स्कीरिम कंसोल कौशल के लिए आदेश देता है। टीईएस वी: स्किरिम - कंसोल कमांड और चीट्स

कंसोल पीसी प्लेयर्स के लिए उपलब्ध एक शक्तिशाली गेमिंग टूल है। खेल के दौरान, आप कंसोल से कमांड दर्ज कर सकते हैं जो गेमप्ले के कई पहलुओं को बदलते हैं, और आपको गेम में एनपीसी, प्राणियों और वस्तुओं के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करने की अनुमति भी देते हैं। कंसोल केवल पीसी पर उपलब्ध है; Xbox 360 या PS3 प्लेटफॉर्म पर कंसोल का उपयोग करने का कोई तरीका नहीं है।

मूल जानकारी

कंसोल को सक्षम करने के लिए, सुनिश्चित करें कि Skyrim.ini फ़ाइल में bAllowConsole पैरामीटर 1 है। गेम में कंसोल को टिल्ड बटन का उपयोग करके एक्सेस किया जाता है (वास्तविक कुंजी ~, °, , |। ^, \, , आदि)। आपके कीबोर्ड लेआउट के आधार पर) अधिकांश कीबोर्ड पर "1" कुंजी के बाईं ओर स्थित है। स्क्रीन के नीचे एक कंसोल विंडो दिखाई देगी। आप पेज अप और पेज डाउन कीज़ का उपयोग करके कंसोल में स्क्रॉल कर सकते हैं। कंसोल कमांड केस संवेदी नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि यदि आप दर्ज करते हैं तो कोई फर्क नहीं पड़ता, उदाहरण के लिए, टीडीटी या टीडीटी या टीडीटी, परिणाम सभी मामलों में समान होगा।

कई आदेशों में लागू करने के लिए एक वस्तु होनी चाहिए: इसका मतलब है कि आप उपसर्ग "खिलाड़ी" का उपयोग कर सकते हैं। एक चरित्र को प्रभावित करने के लिए एक कमांड की शुरुआत में, या संबंधित एनपीसी को प्रभावित करने के लिए एक विशिष्ट चरित्र का RefID। आप माउस से उस पर क्लिक करके और फिर चयनित NPC या ऑब्जेक्ट को प्रभावित करने के लिए एक कमांड निष्पादित करके कंसोल में किसी NPC या ऑब्जेक्ट के नाम का पता लगा सकते हैं। जब कोई NPC या ऑब्जेक्ट चुना जाता है, तो उनका नाम और हेक्साडेसिमल कोड कंसोल के शीर्ष पर प्रदर्शित होगा। उदाहरण के लिए, दरवाजे अनलॉक करने के लिए, कंसोल खोलें, कंसोल में ऑब्जेक्ट को सक्रिय करने के लिए दरवाजे पर क्लिक करें (इसका नाम और RefID कंसोल विंडो के शीर्ष पर प्रदर्शित होता है), फिर अनलॉक दर्ज करें।

संक्षिप्त रूप में लिखे गए कमांड (जैसे: ताई) को उनके पूर्ण नामों का उपयोग करके भी चलाया जा सकता है, इसलिए टॉगलई ताई का पर्याय है और गेटएक्टरवैल्यू गेटाव का पर्याय है। ज्यादातर मामलों में, शॉर्टहैंड कमांड का उपयोग किया जाता है।

चेतावनी: सावधानी के साथ कंसोल कमांड का प्रयोग करें! यदि आप कंसोल में सेटिंग्स बदलते हैं तो यह आपके गेम को आसानी से बर्बाद कर सकता है। भले ही खेल अल्पावधि के लिए ठीक काम करता हो, आप बाद में पा सकते हैं कि आपने खोज को पूरा करना असंभव बना दिया है, और इसलिए आप खेल को जारी नहीं रख सकते हैं; यदि आप एक जगह सुधार करते हैं, तो आपको कहीं और समस्या हो सकती है। कंसोल के साथ प्रयोग करने से पहले एक नया गेम शुरू करें। यदि आपको किसी क्रैश को ठीक करने के लिए कंसोल का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो कम से कम शक्तिशाली कमांड का उपयोग करने का प्रयास करें।

आदेश

कमांड टेबल को कैसे पढ़ें

जब एक कमांड को तर्कों की आवश्यकता होती है, जैसे एडिटेम , कोष्ठक<>इंगित करें कि यह (पहचानकर्ता) को संबंधित कोड से बदलना होगा, और - किसी चीज की सही मात्रा। कोष्ठक वाक्य रचना का हिस्सा नहीं हैं! इसलिए, एडिटेम कमांड आपको दर्ज करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, इस तरह: " एडिटेम 0002299c 1"

कमांड टेबल

टीम कार्य विवरण

चालू / बंद आदेश

ये आदेश कुछ चालू या बंद करते हैं।
एनीमकैम कैमरा दिखाएं एक तीसरा व्यक्ति कैमरा शामिल है, जो आपको प्लेयर के चारों ओर कैमरा घुमाने और ज़ूम करने की अनुमति देता है
पीएसबी वर्तनी पुस्तक को पूरा करें चिल्लाने सहित चरित्र को सभी मंत्र देता है, और पशुवत क्षमताओं को अनलॉक करता है। चीख सीखने के लिए ड्रैगन सोल अभी भी आवश्यक हैं।
s1st पहले व्यक्ति से मॉडल दिखाता है, जैसे तीसरे से मॉडल केवल तीसरे व्यक्ति मोड में काम करता है। चरित्र मॉडल के पीछे अपना हाथ दिखाता है। आप चरित्र को तीसरे व्यक्ति से नियंत्रित करते हैं, लेकिन आपके हाथ आपकी गतिविधियों का अनुसरण करते हैं। ऐसा लगता है कि आप किसी ऐसे चरित्र के नियंत्रण में हैं जो किसी अन्य चरित्र को नियंत्रित कर रहा है।
ताई कृत्रिम बुद्धि को सक्षम / अक्षम करता है यह आदेश हो सकता है:
  • कोई भी गैर-लेखन (आपको एक कमांड लिखने की जरूरत है, उस पर माउस से प्रहार करें और एंटर दबाएं)।
  • नायक को स्वयं ("खिलाड़ी। ताई" - नायक का पूर्ण पक्षाघात होगा)।
  • सभी एक साथ (यदि लक्ष्य कमांड में निर्दिष्ट नहीं है)।
टीसीएआई कॉम्बैट इंटेलिजेंस को सक्षम / अक्षम करता है पिछले वाले की तरह काम करता है, केवल लड़ाई में शामिल लोगों को पंगु बना देता है।
टीडिटेक्ट पर्यावरण का पता लगाने को नियंत्रित करता है संबोधित भी किया जा सकता है। यदि कमांड के लक्ष्य का चयन नहीं किया जाता है, तो सभी अनराइट्स का पता लगाना बंद कर दिया जाता है। यदि एनपीसी हमला करता है, तो इस आदेश के बाद वह नायक को देखना और उससे लड़ना बंद कर देता है। लेकिन ये टीम हीरो को गिरफ्तार करने जा रहे गार्ड्स को नहीं रोकेगी.
टीसी चरित्र नियंत्रण शामिल है यदि किसी चयनित NPC पर लागू किया जाता है, तो यह उस NPC पर नियंत्रण देगा, लेकिन NPC द्वारा भेजे गए किसी भी आदेश को खिलाड़ी के चरित्र पर भी भेजा जाएगा।
टीसीएलई बाधाओं को सक्षम / अक्षम करता है आप कहीं भी और बिना किसी बाधा के उड़ सकते हैं। टीम हो सकती है। इसके बाद अगर आप कुछ नहीं लिखेंगे तो हीरो खुद उड़ जाएगा। हालांकि, घोड़े को नायक से अलग माना जाता है, और इसलिए, यदि नायक कहीं भी घोड़े पर फंस गया है, तो आपको घोड़े को इंगित करने की आवश्यकता है।
टीएफसी<1> फ्लाइंग कैमरा तीसरे व्यक्ति के कैमरे की स्थिति सेट करता है। "1" टैग जोड़ने से संपूर्ण परिवेश फ़्रीज़ हो जाता है, लेकिन फिर भी आप कैमरे के साथ इधर-उधर जा सकते हैं।
सक्सम "उड़ने वाले कैमरे" की गति को बदलता है उदाहरण: tfc में प्रवेश करने के बाद sucsm 50 कैमरे को मानक गति से लगभग 5 गुना गति से चलने की अनुमति देगा। नोट: पूरी तरह से योग्य कमांड नाम "SetUFOCamSpeedMult" है।
टीजीएम "गॉड मोड" को सक्षम / अक्षम करता है कोई नुकसान नहीं, कोई जादू बर्बाद नहीं हुआ, सभी मंत्र डाले जा सकते हैं, इन्वेंट्री आइटम की पूर्ण भारहीनता। केवल अपने आप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
टिम अमरता को सक्षम / अक्षम करता है सब कुछ अपरिवर्तित रहता है, सिवाय इसके कि आप मर नहीं सकते, लेकिन 0% स्वास्थ्य के साथ रहते हैं। केवल अपने आप पर इस्तेमाल किया जा सकता है। (नोट: यदि आप इस आदेश का उपयोग करने के बाद सिर काट दिया जाता है या काट लिया जाता है और एक अजगर द्वारा वापस खटखटाया जाता है, तो परिणाम कुछ हद तक निराशाजनक हो सकता है।)
टीएम सभी मेनू (HUD) को सक्षम / अक्षम करता है "मेनू" स्क्रीन के निचले भाग में हेड-अप डिस्प्ले (HUD) को संदर्भित करता है: स्वास्थ्य / जादू / सहनशक्ति, वर्तमान हथियार और मंत्र, आदि। यह मौजूद होने पर क्रॉसहेयर को भी हटा देता है। जब आप कंसोल खोलते हैं, तो वहां कुछ भी प्रदर्शित नहीं होगा, इसलिए आपको ऊपर तीर दबाकर और फिर एंटर दबाकर प्रारंभिक स्थिति में आंख मूंदकर लौटना होगा (यह आपको कंसोल कमांड लाइन में दर्ज अंतिम कमांड दर्ज करने की अनुमति देता है)। यह कमांड बिना किसी व्यवधान के स्क्रीनशॉट लेने के लिए उपयोगी है।
टीएमएम (,,) सभी मानचित्र मार्करों को सक्षम / अक्षम करता है सभी मार्करों को दिखाने के लिए 1 पर सेट किया जाना चाहिए और उन सभी को छिपाने के लिए 0 पर सेट किया जाना चाहिए। ध्यान दें कि छिपाना के सभीशहर के मार्करों सहित उन सभी को छुपाता है, जो खेल की शुरुआत में स्वचालित रूप से दिखाई देते हैं। मार्कर जोड़ते समय, दूसरा पैरामीटर यह निर्धारित करता है कि क्या आपको यह स्थान मिला है और क्या यह तेज़ यात्रा के लिए उपलब्ध है (तेज़ यात्रा के लिए इसे डिफ़ॉल्ट रूप से 1 पर सेट किया जाना चाहिए) या नहीं (0), और तीसरा पैरामीटर सभी के लिए निर्धारित करता है (1 ) या केवल छिपे हुए (0, डिफ़ॉल्ट) के लिए। उदाहरण के लिए, बिना तेज यात्रा के सभी अनदेखे मार्कर जोड़ने के लिए, tmm 1,0,0 . दर्ज करें
tfow युद्ध के कोहरे को सक्षम / अक्षम करता है स्थानीय मानचित्र पर अस्पष्टीकृत क्षेत्रों के प्रदर्शन को चालू या बंद करता है। विश्व मानचित्र को प्रभावित नहीं करता है।
टीएससीआर स्क्रिप्ट प्रसंस्करण को सक्षम / अक्षम करता है स्क्रिप्ट प्रोसेसिंग को वैश्विक रूप से सक्षम/अक्षम करें।
twf ग्रिड मोड को सक्षम / अक्षम करता है एक लाल अपारदर्शी (?) जाल दिखाता है।
टी आकाश को चालू / बंद करता है स्काई डिस्प्ले को चालू या बंद करें।
टीजी घास को सक्षम / अक्षम करता है घास के प्रदर्शन को चालू या बंद करता है।
टीटी पेड़ों को सक्षम / अक्षम करता है पेड़ों के प्रदर्शन को चालू या बंद करता है।
ट्व्स पानी चालू / बंद करता है पानी के प्रदर्शन को चालू या बंद करता है (पानी के नीचे के क्षेत्रों का प्रदर्शन अपरिवर्तित रहता है)।

पता आदेश

इन आदेशों के लिए किसी को या किसी चीज़ को संबोधित करने की आवश्यकता होती है। आप मैन्युअल रूप से "पता" दर्ज कर सकते हैं - RefID, माउस के साथ कंसोल में कुछ चुनें (कमांड का उपयोग करें, उदाहरण: गौरव 4B22Eफिर सेटरिलेशनशिपरैंक प्लेयर 4), या "खिलाड़ी" के साथ कमांड का उपयोग करें। नायक को संबोधित करने के लिए)।
मद जोड़ें <количество> <флаг (не обязательно)> इन्वेंट्री में एक आइटम जोड़ता है उदाहरण के लिए, आदेश खिलाड़ी.additem 000669A5 5 आपके खिलाड़ी की सूची में पांच लीक जोड़ देगा। पैरामीटर प्रभाव<флаг>अज्ञात, शायद संपत्ति का संकेत (स्वामित्व या चोरी)। एनपीसी इन्वेंट्री परिवर्तन आमतौर पर तुरंत स्पष्ट होते हैं। इस आदेश के साथ, आप मात्रा के लिए नकारात्मक मान दर्ज करके वस्तुओं को सूची से हटा सकते हैं (आइटम आईडी में सूचीबद्ध हैं: स्किरिम: आइटम)
ऐडस्पेल चरित्र के मंत्रों में एक विशिष्ट मंत्र जोड़ता है। ताकत, कौशल, आशीर्वाद और बीमारियों के साथ काम करता है, लेकिन चिल्लाने के साथ काम नहीं करता है। स्पेल आईडी के लिए, स्पेल टेबल में मैजिक आइटम का संबंधित स्कूल देखें। अन्य आईडी के लिए, देखें: प्रतिभा, आशीर्वाद, या रोग। चिल्लाने के लिए टीचवर्ड कमांड का प्रयोग करें।

कुछ उदाहरण (ध्यान दें कि कुछ जादुई प्रभाव जोड़ने से अनपेक्षित परिणाम हो सकते हैं):

  • player.addspell 00092c48 "बीस्ट शेप" क्षमता को जोड़ देगा, जिसकी बदौलत खिलाड़ी एक वेयरवोल्फ बन सकता है।
  • player.addspell 000b8780 "Sanguinare Vampiris" रोग जोड़ देगा, जो खिलाड़ी को 3 गेम दिनों के भीतर एक पिशाच में बदल देगा। (बीमारियों को कमांड के कुछ इनपुट के बाद ही जोड़ा जाएगा। "संगुइनारे वैम्पिरिस" के अनुबंध की संभावना 10% है, जो 10 में 1 है)
  • player.addspell 000d2056 एक ईथर प्रभाव जोड़ देगा जो खिलाड़ी को भूत बना देता है। (यदि आप इस स्पेल को हटाते हैं, तो आपको रिसेटएक्टोरलफा कमांड का उपयोग करके कैरेक्टर की अपारदर्शिता को रीसेट करना होगा।)
ऐडपरक आपको चयनित लाभ जोड़ता है पर्क आईडी कोड खोजने के लिए स्किल्स लेख देखें।

उदाहरण के लिए, एडेप्ट डिस्ट्रक्शन पर्क जोड़ने के लिए player.addperk 000c44c0 का उपयोग करें।

जोड़-तोड़ <ранг>या ऐडफैक <ранг> चयनित चरित्र को गुट में जोड़ता है गुटों में प्रभावी रैंक संख्या भिन्न होती है, लेकिन 0 हमेशा चरित्र को निम्नतम रैंक देता है, और -1 चरित्र को गुट से हटा देंगे।

कुछ गुटों के उदाहरण जिन्हें खेल में शामिल नहीं किया जा सकता है:

गुट अंश विवरण
0005C84D संभावित अनुयायी गुट उसे साथियों तक ले जाने के लिए चयनित NPC में संवाद की सभी आवश्यक पंक्तियाँ जोड़ता है।
00019809 संभावित विवाह गुट चयनित एनपीसी में उसे जीवनसाथी के रूप में लेने के लिए संवाद की सभी आवश्यक पंक्तियों को जोड़ता है (सभी जातियों के साथ काम नहीं करता है)।
0005A1A4 खिलाड़ी सहयोगी गुट चयनित NPC को खिलाड़ी के अनुकूल बनाता है।
000E0CD9 दस्यु सहयोगी गुट यदि आप किसी खिलाड़ी पर इस आदेश का प्रयोग करते हैं, तो अधिकांश डाकू उस पर हमला नहीं करेंगे।
000E0CDA करामाती सहयोगी गुट यदि आप किसी खिलाड़ी पर इस आदेश का उपयोग करते हैं, तो अधिकांश जादूगर और नेक्रोमांसर उस पर हमला नहीं करेंगे।
000E0CDB द्रौगर सहयोगी गुट यदि आप किसी खिलाड़ी पर इस आदेश का उपयोग करते हैं, तो अधिकांश ड्रगर उस पर हमला नहीं करेंगे।
उन्नत स्तर नायक के स्तर को बढ़ाता है एक बिंदु को वर्तमान वर्ण स्तर में जोड़ता है, लेकिन आपको तीन मापदंडों में से एक को बढ़ाने का अवसर नहीं मिलेगा, और आपको एक पर्क पॉइंट प्राप्त नहीं होगा। साथ ही, किसी भी कौशल को अपग्रेड नहीं किया जाएगा। लेकिन याद रखें कि जैसे-जैसे खिलाड़ी का स्तर बढ़ता है, दुश्मन मजबूत होते जाते हैं। इसलिए यदि आप पहले से ही एक ताम्रिल अनुभवी हैं, केवल मास्टर कठिनाई पर खेल रहे हैं, लेकिन फिर भी कठिनाई की कमी महसूस करते हैं, तो अपने चरित्र में लगभग 10 स्तरों को जोड़ने के लिए एडवेल का उपयोग करें (बिना मापदंडों को बढ़ाए और पर्क पॉइंट हासिल किए बिना), और दुश्मन और अधिक हो जाएंगे शक्तिशाली ... ध्यान दें कि दुश्मनों के पास एक स्तर की टोपी है, इसलिए यह आदेश केवल एक निश्चित बिंदु तक ही प्रभावी होगा।
सलाह कौशल<навык> चयनित नायक कौशल को बढ़ाता है कौशल के लिए अनुभव अंक जोड़ता है, इसलिए अगले स्तर तक समग्र प्रगति भी बढ़ेगी। संख्या अनुभव बिंदुओं को इंगित करती है, न कि कौशल बिंदुओं की संख्या को। यही है, खिलाड़ी.advskill विनाश 1 कौशल में अनुभव का केवल एक बिंदु जोड़ देगा, लेकिन विनाश को 1 अंक से नहीं बढ़ाएगा।
(एक वैकल्पिक कौशल उन्नयन के लिए incPCS टीम देखें जो अनुभव बाइंडिंग का उपयोग नहीं करता है लेकिन सीधे कौशल को बढ़ाता है।
AdvSkill के लिए मूल्यों की एक पूरी सूची लेख चरित्र मापदंडों की सूची में प्रदान की गई है।
डुप्लीकेटलाइटम्स सभी लक्षित वस्तुओं को डुप्लिकेट करता है और उन्हें चयनित कंटेनर में रखता है उदाहरण: यदि आप माउस के साथ एक एनपीसी का चयन करते हैं और डुप्लीकेट अंक 89c79 दर्ज करते हैं, तो लक्ष्य की सूची में सभी आइटम डुप्लिकेट किए जाएंगे और RefID 89c79 वाले कंटेनर में रखे जाएंगे। आप किसी कंटेनर या एनपीसी पर क्लिक करके और आईडी को क्लिपबोर्ड पर कॉपी करके उसका RefID प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप इसे पहले से जानते हैं, तो आप कहीं भी क्लिक किए बिना किसी कंटेनर या NPC का refID भी दर्ज कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, a2c94.duplicateallitems 89c79 कमांड दर्ज करने से Lydia के सभी आइटम (जिसका RefID a2c94 है) कॉपी हो जाएगा और उन्हें RefID 89c79 वाले कंटेनर में रख दिया जाएगा।
अक्षम करना चयनित वस्तु को संसाधित न करें (वर्णों सहित) वस्तु अदृश्य हो जाएगी, पर्यावरण के साथ बातचीत नहीं करेगी, एआई इसे संसाधित नहीं करेगा, लेकिन इस वस्तु की स्क्रिप्ट अभी भी निष्पादित की जाएगी (विस्मरण के विपरीत, जिसे तुरंत डेस्कटॉप पर फेंक दिया जाएगा, क्योंकि यह आदेश नहीं कर सका खिलाड़ी के लिए लागू किया जा सकता है)।
सक्षम चयनित वस्तु को संसाधित करें (वर्णों सहित) अक्षम कमांड के विपरीत, खेल की दुनिया में वस्तु और पर्यावरण के साथ उसकी बातचीत को लौटाता है।
उपकरण चयनित एनपीसी को एक विशिष्ट आइटम से लैस करें इस आदेश के साथ, आप चयनित एनपीसी को एक विशिष्ट आइटम से लैस कर सकते हैं। विपरीत कमांड, असमान, समान सिंटैक्स के साथ काम करता है।
बलएवी<атрибут> एक विशेषता का मान बढ़ाएँ ForceAV विशेषता के मूल्य को बढ़ाता है निरंतर वृद्धि(सकारात्मक या नकारात्मक)। इस तरह से बढ़ी हुई खिलाड़ी विशेषताओं को रंग (लाल या हरा) में हाइलाइट किया जाएगा, जैसा कि औषधि और मंत्रों के प्रभाव से होता है।

विशेषताओं की पूरी सूची के लिए, चरित्र आँकड़े सूची देखें।

getAVinfo<атрибут> चरित्र पैरामीटर के बारे में जानकारी दिखाता है यह कमांड चयनित लक्ष्य के विशिष्ट पैरामीटर के बारे में जानकारी प्रदान करेगा। आप माउस से लक्ष्य का चयन कर सकते हैं, या कमांड से पहले उसका RefID दर्ज कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, player.getavinfo lightarmor खिलाड़ी के कौशल "लाइट आर्मर" के बारे में जानकारी दिखाएगा, जैसे कि इसका आधार मूल्य (जो चरित्र निर्माण के तुरंत बाद था), सभी वर्तमान अस्थायी या स्थायी संशोधक, और इसी तरह। इस आदेश के साथ उपयोग किए जा सकने वाले मापदंडों की पूरी सूची के लिए, कैरेक्टर पैरामीटर सूची देखें।
  • अभिनेताओं की टीम का एक ही प्रभाव होता है: अभिनेता हल्काआर्मर।
गेटलेवल<цель> लक्ष्य स्तर दिखाता है चयनित चरित्र या प्राणी का स्तर दिखाता है।
स्थान साफ़ करें इंगित करता है कि क्या स्थान "साफ़ किया गया" है आपको एक स्थान आईडी का उपयोग करना चाहिए; यदि आप ठग के डेन स्थान की स्थिति जानना चाहते हैं, तो उसकी आईडी 00018EE2 का उपयोग करें, नाम का नहीं। यह भी देखें: SetLocationCleared 0 = साफ नहीं किया गया; 1 = साफ किया।
संबंध रैंक खिलाड़ी<цель> खिलाड़ी को लक्ष्य का रवैया दिखाता है मान्य मान से हैं -3 इससे पहले +4 ... सेटरिलेशनशिपरैंक कमांड देखें
incPCS<имя навыка> चयनित कौशल को अगले स्तर तक बढ़ाएं उदाहरण के लिए, इंकपीसी लाइटआर्मर में प्रवेश करने से लाइट आर्मर का कौशल अगले स्तर तक बढ़ जाएगा। ध्यान दें कि किसी भी मान का उपयोग नहीं किया जाना चाहिए - यह आदेश एक समय में केवल एक बिंदु कौशल बढ़ाता है। इस कमांड का उपयोग करने से एक सामान्य स्तर में वृद्धि होगी, जिसमें एक विशेषता और एक पर्क पॉइंट में वृद्धि होगी, जो कि एडवेलेबल कमांड के विपरीत है।
(incPCS के विकल्प के लिए, advskill कमांड देखें। तुलना करके, advskill एक अधिक जटिल लेवलिंग सिस्टम का उपयोग करता है, लेकिन एक समय में एक कौशल को कई बिंदुओं पर बढ़ाने के लिए उपयोग किया जा सकता है)
लॉक<уровень> निर्दिष्ट स्तर के लॉक के साथ एक दरवाजा या कंटेनर बंद कर देता है अर्थ के आधार पर शव परीक्षा में प्रदर्शित किया जाएगा: 25 - छात्र, 50 - निपुण, 75 - विशेषज्ञ, 100 - मास्टर, अधिक 100 - तुम्हे चाबी चाहिए।
मार लक्ष्य को मारता है कंसोल खोलें, उस चरित्र का चयन करें जिसे आप मारना चाहते हैं, किल टाइप करें और एंटर दबाएं। कंसोल बंद करने के बाद, चरित्र मर जाएगा।

कुछ पात्रों (मुख्य एनपीसी, जीव नहीं) में "आवश्यक" ध्वज होता है और खेल में मर नहीं सकता। इसके बजाय, चरित्र अपने घुटनों पर गिर जाता है और नारकीय पीड़ा को दर्शाता है, और थोड़ी देर बाद फिर से अपने पैरों पर खड़ा हो जाता है।

मोडावी<атрибут> किसी विशेषता के मान को निर्दिष्ट संख्या से बढ़ाता है विशेषता मान (सकारात्मक या नकारात्मक) में एक स्थायी संशोधक जोड़ता है। इस तरह से बदली गई खिलाड़ी विशेषताओं को एक अलग रंग (हरा या लाल) में हाइलाइट किया जाएगा, यह दर्शाता है कि विशेषता बदल दी गई है।
रिस्टोरएक्टर वैल्यू<атрибут> एनएन इकाइयों द्वारा एक विशेषता के मूल्य को पुनर्स्थापित करता है सभी क्षतिग्रस्त कौशल या विशेषताओं को उनके सामान्य मूल्य पर पुनर्स्थापित करता है। उदाहरण: 50 स्वास्थ्य खो दें और खिलाड़ी दर्ज करें। modAV कमांड द्वारा बदली गई विशेषताओं और कौशल को पुनर्स्थापित नहीं करता है।

चरित्र मापदंडों की सूची

डैमेजएक्टर वैल्यू<атрибут> NN इकाइयों द्वारा विशेषता मान घटाता है उदाहरण: player.damageactorvalue health 50 आपसे 50 स्वास्थ्य छीन लेगा, जैसे कि आप अभी-अभी घायल हुए हों। स्वास्थ्य हमेशा की तरह बहाल रहेगा। विशेषताएँ नकारात्मक मान ले सकती हैं, लेकिन रिस्टोरएक्टरवैल्यू कमांड के साथ बहाल की जा सकती हैं (यह कमांड मोडएवी की तुलना में विशेषताओं को बहाल करने के लिए बेहतर है क्योंकि यह एक पैरामीटर को उसके सामान्य मान पर वापस करना आसान बनाता है)। इस कमांड का प्रभाव modAV कमांड के प्रभाव में जुड़ जाता है। डैमेजएक्टरवैल्यू कमांड द्वारा संशोधित कौशल और पैरामीटर सफेद रंग में प्रदर्शित किया जाएगा, और सामान्य रूप से मूल मान पर वापस आ जाएगा। एनपीसी को मारने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

चरित्र पैरामीटर सूची पृष्ठ पर विशेषताओं की एक पूरी सूची प्रदान की गई है।

मूवटोकटी वर्तमान खोज चरण के लक्ष्य के लिए खिलाड़ी को टेलीपोर्ट करता है उदाहरण: मूवटोक्ट da01. यह आदेश आपको तुरंत खोज लक्ष्य (यानी मानचित्र पर एक मार्कर) तक ले जाएगा। यह खोज के चरण को नहीं बदलता है, लेकिन यह आपको ऐसी स्थिति में डाल सकता है जिसमें खोज का अगला चरण आएगा। ध्यान दें कि यह आपको खोज के वर्तमान चरण के अंतिम लक्ष्य तक ले जाएगा, न कि केवल इसके रास्ते में अगले स्थान पर। सावधान रहें, क्योंकि आपको मार्कर के पास सीधे (या जितना संभव हो उतना करीब) ले जाया जाएगा, ताकि आप दुश्मनों के एक समूह के ठीक केंद्र में पहुंच सकें। आवश्यक आईडी quests के चरणों के अनुरूप हैं।
प्लेसैटमे निर्दिष्ट लक्ष्य को खिलाड़ी के सामने रखता है यह कमांड प्लेयर को तुरंत किसी ऑब्जेक्ट या एनपीसी को समन करता है। उदाहरण के लिए player.placeatme 000fea9b एक ड्रैगन को बुलाता है। अद्वितीय एनपीसी (जिनका अपना नाम है) को बुलाने के लिए उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। यह आदेश एक वस्तु (आधार) आईडी का उपयोग करता है, न कि एक विशेष RefID का, इसलिए यह किसी वस्तु या चरित्र की एक प्रति बनाता है; अद्वितीय पात्रों के साथ एक टीम का उपयोग करने के परिणामस्वरूप एक डुप्लिकेट होगा, जब तक कि मूल चरित्र को किसी तरह से खेल की दुनिया से हटा नहीं दिया गया हो। अद्वितीय एनपीसी के लिए निम्नलिखित कमांड का उपयोग करना बेहतर है: प्राइड रेफिड और मूव टू प्लेयर।
करने के लिए कदम खिलाड़ी को निर्दिष्ट चरित्र में टेलीपोर्ट करता है उदाहरण के लिए, player.moveto 0002BFA2 आपको तुरंत Hadvar ले जाएगा। यदि आप किसी अन्य वर्ण या वस्तु को अपनी ओर ले जाना चाहते हैं, तो आपको चरित्र के RefID, या "खिलाड़ी" का उपयोग करना चाहिए।

एक अन्य उदाहरण: एक ऑब्जेक्ट का चयन करें और मूव टू प्लेयर टाइप करें, और चयनित ऑब्जेक्ट आपके ठीक बगल में होगा।

हटाना चरित्र की सूची में सभी आइटम हटा देता है उदाहरण के लिए, खिलाड़ी.removeallitems कमांड आपके चरित्र से सभी आइटम को हटा देगा, और एक विशिष्ट चरित्र पर क्लिक करके और रिमूव एलीटम्स दर्ज करने से चयनित एनपीसी से सभी आइटम निकल जाएंगे। आप सभी वस्तुओं को वहां ले जाने के लिए किसी पात्र या कंटेनर का RefID भी दर्ज कर सकते हैं।
वस्तु निकालो <количество> किसी खिलाड़ी की इन्वेंट्री से किसी आइटम को निकालता है उदाहरण के लिए player.removeitem f 5 आपकी इन्वेंट्री से 5 सेप्टिम हटा देगा। यदि आप जेब ढीली करते समय कमांड दर्ज करते हैं तो एनपीसी इन्वेंट्री परिवर्तन तुरंत हो जाएगा।
हटाना वर्तनी एक विशिष्ट मंत्र को हटा देता है। प्रतिभाओं, आशीर्वादों, रोगों और चीखों के साथ भी काम करता है वर्तनी आईडी कोड खोजने के लिए, मंत्र पृष्ठ देखें। अन्य आईडी के लिए ड्रैगन शाउट्स, टैलेंट्स, ब्लेसिंग्स या डिजीज देखें।

उदाहरण: player.removespell 00092c48 खिलाड़ी की वर्तनी सूची से फ़ॉर्म ऑफ़ द बीस्ट क्षमता को हटा देगा।

हटाना चयनित अनुलाभ हटाता है फ़ायदे आईडी ढूंढने के लिए, स्किल देखें.

यह महत्वपूर्ण है: एक निश्चित फ़ायदे को निकालने के लिए, आपको फ़ायदे के पेड़ के ऊपर से "जाना" होगा, आप जिस फ़ायदे से छुटकारा पाना चाहते हैं, उसके ऊपर के सभी फ़ायदों को हटा देना होगा। एक से अधिक रैंक वाले फ़ायदे निकालते समय, आपको पहले उच्च रैंक वाले फ़ायदे भी निकालने होंगे (यानी, पहले 5/5, फिर 4/5, फिर 3/5, और इसी तरह)। यह आदेश केवल भत्तों को हटाता है, यह आपको कोई लाभ बिंदु वापस नहीं देगा।

उदाहरण के लिए, player.removeperk 000babe8 पहली रैंक "बर्बेरियन" पर्क को हटा देगा।

जीवित<1> लक्ष्य को पुनर्जीवित करता है यदि आप इस कमांड का उपयोग लाइव एनपीसी पर करते हैं, तो वह गेम द्वारा मृत के रूप में पंजीकृत हो जाएगा, जिसके परिणामस्वरूप उसके पास खोज संवाद नहीं होंगे। जोड़ा जा रहा है 1 अंत में (यानी, पुनरुत्थान 1) लक्ष्य को गायब होने और फिर से प्रकट होने के बजाय खड़ा कर देगा, इसलिए इसके सभी उपकरण इसके साथ रहेंगे। यदि एनपीसी की लाश पहले ही गायब हो चुकी है, तो आपको एनपीसी को खेल की दुनिया में जोड़ने के लिए एक कमांड दर्ज करने की भी आवश्यकता होगी। प्लेयर के कैरेक्टर पर इस कमांड के इस्तेमाल से उसकी मौत हो जाएगी, लेकिन लास्ट सेव की लोडिंग शुरू नहीं होगी- कैमरा लेटी हुई लाश को दिखाता रहेगा। हालाँकि, यदि आप पुनरुत्थान आदेश में प्रवेश करते हैं, तो चरित्र पुनर्जीवित हो जाएगा, हालाँकि कैमरा चरित्र के पैरों की ओर निर्देशित किया जाएगा।
सेटैक्टोरलफा<0-100> अल्फा / अस्पष्टता बदलना। कुछ स्थायी वर्तनी प्रभावों को जोड़ने और हटाने के बाद अवांछित ग्राफिकल बग को ठीक करने के लिए उपयोगी। वे। player.setactoralpha 100 अवांछित अदृश्यता प्रभाव को रीसेट करेगा और नायक को फिर से दिखाई देगा।
एसटीआर<0-1.000000> चयनित वस्तु के अपवर्तन (प्रकाश परावर्तन) का स्तर निर्धारित करता है str 1.000000 अधिकतम अपवर्तन स्तर लौटाएगा; str 0.000001 लक्ष्य को पूरी तरह से अदृश्य बना देगा; str 0.000000 अपवर्तन को बंद कर देगा, लक्ष्य को सामान्य रूप में लौटा देगा, लेकिन चरित्र की आंखों को बर्बाद कर देगा (यह एक बग है)। इसे पात्रों से लेकर वास्तु तत्वों तक किसी भी वस्तु को संबोधित किया जा सकता है।
सेटएवी<атрибут> एक विशेषता का मान सेट करता है विशेषता का स्थिर मान सेट करता है। यह समग्र अनुभव को नहीं बढ़ाता है, और इसलिए खिलाड़ी को कोई अनुलाभ नहीं मिलेगा। कौशल स्तर को कम करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

उदाहरण: प्लेयर.सेटव ब्लॉक 100 ब्लॉकिंग स्किल को 100 बना देगा।

एसपी<параметр №1 - параметр №9> एचडीआर पैरामीटर सेट करता है 9 एचडीआर पैरामीटर फ्लोटिंग पॉइंट पर हैं। हर एक कुछ अलग प्रभाव डालता है। प्रभाव तब तक बने रहते हैं जब तक आप एक सेव या स्विच क्षेत्रों को लोड नहीं करते हैं। उदाहरण: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000
सेटएसेंशियल<Базовый ID> <1/0> चरित्र (एनपीसी) को महत्वपूर्ण बनाता है ( 1 ) या महत्वपूर्ण नहीं ( 0 ). इस कमांड का इस्तेमाल किसी भी एनपीसी को "अनकिलेबल" बनाने के लिए किया जाता है। जब ऐसा चरित्र घातक क्षति लेता है, तो वह सामान्य व्यक्ति की तरह मरने के बजाय, अपने घुटनों पर गिर जाता है और थोड़ी देर के लिए दर्द से कराहता है।
ध्यान दें कि आधार आईडी का उपयोग किया जाना चाहिए, न कि संदर्भ आईडी... गेम में कंसोल खुला होने पर ऑब्जेक्ट को हाइलाइट करके संदर्भ आईडी प्राप्त की जा सकती है। आधार एनईसी आईडी खोजने के लिए, आप इसे लोग और / या वर्ण पृष्ठों पर लिस्टिंग में देख सकते हैं, या एनपीसी नाम से खोजने के लिए कंसोल कमांड सहायता का उपयोग कर सकते हैं, या आईडी की पूरी सूची देखें। यदि आपके पास आधार आईडी है, तो इस चरित्र के लिए अमरता सेट करने के लिए पैरामीटर 1 या 0 को नश्वर बनाने के लिए पैरामीटर का उपयोग करके इसे कमांड में दर्ज करें। उदाहरण के लिए, सेटएसेंशियल a2c8e 1 लिडिया को अकुशल बना देगा।
  • यदि आप किसी ऐसे चरित्र को अमर बनाना चाहते हैं जो पहले ही मर चुका है, तो शुरू में पुनरुत्थान आदेश का उपयोग करें।
  • यदि आप नश्वर को एक ऐसा चरित्र बनाने का निर्णय लेते हैं जो शुरू में अचूक है, तो याद रखें कि उसकी मृत्यु से आप न केवल कुछ निश्चित खोज को पूरा कर सकते हैं, बल्कि पूरी कहानी भी कर सकते हैं। हालांकि, कई महत्वपूर्ण पात्रों की स्क्रिप्ट होती है जो उनकी मृत्यु की स्थिति की जांच करती है और इसे किसी भी तरह से बदलने पर इसे पुनर्स्थापित करती है। ऐसे चेक को अक्षम करना ini फ़ाइल में संभव है।
  • संबंधित कार्य: किसी चरित्र की मृत्यु की स्थिति की जांच करने के लिए, इसे कंसोल में चुनें (इसे प्राप्त करके रेफरी आईडी) और कमांड दर्ज करें IsEssential - यदि परिणाम "1.00" है, तो एनपीसी महत्वपूर्ण / अमर है।
fJumpHeightMin . सेट करता है निर्दिष्ट गेम पैरामीटर को बदलता है, इस मामले में खिलाड़ी के लिए कूद की ऊंचाई निर्धारित करता है। इस कमांड को निष्पादित करने का परिणाम सेव फाइल्स में सेव नहीं होता है, बल्कि गेम लोड होने पर ही मान्य होता है।
सेटलेवल ए बी सी डी अभिनेता के स्तर को दिए गए मान पर सेट करता है। ए - खिलाड़ी की तुलना में अभिनेता का स्तर, 1000 = 100%, बी - स्तरों का संभावित प्रसार (पैरामीटर पुराना है, इसे 0 पर सेट किया जाएगा), सी - अभिनेता का न्यूनतम स्तर, डी - अभिनेता का अधिकतम स्तर।
सेट स्थान साफ़ किया गया 1 सेट करता है कि क्षेत्र साफ़ किया गया है या नहीं। आपको एक स्थान आईडी का उपयोग करना चाहिए; यदि आप ठग के डेन स्थान के लिए "साफ़" ध्वज सेट करना चाहते हैं, तो नाम के बजाय आईडी 00018EE2 का उपयोग करें। GetLocationCleared भी देखें।
सिफ्हो<значение> दोस्ताना आग को अनदेखा करने के लिए सेट करें। सिफ 1 टाइप करने से लक्षित चरित्र अनुकूल आग की उपेक्षा कर सकेगा।
सेटएनपीसीवेट<0-100> निर्दिष्ट एनपीसी का वजन निर्धारित करता है और आवश्यकतानुसार इसके मॉडल को अपडेट करता है। प्लेयर.सेटनपीसीवेट कमांड चरित्र को पतला और 100 मोटा बनाने के लिए उसका रूप बदल देगा।
स्वामित्व निर्दिष्ट आइटम के खिलाड़ी चरित्र के स्वामित्व को सेट करता है। किसी भी वस्तु से चोरी हुए टैग को हटाने के लिए प्रयोग करें। बस आइटम को जमीन पर रखें, कंसोल खोलें, आइटम पर क्लिक करें और कमांड दर्ज करें। ध्यान दें कि आप कौन सी वस्तु चुन रहे हैं। यदि वस्तु का नाम "ff" से शुरू नहीं होता है, तो आपने एक वस्तु नहीं, बल्कि दुनिया के कुछ तत्व (जमीन की बनावट, प्रकाश व्यवस्था, कंटेनर, आदि) का चयन किया है।
सेटरिलेशनशिपरैंक प्लेयर<цель> <значение> खिलाड़ी और लक्ष्य के बीच संबंध का प्रकार बदलना मान: 1 = परिचित, 2 = विश्वसनीय, 3 = सहयोगी / सहयोगी, 4 = प्रेमी, -1 = प्रतिद्वंद्वी, -2 = अशुभ, -3 = शत्रु, -4 = दासता। (0 और -5 और नीचे की कोई रैंक नहीं है और डिफ़ॉल्ट "परिचित" पर सेट हैं।)
सेट्रेस<раса> चरित्र की दौड़ बदल देता है। उदाहरण के लिए, आदेश खिलाड़ी.सेट्रेस ड्रैगनरेस खिलाड़ी की दौड़ को ड्रैगन में बदल देगा। विवरण के लिए सेटप्लेयररेस देखें।
सेटस्केल<значение> चरित्र मॉडल का आकार बदलता है। खिलाड़ी के चरित्र मॉडल का आकार बदलता है। सबसे छोटे आकार के लिए 0.1, सामान्य के लिए 1 और अधिकतम आकार के लिए 10 पर सेट करें।
सेटस्टेज <номер стадии> निर्दिष्ट खोज का चरण निर्धारित करता है उदाहरण के लिए: सेटस्टेज ms01 100। सेटस्टेज कमांड का उपयोग मुख्य रूप से अटके हुए quests के चरणों के माध्यम से प्रगति के लिए किया जाता है ताकि उन्हें सफलतापूर्वक पूरा किया जा सके। खोज आईडी को इसके विवरण पृष्ठ पर खोज अनुभाग में पाया जा सकता है।
शो इन्वेंटरी आपकी इन्वेंट्री में प्रत्येक आइटम के लिए आधार आईडी दिखाता है। इन आईडी का उपयोग आपके चरित्र या उसकी सूची को बदलने के लिए किया जा सकता है। एक ऐसे पात्र के लिए, जिसकी इन्वेंट्री में 5 लीक ऑब्जेक्ट हैं, प्लेयर.शोइन्वेंटरी कमांड "5 - लीक (000669A5)" प्रदर्शित करेगा, और आप प्लेयर कमांड का उपयोग करके और अधिक लीक जोड़ सकते हैं। )
ओपनएक्टर कंटेनर 1 निर्दिष्ट वर्ण की सूची खोलता है। चयनित चरित्र की सूची खोलता है और खिलाड़ी को उसके साथ एक नियमित कंटेनर की तरह बातचीत करने की अनुमति देता है।
वर्ग खोज के चरणों को दिखाता है खोज के सभी चरणों की एक सूची दिखाता है और दिखाता है कि कौन से अंतिम चरण हैं।
शिक्षा शब्द<слово> ड्रैगन शाउट्स को अनलॉक करता है। विशिष्ट ड्रैगन शाउट वर्ड्स को अनलॉक करता है। चिल्लाने के प्रत्येक शब्द का अपना कोड होता है। इन कोडों को खोजने के लिए सहायता कमांड का उपयोग करें, या उनके लिए ड्रैगन शाउट्स संसाधन देखें।
असमान निर्दिष्ट आइटम को चयनित वर्ण से हटाता है। यह आदेश निर्दिष्ट वर्ण को आपकी पसंद की वस्तु को हटाने के लिए बाध्य करेगा। इक्विपिटम कमांड के विपरीत और समान सिंटैक्स है।
स्वास्थ्य रीसेट करें किसी खिलाड़ी या निर्दिष्ट चरित्र को पूरी तरह से स्वास्थ्य बहाल करता है उदाहरण के लिए: player.resethealth खिलाड़ी के चरित्र के स्वास्थ्य को 100% पर पुनर्स्थापित करेगा।
रीसेट इन्वेंटरी अभिनेता की इन्वेंट्री की स्थिति को उसके डिफ़ॉल्ट मान पर पुनर्स्थापित करता है। खिलाड़ी या चरित्र की सूची को डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट करता है। मारे गए पात्रों और प्राणियों के लिए भी काम करता है। कंटेनर / चेस्ट के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
रीसेटएआई निर्दिष्ट वर्ण के AI को रीसेट करता है। शांतिपूर्ण एनपीसी को शांत करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कि आप गलती से हमला करते हैं। जब एक दुश्मन एनपीसी पर लागू होता है, तो उसे हथियार को एक म्यान में छिपाने के लिए मजबूर करेगा, जिसके बाद वह इसे बाहर निकालेगा और फिर से हमला करेगा।
पुनर्चक्रणकर्ता निर्दिष्ट चरित्र को पुनर्जीवित / रीसेट करता है। निर्दिष्ट एनपीसी की स्थिति को रीसेट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। यदि आप पहले से ही अवशेषों की जांच कर चुके हैं और चीजें ले चुके हैं, तो एनपीसी डिकैपिटेटेड (विशेषकर नॉर्ड्स के लिए) प्रतिक्रिया कर सकता है। हथियारों को छोड़कर, इन्वेंट्री स्थिति को रीसेट नहीं किया जाता है। गिराए गए एनपीसी के लिए प्राथमिकता वाला दुश्मन खिलाड़ी नहीं होगा, बल्कि विरोधी गुट का चरित्र होगा (उदाहरण के लिए, स्टॉर्मक्लोक्स या इंपीरियल लीजन)। जब कंटेनरों पर उपयोग किया जाता है, तो यह रीसेटइन्वेंटरी का उपयोग करने के समान होता है।
मंत्रोच्चार लक्ष्य पर सभी अस्थायी जादुई प्रभावों को दूर करता है। उदाहरण के लिए: खिलाड़ी।
अचेतन खिलाड़ी को अनदेखा करने के लिए NPC को बाध्य करता है, चाहे वह कुछ भी करे। उदाहरण के लिए: अचेतन 1 चरित्र को स्थिर बना देगा, जैसे कि वह गूंगा था, या उसका एआई अक्षम हो गया था। आप कुछ चुरा सकते हैं, या एनपीसी पर हमला कर सकते हैं, और वह ऐसे कार्य करेगा जैसे कुछ हुआ ही नहीं।
मार्कफ़ोर्डेलीट हटाने के लिए चिह्नित करें हटाने के लिए एक वस्तु को चिह्नित करता है। यदि यह तुरंत नहीं होता है, तो ऑब्जेक्ट के पास ऑब्जेक्ट संदर्भ के अंत में [D] लेबल होगा, और जब क्षेत्र को बाद में पुनः लोड किया जाएगा तो विलोपन होगा।
पूर्ण खोज खोज पूरी करें निर्दिष्ट खोज को पूरा करता है।
अनलॉक ताला खोलो निर्दिष्ट दरवाजा या छाती, आदि खोलता है, जिसमें "एक कुंजी की आवश्यकता होती है" शामिल है।
पेक्राइमगोल्ड<0-1> <0-1> दंड का भुगतान निर्दिष्ट एनपीसी से संबंधित गुट के लिए दंड का भुगतान। पहला पैरामीटर (0-1) निर्धारित करता है कि आप जेल जाते हैं (1) या नहीं (0), दूसरा पैरामीटर (0-1) निर्धारित करता है कि आप सभी चोरी की वस्तुओं (1) को रखते हैं या नहीं (0)। यदि आप निर्दिष्ट एनपीसी का चयन नहीं कर सकते हैं तो गुट आईडी निर्दिष्ट की जानी चाहिए।

अनड्रेस्ड कमांड्स

कमांड जिन्हें लक्ष्य निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं है
बल्ला एक बैच फ़ाइल चलाता है एक .bat फ़ाइल चलाता है जिसमें कंसोल कमांड होते हैं।
सीएक्यूएस खोज के सभी चरणों को पूरा करता है पूरा करता है सबखोज के चरण, जिनमें अभी तक प्राप्त नहीं हुए हैं। यह अनिवार्य रूप से खेल को उसके तार्किक निष्कर्ष पर लाता है। सामान्य उपयोग के लिए अनुशंसित नहीं है। खेल के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण बन सकता है।
सीएसबी साफ़ स्क्रीन स्क्रीन को खून से साफ करता है।
सीओसी स्थान के लिए टेलीपोर्ट्स नामित सेल के केंद्र में ले जाता है (coc के लिए छोटा है सीप्रवेश करना हेएन सीईएल।) यदि आप रिवरवुड में जाना चाहते हैं, तो कंसोल में कोक रिवरवुड कमांड दर्ज करें। coc qasmoke टीम आपको स्किरिम में एक परीक्षण स्थान पर भेजेगी (क्यूए परीक्षकों के लिए; खेल में उपलब्ध नहीं है।) ध्यान दें: मुग्ध कवच या हथियार अलमारियाँ खोलना खेल को क्रैश कर सकता है।

आप सहायता स्थान 0 कमांड का उपयोग करके स्थान कोड प्राप्त कर सकते हैं। वे। सहायता ब्रीज़होम 0 कोड इस स्थान का कोड प्रदर्शित करेगा - व्हाइटरुनब्रीज़होम, और सोवंगर्ड के लिए यह सोवनगार्ड 01 जैसा दिखेगा।

गाय निर्देशांक के साथ चरित्र को एक बिंदु पर ले जाता है निर्दिष्ट दुनिया के क्षेत्र . निर्देशांक के साथ सेल में स्थानांतरण। (गाय के लिए छोटा है सीप्रवेश करना हेएन वू orld.) स्किरिम की बाहरी दुनिया है ताम्रिएलतो आप कंसोल में गाय ताम्रिल 5.7 टाइप करके ताम्रिल में सेल 5.7 पर पहुंचें। (व्हाइटरन 4, -4 डॉनस्टार 8.25 सॉलिट्यूड -15.25 मार्कार्थ -42.0 मॉर्थल -10.15 फाल्क्रेथ -7, -21 विंटरहोल्ड 27.24 विंडहेल्म 33.7 रिफ्टन 42, -23 हाई होरोथगर 10, -10 (ये निर्देशांक आपके चरित्र को सही सामने रखेंगे शहर के प्रवेश द्वार या उसके अस्तबल के पास। "गॉड मोड" में कोशिकाओं के बीच जाने पर कोई भी प्रयोग करना बेहतर है।))
फोव<угол> देखने के कोण को बदलता है देखने के कोण को निर्दिष्ट मान (डिग्री में) पर सेट करता है। डिफ़ॉल्ट मान 65 है, और बिना मान के कमांड का उपयोग करने से देखने का कोण 75 पर सेट हो जाएगा। यह सेटिंग तब रीसेट हो जाती है जब गेम फिर से शुरू होता है, या यदि गेम सेटिंग्स को "लॉन्चर" में बदल दिया गया है। वाइडस्क्रीन मॉनिटर के लिए 80 और 107 के बीच के मान सर्वोत्तम हैं। 180 अधिकतम मान है जिसे सेट किया जा सकता है।
परिवार कल्याण मौसम बदलता है वर्तमान मौसम को निर्दिष्ट मौसम में बदलता है। (चेतावनी: यह आदेश मौसम को स्थायी रूप से नहीं बदलता है। यह अस्थायी है और समय के साथ मौसम बदल जाएगा।) उपलब्ध मान (फॉर्मआईडी):
GetGlobalValue<глобальная переменная> निर्दिष्ट वैश्विक चर का मान लौटाता है। उदाहरण के लिए: GetGlobalValue DragonsReturned यादृच्छिक ड्रैगन हमलों के लिए मान दिखाएगा। ShowGlobalVars भी देखें।
गेटइनसेलपरम जाँचता है कि कोई वस्तु निर्दिष्ट सेल में है या नहीं। उदाहरण के लिए: GetInCellParam 5de24 14 जांचता है कि खिलाड़ी हेलगेन के किले में है या नहीं। getincell >> 0.00 = नहीं मिला, 1.00 = मिला। इसका उपयोग यह पुष्टि करने के लिए किया जा सकता है कि आपका चरित्र या एनपीसी एक निश्चित सेल में है।
मदद <0> सभी आइटम, मंत्र, गेम सेटिंग आदि की आईडी लौटाता है। अन्य कंसोल कमांड में उपयोग के लिए आइटम आईडी खोजने के लिए यह एक उपयोगी कमांड है।

उदाहरण के लिए, मदद "डेड्रिक" 0 खेल में उन सभी वस्तुओं को सूचीबद्ध करेगा जिनके नाम में "डेड्रिक" शब्द है।

हत्यारा सभी उत्पन्न पात्रों को मारता है। सभी लोडेड (वर्तमान में स्थान पर) गैर-आवश्यक पात्रों (एनपीसी और प्राणियों) को तुरंत मारता है। मुख्य अभिनेताओं को खटखटाया जाएगा। हत्याकांड भी देखें।
गौरव आईडी द्वारा चयन किसी वस्तु का उसके संदर्भ पहचानकर्ता FormID द्वारा चयन करना। बाद के सभी लोग इस वस्तु को लक्ष्य के रूप में उपयोग कर सकते हैं। इस कमांड का प्रभाव कर्सर के साथ किसी वस्तु के चयन के समान ही होता है, यह तब उपयोगी होता है जब वस्तु दृष्टि से बाहर हो। PickReferenceID के लिए आशुलिपि संकेतन
qqq त्वरित निकास। बिना किसी और पुष्टि के, तुरंत अपने डेस्कटॉप पर स्किरिम से बाहर निकलें। अजीब तरह से, यह कभी-कभी गिरने की ओर जाता है।
रीसेटइंटीरियर निर्दिष्ट इंटीरियर को डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट करता है। यह आदेश सभी कालकोठरी या स्थानों को उनकी डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट करता है, जिसमें राक्षस, जाल, चेस्ट और लूट शामिल हैं। ResetInterior WindhelmHjerim कमांड घर को उसकी डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट कर देगा, जिसमें सभी आइटम और आत्मा रत्न शामिल हैं।
सहेजें "<название>" "शीर्षक" फ़ाइल में सहेजने के लिए लिखता है। दोहरे उद्धरण चिह्नों में दिए गए "शीर्षक" नाम के तहत एक गेम सेव लिखता है, अर्थात। "माई स्किरिम सेव" सहेजें। बिना संकेत दिए समान नाम वाले मौजूदा सेव को अधिलेखित कर देता है।
साक सभी खोज शुरू प्रारंभ होगा सबखेल में उपलब्ध खोज और उन्हें पत्रिका में जोड़ता है। बड़ी संख्या में quests के कारण गैर-प्रयोगात्मक उपयोग के लिए अनुशंसित नहीं है। खेल के दुर्घटनाग्रस्त होने का कारण बन सकता है।
सेट प्रति<значение> एक वैश्विक चर सेट करता है वैश्विक चर के लिए मान सेट करता है। ShowGlobalVars भी देखें।
decapitationमौका को सेट करें<0-100> शिरच्छेद की संभावना सेट करता है
हत्याकांड को पर सेट करें<0-100> अंतिम फिनिशिंग हिट चांस सेट करता है 0-100 के बीच मान सेट करता है।
टाइमस्केल को पर सेट करें इन-गेम समय के प्रवाह के पैरामीटर को बदलता है डिफ़ॉल्ट 20 है। 1 पर सेट करने से इन-गेम समय वास्तविक दुनिया के समय की गति से प्रवाहित होगा।
सेटप्लेयररेस खिलाड़ी के चरित्र के लिए दौड़ निर्धारित करता है। यदि रेस कोड निर्दिष्ट नहीं है, तो रेस चयन के साथ एक कैरेक्टर जेनरेशन विंडो दिखाई देगी। रेस कोड को रेस 0 की मदद से प्राप्त किया जा सकता है। अन्य कमांडों के विपरीत, आपको रेस आईडी नहीं, बल्कि नाम निर्दिष्ट करना होगा, उदाहरण के लिए नॉर्ड्रेस। सभी कौशल और विशेषताओं के वर्तमान मूल्यों को औसतन 20% खराब करता है।
खिलाड़ी.सेट्रेस चरित्र की दौड़ बदल देता है। रेस कोड को रेस 0 की मदद से प्राप्त किया जा सकता है। अन्य कमांडों के विपरीत, आपको रेस आईडी नहीं, बल्कि नाम निर्दिष्ट करना होगा, उदाहरण के लिए नॉर्ड्रेस। सभी कौशल और विशेषताओं के वर्तमान मूल्यों को खराब नहीं करता है।
ग्लोबल वार्स दिखाएँ सभी वैश्विक गेम चर के मान दिखाता है। यह सभी मौजूदा गेम वेरिएबल्स की एक सूची होगी, जिसे बाद में सेट कमांड का उपयोग करके बदला जा सकता है। स्क्रॉल करने के लिए आप PgUp और PgDown कुंजियों का उपयोग करके सूची ब्राउज़ कर सकते हैं।
लिंग परिवर्तन चरित्र के लिंग को विपरीत में बदल देता है। कोई पैरामीटर की आवश्यकता नहीं है। चयनित चरित्र पर इस्तेमाल किया जा सकता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह आदेश चरित्र के चेहरे और आवाज को नहीं बदलता है। महिलाओं के पहनावे को दिखाने के लिए पुतलों पर इस्तेमाल किया जा सकता है।
संदेश दिखाओ निर्दिष्ट आईडी के साथ एक संदेश दिखाता है। उदाहरण के लिए ShowMessage 000A81FF "Playtesting अस्थायी संदेश" प्रदर्शित करेगा।
शोरेसमेनू एक मेनू खोलता है जिसमें आप जाति, लिंग बदल सकते हैं और अपने नायक की उपस्थिति को अनुकूलित कर सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप अपने चरित्र को संपादित करने से पहले तीसरे व्यक्ति के दृश्य में हैं, अन्यथा आप अदृश्य हो जाएंगे और अपने चरित्र की उपस्थिति में परिवर्तन देखने में असमर्थ होंगे।

ध्यान दें:इस आदेश का उपयोग करने से अनपेक्षित दुष्प्रभाव हो सकते हैं। जब दौड़ बदल दी जाती है, तो सभी सक्रिय जादुई प्रभाव खो जाएंगे, जिसमें नस्लीय क्षमताएं शामिल हैं, जैसे कि नॉर्ड्स के लिए फ्रॉस्ट का विरोध या अल्टर के लिए फोर्टिफाई मैगिका। दौड़ बदलते समय, कस्टम विशेषताएँ (स्वास्थ्य, जादू, सहनशक्ति) और कौशल (एक हाथ का हथियार, भारी कवच, अवरोधन) भी भ्रमित हो सकते हैं। इसके अलावा, यदि कोई खिलाड़ी पहले एक वेयरवोल्फ में बदलने और दौड़ बदलने की क्षमता हासिल कर लेता है, तो एक जानवर और पीठ में बदलने के बाद, उसके पास वह दौड़ होगी जो उसके पास संक्रमण के समय थी, लेकिन एक अदृश्य सिर के साथ।

शोरेसमेनू<раса> खिलाड़ी के चरित्र की दौड़ को बदलता है। सुनिश्चित करें कि आप अपने चरित्र को संपादित करने से पहले तीसरे व्यक्ति के दृश्य में हैं, अन्यथा आप अदृश्य हो जाएंगे और अपने परिवर्तन देखने में असमर्थ होंगे।

उदाहरण:शोरेसमेनू ब्रेटनरेस कमांड को कॉल करने से आपका चरित्र ब्रेटन में बदल जाएगा।

यह विकल्प रेस चेंज मेन्यू नहीं खोलता है। इसके बजाय, यह सेटप्लेयर्रेस कमांड की तरह काम करेगा ... कौशल / प्रतिभा बोनस नई दौड़ के अनुसार बदल जाएगा, लेकिन यह पहले से हासिल किए गए कौशल / विशेषताओं को उसी तरह से बर्बाद कर देगा जैसे बिना मापदंडों के शोरेसमेनू को कॉल करना। यदि आप एक अलग दौड़ होने के दौरान दौड़ "नॉर्ड्रेस" स्थापित करते हैं, तो यह एक लापता सिर के रूप में एक बग का कारण बन सकता है, अगर चरित्र पीढ़ी मेनू में चुनाव नहीं किया जाता है।

प्लेयर.रीसायकलएक्टर खिलाड़ी की सूची को रीसेट करता है खिलाड़ी की सूची को रीसेट करता है, उसके लिए आवश्यक वस्तुओं का एक सेट जोड़ता है: लोहे के कवच का एक सेट, एक धनुष, एक हथियार, कई औषधि, 10 लॉकपिक्स और 2 मशालें।
खिलाड़ीचांदीवस्तु निर्दिष्ट करामाती मापदंडों के साथ एक वस्तु बनाता है। उदाहरण: खिलाड़ीचेंटोबजेक्ट 136D5 109637 109637 आपको दो जादुई प्रतिरोध मंत्रों के साथ एक शाही कवच ​​देगा। करामाती शक्ति आपके करामाती कौशल पर निर्भर करती है, इसलिए यदि यह 85 है, तो करामाती शक्ति बराबर होगी: 85% सुरक्षा (प्रतिरोध), 85 क्षति इकाइयां, +85 से पैरामीटर, 85 + 1 सेकंड। प्रभाव की अवधि (हथियारों के लिए)।

इस आदेश के साथ किसी भी जादुई प्रभाव का उपयोग किया जा सकता है, जिसमें केवल एनपीसी के लिए उपलब्ध विशेष प्रभाव और कुछ भत्तों के प्रभाव शामिल हैं। MGEFs टीम द्वारा जोड़े गए भत्तों को उपकरण पर प्रदर्शित नहीं किया जाता है, लेकिन वे अभी भी काम करते हैं। टीम मंत्रमुग्ध कौशल स्तर का उपयोग करती है, न कि भत्तों के मूल्य का, इसलिए प्रभाव पहले से लिए गए भत्तों के प्रभावों के साथ ढेर हो जाता है। डैमेजएक्टरवैल्यू और मोडएवी स्तर/कौशल प्रगति में हस्तक्षेप किए बिना मंत्रमुग्ध कर देने वाली शक्ति को बदल देगा।

खिलाड़ी बनाने की औषधि निर्दिष्ट तीन प्रभावों के साथ एक औषधि बनाता है। उदाहरण: प्लेयर क्रिएट पोशन 6b10C आपको एक ऐसा पोशन देगा जो X सेकंड के लिए नाइट विजन को बेहतर बनाता है। प्रभाव की शक्ति "कीमिया" कौशल के स्तर पर निर्भर करती है और सूत्र (कौशल 1 = 1% या 1 इकाई), और सूत्र के अनुसार अवधि (अवधि = कौशल +1 सेकंड) के अनुसार गणना की जाती है। कुछ MGEF प्रभाव औषधि पर लागू नहीं होते हैं।

डैमेजएक्टरवैल्यू और मोडएवी स्तर/कौशल प्रगति में हस्तक्षेप किए बिना मंत्रमुग्ध कर देने वाली शक्ति को बदल देगा।

कमांड निष्पादित करने के लिए बैच फ़ाइल का उपयोग करना

स्किरिम बैच फ़ाइलों को संभालने के लिए एक सरल तंत्र प्रदान करता है। इस प्रकार, आप कंसोल कमांड के नीरस इनपुट के बिना गेम सेटिंग्स को जल्दी से बदल सकते हैं।

उदाहरण:बैट मायबैचफाइल; फ़ाइल में निहित सभी कंसोल कमांड चलाएगा मायबैचफाइल.

कैसे इस्तेमाल करे:

  • वांछित कंसोल कमांड वाली एक टेक्स्ट फ़ाइल बनाएं (प्रति पंक्ति एक)।
  • फ़ाइल को उस निर्देशिका में रखें जहाँ Skyrim स्थापित है।
  • खेल शुरू करो।
  • अपना कंसोल खोलें।
  • अपने बैच फ़ाइल के नाम के बाद कमांड दर्ज करें, उदाहरण के लिए, बैट mybatchfile.

स्किरिम में, एक बैच फ़ाइल आदेशों की एक सूची है जो एक के बाद एक क्रमिक रूप से चलेगी। उनके पास लूप, टेस्ट या अन्य लॉजिक नहीं होते हैं, इसलिए किसी एक कमांड में त्रुटि या समस्या होने पर उन्हें रोका नहीं जा सकता है। आप विभिन्न आवश्यकताओं के लिए एकाधिक बैच फ़ाइलें बना सकते हैं।

बैच फ़ाइल कमांड गाइड

स्किरिम के अधिकांश कमांड का उपयोग बैच फ़ाइल से चलाने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए:

  • ऑन / ऑफ कमांड बैच फाइलों में काम करते हैं, जिसमें शो / हाइड सबटाइटल (शो सबटाइटल), इनेबल / डिसेबल ग्रास (टीजी), इनेबल / डिसेबल गॉड मोड (टीजीएम), और कई अन्य जैसे कमांड शामिल हैं।
  • जब तक आप कोई लक्ष्य निर्दिष्ट करते हैं, पता आदेश बढ़िया काम करते हैं। उदाहरण के लिए, आप अपनी इन्वेंट्री में 1000 गोल्ड जोड़ने के लिए एक बैच फ़ाइल में Player.Additem f 1000 कोड का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप लिडा को 1000 सोना देना चाहते हैं, तो कोड A2C94 का उपयोग करें। Additem F 1000 (जहाँ A2C94 लिडिया के लिए संदर्भ आईडी है)।
  • PRID (PrintReferenceID) आइटम और NPCs दिखाता है।
  • SetAV, FOV, FW और AddItem (विभिन्न मापदंडों के साथ) जैसे विभिन्न कमांड का उपयोग बैच फ़ाइल से चलाने के लिए किया जा सकता है।
  • COC कमांड को बैच फ़ाइल से नहीं चलाया जा सकता (जिससे गेम क्रैश हो जाता है)।
  • BAT कमांड को बैच फ़ाइल से ही नहीं चलाया जा सकता है।

वैकल्पिक गेम प्रारंभ करने के लिए बैच फ़ाइल का उपयोग करने का एक उदाहरण

बैच फ़ाइल चलाकर, उपरोक्त प्रतिबंधों के अधीन, आप खेल के लिए एक वैकल्पिक शुरुआत बना सकते हैं। बैच फ़ाइल के अलावा, आपको Skyrim.ini फ़ाइल को भी संशोधित करने की आवश्यकता होगी, जो आपके C: \ Users \ Your_USER_NAME \ Documents \ My Games \ Skyrim निर्देशिका में पाई जा सकती है।

  1. अपना Skyrim.ini खोलें और सेक्शन में SStartingCell = WhiteRiverWatch01 लाइन जोड़ें।
  2. अपने Skyrim फ़ोल्डर में एक खाली .txt फ़ाइल बनाएं (उसी स्थान पर जहां TESV.exe फ़ाइल है) और इसे नाम दें, उदाहरण के लिए, बैंडिट (bandit.txt नहीं)।
  3. नीचे दिखाए गए कोड को बिना किसी संशोधन के पेस्ट करें।
  4. एक नया गेम शुरू करें और आप शुरुआती वीडियो (परिचय) नहीं देखेंगे, लेकिन खुद को व्हाइट रिवर वॉच गुफा में पाएंगे।
  5. अपना कंसोल खोलें और बैट बैंडिट टाइप करें।
  6. अपना चरित्र बनाएँ।

दस्यु फ़ाइल के लिए कोड:

प्लेयर.रिमूवललाइटम्स; लेदर आर्मर, ब्रेसर और बूट्स प्लेयर। एडिटेम 3619e 1 प्लेयर। इक्विपिटम 3619e प्लेयर। एडिटेम 13921 1 प्लेयर। इक्विपिटम 13921 प्लेयर। एडिटम 13920 1 प्लेयर। इक्विपिटम 13920; स्टील स्वॉर्ड और शील्ड प्लेयर। एडिटम 13989 1 प्लेयर। 13989 प्लेयर। एडिटेम 13955 1 प्लेयर। इक्विपिटेम 13955; हंटिंग बो एंड आयरन एरो प्लेयर। एडिटेम 13985 1 प्लेयर। एडिटेम 1397डी 25; गोल्ड एंड लॉकपिक्स प्लेयर। एडिटेम एफ 100 प्लेयर। एडिटेम ए 15; बैंडिट एली फैक्शन प्लेयर। एडटॉफेक्शन ई0सीडी9 0; कैरेक्टर शोरेसमेनू बनाएं

इस पद्धति का उपयोग करके, आप हेल्जेन के नष्ट होने से पहले जा सकते हैं। (खोज के चरणों को अनुभाग में पाया जा सकता है

यह पृष्ठ स्किरिम में सबसे उपयोगी कोड और चीट की एक पूरी सूची प्रदान करता है जिसे आपको बग्स को ठीक करने की आवश्यकता हो सकती है या यदि आप वास्तव में अपने गेम को बर्बाद करना चाहते हैं।

मूल जानकारी

1. कंसोल कॉल। कोड दर्ज करने के लिए कंसोल "ईएससी" और "1" कुंजियों के बगल में स्थित "~" कुंजी (उर्फ "टिल्ड") पर क्लिक करके खोला जाता है।

2. कहाँ प्रवेश करें? निचले बाएँ कोने में कंसोल को कॉल करने के बाद आपको वर्ण दर्ज करने के लिए एक विंडो दिखाई देगी।

3. स्क्रॉल करना। कंसोल को "पेज अप" / "पेज डाउन" के साथ ऊपर और नीचे स्क्रॉल किया जाता है।

4. रजिस्टर करें। कंसोल में सभी कोड केस संवेदी नहीं हैं।

5. लक्ष्य। पहले लक्ष्य पर क्लिक करके कई कमांड का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, यदि आप एक दरवाजा खोलना चाहते हैं, तो कंसोल पर जाएं, दरवाजे पर क्लिक करें और "अनलॉक" लिखें।

कंसोल कमांड का गलत उपयोग

कृपया ध्यान दें कि कंसोल के विचारहीन उपयोग से गेम खराब हो सकता है। कोड का उपयोग करने से पहले सुनिश्चित करें कि आप सहेज रहे हैं और जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं।

कंसोल कमांड की सूची

यदि कमांड को तर्क की आवश्यकता होती है, तो कोष्ठक इंगित करते हैं कि सामग्री को उपयुक्त असाइनमेंट के मान से बदला जाना चाहिए।

इस्तेमाल किए गए संक्षिप्ताक्षर

  • मात्रा - मात्रा;
  • पहचानकर्ता - आईडी।

स्विच

टीमकार्यध्यान दें
एनीमकैमएनिमेशन कैमरा सक्षम करेंएक तीसरे व्यक्ति का कैमरा शामिल है जिसे घुमाया जा सकता है और बाद की स्थिति को बदले बिना चरित्र के करीब लाया जा सकता है।
पीएसबीखिलाड़ी को मंत्रों की एक किताब जारी करेंखिलाड़ी को ड्रैगन शाउट और बेस्टियल क्षमताओं सहित पूरी स्पेलबुक देता है। चीखों के लिए अभी भी आत्माओं की आवश्यकता होगी। खेल में दुर्घटना का कारण बन सकता है।
s1stथर्ड पर्सन गेम मोड में फर्स्ट पर्सन कैमरा दिखाएंकेवल तीसरे व्यक्ति मोड में काम करता है। चरित्र की पीठ के पीछे हाथ दिखाता है। यानी, आप किसी तीसरे व्यक्ति से एक चरित्र को नियंत्रित करते हैं, लेकिन आपके हाथ पहले व्यक्ति के खेल का अनुकरण करते हैं, जैसे कि आप किसी ऐसे चरित्र को नियंत्रित कर रहे थे जो किसी अन्य चरित्र को नियंत्रित कर रहा था।
सक्सम<число> फ्री मोड में कैमरा स्पीड बदलेंउदाहरण के लिए, आप कंसोल "tfc" और फिर "sucsm 50" टाइप कर सकते हैं, जिससे गति पांच गुना बढ़ जाती है
ताईएआई को सक्षम / अक्षम करेंचयनित चरित्र या प्राणी के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता को अक्षम और सक्षम करता है। यदि कोई लक्ष्य नहीं चुना जाता है, तो AI विश्व स्तर पर अक्षम हो जाएगा।
टीसीखिलाड़ी को प्राणी का नियंत्रण स्थानांतरित करेंचयनित प्राणी को नियंत्रित करने की क्षमता देता है। साथ ही, खिलाड़ी का चरित्र भी कुंजीपटल से आदेशों का जवाब देता है, यदि पहले अक्षम नहीं किया गया हो।
टीसीएआईटॉगल मुकाबला AIयुद्ध के लिए जिम्मेदार कृत्रिम बुद्धिमत्ता को चालू और बंद करता है।
टीसीएलईटकराव टॉगल करेंजब वह चलता है तो आसपास की दुनिया की वस्तुओं के साथ खिलाड़ी की बातचीत को अक्षम करता है। मूल रूप से, आप उड़ सकते हैं।
टीडिटेक्टटॉगल डिटेक्शनअन्य पात्रों द्वारा खिलाड़ी के चरित्र का पता लगाने को चालू और बंद करता है, भले ही वह उन पर हमला करे।
टेओफिसग्राफिक्स को आराम दें और प्रदर्शन में सुधार करेंधुंधलापन, कंट्रास्ट समायोजन, और बहुत कुछ अक्षम करता है। ग्राफिक्स के स्तर को कम करके कमजोर वीडियो कार्ड के लिए एक बड़ा प्रदर्शन बोनस देता है।
टीएफसी<1> निःशुल्क कैमरा मोड सक्षम करेंखिलाड़ी को तीसरे व्यक्ति मोड में कीबोर्ड का उपयोग करके चरित्र पर होवर करने देता है। जोड़ा जा रहा है<1>tfc कोड के लिए दुनिया भर में "जमा देता है", लेकिन फिर भी कैमरे को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है।
tfowयुद्ध का कोहरा टॉगल करेंस्थानीय मानचित्र पर बेरोज़गार स्थानों को दिखाता है। वैश्विक मानचित्र को प्रभावित नहीं करता है। यदि आप लकड़ी या खनन अयस्क काटते समय इस छल का उपयोग करते हैं, तो आप चरित्र के गायब होने के साथ एक बग पर ठोकर खाने का जोखिम उठाते हैं। उपयोग करने से पहले बचत करना याद रखें।
टीजीघास स्विच करेंघास दिखाता और हटाता है।
टीजीएमगॉड मोड सक्षम करेंइस धोखा का उपयोग करते समय, खिलाड़ी के चरित्र को कोई नुकसान नहीं होता है, जादू और सहनशक्ति खर्च नहीं करता है, ड्रैगन चिल्लाहट को रिचार्ज करने की आवश्यकता नहीं है, तीर खर्च नहीं करता है। हालांकि, गॉड मोड बीमारी और लिखित क्षति से रक्षा नहीं करता है।
टिमअमरता मोड सक्षम करेंखिलाड़ी का चरित्र तब नहीं मरता जब उसका स्वास्थ्य शून्य हो जाता है।
tllLOD . टॉगल करेंविशिष्ट प्रदर्शन मुद्दों को हल करने के लिए ड्रॉ दूरी को नाटकीय रूप से कम कर देता है।
टीएमटॉगल मेनू (इंटरफ़ेस)कंसोल सहित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस तत्वों को अक्षम और सक्षम करता है। इंटरफ़ेस को वापस चालू करने के लिए, "~" दबाएं और इस तथ्य के बावजूद कि आप स्वयं कंसोल नहीं देखेंगे, "tm" टाइप करें और "एंटर" दबाएं।
टीएमएम<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) मानचित्र पर सभी मार्कर छुपाएं/दिखाएंपर<кол-ве>1 के बराबर सभी मार्कर दिखाता है, जब<кол-ве>0 सभी मार्कर छुपाता है। दूसरा पैरामीटर यह निर्धारित करता है कि मार्कर के लिए तेज़ यात्रा उपलब्ध है या नहीं। तीसरा पैरामीटर छिपे हुए मार्कर दिखाता है। उदाहरण के लिए, तेजी से यात्रा की संभावना के बिना सभी स्थानों को खोलने के लिए, tmm 1,0,0 दर्ज करें।
टीआकाश स्विच करेंस्काई डिस्प्ले को चालू और बंद टॉगल करता है।
टीएससीआरस्क्रिप्ट निष्पादन टॉगल करेंवैश्विक स्क्रिप्ट निष्पादन को सक्षम और अक्षम करता है।
टीटीपेड़ स्विच करेंपेड़ों के प्रदर्शन को चालू और बंद करता है।
twfटॉगल ग्रिडग्रिड के प्रदर्शन को चालू और बंद टॉगल करता है.
ट्व्सपानी स्विच करेंपानी की सतह के प्रदर्शन को चालू और बंद करता है। पानी के नीचे की दुनिया अपरिवर्तित रहती है।

लक्ष्य टीमें

टीमकार्यध्यान दें
मद जोड़ें <кол-во> <доп. опция> चरित्र में एक निश्चित संख्या में आइटम जोड़ें।चयनित चरित्र या खिलाड़ी की सूची में निर्दिष्ट संख्या में आइटम जोड़ता है। उदाहरण के लिए, कमांड प्लेयर.एडिटेम 000669A5 5खिलाड़ी में 5 बल्ब जोड़ देगा। फ़ील्ड में ऋणात्मक संख्या निर्दिष्ट करके वस्तुओं को इन्वेंट्री से निकालने के लिए समान कमांड का उपयोग किया जा सकता है<кол-во>... अतिरिक्त क्षेत्र<доп. опция >एक विशिष्ट चरित्र से संबंधित वस्तु के लिए सबसे अधिक जिम्मेदार है।
ऐडपरक पर्क जोड़ेंचरित्र के लिए एक विशिष्ट लाभ जोड़ता है। उदाहरण के लिए, प्लेयर.एडपर्क 000c44c0पर्क "विनाश के अनुकूल" जोड़ देगा।
ऐडस्पेल खिलाड़ी की वर्तनी सूची में निर्दिष्ट वर्तनी जोड़ेंविशेष योग्यताओं, मंत्रों, आशीर्वादों, रोगों के साथ काम करता है, लेकिन ड्रैगन चिल्लाता नहीं है। उदाहरण: प्लेयर.एडस्पेल 00092c48।
एडफैक / एड्टोफैक्शन <ранг> एक विशिष्ट संगठन में एक चरित्र जोड़ेंजब उपयोग किया जाता है, तो निर्दिष्ट रैंक वाले संगठन को चरित्र प्रदान करता है
उन्नत स्तरस्तर बढ़ाएँचरित्र के स्तर को बढ़ाता है, साथ ही ऑटोलेवलिंग के कारण विरोधियों की ताकत को बढ़ाता है।
सलाह कौशल<навык> <количество> निर्दिष्ट कौशल के अनुभव अंक बढ़ाएँकौशल स्वयं नहीं बढ़ता है, अनुभव बिंदुओं की संख्या बढ़ जाती है।
पूर्ण खोज खोज को तुरंत पूरा करेंवर्तमान कार्य को पूर्ण करने के लिए सेट करता है। इस आदेश का उपयोग करते समय विशेष रूप से सावधान रहें, क्योंकि यह केवल खोज लॉग में खोज को पूरा करता है, इसका स्क्रिप्ट और कई अन्य डेटा पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।
डैमेजएक्टर वैल्यू<атрибут> <кол-во> निर्दिष्ट करने के लिए विशेषता को नुकसान पहुंचाएं<кол-во>चश्माउदाहरण के लिए, प्लेयर.डैमेजएक्टरवैल्यू हेल्थ 50आपके चरित्र से 50 स्वास्थ्य इकाइयाँ छीन लेगा मानो उस पर हमला किया गया हो।
अक्षम करनानिर्दिष्ट वस्तु प्रस्तुत न करेंचयनित वस्तु खेल की दुनिया से गायब हो जाती है। पात्रों को भी प्रभावित करता है।
मंत्रोच्चारलक्ष्य के सभी अस्थायी प्रभावों को दूर करेंउदाहरण के लिए, खिलाड़ी.डिस्पेलऑल मंत्रआपके चरित्र से औषधि, मंत्र, विशेष योग्यता के सभी संभावित प्रभावों को हटा देगा।
बूंदबलपूर्वक आइटम को चरित्र की सूची से हटा दिया जाना चाहिएड्रॉप कोड का प्रयोग करें <кол-во>अपनी इन्वेंट्री से कुछ आइटम (खोज आइटम सहित) को छोड़ने के लिए।
डुप्लीकेटलाइटम्स<контейнер/ID персонажа> चयनित कंटेनर से सभी आइटम को निर्दिष्ट कंटेनर में कॉपी करेंउदाहरण के लिए, डुप्लीकेट अक्षर 89c79आपके द्वारा चुने गए कंटेनर के सभी आइटम को कंटेनर 89c79 में कॉपी कर देगा।
सक्षमनिर्दिष्ट वस्तु प्रस्तुत करेंचयनित वस्तु खेल की दुनिया में दिखाई देती है। पात्रों को भी प्रभावित करता है।
उपकरण निर्दिष्ट आइटम को चयनित चरित्र पर लैस करेंचयनित वर्ण निर्दिष्ट आइटम को डालता है और उपयोग करना शुरू करता है।
बलएवी<атрибут> <кол-во> विशेषता मान बदलेंविशेषता को एक विशिष्ट मान के लिए बाध्य करता है। इसी तरह के आदेश: सेटएवी, मोडएवी।
getAV<атрибут> विशेषता मान प्राप्त करेंचयनित वर्ण के लिए निर्दिष्ट विशेषता का मान लौटाता है।
getAVinfo<атрибут> संक्षेप के बारे में संख्यात्मक जानकारी प्राप्त करेंलाइट आर्मर के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए, चीट कोड दर्ज करें Player.getavinfo लाइटआर्मर.
गेटलेवल<цель> लक्ष्य स्तर दिखाएंचयनित चरित्र या प्राणी का वर्तमान स्तर दिखाता है।
स्थान साफ़ करें स्थान स्थिति दिखाएं0 - स्थान साफ़ नहीं किया गया है, 1 - साफ़ किया गया है।
संबंध रैंक<цель> दो वर्णों के बीच संबंध का स्तर दिखाएँमान -3 से +4 तक हो सकता है।
गेटस्टेज खोज का वर्तमान सक्रिय चरण दिखाएं।निर्दिष्ट खोज का उच्चतम पूर्ण खोज चरण देता है।
हैस्परकी जांचें कि क्या चयनित चरित्र में निर्दिष्ट लाभ हैउदाहरण: हैस्पर्क 3af84.
incPCS<название скилла> निर्दिष्ट कौशल को एक स्तर तक बढ़ाएंउदाहरण: इंकपीसी लाइटआर्मर.
मार<опционально: ID персонажа> निर्दिष्ट चरित्र को मार डालोवांछित चरित्र का चयन करें और उसे मारने के लिए कंसोल टाइप "किल" टाइप करें। पुनरुत्थान "पुनरुत्थान" आदेश द्वारा किया जाता है।
लॉक<уровень> चयनित कंटेनर को निर्दिष्ट स्तर के लॉक के साथ बंद करें0 - 25: छात्र, 26 - 50: विशेषज्ञ, 51 - 75: विशेषज्ञ, 76 - 100: मास्टर, 101+: बंद।
मार्कफॉरडिलीटवस्तु हटाएंचयनित वस्तु को पूरी तरह से हटा देता है।
मोडावी<атрибут> <кол-во> विशेषता को निर्दिष्ट राशि में बदलेंनिर्दिष्ट मात्रा को विशेषता के मान में जोड़ता है।
करने के लिए कदम चयनित वर्ण को निर्दिष्ट वर्ण में ले जाएँप्लेयर.प्लेसएटमचरित्र का क्लोन बनाता है।
मूवटोकटी चरित्र को खोज लक्ष्य में ले जाएंउदाहरण: मूवटोक्ट da01.
ओपनएक्टर कंटेनर 1चरित्र सूची खोलेंस्किरिम में यह चीट कोड आपको अन्य पात्रों की सूची को देखने और उपयोग करने की अनुमति देता है।
पेक्राइमगोल्ड<0-1> <0-1> चयनित कब्जे में जुर्माना अदा करेंपहला तर्क है: 1 - कोड डालने के बाद आप जेल चले जाएंगे, 0 - आप हिलेंगे नहीं। दूसरा तर्क: 1 - आपने वस्तुएँ चुराईं, 0 - आपने वस्तुएँ नहीं चुराईं। चोरी का सामान खो जाएगा।

गुट कोड:
00028170 - फलक्रीथ
000267E3 - ईस्टमार्च (विंडहेल्म)
00029DB0 - हैंगर (एकांत)
0002816D - हजलमार्च (मॉर्टल)
0002816e - व्हाइट बीच (डोनस्टार)
0002816C - सीमा (मार्कार्थ)
0002816B - रिफ्ट (रिफ्टन)
000267EA - व्हाइटरुन
0002816F - विंटरहोल्ड
xx018279 - क्रो रॉक (सोल्स्टाइम)

प्लेसैटमे किसी अभिनेता या वस्तु को वर्तमान स्थान पर रखेंउदाहरण: प्लेयर.प्लेसैटमे 000fea9b.
playidle चयनित चरित्र पर निर्दिष्ट एनीमेशन चलाएंउदाहरण: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
पुशएक्टरअवे <направление> किसी दिए गए बिंदु पर वर्ण ले जाएँउदाहरण: पुशएक्टरअवे 14 1337... दिशा क्षेत्र में एक ऋणात्मक मान निर्दिष्ट करके, आप निर्दिष्ट वर्ण को अपने स्थान पर स्थानांतरित कर देंगे।
पुनर्चक्रणकर्ता<ссылка на пункт назначения (опционально)> चरित्र / आइटम रीसेट करेंमृत पात्रों और दूर की वस्तुओं को "पुनर्जीवित" करने के लिए उपयोग किया जाता है।
हटाना चरित्र की सूची से सभी आइटम निकालेंउपयोग प्लेयर.रिमूवललाइट्सअपनी सूची से सभी आइटम निकालने के लिए।
वस्तु निकालो <кол-во> निर्दिष्ट मात्रा में एक विशिष्ट वस्तु निकालेंटीम खिलाड़ी.removeitem 000669A5 5आपकी इन्वेंट्री से 5 लीक हटा देगा।
हटाना निर्दिष्ट वर्ण से एक विशिष्ट लाभ निकालेंउदाहरण: player.removeperk 000babe8 स्तर 1 बारबेरियन पर्क को हटा देगा।
हटाना वर्तनी चयनित चरित्र से वर्तनी, प्रभाव, क्षमता (लेकिन ड्रैगन चिल्लाना नहीं) निकालेंउदाहरण: प्लेयर.रिमूवस्पेल 00092c48खिलाड़ी के चरित्र से "एनिमल फॉर्म" क्षमता को हटा देगा।
रीसेटएआईएआई कैरेक्टर बंद करेंचरित्र की कृत्रिम बुद्धि को जबरन बंद कर देता है। दुश्मन, इस तरह से "बंद" हो जाता है, फिर हथियार को फिर से अपनी खुरपी से बाहर निकाल देगा और एक प्राथमिकता लक्ष्य का चयन करेगा।
स्वास्थ्य रीसेट करेंचरित्र स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल करेंटीम खिलाड़ी.रीसेटस्वास्थ्यआपके चरित्र के स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल कर देगा।
रीसेट इन्वेंटरीकंटेनर की सामग्री को पुनः लोड करेंअनुक्रमिक कमांड निष्पादन हटानातथा रीसेट इन्वेंटरीचरित्र की सूची की सामग्री को उसकी मूल स्थिति में लौटा देगा।
रिस्टोरएक्टर वैल्यू<атрибут> <кол-во> निर्दिष्ट अंकों की संख्या से विशेषता मान को पुनर्स्थापित करेंउदाहरण: यदि आपका स्वास्थ्य 50 यूनिट से क्षतिग्रस्त है, तो टीम प्लेयर.रिस्टोरएक्टरवैल्यू हेल्थ 100चरित्र के स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल कर देगा।
जीवित<1> चयनित अभिनेता को पुनर्जीवित करेंमरे हुओं में से चयनित चरित्र को उठाता है। यदि वह एक खोज कार्य को पूरा करते हुए मारा गया था, तो खेल उसे अभी भी मृत मान सकता है। एक इकाई जोड़ने से आप चरित्र के उपकरण को सहेज सकते हैं।
सेटैक्टोरलफा<0-100> चयनित चरित्र की पारदर्शिता बदलेंपात्रों की पारदर्शिता से संबंधित ग्राफिकल बग की उपस्थिति में मदद करता है।
सेटएवी<атрибут> <кол-во> विशेषता को निर्दिष्ट मान पर सेट करेंनिर्दिष्ट विशेषता के लिए निर्दिष्ट मान को हार्डकोड करता है (टॉटोलॉजी-सी)।
सेटएसेंशियल <1/0> चरित्र को अमर / नश्वर बनाओअमरता "1" के पैरामीटर को निर्दिष्ट करके, आप चरित्र की मृत्यु की संभावना को रोकेंगे। अधिकतम नुकसान उठाने के बाद भी वह जीवित रहेगा।
सेटजीएस<настройка> <значение> Skyrim में गेम पैरामीटर सेट करेंभंडारण में स्थानांतरित नहीं किया गया। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के चरित्र के लिए छलांग की ऊंचाई निर्धारित करने के लिए, आपको हर बार कंसोल में कमांड दर्ज करनी होगी fJumpHeightMin . सेट करता है<высота> .
सेटलेवल ए बी सी डीएनपीसी स्तर सेट करेंकंसोल में दर्ज करें सेटलेवल 1000,0,1,81, ताकि चरित्र 1 से 81 स्तरों तक खिलाड़ी के चरित्र के साथ विकसित हो।
- मुख्य चरित्र के स्तर का प्रतिशत (1000 = 100.0%)
- दिखाता है कि चरित्र आपके चरित्र के स्तर से कितना ऊंचा या नीचा है।
- एक एनपीसी का बुनियादी स्तर।
- एक गैर-बजाने योग्य चरित्र का अधिकतम स्तर जिससे वह विकसित हो सके।
सेट स्थान साफ़ किया गया 1 निर्दिष्ट क्षेत्र में मौसम साफ़ करेंआपको बस लोकेशन आईडी जानने की जरूरत है।
सेटएनपीसीवेट<0-100>
(एसएनपीसीडब्ल्यू)
नया वर्ण भार सेट करेंनिर्दिष्ट वजन के अनुसार चरित्र मॉडल को प्रभावित करता है। रेंज 0 से 100 तक है।
स्वामित्व चयनित आइटम स्वामी को असाइन करेंकमांड का उपयोग चोरी की वस्तुओं के साथ समस्याओं को ठीक करने के लिए किया जा सकता है।
सेट्रेस<раса> चरित्र दौड़ बदलेंस्किरिम में उपलब्ध दौड़: (सामान्य / पिशाच)
आर्गोनियन रेस - आर्गोनियन रेस वैम्पायर
ब्रेटनरेस - ब्रेटनरेस वैम्पायर
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
इम्पीरियलरेस - इम्पीरियलरेस वैम्पायर
खजीइट रेस - खाजीट रेस वैम्पायर
नॉर्डरेस - नॉर्डरेस वैम्पायर
OrcRace - OrcRaceVampire
रेडगार्डरेस - रेडगार्डरेस वैम्पायर
वुडएल्फ़रेस - वुडएल्फ़रेस वैम्पायर
सेटरिलेशनशिपरैंक<цель><#> दो वर्णों के बीच संबंध स्थापित करेंन्यूनतम मान: -4, अधिकतम: +3।
सेटस्केल<#> लक्ष्य का आकार बदलेंआप आइटम का आकार नहीं बदल सकते। छोटा आकार: 0.1, सामान्य: 1, अधिकतम: 10।
सेटस्टेज <стадия #> कार्य का वर्तमान चरण निर्धारित करेंउदाहरण आदेश: सेटस्टेज ms01 100.
अचेतन<целое число> लक्ष्य बेहोशकिसी पात्र को नॉक आउट करने के लिए, दर्ज करें अचेतन 1.
आमंत्रण / प्रदर्शन सूचीइन्वेंट्री में आइटम आईडी दिखाएंचरित्र की सूची में आइटम की आईडी दिखाता है।
एसपी<параметр #1-параметр #9> छवि के प्रतिपादन पैरामीटर बदलेंउदाहरण आदेश: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
सिफ्हो<#> चरित्र के लिए दोस्ताना-आग सेट करें"1" का मान चुनना चयनित चरित्र को सहयोगी के हमलों से बचने की अनुमति देगा।
वर्ग खोज चरण दिखाएंनिर्दिष्ट खोज के चरण को दिखाता है।
एसटीआर<0-1.000000> चयनित लक्ष्य के लिए प्रतिबिंब पैरामीटर सेट करें0.000001 - न्यूनतम, 1.000000 - अधिकतम।
शिक्षा शब्द<слово> शक्ति शब्द सीखेंआपको शक्ति के निर्दिष्ट शब्द को सीखने की अनुमति देता है।
असमान चयनित वर्ण से निर्दिष्ट आइटम निकालेंचयनित वर्ण निर्दिष्ट आइटम को हटा देता है।
अनलॉकचयनित वस्तु खोलेंयह विशेष चाबियों से बंद कंटेनरों और दरवाजों पर भी काम करता है।
अनलॉक शब्द<слово> ड्रैगन शाउट को अनब्लॉक करेंड्रैगन चिल्लाने का एक नया स्तर अनलॉक करता है।

लक्ष्यीकरण के बिना आदेश

टीमकार्य
बल्लागेम के साथ इंस्टॉलेशन फोल्डर में फाइल खोलें।
सीएक्यूएससभी खोज चरणों को पूरा करें
सीओसी<название ячейки> निर्दिष्ट सेल में ले जाएँ
गाय<локация> निर्दिष्ट निर्देशांक पर जाएँ
सीएसबीसाफ़ स्क्रीन रक्त
फोव<угол> पहले व्यक्ति से कैमरा एंगल सेट करें
परिवार कल्याण मौसम बदलें
GetGlobalValue<переменная> वैश्विक चर का मान प्राप्त करें
गेटइनसेलपरम किसी विशिष्ट स्थान पर किसी वस्तु के स्थान की जाँच करें
GetPCMiscStat<статистика> किसी विशिष्ट आँकड़ों का मान लौटाएँ
मदद<текст> कौशल, मंत्र आदि के लिए वापसी पहचानकर्ता।
हत्यारासभी पात्रों को मार डालो
भार<имя> लोड निर्दिष्ट स्किरिम सेव
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> विशिष्ट आँकड़ों का मान सेट करें
पीसीबीवर्तमान सेल के लिए मेमोरी बफर साफ़ करें
खिलाड़ी बनाने की औषधि तीन निर्दिष्ट प्रभावों के साथ एक औषधि बनाएं
खिलाड़ीचांदीवस्तु तीन विशिष्ट मंत्रों के साथ एक आइटम तैयार करें
गौरव बाद के संचालन के लिए ऑब्जेक्ट आईडी दिखाएं
qqq"स्किरिम" से त्वरित निकास
रीसेटइंटीरियर निर्दिष्ट इंटीरियर को पुनः लोड करें
रिफाइनीसभी सेटिंग्स को रीसेट
रीसेटक्वेस्ट खोज रीसेट करें
साकसभी खोज शुरू करें
सहेजें<имя> निर्दिष्ट नाम के तहत गेम को सेव करें
सेविनीफ़ाइल में सेटिंग सहेजें
सेट<глобальная переменная>प्रति<значение> Skyrim में वैश्विक चर का मान सेट करें
सेटप्लेयररेस खेलने योग्य दौड़ स्थापित करें
प्लेयरएनिमलकाउंट को पर सेट करें<кол-во> खिलाड़ी के लिए साथी प्राणियों की संख्या निर्धारित करें
प्लेयरफॉलोअरकाउंट को पर सेट करें<кол-во> खिलाड़ी के लिए साथियों की संख्या निर्धारित करें
टाइमस्केल को पर सेट करें<кол-во> समय बीतने की गति निर्धारित करें
लिंग परिवर्तनखिलाड़ी के चरित्र का लिंग बदलें
एसजीटीएमविशेष प्रभावों की अवधि निर्धारित करें
ग्लोबल वार्स दिखाएँवर्तमान वैश्विक चर दिखाएं
संदेश दिखाओ संदेश आईडी दिखाएं
शोरेसमेनूचरित्र निर्माण मेनू खोलें
शोरेसमेनू<раса> खिलाड़ी के चरित्र की दौड़ बदलें
वर्गसक्रिय और पूर्ण quests की सूची दिखाएं
एसक्यूटीखोज और लक्ष्य आईडी दिखाएं

सेटअप गाइड

यह खंड TweakGuide साइट से विभिन्न युक्तियों का एक संग्रह है। यहां आप इस बारे में पूरी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं कि अपने हार्डवेयर के लिए गेम को सर्वोत्तम रूप से कैसे अनुकूलित किया जाए। लेख में वीडियो कार्ड के लिए विभिन्न बदलाव, विशेषताएं और तुलनात्मक ग्राफिक्स शामिल हैं NVIDIA... देखने में आसानी के लिए, अनुभाग को श्रेणियों में विभाजित किया गया है, और नीचे इन श्रेणियों के लिंक दिए गए हैं। लेखों पर टिप्पणियाँ सभी मदों के लिए अक्षम हैं, आप केवल यहाँ गाइड के लिए एक टिप्पणी छोड़ सकते हैं।

कंसोल कमांड

.ini फ़ाइलों के विपरीत, जिन्हें गेम इंजन द्वारा चलाए जाने पर पार्स और निष्पादित किया जाता है, कंसोल वह जगह है जहां आप इंजन के पहलुओं को गतिशील रूप से बदल सकते हैं, वे तुरंत प्रभावी होंगे और आप तुरंत परिवर्तन देखेंगे। कंसोल कमांड का मुख्य उद्देश्य गेम या इंटरफ़ेस मापदंडों को बदलना है, न कि गुणवत्ता और प्रदर्शन को बदलना। कृपया ध्यान दें कि इन आदेशों का उपयोग स्टीम पर उपलब्धियों की उपलब्धि को प्रभावित नहीं करेगा, हालांकि उनमें से कुछ धोखा दे रहे हैं और खेल के आनंद को खराब कर सकते हैं। इसके अलावा, बेथेस्डा सलाह देता है कि कंसोल कमांड का उपयोग संभावित रूप से दुनिया को अस्वीकार्य प्रदान करके क्वेस्ट, डंगऑन और गेम सेव को बाधित कर सकता है, और इन आदेशों का उपयोग करने से सहेजे गए गेम बाद के पैच के साथ असंगत हो सकते हैं।

में कंसोल तक पहुँचने के लिए Skyrimखेल शुरू करें और फिर टिल्ड दबाएं, यानी ~ कुंजी जो TAB कुंजी के ऊपर है, या 1 कुंजी के बाईं ओर और / या अधिकांश कीबोर्ड पर ESC कुंजी के नीचे है। यह स्क्रीन के नीचे कंसोल लाइन खोलेगा। कंसोल खुला होने पर गेम रुक जाएगा। कंसोल को बंद करने के लिए ~ दबाएं, आप किसी भी समय वहां वापस आ सकते हैं।

कमांड को निष्पादित करने के लिए, बस उन्हें एक लाइन पर टाइप करें, यदि आवश्यक हो, तो संबंधित वेरिएबल के साथ, फिर एंटर दबाएं। आपको पुष्टि प्राप्त होगी कि आदेश सफलतापूर्वक पूरा हो गया था। कमांड में आमतौर पर छोटी और लंबी दोनों संरचनाएँ होती हैं, हालाँकि सभी नहीं। उदाहरण के लिए, आप के रूप में प्रिंट कर सकते हैं टॉगल टक्करतथा टीसीएलकिसी वस्तु के साथ टकराव को सक्षम या अक्षम करने के लिए। यदि कोई मान आवश्यक है, तो कमांड प्रिंट करें, फिर, स्किप करने के बाद, मान प्रिंट करें। उदाहरण के लिए, अपने देखने के क्षेत्र को 90 में बदलने के लिए, कंसोल में निम्नलिखित टाइप करें और एंटर दबाएं:

और आप तुरंत प्रभाव देखेंगे। बिना मान के फिर से FOV दर्ज करें और कमांड डिफ़ॉल्ट पर सेट हो जाएगा।

कुछ कंसोल कमांड के लिए आपको एक लक्ष्य निर्दिष्ट करने की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, पहले कंसोल खोलें, फिर उपयुक्त वर्ण या ऑब्जेक्ट पर बायाँ-क्लिक करें और आपको स्क्रीन के केंद्र में दिखाई देने वाला कोड दिखाई देगा। आप इस कोड को कहीं लिख सकते हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह सिर्फ इस बात की पुष्टि करता है कि आपने कुछ चुना है। अब आप संबंधित कमांड को निष्पादित कर सकते हैं, और इसे चयनित ऑब्जेक्ट या कैरेक्टर पर लागू किया जाएगा।

कई कंसोल कमांड हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश डिबगिंग और परीक्षण करने वाले डेवलपर्स के लिए हैं। अधिकांश उपयोग किए गए कंसोल कमांड की एक छोटी सूची नीचे और अधिक विवरण में प्रस्तुत की गई है:

FOV<градусы> - यह कमांड आपको फील्ड ऑफ व्यू (FOV) को बदलने की अनुमति देता है, अर्थात किस भाग में खेल की दुनिया जिसे आप एक साथ अपनी स्क्रीन पर देख सकते हैं। कमांड के लिए डिग्री में एक मान दर्ज करें और इसे तुरंत निष्पादित किया जाएगा। डिफ़ॉल्ट फ़ील्ड देखने के लिए बस FOV दर्ज करें। एक बार जब आप इन-गेम कोण को स्थायी रूप से बदलने के लिए एक संतोषजनक एफओवी पर बस गए हैं, तो उपयुक्त चर देखें जिन्हें इस मैनुअल के आईएनआई सेटिंग्स अनुभाग में प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

शोरेसमेनू- यह कमांड कैरेक्टर क्रिएशन मेन्यू को खोलेगा जो कि गेम की शुरुआत में इस्तेमाल किया गया था जब आपने पहली बार अपना कैरेक्टर बनाया था। आपको अपने चरित्र की प्रारंभिक दौड़, लिंग और उपस्थिति बदलने की अनुमति देता है। अपनी उपस्थिति बदलना ठीक है, लेकिन दौड़ में बदलाव क्रैश का कारण बन सकता है, इसलिए केवल मामले में कमांड का उपयोग करने से पहले गेम को सहेजें। (संपादक का नोट: जब आप दौड़ बदलते हैं, तो संचित आँकड़े उड़ जाते हैं, इसलिए बेहतर है कि दौड़ को न बदलें, अन्यथा आपको सब कुछ धोखा देकर वापस पाना होगा)।

टाइमस्केल को पर सेट करें<значение скорости> - यह कमांड खेल की दुनिया में समय के गुजरने की गति को बदल देगा। डिफ़ॉल्ट 16 है, और आप मान बढ़ाकर समय की गति बढ़ा सकते हैं, या समय बीतने को कम करने के लिए एक छोटा मान निर्दिष्ट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, फ़्रेम-दर-फ़्रेम प्रभाव के लिए सेट टाइमस्केल को 5000 पर उपयोग करने का प्रयास करें।

अक्षम करना<цель> -यदि आप खेल की दुनिया से किसी वस्तु को हटाना चाहते हैं, तो उसे चुनें और फिर अक्षम करें आदेश दर्ज करें और यह गायब हो जाएगा। अंतिम ऑब्जेक्ट को फिर से प्रकट होने के लिए बाध्य करने के लिए आप सक्षम करें कमांड का उपयोग कर सकते हैं।

को मार डालो< цель > - किसी भी पात्र या प्राणी को मारता है, उसे चुनें और फिर इस कमांड को दर्ज करें, यह तुरंत लक्ष्य को मार देगा। कई पात्रों या जीवों को मारने के लिए जो आपके पास स्थित हैं, Killall कमांड दर्ज करें। किसी भी मारे गए चरित्र को वापस जीवन में लाने के लिए, उसे चुनें और कमांड टाइप करें जीवित... उदाहरण के लिए, यदि आपका साथी मारा जाता है, तो यह आदेश भी उपयोगी हो सकता है। (संपादक का नोट: एक मारे गए साथी पर कमांड का उपयोग करने से वह उस रूप में फिर से जीवित हो जाता है जिसमें वह शामिल होने से पहले था, इसलिए पहले लाश से सभी चीजें ले लो, अन्यथा वे गायब हो जाएंगे)।

स्टॉपकॉम्बैट< цель > - जब आप किसी लड़ाई के दौरान किसी विशिष्ट चरित्र के खिलाफ इसका इस्तेमाल करते हैं, तो टीम उसे तुरंत लड़ाई रोकने और हथियार हटाने के लिए मजबूर करेगी। यह उपयोगी है यदि आप गलती से एक दोस्ताना चरित्र को मारते हैं, और वह लड़ाई को रोकने के अनुरोध को स्वीकार नहीं करता है।

ताई- यह कमांड गेम में उन्नत आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) को सक्षम या अक्षम करता है। एआई बंद होने से, पात्र और जीव कुछ नहीं करेंगे, बस अंतिम क्रिया को कई बार करें। यदि कोई पात्र या प्राणी आप पर हमला करता है, तो वे इस क्रिया को करना जारी रखेंगे, इस स्थिति में आपको पूरी तरह से अक्षम करने के लिए TCAI कमांड दर्ज करने की आवश्यकता है। TAI और TCAI का संयोजन अधिकांश पात्रों या प्राणियों को अक्षम कर देगा, लेकिन ध्यान रखें कि TAI का उपयोग करने से पूरे खेल में चरित्र व्यवहार में बाद में गड़बड़ियां हो सकती हैं, और फिर AI को अक्षम करना उचित नहीं है। यदि आप किसी चरित्र या प्राणी द्वारा पहचाने जाने से बचना चाहते हैं, तो TDetect कमांड दर्ज करें।

टीसीएल- यह कमांड कोलिजन सिस्टम को टॉगल करता है। जब टकराव बंद हो जाते हैं, तो आपका चरित्र खेल की दुनिया में उड़ सकता है और किसी भी वस्तु से गुजर सकता है। यदि आप इलाके में फंस गए हैं और जल्दी से बाहर निकलना चाहते हैं तो यह कमांड उपयोगी है।

टीएफसी- इस कमांड से फ्री कैमरा ऑन हो जाएगा। टीसीएल टीम के समान, हालांकि, होवर कैमरा बहुत तेजी से चलता है, और आपका चरित्र अपने वर्तमान स्थान से नहीं हिलता है। उदाहरण के लिए, यह बहुत उपयोगी है यदि आपको जल्दी से अपने परिवेश का पता लगाने की आवश्यकता है या कुछ रोमांचक स्क्रीनशॉट लेने की आवश्यकता है।

टीजी- यह कमांड ग्रास को मोड्स के बीच स्विच ऑन करता है। चालू या बंद, जो आपको उन क्षेत्रों में घास को अस्थायी रूप से बंद करने की अनुमति देता है जहां आप दुर्घटनाओं का अनुभव करते हैं, उदाहरण के लिए। यह घास को खेल से स्थायी रूप से हटाने का सबसे अच्छा विकल्प है।

टीजीएम- यह कमांड आपको गॉड मोड और नॉर्मल मोड के बीच स्विच करने की अनुमति देगा। भगवान के सक्रिय मोड के साथ, आप क्षतिग्रस्त या मारे नहीं जा सकते। आपका स्वास्थ्य, जादू और सहनशक्ति अब कम नहीं होगी। एक विकल्प कमांड है टिम, जो आपको हमेशा की तरह खेलने की अनुमति देता है, और आपका स्वास्थ्य, जादू और सहनशक्ति कम हो जाएगी, लेकिन आपको मारा नहीं जा सकता, स्वास्थ्य स्तर कभी भी न्यूनतम से नीचे नहीं गिरता है।

परिवार कल्याण<код> - यह आदेश खेल की दुनिया में मौसम को आपके द्वारा मौसम आईडी नंबर सूची से चुनने के लिए बदल देता है। उदाहरण के लिए, कमांड FW 10a241 एक तूफान प्रदर्शित करेगा।

अनलॉक<цель> - आपको पहले एक विशिष्ट दरवाजे या छाती की ओर इशारा करना होगा, और फिर यह आदेश टाइप करना होगा, जो स्वचालित रूप से वस्तु को खोल देगा। दरवाजे या चेस्ट को लॉक करने के लिए, चुनें और फिर लॉक फिर से दर्ज करें।

मूवटोकटी<код> - यह आदेश आपको किसी भी खोज के वर्तमान लक्ष्य तक ले जाएगा, जिससे आप तेजी से खोज को पूरा कर सकेंगे। अधिक जानकारी के लिए, क्वेस्ट आईडी सूची देखें और इस आदेश के लिए उपयुक्त कोड दर्ज करें।

पीएसबी- यह आदेश तुरंत आपकी वर्तनी पुस्तिका में सभी मंत्र, चिल्लाहट और शब्द जोड़ देगा।

प्लेयर.आइटम जोड़ें<код> <количество> - यह आदेश आपके द्वारा निर्दिष्ट राशि में आपकी सूची में एक विशिष्ट आइटम जोड़ देगा। आपको आइटम कोड सूचियों का उपयोग करना होगा। सोने के लिए, केवल कोड F का उपयोग करें, और लॉकपिक्स के लिए, कोड A. उदाहरण के लिए, अपनी इन्वेंट्री में 10,000 सोना जोड़ने के लिए, Player दर्ज करें। AddItem F 10000। अपनी इन्वेंट्री में 5 स्टील के गदा जोड़ने के लिए, प्लेयर दर्ज करें। AddItem 00013988 5 और दबाएं दर्ज। एक पाठ संदेश प्रदर्शित किया जाएगा जो आपकी सूची में गदा जोड़ने की पुष्टि करता है।

प्लेयर.प्लेसएटमी<код> - यह कमांड Skyrim गेम की दुनिया के किसी भी कैरेक्टर को आपके सामने समन कर देगा। किस कोड का उपयोग करना है यह निर्धारित करने के लिए आपको एनपीसी आईडी का उपयोग करने की आवश्यकता है। बुलाए गए चरित्र के प्रकट होने के लिए आपको कंसोल को बंद करना होगा।

सीओसी<месторасположение> - यह कमांड आपको सही लोकेशन पर ले जाएगा। आप कोड के रूप में या तो स्थान आईडी या स्थान नाम का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, COC रिवरवुड टीम आपको रिवरवुड विलेज के पास ले जाएगी जहां हमने गेम शुरू किया था।

QQQ- यह कमांड आपको मानक EXIT विकल्प का उपयोग करते समय दिखाई देने वाले संकेतों को दरकिनार करते हुए डेस्कटॉप से ​​​​बाहर निकलने की अनुमति देगा।

कंसोल के माध्यम से किए गए परिवर्तन गेम से बाहर निकलने और पुनः आरंभ करने के बाद प्रभावी नहीं होंगे। यदि आप गेम को सेव करते हैं या गेम ऑटोसैव बनाता है तो कुछ बदलाव प्रभावी रहेंगे। इस मामले में, यह अनुशंसा की जाती है कि आप कंसोल कमांड के साथ प्रयोग करने से पहले एक बेस सेव बनाएं। यदि, प्रयोग करने के बाद, आप एक कमांड पर बस जाते हैं और आप इसे हर बार खेलते समय उपयोग करना चाहते हैं, तो आप इसे बैच फ़ाइलों के माध्यम से कर सकते हैं।

एक नई फाइल बनाएं और उसे जो चाहें नाम दें, उदाहरण के लिए कमांड.txt। फ़ाइल को संपादित करें और प्रत्येक कंसोल कमांड को एक नई लाइन पर दर्ज करें। नीचे एक उदाहरण दिया गया है कि ऐसी फ़ाइल की सामग्री कैसी दिखनी चाहिए:

टाइमस्केल को 1 . पर सेट करें
एफओवी 90
टिम

टेक्स्ट फ़ाइल को सेव करें और इसे अपनी \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ सामान्य \ skyrim निर्देशिका में रखें। स्किरिम पर जाएं, अपने सहेजे गए गेम को लोड करें, फ़ाइल सामग्री को निष्पादित करने के लिए, कंसोल खोलें और दर्ज करें Bat<имяфайла>... इस उदाहरण में, हमने उपयुक्त फ़ाइल में तीन कंसोल कमांड को स्वचालित रूप से निष्पादित करने के लिए बैट कमांड टाइप किया।

www.site याद दिलाता है कि चीट्स का उपयोग खेल में रुचि को काफी कम कर सकता है, और निष्पक्ष खेलने की सलाह देता है। सब-जीरो गाइड के लेखक।

चीट कोड क्या होते हैं और इनकी आवश्यकता क्यों होती है

धोखा कोड (अंग्रेजी धोखा कोड, धोखा - "घोटाला", "धोखा") - आमतौर पर खेल के मार्ग को सरल बनाने या गेमप्ले को बदलने के लिए उपयोग किया जाता है। स्किरिम में "चीट्स" का उपयोग करने के लिए, आपको कंसोल (कुंजी "~" - टिल्ड) को खोलना होगा और उस कोड को दर्ज करना होगा जिसकी आपको आवश्यकता है, उनमें से सबसे आम अमरता, या गॉड मोड हैं, साथ ही दीवारों के माध्यम से चलना, कोई भी प्राप्त करना आइटम, खिलाड़ी अदृश्यता।

ध्यान:चीट्स का उपयोग करने के बाद, आप इस सत्र में स्टीम उपलब्धियां प्राप्त नहीं कर पाएंगे। उपलब्धियों को प्राप्त करने की क्षमता हासिल करने के लिए स्किरिम को फिर से शुरू करें।

धोखा कोड की सूची

चीट्स का उपयोग करने से पहले, एक अलग सेव में सेव करें (जल्दी नहीं)। विफलता की स्थिति में, आप सब कुछ वैसे ही वापस कर सकते हैं जैसे वह था। इस सेव को तब तक डिलीट या ओवरराइट न करें जब तक कि आप काफी दूर न हो जाएं।

  • टीजीएम - गॉड मोड। पूर्ण अभेद्यता। अक्षम करने के लिए - फिर से डायल करें।
  • tcl - फ्री फ्लाइट मोड और दीवारों के माध्यम से चलना। अक्षम करने के लिए - फिर से डायल करें।
  • अनलॉक - दरवाजा खोलो। कंसोल खोलें, कर्सर के साथ दरवाजे पर क्लिक करें और कोड दर्ज करें। जिसके बाद दरवाजा खोला जाएगा।
  • psb - खेल से सभी मंत्र प्राप्त करें। अनुशंसित नहीं, वर्तमान गेम को तोड़ सकता है (पहले सेव लोड करना होगा)
  • player.advlevel - स्तर बढ़ाएँ।
  • caqs - मुख्य kvst लाइन को समाप्त करें। अनुशंसित नहीं, वर्तमान गेम को तोड़ सकता है (पहले सेव लोड करना होगा)
  • fov # - देखने का क्षेत्र सेट करता है। जहां # वह मान है जिसे आप सेट करना चाहते हैं। 100-96 सबसे सुविधाजनक मान है, डिफ़ॉल्ट लगभग 70 है।
  • showracemenu - यदि आप अपने चरित्र का रूप बदलना चाहते हैं, तो इस धोखा में प्रवेश करें, लेकिन इससे पहले, आप क्या बदल रहे हैं यह देखने के लिए तीसरे व्यक्ति मोड में प्रवेश करना न भूलें। ध्यान दें: लिंग, जाति आदि बदलने के बाद, आपके सभी कौशल कौशल बिंदुओं को रीसेट कर देंगे।
  • खिलाड़ी.मोदव कौशल # - यह कोड आपको किसी भी कौशल के कौशल स्तर को बढ़ाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, यदि आपका कौशल स्तर 10 है और आप इसे 40 करना चाहते हैं, तो आपको इस तरह लिखना होगा: खिलाड़ी। मोडाव कौशल 30 (जहाँ "कौशल" आपके कौशल का नाम है जिसे आप बढ़ाना चाहते हैं) आप भी कर सकते हैं एक ऋणात्मक मान लिखकर इसके स्तर को कम करें, उदाहरण के लिए, 40 से 15 तक फिर आपको दर्ज करने की आवश्यकता है: खिलाड़ी। मोडाव कौशल -25 (जहां "कौशल" उस कौशल का नाम है जिसे आप डाउनग्रेड करना चाहते हैं।
  • "कौशल" के बजाय, आपको अंग्रेजी में कौशल का नाम लिखना होगा, केवल पंपिंग शूटिंग और वाक्पटुता के मामले में, आपको निशानेबाज (कौशल: शूटिंग) और भाषण (कौशल: वाक्पटुता) लिखना होगा।
  • खिलाड़ी। अतिरिक्त ###### x- कोई भी आइटम प्राप्त करें, जहां ###### आइटम आईडी है, x राशि है।
  • player.additem 0000000f ### - ### सोना प्राप्त करें। उदाहरण के लिए "player.additem 0000000f 500" 500 सोना देगा।
  • player.additem 0000000a ### - ### पिक की संख्या प्राप्त करें। उदाहरण के लिए "player.additem 0000000a 500" 500 मास्टर कुंजियाँ देगा।
  • Addshout ### - एक चिल्लाओ जोड़ें, एक ड्रैगन आत्मा चिल्लाने की उपस्थिति के बाद सिखाओ कि आपको अभी भी इसकी आवश्यकता होगी।
  • tm - स्क्रीनशॉट के निर्माण में अपूरणीय, इंटरफ़ेस के प्रदर्शन को हटा देता है। अक्षम करने के लिए - फिर से डायल करें।
  • tmm 0/1 - मानचित्र पर मार्कर अक्षम या सक्षम करें।
  • tfc - फ्री कैमरा मोड। अक्षम करने के लिए - फिर से डायल करें।
  • tfc 1 - फ्री कैमरा मोड + जो कुछ भी होता है उसे "फ्रीज" करें। अक्षम करने के लिए - फिर से डायल करें।
  • ताई - आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को पूरी तरह से निष्क्रिय कर देता है। अक्षम करने के लिए - फिर से डायल करें।
  • tcai - युद्ध में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को चालू और बंद करता है। अब आपका कोई दुश्मन नहीं है।
  • tdetect - दण्ड से मुक्ति मोड, जेबकतरे को छोड़कर, हत्या और चोरी के लिए सभी जुर्माने को अक्षम करता है।
  • प्लेयर.सेटलेवल ## - कैरेक्टर लेवल बदलें।
  • player.setav speedmulti ### - गति की गति को डिफ़ॉल्ट रूप से 100% बदलें। ध्यान दें, किसी अन्य स्थान पर बहुत तेज़ी से दौड़ने के बाद, आप डेस्कटॉप पर क्रैश होने का जोखिम उठाते हैं।
  • movetoqt xxx - आपको खोज बिंदु पर टेलीपोर्ट करता है, जहां xxx खोज आईडी है।
  • किल - कंसोल खोलें और किसी भी कैरेक्टर पर क्लिक करें और फिर कोड डालें। निशाना मर जाएगा।
  • किलॉल - एक सर्कल में सभी दुश्मनों को मारता है।
  • मदद - सभी धोखा कोड दिखाएं।
  • जी उठना - जी उठना। कंसोल खोलें और डेड कैरेक्टर पर क्लिक करें और फिर कोड दर्ज करें।
  • प्लेयर.मोडव कैरीवेट # - एक कमांड जो आपको अधिकतम कैरी वेट सेट करने की अनुमति देता है। साथ ही उन्हें बदलने के लिए कैरीवेट को स्वास्थ्य, मैगिका और स्टैमिना में बदला जा सकता है।
  • खिलाड़ी.सेटव स्वास्थ्य # - स्वास्थ्य मूल्य निर्धारित करें।
  • खिलाड़ी.सेटव थकान # - थकान मूल्य निर्धारित करें।
  • coc qasmoke - खेल में सभी चीजों के साथ एक विशेष कमरे में जाने के लिए इस कोड को दर्ज करें। एक प्रकार का स्किरिम संग्रहालय। काफी देख लेने के बाद वापस पाने के लिए "coc Riverwood" कमांड दर्ज करें।
  • qqq - खेल से त्वरित निकास।
  • हटाने योग्य - सभी वस्तुओं को हटा दें। कंसोल खोलें और कर्सर के साथ किसी भी चरित्र पर क्लिक करें, फिर कमांड दर्ज करें और चरित्र की सभी चीजें गायब हो जाएंगी।
  • लिंग परिवर्तन - अपने चरित्र का लिंग बदलें।
  • टाइमस्केल को # पर सेट करें - आपको डिफ़ॉल्ट रूप से खेल में अपना समय निर्धारित करने की अनुमति देता है - 16. वास्तविक समय - 1.
  • player.placeatme ###### - एक प्राणी को बुलाना, जहां ###### प्राणी की आईडी है।

कंसोल में वर्ग

उन लोगों के लिए जिनके पास कंसोल में अक्षरों के बजाय वर्ग हैं, निम्न कार्य करें:

खेल फ़ोल्डर "स्काइरिम / डेटा / इंटरफ़ेस / fontconfig.txt" से एक टेक्स्ट फ़ाइल खोलें। "$ कंसोलफॉन्ट" = "एरियल" नॉर्मल को मैप करने के लिए लाइन मैप "$ कंसोलफॉन्ट" = "एरियल" को ढूंढें और बदलें।

यदि उसके बाद fontconfig.txt सहेजना नहीं चाहता है या इस फ़ाइल की एक प्रति सहेजने की पेशकश करता है, तो निम्न कार्य करें: इस फ़ाइल के गुणों में, देखें कि क्या "केवल पढ़ने के लिए" चेकबॉक्स चेक किया गया है; यदि ऐसा है, तो उसे हटा दें, फ़ाइल बदलें, इसे सहेजें और इस चेकबॉक्स को वापस रखें।

खेल में भाषा बदलना

आप मानक तरीकों का उपयोग करके खेल में भाषा का अनुवाद नहीं कर सकते हैं, भाषा को रूसी से अंग्रेजी में बदलने के लिए और इसके विपरीत, आपको सिस्टम की डिफ़ॉल्ट भाषा को बदलने की आवश्यकता है।

विंडोज एक्सपी के लिएयह इस तरह किया जाता है: प्रारंभ -> नियंत्रण कक्ष -> क्षेत्रीय और भाषा विकल्प। वहां, "भाषाएं" टैब में, "अधिक ..." बटन पर क्लिक करें और दिखाई देने वाली विंडो में, डिफ़ॉल्ट रूप से वांछित इनपुट भाषा का चयन करें।

विंडोज 7 . के लिए: प्रारंभ करें (कोने में एक ध्वज के साथ एक गोल बटन है) -> नियंत्रण कक्ष -> क्षेत्रीय और भाषा विकल्प। "भाषाएं और कीबोर्ड" टैब पर, "कीबोर्ड बदलें" बटन दबाएं और दिखाई देने वाली विंडो में, वांछित डिफ़ॉल्ट इनपुट भाषा का चयन करें।

विंडोज 8 के लिए: खेल शुरू करने से पहले, खेल के दौरान भाषा को ENG में बदलें - ALT + TAB (खेल को छोटा करें), भाषा को स्विच करें, ALT + TAB को दो बार (खेल का विस्तार करें)।

सामान्य जानकारी

कंसोल कमांड एक शक्तिशाली इन-गेम टूल हैं और केवल गेम के पीसी संस्करण पर उपलब्ध हैं। उनकी मदद से, आप खेल के कई पहलुओं को बदल सकते हैं और एनपीसी, प्राणियों, वस्तुओं आदि के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।

कंसोल को "~" कुंजी दबाकर एक्सेस किया जाता है (कुछ कीबोर्ड पर, यह एक अलग कुंजी भी हो सकती है)।

कंसोल कमांड केस संवेदी नहीं हैं: आप TAI या ताई या TaI दर्ज कर सकते हैं - किसी भी स्थिति में, AI को टॉगल किया जाएगा।

कुछ आदेशों को पूर्ण या संक्षिप्त रूप में दर्ज किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, ताई या टॉगलई को एक ही कमांड माना जाता है और उनमें से कोई भी एआई को निष्क्रिय कर देगा।

कई आदेशों के लिए, आपको उस लक्ष्य को निर्दिष्ट करना होगा जिस पर उन्हें लागू किया जाएगा। इसके लिए आप उपसर्गों का प्रयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के मामले में। आदेश खिलाड़ी के लिए लागू किया जाएगा। या रेफिड। - आदेश निर्दिष्ट पहचानकर्ता के साथ वस्तु पर लागू किया जाएगा। लक्ष्य को माउस से क्लिक करके भी निर्दिष्ट किया जा सकता है, जबकि ऑब्जेक्ट पहचानकर्ता को कंसोल की शीर्ष पंक्ति में प्रदर्शित किया जाना चाहिए। अधिकांश आदेश संबंधित वस्तुओं के फॉर्मआईडी की सूचियां प्रदान करते हैं। इसके अलावा, कमांड आपको वांछित वस्तु की आईडी का पता लगाने में मदद कर सकता है। मदद... उदाहरण के लिए, कमांड हेल्प एल्वेन स्वॉर्ड 0 उन सभी वस्तुओं की सूची प्रदर्शित करेगा जिनमें उनके नाम में स्ट्रिंग एल्वेन तलवार है। टीम आइटम, मंत्र और भत्तों के लिए काम करती है।

महत्वपूर्ण: सावधानी के साथ कंसोल कमांड का उपयोग करें! यदि आप गलत पैरामीटर बदलते हैं तो आप आसानी से अपने वर्तमान खेल को बर्बाद कर सकते हैं। इसके अलावा, कंसोल के दुरुपयोग से होने वाली त्रुटियां बाद में अधूरे quests के रूप में खुद को प्रकट कर सकती हैं। यदि आप कंसोल के साथ बग को ठीक करने का प्रयास कर रहे हैं, तो उपयुक्त कमांड में से कम से कम शक्तिशाली का उपयोग करें।

जब किसी कमांड को तर्क की आवश्यकता होती है (उदा. additem ) कोष्ठक<>मतलब कि तथा आइटम आईडी और तदनुसार मात्रा के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। आदेश दर्ज किया जाना चाहिए कोष्ठक के बिना.

टीम विवरण
स्विच करने योग्य आदेश
ये आदेश कुछ सक्षम या अक्षम करते हैं।
एनीमकैमएक तीसरा व्यक्ति कैमरा शामिल है, जिससे आप चरित्र के चारों ओर ज़ूम और घुमा सकते हैं।
पीएसबीचिल्लाने और नस्लीय क्षमताओं सहित खिलाड़ी को सभी मंत्र जोड़ता है। हालाँकि, चीखों के लिए अभी भी ड्रैगन आत्माओं की आवश्यकता होगी।
s1stटीम केवल तीसरे व्यक्ति कैमरा मोड में काम करती है। यह चरित्र मॉडल के पीछे पहले व्यक्ति कैमरा मोड में आपके हाथ दिखाता है। वे। आप पूरे चरित्र को देख सकते हैं, लेकिन आपके हाथ पहले व्यक्ति कैमरे की तरह आपकी गतिविधियों का अनुसरण करते हैं।
सक्सम फ्री-फ़्लाइंग कैमरे की गति की गति को बदलता है। उदाहरण: tfc कमांड दर्ज करने के बाद sucsm 50 कमांड के कारण कैमरा अपनी डिफ़ॉल्ट गति से लगभग पांच गुना तेज गति से आगे बढ़ेगा। कमांड का पूरा नाम "SetUFOCamSpeedMult" है।
ताईआदेश कृत्रिम बुद्धि (एआई) के काम को सक्षम या अक्षम करता है। यदि कमांड निष्पादित करते समय लक्ष्य वस्तु का चयन नहीं किया जाता है, तो एआई सभी अभिनेताओं के लिए एक ही बार में सक्षम / अक्षम हो जाएगा।
टीसीएआईलड़ाकू एआई को सक्षम या अक्षम करता है।
टीडिटेक्टAI के कैरेक्टर डिटेक्शन कार्य को सक्षम या अक्षम करता है। इसका मतलब यह है कि यदि कमांड को बंद कर दिया जाता है, तो एनपीसी आपको "देख" नहीं पाएंगे, भले ही आप सीधे उनके सामने हों या उन पर हमला करें।
टीसीयदि कमांड को चयनित एनपीसी पर लागू किया जाता है, तो कैमरे का नियंत्रण उसे स्थानांतरित कर दिया जाएगा, और जब तक टीसी कमांड फिर से लागू नहीं हो जाता, तब तक आप उस पर नियंत्रण बनाए रखते हुए, अपने चरित्र को उसकी तरफ से देखेंगे।
टीसीएलईमूल रूप से, आप उड़ सकते हैं। एक बिंदु का चयन करें और बाधाओं, इमारतों या परिदृश्य के माध्यम से उस पर जाएं। यदि कमांड निष्पादित करते समय किसी अभिनेता का चयन नहीं किया जाता है, तो इसे खिलाड़ी पर लागू किया जाएगा, अर्थात। इसके लिए बैरियर अक्षम कर दिए जाएंगे। लेकिन, उदाहरण के लिए, यदि आप कहीं घोड़े पर फंस गए हैं, तो आदेश खिलाड़ी और घोड़े दोनों पर लागू होना चाहिए।
टेओफिसधुंधलापन, कंट्रास्ट समायोजन, और कई अन्य प्रभावों को अक्षम करता है। तस्वीर की सुंदरता की हानि के लिए, यह "कमजोर" वीडियो कार्ड पर प्रदर्शन में मामूली वृद्धि देगा।
टीएफसी<1> "फ्री" कैमरा मोड चालू करता है। यदि आप कमांड में 1 जोड़ते हैं, तो आसपास की दुनिया जम जाएगी, लेकिन कैमरा नियंत्रण उपलब्ध रहेगा।
टीजीएमगॉडमोड। आपको नुकसान नहीं होगा, जादू और सहनशक्ति बर्बाद नहीं होगी, स्थानांतरित वजन असीमित हो जाएगा, तीर अनंत होंगे, और सभी मंत्र उपलब्ध होंगे।
टिमअमरता मोड। सब कुछ हमेशा की तरह होगा, सिवाय इसके कि जब चरित्र का स्वास्थ्य 0 पर पहुंच जाए, तो उसकी मृत्यु नहीं होगी।
टीएलएलनाटकीय रूप से दृश्य की रेंडरिंग दूरी को कम कर देता है, जिससे प्रदर्शन में सुधार होगा, लेकिन इससे ग्राफिकल कलाकृतियां हो सकती हैं।
टीएमसभी मेनू और इंटरफ़ेस तत्वों के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है। स्क्रीनशॉट लेने के लिए कमांड उपयोगी है।
टीएमएम (,,) मानचित्र मार्करों के प्रदर्शन को नियंत्रित करता है। यदि पहला अंक 1 है, तो सभी मार्कर दिखाए जाएंगे, यदि 0 - सभी मार्कर छिपे होंगे (मुख्य सहित जो खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को दिखाई देते हैं)। मार्कर जोड़ते समय, दूसरा पैरामीटर यह निर्धारित करता है कि मार्कर तेज़ यात्रा के लिए उपलब्ध है या नहीं (0), और तीसरा मार्कर के प्रकार को निर्धारित करता है - सभी (0) या छिपा हुआ (0)। उदाहरण के लिए, सभी अनपढ़ मार्करों को खोलने के लिए, लेकिन उन्हें जल्दी से यात्रा करने की क्षमता के बिना, आपको tmm 1,0,0 दर्ज करना होगा
tfowस्थानीय मानचित्र पर युद्ध के कोहरे (अनदेखे क्षेत्रों) के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है।
टीएससीआरस्क्रिप्टिंग को सक्षम या अक्षम करता है।
twfग्रिड के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है।
टीआकाश के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है।
टीजीघास के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है।
टीटीपेड़ों के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है।
ट्व्सपानी के प्रदर्शन को सक्षम या अक्षम करता है (पानी के नीचे का दृश्य नहीं बदला जाएगा)।
लक्ष्य आदेश
इन आदेशों को किसी वस्तु पर लागू किया जाना चाहिए। आप इसके पहचानकर्ता (RefID) को मैन्युअल रूप से दर्ज कर सकते हैं, कर्सर के साथ ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं, उपसर्ग खिलाड़ी निर्दिष्ट कर सकते हैं (इस मामले में, आदेश खिलाड़ी पर लागू किया जाएगा), या ऑब्जेक्ट को प्राइड कमांड के साथ सेट करें।
मद जोड़ें <опциональный флаг> खिलाड़ी में एक आइटम जोड़ता है मात्रा में ... दूसरे संभावित वैकल्पिक ध्वज का उद्देश्य अज्ञात है, शायद यह वस्तुओं के स्वामित्व को नियंत्रित करता है। संबंधित सूची में आइटम आईडी देखें: तीर, कवच और कपड़े, नोट्स और किताबें, भोजन और पेय, सामग्री, चाबियां, औषधि और जहर, आत्मा पत्थर, हथियार और अन्य सामान।
ऐडपरक खिलाड़ी को निर्दिष्ट पहचानकर्ता के साथ एक फ़ायदा जोड़ता है। पर्क आईडी के लिए यह सूची देखें।
ऐडस्पेल खिलाड़ी को निर्दिष्ट पहचानकर्ता के साथ एक जादू जोड़ता है। मंत्र, क्षमता, आशीर्वाद और रोगों के लिए काम करता है, लेकिन चिल्लाता नहीं है। संबंधित सूची में वर्तनी आईडी देखें।
जोड़-तोड़ <ранг> एक अभिनेता को निर्दिष्ट गुट में जोड़ता है। रैंक संख्या अलग-अलग गुटों में भिन्न होती है, लेकिन 0 का अर्थ हमेशा निम्नतम रैंक होता है, और -1 का अर्थ गुट से हटाना होता है।
एडफैकपिछले आदेश का एक संक्षिप्त संस्करण।
उन्नत स्तरखिलाड़ी के वर्तमान स्तर को एक बिंदु से बढ़ा देता है, लेकिन स्तर-अप स्क्रीन दिखाई नहीं देगी और अनुलाभ अंक नहीं जोड़े जाएंगे।
सलाह कौशल निर्दिष्ट कौशल की प्रगति के लिए एक अनुभव बिंदु जोड़ता है। संख्या का अर्थ है अनुभव बिंदुओं की संख्या, न कि स्वयं कौशल में वृद्धि। यही है, खिलाड़ी.advskill विनाश 1 आदेश विनाश के लिए एक अनुभव बिंदु जोड़ देगा, लेकिन विनाश कौशल स्वयं 1 से नहीं बढ़ेगा। कौशल और क्षमताओं की पूरी सूची के लिए, यह पृष्ठ देखें।
डैमेजएक्टर वैल्यू<атрибут> निर्दिष्ट विशेषता के लिए एन क्षति का सौदा करता है। उदाहरण: कमांड प्लेयर.डैमेजएक्टरवैल्यू हेल्थ 50 आपको 50 स्वास्थ्य खो देगा जैसे कि आप क्षतिग्रस्त हो रहे थे। स्वास्थ्य हमेशा की तरह बहाल रहेगा। विशेषता मान नकारात्मक हो सकते हैं। आप रिस्टोरएक्टरवैल्यू कमांड का उपयोग करके मूल्यों को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। विशेषताओं की सूची देखें।
अक्षम करनावस्तु का प्रतिपादन अक्षम करता है। वस्तु अदृश्य हो जाती है, इसके टकराव अक्षम हो जाते हैं, और इसे एआई द्वारा संसाधित नहीं किया जाएगा। लेकिन, साथ ही, वस्तु से जुड़ी स्क्रिप्ट काम करना जारी रखेगी (विस्मरण के विपरीत)।
मंत्रोच्चारलक्ष्य पर सभी अस्थायी जादुई प्रभावों को दूर करता है।
बूंदआपको अपनी इन्वेंट्री (खोज आइटम सहित) से किसी आइटम को जबरदस्ती छोड़ने की अनुमति देता है। उपयोग: खिलाड़ी। ड्रॉप <кол-во>
डुप्लीकेटलाइटम्स लक्ष्य कंटेनर में सभी वस्तुओं की एक प्रति बनाता है और उन्हें निर्दिष्ट कंटेनर में रखता है। उदाहरण के लिए, कमांड a2c94.duplicateallitems 89c79, Lydia की इन्वेंट्री से सभी आइटम्स की एक कॉपी बनाएगा और उन्हें कंटेनर 89c79 में रखेगा।
सक्षमअक्षम कमांड, उसके टकराव और एआई कार्य द्वारा अक्षम की गई वस्तु के प्रतिपादन को सक्षम करता है।
उपकरण चयनित एनपीसी को निर्दिष्ट आईडी वाले आइटम से लैस करें। समान सिंटैक्स के साथ एक रिवर्स कमांड भी है - असमान।
बलएवी<атрибут> किसी विशेषता में निर्दिष्ट मान (सकारात्मक या नकारात्मक) को लगातार जोड़कर उसके मान को संशोधित करता है। जोड़े गए मान (सकारात्मक या नकारात्मक) के आधार पर परिवर्तित विशेषता का प्रदर्शित मान रंगीन टेक्स्ट (लाल या हरा) के साथ हाइलाइट किया जाएगा। विशेषताओं की एक पूरी सूची उपलब्ध है।
getAVinfo<атрибут> कमांड चयनित अभिनेता के निर्दिष्ट पैरामीटर (कौशल या विशेषता) के बारे में संक्षिप्त जानकारी प्रदान करेगा। आप माउस से लक्ष्य अभिनेता का चयन कर सकते हैं, या इसके RefID का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी.getavinfo lightarmor कमांड, लाइट आर्मर में खिलाड़ी के कौशल के बारे में बुनियादी जानकारी प्रदर्शित करेगा।
गेटलेवल<цель> निर्दिष्ट एनपीसी या प्राणी का स्तर प्रदर्शित करता है।
स्थान साफ़ करें प्रदर्शित करता है कि क्या स्थान साफ़ कर दिया गया है।
संबंध रैंक<цель> एनपीसी के बीच संबंधों की रैंक प्रदर्शित करता है। संभावित मान -3 से +4 तक हैं।
गेटस्टेज निर्दिष्ट खोज की वर्तमान चरण संख्या प्रदर्शित करता है।
incPCS<название навыка> चयनित कौशल को अगले स्तर तक बढ़ाता है। उदाहरण के लिए, इंकपीसी लाइटआर्मर कमांड लाइट आर्मर कौशल के मूल्य में वृद्धि करेगा। आपको कौशल के नाम के बाद कोई संख्या निर्दिष्ट करने की आवश्यकता नहीं है।
मारचयनित अभिनेता को मारता है। कुछ पात्र आवश्यक हैं और उन्हें मारा नहीं जा सकता। इसके बजाय, वे अपने घुटनों के बल गिर जाते हैं, मौत के थपेड़ों का नाटक करते हुए, लेकिन फिर खड़े हो जाते हैं।
लॉक<уровень> चयनित कंटेनर को निर्दिष्ट कठिनाई के लॉक के साथ लॉक करता है। 0-25: अपरेंटिस, 26-50: निपुण, 51-75: विशेषज्ञ, 76-100: मास्टर, 101 और ऊपर: कुंजी की आवश्यकता है।
मार्कफॉरडिलीटहटाने के लिए एक वस्तु को चिह्नित करता है। ऑब्जेक्ट को क्षेत्र के अगले पुनः लोड पर हटा दिया जाएगा। आदेश उपयोगी हो सकता है, उदाहरण के लिए, घर में फर्नीचर हटाने के लिए। के रूप में सावधान रहें हटाए गए ऑब्जेक्ट को पुनर्स्थापित नहीं किया जा सकता है।
मोडावी<атрибут> एक स्थायी संशोधक (सकारात्मक या नकारात्मक) के साथ एक विशेषता के मूल्य को संशोधित करता है। परिवर्तित विशेषता का प्रदर्शित मान रंगीन टेक्स्ट (लाल या हरा) के साथ हाइलाइट किया जाएगा। विशेषताओं की एक पूरी सूची उपलब्ध है।
करने के लिए कदम खिलाड़ी को निर्दिष्ट अभिनेता के पास ले जाता है।
मूवटोकटी खिलाड़ी को निर्दिष्ट खोज के लक्ष्य तक ले जाता है।
ओपनएक्टर कंटेनर 1निर्दिष्ट अभिनेता की सूची खोलता है, जिससे आप वहां से आइटम जोड़ और हटा सकते हैं जैसे कि यह एक नियमित कंटेनर था।
पेक्राइमगोल्ड<0-1> <0-1> जिस गुट का लक्ष्य एनपीसी है, उसके लिए जुर्माने का भुगतान। पहला पैरामीटर (0-1) निर्धारित करता है कि आप जेल जाते हैं (1) या नहीं (0), दूसरा पैरामीटर (0-1) निर्धारित करता है कि आप सभी चोरी की वस्तुओं (1) को रखते हैं या नहीं (0)। यदि आप लक्ष्य एनपीसी को लक्षित नहीं कर सकते हैं तो गुट आईडी निर्दिष्ट की जानी चाहिए।
प्लेसैटमे निर्दिष्ट अभिनेता या वस्तु को खिलाड़ी की स्थिति में रखता है। उदाहरण के लिए: आदेश player.placeatme 000fea9b आपके बगल में एक ड्रैगन रखेगा। कमांड संदर्भ आईडी का उपयोग नहीं करता है, लेकिन आधार आईडी का उपयोग करता है, और ऑब्जेक्ट का एक नया उदाहरण बनाता है। इस आदेश को नामित खोज एनपीसी पर लागू करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। सेमी। जीवों और एनपीसी की सूची।
पुशएक्टरअवे <число> अभिनेता को यादृच्छिक दिशा में धकेलता है।
पुनर्चक्रणकर्ता<ссылка на пункт назначения (опционально)> लक्ष्य एनपीसी को पुनर्जीवित / रीसेट करता है। लक्ष्य एनपीसी की स्थिति को रीसेट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। यदि आप पहले से ही अवशेषों की जांच कर चुके हैं और चीजें ले चुके हैं, तो एनपीसी डिकैपिटेटेड (विशेषकर नॉर्ड्स के लिए) प्रतिक्रिया कर सकता है। हथियारों को छोड़कर, इन्वेंट्री स्थिति को रीसेट नहीं किया जाता है। गिराए गए एनपीसी के लिए प्राथमिकता दुश्मन खिलाड़ी नहीं, बल्कि विरोधी गुट के अभिनेता होंगे।
हटाना निर्दिष्ट कंटेनर या अभिनेता की सूची में सभी आइटम हटा देता है। आप उस कंटेनर का RefID भी दर्ज कर सकते हैं जिसमें सभी आइटम ले जाए जाएंगे।
वस्तु निकालो <кол-во> अभिनेता की सूची से निर्दिष्ट संख्या में आइटम निकालता है।
हटाना चुने गए फ़ायदे को हटा देता है. भत्तों की पूरी सूची देखें।
हटाना वर्तनी चरित्र की वर्तनी पुस्तिका से चयनित वर्तनी को हटा देता है। मंत्र, आशीर्वाद, रोगों के साथ काम करता है, लेकिन चिल्लाता नहीं है। मंत्रों की पूरी सूची देखें।
रीसेटएआईनिर्दिष्ट अभिनेता के एआई को रीसेट करता है। शांतिपूर्ण एनपीसी को शांत करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है कि आप गलती से हमला करते हैं। जब एक दुश्मन एनपीसी पर लागू होता है, तो उसे हथियार को एक म्यान में छिपाने के लिए मजबूर करेगा, जिसके बाद वह इसे बाहर निकालेगा और फिर से हमला करेगा।
स्वास्थ्य रीसेट करेंखिलाड़ी या निर्दिष्ट अभिनेता के स्वास्थ्य को पूरी तरह से पुनर्स्थापित करता है।
रीसेट इन्वेंटरीअभिनेता की इन्वेंट्री की स्थिति को उसके डिफ़ॉल्ट मान पर पुनर्स्थापित करता है। मारे गए प्राणियों/एनपीसी के लिए भी काम करता है।
जीवित<1> निर्दिष्ट अभिनेता को एनिमेट करता है। इस आदेश का उपयोग करने से पहले, एनपीसी को मृत माना जाता है और यह खोज या संवाद में प्रकट नहीं होता है। अंत में नंबर 1 जोड़ने से (यानी पुनरुत्थान 1 टाइप करना) अभिनेता को उसी स्थान पर प्रतिक्रिया देने और अपनी सूची को बचाने का कारण बनेगा, बजाय इसके कि वह गायब हो जाए और खेल की दुनिया में फिर से दिखाई दे (यह पुष्टि की जाती है कि कमांड हमेशा सही ढंग से काम नहीं करता है) खेल के पीसी संस्करण में)।
रिस्टोरएक्टर वैल्यू<атрибут> निर्दिष्ट N मान द्वारा क्षतिग्रस्त विशेषता या कौशल को पुनर्स्थापित करता है।
सेटैक्टोरलफा<0-100> चयनित अभिनेता के अल्फा / पारदर्शिता को बदलता है। इसका उपयोग कुछ मंत्रों के प्रभावों के प्रदर्शन के साथ परिणामी ग्राफिकल बग को ठीक करने के लिए किया जा सकता है।
सेटएवी<атрибут> अनुभव और अनुलाभ बिंदुओं को जोड़े बिना, विशेषता मान को निर्दिष्ट मान पर सेट करता है। विशेषताओं की एक सूची उपलब्ध है।
सेटएसेंशियल<базовый ID> <1/0> निर्दिष्ट अभिनेता को नश्वर (0) या अमर (1) बनाता है। इस कमांड की मदद से आप चयनित एनपीसी को अकुशल बना सकते हैं (यदि उसका स्वास्थ्य 0 पर गिर जाता है, तो वह अपने घुटनों पर गिर जाएगा, और फिर वह थोड़ी देर बाद फिर से उठ जाएगा)। ध्यान रखें कि कमांड को आधार अभिनेता आईडी का उपयोग करना चाहिए, जिसे आप उपयुक्त सूची में पा सकते हैं।
सेटजीएस<параметр> <значение> निर्दिष्ट गेम सेटिंग (गेमसेटिंग) को संशोधित करता है। जब आप खेल को पुनः लोड करते हैं, तो आपको फिर से कमांड दर्ज करनी होगी, क्योंकि यह सेव फाइल्स में सेव नहीं होता है।
सेटलेवल ए बी सी डीअभिनेता के स्तर को दिए गए मान पर सेट करता है। ए - खिलाड़ी की तुलना में अभिनेता का स्तर, 1000 = 100%, बी - स्तरों का संभावित प्रसार (पैरामीटर पुराना है, इसे 0 पर सेट करें), सी - अभिनेता का न्यूनतम स्तर, डी - अधिकतम अभिनेता का स्तर।
सेट स्थान साफ़ किया गया 1 साफ़ किए गए स्थान को चिह्नित करता है. संबंधित सूची में स्थान आईडी देखें: अंदरूनी, बाहरी।
सेटएनपीसीवेट<0-100>(एसएनपीसीडब्ल्यू)निर्दिष्ट एनपीसी का वजन निर्धारित करता है और आवश्यकतानुसार इसके मॉडल को अपडेट करता है।
स्वामित्वनिर्दिष्ट वस्तु के खिलाड़ी के स्वामित्व को सेट करता है।
सेट्रेस<раса> खिलाड़ी की दौड़ बदल देता है।
सेटरिलेशनशिपरैंक<цель> <#> दो अभिनेताओं के बीच संबंधों को बदल देता है। 0 = परिचित, 1 = मित्र, 2 = विश्वासपात्र, 3 = सहयोगी, 4 = प्रेमी, -1 = प्रतिद्वंद्वी, -2 = शत्रु, -3 = शत्रु, -4 = दासता। अन्य सभी दर्ज किए गए मानों को 0 माना जाएगा।
सेटस्केल<#> खिलाड़ी के चरित्र का आकार बदलता है, मान 0.1 से 10 तक होते हैं।
सेटस्टेज <стадия #> खोज का चरण निर्धारित करता है। खोजों की सूची के लिए, संबंधित पृष्ठ देखें।
पूर्ण खोज निर्दिष्ट खोज को पूरा करता है।
अचेतन<целое число> अचेतन 1 कमांड एनपीसी को खिलाड़ी पर ध्यान नहीं देगा, चाहे वह कुछ भी करे। आप कुछ चुरा सकते हैं, या एनपीसी पर हमला कर सकते हैं, और अचेतन 1 कमांड में प्रवेश करने के बाद, वह ऐसा व्यवहार करेगा जैसे कुछ हुआ ही नहीं।
शो इन्वेंटरीअभिनेता की सूची में प्रत्येक आइटम की आधार आईडी प्रदर्शित करता है।
एसपी<параметр #1-параметр #9> एचडीआर सेटिंग्स को नियंत्रित करना।
सिफ्हो<#> चयनित अभिनेता के लिए दोस्ताना आग (1) को अनदेखा करने के लिए सेट करें।
वर्ग निर्दिष्ट खोज के चरणों को प्रदर्शित करता है।
एसटीआर<0-1.000000> चयनित वस्तु के लिए प्रकाश के अपवर्तन के लिए मान सेट करता है।
शिक्षा शब्द<слово> खिलाड़ी के लिए निर्दिष्ट कोड के साथ एक शब्द जोड़ता है। शक्ति के शब्दों की सूची देखें।
असमान निर्दिष्ट आईडी के साथ आइटम को निकालने के लिए लक्ष्य एनपीसी का कारण बनता है।
अनलॉकएक कंटेनर या दरवाजा खोलता है।
लक्ष्य के बिना आदेश
इन आदेशों के लिए लक्ष्य निर्दिष्ट करने की कोई आवश्यकता नहीं है।
बल्लाकंसोल कमांड के साथ निर्दिष्ट टेक्स्ट फ़ाइल को चलाता है।
सीएक्यूएसखेल में सभी खोजों को पूरा करता है, यहां तक ​​कि वे भी जिन्हें आपने अभी तक शुरू नहीं किया है। आदेश कुछ उपलब्धियों को अनलॉक कर देगा, लेकिन यह अभी भी उपयोग के लिए अनुशंसित नहीं है, क्योंकि खेल को क्रैश करने का कारण बन सकता है।
सीओसी<имя ячейки> चरित्र को निर्दिष्ट क्षेत्र के केंद्र में ले जाता है। उदाहरण के लिए, टीम coc Riverwood एक खिलाड़ी को Riverwood ले जाएगा। संबंधित सूचियों में आवश्यक स्थान आईडी देखें: अंदरूनी, बाहरी।
गाय निर्दिष्ट दुनिया के x निर्देशांक, y क्षेत्र के साथ चरित्र को एक बिंदु पर ले जाता है।
सीएसबीस्क्रीन से सभी रक्त प्रभाव हटा देता है।
फोव<угол> कैमरे के देखने के कोण को बदलता है (दृश्य का क्षेत्र)।
परिवार कल्याण वर्तमान मौसम बदलता है। आवश्यक आईडी की सूची के लिए, संबंधित पृष्ठ देखें।
GetGlobalValue<переменная> निर्दिष्ट वैश्विक चर का मान लौटाता है। ShowGlobalVars कमांड भी देखें।
गेटइनसेलपरम जाँचता है कि कोई वस्तु निर्दिष्ट सेल में है या नहीं।
GetPCMiscStat निर्दिष्ट सांख्यिकीय जानकारी प्रदर्शित करने के लिए कमांड।
मदद<текст> <0> ऑब्जेक्ट (आईडी, पैरामीटर, आदि) के बारे में सभी जानकारी देता है, जिसके नाम में दूसरे पैरामीटर में निर्दिष्ट स्ट्रिंग शामिल है।
हत्यारावर्तमान में भरे हुए क्षेत्र में सभी गैर-अमर अभिनेताओं को तुरंत मार देता है। प्रविष्टि का संक्षिप्त संस्करण किलॉल है।
ModPCMiscStat एक टीम जो किसी निर्दिष्ट खिलाड़ी के आँकड़ों में एक स्थायी संशोधक जोड़कर उसे बदल देती है।
गौरव किसी वस्तु का उसके पहचानकर्ता द्वारा चयन करना। इस कमांड का प्रभाव कर्सर के साथ किसी वस्तु के चयन के समान ही होता है, यह तब उपयोगी होता है जब वस्तु दृष्टि से बाहर हो।
पीसीबीवर्तमान सेल के लिए मेमोरी बफ़र्स को साफ़ करना।
qqqखेल से जल्दी बाहर निकलें।
रीसेटइंटीरियर निर्दिष्ट इंटीरियर को डिफ़ॉल्ट स्थिति में रीसेट करें।
रीसेटक्वेस्ट निर्दिष्ट खोज को रीसेट करें। इसका चरण 0 पर सेट किया जाएगा।
सहेजें<название> निर्दिष्ट नाम के साथ एक सेव फ़ाइल बनाता है।
साकखेल में सभी खोजों को लॉन्च करता है और उन्हें चरित्र पत्रिका में जोड़ता है।
सेट प्रति वैश्विक चर का मान N पर सेट करता है।
टाइमस्केल को पर सेट करें टाइमस्केल पैरामीटर को बदलता है (डिफ़ॉल्ट रूप से यह 20 है), जो खेल में समय बीतने की गति के लिए जिम्मेदार है।
सेटप्लेयररेस चरित्र की दौड़ बदल देता है। यदि रेस कोड निर्दिष्ट नहीं है, तो रेस चयन के साथ एक कैरेक्टर जेनरेशन विंडो दिखाई देगी। रेस कोड को रेस 0 की मदद से प्राप्त किया जा सकता है। अन्य कमांडों के विपरीत, आपको रेस आईडी नहीं, बल्कि नाम निर्दिष्ट करना होगा, उदाहरण के लिए नॉर्ड्रेस। सभी कौशल और विशेषताओं के वर्तमान मूल्यों को खराब करता है।
खिलाड़ी.सेट्रेस चरित्र की दौड़ बदल देता है। रेस कोड को रेस 0 की मदद से प्राप्त किया जा सकता है। अन्य कमांडों के विपरीत, आपको रेस आईडी नहीं, बल्कि नाम निर्दिष्ट करना होगा, उदाहरण के लिए नॉर्ड्रेस। सभी कौशल और विशेषताओं के वर्तमान मूल्यों को खराब नहीं करता है।
ग्लोबल वार्स दिखाएँसभी वैश्विक गेम वैरिएबल के मान दिखाता है जिन्हें सेट कमांड से बदला जा सकता है।
लिंग परिवर्तनचरित्र के लिंग को विपरीत में बदल देता है।
संदेश दिखाओ निर्दिष्ट आईडी के साथ एक संदेश दिखाता है।
शोरेसमेनूचरित्र निर्माण मेनू खोलता है। दौड़ को बदलने के लिए इस आदेश का उपयोग करने से सभी कौशल और विशेषताओं के मान रीसेट हो जाएंगे। जब तक दौड़ नहीं बदली जाती है, तब तक किसी चरित्र की उपस्थिति को बदलने के लिए कमांड का सुरक्षित रूप से उपयोग किया जा सकता है।
शोरेसमेनू<раса> कमांड मेनू को लागू किए बिना चरित्र की दौड़ को बदल देता है, जो कि सेटप्लेयर्रेस कमांड के समान है। उदाहरण: शोरेसमेनू ब्रेटनरेस
प्लेयर.रीसायकलएक्टरखिलाड़ी की सूची को रीसेट करता है, उसके लिए आवश्यक वस्तुओं का एक सेट जोड़ता है: लोहे के कवच का एक सेट, एक धनुष, एक हथियार, कई औषधि, 10 लॉकपिक्स और 2 मशालें।
खिलाड़ीचांदीवस्तु निर्दिष्ट करामाती मापदंडों के साथ एक वस्तु बनाता है।
खिलाड़ी बनाने की औषधि निर्दिष्ट तीन प्रभावों के साथ एक औषधि बनाता है।