु
बिल्लियाँ और चूहे

जापानी नोवेल्ला XVI - XVIII सदी
सुजुकी शोसान
कर्म की कथा

ओगिता एंसी
नाइट वॉच के किस्से

असाई रयोइ
पत्थरों का द्वंद्व
पहाड़ की चुड़ैल
चमत्कार, अगर आप उनके बारे में बात करते हैं, तो वास्तविकता में हो सकता है

इहारा सैकाकू
दु: ख जो आस्तीन से उड़ गया
आठ शराबी का समाज
फूला हुआ बलवान
धिक्कार है पंजा, या वह आदमी जिसने कुछ नहीं के बारे में बहुत शोर मचाया
परिचित हेडबोर्ड के लिए लंबा रास्ता
एक सपने में चमकने वाली ड्रैगन की आग
एक ऐसा घर जहाँ आप व्यर्थ झूठ भी नहीं बोल सकते
भगवान भी कभी-कभी गलती करते हैं
नए साल की पूर्व संध्या पर शाम की बिक्री
कलमकारी ब्रश का पर्दा - एक साधन संपन्न दिमाग का फल
धर्मी हिटरो
जिस मकान मालिक की लंबी नाक से बहुत परेशानी होती है
एक ऐसे आदमी की जिसने अपनी बुद्धि को धोखा दिया
और राजधानी में, सब कुछ वैसा नहीं हुआ जैसा मुझे उम्मीद थी।
वसीयत का एक ताबूत जिसने सभी को भ्रम में डाल दिया
अंधेरे में डूबी दुनिया

त्सुगा टीशो (किनरो ग्योशा)
एल्डर हाकुसुई की भविष्यवाणी कैसे सच हुई
इस बारे में कि कैसे मोटोम ने अपनी पत्नी को डुबो दिया, वह खुद हिगुची का दामाद बन गया

जापानी नोवेल्ला XIX - XX सदी
मोरी ओहाई
पुनर्निर्माण के तहत
अंतिम वाक्यांश
संशो, इशिउरा के मास्टर
बुजुर्ग जोड़ा

टोकुटोमी रोका
राख
कोज़ानी में तीन दिन के बादल
चेरी
भाई बंधु।
दो सौ येन
सौंदर्य पुरुष

अकुटागावा रयूनोसुके
अमर ऋषि
शराब के कीड़े
भटकने के देवता के साथ बातचीत
अजगर
डैंकिटी का बदला
रिसॉर्ट से पत्र
मृत्यु के बाद
कारमेन

तनिज़ाकी जुनिचिरो
जिलिन
छोटा राज्य

कावाबाता यासुनारी
सिकाडा और क्रिकेट
उनके बाल
कनारी
फ़ोटो
गर्मी के जूते
डेड फेस केस
कदमों की आवाज।
काँच
आपको धन्यवाद!
प्यार में आत्महत्या
खुशी
नाखून
भगवान की राख
वह आदमी जो मुस्कुरा नहीं सका
अंधा आदमी और लड़की
स्टेशन पर बारिश
घोड़े की सुंदरता
काली चपरासी
जापान के अन्ना
स्पाईग्लास और टेलीफोन
शौचालय बुद्ध
छाता
कमीलया खिलता है...
पड़ोसियों
पेड़ के ऊपर
अमरता
बर्फ

नमस्ते! नीचे मैंने सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यास एकत्र किए हैं, मैंने सब कुछ करने की कोशिश नहीं की है, इसलिए यदि आपके पास एक स्मार्ट उपन्यास के लिए सुझाव हैं, तो टिप्पणियों में खेल लिखें और अपनी राय दें कि यह अच्छा क्यों है।

एमयूवी-Luv

रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली: द्रश्य उपन्यास

इरोगे के स्पर्श के साथ एक जापानी दृश्य उपन्यास, जिसमें खिलाड़ी एक पूर्व निर्धारित कथानक का अनुसरण करता है, कहानी के मुख्य पात्रों और अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है। यह स्क्रीन के निचले भाग में ज्यादातर स्थिर चित्रों और पाठ के रूप में प्रस्तुत पात्रों और कथानक के साथ खिलाड़ी की बातचीत पर है, जिससे संपूर्ण गेमप्ले का निर्माण होता है। केवल एक चीज जो खिलाड़ी पर निर्भर करती है, वह है विभिन्न निर्णयों को अपनाना जो कथानक के विकास को प्रभावित करते हैं, और संवादों में उत्तरों का चुनाव। नतीजतन, कथानक और समापन के विकास के लिए कई विकल्प हैं।

खेल को दो स्टोरी आर्क्स में विभाजित किया गया है, जो एक ही समग्र कहानी में अलग-अलग चरण हैं, दूसरा आर्क पहले को पूरा करने के बाद ही उपलब्ध है। इस परियोजना को प्रशंसक समुदाय द्वारा गर्मजोशी से प्राप्त किया गया था और यहां तक ​​​​कि दो अतिरिक्त, कई मंगा श्रृंखला और एक एनीमे अनुकूलन भी प्राप्त हुआ था।

साया नो यूटास

रिलीज़ की तारीख: 2010

शैली: द्रश्य उपन्यास

डरावनी, रहस्यवाद और हेनतई के तत्वों के साथ जापानी दृश्य उपन्यास। खेल में गेमप्ले शैली के लिए विशिष्ट है - हम मुख्य रूप से पाठ के साथ चित्र देखते हैं, केवल संवादों में उत्तर चुनकर कथानक को प्रभावित करते हैं, आदि। यहां मुख्य जोर कहानी को कई अंत के साथ प्रकट करने पर है। इस परियोजना की कुछ विशेषताओं में से, यह दृश्यों में कंप्यूटर ग्राफिक्स तत्वों की उपस्थिति, साथ ही खेल की शुरुआत से पहले चौंकाने वाली छवियों को धुंधला और काला करने के विकल्पों को सक्षम करने की क्षमता पर ध्यान दिया जाना चाहिए।

सामान्य तौर पर, परियोजना न केवल शैली के प्रशंसकों के लिए, बल्कि एनीमे प्रशंसकों के साथ-साथ रहस्यमय कहानियों के प्रशंसकों के लिए भी अपील कर सकती है। यहां की साजिश अच्छी तरह से मुड़ गई है, इसके अलावा, खेल के दौरान, चौकस गेमर्स अमेरिकी लेखक हॉवर्ड लवक्राफ्ट के काम के संदर्भ में आने में सक्षम होंगे।

क्लैनाड 1 और 2

रिलीज़ की तारीख: पहला - 2004, दूसरा - 2015

शैली: द्रश्य उपन्यास,

एक रोमांटिक दृश्य उपन्यास जिसमें शैली की विशिष्ट रूप से संवादात्मक गेमप्ले है। यहां मुख्य जोर एक आकर्षक कहानी पर है जो धीरे-धीरे खिलाड़ी की आंखों के सामने प्रकट होती है। खेल का ब्रांचिंग परिदृश्य आपको इसे बार-बार खेलने की अनुमति देता है, विभिन्न अंत प्राप्त करता है, दोनों "अच्छा" और "बुरा"।

पैसेज की परिवर्तनशीलता कुछ निर्णय लेने वाले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त की जाती है, जहां उसे संवाद, कार्यों या यहां तक ​​कि अपने चरित्र के विचार की ट्रेन में एक निश्चित उत्तर चुनना होगा। खेल में किसी भी समय बचाने की क्षमता है (जो आपको परीक्षण और त्रुटि द्वारा सर्वोत्तम विकल्पों का चयन करने की अनुमति देता है), और पाठ के लिए एक "फास्ट-फॉरवर्ड" मोड भी है जो पहले से ही पिछले मार्ग में सामने आया है।

बिनेत्सु क्योशी चीरी / अमोरस प्रोफेसर चेरी

रिलीज़ की तारीख: 2004

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

स्कूल के अनुभवों के बारे में हेनतई के तत्वों के साथ जापानी डेवलपर्स का एक दृश्य उपन्यास और एक हाई स्कूल के छात्र को अपने स्कूल के शिक्षक से प्यार हो जाता है। समग्र चित्र में नाटक इस तथ्य से जोड़ा जाता है कि शिक्षक से जुड़ी मुख्य कहानी के अलावा, दो अन्य लड़कियों (मुख्य चरित्र के सहपाठियों) के साथ कई और भी हैं। यह प्रेम चतुर्भुज कैसे सुलझेगा यह खिलाड़ी पर निर्भर है!

परंपरागत रूप से शैली के लिए, गेमप्ले मुख्य रूप से चित्रों को देखने, पाठ पढ़ने और निर्णय लेने के लिए कम हो जाता है जो एक तरह से या किसी अन्य साजिश को प्रभावित करते हैं, जो बदले में यहां प्रशंसा से परे है। खेल के फायदों में एनीमे शैली में बनाई गई एक सुंदर तस्वीर, अच्छा दृश्य और वायुमंडलीय साउंडट्रैक भी शामिल है।

स्कूल के दिन

रिलीज़ की तारीख: 2005

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

थ्रिलर तत्वों के साथ एक जापानी डेवलपर का एक कामुक दृश्य उपन्यास जो बताता है कि कितनी लड़कियों को माकोटो इतो नाम के एक साधारण लड़के से प्यार हो गया। इस शैली के अन्य खेलों की तरह, यहाँ अन्तरक्रियाशीलता कम से कम है - खिलाड़ी केवल तथाकथित "पसंद के स्थानों" में कथानक के पाठ्यक्रम को बदल सकता है, जहाँ उसे चरित्र के उत्तरों में से एक को चुनना होगा, उसके कुछ कार्य , आदि।

परियोजना को कथानक की प्रस्तुति के लिए एक अभिनव दृष्टिकोण द्वारा प्रतिष्ठित किया गया है, जो यहां पाठ के साथ स्थिर चित्र नहीं है, बल्कि पूर्ण एनिमेटेड दृश्य हैं। पसंद के स्थानों में, खेल को निलंबित कर दिया जाता है, जबकि निर्णय लेने का समय सीमित होता है। खेल में कई अंत हैं, और विशेष रूप से खराब अंत में, पात्रों में से एक का मरना निश्चित है (कभी-कभी बहुत क्रूर तरीके से)। अच्छे अंत में, कुछ स्थितियों के सफल विकास को दर्शाया गया है।

तिआरा को आँसू

रिलीज़ की तारीख: 2005

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोग, आरपीजी

इरोगे और विजुअल नॉवेल जैसी शैलियों के स्पर्श के साथ सामरिक भूमिका निभाने वाले खेलों की एक श्रृंखला। खेल में एक मनोरम कहानी है, जिसे एक विशिष्ट दृश्य उपन्यास डिजाइन में 2 डी कटकनेस के रूप में प्रस्तुत किया गया है। बदले में, युद्ध के दृश्य वास्तविक समय में होते हैं, जहां खिलाड़ी और दुश्मन (एआई नियंत्रण में) विभिन्न वर्गों के पात्रों को नियंत्रित करते हैं: योद्धा, दाना, तीरंदाज, आदि।

गेमप्ले के इस तरह के विभिन्न तत्वों का खेल पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा, क्योंकि यह रणनीति और आरपीजी के प्रशंसकों और अविवाहित दृश्य उपन्यासों के प्रशंसकों दोनों को रुचि देने में सक्षम था। सामान्य तौर पर, इस परियोजना को खिलाड़ियों और आलोचकों से अच्छी समीक्षा मिली, और इसलिए, बहुत जल्दी, यह सभी प्रकार की "सामान" के साथ "अतिवृद्धि" हो गई, जिसमें मूर्तियों की एक श्रृंखला, मंगा, और यहां तक ​​​​कि एक एनीमे अनुकूलन की रिहाई भी शामिल है।

ओटोम वा बोकू नी कोइशितरु

रिलीज़ की तारीख: 2005

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

एक जापानी इरॉज-प्रेरित रोमांटिक दृश्य उपन्यास जिसमें एक महिला-दिखने वाला नायक एक महिला अकादमी में अध्ययन करता है। गेमप्ले कहानी को प्रतिबिंबित करने वाले चित्रों के साथ-साथ स्क्रीन पर दिखाई देने वाले पाठ को पढ़ने पर आधारित है, साथ ही संवाद या चरित्र क्रियाओं में उत्तर चुनने का तत्व है, जो सीधे कथानक के आगे के विकास को प्रभावित करता है। परंपरागत रूप से इस खेल में शैली के लिए कई अंत होते हैं।

कथानक की क्लासिक दृश्य उपन्यास प्रस्तुति के अलावा, खेल को सशर्त रूप से श्रृंखला में विभाजित किया गया है (जैसा कि एनीमे श्रृंखला में है)। उसी समय, एक श्रृंखला के अंत में, खिलाड़ी अगले एक का सारांश देख सकेगा। इसके अलावा, खेल के लिए दस अतिरिक्त एपिसोड जारी किए गए, साथ ही साथ एक विशेष भी।

शिंक्योकू सौकाई पॉलीफोनिका

रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली: द्रश्य उपन्यास

एक दृश्य उपन्यास मनुष्यों द्वारा बजाए गए संगीत से पैदा हुई जादुई आत्माओं और एक सुंदर आत्मा लड़की द्वारा अनुबंधित संगीतकार के इर्द-गिर्द केंद्रित है। तथ्य यह है कि इनमें से कुछ आत्माएं मानव समाज में रह सकती हैं, और केवल विशेष संगीतकार ही उनके अस्तित्व का समर्थन कर सकते हैं, जिनमें से एक का वर्णन खेल में किया गया है।

यहां गेमप्ले शैली के अन्य प्रतिनिधियों से अलग नहीं है, इसलिए इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि कथानक को पाठ के साथ चित्रों के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा, और हम इसे प्रमुख स्थानों में चुनकर प्रभावित कर सकते हैं। खेल के कई अंत हैं, और परियोजना के प्रशंसकों के लिए एक मंगा और एनीम अनुकूलन जारी किया गया है।

सोनो हनाबीरा और कुचिज़ुके वो

रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली: दृश्य उपन्यास, एरोगे, यूरी

हेनतई के तत्वों के साथ यूरी (महिला प्रतिनिधियों के बीच प्रेम संबंध) के विषय पर जापानी दृश्य उपन्यासों की एक श्रृंखला। श्रृंखला में प्रत्येक खेल अपने स्वयं के पात्रों और अंत के साथ एक पूरी कहानी है। गेमप्ले दृश्य उपन्यास शैली के लिए पारंपरिक है, अर्थात। यहां खिलाड़ी का प्रभाव न्यूनतम होता है, लेकिन मुख्य जोर कथानक के उतार-चढ़ाव पर होता है।

फिलहाल, सीरीज़ में 20 (!) गेम्स हैं, साथ ही तीसरे भाग पर आधारित एक छोटा एनीमे भी है। यह परियोजना, सबसे पहले, दृश्य उपन्यासों के प्रशंसकों, एनीमे प्रशंसकों के साथ-साथ उन लोगों के लिए रुचि की होगी, जो थोड़े कामुक स्पर्श के साथ प्यारी रोमांटिक कहानियों को पसंद करते हैं।

कोइहिमे मुसौ

रिलीज़ की तारीख: 2007

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

क्लासिक चीनी उपन्यास थ्री किंग्स पर आधारित पैरोडी, रोमांच और फंतासी के तत्वों वाले वयस्कों के लिए जापानी दृश्य उपन्यास। यहां गेमप्ले कई नियोजित परिदृश्य शाखाओं के साथ एक कहानी का अनुसरण करता है, जिसकी घटना खिलाड़ी द्वारा किए गए निर्णयों पर निर्भर करती है। खेल में महिला पात्रों के आकर्षण और एक-दूसरे के साथ उनके संबंधों के साथ-साथ कहानी के बाकी पात्रों पर बहुत जोर दिया जाता है।

खेल शैली के प्रशंसकों के बीच अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय था और नए पात्रों और कहानी आर्क्स के साथ दो पुन: रिलीज प्राप्त हुए। इसके अलावा, इस परियोजना के आधार पर एक मंगा जारी किया गया था, और थोड़ी देर बाद, एक एनीमे श्रृंखला जो पूरे तीन सीज़न तक चली।

थोड़ा दर्द!

रिलीज़ की तारीख: 2007

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

एक गैर-रेखीय दृश्य उपन्यास जो हाई स्कूल के छात्र रिकी नाओ को एक तंग-बुनने वाले समूह के हिस्से के रूप में लिटिल बस्टर्स कहा जाता है। एक दिन, कुछ और लड़कियां समूह में शामिल हो जाती हैं, और अब दोस्त बेसबॉल खेलना शुरू कर सकते हैं! यहां खिलाड़ी का कार्य छह नायिकाओं में से एक के साथ संबंध स्थापित करना है, जबकि मिनी-गेम के रूप में खेल में (जो शैली के लिए अस्वाभाविक है), लड़ाई होती है, बेसबॉल में प्रशिक्षण होता है, और यहां तक ​​​​कि विशेषताओं में सुधार भी होता है। पात्र।

प्रारंभ में, परियोजना को "ई" रेटिंग (किसी भी उम्र के दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया) के तहत जारी किया गया था, लेकिन बाद में वयस्कों के लिए खेल का एक संस्करण कामुक दृश्यों और रिश्तों के लिए बड़ी संख्या में लड़कियों के साथ जारी किया गया था (इसमें नौ उन्हें)। इसके अलावा, विस्तारित संस्करण ने मुख्य कहानी और नए मिनी-गेम का विस्तार किया है।

योसुगा नो सोरा

रिलीज़ की तारीख: 2008

शैली: द्रश्य उपन्यास

एक एनीमे दृश्य उपन्यास जिसमें जुड़वाँ हारुका और सोरा अपने माता-पिता की मृत्यु के परिणामस्वरूप अपने दादा के घर में जाने के लिए मजबूर होते हैं। अब दो आत्माएं पड़ोसियों और दोस्तों की मदद से दुनिया में अपना रास्ता खोजने की कोशिश कर रही हैं।

यहां गेमप्ले इस शैली के अधिकांश खेलों से अलग नहीं है। मुख्य जोर साजिश पर है, और गेमप्ले पर खिलाड़ी का प्रभाव संवाद बॉक्स के माध्यम से "फ़्लिपिंग" तक सीमित है और समय-समय पर प्रतिक्रिया विकल्प या चरित्र क्रियाओं का चयन करता है। परंपरागत रूप से, खेल में कई अलग-अलग अंत होते हैं जिन्हें एक या दूसरे परिदृश्य को चुनकर प्राप्त किया जा सकता है। खेल की साजिश के आधार पर, एक मंगा और एनीम श्रृंखला जारी की गई थी।

ओकामी काकुशी

रिलीज़ की तारीख: 2009

शैली: दृश्य उपन्यास, आरपीजी

एक मनोरम दृश्य उपन्यास खेल जिसमें एक 15 वर्षीय लड़का जो एक छोटे से पहाड़ी शहर में चला गया है, को सूर्यास्त के बाद पुरानी सड़कों से दूर रहने की चेतावनी दी जाती है। बहुत जल्द, युवक उन प्राचीन रीति-रिवाजों के बारे में जानेंगे जो कभी यहां हुए थे।

गेमप्ले के लिए, यहाँ यह शैली के अन्य प्रतिनिधियों से बहुत अलग नहीं है। खिलाड़ी का मुख्य कार्य चित्रों के शीर्ष पर दिखाई देने वाले संवादों को पढ़ना है जो कि हो रहा है के सार को दर्शाता है, और समय-समय पर उत्तर, नायक के कार्यों आदि का चयन करता है। परंपरागत रूप से, हम विकास के लिए कई विकल्पों की प्रतीक्षा कर रहे हैं साजिश और कई अंत। सामान्य तौर पर, यह उन सभी के लिए एक दिलचस्प परियोजना है जो रहस्यमय कहानियां, एनीमे और दृश्य उपन्यास पसंद करते हैं।

स्टाइन्स गेट

रिलीज़ की तारीख: 2009

शैली

दृश्य उपन्यास शैली का एक उज्ज्वल प्रतिनिधि, जो खेल CHAOS; HEAD की सीधी निरंतरता है और समय यात्रा के बारे में एक आकर्षक कहानी बताता है। अधिकांश गेमप्ले स्क्रीन पर दिखाई देने वाले टेक्स्ट को पढ़ने के लिए कम हो जाता है, जो कि नायक के विचार या पात्रों के बीच संवाद है। महत्वपूर्ण क्षणों में, खिलाड़ी को एक विकल्प दिया जाता है जो कहानी के आगे के विकास को प्रभावित करता है।

खेल की एक दिलचस्प विशेषता एक विशेष "टेलीफोन ट्रिगर" की उपस्थिति है। जब कोई खिलाड़ी किसी का कॉल रिसीव करता है, तो वह या तो उसका जवाब दे सकता है या उसे इग्नोर कर सकता है। इस मामले में, प्राप्त पाठ संदेश एक विशेष तरीके से प्रदर्शित होंगे, और पाठ संदेशों के लिए उपलब्ध प्रतिक्रिया विकल्पों को प्रभावित करेंगे।

माशिरोइरो सिम्फनी

रिलीज़ की तारीख: 2009

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

एक जापानी दृश्य उपन्यास जिसमें कथानक चार नायिकाओं में से एक के साथ नायक के रोमांटिक संबंधों पर केंद्रित है। यहाँ गेमप्ले शैली के लिए बहुत विशिष्ट है - खिलाड़ी खेल में एक न्यूनतम भाग लेता है, समय-समय पर कुछ क्रियाओं या प्रतिक्रिया विकल्पों का चयन करता है जो कथानक को प्रभावित करते हैं। बाकी समय हम बदलते एनीमे चित्रों और संबंधित पाठ को देखते हैं, जो कथानक के सभी उलटफेरों को प्रकट करते हैं।

कुल मिलाकर चार कहानी हैं, और उन्हें पूरी तरह से देखने के लिए, आपको खेल को कई बार फिर से खेलना होगा, अलग-अलग निर्णय लेने से साजिश को एक अलग दिशा में ले जाया जाएगा। इस परियोजना में कामुक सामग्री के दृश्य शामिल हैं जो खेल की कहानी में उपलब्ध लड़कियों में से एक के साथ संबंध विकसित करने की प्रक्रिया में खुलते हैं।

कोई से सेंक्यो से चॉकलेट तक

रिलीज़ की तारीख: 2010

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

कॉमेडी, रोमांस और नाटक के तत्वों के साथ जापानी दृश्य उपन्यास गेम जो युकी ओजिमा नामक ताकाफूजी निजी अकादमी के छात्र की कहानी कहता है। वह बेकार है, अधिकांश छात्रों के अनुसार, मिठाई अध्ययन क्लब, जिसे छात्र परिषद के अध्यक्ष पद के लिए उम्मीदवारों में से एक द्वारा धमकी दी जाती है। नायक के पास खुद उम्मीदवार बनने और क्लब के विघटन को रोकने की कोशिश करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

खेल शैली के लिए पारंपरिक "पैटर्न" के अनुसार बनाया गया है - खिलाड़ी पाठ के साथ बदलते चित्रों को देखता है, इसे पढ़ता है, कथानक में तल्लीन करता है और समय-समय पर कथानक के आगे विकास के लिए महत्वपूर्ण निर्णय लेता है। एक आकर्षक और मजेदार कहानी, साथ ही कई अंत परियोजना की पुनरावृत्ति की गारंटी देते हैं।

जी रिसैया नो काजित्सु

रिलीज़ की तारीख: 2011

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

दृश्य उपन्यास शैली में एक जापानी इरोग गेम, जिसके कथानक के अनुसार एक बेकार परिवार का एक युवक एक निजी स्कूल में समाप्त हो गया, जहाँ पाँच सोशोपैथिक लड़कियाँ उसकी सहपाठी बन गईं, जिसके साथ उसे संबंध स्थापित करने होंगे (और संभवतः खोज सकते हैं) उसके जीवन का प्यार)।

गेमप्ले के मुख्य भाग में पात्रों के बीच संवाद होते हैं, जिन्हें पाठ के साथ स्थिर चित्रों के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर, प्लॉट पूर्व निर्धारित दिशाओं में से एक में विकसित होगा (कुल पांच हैं), जो बदले में कई अंतों में से एक को जन्म देगा। उसी समय, खिलाड़ी की कुछ क्रियाएं खेल को समय से पहले समाप्त कर सकती हैं (हालांकि, ऐसे क्षणों को फिर से चलाया जा सकता है)।

कटावा शोजो

रिलीज़ की तारीख: 2012

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोग, एनीमे

डेटिंग सिम उप-शैली में एक दृश्य उपन्यास जिसमें नायक को पांच लड़कियों के साथ संबंध बनाना चाहिए, जिन्हें विभिन्न शारीरिक या मनोवैज्ञानिक चोटें हैं। परियोजना के सभी "रोमांटिकवाद" के बावजूद, इसमें काफी निराशाजनक दृश्य हैं, साथ ही साथ एक कामुक प्रकृति के दृश्य भी हैं।

यहां गेमप्ले खिलाड़ी की घटनाओं के विकास के लिए कुछ विकल्पों की पसंद पर आधारित है जो उसे प्लॉट शाखाओं में से एक के साथ आगे बढ़ाते हैं। उसी समय, प्रत्येक सबप्लॉट में कई अंत होते हैं, जब मुख्य पात्र लड़कियों में से एक के साथ अपने संघर्षों को हल करता है (जिसकी कहानी चाप खिलाड़ी के माध्यम से जाती है), उसके साथ टूट जाती है, या बस उससे दूर चली जाती है। कुछ खिलाड़ी निर्णय नायक की मृत्यु का कारण बन सकते हैं।

अंतहीन गर्मियां

रिलीज़ की तारीख: 2013

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोग,

घरेलू डेवलपर्स के इरोगे तत्वों के साथ एक दृश्य उपन्यास, जो एक अकेले युवक शिमोन के बारे में बताता है, जो चमत्कारिक रूप से खुद को अग्रणी शिविर "सोवेनोक" में सत्रह वर्षीय किशोरी की भूमिका में पाता है। सात व्यस्त दिनों के लिए, मुख्य पात्र को यह समझना चाहिए कि उसके लिए जो हुआ वह एक नए जीवन का मौका था या एक अंतहीन दुःस्वप्न।

यहाँ गेमप्ले दृश्य उपन्यासों के लिए विशिष्ट है: खिलाड़ी स्थिर चित्रों पर पाठ पढ़ता है, संवादों में उत्तर विकल्पों को चुनकर कथानक को सही दिशा में निर्देशित करता है। गेम में एक विकल्प है जो आपको पहले से ही अध्ययन किए गए प्लॉट बिंदुओं को "छोड़ने" की अनुमति देता है, जो आपको दोहराए गए प्लेथ्रू के साथ 13 संभावित अंतों में से एक तक जल्दी पहुंचने की अनुमति देता है।

अगर मेरे दिल में पंख होते

रिलीज़ की तारीख: 2013

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

एक सरल लेकिन दिलचस्प कथानक के साथ एक उच्च गुणवत्ता वाला जापानी दृश्य उपन्यास जो एक ग्लाइडर पर उड़ने के इर्द-गिर्द घूमता है। गेमप्ले शैली के अन्य प्रतिनिधियों से अलग नहीं है - खिलाड़ी पाठ के साथ बदलते चित्र देखता है (कभी-कभी एनिमेटेड आवेषण भी होते हैं) और समय-समय पर संवाद में उत्तर विकल्पों का चयन करता है। कथानक की कई वैश्विक शाखाएँ हैं और थोड़ी अधिक छोटी हैं, जिसकी घटना सीधे खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करती है।

परंपरागत रूप से उच्च रीप्ले मूल्य (एकाधिक अंत की उपस्थिति के कारण) के साथ शैली के प्रशंसकों के लिए एक अच्छी परियोजना। अच्छा ग्राफिक्स, उच्च गुणवत्ता वाली आवाज अभिनय और एक वायुमंडलीय साउंडट्रैक, जिसे खेल से अलग खरीदना शर्म की बात नहीं है।

सकुरा श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2014-2016

शैली: द्रश्य उपन्यास

विंग्ड क्लाउड में उनके शिल्प के सच्चे उस्तादों के दृश्य उपन्यासों की एक श्रृंखला, जिसमें आकर्षक असंबंधित भूखंड, यादगार पात्र और वायुमंडलीय संगीत संगत शामिल हैं। सभी खेलों का गेमप्ले अत्यंत सरल है और विश्राम के लिए अधिक डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी से केवल पाठ को पढ़ना और खेल के कुछ निश्चित क्षणों में संवादों आदि में उत्तरों का चयन करना आवश्यक है।

बहुत सारे अंत, अद्भुत कामुक दृश्य और प्रत्येक भाग की विशाल पुनरावृत्ति इस श्रृंखला को शैली के संदर्भ प्रतिनिधियों में से एक बनाती है। सभी दृश्य उपन्यास प्रशंसकों के लिए देखना चाहिए! साथ ही, यह परियोजना निश्चित रूप से रोमांटिक कहानियों और एनीमे के प्रशंसकों को पसंद आएगी।

नेकोपारा

रिलीज़ की तारीख: 2014

शैली: दृश्य उपन्यास, इरोगे

एरोग तत्वों के साथ उत्कृष्ट दृश्य उपन्यासों की एक श्रृंखला, एक ऐसी दुनिया के बारे में बता रही है जहां लोग नेको के साथ कंधे से कंधा मिलाकर रहते हैं (बिल्ली की लड़कियां जो व्यावहारिक रूप से लोगों से अलग नहीं हैं, कुछ दृश्य विवरण और बिल्ली की आदतों को छोड़कर)।

अन्य दृश्य उपन्यासों की तरह, यहां गेमप्ले में पाठ पढ़ना और चित्रों के साथ प्रदर्शित पाठ के एक भाग से दूसरे भाग में जाना शामिल है। यह सब वायुमंडलीय पृष्ठभूमि संगीत के साथ है। खेल में कोई प्लॉट कांटे नहीं हैं, इसलिए खिलाड़ी इतिहास के विकास को प्रभावित नहीं कर सकता है। पात्रों पूरी तरह से आवाज उठाई और एनिमेटेड हैं। सामान्य तौर पर, इस परियोजना को न्यूनतम (एक प्रकार का "ध्यान") गेमप्ले के साथ एक इंटरैक्टिव कार्टून के रूप में माना जाना चाहिए।

भूलने की बीमारी: यादें

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली: दृश्य उपन्यास, एनीमे

एक महान साहसिक दृश्य उपन्यास जिसमें खिलाड़ी को एक अनाम लड़की की खोई हुई यादों को वापस करने की आवश्यकता होगी, और उसे अपने घर की दुनिया में लौटने में मदद करनी होगी। खेल में कथानक की एक मूल प्रस्तुति है: रिश्तों के सामान्य निर्माण के बजाय, हमसे कई समानांतर दुनिया में से एक को चुनने की उम्मीद की जाती है। इस मामले में, नायिका को शुरू में ऐसी स्थिति में रखा जाएगा जहां खिलाड़ी केवल अपने शुरुआती विकल्पों के बारे में अस्पष्ट अनुमान लगा सकता है। प्रत्येक लौटाई गई स्मृति सचमुच पूरी कहानी को अंदर से बाहर कर सकती है और आपको अपनी पसंद पर संदेह कर सकती है।

शेष खेल उपयुक्त गेमप्ले के साथ एक पारंपरिक दृश्य उपन्यास है। खेल के फायदों में से, यह एक उत्कृष्ट कथानक, अच्छा एनीमेशन, बहुत सारे अच्छे और तटस्थ अंत, और भी अधिक संख्या में बुरे अंत (मुख्य रूप से अंत में मुख्य चरित्र की मृत्यु के साथ) और की उपस्थिति पर ध्यान देने योग्य है। मिनी-गेम जो गेमप्ले में विविधता लाते हैं।

गलती - मील का पत्थर दो तरफ: ऊपर

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली: द्रश्य उपन्यास

एक और अच्छा दृश्य उपन्यास गलती मील का पत्थर एक (या बल्कि खेल के दूसरे भाग की पहली छमाही) की एक महान निरंतरता। उसी समय, यदि पहला भाग ग्राफिक्स के मामले में खराब नहीं था, तो दूसरे के संबंध में, डेवलपर्स ने सचमुच खुद को पछाड़ दिया। गेम में एनीमेशन और कई तरह के प्रभाव हैं जो चित्र को बहुत जीवंत और चमकदार बनाते हैं। बेशक, यहां गेमप्ले परंपरागत रूप से शैली के लिए कम से कम है: यहां खिलाड़ी की भागीदारी सचमुच संवादों के साथ "फ़्लिपिंग" विंडो तक कम हो गई है। सभी। प्लॉट आदि को प्रभावित करने वाला कोई विकल्प नहीं। बस एक जादुई कहानी, जिसे किसी अज्ञात कारण से खेल कहा जाता है।

एक भावपूर्ण और मार्मिक परियोजना जो खिलाड़ी को एक अच्छी फिल्म की तरह खींच सकती है। गतिज उपन्यास, एनीमे और आकर्षक कहानियों के प्रशंसक - सख्ती से परिचित होने के लिए, बाकी सभी - इच्छा पर।

रक्त कोड

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली: दृश्य उपन्यास, एनीमे, सिमुलेशन

एक साधारण लड़की और राजकुमारों और राजाओं के साथ उसके रोमांटिक संबंधों के बारे में एक मनोरम दृश्य उपन्यास। यहां के पात्र भावुक, सौम्य, चौकस, अमित्र आदि हो सकते हैं। विभिन्न प्रकार की परिस्थितियाँ शैली के प्रशंसकों को खुश करेंगी।

सामान्य तौर पर, यह सभी परिणामी गेमप्ले सुविधाओं के साथ दृश्य उपन्यासों के लिए एक पारंपरिक डेटिंग सिम उप-शैली है। हम अपने लिए एक चरित्र चुनते हैं, जिसके लिए हम प्रयास करेंगे और उसके साथ संबंध बनाएंगे, दिन की समानांतर योजना बनाकर और अपने मुख्य चरित्र के अध्ययन / कार्य / अवकाश का आयोजन करेंगे। ज्यादातर समय डायलॉग्स पढ़ने में आता है, लेकिन अक्सर हमें नायिका के अलग-अलग एक्शन और जवाब के विकल्पों को चुनना होगा, जिसका सीधा असर गेम के प्लॉट पर पड़ेगा।

डांगन्रोनपा 1 और 2

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली: दृश्य उपन्यास, साहसिक

उत्कृष्ट जासूसी दृश्य उपन्यासों के दो भाग, जिसमें लगातार तनाव और निराशा के माहौल को हास्य-व्यंग्य और वाक्यों के साथ कुशलता से जोड़ा जाता है। गेमप्ले को अनुसंधान में विभाजित किया गया है (जो मुख्य रूप से प्रतिक्रिया विकल्पों या नायक के कार्यों को चुनने की क्षमता के साथ पाठ्य निष्पादन में होता है) और मिनी-गेम जो गुजरने की प्रक्रिया में ऊब नहीं होते हैं। अंततः, खिलाड़ी को मुख्य पहेली को हल करना होगा और यह पता लगाना होगा कि प्रत्येक भाग में होने वाली घटनाओं के पीछे कौन है। बेशक, दोनों खेलों में कई अंत होते हैं और वे पास करने की प्रक्रिया में खिलाड़ी द्वारा किए गए विकल्पों पर निर्भर करते हैं।

उत्कृष्ट कहानियां, अच्छी ड्राइंग और अच्छी संगीत संगत - इस शैली के प्रशंसक के लिए आपको और क्या चाहिए? जासूसी कहानियों और जांच-पड़ताल के शौकीनों को भी यहां से नहीं गुजरना चाहिए।

लुसी - द इटर्निटी शी विश फॉर

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली: दृश्य उपन्यास, एनीमे

एक दृश्य उपन्यास जो निकट भविष्य के बारे में बताता है, जहां एंड्रॉइड काफी सामान्य हो गए हैं, लेकिन कहानी के नायक को जो रोबोट मिला है वह बाकी हिस्सों से अलग है ... परंपरागत रूप से शैली के लिए, यह खेल कथानक पर बहुत जोर देता है . हमारे चरित्र को लगातार विकल्पों और नैतिक दुविधाओं का सामना करना पड़ता है जिसे हम सीधे एक निर्णय या किसी अन्य (और, तदनुसार, एक निश्चित साजिश शाखा के लिए) को धक्का देकर प्रभावित कर सकते हैं।

एक बहुत ही मार्मिक उपन्यास जो अंतिम क्रेडिट के बाद खिलाड़ी को आंसू बहा सकता है। यह देखा जा सकता है कि डेवलपर्स ने प्लॉट पर कड़ी मेहनत की है, जो यहां प्रशंसा से परे है। लोगों और रोबोटों के बीच संबंधों के विषय में कम से कम कुछ हद तक दिलचस्पी रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए इसकी अत्यधिक अनुशंसा की जाती है।

वीए-11 हॉल-ए: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली: दृश्य उपन्यास, एनीमे,

एक मूल दृश्य उपन्यास जिसमें हम जिल के रूप में खेलते हैं, एक बारटेंडर एक भविष्य के महानगर की पिछली गलियों में एक बीजदार बार की सेवा करता है। हमारा मुख्य कार्य आगंतुकों को पेय परोसना, साथ ही उनके साथ संवाद करना और उनके रहस्यों को सीखना, उनका मूड बदलना आदि है। साथ ही, संवादों में उत्तरों का कोई पारंपरिक विकल्प नहीं है। हम केवल कुछ अवयवों से निर्मित कॉकटेल के माध्यम से पात्रों को प्रभावित कर सकते हैं। सही पेय परोसने से बातचीत चलती रहेगी, या यहाँ तक कि आगंतुक का मूड भी बदल जाएगा।

खेल में पैसा है जो हम बार में कमा सकते हैं (खुश ग्राहक अक्सर सुझाव छोड़ देते हैं) और बिलों का भुगतान करने, घर को सजाने या अपनी पसंद की चीजों पर खर्च करते हैं। अन्यथा, खेल शैली का एक उत्कृष्ट प्रतिनिधि है, जहां खिलाड़ी ज्यादातर समय आकर्षक संवाद पढ़ता है।

ऐस अकादमी

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली: दृश्य उपन्यास, एनीमे

एक विशाल और बल्कि शाखित कथानक वाला एक दयालु और सकारात्मक दृश्य उपन्यास जो एक अकादमी के बारे में बताता है जो मच नियंत्रण सिखाती है। यह देखा जा सकता है कि डेवलपर्स ने विभिन्न यांत्रिकी के साथ प्रयोग करने में संकोच नहीं किया जो दृश्य उपन्यासों के लिए विशिष्ट नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत में, हम अपने नायक के लिए तीन प्रमुख विशेषताओं में से एक चुन सकते हैं, जो संवादों में उपयुक्त प्रतिक्रिया विकल्पों का "सुझाव" देगा।

खेल के फायदों में उच्च गुणवत्ता वाली आवाज अभिनय और एक अच्छा ग्राफिक घटक भी शामिल है। अन्यथा, खेल शैली का एक उज्ज्वल प्रतिनिधि है, इसलिए पाठ्य जानकारी की बहुतायत के लिए तैयार हो जाइए जिसके माध्यम से कथानक यहां प्रस्तुत किया गया है।

स्कैली विंग्स वाले एन्जिल्स

रिलीज़ की तारीख: 2017

शैली: दृश्य उपन्यास, ड्रेगन

एक अद्वितीय डेटिंग सिम एक दृश्य उपन्यास के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जिसमें हमारे नायक, मानवता के प्रतिनिधि होने के नाते, हमारी दुनिया में प्रवेश करने वाले ड्रेगन के साथ बातचीत करनी चाहिए, काल्पनिक प्राणियों के खिलाफ एक साजिश को उजागर करना चाहिए, और संभवतः प्यार पाना चाहिए। खेल में एक व्यसनी कहानी और आश्चर्यजनक रूप से जीवंत पात्र हैं जिनके साथ आप सहानुभूति रख सकते हैं। कई अंत, जिनमें से उपस्थिति सीधे खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करती है, जिसे उसे कहानी के विभिन्न प्रमुख बिंदुओं पर बनाना चाहिए।

यहां गेमप्ले उस पाठ को पढ़ने के लिए नीचे आता है जिसके माध्यम से कथानक प्रस्तुत किया जाता है और संबंधित कला को देखा जाता है। समय-समय पर, हम विकल्प (कार्रवाइयां, प्रतिक्रिया विकल्प, आदि) बना सकते हैं जो कहानी को एक दिशा या किसी अन्य में "भेजें"। सामान्य तौर पर, शैली में कुछ भी नया नहीं जोड़ा गया है, लेकिन ऐसे खेलों के प्रशंसक निश्चित रूप से प्रसन्न होंगे।

नैटशाइड

रिलीज़ की तारीख: 2017

शैली: द्रश्य उपन्यास

एक दृश्य उपन्यास के रूप में प्रस्तुत एक आकर्षक कहानी, एक शिनोबी लड़की के बारे में बताती है, जो अपने दोस्तों के साथ अपने पहले मिशन पर गई थी और निश्चित रूप से, कुछ गलत हो गया था। अब नायिका को यह पता लगाना है कि कौन दुश्मन है और कौन दोस्त है, और सामान्य रूप से क्या हो रहा है। और हां, अपना प्यार पाएं! खेल में अलग-अलग अंत के साथ पांच कहानी हैं। बेशक, इतिहास का विकास सीधे उन निर्णयों पर निर्भर करता है जो हम कहानी के मुख्य बिंदुओं पर करते हैं।

अन्यथा, गेमप्ले विशेष "घंटियाँ और सीटी" में भिन्न नहीं होता है और शैली के लिए काफी पारंपरिक है। हम टेक्स्ट इंसर्ट्स पढ़ते हैं, उत्कृष्ट कला को देखते हैं और समय-समय पर ऐसे विकल्प चुनते हैं जो आगे के कथानक को प्रभावित करते हैं, जो यहाँ बहुत, बहुत अच्छा है।

दाल सेग्नो

रिलीज़ की तारीख: 2017

शैली: द्रश्य उपन्यास

दा कैपो श्रृंखला का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, दृश्य उपन्यास शैली में बनाया गया। खेल एक द्वीप पर होता है जो व्यावहारिक रूप से पृथ्वी पर स्वर्ग है। नायक केवल हाल ही में आया था, लेकिन जल्दी से पांच अलग-अलग लड़कियों से मिला, जिनमें से एक के साथ, खिलाड़ी के कहने पर, वह अंत में रहेगा।

खेल में कथानक आकर्षक है, हालाँकि, आकाश से पर्याप्त तारे नहीं हैं। एक क्लासिक कहानी जिसमें नायक को अपने जीवन का प्यार खोजने की जरूरत है। गेमप्ले इस शैली के अधिकांश खेलों की तरह ही है - हम स्थिर (कभी-कभी एनिमेटेड) चित्रों की पृष्ठभूमि के खिलाफ पाठ आवेषण पढ़ते हैं और निर्णय लेते हैं जो घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करते हैं। कई अंत हैं, जो आश्चर्यजनक नहीं हैं। रोमांटिक दृश्य कहानियों के प्रशंसकों के लिए एक बढ़िया विकल्प।

सुस्त खुशबू

रिलीज़ की तारीख: 2018

शैली:द्रश्य उपन्यास

एनीमे शैली में एक छोटा कामुक दृश्य उपन्यास जो तीन अलग-अलग कहानियों को बताता है (जिनमें से दो पहले एक को पूरा करने के बाद अनलॉक हो जाते हैं)। खेल की कार्रवाई एक स्कूल में होती है, और इसके मुख्य पात्र हाई स्कूल के छात्र होते हैं, जो सक्रिय अध्ययन के कारण अपनी याददाश्त खोने लगते हैं। और एक-दूसरे को पूरी तरह से न भूलने के लिए, स्कूली बच्चे अपने लिए गर्म यादें बनाना शुरू करते हैं।

यहां गेमप्ले अन्य समान खेलों से अलग नहीं है - हम, तीन नायकों में से एक के रूप में, खींचे गए स्थिर चित्रों की पृष्ठभूमि के खिलाफ विभिन्न पात्रों से बात करते हैं और धीरे-धीरे साजिश के साथ आगे बढ़ते हैं, उन उत्तरों का चयन करते हैं जो हमारे लिए उपयुक्त हैं, जो एक में निश्चित रूप से घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करते हैं। खेल में एक अच्छा दृश्य घटक, एक दिलचस्प कथानक और अच्छा पृष्ठभूमि संगीत है।

क्रिस्टल लाइन

रिलीज़ की तारीख: 2018

शैली:द्रश्य उपन्यास

एक एपिसोडिक दृश्य उपन्यास जिसमें हम, एक साधारण आदमी के रूप में, गलती से खुद को एक काल्पनिक दुनिया में पाते हैं जहां जादू और सभी प्रकार के शानदार जीव आम हैं। अब मुख्य पात्र के व्यक्ति में खिलाड़ियों को स्थानीय कथानक की सभी पेचीदगियों का पता लगाना होगा, नई दुनिया में अपना स्थान खोजना होगा और अपने प्यार से मिलना होगा।

खेल में क्लासिक दृश्य उपन्यास गेमप्ले है, जहां खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के संवादों को पढ़ना चाहिए, कुछ बिंदुओं पर चुनाव करना चाहिए और इस पसंद के परिणामों का पालन करना चाहिए। प्लसस में से, पात्रों की सुखद आवाज अभिनय, एनीमेशन की उपस्थिति (अक्षर स्थिर पृष्ठभूमि की पृष्ठभूमि के खिलाफ चलती है), विस्तृत पृष्ठभूमि, एक आकर्षक कथानक और अच्छा हास्य नोट कर सकते हैं।

द्वीप

रिलीज़ की तारीख: 2018

शैली:द्रश्य उपन्यास

एक जटिल दृश्य उपन्यास जिसमें एक शाखाबद्ध कथानक है, जिसमें कहानी संजेनकाई सेत्सुना नाम के एक युवा लड़के के इर्द-गिर्द घूमती है, जो एक द्वीप पर फंसे हुए थे और अपनी याददाश्त पूरी तरह से खो चुके थे। द्वीप के तीन बड़े परिवार बाधाओं में हैं, और द्वीप ही गिरावट में है और नवागंतुक को अब द्वीप और उसके निवासियों के भाग्य को बदलना होगा।

यहां का अधिकांश गेमप्ले संवादों को पढ़ने में व्यतीत होता है, जिसमें कहानी का खुलासा होता है। खेल में पाठ के साथ उस चरित्र को चित्रित करने वाले चित्र हैं जिसके साथ मुख्य पात्र बात कर रहा है और उस स्थान की पृष्ठभूमि जहां वह स्थित है। कुछ बिंदुओं पर, खिलाड़ी को संवाद या एक क्रिया में एक उत्तर चुनना होता है जो मुख्य चरित्र को करना चाहिए, जो सीधे विकासशील कथानक को प्रभावित करेगा। यहां तीन मुख्य कहानी हैं, और खिलाड़ी के कुछ कार्यों से समय से पहले खेल समाप्त हो सकता है, जो हारने के समान है।


दृश्य उपन्यास एक अजीबोगरीब घटना है, जो मंगा और कंप्यूटर गेम का एक प्रकार का संश्लेषण है। एनीमे और मंगा से, उन्हें एक विशिष्ट ग्राफिक शैली विरासत में मिली, और खेलों से - कहानी की अन्तरक्रियाशीलता। आज, दृश्य उपन्यास वर्णन की शैलियों और विषयों की विविधता हर किसी को वह ढूंढने की अनुमति देती है जो उन्हें पसंद है, लेकिन इस रेटिंग में हम खिलाड़ियों द्वारा शीर्ष दस सबसे सफल और प्रिय कार्यों को हाइलाइट करने का प्रयास करेंगे।

10

भविष्य के शहर की अंधेरी गलियों के बीच खोया हुआ बार खड़ा है, जहां केवल अंधेरे व्यक्तित्व ही प्रवेश करते हैं। उपन्यास की नायिका, जिल, अपने स्वयं के नुस्खा के अनुसार कॉकटेल मिश्रण करने के लिए काउंटर पर उनसे मिलती है, अन्य लोगों के रहस्यों का पता लगाती है या अन्यथा पात्रों के व्यवहार को प्रभावित करती है। सब कुछ एक स्टाइलिश साइबरपंक वातावरण में होता है, खिलाड़ी का मुख्य लक्ष्य आगंतुकों के साथ बातचीत करना है।

9


नायिका, जिसने अपनी याददाश्त खो दी है, अपनी यादों की तलाश में समानांतर दुनिया की यात्रा करती है। विभिन्न पात्रों के साथ बात करते हुए, वह धीरे-धीरे खोए हुए अतीत के टुकड़ों को पुनर्स्थापित करती है, लेकिन प्रत्येक नई बैठक किसी भी क्षण पूरी तस्वीर को नष्ट कर सकती है जो पहले से ही आकार ले चुकी है। एक रोमांचक खोज एक उत्कृष्ट दृश्य घटक द्वारा पूरक है - सभी पात्रों का सर्वोत्तम अध्ययन।

8


होप्स पीक अकादमी पंद्रह छात्रों के लिए जेल बन गई। टेडी बियर के रूप में दिखने वाला एक अशुभ प्राणी केवल उन्हीं स्कूली बच्चों को अनुमति देगा जो गुप्त रूप से अपने एक साथी को मार सकते हैं, संस्था की दीवारों को छोड़ने के लिए। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - अपराध को हल नहीं किया जाना चाहिए, अन्यथा हत्यारे को अपने किए के लिए मुकदमे और प्रतिशोध का सामना करना पड़ेगा। उपन्यास का कथानक सीलबंद जासूसी कहानी के सिद्धांत पर बनाया गया है।

7


जोगा का छोटा शहर पहाड़ों में दुबका हुआ है, और किशोरी हिरोशी कुज़ुमी यहाँ चलती है। पहले तो वह जगह अजीब नहीं लगती, लेकिन बहुत जल्द स्कूल कमेटी के प्रतिनिधि लड़के को अस्पष्ट संकेत देते हैं कि पुरानी बस्ती की गलियों से दूर रहना बेहतर है और सूर्यास्त के बाद किसी भी स्थिति में वहाँ न आएँ। हिरोशी चिंतित है, धीरे-धीरे उसे पता चलता है कि शहर में उन्होंने एक बार भयानक भेड़िया देवताओं को बलिदान दिया था।

6


एक असाधारण उत्तरजीविता खेल, एक रोमांचक थ्रिलर जो आपको शुरू से अंत तक सस्पेंस में रखता है। शून्य - कहानी का प्रतिपक्षी - एक पागल प्रतिभा है। वह लोगों के जीवन के साथ खेलता है, उन्हें एक कमरे में बंद कर देता है, जिससे बाहर निकलना इतना आसान नहीं होता है। उन सभी को एक क्रूर रूले में भाग लेना चाहिए, जिसमें दांव जीवन है। अप्रत्याशित कथानक ट्विस्ट, रोमांचक चरमोत्कर्ष उपन्यास को समान खेलों से अलग करते हैं।

5


यह लोकप्रिय दृश्य उपन्यास क्लासिक चीनी उपन्यास द थ्री किंगडम्स पर आधारित है, केवल यहां यह कठोर पुरुष नहीं हैं जो मातृभूमि की रक्षा के लिए खड़े होते हैं, बल्कि सुंदर सेक्सी सुंदरियां हैं। योद्धा युवती कानू, अपने लड़ने वाले दोस्तों के साथ, विभिन्न कारनामों में भाग लेती है, लड़ाई करती है, मुसीबत में पड़ जाती है। पात्रों की बातचीत पर बहुत ध्यान दिया जाता है।

4


"साइबोर्ग किलर" की दुनिया में, मार्शल आर्ट का विकास शरीर के पोषण या आत्मा के पोषण के माध्यम से हुआ। भविष्य की प्रौद्योगिकियों के आगमन के साथ, जो लोग लड़ने के लिए केवल अपने शरीर पर भरोसा करते हैं, वे साइबरनेटिक कृत्रिम अंग के साथ इसके कुछ हिस्सों को बदलने के इच्छुक हैं। लेकिन इस तरह वे अपनी आध्यात्मिक ऊर्जा को कमजोर कर देते हैं। कोंग ताओलो ने अपने भाग्य को उस सीमा तक विकसित किया, जिसने उसे दुनिया का सबसे खतरनाक हत्यारा बनने की अनुमति दी, यहां तक ​​​​कि साइबरबॉर्ग का भी सामना करने में सक्षम।

3


एक ऐसी दुनिया में जहां जादू का राज होता है, जादूगरों का एक छोटा समूह सदियों से पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती के अधिकार के लिए लड़ रहा है। एक धारणा है कि एक कलाकृति अपने मालिक की किसी भी इच्छा को पूरी तरह से जीवंत कर सकती है। बुलाए गए नौकरों के उपयोग के माध्यम से लड़ाई लड़ी जाती है - दुनिया के लोगों के मिथकों के प्रसिद्ध पात्र, साथ ही साथ सिकंदर महान जैसे ऐतिहासिक नायक।

2


एक गहरा और गहरा दृश्य उपन्यास मानव स्वभाव के आधारभूत पक्ष को प्रकट करता है। उन लोगों के समूह की कहानी जो कड़ाके की सर्दी के बीच विनाशकारी भूकंप से बच गए। खंडहरों के बीच में फंसे, ठंड, मोक्ष की आशा से वंचित, इतिहास के नायक धीरे-धीरे अपनी मानवीय उपस्थिति खो देते हैं, अधिक से अधिक पागलपन के रसातल में गिरते जाते हैं।

1


पंथ दृश्य उपन्यास सॉन्ग ऑफ साईं एक युवा मेडिकल छात्र, फुमिनोरी की दुखद कहानी बताता है। अपने माता-पिता की मृत्यु के बाद, वह धीरे-धीरे पागलपन में उतरता है: भयानक मतिभ्रम के कारण दुनिया एक दुःस्वप्न में बदल जाती है। आकर्षक लड़की साया का रूप नायक के लिए प्रकाश की किरण बन जाता है। वह उसके पिता की तलाश में उसकी मदद करने का वचन देता है, लेकिन फुमिनोरी की हालत खराब होती जा रही है...

एक दृश्य उपन्यास पाठ खोजों की एक उप-शैली है, जहां गेमर गेमप्ले में बहुत कम हिस्सा लेता है, मुख्य रूप से एक पर्यवेक्षक, एक दर्शक। कभी-कभी उसे एक निर्णय लेने की आवश्यकता होती है जो घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करेगा।

कौनसी विधा

द्रश्य उपन्यासएक आभासी डेटिंग सिम्युलेटर नहीं है, क्योंकि यह एक बड़े गेमिंग दर्शकों की विशेषता है। इस तरह के मनोरंजन में, खिलाड़ी मुख्य रूप से स्क्रीन के दूसरी तरफ घटनाओं के विकास का अनुसरण करता है। पाठ आवेषण, चित्र, एनीमेशन, ध्वनि संगत और संगीत रचनाओं के लिए कथानक का पता चलता है। साथ ही, उपन्यासों में एनीमे-शैली के वीडियो के अंश दिखाई देने लगे।

उगते सूरज की भूमि में एक शैली दिखाई दी। यह भी विकसित होता है और मुख्य रूप से किशोरों के बीच लोकप्रिय है।

peculiarities

दृश्य उपन्यासों में अनूठी विशेषताएं होती हैं जो उन्हें डेटिंग सिम से अलग करती हैं।

  1. एक छोटी कहानी में कई शैलियों को शामिल किया जा सकता है: फंतासी, डरावनी, विज्ञान कथा, प्रेम कहानी।
  2. कहानी quests के विपरीत, गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
  3. एक्ची दृश्यों की उपस्थिति (कामुक तत्वों के साथ एनीमे और संभोग के संकेत के साथ स्पष्ट दृश्य, इसे दिखाए बिना)।

पश्चिमी बाजार के आगमन के साथ, रोमांस शैली के खेलों को पोर्टेबल उपकरणों में स्थानांतरित किया जाने लगा। एंड्रॉयड के लिएऔर कामुक दृश्यों को हटाने के साथ सांत्वना देता है।

खेल प्रक्रिया

कहानी पहले व्यक्ति में बताई गई है, नायक घटनाओं के विकास का पर्यवेक्षक है। दृश्य भाग में एक पृष्ठभूमि होती है जो हर दिन, भाग या स्थान बदलती है, और स्प्राइट - अभिनेता। अक्सर कहानी को अध्यायों के बजाय दिनों में विभाजित किया जाता है, जिससे हर शाम प्रगति का मूल्यांकन करना संभव हो जाता है।

महत्वपूर्ण क्षणों के साथ बड़ी छवियों को बहुत सारे छोटे विवरणों के साथ प्रस्तुत किया जाता है और मुख्य दृश्य से शैली में भिन्न हो सकते हैं। इन इंसर्ट को खोलने के बाद किसी भी समय देखा जा सकता है। उन सभी को देखने के लिए, खेल को कई बार खेल से गुजरना होगा, जिससे भूखंड की शाखाओं के बिंदुओं पर एक अलग विकल्प बन जाएगा।

शैली के कुछ प्रतिनिधि (सिम्फोनिक रेन एक उदाहरण है) उपयोगकर्ता को एक मिनी-गेम के रूप में बनाए गए एक साधारण कार्य को हल करने की आवश्यकता होती है। इस मामले में, आपको एक अज्ञात संगीत वाद्ययंत्र पर निर्दिष्ट राग बजाना होगा।

शैली में शाखाएँ

उपन्यास कई प्रकारों में विभाजित हैं, जिनमें से हम सबसे लोकप्रिय मानते हैं।

ध्वनि

एक बहुत ही औसत दर्जे की तस्वीर वास्तव में पूरी तरह से उच्च-गुणवत्ता वाली ध्वनि द्वारा बदल दी जाती है। संगीत अक्सर विशेष रूप से खेल के लिए लिखा जाता है, और पात्रों की भूमिकाओं को पेशेवर सीयूयू द्वारा आवाज दी जाती है। रूसी में ऐसे बहुत कम खेल हैं।

साहसिक (एडीवी)

पाठ कोने में एक छोटी सी विंडो में प्रदर्शित होता है (आमतौर पर नीचे बाईं ओर से), शेष स्थान पर पात्रों के साथ पृष्ठभूमि का कब्जा होता है। संक्षिप्त बार-बार बदलते वाक्य, रंगीन प्रभाव, क्रियाओं को चुनने के लिए सुंदर खिड़कियां उप-प्रजातियों की विशिष्ट विशेषताएं हैं।

ओटोम

लड़कियों के लिए खेल, जहां एक महिला बाइसन पुरुषों से घिरी होती है - युवा और स्त्री रूप से सुंदर।

काइनेटिक

खिलाड़ी केवल एक दर्शक है, साजिश के प्रभाव की कमी के कारण, वह घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने में असमर्थ है।