टिनी बैंग थ्योरी वॉकथ्रू। टिनी बैंग स्टोरी, द: वॉकथ्रू

पूर्वाभ्यास खेल - पृष्ठ 1

नियंत्रण

खेल को कंप्यूटर माउस का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। बायाँ माउस बटन - एक क्रिया करें। स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में एक "रोकें" आइकन है - विकल्प मेनू खोलने के लिए। स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक "प्रश्न" आइकन है - एक संकेत दिखाने के लिए।

इन-गेम संकेत

जैसा कि नाम से पता चलता है, गेम में बिल्ट-इन हिंट सिस्टम है। यह कैसे काम करता है: यदि आपने पहले ही ध्यान दिया है, तो स्थानों पर दो नीले जीव उड़ रहे हैं। हम इन प्राणियों पर क्लिक करते हैं, और वे स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में "प्रश्न" चिह्न के साथ एक सर्कल में चले जाते हैं। इस क्रिया के कारण वृत्त धीरे-धीरे नीला हो जाता है। स्वाभाविक रूप से, दो अन्य कीड़े स्क्रीन पर उड़ते हैं, जिन्हें हिंट सर्कल में भी ले जाया जा सकता है। जब वृत्त पूरी तरह से नीला हो, तो आप हिंट को सक्रिय कर सकते हैं। ध्यान! जब यह संकेत सक्रिय हो जाता है, तो एक लाल कीट घेरे से बाहर उड़ जाता है और बिना एकत्रित सक्रिय वस्तुओं में से एक के आसपास फड़फड़ाना शुरू कर देता है। इसके अलावा, यह आइटम दृष्टि में होना निश्चित है! यदि स्क्रीन पर कोई दृश्यमान वस्तु नहीं है, तो कीट आसानी से बाहर नहीं निकलेगा।

ध्यान दें

टेक्स्ट में स्क्रीनशॉट को बड़ा करने के लिए - स्क्रीनशॉट पर क्लिक करें। पाठ में अतिरिक्त स्क्रीनशॉट देखने के लिए - सक्रिय लिंक पर क्लिक करें, जो गहरे लाल रंग में हाइलाइट किए गए हैं।

अध्याय 1

तो खेल शुरू हुआ। "प्रश्न" आइकन के नीचे, स्क्रीन के दाईं ओर, "पहेली" के साथ एक वर्ग और एक छोटी संख्या "25" है। इसका मतलब है कि हमें 25 पहेली टुकड़े खोजने की जरूरत है ( पहेलियाँ = 0/25) खेल की शुरुआत में, कंप्यूटर हमें पहला कदम दिखाता है। हम उनका अनुसरण करते हैं। हम जूते के बाईं ओर पहेली लेते हैं, जूते के बाईं ओर भवन में स्थित लिफ्ट के लाल बटन पर क्लिक करें ( पहेलियाँ = 1/25) हम लिफ्ट में जाते हैं और खुद को दूसरे स्तर पर पाते हैं। हम टूटी हुई सीढ़ी की जांच तीसरे स्तर पर करते हैं। ऊपर जाने के लिए, आपको 5 लोहे की छड़ें ढूंढनी होंगी जो चरणों की भूमिका निभाती हैं ( चरण = 0/5) हम पहली लोहे की छड़ी पर क्लिक करते हैं, जिसे तीर इंगित करता है, जिसके बाद हम लिफ्ट में जाते हैं और पहले स्तर पर नीचे जाते हैं ( चरण = 1/5).

हम एक और लोहे की छड़ी लेते हैं, और प्रशिक्षण समाप्त होता है ( चरण = 2/5) हम एकत्र करते हैं पहेली के 4 दृश्य टुकड़े और एक अन्य पाइप (पहेलियाँ = 5/25, कदम = 3/5) हम बाईं ओर ऊँची इमारत पर मुड़े हुए पैनल की जाँच करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुँचते हैं कि हमें एक रिंच की आवश्यकता है ( रिंच = 0/1) बूट के नीचे एक स्टोव जुड़ा हुआ है। हम भट्ठी में देखते हैं और पाते हैं 3 पहेली टुकड़े और एक लोहे का पाइप पैन से जुड़ा ( पहेलियाँ = 8/25, चरण = 4/5) कृपया ध्यान दें कि रेल की पटरियां बहुमंजिला इमारत से निकलती हैं। इन रेलों के बगल में, स्क्रीन के दाईं ओर एक सेमाफोर स्थापित किया गया है। हम सेमाफोर कंट्रोल पैनल खोलते हैं और हमारे सामने "एक" के साथ तीन सेल देखते हैं। जाहिर है, यहां आपको संख्याओं के कुछ विशिष्ट अनुक्रम दर्ज करने की आवश्यकता है, लेकिन कौन सा? हम इस जगह को याद करते हैं और लिफ्ट को दूसरे स्तर तक ले जाते हैं।

हम एकत्र करते हैं 4 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 12/25) और खुले पोरथोल में देखें, जहां पहली पहेली हमारे सामने आती है। यहाँ 1 से 9 तक की संख्याएँ हैं। इसके अलावा, प्रत्येक संख्या को दो अलग-अलग तरीकों से दर्शाया गया है। उदाहरण के लिए, अरबी अंक "5" लिखा जा सकता है और पांच अंगुलियों वाली हथेली सीधी हो जाती है। हम पहले "5" नंबर पर दबाते हैं, और फिर हथेली की छवि पर, और इन दो शिलालेखों को मिटा दिया जाएगा। क्या अर्थ स्पष्ट है? तो यहाँ संबंधित जोड़े हैं:

लोहे की दीवार से 0, 2, 4, 5, 6, 8, 9 को हटा दिए जाने के बाद, क्रम 713 बना रहेगा। संख्याओं का यह संयोजन पहले स्तर पर सेमाफोर पैनल के लिए कोड है। हम नीचे लौटते हैं और सेमाफोर पर क्लिक करते हैं। हम तीन अंकों का कोड दर्ज करते हैं: 713। हम अंदर देखते हैं और खाली स्लॉट देखते हैं जिसमें हमें 9 लैंप लगाने की आवश्यकता होती है ( प्रकाश बल्ब = 0/9) स्वाभाविक रूप से, आपको सबसे पहले इन लैंपों को ढूंढना होगा। हम पांचवें लोहे के पाइप को हटाते हैं, जो खुले सेमाफोर के दरवाजे के अंदर से जुड़ा होता है ( चरण = 5/5) हम लिफ्ट के ऊपर स्थित पहले प्रकाश बल्ब को दूसरे स्तर पर ले जाते हैं ( प्रकाश बल्ब = 1/9) हम दूसरे स्तर की ओर बढ़ते हैं।

हमने स्क्रीन के नीचे विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ ढाल से जुड़े एक और दीपक को हटा दिया ( प्रकाश बल्ब = 2/9) हम लोहे के पाइप की छवि के साथ वर्ग पर कर्सर पर क्लिक करते हैं, जो आग से बचने के लिए एक कदम के रूप में कार्य करता है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो कर्सर इस वर्ग का रूप ले लेता है। अब हम क्षतिग्रस्त सीढ़ियों पर क्लिक करते हैं और ऊपर उठते हैं।

दृश्यमान संग्रह पहेली के टुकड़े 6 टुकड़ों की मात्रा में और तीन लैंप को हटा दिया (पहेलियाँ = 18/25, प्रकाश बल्ब = 5/9) हम छाती को खोलने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन चाबी के बिना कुछ भी नहीं निकलता है ( ताला कुंजी = 0/1) हम बिल्ली के साथ दादी पर क्लिक करते हैं, और दादी हमें बताती हैं कि तस्वीर के नीचे एक कुंजी छिपी हुई है। सीढ़ीदार सीढ़ी के नीचे दीवार पर लगे पिक्चर फ्रेम की जांच करें। चित्र को पुनर्स्थापित करने के लिए, आपको 25 कांच के फ्लास्क खोजने होंगे, जिनके अंदर कागज के सफेद रोल रखे गए हैं ( कांच के फ्लास्क = 0/25) हम सीढ़ियों से छत तक जाते हैं।

हम खोजें 3 लैंप और 4 पहेली टुकड़े (पहेलियाँ = 22/25, प्रकाश बल्ब = 8/9) टेलीस्कोप के दाहिने सिरे पर क्लिक करें और एक मिनी-गेम शुरू करें। पोरथोल के माध्यम से हम देखते हैं कि कैसे गुब्बारों के बंडल नीचे से ऊपर की ओर उठते हैं, जिनसे विभिन्न कांच के बर्तन बंधे होते हैं। हम आपको केवल उन गेंदों पर क्लिक करना है , जिसमें सफेद बंडलों के साथ कांच के फ्लास्क जुड़े हुए हैं। 25 ग्लास फ्लास्क इकट्ठा करने के बाद, चेकमार्क के साथ दिखाई देने वाले हरे घेरे पर क्लिक करें ( कांच के फ्लास्क = 25/25) हम नीचे जाते हैं और सीढ़ियों के नीचे दीवार पर लटके पोर्ट्रेट फ्रेम पर, स्क्रीन के दाईं ओर स्थित कागज के एक टुकड़े के साथ कांच के फ्लास्क की छवि को लागू करते हैं। तस्वीर को एक साथ रखना:

पोर्ट्रेट को सफलतापूर्वक असेंबल करने के बाद, चेक मार्क के साथ हरे घेरे पर क्लिक करें। हम दादी को कार्य के सफल समापन के बारे में सूचित करते हैं और फर्श से उस कुंजी का चयन करते हैं जो बूढ़ी औरत ने हमारे लिए फेंकी थी ( ताला कुंजी = 1/1) हम बंद छाती पर चाबी का उपयोग करते हैं और अंदर देखते हैं। हम इसे सीने से लगाते हैं दो पहेली टुकड़े और एक रिंच (पहेलियाँ = 24/25, रिंच = 1/1) बूढ़ी औरत के दाहिनी ओर की कोठरी खोलो और पहेली का आखिरी टुकड़ा वहाँ से निकालो ( पहेलियाँ = 25/25) हम पहले स्तर पर नीचे जाते हैं।

एक रिंच का उपयोग करके, भवन की दीवार पर मुड़े हुए पैनल को पकड़े हुए तीन स्क्रू को हटा दें। हम तंत्र की जांच करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं: 8 घुमावदार पाइप और 7 गियर खोजें ( पाइप = 0/8, गियर्स = 0/7) हम ओवन में देखते हैं और एक गियर और एक घुमावदार पाइप निकालते हैं ( पाइप = 1/8, गियर्स = 1/7) प्रथम श्रेणी के स्थान पर हम पाते हैं दो गियर और एक घुमावदार ट्यूब (टी रूबल = 2/8, गियर्स = 3/7), जिसके बाद हम दूसरे टियर की ओर बढ़ते हैं।

विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ कर्बस्टोन खोलें और गियर निकालें ( गियर्स = 4/7) हम घुमावदार पाइप को दीवार से हटाते हैं, लिफ्ट के ऊपर ( पाइप = 3/8) हम सीढ़ियों से तीसरे स्तर तक जाते हैं।

हम कैबिनेट खोलते हैं, बूढ़ी औरत के दाईं ओर थोड़ा सा, और हम एक घुमावदार पाइप निकालते हैं ( पाइप = 4/8) हम हैच कवर से एक और गियर लेते हैं, हम दूसरे गियर को छाती से निकालते हैं ( गियर्स = 6/7) हम उसी छाती से आखिरी लेते हैं। दीपक और घुमावदार ट्यूब (प्रकाश बल्ब = 9/9, पाइप = 5/8) अन्य ढूंढें घुमावदार ट्यूब सीढ़ी की रेलिंग के किनारे पर ( पाइप = 6/8) हम छत पर जा रहे हैं।

दूरबीन के ऊपर छज्जा से जुड़े घुमावदार पाइप को सूची में रखें ( पाइप = 7/8) हमें टेलिस्कोप सपोर्ट पर एक और पाइप मिलता है ( पाइप = 8/8) उसी टेलिस्कोप पर हमें एक और गियर मिलता है ( गियर्स = 7/7) हम पहले स्तर पर नीचे जाते हैं।

हम इकट्ठे लैंप को खुले सेमाफोर पैनल पर लागू करते हैं। निम्नलिखित चित्र हमारे सामने प्रकट होता है:

पी.एस. जैसा कि इस खेल को फिर से खेलने के अनुभव ने दिखाया है, बल्बों को एक अलग क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है। इस स्थान के लिए, संयोजन इस तरह दिखता है: 4, 4, 2, 2, 3। यहां अंतिम रूप दिया गया है:

हमारा काम बल्बों को एक विशिष्ट क्रम में व्यवस्थित करना है। हम सभी जानते हैं कि किसी भी ट्रैफिक लाइट, यहां तक ​​कि एक सेमाफोर में भी लाल और हरे रंग होते हैं। यहां हमें पर्पल कलर भी दिया गया है। हम इस बेतुकेपन को नजरअंदाज करते हैं, कल्पना करते हैं कि यह पीला है। नतीजतन, शीर्ष पंक्ति में लाल बल्ब, मध्य पंक्ति में बैंगनी बल्ब और नीचे की पंक्ति में हरे बल्ब होने चाहिए। बल्बों की अदला-बदली करने के लिए, आपको तीरों वाले गोल बटनों पर क्लिक करना होगा। हम इन बटनों को क्रमांकित करते हैं, जैसा कि ऊपर स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है, और निम्नलिखित क्रम में उन पर क्लिक करें: 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 3, 3, 4। सेमाफोर काम कर रहा है। अब डिपो के दरवाजे खोलने वाले बड़े तंत्र को ठीक करते हैं। हम इकट्ठे गियर और पाइप को तंत्र के अंदर रखते हैं, लाल बटन दबाते हैं और डिपो के अंदर देखते हैं।

यहां हमें ट्रेन को भागों में इकट्ठा करने की जरूरत है। हम स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में स्टीम लोकोमोटिव की योजनाबद्ध छवि का उपयोग करते हैं। आपको 16 भागों को खोजने और उन्हें ट्रेन में संलग्न करने की आवश्यकता है:

यहाँ इन भागों के लिए स्थान हैं:

लोकोमोटिव के सभी भागों को एकत्र करने के बाद, स्क्रीन के शीर्ष पर एक चेक मार्क के साथ हरे घेरे पर क्लिक करें। चूंकि हमने सभी 25 पहेली टुकड़े एकत्र कर लिए हैं, फिर हमारी ट्रेन रवाना होती है।

पहले अध्याय की अंतिम पहेली:



अगर कहीं कोई नहीं है,

इसका मतलब है कि कोई कहीं है।

पर ये कहाँ है कोई

और वह कहाँ चढ़ सकता था?

वी. बेरेस्टोव

"अंतरिक्ष के दूर के कोने में, एक छोटा, छोटा ग्रह अपनी कक्षा में उड़ गया ..." लगभग सेंट-एक्सुपरी के अनुसार, यह समान दिखता है। केवल, निश्चित रूप से, लिटिल प्रिंस का ग्रह इतना सुसज्जित नहीं था: उसके पास एक चायदानी में एक लाइटहाउस नहीं था, एक ढक्कन के साथ एक बड़े जग पर पानी के पहिये द्वारा संचालित कोई ड्रॉब्रिज नहीं था, या एक उल्लेखनीय विशाल कांच की बोतल में एक कंप्यूटिंग केंद्र था।

फिर से, यहाँ के समाज ने बहुत अधिक विविधतापूर्ण कदम उठाए हैं। एक दुर्भाग्य: भयानक सामान्य तबाही के लिए, एक छोटे, छोटे ग्रह को केवल बाओबाब के कुछ स्प्राउट्स की आवश्यकता होगी या, जैसा कि हमारे मामले में, एक सॉकर बॉल जो निकट कक्षा में किक करती है। गेंदों में वास्तव में विनाशकारी शक्ति होती है: एक विस्फोट - और पूरी दुनिया, अंतरिक्ष के एक हिस्से के साथ, पहेली के टुकड़ों में टूट जाती है।

दूसरी ओर, अगर हम चौकस और धैर्यवान हैं, और थोड़ा और भी सोचते हैं, तो हम निश्चित रूप से सब कुछ ठीक करने का एक तरीका खोज लेंगे। आखिरकार, आप किसी भी पहेली को, यहां तक ​​कि एक बहुत बड़ी पहेली को भी इकट्ठा कर सकते हैं - मुख्य बात यह है कि विवरण मिल जाते हैं।

ब्रह्मांड की मोज़ेक प्रकृति

Entourage पहली चीज़ है जो ध्यान आकर्षित करती है; परिवेश पूरी तरह से, स्वाद से चुने गए, असंभवता के बिंदु तक घरेलू हैं। वे सभी रचनात्मक रूप से बसे हुए बोतलें, डिब्बे, जूते और चायदानी; ये सभी तंत्र, गियर, लीवर और लाइट। यह सब विचित्र परिवहन - एक आधी-अधूरी ट्रेन से लेकर केबल कार तक।

पुनर्निर्माण जोरों पर है।

मैनुअल असेंबली, किसी पर मुहर नहीं। और, निश्चित रूप से, गड़गड़ाहट विस्फोट से ऐसी सामंजस्यपूर्ण प्रणाली लगभग पूरी तरह से अस्त-व्यस्त हो गई: भाग बिखरे हुए, कुछ पूरी तरह से खो गया था, एक शब्द में, इसे बहाल करना आवश्यक होगा - जो खो गया था उसे देखने के लिए, अपूरणीय को फिर से भरने के लिए तात्कालिक साधनों से।

वास्तव में, यह अगले पांच से छह घंटों के लिए हमारी मुख्य चिंता बन जाएगी: मरम्मत, खोज, मरम्मत फिर से ... जो भाग दूसरे तंत्र से छिपा होता है। और फिर पहेली करें कि दूसरा कहां गायब हो सकता था, जिसके बिना दूसरा काम नहीं करता।

एक पेशा जो पारंपरिक है - और अनुचित नहीं! - उबाऊ माना जाता है। लेकिन इस बार नहीं।

सबसे पहले, दुनिया बहुत आरामदायक निकली। इसे देखना सुखद है - भागते हुए नहीं, स्क्रीन पर उस एकल सुई की तलाश में, जिसके बिना उन्हें अगले घास के ढेर में प्रवेश करने की अनुमति नहीं है, लेकिन धीरे-धीरे, विस्तार से, रास्ते में आने वाली वस्तुओं को इकट्ठा करना। हां, निश्चित रूप से - यहां तक ​​​​कि सबसे सुंदर झाड़ी को भी अनिश्चित काल तक नहीं देखा जा सकता है, जब तक कि आप ध्यान प्रथाओं में महारत हासिल नहीं करते। लेकिन इस मामले में, खेल में एक "दूसरा" है: संकेतों की एक प्रणाली।

जरा देखिए: स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में एक कांच के बुलबुले से, बड़ी लाल आंखों वाली एक छोटी मक्खी अपने पंख हम पर फड़फड़ा रही है। इस बीच, उसके कुछ रिश्तेदार उस स्थान के आसपास उड़ रहे हैं; कर्सर के साथ उन्हें सटीक रूप से शूट करना (कार्य मुश्किल नहीं है, लेकिन आपको अभी भी लक्ष्य करना है), हम कंटेनर को एक नीले तरल से भरते हैं जो संदिग्ध रूप से एक मन औषधि की तरह दिखता है। यह सब एक एहसास संकेत पर खर्च किया जाता है: एक लाल आंखों वाली मक्खी बुलबुले से बाहर निकल जाएगी और चक्कर लगाना शुरू कर देगी जहां खोज वस्तु छिपी हुई है। आमतौर पर, उसके बाद, आप या तो आश्चर्य करते हैं कि आप सबसे विशिष्ट स्थान पर पड़े हुए विवरण को कैसे नोटिस नहीं कर पाए, या उस बेवकूफ कीट की कसम खाते हैं जिसने आपके लिए गलत सुई ढूंढी, क्योंकि निश्चित रूप से प्रत्येक घास के ढेर में एक से अधिक सुइयां होती हैं।

तार पर एक पक्षी।

खेल में पांच स्थान हैं। प्रत्येक बाद वाला पिछले एक से जुड़ा हुआ है, और गेमप्ले, वास्तव में, दो असंबंधित दिशाओं में विभाजित है: मुख्य एक, जहां हम उपकरणों को ठीक करते हैं और समस्याओं को हल करते हैं, और द्वितीयक एक, जिसमें वैश्विक पहेली के टुकड़े एकत्र करना शामिल है। जब विस्फोट से बिखरी तस्वीर, ये टुकड़े ग्रह पर बस गए - अब उन्हें अपने स्थान पर लौटने की जरूरत है। वे सचमुच हर जगह घूमते हैं - वे पेड़ की छाल की पृष्ठभूमि के खिलाफ छिपते हैं, एक खिड़की के फ्रेम के पीछे से बाहर निकलते हैं, सना हुआ ग्लास खिड़कियों या तकिए पर एक पैटर्न का हिस्सा होने का नाटक करते हैं। एक क्लिक - और पहेली का टुकड़ा इन्वेंट्री में चला जाता है, और इसके योजनाबद्ध पदनाम के तहत आंकड़ा एक से कम हो जाता है।

अंत में, हम दुनिया को उनमें से बना देंगे - एक नेक काम, विशेष रूप से थकाऊ नहीं और, अजीब तरह से, एकत्र किए गए टुकड़ों की संख्या से कोई लेना-देना नहीं है। दरअसल, केवल अंतिम विवरण में किसी प्रकार का व्यावहारिक अनुप्रयोग होता है, एक विशाल पेंडुलम के पीछे अंतिम स्थान में छिपे होने के कारण, बाकी को उद्देश्य से नहीं देखा जा सकता है।

वस्तुओं को इकट्ठा करने और छाँटने का कार्य तंत्र से लिया जाता है, वे यह भी सुनिश्चित करते हैं कि हमें हमेशा कुछ न कुछ करना पड़े। चार लीवर खोजें। मिल गया? सॉकेट में प्लग करें और रंग संयोजन दोहराएं। क्या आपने इसे दोहराया? यहां आपके पास एक कंप्यूटर तक पहुंच है, जो "नाव को बंदरगाह पर ले जाएं" जैसा एक साधारण आर्केड दिखाता है। क्या आप संभाल पाओगे? नाव ले आओ...

कार्य आमतौर पर सरल होते हैं, लेकिन वे आपको पीड़ित भी कर सकते हैं: हर कोई तुरंत यह महसूस करने में सफल नहीं होता है कि भाप लोकोमोटिव का लापता पहिया, उदाहरण के लिए, दीवार पर आरेख से सीधे हटाया जा सकता है।

जहां तक ​​कथानक की बात है, यह सामान्य रूप से द टिनी एक्सप्लोजन थ्योरी में नहीं है: हम बस यात्रा करते हैं और वह सब कुछ ठीक कर देते हैं जो अस्त-व्यस्त हो गया है। रास्ते में, हम इस दुनिया के निवासियों को जानते हैं - एक बूढ़ी औरत, दो बूढ़े आदमी, एक नाविक, एक सेब विक्रेता - लेकिन उनकी उपस्थिति सख्ती से कार्यात्मक है: उन्हें एक खोज के साथ पहेली बनाने और एक खोज वस्तु देने के लिए। यह अफ़सोस की बात है, उनके बारे में और जानने की उत्सुकता होगी।

परियों की कहानियों के साथ एक छाती।

टिनी बैंग थ्योरीके साथ बार-बार तुलना की गई है "मशीनारियम"- बिल्कुल स्वाभाविक रूप से, उनमें निश्चित रूप से कुछ समान है। या तो तंत्र और अंतरिक्ष की व्यवस्था के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण, या दुनिया का सिर्फ एक प्रकार का आकर्षण। प्लॉट-वार, मैकिनेरियम निश्चित रूप से समृद्ध है; इस क्षेत्र में, "छोटे विस्फोट का सिद्धांत" न केवल उससे नीच है, बल्कि शैली में भी समान है कीमियाखोए हुए शहर के अपने रहस्यों के साथ, लेकिन यह खेल के आनंद को कम नहीं करता है।

संगीत एक छोटे, छोटे ग्रह पर हमारी यात्रा के साथ है; समापन समारोह में सुखद, विनीत धुनों को बार-बार और विस्तार से सुना जा सकता है। और यह बहुत आसान है, क्योंकि इस प्रक्रिया में किसी भी तरह से साउंडट्रैक पर ध्यान नहीं दिया जाता है।

आकस्मिक खेलों के लिए, और विशेष रूप से पहेली पहेली के लिए, गेमिंग समुदाय में रवैया अक्सर खारिज करने वाला होता है: वे कहते हैं, समय को मारना सॉलिटेयर की तुलना में थोड़ा अधिक कठिन है, और यह सबसे अच्छा भी है। हां, और अगले स्थान पर फिर से शुरू करने के लिए कुछ छोटी और अच्छी तरह से प्रच्छन्न कुंजी की तलाश में बहुत समय व्यतीत करना दर्दनाक है। और गंभीर, पूर्ण खोज में, पहेलियों को अक्सर बहिष्कृत कर दिया जाता है: कभी-कभी बहुत सरल, कभी-कभी बहुत उबाऊ, कभी-कभी एक हजार साल के मजाक से भी बदतर दाढ़ी।

फिर, हमने "छोटे विस्फोट सिद्धांत" के बारे में बात करना क्यों शुरू कर दिया? आखिरकार, पहेलियों का एक समुद्र है, और वस्तुओं की एक अंतहीन खोज है, और कथानक को मुश्किल से रेखांकित किया गया है ... यह होना चाहिए, जैसा कि अक्सर होता है, सभी नमक प्रदर्शन में होते हैं: शायद ही कभी पूरी दुनिया बनती है बिखरे हुए विवरण से। और हर बार यह दुनिया इतनी सफाई से नहीं बनी है।



और इस खोज को "हर तरह से खेलें!" की श्रेणी से संबंधित न होने दें! - इस तरह के एक छोटे से खेल के लिए इस तरह के फैसले बहुत भारी हैं - लेकिन "छोटे विस्फोट के सिद्धांत" से परिचित होने के लिए उन खिलाड़ियों के लिए भी लायक है जो "प्रकाश शैली" के खिलाफ पूर्वाग्रह रखते हैं।

शायद वे विशेष रूप से हैं।

सम्मोहन
ग्राफिक्स
ध्वनि
गेम की दुनिया
सुविधा

प्रबंध

देहाती पश्चात सर्वनाश

एक छोटा ग्रह, एक उपग्रह एक सॉकर बॉल के आकार और रूप में, एक अत्यधिक फुर्तीला उल्कापिंड - और अब दुनिया अलग हो गई है, और हमें इसे बचाना है।

इस खेल में जो कुछ भी किया जाता है वह माउस के साथ किया जाता है, या यों कहें कि इसके बाएँ बटन से। एक महत्वपूर्ण वस्तु के साथ मिलते समय - एक तंत्र, एक दरवाजा, किसी समस्या के समाधान की आवश्यकता होती है - "स्मार्ट" कर्सर आकार बदलता है, गियर को चालू करना शुरू करता है। एक समस्या यह है कि वह मूल रूप से सरल उपयोगिता की उपेक्षा करता है। हालांकि, अंतिम उपाय के रूप में, आप हमेशा एक खोज पर लाल आंखों वाला फ्लाई-संकेत भेज सकते हैं।

पहला भाग: रेलवे

एक बहुत मजबूत लैम्पपोस्ट: वह तबाही की परवाह भी नहीं करता है। जब तक कि वह थोड़ा न झुके।

असेंबली का क्रम मनमाना है, आप कम से कम एक पाइप से शुरू कर सकते हैं, कम से कम एक सीटी के साथ।

थोड़े से प्रशिक्षण के बाद यह सुनिश्चित करने के लिए कि नियंत्रण बेहद आसान हैं, हमें सीढ़ी को ठीक करना होगा - अन्यथा हम इस टेनमेंट खोखले की अगली मंजिल पर नहीं चढ़ेंगे। अधिक सटीक रूप से, एक बहुमंजिला लैम्पपोस्ट, जिस पर क्षैतिज दिशा में अपना रास्ता जारी रखने से पहले हमें बहुत अधिक चढ़ना पड़ता है।

पांच में से दो कदम हमें दिखाएंगे; तीसरा पास में छिपा है, दरवाजे के बगल में ऊपरी मंच पर। हम चौथे को चूल्हे में पाएंगे (दाईं ओर हमारे निकटतम पैन)।

आपको पांचवें के साथ टिंकर करना होगा: इसे ट्रांसफार्मर से हटा दिया जाना चाहिए। इस चालाक उपकरण के लिए एक्सेस कोड ऊपर की मंजिल पर खोखले की दीवार पर लिखा है, हम हाल ही में वहां से नीचे गए थे। सच है, संख्याएँ थोड़ी अधिक हैं, और उनमें से कुछ खींची भी गई हैं! जो दोहराया जाता है उसे मिटा दें - इससे क्या आएगा?

बाहर आया 713 ... हम इन नंबरों को ट्रांसफॉर्मर पैनल पर टाइप करते हैं - और शांति से अंतिम कदम उठाते हैं, जिस तरह से यह पता चलता है कि अब हमें नौ बल्बों की आवश्यकता है। और अगर हम लोहे की उस स्वस्थ शीट को भी खोदें, जो स्पष्ट रूप से हमसे कुछ दिलचस्प रोक रही है, तो हम समझेंगे कि यहां रिंच जैसा कुछ नहीं होगा।

लेकिन पहले, बल्ब। और यह सीढ़ी सब को एक समान कहाँ ले जाती है?..

एक सीढ़ी ऊपर की ओर एक बड़ी खिड़की, एक बालकनी और ऊपर एक शानदार सीढ़ी के साथ एक सुंदर रहने वाले कमरे में जाती है। इसके अलावा, इसमें एक बिल्ली के साथ एक दादी और एक दादी की छाती है।

दादी की छाती महत्वपूर्ण है, लेकिन हम बल्बों से पचाते हैं।

... ट्रांसफार्मर के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
बूट स्क्रीन, ऊपरी मंच पहला बल्ब
दूसरा प्रकाश बल्ब
लिविंग रूम, बालकनी तीसरा प्रकाश बल्ब
लिविंग रूम, फर्श लैंप चौथा प्रकाश बल्ब
5वां बल्ब
एक मंजिल ऊपर, वेधशाला, लालटेन छठा प्रकाश बल्ब
7वां बल्ब
वेधशाला, मौसम फलक आठवां प्रकाश बल्ब
दादी की छाती नौवां प्रकाश बल्ब

और अब - छाती के बारे में वही। एक बंद संदूक के बारे में, जिसके लिए हमारे पास न तो चाबी है और न ही मास्टर चाबी।

शुरू करने के लिए (बतख, खरगोश और अंडे की तलाश में जाने से पहले), अपनी दादी से खुद से पूछना समझ में आता है। क्या होगा अगर उसके पास चाबी है? ..

रेलवे कार्यों को पूरा करना, चालू करना।

वास्तव में, वह इस शर्त पर अपने खजाने को हमारे निपटान में रखने के लिए तैयार है कि हम उसका खोया हुआ चित्र उसे वापस कर दें। सभी सबूतों के साथ चित्र को पूरे ग्रह के समान ही भाग्य का सामना करना पड़ा है, और बिखरे हुए टुकड़ों को एक साथ जोड़ना आवश्यक होगा। हम उन्हें वेधशाला में ऊपर की ओर ले जाएंगे। दूरबीन के माध्यम से, कोई गुब्बारे देख सकता है जिससे विभिन्न फ्लास्क जुड़े हुए हैं; अधिकांश भाग खाली है, लेकिन चित्र के कुछ अंशों में से हमें उभार की आवश्यकता है। पर्याप्त शॉट लेने के बाद, हम वांछित चित्र एकत्र करने में सक्षम होंगे।

सुंदर महिला, प्यारी बच्ची - कोई आश्चर्य नहीं कि बूढ़ी औरत के पास इस विरासत की कमी थी। खैर, एक समझौता एक समझौता है, और हमें बस प्रतिष्ठित कुंजी को चुनना है।

छाती में, विभिन्न प्रकार के प्यारे कबाड़ के बीच, हमें अंतिम प्रकाश बल्ब मिलेगा और - एक सुखद आश्चर्य! - एक समायोज्य रिंच, पोस्ट के पैर से लोहे के इस हास्यास्पद टुकड़े को हटाने के लिए काफी उपयुक्त है।

लेकिन पहले, आइए बहु-रंगीन प्रकाश बल्बों की अतुलनीय फसल का अच्छा उपयोग करें, जिसे हमने पूरे लालटेन में इतनी मेहनत से खोजा है।

हम उन्हें ट्रांसफार्मर में रखते हैं और बल्ब लगाते हैं ताकि लाल वाले ऊपर हों, हरे वाले नीचे हों, और बैंगनी बीच में हों। इस रूबिक क्यूब को प्लेन में टटोलने के बाद, लीवर को दबाएं। सेमाफोर हरे रंग में चमकेगा, हमें इसकी आवश्यकता है, लेकिन यहाँ दुर्भाग्य है: ड्राइव करने के लिए अभी तक कुछ भी नहीं है।

खैर, कोई बात नहीं। आइए पहले देखें कि बेंट फ्लैप के पीछे क्या है, क्योंकि अब हमारे पास चाबी है।

जैसा कि भविष्यवाणी करना मुश्किल नहीं था, अंदर वीरानी की एक शोकाकुल तस्वीर है, जो तत्काल मरम्मत की मांग कर रही है। और यहां एक कुंजी पर्याप्त नहीं है। इस उपकरण के लिए किसी तरह काम करने के लिए, हमें अकेले सात गियर की आवश्यकता है! और भी कोने ट्यूब हैं - आठ। लेकिन करने के लिए कुछ नहीं है, आपको देखना होगा।

... इन-लैंप तंत्र के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
बूट द्वारा स्टोव पहली ट्यूब
पहला गियर
सिकंदरा दूसरी ट्यूब
जमीन में जड़ा हुआ प्रकाश बल्ब दूसरा गियर
ऊपरी मंच तीसरा गियर
एक मंजिल ऊपर, विस्मयादिबोधक चिह्न वाला एक बॉक्स चौथा गियर
उसी जगह, निचली लैंडिंग के दरवाजे के ऊपर तीसरी ट्यूब
लिविंग रूम, दादी की छाती चौथी ट्यूब
5वां गियर
इबिड, मैनहोल कवर सातवां गियर
उसी जगह, कोठरी 5वीं ट्यूब
उसी स्थान पर रेलिंग छठा ट्यूब
वन फ्लोर अप, टेलीस्कोप 8वां गियर
सातवीं ट्यूब
वहीं, मंडप की छत 8वीं ट्यूब

इन सभी चीजों का पता लगाने के बाद, हम इसे तंत्र में खींचते हैं, इसे इसके स्थानों पर रखते हैं और बड़ा लाल बटन दबाते हैं। अब आप एक छोटे से हैंगर में देख सकते हैं, जिसमें, शायद, कोई फुर्तीली छोटी ट्रेन छिपी है ...

हाँ, यह बहुत अच्छी तरह छुपाता है! आप इसे तुरंत नहीं देखेंगे।

सौभाग्य से, हमारे पास उसका एक चित्र है, हालांकि आपको तब तक पसीना बहाना पड़ेगा जब तक कि आपको सभी सोलह टुकड़े नहीं मिल जाते हैं, जो भौतिकी और ज्यामिति के नियमों के लिए एक ही शानदार अवमानना ​​​​के साथ हैंगर के चारों ओर वितरित किए गए हैं। लेकिन परिवहन अंतत: आगे बढ़ रहा है - ठीक भाप के नीचे - और हम अपने अच्छे लक्ष्य की ओर बढ़ सकते हैं।

तो एक बड़ी पहेली को इकट्ठा करने का समय आ गया है।

हिम्मत करो, संसारों के उद्धारकर्ता! ..

दूसरा भाग: पैदल यात्री

पोस्टर, आपदा के बाद तिरछा, फल और उड्डयन का एक उदास मिश्रण है: आधा हवाई जहाज, आधा सेब, सभी धारियों में कटे हुए हैं।

तो, शुरू करने के लिए, आइए इसे एक साथ एक चित्र में रखें। जुटाया हुआ? अब हमें उसे रास्ते से हटाने की जरूरत है। कहीं ऊपर भी।

काश और आह - उठाने की व्यवस्था उस स्थिति की तुलना में थोड़ी कम दयनीय स्थिति में होती है जिसके लिए हम पाइप और गियर की तलाश कर रहे थे।

ठीक है, दो बार से अधिक नहीं जाने के लिए, हम उन अजीब वस्तुओं के लिए सभी ऑर्डर एकत्र करेंगे जिनकी हमें यहां आवश्यकता है: उठाने की व्यवस्था के लिए पहिए - 3 टुकड़े, एक लाल बूथ में टर्मिनल के लिए एक बैटरी - 1 टुकड़ा, एक के लिए फ्लास्क बाईं ओर एक स्क्रीन के साथ अजीब इकाई - 2 टुकड़े, जग मिल के लिए वाल्व और भी बाईं ओर - 4 टुकड़े।

हम उल्टे क्रम में खोज करेंगे - हम मिल से शुरू करेंगे।

... नलसाजी और उठाने के काम के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
जल मिल द्वारा, टैप पहला वाल्व
रेलवे जंक्शन पर, लाल बैरल दूसरा वाल्व
दादाजी के साथ कमरा, चित्र (पहेली हल करने के बाद) पहला पहिया
इबिड, बुफे दूसरा पहिया
उसी जगह, छाती तीसरा पहिया
तीसरा वाल्व
पहला फ्लास्क
इबिड, भूमिगत दूसरा फ्लास्क
रेड बूथ में आगमन स्टेशन, टर्मिनल चौथा वाल्व

बैटरी के साथ, सब कुछ थोड़ा अधिक जटिल है - आपको मदद के लिए उस तहखाने के कमरे में अपने दादाजी के पास जाना होगा।

हम्म, एक परिचित कहानी, केवल कार्य अधिक जटिल है - दादाजी को उस अजीब मशीन को ठीक करने की आवश्यकता है, जिसके लिए वह भाग्यशाली था! - हम सिर्फ फ्लास्क की तलाश में थे। यह व्यर्थ नहीं है कि वे देख रहे थे।

हम यूनिट के अंदर चढ़ते हैं और पहले से ही लोकोमोटिव पर काम की गई योजना के अनुसार, हम कुछ ऐसा इकट्ठा करते हैं जो एक आसवन क्यूब जैसा दिखता है। ओह, वह वहाँ चाय नहीं पी रहा है! .. हालाँकि, हमें इस संदिग्ध पेंशनभोगी के नैतिक चरित्र की क्या परवाह है? हम लाल बैरल खोलेंगे, जिसमें से वाल्व पहले ही हटा दिया गया है, और वहां से बैटरी लें।

इस सब अच्छाई के साथ, हम वापस जग में जाते हैं - हमें पुल खोलने की जरूरत है।

हम बड़ी हैच में चढ़ते हैं और वहां पाइप सिस्टम को ठीक से इकट्ठा करते हैं। अतिप्रवाहित जग से पानी पहिया पर बड़े करीने से बहता है, तंत्र काम करता है, पुल खुला है। और हमारे पास एक नया सिरदर्द है - बोतल टॉवर के लिए हमें रंगीन घुंडी के साथ चार लीवर खोजने होंगे।

आमतौर पर केतली में सबसे नीचे एक हीटिंग तत्व होता है, और इसके ऊपर एक हीटिंग तत्व होता है!

क्या जग एक ढक्कन को पलट सकता है और पानी के पहियों पर चल सकता है?

हैंडल के साथ इन चार छड़ियों को बोतल टॉवर के ऊपरी हिस्से में डाला जाना चाहिए - और फिर डिवाइस के बाद रंग संकेतों को दोहराया जाना चाहिए। फिर यह "खानों के माध्यम से नाव ले लो" जैसे उदासीन आर्केड खेलना बाकी है, जिसमें खानों, व्हेल और दीवारों में दुर्घटनाग्रस्त होना असंभव है (उसी प्लस के साथ चिह्नित बटन गेटवे-बाधाओं, व्हेल से बचाता है) और खानों से बचना होगा)। इस तरह से उठे हुए पुल पर एक धारीदार पाइप के साथ एक शानदार स्टीमर लाए, हम ... नहीं, जब तक हम कहीं भी नहीं जाते।

हम वहीं लौटेंगे जहां से हमने शुरुआत की थी, हम अंत में प्राप्त पहियों को लिफ्टिंग मैकेनिज्म में और बैटरी को टर्मिनल में डालेंगे। खैर, टर्मिनल ऊपर और चल रहा है। अब, यदि आप अप एरो बटन दबाते हैं, तो पोस्टर ऊपर उठ जाएगा, और हमें तत्काल 24 बहुरंगी गेंदों और एक त्रिकोण की आवश्यकता है।

हम देख रहे हैं कि क्या करना है।

... सद्भाव बनाने के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
लोकोमोटिव में दीपक 1 गेंद
लाल बूथ 3 गेंद
पेड़ के ऊपर 1 गेंद
ट्रेन के आसपास 2 गेंदें
रेलवे जंक्शन हुड के नीचे 1 गेंद
सेमाफोरस 3 गेंद
जलाशय के साथ बैरल 1 गेंद
लैंप पोस्ट 1 गेंद
दादा के कमरे में ड्रेसर 1 गेंद
बंहदार कुरसी 1 गेंद
सीढ़ियों से लॉकर 1 गेंद
डिब्बा 1 गेंद
भूमिगत 1 गेंद
बुफ़े 1 गेंद
पुल के द्वारा वक्ता 1 गेंद
बैरल 2 गेंदें
दीपक 2 गेंदें

हम सीधे स्टीमर से त्रिकोण लेते हैं। अब हम इन सभी चीजों को पहेली के स्थान पर वापस ले जाते हैं और गेंदों को पुनर्व्यवस्थित करना शुरू करते हैं: बाहर हरा, अंदर नारंगी, बीच में नीला। जब सही फेंग शुई आखिरकार हासिल हो जाती है, तो लिफ्ट खुल जाएगी।

तीसरा भाग: उड्डयन

यह एक कार्यालय जैसा दिखता है। या शायद रिसेप्शन: एक इंकवेल के साथ एक काउंटर, एक सोफा, एक टीवी सेट, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दरवाजों की बहुतायत बाद के पक्ष में गवाही देती है।

हालांकि, हमें वास्तव में यहां आने की जरूरत नहीं है; हम लिफ्ट में बैठते हैं और फर्श पर जाते हैं, जहां एक अजीब पीली इकाई हमारी मदद के लिए पुकार रही है - चंद्रमा का एक विशिष्ट कम्पास। इसमें पवन गुलाब की कमी है। "रिसेप्शन" में निगरानी कैमरा इसे खोजने में मदद करेगा, लेकिन आपको सही इंस्टॉलेशन के साथ छेड़छाड़ करनी होगी: दाईं ओर टेबल पर पड़े कागज के टुकड़ों को देखें, कम्पास के डायल को चालू करें। एक ठोस ऊर्ध्वाधर प्राप्त करने के बाद, हम इस कास्केट को खोल सकते हैं और वहां से अगले कोड की खोज के लिए आवश्यक स्टैंसिल ले सकते हैं।

कोड कागज के बहुत टुकड़ों पर लिखा गया है। अभिलेखों पर एक ग्रिड लगाना, उस स्थिति की तलाश करना जिस पर पहले दो कॉलम कॉलम घटाव का पर्याप्त उदाहरण हैं। हम नीचे की रेखा के दूसरे भाग को उसी तरह गिनते हैं - परिणामस्वरूप, हमें कोड मिलता है 3132 ... कंपास के बगल में इकाई शुरू करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी - यह एक ओवन प्रतीत होता है। सच है, इस चीज़ के स्कोरबोर्ड पर कम से कम कुछ संख्याएँ टाइप करने में सक्षम होने के लिए, आपको पेन के साथ टुकड़े की आपूर्ति करने की आवश्यकता है।

केबल कार पर हवाई जहाज।

मिशन नियंत्रण केंद्र।

ताजी हवा में - लिफ्ट के दाईं ओर प्रतीक्षा कक्ष के दरवाजे के पीछे - हम, ओवन के हैंडल के अलावा, एक और पहेली पाएंगे: बूथ की दीवार पर एक नक्शा है जिसे लाइन में लाने की आवश्यकता है चित्र में दिखाई गई वास्तविकता के साथ। इस टाइटैनिक कार्य को पूरा करने के बाद, हम अपने सिर को खिड़की में थोड़ा दाहिनी ओर चिपकाने के हकदार महसूस करेंगे, लेकिन वहां वे हमें निराश करेंगे - या कृपया, आप इसे कैसे देखते हैं - एक और कार्य के साथ। जिसके लिए हमें पैसे चाहिए - यह कहना डरावना है, एक पूरा सिक्का! असली बर्बादी, हमारे पास एक भी नहीं है।

हम खुद को समृद्ध करने के लिए स्टोर पर जाएंगे - एक सेब के साथ साइन के नीचे एक उपयुक्त बेंच है।

काउंटर के पीछे की प्यारी महिला स्वेच्छा से हमें बताएगी कि सेब और तस्वीरें यहाँ खरीदी जाती हैं - तीन सेब और एक तस्वीर के लिए, सिर्फ एक सिक्का देय है। आइए एक तस्वीर के साथ शुरू करते हैं - अर्थात्, दीवार पर इस आयत से, जहां एक नैतिक पोस्टर जैसे "क्लिक योर जॉज़!" इसके लिए पूछ रहा है। पोस्टर को बाएं कोने में चीज़ द्वारा मुद्रित किया जाएगा, लेकिन पहले आपको रंग तालिका को समायोजित करने की आवश्यकता है: इंद्रधनुष और तीव्रता के क्रम में। मशीन द्वारा ड्राइंग को थूकने के बाद, आइए सेब की तलाश शुरू करें, पहले से निर्दिष्ट कर लें कि सही कैबिनेट में सिर्फ तीन गायब हैं।

ओवन से आखिरी सेब निकालने के लिए, आपको सभी चार स्विच सेट करने होंगे और थोड़ा पहले मिले कोड को डिस्प्ले पर डालना होगा 3132 .

खैर, अब, मन की शांति के साथ, हम जा सकते हैं और एक सिक्के के लिए सेब का आदान-प्रदान कर सकते हैं, खिड़की में एक सिक्का दिखा सकते हैं और ऊपरी मंजिल पर कमरे में जा सकते हैं।

यहाँ, यह पता चला है, हमारे पास एक स्थानीय मिशन नियंत्रण केंद्र है। और हमारा वर्तमान कार्य विमान को बिना किसी दुर्घटना के मार्ग के साथ उड़ाना है। एक सफल लैंडिंग के बाद, यह पता चला है कि हमने अपने लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया: बूथ और नक्शे के साथ साइट पर, एक अच्छा पीला हवाई जहाज खड़ा है, जो हमें सोचना चाहिए, हमें एक उज्ज्वल भविष्य में ले जाएगा। लेकिन ऐसा होने के लिए, आपको विमान पर मेल लोड करना होगा - बारह पार्सल - और वे सभी कमरे के चारों ओर बेतरतीब ढंग से बिखरे हुए हैं।

... उड़ जाना
कहा देखना चाहिए क्या देखें
उड़ान भरना और उतरना
क्षेत्र
  • विद्युत पैनल
  • फूलदान (बाएं)
  • बूथ खिड़की
3 पार्सल
स्वागत
  • निगरानी कैमरे
  • सोफ़ा
  • किताबों की अलमारी
3 पार्सल
कमरा ऊपर एक मंजिल
  • लाल मल
2 पार्सल
नीचे का कमरा
सेब के साथ साइनबोर्ड
  • मंजिल (2 टुकड़े)
  • काउंटर
4 पार्सल

हम यह सारा सामान एक प्लेन में लोड करते हैं और दुनिया को और बचाने के लिए उड़ान भरते हैं।

चौथा भाग: पानी में तैरना

आगमन पर पहली चीज जो हमारा इंतजार कर रही है वह है सामान को छांटना: हमें इस सूक्ष्म हवाई अड्डे के चारों ओर बिखरे हुए सूटकेस के सभी दस बैग खोजने होंगे, और उन्हें समान वजन के दो ढेर में विभाजित करना होगा।

सात सूटकेस (और बैग) लगभग खुले में पड़े हैं, तीन और बाईं ओर अर्धवृत्ताकार हैंगर दरवाजे के पीछे छिपे हुए हैं। सभी दस एकत्र करने के बाद, हम उन्हें कन्वेयर बेल्ट पर रख देते हैं - और अचानक हम खुद को आदरणीय वसंत तराजू के सामने पाते हैं। हम सामान रखते हैं ताकि कटोरे संतुलित हों, और हम आगे बढ़ते हैं।

इसमें "आगे" नए कार्य हमारा इंतजार करते हैं। पांच छेद वाली मेज से निपटने के लिए, हमें स्टीमर पर जाने के लिए चार पासों की आवश्यकता होती है - एक लगा हुआ कुंजी, और घाट पर गढ़ी गई हाथी की तरफ गोल पैनल में, स्पष्ट रूप से दो या तीन टुकड़े गायब हैं।

...सांस्कृतिक गतिविधियों के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
बर्थ बॉर्डर पहला घन
मूर्तिकला के शीर्ष पैनल का पहला टुकड़ा
घिरौची बहुत ऊपर पैनल का दूसरा टुकड़ा
हवाई अड्डा बाईं बोतल दूसरा घन
टेकऑफ़ और लैंडिंग कप पर, दाएं पैनल का तीसरा टुकड़ा
हैंगर तीसरा घन
चौथा टुकड़ा
बर्थ हाथी के नीचे का दरवाज़ा चौथा घन

आंशिक रूप से सभी क्यूब्स, और पैनल के टुकड़े एकत्र करने के बाद - पूरी तरह से, हम विश्व न्याय को बहाल करने के लिए जाते हैं। न्याय को बहाल करना जितना हम चाहते हैं उससे थोड़ा अधिक कठिन हो जाता है - लेकिन बहुत अधिक नहीं। पहेली को पूरा करने के बाद, हमें दरवाजा खोलने और आखिरी पासा लेने का अवसर मिलता है।

हम प्राप्त "छक्के" को टपका हुआ टेबल पर ले जाते हैं और कुछ समय के लिए हम सद्भाव प्राप्त करते हैं - घोंसले का रंग और क्यूब्स पर डॉट्स का मिलान होना चाहिए।

सद्भाव मेज के पास तंत्र को जगाता है; हरे हैंडल को खींचकर, हम सीढ़ियाँ उठाते हैं। यहाँ, एक चायदानी-प्रकाशस्तंभ में अच्छी तरह से बसे हुए, हम एक नाविक से मिलेंगे; वह अपने सोफे पर बैठता है और अपनी मूंछें नहीं उड़ाता है, लेकिन हमें अभी भी आगे बढ़ने की जरूरत है, आगे बहुत काम है।

सबसे पहले, चलो दीवार पर नक्शे से निपटते हैं - हमें लापता टुकड़े और अंकन के लिए आठ नावों को खोजने की जरूरत है; और थोड़ा सा नहीं लगने के लिए - वहीं फर्श पर "टेट्रिस फॉर ए फिशरमैन" प्रकार का एक सेट है, जहां एक दर्जन फ्लोट गायब हैं।

... पर्यटन और मछली पकड़ने के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
चायदानी प्रकाशस्तंभ बाईं ओर कैबिनेट 1 फ्लोट
नीचे एक मंजिल
  • गेंद (बाएं)
  • शीर्ष पर आला (दाईं ओर एक टाइपराइटर के साथ खोला गया)
  • स्तंभ आधार हैच
3 तैरता है
  • बाईं ओर पौधे के नीचे
  • लकड़ी के मैनहोल कवर के नीचे
2 नावें
घाट पर
  • बाड़ पर गोल बात
  • विपरीत किनारे पर
2 फ्लोट
  • घास में
2 नावें
अंदर
"नाव स्टेशन"
  • सेलबोट मॉडल
2 फ्लोट
  • दीवार (दाएं)
  • चित्र
2 नावें
सूक्ष्म हवाई अड्डा
  • खंभा, घड़ी के नीचे
  • हैंगर
2 फ्लोट
  • बोतल (बाएं)
  • हैंगर
2 नावें

मिल गया? अब हमें लाइटहाउस के साथ चायदानी पर लौटने और मछली पकड़ने के टेट्रिस को नीचे रखने की आवश्यकता है - फिर कठोर दाढ़ी वाला आदमी हमें नक्शे का एक टुकड़ा देगा और हमें बताएगा कि जब तक हम इस स्थलाकृतिक परेशानी को सही ढंग से इकट्ठा नहीं करेंगे, तब तक हमें चाबी नहीं मिलेगी।

जिसके लिए, जैसा कि यह पता चला है, लापता टुकड़े को जोड़ने के लिए पर्याप्त नहीं है - आपको उस पर इकट्ठे जहाजों को चिपकाने की जरूरत है, और यहां तक ​​\u200b\u200bकि उन्हें गैर-प्रतिच्छेदन लाइनों के साथ कनेक्ट करने की आवश्यकता है, बस GOST के अनुसार। तभी वे हमें वह चाबी देंगे जो आगे की सड़क खोलेगी - इस बार पानी से।

... नलसाजी और टाइलिंग के लिए
कहा देखना चाहिए क्या देखें
नदी के दूसरी ओर एक बड़ी गेंद पर पहला वाल्व
घाट के पास एक लकड़ी के हैच के नीचे दूसरा वाल्व
हॉल में दीवार पर तीसरा वाल्व
दीवारों पर पेंटिंग पहली, दूसरी, तीसरी टाइल
हॉल का फर्श चौथी टाइल
झरना चौथा वाल्व
5वीं टाइल
घर की दूसरी मंजिल की रेलिंग छठा टाइल
घर की दूसरी मंजिल का दरवाजा सातवीं टाइल
गोदी पर लकड़ी के हैच के पास 8वीं टाइल
जहाज के दाईं ओर पुल समर्थन पर नौवीं टाइल
बड़ी नाव के ऊपर 10वीं टाइल
लॉबी में चित्र के नीचे छिपने की जगह 5 वाँ वाल्व

लूट के साथ लौटने के बाद, हम टाइलों को जगह में चिपका देते हैं (इसके लिए हमें एक और समस्या को हल करना होगा: आपको बिना किसी चौराहे के एक टूटी हुई रेखा प्राप्त करने के लिए चित्र की खाली टाइलों पर क्लिक करना होगा) - और से खोला हुआ कैश हम अंतिम वाल्व लेते हैं। यह अच्छा है, अन्यथा आप फव्वारे से कुछ भी नहीं निकाल सकते जबकि इसमें पानी है। लेकिन बहुत सी दिलचस्प बातें हैं!

तो, हम लोहे से मढ़वाया बूथ पर लौटते हैं और वाल्व को पाइप जोड़ों में पेंच करना शुरू करते हैं। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो फव्वारा सूख जाएगा, और ऊपर के दरवाजे की चाबी हमारी प्रतीक्षा कर रही है।

हम ऊपर दूसरी मंजिल पर जाते हैं। यह शांत है, खाली है, और कोई नहीं बल्कि एक-दो नीली मक्खियाँ हैं। लेकिन एक तिजोरी है, जिसके लिए, हमेशा की तरह, आपको एक लॉक कोड और एक बड़े कार्ड की आवश्यकता होती है जो लगभग पूरी तालिका को कवर करता है। छाप को पूरा करने के लिए, केवल टिन सैनिक गायब हैं। सीढ़ियों के ऊपर और नीचे सीढ़ियों के बीच, एक पेंडुलम है जो अभी भी गतिहीन है - कोई आश्चर्य की बात नहीं है अगर आपको याद है कि यह सारी सुंदरता एक बड़े दादा घड़ी के अंदर बनाई गई है। और ऊपर की मंजिल पर, चाय या कॉफी पीते हुए, घर का मालिक हमारा इंतजार कर रहा है - जिसकी तस्वीरें और तस्वीरें उसके निवास के लिए हमारे रास्ते को चकाचौंध कर देती हैं।

हालांकि, वह प्रसिद्धि का घमंड नहीं करता है, जब तक कि वह टूटी हुई घड़ी को ठीक करने के लिए नहीं कहता: विस्फोट की लहर ने न केवल हाथों को, बल्कि लगभग सभी नंबरों को डायल से दूर ले लिया।

आगे देखते हुए, मान लीजिए कि एक तीर दूसरी मंजिल पर तिजोरी में है (कोड - बी1-सी3, बोर्ड पर चेकर्स की व्यवस्था के अनुसार), दूसरा - फव्वारे के कटोरे में। और अब हम पूरे जिले में रोमन अंक एकत्र करेंगे - वे हल्के होने चाहिए। दूर बिखरा हुआ।


और सब कुछ इकठ्ठा है! ..

और दुनिया इकट्ठी है! ..

खैर, अब जो कुछ बचा है वह घड़ी में खोए हुए समय को वापस करना है, और जब दूसरी मंजिल पर पेंडुलम गति पकड़ता है, तो दीवार से वह ले लो जो उसने अब तक छिपाया था - पहेली का अंतिम, अंतिम टुकड़ा।

खेल में संकेतों की एक प्रणाली है, जिसे सर्वव्यापी मक्खियों को इकट्ठा करके सक्रिय किया जा सकता है।

अध्याय 1

सड़क:

1. सबसे पहले, हम पहेली टुकड़े (5 टुकड़े) इकट्ठा करते हैं:

2. हम लाल बटन दबाते हैं - यह एक लिफ्ट है, हम अंदर जाते हैं, और हम खुद को ऊपर की मंजिल पर पाते हैं

दूसरी मंज़िल:

1. यहां हम पहेली टुकड़े (4 पीसी।)

2. हम शीर्ष पर एक टूटी हुई सीढ़ी देखते हैं - आपको 5 पायदान प्राप्त करने की आवश्यकता है:
- पहला वहीं है - एक गोल दरवाजे पर एक हैंडल के रूप में

3. हम लिफ्ट में वापस जाते हैं और पहली मंजिल पर जाते हैं

सड़क:

1. हम क्रॉसबीम का चयन करते हैं:
- दाहिने जूते पर
- पैच के ठीक ऊपर घर की दीवार पर

2. ओवन को दाहिने जूते में खोलें:
- पहेली टुकड़े इकट्ठा करें (3 पीसी।)
- और पैन के ढक्कन से सीढ़ियों के लिए एक पायदान के रूप में एक हैंडल

3. दीवार पर धातु के पैच पर क्लिक करें - यहां आपको एक रिंच की आवश्यकता है

4. हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं

दूसरी मंज़िल:

1. हम खुले दरवाजे के पीछे की दीवार का अध्ययन करते हैं:
- यहां हमें पहेली को हल करना है: "एक जोड़ी खोजें":

सभी जोड़ियों को खोजने के बाद, 3 संख्याएँ होनी चाहिए: 7, 1, 3 - यह एक संकेत है, आइए इसे याद रखें

2. नीचे जाना

सड़क:

1. टूटे हुए सेमाफोर (दाईं ओर अजीब तंत्र) की जांच करना:
- कोड 713 दर्ज करें (हमने इसे पहले प्राप्त किया था) और लाल बटन दबाएं
- दरवाजा खुल जाएगा, और हम सीढ़ियों के लिए आखिरी पायदान ले सकते हैं
- 9 प्रकाश बल्ब खोजने के कार्य को सक्रिय करने के लिए सेमाफोर के अंदर आरेख पर क्लिक करें

2. पहली रोशनी सीधे लिफ्ट के दरवाजे के ऊपर स्थित है

3. चलो दूसरी मंजिल पर चलते हैं

दूसरी मंज़िल:

1. हम दरवाजे के पास डिवाइस के पास दूसरा प्रकाश बल्ब चुनते हैं

2. परिणामी चरणों को शीर्ष पर टूटी सीढ़ी पर लागू करें

3. हम ऊपर जाते हैं

तीसरी मंजिल:

1. एक साथ 6 पहेली टुकड़े करना

2. कोठरी खोलो और पहेली का एक और टुकड़ा ले लो

3. फर्श लैंप से 2 बल्ब खोलना

4. एक अन्य प्रकाश बल्ब बालकनी पर लैम्प शेड में स्थित है

5. सोफे के ऊपर खाली फ्रेम पर क्लिक करें - यहां हमें 25 बोतलें इकट्ठा करने की जरूरत है

6. हम कुंजी खोजने के कार्य को सक्रिय करने के लिए छाती को खोलने का प्रयास करते हैं

7. हम दादी के साथ बात करते हैं, जो पेंटिंग की बहाली के बदले में चाबी देने के लिए सहमत हैं

8. हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं

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    • पहेली टुकड़े: क्लू बटन के ठीक नीचे दाईं ओर स्थित है। यह वर्तमान स्तर पर आपको मिलने वाले पहेली टुकड़ों की संख्या को इंगित करता है।
    • इन्वेंटरी: दाईं ओर स्थित, आपके द्वारा एकत्र की जाने वाली वस्तुओं को उपयोग के लिए तैयार होने तक यहां संग्रहीत किया जाएगा। अपने कर्सर को स्क्रीन के दाहिनी ओर कहीं भी ले जाएँ और इनवेंटरी का विस्तार आपको यह दिखाने के लिए होगा कि आइटम का उपयोग कहाँ करना है।

  • गेमप्ले
    • अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए प्रत्येक स्तर पर पहेली टुकड़े खोजें।
    • कहानी को आगे बढ़ाने, उद्देश्यों को पूरा करने, कार्य बनाने और / या आइटम खोजने के लिए क्षेत्रों, वस्तुओं और पात्रों की जांच करें।
    • क्लू बटन को फिर से भरने के लिए फायरफ्लाइज़ लीजिए।
    • कहानी को आगे बढ़ाने, उद्देश्यों को पूरा करने और / या नए कार्य बनाने के लिए वस्तुओं और पात्रों पर वस्तुओं का उपयोग करें।
    • कहानी को आगे बढ़ाने, उद्देश्यों को पूरा करने और / या नए कार्यों को बनाने के लिए पहेली को पूरा करें।

गेमप्ले और गाइड टिप्स

  • यह मार्गदर्शिका मानती है कि आपने सामान्य जानकारी पढ़ ली है, इन-गेम ट्यूटोरियल और/या सहायता सुविधाओं पर ध्यान दिया है या अन्यथा गेमप्ले से स्वयं को परिचित कर लिया है।
  • Clue बटन को भरने के लिए Blue Fireflies पर क्लिक करें। वे एक बार में 2 दिखाई देते हैं और उन कार्यों के पास होवर करेंगे जिन्हें आपको पूरा करने की आवश्यकता है। जैसे ही आप 2 जुगनू एकत्र कर लेंगे, 2 और दिखाई देंगे। इसे पूरी तरह से भरने के लिए आपको 30 फायरफ्लाइज़ की आवश्यकता होगी। सामान्य क्षेत्रों में, आगे क्या करना है, इस पर एक दृश्य संकेत के लिए उस पर क्लिक करें (इससे Clue बटन खाली हो जाएगा)। पहेली में, दृश्य समाधान या रणनीति के लिए उस पर क्लिक करें (यह हमेशा उपलब्ध होता है)। यह देखने के लिए अपना कर्सर ले जाएँ कि क्या आप किसी चीज़ से इंटरैक्ट कर सकते हैं। अक्सर यह आपको नए कार्य और/या खोजने के लिए आइटम देगा।
  • पहेली टुकड़े प्रत्येक स्तर पर, विभिन्न क्षेत्रों में स्थित हैं। अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए आपको सभी पहेलियाँ टुकड़े (राशि को स्तर की शुरुआत में दाईं ओर इंगित किया गया है) एकत्र करना होगा।
  • खेल यांत्रिकी और तत्वों से आपको परिचित कराने के लिए खेल एक दृश्य ट्यूटोरियल के साथ शुरू होता है।
  • गेम आपके सिस्टम कर्सर के अलावा केवल 1 संकेतक का उपयोग करता है। जब आप किसी चीज़ पर माउस ले जाते हैं, और गियर देखते हैं, तो आप किसी ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं।
  • कुछ वस्तुओं पर क्लिक किया जा सकता है; हालांकि, इससे पहले कि आप उनके साथ कुछ भी कर सकें, आपको एक और कार्य पूरा करने की आवश्यकता हो सकती है।
  • अधिकांश क्षेत्र और पहेलियाँ / मिनीगेम्स अपने आप बंद नहीं होते हैं। बाहर निकलने के लिए रद्द करें बटन (लाल "x" या हरा "चेक मार्क" पर क्लिक करें।
  • यदि आप किसी पहेली या मिनीगेम को पूरा करने से पहले उससे बाहर निकलते हैं, तो आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी वस्तु वस्तु सूची में वापस कर दी जाएगी। इसे पूरा करने के लिए आपको उनका फिर से उपयोग करना होगा।
  • सभी पहेली टुकड़े सफेद और इंटरैक्टिव आइटम / संख्याओं के साथ कार्यों में इंगित किए जाएंगे। अन्य सभी आइटम/क्षेत्र संकेतकों का उल्लेख वॉकथ्रू के पाठ में किया जाएगा, जो पहली बार होगा। यदि किसी आइटम के गुणज हैं, तो रंग का फिर से उल्लेख नहीं किया जाएगा। जहां आवश्यक हो और स्पष्टीकरण के लिए अतिरिक्त/वैकल्पिक रंगों, संख्याओं, तीरों, रेखाओं और/या अक्षरों का उपयोग किया जाएगा।

पूर्वाभ्यास

विकल्पों को समायोजित करें, यदि आप चाहें, तो Play पर क्लिक करें और अपनी प्रोफ़ाइल बनाएं।

स्तर 1

5 पहेली टुकड़े लीजिए, लाल बटन (1) पर क्लिक करें और फिर ओपन डोरवे (2) पर क्लिक करें।

4 पहेली टुकड़े लीजिए, सीढ़ी (1) पर क्लिक करें, सीढ़ी की सीढ़ी (पीला) इकट्ठा करें और फिर सीढ़ियों (2) के ऊपर की दीवार पर क्लिक करें। पूरा होने पर, खुले द्वार (3) पर क्लिक करें और पेड़ के आधार पर वापस आएं।

उद्देश्य उन सभी संख्याओं को समाप्त करना है जिनका मिलान एक समान संख्या या समान वस्तु से किया जा सकता है। एक पर क्लिक करें और फिर उसे खत्म करने के लिए उसके मेट पर क्लिक करें। जोड़ी जा सकने वाली संख्याएँ हैं: 0, 2, 4, 5, 6, 8 और 9 (1)। शेष संख्याएँ हैं: 7, 1 और 3 (2)।

पैनल (1) पर क्लिक करें, 2 लैडर रग्स इकट्ठा करें और फिर फर्नेस डोर पर क्लिक करें (2 - दो बार क्लिक करें)। 3 पज़ल पीस और 1 लैडर रंग (3) लीजिए और फिर स्विच पैनल डोर (4) पर क्लिक करें।

पेड़ के दूसरे स्तर पर पहेली से नंबर दर्ज करने के लिए डायल (1) पर क्लिक करें: 7, 1, 3. लाल बटन (2) पर क्लिक करें, सीढ़ी की सीढ़ी को इकट्ठा करें और फिर ओपन पैनल पर क्लिक करें (3 ) बल्ब (नीला) लीजिए और फिर पेड़ के दूसरे स्तर (4) पर वापस आ जाइए।

बल्ब लीजिए, सीढ़ी पर सीढ़ी के पायदान का उपयोग करें और फिर सीढ़ी पर क्लिक करें।

Armoire (1) पर क्लिक करें, 7 पहेली टुकड़े और 3 बल्ब इकट्ठा करें। चेस्ट (2) और एम्प्टी फ्रेम (3) पर क्लिक करें और फिर छत पर जाने के लिए सीढ़ियों (4) पर क्लिक करें।

3 बल्ब और 4 पहेली टुकड़े लीजिए और फिर टेलीस्कोप (1) पर क्लिक करें। पूरा होने पर, अपार्टमेंट में लौटने के लिए सीढ़ियों (2) पर क्लिक करें।

उद्देश्य कैनवास के टुकड़ों वाली बोतलों वाले गुब्बारों को पॉप करके कैनवास के 25 टुकड़े एकत्र करना है। कैनवास के टुकड़े (2) एकत्र करने के लिए गुब्बारे (1) पर क्लिक करें। यह एक आर्केड-शैली का खेल है, इसलिए समाधान पूरी तरह से यादृच्छिक है। आपके द्वारा 25 एकत्र करने के बाद भी गुब्बारे बढ़ते रहेंगे। एक बार रद्द करें बटन (3) एक लाल "x" से एक हरे रंग के "चेक मार्क" में बदल जाता है और आपको अभी भी जो संख्या एकत्र करने की आवश्यकता है वह गायब हो जाती है (4), आप बाहर निकल सकते हैं।

गेमप्ले के लघु वीडियो उदाहरण के लिए निम्नलिखित पर क्लिक करें।

फ़्रेम (1) पर कैनवास के टुकड़ों का उपयोग करें और छवि (2) को फिर से इकट्ठा करें। प्रत्येक टुकड़े को स्थिति में क्लिक करें और खींचें। एक बार सही ढंग से रखे जाने पर वे जगह में बंद हो जाएंगे; टुकड़ों को घुमाने की कोई जरूरत नहीं है। चाबी (पीला) लीजिए, इसे चेस्ट (3) पर इस्तेमाल कीजिए और फिर ओपन चेस्ट (4) पर क्लिक कीजिए। अंतिम 2 पहेली टुकड़े, बल्ब और रिंच (नारंगी) एकत्र करें और फिर हैच (5) में प्रवेश करें और पेड़ के आधार तक नीचे जाएं।

3 बोल्ट्स पर रिंच का प्रयोग करें (1 - इसे 3 बार इस्तेमाल करें), ओपन कम्पार्टमेंट (2) पर क्लिक करें और 2 गियर्स (गुलाबी) और पाइप (नारंगी) इकट्ठा करें। फर्नेस डोर पर क्लिक करें (3 - दो बार क्लिक करें), गियर और पाइप (4) को इकट्ठा करें और फिर दूसरे स्तर (5) पर वापस आएं।

कम्पार्टमेंट (1) पर क्लिक करें, गियर (2) इकट्ठा करें, पाइप इकट्ठा करें और फिर अपार्टमेंट (3) में वापस आएं। गियर और पाइप को इकट्ठा करें, आर्मोयर (4) पर क्लिक करें और पाइप को इकट्ठा करें। चेस्ट (5) पर क्लिक करें, गियर और पाइप (6) को इकट्ठा करें और फिर रूफ (7) पर वापस आएं।

गियर और 2 पाइप इकट्ठा करें और फिर पेड़ के आधार पर वापस आएं।

खुले कम्पार्टमेंट (1) पर गियर्स और पाइप्स का उपयोग करें और फिर स्विच पैनल (2) पर बल्बों का उपयोग करें। पूरा होने पर, लीवर (3) पर क्लिक करें, ऑरेंज बटन (4) पर क्लिक करें और फिर गैरेज (5) में प्रवेश करें।

उद्देश्य बल्बों को पुनर्व्यवस्थित करना है ताकि प्रत्येक पंक्ति में एक ही रंग का बल्ब हो। बल्बों के एक चतुर्थांश (पीले) को वामावर्त घुमाने के लिए किसी एक गोलाकार तीर (सफ़ेद) पर क्लिक करें। समाधान हमेशा एक ही होता है; हालांकि, हर बार जब आप खेलते हैं तो प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन अलग होता है। समाधान के लिए क्लू बटन (नीला) पर क्लिक करें: शीर्ष पंक्ति में लाल, मध्य पंक्ति में बैंगनी और निचली पंक्ति में हरा।

ध्यान दें कि आपका समाधान शायद अलग होगा।

उद्देश्य ट्रेन को फिर से इकट्ठा करना है। ट्रेन के प्रत्येक टुकड़े को सही स्थिति (1) पर क्लिक करके खींचें और चित्र (2) के अनुसार रखें।

अगले स्तर पर आगे बढ़ने के लिए, आपको अपने द्वारा एकत्र किए गए पहेली टुकड़ों के साथ अगले क्षेत्र का पुनर्निर्माण करना होगा (1)। प्रत्येक पहेली टुकड़े को स्थिति में क्लिक करें और खींचें। सही ढंग से रखे जाने पर, वे जगह में बंद हो जाएंगे। एक अच्छी रणनीति यह होगी कि पहेली के टुकड़ों को पुनर्व्यवस्थित किया जाए और सबसे स्पष्ट टुकड़ों का उपयोग करके अलग-अलग वर्गों पर काम किया जाए। पूरा होने पर, जारी रखें (2) पर क्लिक करें।

लेवल 2

7 पहेली टुकड़े लीजिए, लिफ्ट नियंत्रण (1), लिफ्ट तंत्र (2) और स्क्रीन (3) पर क्लिक करें। पूरा होने पर, बाएँ तीर (4) पर क्लिक करें।

उद्देश्य पूर्ण छवि बनाने के लिए पैनलों को पुनर्व्यवस्थित करना है। पैनल्स को फ्लिप करने के लिए ग्रीन बटन पर क्लिक करें। समाधान छवि के लिए क्लू बटन पर क्लिक करें। हल है: 2, 1 और 4, उसी क्रम में।

5 पहेली टुकड़े लीजिए, पोर्टल पर क्लिक करें (1 - दो बार क्लिक करें) और फिर बाएँ तीर (2) पर क्लिक करें।

5 पहेली टुकड़े लीजिए, हैच (1) पर क्लिक करें, वाल्व हैंडल इकट्ठा करें और फिर दायां तीर (2) पर क्लिक करें।

वाल्व हैंडल को इकट्ठा करें और फिर निचले हैच पर क्लिक करें (पीला - दो बार क्लिक करें)।

5 पहेली टुकड़े लीजिए, ऊपरी कैबिनेट दरवाजे (1) पर क्लिक करें और पहेली टुकड़ा इकट्ठा करें। निचले कैबिनेट दरवाजे (2) पर क्लिक करें, व्हील (नीला) इकट्ठा करें, ट्रैप दरवाजे पर क्लिक करें (3 - दो बार क्लिक करें) और पहेली टुकड़ा और फ्लास्क (4 - पीला) इकट्ठा करें। छाती के शीर्ष पर क्लिक करें (5 - दो बार क्लिक करें), पहेली टुकड़ा, वाल्व हैंडल और फ्लास्क (6) इकट्ठा करें और फिर चित्र (7) पर क्लिक करें। पूरा होने पर, व्हील (8) को इकट्ठा करें और फिर सीढ़ी (9) पर क्लिक करें।

उद्देश्य टाइलों को एक पूर्ण छवि बनाने के लिए पुनर्व्यवस्थित करना है (1)। एक टाइल पर क्लिक करें और फिर उसके स्थान को बदलने के लिए सीधे उसके निकट (ऊपर, नीचे या दोनों ओर) किसी भी टाइल पर क्लिक करें। समाधान छवि के लिए क्लू बटन पर क्लिक करें। पूरा होने पर, पहिया इकट्ठा करें (2)

वाल्व हैंडल लीजिए, पोर्टल पर क्लिक करें और वैट (1) पर फ्लास्क का उपयोग करें। पूर्ण होने पर, बैटरी (बैंगनी) एकत्र करें और फिर दायां तीर (2) पर क्लिक करें।

उद्देश्य बॉयलर को फिर से इकट्ठा करना है। बायलर के प्रत्येक टुकड़े को सही स्थिति (1) पर क्लिक करें और खींचें और आरेख (2) के अनुसार रखें।

वीडियो समाधान के लिए निम्नलिखित पर क्लिक करें।

वाल्व हैंडल को इकट्ठा करें, लिफ्ट तंत्र पर पहियों का उपयोग करें (1), लिफ्ट नियंत्रण (2) पर बैटरी का उपयोग करें और फिर लिफ्ट बटन (3) पर क्लिक करें। एलेवेटर डोर्स (4) पर क्लिक करें, 6 बॉल्स (पीला) इकट्ठा करें और फिर लेफ्ट एरो (5) पर क्लिक करें।

3 बॉल लीजिए, हैंडल (1) पर क्लिक करें और बॉल को इकट्ठा करें। कम्पार्टमेंट (2) पर क्लिक करें, बॉल कलेक्ट करें, अपर हैच (3) पर क्लिक करें, बॉल कलेक्ट करें और फिर लोअर हैच (4) पर क्लिक करें।

2 बॉल्स लीजिए, मेडिसिन चेस्ट (1) पर क्लिक कीजिए और बॉल लीजिए। चेस्ट के शीर्ष पर क्लिक करें (2 - दो बार क्लिक करें), बॉल को इकट्ठा करें (3), ट्रैप डोर पर क्लिक करें (4 - दो बार क्लिक करें) और बॉल को इकट्ठा करें (5)। ऊपरी कैबिनेट दरवाजे (6) पर क्लिक करें, गेंद को इकट्ठा करें, सीढ़ी (7) पर क्लिक करें और फिर बाईं ओर जारी रखें (बाएं तीर पर क्लिक करें)।

5 गेंदों को इकट्ठा करें और पाइप्स (1) पर वाल्व हैंडल का उपयोग करें। पूरा होने पर, कंट्रोल टॉवर (2) पर क्लिक करें, लीवर (नीला) इकट्ठा करें और फिर राइट एरो (3) पर क्लिक करें।

उद्देश्य पाइपों को फिर से उन्मुख करना है ताकि भाप वाल्वों (1) से दबाव गेज (2) तक प्रवाहित हो। इसे दक्षिणावर्त घुमाने के लिए पाइप के प्रत्येक भाग पर क्लिक करें। ध्यान दें कि आपके शुरुआती कॉन्फ़िगरेशन के आधार पर, दबाव गेज वाले पाइप सहित सभी पाइपों का उपयोग किया जाएगा। समाधान हमेशा एक ही होता है; हालाँकि, पाइप्स की प्रारंभिक व्यवस्था भिन्न हो सकती है।

लीवर को इकट्ठा करें (1), निचले हैच पर क्लिक करें (दो बार क्लिक करें), लीवर (2) को इकट्ठा करें, सतह पर लौटें और राइट एरो पर क्लिक करें। लीवर (3) को इकट्ठा करें, कंट्रोल टॉवर पर लौटें (बाएं तीर पर दो बार क्लिक करें) और फिर कंट्रोल टॉवर (4) पर लीवर का उपयोग करें। पूरा होने पर, मॉनिटर (5) पर क्लिक करें। जब यह पूरा हो जाए, तो बटन (बैंगनी) को इकट्ठा करें, राइट एरो (6) पर क्लिक करें और फिर अगले राइट एरो पर क्लिक करें।

उद्देश्य सभी लाइटों (1) को हरा करना है। सैटेलाइट रिसीवर (2) में दिखाई देने वाले रंगों के पैटर्न को देखें और उसी क्रम में लीवर (3) पर क्लिक करें। आप 2 के 3 राउंड, 3 के 3 राउंड, 4 के 3 राउंड और 5 के अंतिम राउंड खेलेंगे। हर बार जब आप खेलते हैं तो यह मिनीगेम पूरी तरह से यादृच्छिक होता है। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप एक दौर में वापस जाएंगे (पहले पूरा किए गए दौर को खो देंगे) और इसे दोहराना होगा।

इसका उद्देश्य नियंत्रणों का उपयोग करते हुए जहाज को खुले पानी और फिनिश लाइन (1) में मार्गदर्शन करना है। रास्ते में अपने जहाज का मार्गदर्शन करने के लिए ऊपर और नीचे तीर (2) का उपयोग करें, बाधाओं और दुश्मनों से बचें; जहाज अपने आप आगे बढ़ जाएगा। ब्लॉक हटाने के लिए "+" बटन (3) का प्रयोग करें। यदि आप एक बाधा, दुश्मन या ब्लॉक में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, तो गेम रीसेट हो जाएगा और आपको फिर से शुरू करना होगा।

वीडियो समाधान के लिए निम्नलिखित पर क्लिक करें।

लिफ्ट (1) पर बॉल्स और बटन का प्रयोग करें और फिर दरवाजे (2) पर क्लिक करें। पूरा होने पर, एलेवेटर कार (3) पर क्लिक करें।

उद्देश्य गेंदों को स्थानांतरित करना है ताकि वे 3 बाहरी रिंगों को भर दें, प्रत्येक रिंग में एक रंग के साथ। समाधान छवि के लिए क्लू बटन पर क्लिक करें; ध्यान दें कि समाधान छवि में दिखाई गई हरी गेंदें खेल में पीली गेंदों के बराबर हैं। गेंद को खाली जगह पर ले जाने के लिए उस पर क्लिक करें और फिर उसे घुमाने के लिए रिंग पर क्लिक करें। मध्य वलय (1) दक्षिणावर्त घूमता है, मध्य वलय (2) वामावर्त और बाहरी वलय (3) स्थिर है। प्रारंभिक विन्यास और समाधान हमेशा समान होते हैं।

वीडियो समाधान के लिए निम्नलिखित पर क्लिक करें।

स्तर 3

4 पहेली टुकड़े लीजिए, कैमरा (1) पर क्लिक करें, 2 पहेली टुकड़े (2) इकट्ठा करें और फिर बाएं दरवाजे पर क्लिक करें (3 - दो बार क्लिक करें)।

7 पहेली टुकड़े लीजिए, खाली फ्रेम (1), डिस्प्ले केस (2) पर क्लिक करें और फिर वेंडिंग मशीन (3) पर क्लिक करें। जब पूरा हो जाए, तो कैनवास (4) इकट्ठा करें, इसे खाली फ्रेम पर इस्तेमाल करें और फिर दाहिने दरवाजे पर क्लिक करें (5 - दो बार क्लिक करें)।

इसका उद्देश्य रंगों को, सबसे चमकीले से लेकर सबसे हल्के तक, स्तंभों में व्यवस्थित करना है। एक वर्ग पर क्लिक करें और फिर उनके स्थान बदलने के लिए सीधे उसके निकट (ऊपर, नीचे या दोनों ओर) किसी भी वर्ग पर क्लिक करें। समाधान छवि के लिए क्लू बटन पर क्लिक करें।

सेब (1 - नारंगी) लीजिए और फिर दाहिने दरवाजे से बाहर निकलें। 6 पहेली टुकड़े और सेब लीजिए और फिर मानचित्र (2) पर क्लिक करें। पूरा होने पर, टिकट काउंटर (3) पर क्लिक करें, बाएं दरवाजे (4) पर क्लिक करें और फिर लिफ्ट (केंद्र में) पर क्लिक करें।

उद्देश्य मानचित्र को फिर से इकट्ठा करना है ताकि सभी रंग अपने स्वयं के अनुभागों में हों। आप केवल बाएँ (1) और दाएँ (2) पर बाहरी अनुभागों पर क्लिक कर सकते हैं। बायां भाग दक्षिणावर्त घूमता है, आधा मुड़ता है और दाहिना भाग दक्षिणावर्त घूमता है, एक चौथाई मोड़। इमेज सॉल्यूशन के लिए Clue बटन पर क्लिक करें। जब तक रंग सही स्थानों पर न हों तब तक आगे-पीछे काम करते रहें।

5 पहेली टुकड़े लीजिए, कैबिनेट दरवाजे (1) पर क्लिक करें और पहेली टुकड़ा इकट्ठा करें। एस्ट्रोलैब (2) और डिस्प्ले पैनल (3) पर क्लिक करें, डायल (पीला) इकट्ठा करें और फिर लिफ्ट (4) पर क्लिक करें।

डायल लीजिए, कैमरा (1) पर क्लिक करें, कंपास (2 - नीला) इकट्ठा करें और फिर राइट डोर (3) पर क्लिक करें। डायल लीजिए, लेफ्ट डोर (4) पर क्लिक करें और फिर नेक्स्ट लेफ्ट डोर (5) पर क्लिक करें। डायल (6) को इकट्ठा करें और फिर ऊपर की ओर लौटें (दाएं दरवाजे और फिर लिफ्ट पर क्लिक करें)।

एस्ट्रोलैब (1) पर कंपास का प्रयोग करें। इसका उद्देश्य एस्ट्रोलैब के सभी 3 भागों को संरेखित करना है। कम्पास (2 - बड़े वृत्त) को किसी भी दिशा में (घड़ी की दिशा में या विपरीत दिशा में) क्लिक करें और खींचें। उन्हें लाइन अप करने के लिए लगभग साढ़े 3 वामावर्त घुमाव लगेंगे।

पेपर्स (3) पर क्लिक करें, सिफर की (4) कलेक्ट करें और पेपर्स पर इसका इस्तेमाल करें। ग्रिड पर सिफर कुंजी को क्लिक करें और तब तक खींचें जब तक कि यह उन संख्याओं के साथ पंक्तिबद्ध न हो जाए जो आपको दिए गए 2 (5) में परिणत होती हैं। संकेत के लिए क्लू बटन पर क्लिक करें। समाधान यह है कि सभी संख्याएँ घटाव के परिणाम हैं: 3 1 3 2।

डिस्प्ले पैनल (6) पर डायल का उपयोग करें और नंबर (7) दर्ज करने के लिए डायल पर क्लिक करें। Apple (8) लीजिए, लिफ्ट (9) पर क्लिक करें और फिर राइट डोर पर क्लिक करें।

डिस्प्ले केस (1) में सेब का उपयोग करें, सिक्का (गुलाबी) इकट्ठा करें, राइट डोर (2) पर क्लिक करें और फिर बाहर जारी रखें (अगले दाहिने दरवाजे पर क्लिक करें)।

टिकट काउंटर (1) पर सिक्के का प्रयोग करें, ऊपर की ओर लौटें (बाएं दरवाजे पर क्लिक करें और फिर लिफ्ट पर क्लिक करें) और फिर बड़े मॉनिटर (2) पर क्लिक करें।

इसका उद्देश्य नियंत्रणों का उपयोग करते हुए विमान को लैंडिंग पट्टी (1) की ओर निर्देशित करना है। अपने विमान को पथ के साथ ले जाने के लिए बाएँ और दाएँ तीर (2) का उपयोग करें, पेड़ों और दुश्मनों से बचें; प्लेन अपने आप आगे बढ़ जाएगा। यदि आप पेड़ों या दुश्मन से टकराते हैं, तो खेल फिर से शुरू हो जाएगा और आपको फिर से शुरू करना होगा।

वीडियो समाधान के लिए निम्नलिखित पर क्लिक करें।

बाहर लौटें (लिफ्ट पर क्लिक करें और फिर राइट डोर पर क्लिक करें) और ऑरेंज बटन (1) पर क्लिक करें। कार्गो डोर (2) पर क्लिक करें, कम्पार्टमेंट (3) पर क्लिक करें, 3 पैकेज कलेक्ट करें और फिर लेफ्ट डोर (4) पर क्लिक करें।

2 पैकेज लीजिए, कैमरा (1) पर क्लिक करें, पैकेज (2) इकट्ठा करें और फिर लेफ्ट डोर (3) पर क्लिक करें।

3 पैकेज लीजिए, दराज (1) पर क्लिक करें, पैकेज इकट्ठा करें, दाहिने दरवाजे (2) पर क्लिक करें और फिर ऊपर की ओर लौटें (लिफ्ट पर क्लिक करें)।

पैकेज लीजिए और कैबिनेट डोर (1) पर क्लिक करें। पैकेज लीजिए, लिफ्ट (2) पर क्लिक करें और फिर बाहर लौट आएं (दाएं दरवाजे पर क्लिक करें)।

कार्गो दरवाजे पर संकुल का प्रयोग करें।

पहेली टुकड़े के साथ अगले क्षेत्र का पुनर्निर्माण करें और फिर जारी रखें पर क्लिक करें।

स्तर 4

5 पहेली टुकड़े लीजिए, स्केल (1) पर क्लिक करें और सामान के 6 टुकड़े (पीले) इकट्ठा करें। कम्पार्टमेंट (2) पर क्लिक करें, सामान का टुकड़ा इकट्ठा करें और फिर दरवाजे पर क्लिक करें (3 - दो बार क्लिक करें)।

3 पहेली टुकड़े और सामान के 3 टुकड़े लीजिए।

स्केल (1) पर लगेज का प्रयोग करें। पूरा होने पर, राइट एरो (2) पर क्लिक करें।

इसका उद्देश्य दोनों तरफ सामान के टुकड़े रखकर पैमाने को संतुलित करना है। सामान के प्रत्येक टुकड़े को तब तक क्लिक करें और खींचें जब तक कि वह संतुलित न हो जाए। ध्यान दें कि एक से अधिक समाधान हैं।

3 पहेली टुकड़े लीजिए और डिवाइस (1) पर क्लिक करें। डोर (2) पर क्लिक करें, पज़ल पीस को इकट्ठा करें, हैच (3) पर क्लिक करें, पज़ल पीस को इकट्ठा करें और फिर राइट एरो (4) पर क्लिक करें।

5 पहेली टुकड़े और डाई (नीला) लीजिए, टूटी हुई नक्काशी (1) पर क्लिक करें और लॉक (2) पर क्लिक करें। नक्काशी का टुकड़ा (नारंगी) लीजिए और फिर बाएँ तीर (3) पर क्लिक करें।

कार्विंग पीस लीजिए, लेफ्ट एरो (1) पर क्लिक करें, कार्विंग पीस को इकट्ठा करें, हैच (2) पर क्लिक करें, डाई को इकट्ठा करें और फिर डोर पर क्लिक करें (3 - दो बार क्लिक करें)। डाई एंड कार्विंग पीस (4) को इकट्ठा करें और फिर डॉक पर वापस आएं (अगले 2 राइट एरो पर क्लिक करें)।

टूटी हुई नक्काशी पर नक्काशी के टुकड़ों का प्रयोग करें (1)। वस्तु छवि (2) को फिर से इकट्ठा करना है। प्रत्येक टुकड़े को स्थिति में क्लिक करें और खींचें। एक बार सही ढंग से रखे जाने पर वे जगह में बंद हो जाएंगे; टुकड़ों को घुमाने की कोई जरूरत नहीं है। किसी भी दरवाजे (3) पर क्लिक करें, 2 पहेली टुकड़े और डाई (4) एकत्र करें और फिर बाएं तीर (5) पर क्लिक करें।

डिवाइस पर पासा का प्रयोग करें (1)। पूरा होने पर, ग्रीन लीवर (2) पर क्लिक करें और फिर सीढ़ी (3) पर क्लिक करें।

ऑब्जेक्ट प्रत्येक डाई को उसके मिलान वाले रंगीन स्थान में ले जाना है। किसी भी डाई पर क्लिक करें, जिसमें खाली जगह का सीधा रास्ता है, और वह उसमें स्लाइड करेगा। प्रारंभिक विन्यास और समाधान हमेशा समान होते हैं। समाधान है:

  • लाल डाई को पीले स्थान पर ले जाएँ
  • हरे रंग के पासे को लाल स्थान पर ले जाएँ
  • नीले रंग के पासे को मध्य स्थान पर ले जाएँ
  • पीले डाई को नीले स्थान पर ले जाएँ
  • ग्रीन डाई को ग्रीन स्पेस में ले जाएं
  • लाल डाई को लाल स्थान पर ले जाएँ
  • पीली डाई को पीले स्थान पर ले जाएँ
  • ब्लू डाई को ब्लू स्पेस में ले जाएं

वीडियो समाधान के लिए निम्नलिखित पर क्लिक करें।

3 पहेली टुकड़े लीजिए और फटे हुए मानचित्र (1) और टैकल बॉक्स (2) पर क्लिक करें। आर्मोयर डोर (3) पर क्लिक करें, पज़ल पीस और बॉबर (गुलाबी) को इकट्ठा करें, वार्डरोब डोर (4) पर क्लिक करें, पज़ल पीस को इकट्ठा करें और फिर लैडर (5) पर क्लिक करें।

शिप पिन (पीला) लीजिए, मैनहोल कवर (1) पर क्लिक करें और शिप पिन इकट्ठा करें। हैच कवर (2) पर क्लिक करें, बॉबर को इकट्ठा करें, कम्पार्टमेंट (3) पर क्लिक करें, बॉबर को इकट्ठा करें, क्रैंक (4) पर क्लिक करें, बॉबर को इकट्ठा करें और फिर लेफ्ट एरो (5) पर क्लिक करें।

हम प्रशिक्षण से गुजरते हैं और पहला कार्य प्राप्त करते हैं - 25 पहेलियाँ और 5 हैंडल एकत्र करना। सीखने की प्रक्रिया में, हम 2 हैंडल और 1 पहेली का चयन करते हैं। पहले स्थान पर (नीचे) हम 4 और पहेलियाँ और 1 हैंडल एकत्र करते हैं। हम दाईं ओर डिवाइस पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि हमें एक कोड दर्ज करना है, जिसे हम अभी तक नहीं जानते हैं। हम बूट हाउस में एक छोटी सी खिड़की खोलते हैं और अंदर देखते हैं। हम वहां 3 पहेलियाँ और 1 पेन लेते हैं। हम छोड़ते हैं, हम पेड़ पर धातु प्लैटिनम पर क्लिक करते हैं - हमें एक समायोज्य रिंच खोजने का काम मिलता है। अब, बटन के साथ दरवाजे के माध्यम से, हम ऊपर दूसरे स्थान पर जाते हैं। हम वहां 4 पहेलियाँ एकत्र करते हैं, खिड़की में चित्रित दीवार पर क्लिक करें। यहां हमें कोड का पता लगाने के लिए एक पहेली को हल करना होगा। हमारा कार्य सभी युग्मित संख्याओं और प्रतीकों को हटाना है (उदाहरण के लिए, त्रिभुज = अंक 3, वृत्त = 0, आदि)। अंत में 3 अक्षर बचे होने चाहिए, जो कोड (713) होगा:
हम नीचे जाते हैं, कोड दर्ज करते हैं। हमें 9 बल्ब खोजने का कार्य मिलता है। हम खुले हुए फ्लैप के कवर से आखिरी हैंडल लेते हैं। हम संक्रमण के दरवाजे से दूसरे स्थान पर 1 प्रकाश बल्ब लेते हैं। हम वहाँ ऊपर जाते हैं। हम दरवाजे के पास डिवाइस पर लाइट बल्ब लेते हैं। हम सीढ़ी पर हैंडल लगाते हैं और ऊपर जाते हैं। हम एक प्यारी दादी के साथ बात करते हैं, हमें पता चलता है कि वह चाहती है कि हम तस्वीर को ठीक करें। हम छाती पर क्लिक करते हैं, हमें कुंजी खोजने का कार्य मिलता है। दादी सिर्फ एक मरम्मत किए गए चित्र के लिए इसे बदलने के लिए सहमत हैं। हम 7 पहेलियाँ (उनमें से एक दाईं ओर कोठरी में है) और दाईं ओर (कमरे के बाहर) दरवाजे के ऊपर 1 प्रकाश बल्ब एकत्र करते हैं। हम कमरे में दीपक से 2 और बल्ब लेते हैं। हम तस्वीर पर क्लिक करते हैं, हम सीखते हैं कि हमें इसके टुकड़े खोजने की जरूरत है। हम सीढ़ियों से छत तक उठते हैं। हम 4 पहेली और 3 बल्ब (दीपक में 2, सबसे ऊपर 1, प्रोपेलर के बगल में) लेते हैं। हम दूरबीन से देखते हैं। हमारा काम कर्सर के साथ गेंदों को पॉप करना है, जिसके अंदर एक पत्ती वाली बोतलें जुड़ी हुई हैं। बाकी को आपकी इच्छानुसार फट या फटा नहीं जा सकता है। आवश्यक संख्या में बोतलें (25) एकत्र करने के बाद, हम खेल समाप्त करते हैं। नीचे जाएं और बोतलों को पिक्चर फ्रेम पर लगाएं। एक पोते के साथ एक दादी का चित्र एक साथ रखना:
खुश दादी हमें चाबी देती हैं। छाती खोलें और उसमें से 2 पहेलियाँ, एक समायोज्य रिंच और अंतिम प्रकाश बल्ब लें। हम पहले स्थान पर (बहुत नीचे तक) जाते हैं। हम धातु की प्लेट पर प्रत्येक बोल्ट के बदले में कुंजी लगाते हैं, अंदर क्लिक करते हैं और कार्य प्राप्त करते हैं - 8 पाइप और 7 गियर खोजने के लिए। हम पेड़ पर बाईं ओर 2 गियर (1 नीचे, दरवाजे के ऊपर दूसरा), डिवाइस पर 1 पाइप दाईं ओर रोशनी के साथ लेते हैं। हम दरवाजे के साथ खिड़की में देखते हैं, वहां 1 गियर और 1 पाइप लेते हैं। आइए बल्बों के साथ कार्य पूरा करें, उन्हें पैनल पर लागू करें, संकेत देखें: आपको रंगीन बल्ब सेट करने की आवश्यकता है ताकि वे शीर्ष पर लाल, केंद्र में बैंगनी और नीचे हरे रंग के हों। यह पहेली रैखिक नहीं है, प्रत्येक नाटक के साथ रोशनी का स्थान बदलता है, लेकिन यह मुश्किल नहीं है। तैयार संस्करण इस तरह दिखता है:
डिवाइस काम करेगा, हम उस पर लीवर दबाते हैं। हमारे लिए एक रेलरोड स्विच खुलेगा, लेकिन अभी तक हम और कुछ नहीं कर सकते हैं। हम ऊपर जाते हैं। हम दरवाजे के बगल में डिवाइस खोलते हैं, 1 गियर लेते हैं, दरवाजे के ऊपर 1 पाइप लेते हैं। हम कमरे में उठते हैं। हम रेलिंग पर 1 पाइप लेते हैं, 1 कोठरी में। हम छाती में चढ़ते हैं और ऊपरी दाएं कोने में 1 गियर और 1 पाइप लेते हैं। हम हैच कवर में 1 बड़ा गियर निकालते हैं। हम छत पर उठते हैं। टेलिस्कोप पर 1 पाइप और 1 गियर लें, और छत पर 1 पाइप लें। हम बहुत नीचे तक जाते हैं और जो हमने पाया उसे तंत्र में लागू करते हैं। हम नारंगी बटन दबाते हैं और हम हैंगर में पहुंच जाते हैं, जहां ट्रेन है। केवल यह सब अलग है और आपको इसे इकट्ठा करने की जरूरत है। आंकड़ा भागों का स्थान दिखाता है, जहां उन्हें रखना है, आप संकेत पर क्लिक करके देख सकते हैं।
चित्र में दिखाए गए क्रम में भागों 1 से 7 को रखना बेहतर है, क्योंकि पिस्टन केवल सिलेंडर स्थापित करने के बाद स्थापित होता है, और सिलेंडर कैब स्थापित करने के बाद ही स्थापित होता है।
हमारी ट्रेन जाने के लिए तैयार है! हरे बटन पर क्लिक करें और सड़क पर हिट करें। अब आपको ग्रह के दूसरे भाग को इकट्ठा करने की आवश्यकता है:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

ट्रेन हमें ग्रह के नए इकट्ठे हिस्से में ले जाएगी। हम पेड़ पर तंत्र पर क्लिक करते हैं - आपको 3 पहियों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। हम दाईं ओर बूथ पर क्लिक करते हैं - आपको बैटरी ढूंढनी होगी। हम इस स्थान पर 7 पहेलियाँ एकत्र करते हैं। हम तस्वीर पर क्लिक करते हैं, यह एक हवाई जहाज और एक सेब दिखाता है, हमें हवाई जहाज को सेट करने की आवश्यकता है:
इस क्रम में नीचे दिए गए हरे बटन पर क्लिक करें: 4,3,2,1,3 और चित्र तैयार है।
हम बाईं ओर जाते हैं, 5 पहेलियाँ इकट्ठा करते हैं। एक गोल इमारत में जो एक अंतरिक्ष यात्री के हेलमेट की तरह दिखती है, बीच की खिड़की खोलें और कार्य प्राप्त करें - 2 फ्लास्क खोजने के लिए। फिर हम नीचे दाईं ओर हैच की छत पर क्लिक करते हैं और नीचे जमीन के नीचे जाते हैं। हमें वहां एक दोस्ताना सूक्ति मिलती है। 6 पहेलियाँ (बाईं ओर कैबिनेट में 1) लीजिए, तहखाना खोलें, वहाँ 1 पहेली लें। कैबिनेट के नीचे 1 पहिया लें। छाती खोलो, 1 पहेली, 2 फ्लास्क और 1 पहिया लो। छाती के ऊपर की तस्वीर पर क्लिक करें, आपको टुकड़ों को सही ढंग से लगाने की जरूरत है। ये टैग नहीं हैं, टुकड़ों को एक साधारण प्रेस द्वारा पुनर्व्यवस्थित किया जाता है, जिसके बाद वे स्थान बदलते हैं। पहेली बहुत सरल है, तैयार चित्र इस तरह दिखता है:
हम तस्वीर से आखिरी पहिया लेते हैं। हम ऊपर जाते हैं और बाएं जाते हैं। हम 5 पहेलियाँ इकट्ठा करते हैं, बाईं ओर बोतल की इमारत पर हैच खोलते हैं और कार्य प्राप्त करते हैं - 4 वाल्व खोजने के लिए। हम पहले दाईं ओर क्रेन पर बाईं ओर ले जाते हैं। हम बाईं ओर के स्थान पर जाते हैं और 1 वाल्व लेते हैं। हम दाईं ओर चरम स्थान पर जाते हैं और क्रेन पर वाल्व को दाईं ओर ले जाते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, हम सूक्ति पर जाते हैं, हम उसकी छाती से अंतिम वाल्व लेते हैं। हम ऊपर जाते हैं और गोल इमारत की मध्य खिड़की पर फ्लास्क लगाते हैं। यहां हमें डिवाइस को भागों से इकट्ठा करने की आवश्यकता है:
हम आंकड़े में संख्याओं के अनुसार भागों को उजागर करते हैं या संकेत का उपयोग करते हैं।
डिवाइस को असेंबल करने के बाद, हरे बटन को दबाएं और दाईं ओर खुलने वाले पैनल से बैटरी लें। हम बाईं ओर जाते हैं, बाईं ओर खुली खिड़की पर वाल्व लगाते हैं। हमें पाइपिंग बिछाने की जरूरत है ताकि कोई गैस रिसाव न हो। समाप्त सर्किट इस तरह दिखता है:
हम देखते हैं कि पुल कैसे ऊपर गया। ऊपर दाईं ओर ब्लिंकिंग बूथ पर क्लिक करें और 4 हैंडल खोजने का कार्य प्राप्त करें। हम वहां पहला दायां पाते हैं, बाएं किनारे पर। हम सही स्थान पर जाते हैं, रेलवे स्विच से 1 हैंडल लेते हैं। हम सूक्ति पर जाते हैं और फूल में 1 हैंडल लेते हैं। हम बाहर निकलते हैं, दाईं ओर चलते हैं और चित्र के बाईं ओर 1 हैंडल लेते हैं। हम बैटरी को बूथ पर दाईं ओर, और पहियों को तंत्र पर लागू करते हैं। तस्वीर उठती है और हमें एक और पहेली खोलती है, जिसके लिए आपको 1 त्रिकोण और 24 गेंदों को इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। इस स्थान पर हम 7 गेंदें लेते हैं (उन्हें हर जगह देखें, वे हरे, नारंगी और नीले हैं)। फिर हम बाईं ओर जाते हैं, दूसरे स्थान पर हमें 6 गेंदें मिलती हैं (सभी डैम्पर्स खोलें, सभी लीवर दबाएं, गेंदें तीन जगहों पर छिपी हुई हैं)। हम सूक्ति के नीचे जाते हैं, हम छाती में, तहखाने में, तिजोरियों में, कुर्सी पर देखते हैं और 6 गेंदें पाते हैं। हम बाहर निकलते हैं, हम बाईं ओर जाते हैं, हमें 5 गेंदें मिलती हैं। आइए उन्हें अभी के लिए छोड़ दें और सबसे ऊपर वाले बूथ पर हैंडल लगाएं। एक दृश्य स्मृति पहेली यहाँ हमारा इंतजार कर रही है: केंद्र में रडार विभिन्न रंगों के संकेत भेजेगा, और हमें उसी क्रम में संबंधित रंगों के हैंडल को दबाना होगा। उदाहरण के लिए: पीले और हरे रंग की रोशनी - हम पीले और हरे रंग के हैंडल पर क्लिक करते हैं। पहेली गैर-रैखिक है, एक भी मार्ग नहीं है। दो रंग पहले चमकेंगे, फिर तीन और फिर चार। मिनी-गेम तब पूरा होगा जब पैनल की सभी बत्तियाँ हरी हो जाएँगी। यदि आपके पास रंगों को याद करने का समय नहीं है, तो उन्हें लिख लें।
इस पहेली को पूरा करने के बाद, नीचे दिया गया टीवी हल्का हो जाएगा। इसका मतलब है कि एक और मिनी-गेम हमारे लिए उपलब्ध हो गया है। हम टीवी पर क्लिक करते हैं। इस मिनी-गेम में आपको टीवी पर ऊपर और नीचे कीज़ दबाकर व्हेल, शैवाल और पत्थर की दीवारों जैसी बाधाओं को चकमा देना है। क्रॉस के साथ हरे रंग के फ्लैप को हटाने के लिए, दाईं ओर क्रॉस के साथ बटन पर क्लिक करें जैसे ही फ्लैप दृश्य के क्षेत्र में दिखाई देते हैं (उनके करीब तैरना आवश्यक नहीं है)। एक टिप: जब आपके पास ऊपर या नीचे तैरने का विकल्प हो, तो चुनें क्योंकि पथ नीचे अवरुद्ध है।
खेल के बाद, हम देखते हैं कि एक नाव हमारे बंदरगाह तक पहुंच गई है। हम इसमें से एक त्रिकोण के साथ एक गेंद लेते हैं। हम बहुत दूर सही स्थान पर जाते हैं और गेंदों को पहेली पर लागू करते हैं। हम उस पर क्लिक करते हैं और संकेत को देखते हैं। हमारा काम गेंदों को स्वैप करना है ताकि बाहरी सर्कल हरा हो, बीच वाला नीला हो, और आंतरिक सर्कल नारंगी हो। इसकी मदद के लिए हमारे पास एक सेंट्रल ब्लैंक सेल है। मध्य और भीतरी वृत्त अपनी-अपनी धुरी पर घूमते हैं। इस पहेली के पारित होने का वर्णन करना बहुत कठिन और समस्याग्रस्त है, इसे पारित करना बहुत आसान है। वांछित रंग की गेंदों के लिए कोशिकाओं को मुक्त करने और आवश्यक गेंद को वहां रखने के लिए सर्कल को घुमाने के लिए सिद्धांत उबलता है। तैयार विकल्प:
उसके बाद, पहेली के लिए लिफ्ट खुल जाएगी और हम ऊपर जाएंगे।
हम ग्रह के तीसरे भाग को इकट्ठा करते हैं:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

लिफ्ट हमें ऊपर ले जाएगी। हम पहेलियाँ इकट्ठा करते हैं, इस कमरे में 5. हैं। दाईं ओर का दरवाजा खोलें, हम बरामदे में जाते हैं। वहां हम 5 पहेलियाँ लेते हैं और गोलार्ध की छवि के साथ मानचित्र पर क्लिक करते हैं। आइए संकेत को देखें और पता करें कि उन्हें कैसे दिखना चाहिए: बाईं ओर - पीला, दाईं ओर - गुलाबी, बीच में - एक हरा टुकड़ा।
हम गोलार्द्धों को घुमाते हैं (ध्यान दें! पहेली को ऊपर की तस्वीर की तरह ही दिखना चाहिए, जो कि प्रारंभिक है। यदि आप पहले से ही गुजरना शुरू कर चुके हैं, तो बस रेड क्रॉस पर क्लिक करें, और फिर पहेली को फिर से शुरू करें, तब यह अपना मूल रूप ले लेगा):
बायां गोलार्द्ध - 1 बार;
दायां गोलार्द्ध - 1 बार;
वाम - 1 बार;
सही - 2 बार;
वाम - 1 बार;
सही - 1 बार;
वाम - 1 बार;
सही - 1 बार;
वाम - 1 बार।
पहेली इस तरह दिखनी चाहिए:
उसके बाद, दाएं गोलार्ध को 3 बार घुमाएं और पहेली को देखें। हम खुलने वाली विंडो पर क्लिक करते हैं और हमें कार्य मिलता है - एक सिक्का खोजने के लिए।
हम वापस लौटते हैं और हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम सेल्सवुमन और उसके ऊपर के बोर्ड पर क्लिक करते हैं और कार्य प्राप्त करते हैं - स्क्रॉल खोजने के लिए। हमें इस कमरे में 7 पहेलियाँ मिलती हैं। हम बाईं ओर की मशीन पर क्लिक करते हैं और एक मिनी-गेम खेलते हैं जिसमें आपको स्पेक्ट्रम के अनुसार चमकीले से हल्के रंग के रंगों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है। वर्गों पर क्लिक करें और उन्हें स्वैप करें। तैयार संस्करण इस तरह दिखता है:
हम खुले स्लॉट से एक स्क्रॉल लेते हैं। हम इसे सेल्सवुमन के ऊपर के बोर्ड पर लागू करते हैं। हम बाईं ओर कप के साथ स्टैंड पर क्लिक करते हैं। आपको 3 सेब खोजने की जरूरत है। हम इस कमरे को छोड़ देते हैं और लिफ्ट को ऊपर ले जाते हैं। हम उस मशीन पर क्लिक करते हैं जो स्टोव की तरह दिखती है और हमें कार्य मिलता है - 4 हैंडल खोजने के लिए। हम उनमें से एक को दाईं ओर की मेज पर रखते हैं। हम गोल डिवाइस पर क्लिक करते हैं - हमें एक कंपास खोजने की जरूरत है। हम 6 पहेलियाँ एकत्र करते हैं। हम नीचे जाते हैं, वीडियो कैमरा पर क्लिक करते हैं, यह दाईं ओर है - हम 2 पहेलियाँ और एक कम्पास लेते हैं। हम इस कमरे में एक कलम और एक सेब ले जाते हैं। हम स्टोर पर जाते हैं और काउंटर पर एक और पेन ले जाते हैं जिसके पीछे सेल्सवुमन खड़ा होता है। हम बरामदे पर निकलते हैं और नक्शे के साथ घर पर आखिरी कलम ले जाते हैं। हम ऊपरी कमरे में लौटते हैं और डिवाइस पर कंपास लगाते हैं। बड़े कंपास पर क्लिक करें और इसे तीन सर्कल वामावर्त तब तक खींचें जब तक कि सभी लाइनें संरेखित न हो जाएं:
हम एक प्लेट के साथ एक आला खोलते हैं। हम पैनल-स्लैब पर हैंडल लगाते हैं। हमें एक कोड दर्ज करना होगा जिसे हम अभी तक नहीं जानते हैं। हम टेबल पर दाईं ओर (मॉनिटर के साथ) कागजों पर क्लिक करते हैं।
हमें प्लेट खोजने का काम मिलता है। हम कंपास के साथ डिवाइस से प्लेट लेते हैं और इसे टेबल पर लगाते हैं। अब आपको दा विंची पहेली को हल करने की जरूरत है। यह आसानी से किया जाता है: हम प्लेट को चित्र में दिखाए अनुसार रखते हैं और कोड के अंतिम अंक प्राप्त करते हैं:
हमारा कोड 3132 है। इसका उत्तर बहुत सरल है: कोड के प्रत्येक सेल के ऊपर दो नंबर होते हैं। हम बस छोटे को बड़े से घटाते हैं और वांछित कोड प्राप्त करते हैं। प्लेट को उस स्थान पर रखना आवश्यक था जहां पहले दो नंबरों के लिए अंतर मान हो। हम सेब को स्टोव से निकालते हैं। हम दाईं ओर टीवी पर क्लिक करते हैं और एक मिनी-गेम खेलते हैं जिसमें आपको टीवी पर तीरों का उपयोग करके बाधाओं और दुश्मन के काले जहाजों के माध्यम से अपनी पीली नाव लेने की आवश्यकता होती है। इस बार उनमें से दो होंगे: दाएँ और बाएँ।
हम आखिरी सेब को बरामदे में ले जाते हैं, चिड़िया के घोंसले में पेड़ में बाईं ओर। हम स्टोर पर लौटते हैं और सेब को स्टैंड पर लगाते हैं। सेल्सवुमन एक कैश रजिस्टर खोलेगा, वहाँ से एक सिक्का ले लो। हम बरामदे में लौटते हैं, खिड़की में सिक्का कम करते हैं, हवाई जहाज के बाईं ओर बटन दबाते हैं, हवाई जहाज में दरवाजा खुलता है। अब हमें 12 पार्सल खोजने होंगे। हम पहला अधिकार वहीं लेते हैं, प्रवेश द्वार से दूर नहीं, दूसरा - कैश रजिस्टर के चरणों पर, तीसरा - बटन के नीचे फ्लैप खोलकर। हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं, वहां 3 पार्सल लेते हैं, कैमरे पर क्लिक करते हैं, चौथा लेते हैं। हम स्टोर पर जाते हैं, वहां हम 3 पार्सल लेते हैं, हम बीच के स्टैंड में बॉक्स में चौथा पाते हैं। हम ऊपर जाते हैं, 1 पैकेज लेते हैं, दूसरा और आखिरी हम बाईं ओर कैबिनेट में पाते हैं। हम हवाई जहाज में जाते हैं, उसमें पार्सल डालते हैं और आगे बढ़ते हैं।
हम ग्रह का चौथा भाग एकत्र करते हैं:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

हवाई जहाज ग्रह के नए इकट्ठे हिस्से पर उतरता है। पहले स्थान पर, 5 पहेलियाँ लें, दाईं ओर तराजू पर क्लिक करें, 10 बैग खोजने का कार्य प्राप्त करें। हम एक ही स्थान पर 7 लेते हैं (उनमें से एक को लेने के लिए, आपको सीढ़ी के पास एक जाली और प्रकाश बल्ब के साथ एक गोल उपकरण खोलने की आवश्यकता है)। हम बाईं ओर के दरवाजों पर क्लिक करते हैं, हम कमरे में देखते हैं। वहां हम शेष 3 बैग और 3 पहेलियाँ लेते हैं। तौल पर बैग लगाना। हम एक पहेली को हल करते हैं जिसमें आपको बैगों को सभी बैगों को वितरित करने की आवश्यकता होती है ताकि तराजू संतुलन में रहे। हम बैग वितरित करते हैं:
और हम दाईं ओर के स्थान पर जाते हैं। हम वहां 5 पहेलियां इकट्ठा करते हैं, केंद्र में लकड़ी के घेरे पर क्लिक करते हैं, हमें 4 क्यूब्स खोजने का काम मिलता है। हम पिछले स्थान पर जाते हैं, बाईं ओर बोतल के कमरे में हैच खोलते हैं और 1 क्यूब लेते हैं। हम कमरे में ही जाते हैं और वहां 1 क्यूब लेते हैं। हम फिर से दाईं ओर जाते हैं, फिर दाईं ओर और हम खुद को तीसरे स्थान पर पाते हैं। हम मूर्तिकला पर मोज़ेक पर क्लिक करते हैं - हमें मोज़ेक के 4 टुकड़े खोजने का कार्य मिलता है। हम पहले मूर्तिकला पर ऊपर से ही लेते हैं। रास्ते में पत्थरों से 1 घन लें। हम 5 पहेलियाँ एकत्र करते हैं। हम नाव के पास के ताले पर क्लिक करते हैं - आपको 1 कुंजी ढूंढनी होगी। हम पहले स्थान पर जाते हैं, बोतल में कमरे में देखते हैं, मोज़ेक का 1 टुकड़ा लेते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, उस प्लेटफॉर्म पर जहां हवाई जहाज है, मोज़ेक का 1 टुकड़ा लें। हम दूसरे स्थान पर जाते हैं, धनुषाकार तिजोरी पर हम मोज़ेक का चौथा और अंतिम टुकड़ा लेते हैं। मोज़ेक को इकट्ठा करते हुए, मूर्तिकला पर लौटना:
उसके बाद, नीचे के दरवाजे हमारे लिए उपलब्ध हो जाएंगे। हम उनमें से कोई भी खोलते हैं, हम केबिन में जाते हैं। अंतिम घन और 2 पहेलियाँ वहाँ लें। हम दूसरे स्थान पर जाते हैं, क्यूब्स को लकड़ी के घेरे पर लगाते हैं। अब हमें उन्हें सही ढंग से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि डॉट्स का रंग किनारा के रंग से मेल खाता हो।
घनों को इस प्रकार खिसकाएँ (घन पर बिंदुओं के अनुसार संख्याएँ लिखी जाती हैं):
4 - नीचे, 1 - बाएँ, 2 - बाएँ, 3 - नीचे, 1 - ऊपर, 4 - ऊपर, 3 - नीचे, 2 - दाएँ।
उसके बाद, हरे बटन के साथ पैनल पर लीवर दबाएं और मस्तूल पर चढ़ें। हम नाविक पर और उसके ऊपर के नक्शे पर क्लिक करते हैं और हमें कार्य मिलते हैं - नक्शे के 1 टुकड़े और 8 जहाजों को खोजने के लिए। हम 3 पहेलियाँ एकत्र करते हैं। फर्श पर पहेलियों वाले बॉक्स पर क्लिक करें और 10 फ़्लोट्स खोजने का कार्य प्राप्त करें। बाईं ओर कैबिनेट में 1 फ्लोट खोजें। हम नीचे जाते हैं, 2 नावें और 3 नावें लेते हैं (सभी कंटेनर खोलें, उन्हें खोजने के लिए सभी घुंडी मोड़ें)। हम पहले स्थान पर जाते हैं, 1 नाव और 1 नाव (पोल पर घड़ी के नीचे) लेते हैं, बोतल में कमरे में जाते हैं, वहाँ हम 1 नाव और 1 नाव लेते हैं। हम तीसरे स्थान पर जाते हैं, 2 नावें और 2 नावें लेते हैं। हम केबिन में देखते हैं और शेष 2 नावों और 2 नावों को लेते हैं।
नाविक के पास लौटें और फ़्लोट्स को बॉक्स पर लागू करें। यहां आपको टेट्रिस जैसी पहेली को एक साथ रखना होगा:
उसके बाद, हम नक्शे का गिरा हुआ टुकड़ा प्राप्त करते हैं और, जहाजों के साथ, इसे दीवार पर मानचित्र पर लागू करते हैं। हम एक नई पहेली को हल करते हैं - आपको समान रंगों के जहाजों के लिए रेखाएँ खींचने की ज़रूरत है ताकि वे प्रतिच्छेद न करें।
उसके बाद, नाविक हमें कालीन के नीचे की चाबी दिखाएगा। हम चाबी लेते हैं और नाव पर जाते हैं। हम ताला खोलते हैं और पाल सेट करते हैं।
ग्रह का पाँचवाँ भाग एकत्रित करना:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

जहाज आ रहा है। हम 5 पहेलियाँ इकट्ठा करते हैं, दाईं ओर डिवाइस पर क्लिक करते हैं - हमें 5 गेट्स इकट्ठा करने का काम मिलता है। हम फर्शबोर्ड को घुमाकर 1 वाल्व ढूंढते हैं, हम दूसरे को इमारत की छत पर बाईं ओर लेते हैं। हम मैकिनारियम गेम में होटल के समान दाईं ओर की इमारत में प्रवेश करते हैं। हम 5 पहेलियाँ एकत्र करते हैं। हम केंद्र में चित्र पर क्लिक करते हैं - हमें 5 वर्ग एकत्र करने का कार्य मिलता है। हम 1 वाल्व लेते हैं। हम शीर्ष पर दरवाजे पर क्लिक करते हैं - आपको एक कुंजी चाहिए। फव्वारे पर विचार करें - 1 वर्ग और 1 पहिया लें। हमें फव्वारे में एक चाबी दिखाई देती है, लेकिन पहले हमें पानी निकालने की जरूरत है। हम फर्श से 4 वर्ग और दीवारों पर चित्र एकत्र करते हैं। हम पहले स्थान पर जाते हैं - 5 वर्ग इकट्ठा करते हैं। होटल में लौटें और पोर्ट्रेट पर वर्ग लगाएं। हमारा काम कर्सर को घुमाकर पूरी तस्वीर खोलना है। हम रास्ते में चलते हैं:
हम चित्र के नीचे खुले आला से अंतिम वाल्व लेते हैं। हम पहले स्थान पर जाते हैं और डिवाइस पर वाल्व लगाते हैं। अब आपको वाल्वों को सही ढंग से सेट करने की आवश्यकता है:
अब फव्वारे से पानी निकल गया है और आप चाबी ले सकते हैं। एक ही स्थान पर 2 पहेलियाँ लें। हम दरवाजे की चाबी ऊपर से लगाते हैं और कमरे में ऊपर जाते हैं। वहां 4 पहेलियां लें। हम बाईं ओर सीढ़ियों के साथ तीसरी मंजिल तक जाते हैं, हमारे खेल के नायक पर क्लिक करते हैं (जिनकी तस्वीरें हम पूरे खेल में मिले थे) और उसके ऊपर की घड़ी से - हमें 10 नंबर और 2 तीर इकट्ठा करने का काम मिलता है। हम नायक के बगल में लॉकर खोलकर पहला नंबर लेते हैं। शतरंज की मेज पर क्लिक करें और 3 पहेलियाँ लें। हम कमरे में 5 पहेलियाँ एकत्र करते हैं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और दीवार पर 2 नंबर लेते हैं। हम तिजोरी पर क्लिक करते हैं - आपको कोड दर्ज करना होगा। हम शतरंज की बिसात और उस पर चेकर्स की व्यवस्था को याद करते हैं (आप ऊपर जाकर फिर से देख सकते हैं)। पहला चेकर B1 वर्ग पर है, और दूसरा C3 पर है। यह हमारा कोड है। हम इसे तिजोरी में डालते हैं और घुंडी को मोड़ते हैं:
तिजोरी से 1 तीर लो। हम पहली मंजिल पर जाते हैं और 3 नंबर लेते हैं (दरवाजे के पास की दीवार पर, चित्र में और दाईं ओर फूलदान पर)। हम फव्वारे में देखते हैं और दूसरा तीर और 1 नंबर लेते हैं। हम यार्ड में जाते हैं और 3 नंबर लेते हैं। घड़ी पर वापस जाएं और उस पर नंबर और हाथ लगाएं। हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और पहेली के आखिरी टुकड़े को चलते हुए पेंडुलम के पीछे ले जाते हैं। हम नीचे जाते हैं और ग्रह के अंतिम भाग को इकट्ठा करते हैं:
हम खेल जारी रखते हैं, हम रास्ते में मिलने वाले सभी लोगों को देखते हैं। दाईं ओर तीर का अनुसरण करते हुए, हम अपनी पसंदीदा पहेलियों को फिर से चला सकते हैं।
खेल पूरा किया।
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag