नैन्सी ड्रू: एशेज में अलीबीनैन्सी ड्रू। जली हुई बहाना


खेल अरेखीय है.


वरिष्ठ और कनिष्ठ जासूस पहेलियों की जटिलता में भिन्न हैं। जूनियर जासूस के लिए टिप्स के लिए एक हॉटलाइन है, जो मोबाइल फोन पर स्थित है।

जो लोग इस श्रृंखला में पहली बार गेम खेलते हैं उनके लिए प्रशिक्षण प्रदान किया जाता है।

गेम अंग्रेजी में खेला गया था, इसलिए स्थानीयकरण के दौरान कुछ तकनीकी शब्दों और नामों के अनुवाद में अंतर हो सकता है।


नैन्सी का गृहनगर क्लूज़ चैलेंज की मेजबानी करता है। कई टीमें छिपे हुए मुख्य पुरस्कार - एक पदक - की खोज के लिए सुराग नोट्स का उपयोग करती हैं।

नैन्सी की टीम में बेस, जेस और नेड निकर्सन शामिल हैं। आप सभी चार पात्रों के रूप में खेल सकते हैं। वे सभी जांच की प्रगति के बारे में जानते हैं (इन्वेंट्री में डायरी के माध्यम से), लेकिन पाई गई वस्तुओं को एक-दूसरे को हस्तांतरित नहीं कर सकते। किसी पात्र को बदलने के लिए, आपको नैन्सी को कॉल करना होगा, उसकी ओर से किसी अन्य पात्र को बुलाना होगा और उसे एक कार्य देना होगा।

1. नैन्सी जेल जाती है

मामले की परिस्थितियों को पढ़ने के बाद, तालिका से एक नोट लें: "टॉम द स्टार इन होल्डनॉट वॉल।" यह एक विपर्यय है - अर्थात, आपको शब्दों से नए शब्द बनाने और अगला सुराग ढूंढने की आवश्यकता है। विपर्यय को इस प्रकार हल किया गया है: "पुराने टाउन हॉल में थर्मोस्टेट" - पुराने टाउन हॉल में थर्मोस्टेट।

आप अपने आप को टाउन हॉल में पाएंगे। दरवाज़ा खोलो और थर्मोस्टेट पर जाओ। इस पर बर्फ के टुकड़े के आकार का एक बर्फ का टुकड़ा पड़ा है, जो तुरंत पिघल जाएगा। थर्मोस्टेट का तापमान बढ़ जाएगा और आग लग जाएगी।

दरवाज़ा आज़माएं - किसी ने इसे बंद कर दिया है। आस-पास विभिन्न वस्तुएं हैं, जिनसे आपको सीढ़ी बनाने और दरवाजे के ऊपर ट्रांसॉम के माध्यम से बाहर निकलने की आवश्यकता है। यदि सबसे ऊपरी वस्तु ट्रांसॉम के स्तर पर है तो नैन्सी बाहर निकलने में सक्षम होगी। आइटम को दाएँ माउस बटन से घुमाया जा सकता है।

विकल्पों में से एक: स्टूल, जार, बाल्टी, बॉक्स, बाल्टी, जार, बॉक्स, बॉक्स।

बाहर निकलने से पहले, दरवाजे के दाईं ओर निकासी योजना पर ध्यान दें। जब तक आप सड़क के भूरे दरवाजों तक नहीं पहुंच जाते, तब तक उसी रास्ते पर रेंगते रहें (दरवाजों को तोड़ना बेकार है - तुरंत "दूसरा मौका" होगा): गलियारे के अंत तक आगे, गलियारे के अंत तक , गलियारे के मध्य में दाईं ओर, भूरे दरवाजों के बाईं ओर।



सड़क पर, दर्शक आग को देख रहे हैं - एंटीक स्टोर के मालिक एलेक्सी मार्कोविच, प्रतिद्वंद्वी टीम के सदस्य डिर्ड्रे शैनन, आइसक्रीम पार्लर के मालिक टोनी स्कैलारी और पत्रकार ब्रेंडा कार्लटन, जो नैन्सी का साक्षात्कार लेंगे और उस पर आगजनी का आरोप लगाएंगे। शेरिफ को सबूत देने के बाद (आप कुछ भी जवाब दे सकते हैं), नैन्सी खुद को घर पर पाएगी। शेरिफ यहां आएगा और उसे तुरंत गिरफ्तार कर लेगा।

2. नैन्सी के खोए हुए नोट की तलाश

आपके पास फ़ोन कॉल करने का अवसर है.


*यदि आप तुरंत 911 पर कॉल करते हैं, तो आपको खेल के अंत में आपके शीर्षक में एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।


नैन्सी के पिता को कॉल करें (उत्तर देने वाली मशीन चालू हो जाएगी) और उन्हें बताएं कि आप जेल में हैं। शेरिफ को यह साबित करने के लिए कि नैन्सी टाउन हॉल में क्यों पहुंची, आपको वहां जाना होगा और वह नोट ढूंढना होगा जो नैन्सी आग के दौरान खो गई थी। ऐसा करने के लिए आपको अपने किसी मित्र की सहायता की आवश्यकता होगी. बेस आइसक्रीम पार्लर ("स्कूप") के पास है, नेड एंटीक स्टोर के पास है, और जेस नैन्सी के घर पर है। मैंने बेस को चुना।


*यदि आप पूरे गेम में सभी चार अक्षर निभाते हैं, तो गेम के अंत में आपको अपने शीर्षक के लिए एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।


पीछे हटें और आप मानचित्र पर होंगे। यदि आप इस पर अपना माउस ले जाएंगे, तो आपको स्थानों के नाम पॉप अप दिखाई देंगे। टाउन हॉल ("ओल्ड टाउन हॉल") का चयन करें।


*यदि आप शहर के चारों ओर बहुत यात्रा करते हैं और मानचित्र पर सभी हस्ताक्षरित स्थानों पर रुकते हैं, तो आपको खेल के अंत में आपके शीर्षक में एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।


नोट पुलिस टेप द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के बाईं ओर डामर पर पड़ा है (आपको टेप के पीछे नहीं चढ़ना चाहिए - एक "दूसरा मौका" होगा)। नोट उठाने के बाद पुलिस ("पुलिस स्टेशन") के पास जाएँ। दरवाजे के दाहिनी ओर एक इनबॉक्स है, उसमें एक नोट फेंकें और नैन्सी को कॉल करें।

3. सेल 205 की कुंजी प्राप्त करें

शेरिफ नोट प्राप्त करेगा और नैन्सी को उसके सेल से रिहा कर देगा।

कार्यालय के चारों ओर देखो.

दीवार पर शिलालेख ("संदिग्ध प्रोफ़ाइल") के साथ एक बड़ी भूरे रंग की कैबिनेट लटकी हुई है। अगर आप इसके दरवाजे खोलेंगे तो आपको पांच संदिग्धों की फाइल दिखेगी. नैन्सी का नोट और मिलान स्वचालित रूप से नैन्सी अनुभाग में दिखाई देंगे। शेरिफ समझाएगा कि जब आप शेष संदिग्धों पर पर्याप्त सबूत इकट्ठा कर लेंगे, तो वह आपको पुलिस से रिहा कर देगा।

बायीं ओर शेरिफ का कार्यालय है। पैनकेक सिटी डिनर में नैन्सी के सामान के साथ लॉकर 205 की चाबी खोने वाले जासूस रयान के बारे में शेरिफ की बातचीत सुनें। एक कदम पीछे हटें और घूमें - सेल 205 एक बड़े भूरे लोहे के कैबिनेट में है। शेरिफ कार्यालय के दाईं ओर एक प्रयोगशाला है जहाँ एक क्रोमैटोग्राफ है। कैमरे के पास टेबल पर एक वॉयस रिकॉर्डर है, जिसमें मेमोरी कार्ड नहीं है. कोने में एक कंप्यूटर है जिसके लिए पासवर्ड और फिंगरप्रिंट स्कैनर की आवश्यकता होती है। पास में एक मेज है जिसमें नैन्सी के लिए मिठाई का एक धारीदार डिब्बा है।


*यदि आप बहुत सारी मिठाइयाँ खाते हैं, तो खेल के अंत में आपको अपने शीर्षक में एक सितारा प्राप्त होगा।


आपको सेल 205 की कुंजी ढूंढनी होगी। सेल से फोन पर कॉल करें और नियंत्रण अपने किसी मित्र को स्थानांतरित करें (उदाहरण के लिए, नेड)।


मानचित्र पर "पैनकेक सिटी" ढूंढें। वहां पहुंचने पर, यह पता चला कि जासूस रयान माबेल के गुलाब के पास गया था, और फिर आपको एक प्राचीन वस्तुओं की दुकान में भेजा जाएगा।

एलेक्सी से बात करें, जो काउंटर के दाईं ओर कुर्सी पर बैठा है, और वह पुष्टि करेगा कि रयान यहां था और नए आगमन वाले शेल्फ पर कुछ रखेगा। चारों ओर मुड़ें और रैक को देखें, जहां घड़ी के बगल में मध्य शेल्फ पर धारीदार पत्तियों वाला एक उपकरण है। डिवाइस पर एक नज़र डालें - प्रत्येक शीट पर एक बटन होता है जो रॉड को घुमाता है, और केंद्र में एक कुंजी होती है। आपका काम सभी छड़ों को पत्तियों के अंदर धकेलना है।



कनिष्ठ जासूस - 1, 3, 5 (या 2, 4, 6)

वरिष्ठ जासूस - 1, 2, 5, 6 (या 3, 4, 7, 8)।


सेल 205 की कुंजी लें।

पुलिस स्टेशन जाएं और बॉक्स 205 की चाबियां और फायर अलार्म की चाबियां मेलबॉक्स में रख दें।


नैन्सी के लिए:

दालान में जाओ. बाहर न जाकर दरवाजे के बायीं ओर नीले बक्से पर ध्यान दें। इसके माध्यम से आप अपने दोस्तों के साथ अपनी इन्वेंट्री से वस्तुओं का आदान-प्रदान कर सकते हैं। चाबियाँ लें और सेल 205 खोलें।

इसमें तीन विभाग शामिल हैं। शीर्ष डिब्बे में एक कंप्यूटर पासवर्ड संकेत, वॉयस रिकॉर्डर के लिए एक मेमोरी कार्ड और मध्य डिब्बे लॉक के लिए निर्देश होते हैं।

निचले डिब्बे में नैन्सी का सेल फोन (अब आप सेल फोन के बजाय सेल फोन से कॉल कर सकते हैं), घर की चाबियां और मास्टर चाबियों का एक सेट है।

मध्य डिब्बे के लॉक में पाँच त्रिकोण होते हैं और त्रिकोण के प्रत्येक तरफ तीन स्लाइडिंग प्लेटें होती हैं। आपको प्रत्येक त्रिभुज पर एक प्लेट सरकानी होगी और त्रिभुजों के ऊपर हरे संकेतकों और नीचे बहुरंगी संकेतकों को रोशन करना होगा। इसे चार रंगों में से प्रत्येक के दो बल्ब चुनकर प्राप्त किया जा सकता है, और आसन्न त्रिकोणों पर बल्बों के रंगों को दोहराया नहीं जाना चाहिए।

समाधानों में से एक:



डोजियर निकालें और चारों दस्तावेज़ पढ़ें। नैन्सी को निष्कर्ष निकालना होगा: उस पर आगजनी का आरोप लगाया गया था क्योंकि उसके पास एक लाइटर पाया गया था; आग लगने के समय फायर अलार्म बंद कर दिया गया था।

मेमोरी कार्ड को रिकॉर्डर में डालें और सभी प्रत्यक्षदर्शियों की गवाही सुनें। डिएड्रे कुछ छिपा रहा है, और ब्रेंडा आगजनी के लिए नैन्सी को दोषी ठहराती है।


*यदि आप अंत तक सभी गवाही सुनते हैं, तो आपको खेल के अंत में अपने शीर्षक में एक तारांकन प्राप्त होगा।

4. क्रोमैटोग्राफ़ के लिए एक नमूना लें

नेड को कॉल करें और उसे बताएं कि उसे टाउन हॉल जाना है और देखना है कि फायर अलार्म क्यों बंद कर दिया गया है, और जले हुए थर्मोस्टेट (या उसके बचे हुए हिस्से) से कालिख का एक नमूना भी लेना है। नमूना एकत्र करने के लिए आपको किसी प्रकार के वायुरोधी कंटेनर की आवश्यकता होगी।


प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर लौटें। प्रवेश द्वार पर मेज पर एक बक्सा है, जिसके बगल में एक खाली कंटेनर है।

टाउन हॉल जाओ. दरवाजे के बाईं ओर वाली खिड़की पर जाएँ। पास में कुछ कूड़ा है, उसे खिड़की की ओर ले जाओ और अन्दर चढ़ जाओ। ध्यान दें कि फायर अलार्म लीवर नीचे है। गोदाम में, थर्मोस्टेट पर जाएं और उस पर कंटेनर का उपयोग करें। पुलिस स्टेशन लौटें और कंटेनर को मेलबॉक्स में छोड़ दें।

नैन्सी को बुलाओ.


नैन्सी के लिए:

कंटेनर को क्रोमैटोग्राफ में डालें। डिवाइस के फ्रंट पैनल पर क्लिक करें और ग्राफ़ प्रिंट करें। अपने पिता को कॉल करें और उन्हें बंद फायर अलार्म के बारे में बताएं (वह यह पता लगाने की कोशिश करेंगे कि यह कब बंद हुआ था और बाद में वापस कॉल करने के लिए कहेंगे)। हमें क्रोमैटोग्राफ से ग्राफ के बारे में भी बताएं - क्या पिता किसी तरह यह पता लगा सके कि 45 डिग्री तक गर्म होने पर कौन सा ज्वलनशील पदार्थ आग का उत्प्रेरक बन गया। वह कहेगा कि वह नतीजे नैन्सी के घर भेज देगा।

5. कंप्यूटर का पासवर्ड खोलना

सेल 205 में संकेत के अनुसार, आपको उन संख्याओं का चयन करना होगा जो पंक्तियों और स्तंभों में दोहराई नहीं जाती हैं।

कई विकल्प हैं, यहां एक समाधान है:


कनिष्ठ जासूस:



वरिष्ठ जासूस:



कंप्यूटर में फ़िंगरप्रिंट तुलना प्रोग्राम और वाहन उल्लंघनों के लिए एक वीडियो रिकॉर्डिंग प्रोग्राम शामिल है।

अपने पिता को वापस कॉल करें और पता करें कि 2:17 पर फायर अलार्म बंद कर दिया गया था।

अपने किसी मित्र को कॉल करें और उनसे सभी संदिग्धों से यह पता लगाने के लिए कहें कि क्या उनके पास कोई बहाना है। मैंने बेस को चुना।

6. हम संदिग्धों के बहाने की जाँच करते हैं

बेस आइसक्रीम पार्लर के पास स्थित है। डिएड्रे शैनन पास में बैठे हैं। वह इस बात से नाराज होगी कि बेस उसे "दीदी" कहेगा और वह इस सवाल का जवाब नहीं देना चाहेगी कि आग लगने के समय वह कहाँ थी। लड़की से पूछें कि 2:17 बजे जब फायर अलार्म बजा तो वह कहाँ थी। डिएड्रे जवाब देगी कि उसने प्रतियोगिता में भाग लिया था और अपने दोस्तों के साथ सुराग ढूंढ रही थी। दोनों गर्लफ्रेंड्स के फोन नंबर आपके मोबाइल फोन की मेमोरी में रहेंगे। कैफे में प्रवेश करें और अपनी गर्लफ्रेंड को कॉल करें। उनमें से एक कहेगा कि डिएड्रे उनके साथ नहीं थे। इसलिए डिर्ड्रे के पास कोई बहाना नहीं है।

टोनी से बात करो. जब उससे पूछा जाएगा कि आग लगने के समय वह कहां थी तो वह जवाब देगी कि वह यहीं थी। 2:17 बजे वह भी कैफे में थी।

किसी प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ। जब अनाड़ी बेस दरवाजा खोलती है, तो वह एक बहुत महंगा फूलदान गिरा देती है, और एलेक्सी उसे बाहर निकाल देता है।

पत्रकार ब्रेंडा कार्लटन की वैन स्टोर के बाहर खड़ी है। वह नैन्सी पर टाउन हॉल में आग लगाने का आरोप लगाएगी और यह जवाब नहीं देना चाहेगी कि आग लगने के समय वह कहाँ थी।

नैन्सी को वापस बुलाओ।


नैन्सी के लिए:

नेड को वापस बुलाएं और उसे डिर्ड्रे और एलेक्सी से बात करने के लिए कहें।


डिएड्रे नेड से बहुत खुश होगी और उसे बताएगी कि वह आग के दौरान जॉगिंग कर रही थी।

नैन्सी के बारे में पूछते रहें और वह आपको बताएगी कि वह नैन्सी का पीछा कर रही थी और उसे एक नोट मिला जो खो गया था। नोट वाला बैग ले लो.

किसी प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ। एलेक्सी बताएंगे कि आग लगने के दौरान वह ऐतिहासिक समाज की एक बैठक में थे।

काउंटर के बायीं ओर एक बड़ा संदूक है। यदि आप इसे ध्यान से देखेंगे तो आपको स्क्रीन के दाहिने कोने में कुंजियाँ दिखाई देंगी।



चाबियाँ उठाओ - वे फायर अलार्म के लिए हैं। एलेक्सी से उनके बारे में पूछें, लेकिन वह बहुत क्रोधित हो जाएगा और इसके बारे में बात नहीं करना चाहेगा। बाहर जाओ और ब्रेंडा की वैन के बगल में कूड़ेदानों पर ध्यान दो। अखबार उन पर अटके हुए हैं. लेख इंगित करता है कि ऐतिहासिक सोसायटी की बैठक, जिसमें एलेक्सी भाग लेने की योजना बना रहे थे, रद्द कर दी गई थी। तो उसके पास कोई बहाना भी नहीं है.

पुलिस स्टेशन जाओ, फायर अलार्म की चाबियाँ बॉक्स में रखो और नैन्सी को बुलाओ।


नैन्सी के लिए:

नेड से डिर्ड्रे द्वारा दिए गए नोट से उंगलियों के निशान लेने के लिए कहें। फ़िंगरप्रिंट किट घर पर नैन्सी के रात्रिस्तंभ में है। अपने घर की चाबियाँ अपने मेलबॉक्स में रखें।

अपने पिता को कॉल करें और उनसे एलेक्सी के अतीत के बारे में जानने के लिए कहें। नेड को नियंत्रण सौंपें।


चाबियाँ ले लो और नैन्सी के घर ("ड्रू होम") पर जाओ।

पहली मंजिल पर कॉफी टेबल पर जाएं और अखबार का लेख पढ़ें, जिसमें कहा गया है कि आग लगने वाले दिन आइसक्रीम पार्लर 1:45 पर बंद हो गया था और 2:45 तक नहीं खुला (जिसका मतलब है कि टोनी ने भी झूठ बोला था)।

दूसरी मंजिल पर, बेस और जेस की एक तस्वीर और उसके बगल में एक अखबार की कतरन ढूंढें।

नैन्सी के कमरे में जाओ. डेस्क के निचले बाएँ दराज में मास्टर कुंजी का उपयोग करने के तरीके पर एक किताब है। दाईं ओर जाएं और नाइटस्टैंड खोलने के लिए नैन्सी की चाबियों का उपयोग करें, जहां तीन फिंगरप्रिंट किट हैं। एक सेट लीजिए. रात्रिस्तंभ पर आग के बारे में एक किताब है, जिसमें संभावित ज्वलनशील पदार्थों की सूची है - उत्प्रेरक जो आग का कारण बनते हैं (एसीटोन, एथिल, आइसोप्रोपिल, विलायक)।


*यदि आपको सभी उत्प्रेरक मिल जाते हैं, तो आपको खेल के अंत में आपके शीर्षक के लिए एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।


नेड का चित्र उठाएँ, उसे पलटें और संलग्न पत्र पढ़ें।

टेबल पर जाएं और अपनी इन्वेंट्री में डिर्ड्रे के बैग पर क्लिक करें। एक फिंगरप्रिंट किट और एक बैग स्वचालित रूप से मेज पर होगा। एक ब्रश को पाउडर में डुबोएं, इसे नोट पर ब्रश करें और टेप से छाप हटा दें।

इसे नैन्सी के पास ले जाओ और नोट के साथ बॉक्स में रख दो। नैन्सी को बुलाओ.


नैन्सी के लिए:

नोट और फिंगरप्रिंट वाला बैग ले लो. स्कैनर के माध्यम से प्रिंट चलाएं, फिर कंप्यूटर चालू करें और नमूना लोड करें ("नमूना लोड करें")। "खोजें" पर क्लिक करना सुनिश्चित करें। फ़िंगरप्रिंट कुछ हद तक धुंधला निकला, और तुलना के लिए डेटाबेस में कोई फ़िंगरप्रिंट नहीं है।

नेड को वापस बुलाएं और उसे दो कार्य दें: सभी संदिग्धों की उंगलियों के निशान लें और किसी तरह डिएड्रे का ध्यान भटकाकर उससे दूसरा फिंगरप्रिंट लें।

7. उंगलियों के निशान लेना

आइसक्रीम पार्लर जाएं और डिएड्रे को डेट पर चलने के लिए कहें। जब वह चली जाए, तो उसके गिलास से एक फिंगरप्रिंट ले लें। कैफे में, टोनी से आइसक्रीम ऑर्डर करें और जिस कप में आइसक्रीम है, उससे फिंगरप्रिंट लें।


*यदि आप आइसक्रीम की सभी किस्मों को आज़माते हैं, तो आपको खेल के अंत में अपने शीर्षक में एक स्टार प्राप्त होगा।


प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ और एलेक्सी से रद्द की गई ऐतिहासिक सोसायटी की बैठक के बारे में पूछें। वह जवाब देने से बचेंगे. उसे बताएं कि आपको अपने चाचा के लिए एक उपहार की आवश्यकता है, और एलेक्सी कमरा छोड़ देगा। उस मेज पर जाएं जहां वह बैठा था और पीले "मेटल पावर" बॉक्स से एक फिंगरप्रिंट लें।

उस बॉक्स की जांच करें जिसके पास आपको प्लास्टिक का कंटेनर मिला। ढक्कन के नीचे एक मिनी-गेम है जिसमें आपको एक निश्चित समय के भीतर 1 से 41 तक की संख्याओं पर क्लिक करना होगा (जूनियर जासूस के लिए 1:52 और वरिष्ठ के लिए 1:26)। संख्याएँ यादृच्छिक क्रम में दी गई हैं। कार्य को पूरा करना कठिन है, इसलिए डेवलपर्स ने एक तरकीब छोड़ी: यदि आप इन नंबरों पर तीन बार सटीक क्लिक करते हैं, लेकिन आपके पास समय नहीं है, तो चौथी बार समय रुक जाएगा और आप जीत जाएंगे। बक्सा खुल जाएगा, और अंदर एक चाबी है।


*यदि आप इस गेम को बहुत खेलते हैं, तो गेम के अंत में आपको अपने शीर्षक पर एक स्टार मिलेगा।


पहला ईस्टर अंडा:


आप मुख्य कार्य पूरा करने के बाद ही जीत सकते हैं। इस तरह बॉक्स पर क्लिक करें:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

और अंडे को पोरथोल के साथ ले लो।



पुलिस के पास जाओ, बॉक्स में तीन उंगलियों के निशान रखो और नैन्सी को बताओ कि एलेक्सी की बहाना झूठी है।


नैन्सी के लिए:

अपनी उंगलियों के निशान लें, स्कैन करें और अपना कंप्यूटर चालू करें। "तुलना करें" का उपयोग करके डिएड्रे के नोट से धुंधले प्रिंट को प्रत्येक प्रिंट पर खींचें। प्रिंट मेल नहीं खाते.

जेस को कॉल करें, जो नैन्सी के घर पर है, और ब्रेंडा का फिंगरप्रिंट लेने के लिए कहें।


जेस के लिए:

नैन्सी की नाइटस्टैंड से दूसरा सेट लें और ब्रेंडा की वैन की ओर चलें। उससे बिजनेस कार्ड मांगें और बाहर जाएं। तुरंत ब्रेंडा को कॉल करें और उसे बताएं कि आपके पास महत्वपूर्ण समाचार है (प्रश्न का उत्तर "हां" में दें)। वैन पर लौटें - ब्रेंडा चली गई है। माइक्रोफ़ोन से फ़िंगरप्रिंट लें.

बाईं ओर एक संदूक है, जिसे खोलने पर आपको एसीटोन मिलेगा - अग्नि उत्प्रेरकों में से एक।


दूसरा ईस्टर अंडा:


यदि आप संदूक का ढक्कन तीन बार खोलते और बंद करते हैं, तो चौथी बार ब्रेंडा की छवि वाला दूसरा ईस्टर अंडा वहां दिखाई देगा।



नैन्सी ब्रेंडा का फ़िंगरप्रिंट दें। नैन्सी को बुलाओ.


नैन्सी के लिए:

बचे हुए प्रिंट को स्कैन करें और इसकी तुलना डेर्ड्रे के नोट के धुंधले प्रिंट से करें। यह ब्रेंडा का फ़िंगरप्रिंट है.



हम आपको गेम "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" पास करने के लिए एक गाइड प्रदान करते हैं, साथ ही गेम का एक वीडियो वॉकथ्रू भी प्रदान करते हैं।
यदि आपके पास अभी भी प्रश्न हैं, तो फ़ोरम पर लिखें।

भाग द्वितीय

नेड
रोझोक कैफे पर जाएँ (ऊपर मानचित्र स्क्रीनशॉट पर पीले रंग में दिखाया गया है, संख्या 30)।
डिएड्रे से बात करें. नेड ने दीदी को साथ में दोपहर का भोजन करने के लिए आमंत्रित किया। जब वह कपड़े बदलने के लिए चली जाए, तो मेज के चारों ओर देखें। ग्लास से प्रिंट निकालें (प्रक्रिया बिल्कुल वैसी ही है - ब्रश को पाउडर की बोतल में डुबोएं; पाउडर को ग्लास पर लगाएं; ग्लास पर टेप का उपयोग करें)।

*सभी चित्रों पर क्लिक करके उन्हें बड़ा किया जा सकता है

प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ (ऊपर मानचित्र पर नारंगी रंग में दिखाया गया है, #36)।
एलेक्सी से बात करें और वह अपने चाचा के लिए उपहार लेने जाएगा।
कुर्सी के पास टेबल की जांच करें और "मेटल पॉलिश" लेबल वाले कैन से प्रिंट लें।

अब संदूक के पास जाएं और उसे चाबी से खोलें। अखबार में नोट पढ़ें, अलेक्सी की डायरी और खाली ईथर बोतल की जांच करें। सब कुछ जल्दी से करने की जरूरत है, क्योंकि एलेक्सी वापस आ सकता है। डायरी में एलेक्सी द्वारा संचालित मामलों का वर्णन है। अपनी अंतिम प्रविष्टियों में से एक में उन्होंने लिखा है कि कुछ बेनिंगटन ने उन पर निराधार आरोप लगाया।

स्टोर से बाहर निकलें, बाएं मुड़ें और टीवी स्टेशन वैन को देखें। अंदर जाओ और ब्रेंडा से बात करो।
जब बातचीत के सभी विषय समाप्त हो जाएं तो दोबारा उस पर क्लिक करें, नए विषय सामने आएंगे, हर विषय पर बात करें।
बात करने के लिए और कुछ नहीं है, वैन से बाहर निकलो और सड़क पर आ जाओ।
कूड़ेदान पर रखे नोटों की जाँच करें।

किसी प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ।
एलेक्सी पहले ही लौट आया है, और आपके पास सोसायटी की बैठक में रिपोर्ट के बारे में उसके लिए एक नया प्रश्न है।
एलेक्सी से सभी विषयों पर बात करें, विशेष रूप से पूछें कि वह ब्रेंडा के बारे में क्या जानता है।

ब्रेंडा के पास वैन पर लौटें। उससे बात करो। वह तुम्हें अपना बिजनेस कार्ड देगी। वैन से बाहर निकलें और ब्रेंडा को बुलाएँ। प्रश्न का उत्तर हां में दें. वैन में जाओ, ब्रेंडा वहाँ नहीं होगी। मेज पर रखे माइक्रोफोन की जाँच करें और उससे एक प्रिंट लें। फिर बायीं ओर बैग को देखें और नेल पॉलिश रिमूवर (एसीटोन) लें। दाईं ओर, बंद बॉक्स की जांच करें।
ईस्टरी अंडा
ब्रेंडा के बैग को कई बार खोलें और बंद करें जब तक कि एसीटोन के बजाय उसकी छवि वाला ईस्टर अंडा दिखाई न दे।
वैन से बाहर निकलो.

फिर से रोझोक कैफे पर जाएँ (ऊपर मानचित्र स्क्रीनशॉट पर पीले रंग में दिखाया गया है, संख्या 30)।
अंदर जाओ और मालिक - टोनी स्कोलारी से बात करो। आइसक्रीम के लिए पूछें (पहला संकेत) और सूची में से कोई भी चुनें। ग्लास से प्रिंट हटा दें.

आप गेम "रिप्लेसिंग लेटर्स" के साथ मशीन की जांच कर सकते हैं। इस गेम में आपको अक्षरों को लंबवत रूप से मिलान करके एक वाक्यांश को समझना होगा।
कैफे की दीवार पर आप शहर का पूरा नक्शा देख सकते हैं।
बाहर जाओ और डिएड्रे से बात करो। पूछें कि आग लगने वाले दिन दोपहर 2:17 बजे वह कहाँ थी। पुष्टि के लिए वह अपने दोस्तों के फ़ोन नंबर देगी। बेस से बात करें, नेड कहेगा कि टोनी के साथ उसके अच्छे संबंध हैं। इसलिए, टोनी की अन्यत्र उपस्थिति का पता लगाने के लिए बेस का उपयोग करना बेहतर है।
किसी अन्य स्थान पर जाएँ, उदाहरण के लिए, साइट पर और होली और जेसिका को कॉल करें। होली डेर्ड्रे की अन्यत्र उपस्थिति की पुष्टि करेगी, और जेसिका कहेगी कि वह केवल एक घंटे बाद पहुंची।
प्राप्त प्रिंट को बॉक्स में रखें। अलार्म की चाबियाँ और डिएड्रे का नोट भी वहाँ रखें। नैन्सी को बुलाओ और वह नेड से डिएड्रे को डेट पर चलने के लिए कहने को कहेगी।
फिर से कैफ़े में जाएँ और डिएड्रे से बात करें।

नैंसी
बेस को बुलाओ और उसे डिएड्रे की चीजों को देखने के लिए कहें। बेस पर स्विच करें.

बेस
उस मेज की जाँच करें जहाँ डिएड्रे बैठी थी और उसकी नोटबुक। पेज पलटें और त्वरित टिकट प्राप्त करें। फिर अंदर जाओ और टोनी से हर चीज़ के बारे में बात करो। आप आइसक्रीम खा सकते हैं.
स्टेशन जाओ और टिकट डिब्बे में डाल दो। नैन्सी पर स्विच करें.

नैंसी
बक्से से सामान ले लो. सभी प्रिंटों को स्कैनर में रखें।
टिकट की जांच करें. इसके साथ आप डिएड्रे की अन्यत्र उपस्थिति की जांच कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उस पर कहां और कब जुर्माना लगाया गया था।
अपने कंप्यूटर का उपयोग करें और टिकट शार्क खोलें।
कूपन नंबर दर्ज करें: RH627E401 और "ढूंढें" बटन पर क्लिक करें।
आपको एक टिकट मिलेगा और नैन्सी कहेगी कि स्थान और समय मेल खाता है।
अब चलिए प्रिंट्स पर चलते हैं।
अपना फ़िंगरप्रिंट व्यूअर खोलें और अपने सभी फ़िंगरप्रिंट डाउनलोड करें।
अब आपको ऊपरी बाएँ कोने में फिंगरप्रिंट लेना होगा और इसे सभी संदिग्धों के फिंगरप्रिंट पर आज़माना होगा।
नोट पर फिंगरप्रिंट ब्रेंडा से मेल खाना चाहिए।

डिब्बे के पास जाओ और इसे उसमें डाल दो मास्टर चाबियों के साथ कॉस्मेटिक बैग .
बेस को बुलाओ.

बेस(नेड भी ऐसा कर सकता है)
कैफ़े
डिएड्रे से बात करें और पता लगाएं कि वह ब्रेंडा से नफरत करती है।
कैफे में प्रवेश करें और टोनी से फिर से बात करें।
बातचीत के दौरान, एक डिलीवरी कार आएगी और टोनी चला जाएगा (यदि कार नहीं आती है, तो "रिप्लेस लेटर्स" स्लॉट मशीन पर जाएं और कार के बीप होने तक एक वाक्यांश बनाना शुरू करें)।
दाहिनी ओर काउंटर के पीछे जाएँ।
नीचे लॉकरों की जांच करें, खोलें और ले जाएं चाबी.
तारे के आकार के आइस क्यूब ट्रे का निरीक्षण करें।
इसे तिजोरी के नीचे रख लें तस्वीरें.

खुला चाबीपीछे का दरवाजा।
दाईं ओर रात्रिस्तंभ की बंद दराजों और बाईं ओर पेंट के डिब्बों की जांच करें।
यदि बेस ने स्टेशन में बॉक्स से मास्टर चाबियों के साथ कॉस्मेटिक बैग नहीं लिया, तो उस पात्र पर स्विच करें जिसने इसे लिया था।
तिजोरी की जांच करें और उसे ताले पर इस्तेमाल करें मास्टर चाबियों के साथ कॉस्मेटिक बैग .
इसके बाद आपको उस संकेत का उपयोग करना होगा जो आपने नैन्सी के घर में डेस्क की दराज में देखा था।
सबसे पहले हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कौन सा चित्र हमारे लिए उपयुक्त है।
हम मास्टर कुंजियों के स्थान और उन पर रंग चिह्न को देखते हैं - हम पुस्तक में संबंधित ड्राइंग की तलाश करते हैं।
चित्र के नीचे दिए गए संदेश को इस प्रकार समझा जाता है: "फाइलिंग कैबिनेट: हर सेकंड"(रूसी संस्करण) और "फ़ाइल कैबिनेट: हर दूसरा"(अंग्रेजी संस्करण)।
अब वृत्त में लिखे अक्षरों का निरीक्षण करें।
उन्हें इस प्रकार समझा जाता है:
के - लाल, एस - नीला, जेड - हरा, एफ - पीला (रूसी संस्करण);
आर - लाल, बी - नीला, जी - हरा, वाई - पीला (अंग्रेजी संस्करण)।
ये अक्षर पिक्स के हैंडल पर मौजूद रंगों से मेल खाते हैं।
इसका मतलब है कि आपको एक निश्चित क्रम में मास्टर कुंजी पर क्लिक करना होगा।
यह क्रम अक्षरों द्वारा निर्दिष्ट है।
चूँकि चित्र के निचले भाग में संकेत "प्रत्येक अन्य" कहता है, इसका मतलब है कि हम हाइलाइट किए गए अक्षर K से शुरू करते हुए अक्षरों (और कुंजी दबाने) का क्रम एक-दूसरे से लेते हैं:
K-Z-Z-Z-Z-S-K-Z-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) या: लाल-पीला-नीला-हरा-हरा-हरा-हरा-नीला-लाल-पीला-लाल-नीला।
संबंधित रंगों वाली मास्टर कुंजी पर क्लिक करके आप लॉकर खोलेंगे।


नोट्स के साथ दोनों फ़ोल्डरों की जाँच करें।
उनमें से एक में टाउन हॉल की योजनाएँ हैं, और दूसरे में नैन्सी के बारे में जानकारी है।
कैफे छोड़ो और उसे बुलाओ।
नैन्सी पर स्विच करें.

नैंसी
अपने पिता को बुलाओ और उन्हें टोनी के बारे में बताओ।
अपने किसी मित्र को कॉल करें जो मामले में सबसे कम शामिल था (हमारे मामले में, जेस)।

जेस
एंटीक की दुकान
हम संदिग्धों के बहाने की जांच करना जारी रखते हैं। एलेक्सी और ब्रेंडा से बात करें।
फिर कैफे में जाएं और टोनी और डिएड्रे से बात करें।
फिर से प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ और एलेक्सी से बात करें।
नैन्सी का घर
नैन्सी के घर जाएँ, लिविंग रूम में जाएँ और चिमनी की ओर बाएँ मुड़ें।
नैन्सी के पिता द्वारा भेजे गए पत्र लीजिए।
इसे लें परीक्षण के परिणाम के साथ लिफाफा स्टेशन पर जाकर एक डिब्बे में रख दो।
नैन्सी पर स्विच करें.

नैंसी
परीक्षण के परिणाम लें और नैन्सी उनकी तुलना चार्ट से करेगी।
बताए गए स्थान पर क्लिक करें:

अब आपके पास नैन्सी को जेल से बाहर निकालने के लिए सभी सबूत हैं।
साक्ष्य बोर्ड पर जाएँ और उन्हें इस प्रकार वितरित करें:

फिर दाईं ओर लाल इंटरकॉम बटन दबाएं, और शेरिफ नैन्सी को जाने की अनुमति देगा।
इलाका छोड़ दें।
अब नैंसी आगे की जांच खुद कर सकती है।

ऐलिबी जांच
सभी संदिग्धों से बात करें - डिएड्रे, टोनी, एलेक्सी और ब्रेंडा।
एलेक्सी रिपोर्ट करेगा कि आग लगने के दौरान वह इमारत के अंदर था क्योंकि वह अपनी बेगुनाही का सबूत ढूंढ रहा था।
ब्रेंडा का व्यवसाय कार्ड लें।
टोनी के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए अपने पिता को कॉल करें।
फिर बे्रन्डा को वैन से बाहर निकालने के लिए बुलाओ।
वैन में प्रवेश करें और उस टेबल को देखें जहां माइक्रोफ़ोन है।
शराब की एक बोतल ले लो, नैन्सी ध्यान देगी कि आगजनी शराब की मदद से की गई थी।
अब बेस दिखाने वाली स्क्रीन की जांच करें।
प्ले बटन (नीचे दाएं पैनल) पर क्लिक करें और रिकॉर्डिंग देखें।
नैन्सी देखेगी कि डिएड्रे पृष्ठभूमि में फोन पर बात कर रहा है।
डिड्रे क्या कहते हैं यह सुनने के लिए, आपको सभी बाहरी ध्वनियों को हटाकर, प्लेयर को कॉन्फ़िगर करना होगा।
सेटिंग्स को कुछ इस तरह सेट करें:

यदि आप स्लाइडर्स को सही ढंग से सेट करते हैं, तो वे हिलना बंद कर देंगे और संख्याएँ लाल से हरे रंग में बदल जाएंगी।
आप इसे कान से कर सकते हैं; जब आप डिर्ड्रे की आवाज़ सुनें तो स्लाइडर को हिलाना बंद कर दें।
डिएड्रे की बातचीत सुनने के लिए रिकॉर्डिंग सुनें। किसी ने उसे नैन्सी पर नज़र रखने का काम सौंपा।
दाहिनी ओर की दीवार पर ग्राफ़ की जाँच करें। कुंजी लें और ग्राफ़ को ही देखें (यह किया जाना चाहिए, अन्यथा कथानक आगे नहीं बढ़ेगा)। कुंजी के साथ दाईं ओर बॉक्स खोलें और पत्र पढ़ें।
वैन से बाहर निकलें, स्टोर में एलेक्सी से फिर से बात करें और कैफे जाएं।
डिएड्रे और फिर बेस से बात करें। अंदर जाओ और टोनी से बात करो। वह कहेगी कि ब्रेंडा सुरंगों के माध्यम से आगे बढ़ सकती है और यही कारण है कि वह इतनी जल्दी सही जगह पर पहुंच जाती है।
सिटी हॉल तक ड्राइव करें, बाएं मुड़ें (खिड़की की ओर) और खंडहरों पर ब्रेंडा की आईडी देखें।
आप घर आ सकते हैं और जॉर्ज से बातचीत कर सकते हैं।

सुरंगों में यात्रा करें
फिर दोबारा एंटीक स्टोर पर जाएं और एलेक्सी से बात करें।
वह आपको बताएगा कि सुरंगों के प्रवेश द्वार का सुराग किताब में निहित है।
उस तरफ चलें जहां छाती है और दीवार की ओर देखें।
उस पर एक अखबार की कतरन लटकी हुई है, और उसके बगल की शेल्फ पर एक किताब है।
एक किताब उठाओ और उसमें से एक पत्ता निकालो। किताब में एक कागज़ का टुकड़ा होगा, उसकी जाँच करें।
यह सुरंगों के प्रवेश द्वार का एक पहेली सुराग है।
आपको अगला कार्ड चुनना होगा जिसका प्रतीक क्रम सही हो।
यदि आप कार्डों को ध्यान से देखें, तो आप देखेंगे कि उन पर प्रतीक लगातार दो अनुक्रमों में बारी-बारी से पुनर्व्यवस्थित होते हैं।
सही जवाब सी है।

शीट को पलट दें और ध्यान दें कि आपको संकेत सी का उपयोग करके सुरंगों के माध्यम से यात्रा करने की आवश्यकता है। शीट को अपने साथ ले जाएं।
वैन में प्रवेश करें और ब्रेंडा से बात करें। वह स्वीकार करती है कि वह नैन्सी के करियर को नष्ट करना चाहती थी, इस तथ्य के कारण कि नैन्सी शहर में सबसे लोकप्रिय व्यक्ति है और उसके मामलों ने ब्रेंडा की रिपोर्टिंग को प्रभावित किया।
नैन्सी का घर
घर जाओ और जॉर्ज से बात करो. वह ब्रेंडा को खत्म करने में मदद की पेशकश करेगी, लेकिन नैन्सी को बैटरी प्राप्त करने की आवश्यकता है। नैन्सी के कमरे तक जाएँ, उसकी मेज पर जाएँ और बाईं ओर शीर्ष दराज खोलें। इससे बैटरी ले लो.
पहली मंजिल से नीचे जाएं और लिविंग रूम में जाएं। इस समय, एक नोट वाला पत्थर खिड़की में उड़ जाएगा, उसकी जांच करें। जॉर्ज से बात करें और नैन्सी उसे बैटरी देगी। जॉर्ज एक विशेष उपकरण चालू करेगा जो सिग्नल को अवरुद्ध कर देगा और ब्रेंडा को हवा में जाने से रोक देगा। अब आपको सभी प्रकाश बल्बों के लिए बैटरी कनेक्शन स्थापित करने की आवश्यकता है।

वह उपकरण ले लो जो जेस तुम्हें देता है।
एंटीक की दुकान
बे्रन्डा को वैन से बाहर निकालने के लिए बुलाओ। वैन में प्रवेश करें और दाईं ओर की दीवार पर चांदी के पैनल को देखें। यह एंटीना बिजली की आपूर्ति है. इसे खोलें और दाईं ओर के स्थान में जॉर्ज डिवाइस स्थापित करें। अब आपको एक ही रंग के प्रकाश बल्बों को उन रेखाओं से जोड़ने की आवश्यकता है जो प्रतिच्छेद नहीं करनी चाहिए।

पैनल से एक चाबी गिर जाएगी, उसे उठा लें।
अब वैन से बाहर निकलने के लिए मुड़ें और ड्राइवर के डिब्बे के दरवाजे के नीचे फर्श पर लगी टाइलों को देखें। इसे खोलो और तुम्हें एक हैच मिलेगा। हैच खोलें और सुरंगों में नीचे जाएँ।

सुरंगों
चारों ओर मुड़ें और बाएँ जाएँ। सीधे बाईं ओर तीसरे दरवाजे पर जाएं (5С21В)। ताले की जाँच करें और उसे चाबी से खोलें। आपको ब्रेंडा का भूमिगत मुख्यालय मिल गया है। कुर्सी पर उसके बैग की जांच करें और वहां सभी सबूत पाएं जो पुष्टि करते हैं कि यह ब्रेंडा ही थी जिसने सिटी हॉल में आग लगाई थी। बैग ले लो. इसी समय ब्रेंडा की एंट्री होगी. बातचीत के बाद, वह टेप ले लेगी और नैन्सी को कमरे से बाहर कर देगी। आपके पास सुरंगों से बाहर निकलने और ब्रेंडा को रोकने के लिए सीमित समय है।
मेज की ओर मुड़ें और बाईं ओर शराब की बोतलों वाले डिब्बे को देखें। एक पेचकस लो. दाहिनी ओर फेंके गए बक्सों के ढेर के पास जाएँ और उन्हें हटा दें। उनके नीचे एक दरवाज़ा दिखाई देगा. इस पर एक स्क्रूड्राइवर का उपयोग करें और नैन्सी इसे इसके कब्जे से हटा देगी।
आगे आपको एलेक्सी की किताब में पाए गए संकेत सी का उपयोग करना होगा।
सुराग काफी भ्रमित करने वाला है, इसलिए भूलभुलैया का पूर्वाभ्यास यहां दिया गया है:

सीढ़ियाँ चढ़ें, फिर दूसरी सीढ़ियाँ चढ़ें। प्रतियोगिता पदक को शीर्ष चरण से हटा दें। हैच से बाहर निकलें और क्षेत्र में जाएँ। नैन्सी शेरिफ को ब्रेंडा के खिलाफ सारे सबूत देगी।
ब्रेंडा की गिरफ्तारी का अंतिम वीडियो देखें।
फिर, हमेशा की तरह, नैन्सी आपको बताएगी कि खेल के नायकों के साथ आगे क्या हुआ: ब्रेंडा जेल में मौसम का पूर्वानुमान रखती है, टोनी निर्वाचित नहीं हुआ था, और वह अभी भी एक कैफे में काम करती है, एलेक्सी ने अपने आवर्धक कांच के बाद से अपना अच्छा नाम बहाल किया आग से बच गई, डिएड्रे वही रही, उसने एक पार्टी रखी जिसमें उसने केवल नेड को आमंत्रित किया, और वे पुराने सिटी हॉल को एक संग्रहालय में बदलना चाहते हैं, जिसके क्यूरेटर एलेक्सी होंगे।
पुरस्कार समारोह के बाद, नैन्सी के नए साहसिक कार्य, टॉम्ब ऑफ़ द लॉस्ट क्वीन का पूर्वावलोकन देखें।

बधाई हो! आपने गेम "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" पूरा कर लिया।

नैन्सी के रूप में खेलते हुए, नेड को बुलाएं और उससे डिएड्रे को फिर से बाहर जाने के लिए कहकर उसका ध्यान भटकाने के लिए कहें। बेचारा अनिच्छा से ही सही, मान जाता है, मामला उसे सौंप दो।

दुर्भाग्यपूर्ण नेड की आड़ में, डिर्ड्रे के पास जाएं और उसे दोपहर का भोजन दें। हालाँकि लड़की आखिरी बार के बारे में अभी भी नाराज़ है, फिर भी वह मान जाएगी और युगल रहस्यमय तरीके से गायब हो जाएगा, नैन्सी के हाथों में नियंत्रण वापस आ जाएगा। अब, बर्न्ट अलीबी खेल को पूरी तरह से पूरा करने के लिए, जो कुछ बचा है वह उन चीजों की जांच करना है जो डिएड्रे जल्दबाजी में मेज पर भूल गए थे। उनका निरीक्षण करने का सबसे आसान तरीका बेस से पूछना होगा - मिठाई का एक प्रेमी पास ही है।

एक बार जब आपके पास बेस का नियंत्रण हो, तो डिर्ड्रे की नोटबुक की जांच करें। दूसरे पृष्ठ पर आपको लाल बत्ती के माध्यम से गाड़ी चलाने के लिए काफी बड़ी राशि की जुर्माना रसीद मिलेगी। इसे पुलिस स्टेशन के खोया-पाया बॉक्स में ले जाना होगा ताकि नैन्सी इसकी सावधानीपूर्वक जांच कर सके। और मुख्य पात्र को नियंत्रण देना न भूलें।

हमेशा की तरह, खोया और पाया बॉक्स से टिकट लें और कंप्यूटर पर जाएं। "जुर्माना" कार्यक्रम चालू करें और रसीद संख्या दर्ज करें - 94627541। अच्छी तस्वीर है, लेकिन अधिक दिलचस्प यह है कि इसे अलार्म बंद होने से 6 मिनट पहले 14:11 पर ओल्ड सिटी हॉल के पास लिया गया था। लेकिन ये सबूत अभी पर्याप्त नहीं है.

अगला, जेस के रूप में खेलना सबसे अच्छा है। बर्न्ट अलीबी गेम को पूरा करने से अंततः आपको नफरत करने वाली ब्रेंडा कार्लटन की वैन को खोजने का मौका मिलेगा। उसकी वैन के पास जाओ और अंदर जाओ। पत्रकार से सभी विषयों पर बात करें और अंत में पूछें कि आप उससे कैसे संपर्क कर सकते हैं? ब्रेंडा आपको अपना व्यवसाय कार्ड देगी और उसका नंबर स्वचालित रूप से आपकी टेलीफोन निर्देशिका में दिखाई देगा। बाहर जाओ और ब्रेंडा को बुलाओ, उत्तर देने वाली मशीन के प्रश्न के लिए "हां" कहें। उसके बाद, आप वैन में जा सकते हैं - लगता है ब्रांड्स को सर्दी लग गई है। वैन के बाईं ओर से निरीक्षण शुरू करना बेहतर है। मेज पर एक माइक्रोफोन है. उसकी उंगलियों के निशान लेने की जरूरत है.

बायीं दीवार के पास एक छोटा सा ब्लैक बॉक्स भी है, उसे खोलो। अंदर आपको नेल पॉलिश रिमूवर मिलेगा, जिसका इस्तेमाल आग भड़काने के लिए किया जा सकता था। यदि आप बॉक्स को तीन बार खोलते हैं और तरल की जांच करते हैं, तो चौथी बार आपको अंदर एक ईस्टर अंडा मिलेगा, जिसे डेवलपर्स द्वारा सावधानीपूर्वक छोड़ा गया है - साथ ही गेम के अंत में एक और उपलब्धि, बर्नट अलीबी।

अब हमें यह पता लगाना है कि नोट पर फिंगरप्रिंट का मालिक कौन है? पुलिस स्टेशन जाएँ और ब्रेंडा की उंगलियों के निशान का एक नमूना साक्ष्य बॉक्स में रखें। उसके बाद, आप मामले का प्रबंधन नैन्सी को हस्तांतरित कर सकते हैं।

हम नैन्सी ड्रू के रूप में खेलते हैं। साक्ष्य बॉक्स से अंतिम फिंगरप्रिंट लें और पुलिस कंप्यूटर के पास स्थापित फिंगरप्रिंट स्कैनर पर जाएं। अपनी इन्वेंट्री से फिंगरप्रिंट को एक-एक करके इसमें ले जाएं, फिर "फिंगरप्रिंट तुलना" प्रोग्राम लॉन्च करें। स्कैनर से फ़िंगरप्रिंट नमूने डाउनलोड करने के लिए "खोज" बटन दबाएँ। अब आपको रहस्यमय नोट के नमूने को किसी एक प्रिंट पर रखना होगा ताकि रेखाएं मेल खा सकें। गेम बर्नट अलीबी (रूसी संस्करण) के आपके मार्ग को जटिल न करने के लिए, आइए तुरंत कहें - आपको नोट से ब्रेंडा कार्लटन के फिंगरप्रिंट पर एक नमूना लागू करने की आवश्यकता है। अब यह स्पष्ट हो गया है कि आपको किसने फंसाया है। लेकिन यह आपको जेल से बाहर निकालने के लिए पर्याप्त नहीं है। और भी बहुत से सबूतों की जरूरत है.

यदि आपने पहले ही मुख्य पात्र, कार्सन ड्रू के पिता को फोन किया है, तो आपने संभवतः गैस विश्लेषक के परिणामों को समझने में उनकी मदद मांगी है। ऐसा करने के लिए, बस उसके सहायक से आवश्यक जानकारी एकत्र करना बाकी है, बेस पर जाएँ और ड्रू के घर जाएँ। लिविंग रूम में जाएं और बाएं मुड़ें - परीक्षण के परिणाम फायरप्लेस के पास शेल्फ पर होंगे। अब आपको उन्हें पुलिस स्टेशन में खोए और पाए गए बॉक्स में ले जाना होगा और मामले को नैन्सी ड्रू को स्थानांतरित करना होगा।

एक बार फिर नैन्सी के शरीर में, साक्ष्य बॉक्स में जाएँ और वहाँ से परीक्षण परिणाम लें। उनकी तुलना उन परिणामों से की जानी चाहिए जो आपको अग्नि स्थल से नमूने की जांच करते समय प्राप्त हुए थे। जैसा कि आप देख सकते हैं, शिखर 45 के अवधारण समय वाले पदार्थ पर पड़ता है, जबकि डिटेक्टर प्रतिक्रिया 100 से अधिक या उसके बराबर होती है। केवल एक पदार्थ इस विवरण में फिट बैठता है - आइसोप्रोपिल अल्कोहल, तालिका में इसके संकेतक ढूंढें और पर क्लिक करें संख्या 45. और यद्यपि यह किसी और का या अपराध सिद्ध नहीं करता है, लेकिन नैन्सी से संदेह हटा देता है, क्योंकि उसके कपड़ों पर गैसोलीन के निशान पाए गए थे, लेकिन आइसोप्रोपिल के नहीं।

अब, यदि आपने गेम बर्नट अलीबी (रूसी संस्करण) के हमारे पूर्वाभ्यास का सटीक रूप से अनुसरण किया है, तो सभी साक्ष्य एकत्र कर लिए गए हैं। जो कुछ बचा है वह उन्हें उनके स्थान पर रखना है। केस बोर्ड पर जाएँ और प्रत्येक संदिग्ध के सामने सबूत रखें। स्क्रीनशॉट में सही स्थान भी दिखाया गया है।

आइए साक्ष्यों को क्रम से सूचीबद्ध करें।

नैन्सी ड्रेव:
- ज्वलनशील पदार्थों के नमूनों की तुलना के परिणाम;
- माचिस;
- एक नोट जो नैन्सी पर लगाया गया था (बर्न्ट अलीबी गेम का मार्ग इसके साथ शुरू हुआ);

एलेक्सी मार्कोविक:
- नोट "कोई बहाना नहीं, रिपोर्ट रद्द";
- नोट "छाती में ईथर";
- फायर अलार्म कुंजियाँ।

टोनी स्कैलारी:
- नोट "पुराने सिटी हॉल भवन की योजना";
- नोट "गलत। हॉर्न बंद था, खुला नहीं";
- नोट "पेंट्री में टूलोल";
- नोट "बर्फ के टुकड़े के आकार में बर्फ";
- रोझोक कैफे में फर्श पर तस्वीरें मिलीं।

डिएड्रे शैनन:
- जुर्माना रसीद;
- एक और लगाया हुआ नोट, जिसे डिएड्रे ने नेड को दिया;
- नोट "गर्लफ्रेंड्स अन्यत्र बहानेबाज़ी की पुष्टि नहीं करतीं";

ब्रेंडा कार्लटन:
- नोट "नोट पर फ़िंगरप्रिंट";
- नोट "वैन में एसीटोन";
- नोट "कहता है कि यह काम करता है (साबित नहीं)।"

केवल यदि उपरोक्त सभी साक्ष्य बोर्ड पर रखे गए हैं, तो आप लाल बटन दबा सकते हैं और इंटरकॉम पर मैकगिनिस को कॉल कर सकते हैं, जो अंततः आपको मुक्त कर देगा।

स्वतंत्रता! कितना अच्छा! लेकिन यह आराम से बैठने का समय नहीं है, बर्न्ट अलीबी गेम को पास करने के लिए आपको अपराधी को ढूंढना और उसे दंडित करना होगा, और इसके लिए आपको सभी संदिग्धों के साथ संवाद करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, उनमें से बहुत सारे नहीं हैं। शुरुआत करने का सबसे आसान तरीका रोझोक कैफे में एक जोड़े के साथ है। सबसे पहले, सड़क पर बैठकर डिएड्रे के साथ सभी विषयों पर बातचीत करें, फिर अंदर जाएं और टोनी स्कैलारी के साथ बात करें। उसके बाद, अपने पिता को फोन करना और टोनी के बारे में पूछना, जिसमें शहर के विकास की उसकी योजना भी शामिल है, एक अच्छा विचार होगा। कार्सन ड्रू घटनाक्रम का विवरण जानने के लिए थोड़ा समय मांगेंगे, लेकिन अभी आप संदिग्धों के साथ संवाद जारी रख सकते हैं। अगली पंक्ति में एलेक्सी मार्कोविक हैं। ऐसा लगता है कि वह एकमात्र व्यक्ति है जो नैन्सी को वापस देखकर प्रसन्न होगा और उसे हर संभव मदद की पेशकश करेगा।

अंतिम संदिग्ध ब्रेंडा कार्लटन है। उसकी वैन में जाएँ और सभी विषयों पर बातचीत करें, जिसमें यह पूछना भी शामिल है कि आप उससे कैसे संपर्क कर सकते हैं। एक बार जब आप अप्रिय बातचीत समाप्त कर लें, तो बाहर जाएं और ब्रेंडा के नंबर पर कॉल करें और उत्तर देने वाली मशीन के प्रश्न का सकारात्मक उत्तर दें। अब गेम बर्नट अलीबी के पारित होने से आपको अपने निपटान में वैन मिलती है, अंदर चढ़ें और बाएं मुड़ें, और फिर कुछ कदम सीधे चलें।

ऊपरी दाएं कोने में फिल्मांकन का शेड्यूल है और मेरा विश्वास करें, यह बहुत व्यस्त है। यह आश्चर्यजनक है कि ब्रेंडा सब कुछ कैसे पूरा कर लेती है?! फिल्मांकन शेड्यूल के साथ एक कुंजी जुड़ी हुई है, इसे ले लें।

कुछ कदम पीछे हटें. दाहिनी दीवार के पास एक भूरे रंग की आयताकार तिजोरी है; चाबी का उपयोग उसके मध्य भाग पर करें (ताले पर नहीं)। अंदर आपको एक पत्र मिलेगा जिसमें नकली कलाकृतियों पर रिपोर्ट करने के लिए ब्रेंडा को एक स्कूली छात्रा की तरह डांटा गया है। ऐसा लगता है कि उस मामले को सुलझाकर, नैन्सी ने एक पत्रकार के रूप में ब्रेंडा की प्रतिष्ठा को गंभीर रूप से नुकसान पहुँचाया। मकसद क्यों नहीं? लेकिन वैन की तलाश खत्म नहीं हुई है. ऐसा प्रतीत होता है कि ब्रेंडा जाने से पहले बेस के साथ फिल्माया गया साक्षात्कार देख रही थी। हम आश्वस्त हैं और आपको इस पर एक नजर डालनी चाहिए।

साक्षात्कार देखते समय, नैन्सी पृष्ठभूमि में डिर्ड्रे को देखेगी; यह पता लगाने के लिए कि वह वास्तव में अग्नि स्थल के पास क्या कर रही थी, आपको ऑडियो सेटिंग्स बदलने की आवश्यकता है ताकि आप सुन सकें कि वह क्या कहती है। ऐसा करने के लिए, रिकॉर्डिंग फिर से शुरू करें, "स्टॉप" कुंजी दबाएं और सेटिंग्स के साथ प्रयोग करना शुरू करें।

आपके सामने पाँच कॉलम हैं, जिनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट चैनल का प्रतिनिधित्व करता है। प्रत्येक स्तंभ में एक छोटा (स्तर) और एक बड़ा (आवृत्ति) पैमाना होता है। उनमें से प्रत्येक में आपको तराजू की ऐसी स्थिति ढूंढनी होगी ताकि नीचे की संख्याएं हरी हो जाएं। चूँकि यह गतिविधि काफी लंबी और अरुचिकर है, इसलिए हमारा सुझाव है कि आप रूसी में बर्न्ट अलीबी गेम के अपने मार्ग को सरल बनाने के लिए तैयार सेटिंग्स का उपयोग करें:

कॉलम 1 (आई): स्तर (23), आवृत्ति (100);
कॉलम 2 (बेस): स्तर (74), आवृत्ति (-100);
कॉलम 3 (ऑटो): स्तर (88), आवृत्ति (17);
कॉलम 4 (पक्षी): स्तर (50), आवृत्ति (80);
कॉलम 5 (हस्तक्षेप): स्तर (100), आवृत्ति (-100)।

जब डिएड्रे अपराध स्थल पर थी तो वह किस बारे में बात कर रही थी, यह सुनने के लिए रिकॉर्डिंग को दोबारा चलाएं। जैसा कि बाद में पता चला, वह एक खास चीज़ की तलाश में थी।

हमें यकीन है कि सबूत ढूंढने में नैन्सी से बेहतर कोई सुराग नहीं है, इसलिए बर्न आलिबी गेम का मार्ग आपको बर्न सिटी हॉल में जाने के लिए कहता है। आप बायीं दीवार के सामने ब्रेंडा का जला हुआ पास पा सकते हैं।

गेम, जिसका नाम "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" है, यह कहानी बताएगा कि कैसे पूरी श्रृंखला की नायिका ने एक गलती की जब उसने एक हॉट साक्ष्य प्रतियोगिता में भाग लेने का फैसला किया। वह सिटी हॉल में चढ़ गई, जिसे तुरंत एक अज्ञात व्यक्ति ने आग लगा दी। और उन्होंने उसे दोषी ठहराया, क्योंकि दूसरे लोगों के मामलों में अपनी नाक घुसाने का कोई मतलब नहीं है। अब एक अठारह वर्षीय अमेरिकी महिला जेल में है, और उसके दोस्त उस अपराधी को ढूंढने की कोशिश कर रहे हैं जिसने उसके दोस्त को फंसाया था। उन्होंने बड़ी चालाकी से उसे अपनी उंगली में लपेट लिया, इसके बारे में कुछ नहीं कहा जा सकता. नैन्सी के स्वभाव और अन्य लोगों के रहस्यों को सुलझाने की उसकी इच्छा को जानने के बाद, डाकुओं ने लड़की को बेशर्मी से फंसाने का फैसला किया, इस तथ्य के बावजूद कि उसके पिता एक वकील के रूप में काम करते हैं।

रिवर हाइट्स के शेरिफ, जहां से नायिका है, ने उसकी कुछ ढील दी और उसे कोठरी से बाहर निकाल दिया। पुलिस स्टेशन के आसपास स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति दी गई। और शहर में हर कोई, जिसमें खुद मेयर भी शामिल है, अच्छी तरह से समझता है कि ड्रू मनोरंजन के लिए आगजनी शुरू नहीं करेगा। वह एक सभ्य लड़की है, इसलिए उसे हत्यारे को पकड़ने की सारी शक्तियाँ दी गईं, लेकिन स्टेशन छोड़ने की मनाही थी। पहला, क्योंकि गिरफ्तारी प्रोटोकॉल के अनुसार वह अभी भी एक संदिग्ध है, और दूसरा, अपनी सुरक्षा के लिए। उसके पिता ने भी इस बात पर जोर दिया कि उसकी बेटी स्टेशन से बाहर न जाए, क्योंकि अगली शिकार वह खुद होगी।

एडवेंचर गेमिंग शैली शायद ही कभी अच्छे गेम्स का दावा करती है। विशेष रूप से जब हम उन खोजों के बारे में बात कर रहे हैं जहां आपको किसी के द्वारा संकलित मूल्यवान निर्देशों का सहारा लिए बिना, खेल के तैयार मार्ग की पेशकश के बिना, पूरी तरह से सोचने की ज़रूरत है। "नैन्सी ड्रू: द बर्न्ट अलीबी" एक सुखद अपवाद है। उल्लिखित जासूस लड़की, जो बड़ी संख्या में खेलों, किताबों और फिल्मों की नायिका है, कई लोगों की आदर्श बनने में कामयाब रही है।

कथानक

इस गेम में लड़की एक बार फिर मुसीबत में पड़ जाती है. अपने 25वें जन्मदिन पर, नैन्सी सुराग खोजने के दिमागी खेल में भाग लेने के लिए रिवर हाइट्स जाती है।

परिस्थितियों के एक यादृच्छिक (या शायद नहीं) संयोग के दौरान, एक नाजुक लड़की खुद को सिटी हॉल में आग लगाने का आरोपी पाती है, जिसके बाद वह कानून प्रवर्तन अधिकारियों के हाथों में पड़ जाती है, जो बदले में तुरंत नायिका को भेज देते हैं। कैद करने के लिए।

यहां एकमात्र व्यक्ति जो मित्रतापूर्ण है वह स्थानीय पुलिस का प्रमुख है। उसका मानना ​​है कि नैन्सी आग नहीं लगा सकती थी, लेकिन उसे उसे जाने देने का कोई अधिकार नहीं है। इस प्रकार, नायिका को अपनी जांच करने की अनुमति है, लेकिन साइट नहीं छोड़ने की शर्त के साथ।

peculiarities

"नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का अंश थोड़ा अलग ढंग से घटित होगा। चूँकि नायिका गिरफ़्तार है, इसलिए उसके दोस्त उसकी मदद करेंगे। यांत्रिकी ऐसी है कि किसी दोस्त को कॉल करके, खिलाड़ी स्वचालित रूप से उस पर नियंत्रण हासिल कर लेता है, जिसमें शहर के चारों ओर कहीं भी और किसी भी चीज़ में घूमना शामिल है (ज्यादातर कार से) - सिर्फ मुसीबत में दोस्त की मदद करने के लिए।

जो हो रहा है उसमें शामिल होने की भावना एक मिनट के लिए भी नहीं छूटती। खिलाड़ी अनजाने में नैन्सी के दोस्त की तरह महसूस करने लगता है, जो मासूम लड़की की मदद करना चाहता है।

निम्नलिखित कठिनाई स्तर प्रदान किए गए हैं:

  • कनिष्ठ जासूस;
  • वरिष्ठ जासूस.

वे खेल में पाई जाने वाली पहेलियों को हल करने की कठिनाई से प्रतिष्ठित हैं।

शुरू

खेल की शुरुआत एक नोट को पढ़ने से होती है जिसमें कहा गया है कि नायिका को मेयर के कार्यालय में जाने और थर्मोस्टेट की जांच करने के लिए आमंत्रित किया जाता है ("हॉट क्लूज़" प्रतियोगिता के भाग के रूप में)। इसके बाद कठिनाई का विकल्प आता है, जिसके बाद - एक पूर्ण कार्रवाई शुरू होती है, यानी खेल "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का मार्ग।

नायिका खुद को एक गोदाम में पाती है। वह दरवाजे से चलता है और उसे एक अजीब सी आवाज सुनाई देती है। जब आप कैमरे को दीवार पर लगे थर्मोस्टेट के करीब लाते हैं, तो आप देख सकते हैं कि उसमें से एक हिमलंब चिपका हुआ है। यह स्पष्ट नहीं है कि वह वहां कैसे पहुंची, लेकिन बर्फ पिघलती है, जिससे शॉर्ट सर्किट हो जाता है और नैन्सी की आंखों के सामने आग की लपटें उठने लगती हैं। कुछ ही मिनटों में आग ने इमारत को अपनी चपेट में ले लिया। नायिका फंस गई है, क्योंकि किसी कारण से जिस दरवाजे पर लड़की अभी दाखिल हुई थी वह बंद है। क्या करें? सबसे पहले, आपको निकासी योजना (दाईं ओर लटकी हुई) का अध्ययन करने की आवश्यकता है, जिसके बाद, पास में पड़े कूड़ेदान का उपयोग करके, दरवाजे के ऊपर की खिड़की से रेंगने के लिए एक छोटा मंच बनाएं। आपको घबराना नहीं चाहिए, लेकिन आपको शांत भी नहीं बैठना चाहिए, क्योंकि कमरा धुएं से भर रहा है।

बाहर निकलने के बाद, आपको निकासी योजना के अनुसार निकास की ओर जाने की आवश्यकता है। ऐसा लगता है कि परेशानी खत्म हो गई है, लेकिन खेल "नैन्सी ड्रू: बर्नट अलीबी" को पूरा करने से पहला "भाग्य का उपहार" मिलता है - बाहर निकलने पर लड़की की सुरक्षा चार लोगों द्वारा की जाती है:

  • एलेक्सी मार्कोविक.
  • टोनी स्कैलारी.
  • डिएड्रे शैनन.
  • ब्रेंडा कार्लटन.

उत्तरार्द्ध स्थानीय प्रेस का प्रतिनिधि है और तुरंत नायिका पर जुनूनी सवालों की बौछार कर देता है, जिससे पता चलता है कि यह नैन्सी ही थी जिसने इमारत में आग लगाई थी।

इसके बाद पुलिस प्रमुख शेरिफ मैकगिनिस द्वारा की गई एक छोटी पूछताछ है, जिन्होंने पहले नैन्सी ड्रू के साथ सहयोग किया था और अपराधों की जांच में मदद की थी। वह सभी विवरण मांगता है: लड़की ने किसे देखा, क्या उसने कुछ भी संदिग्ध देखा, और क्या टाउन हॉल में उसके अलावा कोई और था।

यहीं पर कथानक समाप्त होता प्रतीत होता है, लड़की पहले से ही घर पर है, अपने दोस्त (बेस मार्विन) को बता रही है कि क्या हुआ, लेकिन अचानक दरवाजे की घंटी बजती है, और शेरिफ, जो अप्रत्याशित रूप से प्रकट होता है, घोषणा करता है कि उसके खिलाफ बहुत सारे सबूत हैं लड़की, और इसलिए उसे अब गिरफ्तार कर लिया गया है।

इसलिए, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का अंश थोड़ा विशिष्ट है। नायिका को हर बार कॉल करने और नियंत्रण किसी मित्र को हस्तांतरित करने की आवश्यकता होती है।

बेस मार्विन

नायिका के मित्र को नियंत्रण हस्तांतरित करके मार्ग जारी रहता है। बेस को जले हुए टाउन हॉल के पास एक नोट ढूंढना होगा और उसे नायिका को देना होगा।

स्क्रीन पर एक शहर का नक्शा दिखाई देता है, जहां आपको सिटी हॉल बिल्डिंग ढूंढनी होगी और माउस से उस पर क्लिक करना होगा। शहर के नक्शे पर चलती हुई कार का एक एनीमेशन आएगा, जिसके बाद इमारत स्वयं स्क्रीन पर दिखाई देगी। जली हुई, गंदी, जीर्ण-शीर्ण इमारत पुलिस टेप से घिरी हुई है जिसमें चेतावनी दी गई है कि प्रवेश की अनुमति नहीं है। स्क्रीन के लगभग बीच में, सड़क के किनारे, कागज का एक मुड़ा हुआ टुकड़ा पड़ा है - यह नोट है।

इसके बाद, आपको मानचित्र पर एक पुलिस स्टेशन का चयन करना होगा, वहां ड्राइव करना होगा और किसी भी परिस्थिति में सरकारी कार्यालय पर हमला नहीं करना होगा। आपको बस दरवाजे के बाईं ओर खोया और पाया बॉक्स ढूंढना है और नोट वहां रखना है। फिर खेल जारी रखने के लिए अपने मित्र को कॉल करें।

जेस फीन

फिर नियंत्रण मुख्य पात्र के दोस्तों में से एक के पास चला जाता है - इस प्रकार "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का मार्ग जारी रहता है। रूसी संस्करण अच्छी तरह से विकसित है: इसमें उत्कृष्ट आवाज अभिनय, उच्च गुणवत्ता वाले फ़ॉन्ट हैं, और यहां तक ​​कि किसी भी शिलालेख वाले आंतरिक तत्वों का रूसी में अनुवाद किया गया है।

इसके बाद, शेरिफ नायिका को सूचित करता है कि उसे उसे कोठरी में रखने का कोई मतलब नहीं दिखता। एक अन्य उपयोगी कार्यक्षमता उपलब्ध है - संदिग्धों का एक बोर्ड। आपको सेल छोड़ने और चारों ओर देखने की ज़रूरत है, यह दीवार पर लटका हुआ है, लकड़ी के "शटर" से बंद है। वहां आप उन लोगों के चित्र देख सकते हैं जो टाउन हॉल से बाहर निकल रहे थे। और एक नोट भी कि नैन्सी को हिरासत में लिया गया था। इस बोर्ड पर आपको साक्ष्य और भौतिक साक्ष्य रखने होंगे।

शेरिफ कार्यालय के दरवाजे के पास पहुंचते हुए, आपको एक वार्तालाप सुनने की ज़रूरत है जिससे यह पता चलता है कि उसके एक अधीनस्थ ने भौतिक साक्ष्य के साथ तिजोरी की चाबियाँ खो दी हैं। नायिका को तुरंत इस अवसर का लाभ उठाना चाहिए, इसलिए आपको फोन पर जाकर जेस फीन को डायल करना होगा।

मानचित्र "पैनकेक हेवन" नामक स्थान दिखाता है और कार वहीं जाती है। यह ज्ञात हो जाता है कि पुलिसकर्मी, जिसकी चाबियाँ खो गई थीं, माबेल रोज़ गया, और वहाँ से एक प्राचीन वस्तुओं की दुकान में गया।

प्राचीन वस्तुओं का व्यापारी पहले उल्लिखित एलेक्सी मार्कोविक है, जो कहता है कि पुलिसकर्मी ने एक अजीब पहेली छोड़ी है जो नई वस्तुओं के साथ शेल्फ पर है। इसे हल करने के लिए, आपको तीन "पिन" ढूंढने होंगे, जिन्हें लगातार दबाने से केंद्र पूरी तरह से मुक्त हो जाएगा। समाधान खेल "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" के कठिनाई स्तर पर निर्भर करता है - "जूनियर जासूस" मार्ग को तेजी से पूरा करेगा, क्योंकि यहां पहेलियां इतनी जटिल नहीं हैं। "वरिष्ठ जासूस" के लिए चीज़ें थोड़ी अधिक जटिल हैं।

यदि आप डायल पर संख्याओं की तरह "पिन" को दक्षिणावर्त क्रमांकित करते हैं (ऊपरी दाएँ पिन पर "1" मान निर्दिष्ट करें और उससे गिनती करें), तो उत्तर इस प्रकार होंगे:

  • कनिष्ठ जासूस के लिए: 3, 5, 1;
  • वरिष्ठों के लिए: 1, 2, 5, 6.

सबसे नीचे "205" लेबल वाली एक कुंजी होगी।

और पुराने संदूक के बाएँ कोने में चाबियों का एक गुच्छा भी है जिसे उठाने की भी आवश्यकता है।

दुकान छोड़ने के बाद, आप अखबार पढ़ सकते हैं, और फिर "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" खेलना जारी रख सकते हैं। इसके बाद, आपको स्टेशन पर लौटना होगा और चाबियाँ खोए और पाए बॉक्स में रखनी होंगी, फिर नैन्सी का नंबर डायल करना होगा और नियंत्रण स्थानांतरित करना होगा।

नेड निकर्सन

नियंत्रण उसी तरह नेड के हाथों में स्थानांतरित किया जाता है। उसे रोझोक कैफे में डिएड्रे से बात करनी है और उसे प्राप्त पत्र लेना है। बाद में, आपको बेस से बात करनी होगी, और दीवार पर लटके शहर के नक्शे का भी अध्ययन करना होगा।

नैन्सी को कुंजी का उपयोग करना होगा और सेल 205 खोलना होगा, जिसमें शामिल होंगे:

  • स्टेशन पर कंप्यूटर तक पहुंच कोड का संकेत;
  • एक अजीब 8 गीगाबाइट फ़्लॉपी डिस्क;
  • उपयोगकर्ता गाइड "सुरक्षा विज़ार्ड"।

मध्य दराज खोलने के लिए आपको मैनुअल अवश्य पढ़ना चाहिए। इसमें नैन्सी का फोन, एक मेमोरी कार्ड और एक अन्य तत्व शामिल है, जिसके बिना गेम "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" - मास्टर कुंजी को पूरा करना असंभव है।

एक अन्य बॉक्स में आगजनी प्रोटोकॉल हैं। मिले संकेत के मुताबिक आप कंप्यूटर में पासवर्ड डालने की कोशिश कर सकते हैं. ये भिन्न हो सकते हैं, यह सब गेम "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" की चयनित कठिनाई पर निर्भर करता है। "जूनियर जासूस" सरल कठिनाई स्तर पर मार्ग को पूरा करता है, इसलिए पहेलियाँ पुराने "सहयोगी" की तुलना में आसान होती हैं।

कंप्यूटर पर अभी तक कोई उपयोगी जानकारी नहीं है, इसलिए आपको इसके पास अधिक देर तक नहीं रहना चाहिए।

"नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" वॉकथ्रू क्या पहेलियाँ पेश करता है?

खेल का भाग 1 समाप्त हो गया है। आगे का सिद्धांत वही है - कार्य पूरा करने वाले दोस्तों में से एक को नियंत्रण स्थानांतरित कर दिया जाता है। नतीजे नैन्सी को दे दिए जाते हैं, नायिका अपना काम करती है, कुछ निष्कर्ष निकालती है, कुछ नया सीखती है, और दूसरे दोस्त को एक कार्य देती है।

अपने खरीदे गए फोन का उपयोग करते हुए, नैन्सी को अपने पिता को फोन करना होगा, और फिर अपने एक दोस्त से सिटी हॉल से जले हुए प्लास्टर का एक नमूना लाने के लिए कहना होगा। इसे प्राप्त करने के बाद, आपको अपने पिता को फिर से कॉल करना होगा, और फिर नियंत्रण एक मित्र को हस्तांतरित करना होगा, जिसे डिएड्रे के मौजूदा नोट पर उंगलियों के निशान की जांच करने के लिए नैन्सी के घर जाना होगा।

घर में मिठाइयाँ, आगजनी की जाँच पर एक किताब और मास्टर कुंजी कोड वाली एक पुस्तिका भी है। अब आपको नैन्सी को उंगलियों के निशान वाला चिपकने वाला टेप का एक टुकड़ा देने के लिए स्टेशन जाना चाहिए।

स्टेशन पर उपकरण का उपयोग करके उंगलियों के निशान की जांच करने से परिणाम नहीं मिलते हैं, इसलिए नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी खेलना जारी रखने के लिए आपको यहां बताया गया है:

1. कैफे में डिएड्रे का फिंगरप्रिंट प्राप्त करें।

2. एंटीक डीलर एलेक्सी (उसकी दुकान में एक फ्लास्क पर) का एक प्रिंट प्राप्त करें।

3. नैन्सी को परिणाम दीजिए।

लेकिन आप एलेक्सी की छाती में एक अखबार की कतरन और ईथर की एक खाली बोतल भी पा सकते हैं। टोनी स्केलारी के स्टोर में एक आइस क्यूब ट्रे (गेम की शुरुआत में थर्मोस्टेट में बर्फ का संकेत) और एक टोल्यूनि कंटेनर है।

इस साक्ष्य को खोए और पाए गए बॉक्स के माध्यम से पुलिस स्टेशन में नायिका को भी स्थानांतरित किया जाना चाहिए।

इसके बाद, आपको टोन्या के प्रिंट्स की आवश्यकता होगी - उन्हें पाने के लिए आपको बस उससे आइसक्रीम मांगनी होगी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि फिंगरप्रिंट किट का उपयोग करने के लिए आपको बार-बार नैन्सी के घर जाना होगा। आप अपने दोस्त को सही ठहराने और उसकी "जली हुई बहाना" बहाल करने के लिए क्या कर सकते हैं।

"नैन्सी ड्रू" वॉकथ्रू। सर्व - कुंची

उंगलियों के निशान के साथ परिणाम स्टेशन पर नैन्सी के पास जाते हैं, और बदले में नायिका आपको मास्टर चाबियों का एक सेट और तिजोरी खोलने के लिए टिप्स देगी। आपको आइसक्रीम पार्लर में वापस जाना होगा और मशीन के बीप बजने तक स्लॉट मशीन चलानी होगी। इसके बाद, आपको उपयोगिता कक्ष में जाना होगा, फाइलिंग कैबिनेट के साथ एक बॉक्स ढूंढना होगा और इसे खोलना शुरू करना होगा।

सबसे ऊपर नीली और हरी, नीचे लाल और पीली मास्टर कुंजी होनी चाहिए। नैन्सी की युक्तियों के अनुसार.

निम्नलिखित क्रम में मास्टर कुंजी का चयन करना आवश्यक है:

  • लाल;
  • पीला;
  • नीला;
  • हरे रंग पर तीन बार;
  • नीला;
  • लाल;
  • पीला;
  • लाल;
  • नीला।

अब आपको उस जमीन पर टोनी के अधिकार की पुष्टि करने वाले दस्तावेजों को तिजोरी से लेने की जरूरत है जिस पर टाउन हॉल बनाया गया है। साक्ष्य नायिका को उसी परिचित तरीके से हस्तांतरित किया जाता है।

नैन्सी कार्सन ड्रू को कॉल करती है, टोनी स्कैलारी के बारे में सवाल पूछती है और पत्रकार - ब्रेंडा कार्लटन, जिसकी वैन एलेक्सी की प्राचीन वस्तुओं की दुकान के पास पाई जा सकती है, का फिंगरप्रिंट प्राप्त करने के लिए नियंत्रण एक मित्र को हस्तांतरित कर देती है।

लड़की से अपॉइंटमेंट लेने, वैन से बाहर निकलने और उसका नंबर डायल करने, संवाद में सकारात्मक उत्तर चुनने के लिए उससे बिजनेस कार्ड मांगना ही काफी है। भोला प्रेस प्रतिनिधि वैन छोड़ देता है, नायक अंदर चढ़ जाता है और माइक्रोफ़ोन से फिंगरप्रिंट लेता है। एसीटोन वाला एक कंटेनर भी है। कॉस्मेटिक बैग का निरीक्षण करना भी उचित है।

छाप नैन्सी को हस्तांतरित कर दी जाती है, साथ ही आगे के घटनाक्रम का नियंत्रण भी।

रिवरहाइट रणनीति

सभी चार प्रिंट एकत्र कर लिए गए हैं। नैन्सी ने जानकारी को कंप्यूटर में लोड किया और पत्रकार की "उंगलियों" के साथ आंशिक मिलान का पता लगाया। इसके बाद, आपको अक्सर मित्रों को नियंत्रण स्थानांतरित करना चाहिए और इसे वापस लेना चाहिए। चरण इस प्रकार हैं:

  • बेस एक कैफे में टोनी का ध्यान भटकाता है, नायिका को बुलाता है, नियंत्रण देता है।
  • नैन्सी नेड को बुलाती है, जो बदले में डिएड्रे को एक कैफे में दोपहर के भोजन के लिए आमंत्रित करके उसका ध्यान भटकाता है, और नैन्सी को फिर से बुलाता है।
  • नैन्सी बेस को बुलाती है, जिस टेबल पर डिएड्रे था उसका निरीक्षण किया जाता है, परिवहन टिकट नोटबुक से लिया जाता है, नियंत्रण प्रतिष्ठित टिकट के साथ मुख्य पात्र को वापस कर दिया जाता है।
  • बेस कॉल के अनुसार महिला जासूस पुलिस कंप्यूटर पर टिकटशार्क प्रोग्राम का उपयोग करके टिकट का विश्लेषण करती है।
  • बेस ने डिएड्रे से टिकट के बारे में पूछा और अपना ध्यान जेस की ओर लगाया।
  • जेसी को नायिका के घर पर उत्प्रेरकों की एक मेज मिलती है और वह उसे स्टेशन ले जाती है।

दोस्तों को कॉल के साथ सभी जोड़-तोड़ पूरे होने के बाद, नैन्सी ड्रू को परिणामी तालिका का उपयोग करना चाहिए, फिर संदिग्धों के बोर्ड पर साक्ष्य को निम्नानुसार व्यवस्थित करना चाहिए:

जिसके बाद आपको निरीक्षक को कॉल करने के लिए लंबे समय से प्रतीक्षित बटन दबाना चाहिए, जो प्रदान की गई सामग्री का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने के बाद, लड़की को साइट छोड़ने की अनुमति देगा। "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का अंश लगभग समाप्त होने वाला है। फाइनल अब बिल्कुल नजदीक है.

ऑफ साइट

अब नैन्सी को कार्रवाई की पूर्ण स्वतंत्रता है, और वह प्रत्येक संदिग्ध से स्वयं बात कर सकती है, सभी आवश्यक प्रश्न पूछ सकती है। यह पता चला है कि शहर के नीचे पुरानी सुरंगें हैं, और सभी सबूत संकेत देंगे कि पत्रकार नैन्सी का मुख्य दुश्मन है, और वह अपने पेशे का उपयोग करके लड़की को अपमानित करना चाहती है।

कई बारीकियाँ:

  • सुरंगों में प्रवेश करने का संकेत एलेक्सी की दुकान में है;
  • सही मार्ग को C अक्षर से चिह्नित किया गया है;
  • ब्रेंडा के प्रसारण को बाधित करने के लिए, आपको नैन्सी के घर से एक बैटरी की आवश्यकता होगी।

नैंसी ड्रू: बर्न्ट अलीबी गेम की प्रत्येक कठिनाई के लिए जैमर का असेंबली आरेख अलग-अलग है। मार्ग "सीनियर डिटेक्टिव" में एक अधिक जटिल योजना शामिल है जिसमें आपको सभी नोड्स को एक हरे रंग की रेखा से जोड़ने की आवश्यकता है। प्रत्येक नोड को कम से कम एक और नोड से जुड़ा होना चाहिए।

करने के लिए केवल एक ही काम बचा है - आपको "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" गेम खेलना जारी रखने के लिए पत्रकार की कार में बैठना होगा और एंटीना में एक उपकरण लगाना होगा। "वरिष्ठ जासूस" को इस बार भी छोटे जासूस की तुलना में अधिक कठिन कार्य का सामना करना पड़ेगा। आपको एक ही रंग से चिह्नित घोंसलों को जोड़े में जोड़ने की ज़रूरत है, और रेखाओं को एक दूसरे को काटने की अनुमति भी नहीं देनी है।

वहीं वैन में, आप एक जंग लगी चाबी पा सकते हैं, और फिर ड्राइवर के डिब्बे के दरवाजे के सामने फर्श पर लगे दाग पर ध्यान दें। यह पता चला है कि फर्श के इस खंड को ऊपर और नीचे किया जा सकता है, और फिर आप दरवाजा 5C21B पा सकते हैं, जो पत्रकार का गुप्त कमरा है।

इसमें आप आइसोप्रोपिल अल्कोहल की बोतलें और ब्रेंडा की संलिप्तता को साबित करने वाले बहुत सारे सबूत पा सकते हैं। इसके बाद एक वीडियो है जिसमें ब्रेंडा अपने किए को कबूल करती है और नैन्सी को एक कमरे में बंद कर देती है, अपने साथ एक टेप भी ले जाती है, जो अपराधी के अनुसार, नैन्सी ड्रू के बगीचे में एक पत्थर है।

केवल एक ही रास्ता है - कोने में बक्सों को हटा देना और खेल के सबसे रहस्यमय स्थान में प्रवेश करना, जिसके बिना "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" - भूलभुलैया को पूरा करना असंभव है।

इस पहेली पर काबू पाने के लिए आपको एलेक्सी में मिले सुरागों को याद रखना होगा। वे आपको इस स्थान से गुजरने में मदद करेंगे। आपको दरवाजों के पास के प्रतीकों पर ध्यान देना होगा और उन्हें सही क्रम में खोलना होगा:

खेल "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का कठिनाई स्तर यहां महत्वपूर्ण नहीं है - "जूनियर डिटेक्टिव" का मार्ग कठिनाई में "सीनियर" के बराबर है। भूलभुलैया दोनों के लिए काफी अनुचित होगी।

आखिरी पहेली को सुलझाने के बाद, आपको मैकगिनिस को सारे सबूत देने होंगे। खेल "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" का पूर्वाभ्यास समाप्त हो गया है। समापन आ गया है, अपराधियों को दंडित किया जाएगा, और खिलाड़ी को एक वीडियो से पुरस्कृत किया जाएगा।

निष्कर्ष

श्रृंखला के अन्य सभी खेलों की तरह, "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" बहुत सारी पहेलियाँ, एक जटिल कथानक और घटनाओं के दिलचस्प मोड़ के साथ एक पूर्ण जासूसी कहानी है। आख़िरकार, नायिका को सही ठहराने के लिए, आपको असली अपराधी को ढूंढना होगा। तनाव हर मिनट बढ़ रहा है. और केवल अंत में, यदि खिलाड़ी के पास पर्याप्त सरलता, सभी खोजों को पूरा करने के लिए धैर्य और सावधानी है, तो तनावपूर्ण स्थिति का समाधान हो जाएगा।

यदि आप स्थानों का अधिक ध्यान से अध्ययन करते हैं, तो आप ईस्टर अंडे पा सकते हैं जो खेल में अद्वितीय आश्चर्य के रूप में काम करते हैं।

खिलाड़ी कई उपलब्धियाँ भी प्राप्त कर सकता है:

  • साउंड इंजीनियर - यदि पूछताछ की सभी ऑडियो रिकॉर्डिंग पुलिस स्टेशन में सुनी गईं (और न केवल);
  • लौकी - एक उपलब्धि प्रदान की जाती है यदि खिलाड़ी कभी भी कुछ मीठा खाने से नहीं चूकता (अक्सर नैन्सी के घर में);
  • मानचित्रकार - शहर के मानचित्र पर उत्कृष्ट अभिविन्यास के लिए;
  • ईस्टर अंडा - यदि सभी आश्चर्य मिल जाएं;
  • टेलीफोन ऑपरेटर - यदि बचाव सेवा को कॉल करने का प्रयास किया गया;
  • अग्नि विशेषज्ञ - यदि आगजनी के सभी संदिग्धों का पता लगाना संभव होता;
  • अभियोजक - दस्तावेज़ विश्लेषण के लिए;
  • डिजिटल प्रेमी - इसी नाम से खेल के प्रति उसके जुनून के लिए;
  • क्रिप्टोग्राफर - अक्षर पुनर्व्यवस्था के साथ पहेलियों को सुलझाने में सफलता के लिए सम्मानित किया गया;
  • एक टीम खिलाड़ी - यदि आपने अपने सभी दोस्तों को इस उद्देश्य के लिए आकर्षित किया है;
  • पारखी - खेल में प्रदर्शित अवलोकन और विस्तार पर ध्यान देने के लिए।

बेशक, खेल में कुछ नकारात्मक पहलू भी थे। उदाहरण के लिए, शहर के व्यापक मानचित्र के बावजूद, सभी स्थानों का उपयोग नहीं किया जाता है। कठिनाई स्तर केवल पहेलियों को प्रभावित करता है, समग्र गेमप्ले को नहीं। अग्रणी पत्रिकाओं के समीक्षकों ने व्यक्तिगत पात्रों के लिए आवाज के उच्च स्तर पर ध्यान दिया है, लेकिन समग्र रूप से खेल के लिए ध्वनि के निम्न स्तर पर ध्यान दिया है। यानी साउंडट्रैक पर कुछ और काम किया जा सकता है।

गेम के ग्राफ़िक्स को 2011 की रिलीज़ के लिए भी अप्रचलित माना जाता है। हालाँकि, दूसरी ओर, एडवेंचर शैली के प्रशंसकों के बीच, ग्राफिक्स जैसा कारक आमतौर पर अंतिम भूमिकाओं में से एक निभाता है। लेखक के विचार का कथानक और तकनीकी निष्पादन अधिक महत्वपूर्ण है।

गेम "नैन्सी ड्रू: बर्न्ट अलीबी" में ये दो अंक निस्संदेह अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर हैं। निम्न-गुणवत्ता वाले ग्राफ़िक्स के बावजूद, पात्रों को बहुत सक्षमता से डिज़ाइन किया गया है: वे संवाद के दौरान इशारे करते हैं, अपनी मुद्रा बदलते हैं और चलते हैं। बेशक, ग्राफिक फेशियल एनिमेशन वाला बायोवेयर नहीं, लेकिन एक खोज के लिए यह बहुत अच्छा है।

बहुत मनभावन: टायरों की आवाज़, सायरन, दबी हुई आवाजें जब नायिका को दरवाजे के नीचे खड़े होकर सुनना पड़ता है, फोन पर बात करते समय आवाज में विकृति - सब कुछ उच्चतम स्तर पर किया जाता है, जो विसर्जन का एक नायाब माहौल बनाता है गेमप्ले।