Yprac yra efektyviausias CS: GO mokymo metodas. Kortelės, skirtos treniruotėms CS: GO Yprac Arena: mūsų rankos

ClickMer- garsiausia programa, skirta mokymo tikslams, reakcijai, ugnies greičiui CS 1.6. Jis buvo išleistas seniai ir su jo pagalba galite kelis kartus padidinti savo įgūdžius. Tai gana paprasta, bet jei skirsite šiek tiek laiko per dieną, po savaitės pamatysite, kad smogti priešui tapo daug lengviau nei anksčiau.

ClickMer programos esmė

Kiekvienas žaidėjas manė, kad būtų gerai greitai nusitaikyti į priešą ir jį nužudyti, kai reikia tai padaryti per kelias sekundes, tačiau jūsų įgūdžių nepakako. Tada aš atėjau susitikti su tavimi „ClickMer“ programa , kuris pagerins fotografavimą. Jo esmė slypi tame, kad pelė slystų virš raudonų apskritimų ir turėtų laiko į juos šaudyti. šie ratai eina tam tikru greičiu, todėl vienu metu lavinate kelis įgūdžius.

Įgūdžių lavinimas programoje:

Taigi, pažvelkime atidžiau, kokius įgūdžius lavinate naudodami ClickMer ir ką galite patobulinti:

1) Reakcijos lavinimas – kamuoliukai atsiranda atsitiktinai, todėl procese, norėdami spustelėti juos, treniruojate savo reakciją.
2) Tikslinės treniruotės CS 1.6 – kad galėtumėte greitai nusitaikyti į priešą, jums reikia tokio įgūdžio kaip Aim. Neišsigąskite, tai nėra apgaulės funkcija. Tai nuo seno buvo vadinama gebėjimu greitai trenkti priešininkui į galvą.
3) Šaudymo tikslumo didinimas – treniruotės dėka galėsite padidinti savo taiklumą.
4) Šaudymo greičio lavinimas – dėl to taip pat pasieksite greito šaudymo vienkartinėmis šovinėmis įgūdžius, kurie praverčia važiuojant dideliais atstumais.

Kaip matote, jei atsisiųskite ClickMer Jūs žymiai patobulinate visus šaudymo įgūdžius ir taip pagerinate savo įgūdžius tokiuose žaidimuose kaip CS 1.6, CS: GO ir CS: S.

Čia yra trys geriausi „Counter-Strike: Global Offensive“ treniruočių žemėlapiai.
Pirmasis yra „mokymo tikslas csgo 2“.
Tai geriausia korta Counter-Strike: Global Offensive mokymui. Tai apima daugybę grynų parametrų. Galite pritaikyti jį, kad išmokytumėte bet kokį ginklą – nuo ​​tolimojo AWP šaudymo iki kovos iš arti, kur reikia kelių tikslumo smūgių. Man labai patinka „diferencijuotas“ testas, kurį sudaro statiški arba atsitiktinai atsirandantys taikiniai. Tai leidžia jums treniruoti strafe, sustoti ir šaudyti vienodai tikras žaidimas... Taip pat daug laiko praleidžiu atlikdamas suspaudimo praktiką, kuri parodo, kiek smūgių buvo atlikta visiškai purškiant.

Antrasis žemėlapis yra "Training: Bot Aim V4b". Nuoroda į jį Šiame žemėlapyje galima išmokyti bet kokį ginklą, bet manau, kad jis geriausiai tinka pistoletams. Jis talpina robotus siaurame koridoriuje, taip pat apima kelis jungiklius kliūtims – dėžėms ir dviguboms durims – kad būtų galima pritaikyti žemėlapį, kad jis atitiktų realią aplinką. Botai gali grąžinti ugnį arba jį galima išjungti. Dievo režimas yra naudingas, jei norite sutelkti dėmesį į vieno ginklo mokymą.

Paskutinis žemėlapis „aim botz“. Nuoroda į jį
Šis žemėlapis yra geriausias, jei norite išmokti šaudyti į taikinius, judančius šonu. Botų judėjimas yra šiek tiek nenatūralus (taip pat galite priversti juos judėti greičiau nei įprasti žaidimo žaidėjai). Taip pat galite nustatyti robotus, kad jie kartotų „ADAD“ modelį (kintamieji strypai į dešinę ir kairę), o tai yra gana sunkus judesys norint tiksliai pataikyti. Kortelė turi didelis skaičius nustatymai, įskaitant reljefo dėžes ir raukšles. Taip pat galite įjungti atvaizdavimą, kuris palieka roboto rėmo modelį pataikymo taške.

Šaudymas ir jo mokymas

1 veiksmas: tikslas
Kadangi ugnies taikymas yra labiausiai nenuspėjamas bet kurio žaidimo aspektas, būtina nuolat treniruotis taisyklingai ir tiksliai pataikyti į taikinį.

Bendruomenės serveriuose ieškokite žemėlapių su „aim_“ priešdėliu (pavyzdžiui, aim_redline) arba praktikuokite žemėlapiuose, žr. skyrių aukščiau.
Naudokite tuos pačius ginklus kaip ir konkurenciniu režimu (ty AK47 arba M4A1).
Šaudydami pavieniais šoviniais iš AK ir M4, taikykite tik į galvą (net jei šaudote purkštuvu).
Nesijaudink, kiek kartų gali būti nužudytas! Susikoncentruokite į taikymą ir judėjimą.
Žaidžiant sukeiskite šonus naujas žemėlapis kad neatsipalaiduotų.
Nenaudokite AK kiekviename žemėlapyje! Perjunkite į M4 bent kas antrą žemėlapį.
Galite treniruotis su muzika! Sumažinkite žaidimo garsumą, atidarykite „Steam“ naršyklę ir paleiskite muziką.

2 veiksmas: purškite.
Purškimo valdymas naudojant CS: GO yra sunkesnis nei ankstesnėse versijose. Bet jei sugebėsite tai įvaldyti, jūsų mirtingumas artimoje ir vidutinėje kovoje žymiai padidės.

Atsisiųskite ir paleiskite žemėlapį training_aim_csgo be robotų.
Įstrigo po žeme, pulte įveskite „sv_cheats 1“ ir „noclip“, kad išeitumėte.
Pasirinkite šaudyti serijomis, sumažinkite taikiklį iki priešo galvos dydžio ir nustatymų skydelyje nustatykite 100 šūvių.
Ginklų skydelyje pasirinkite AK ir M4. Būtinai naudokite abu ginklus!
Šaudykite kuo ilgesniais sprogimais ir stenkitės vienu metu pataikyti į priešą kuo daugiau kulkų.
Keiskite lygius kas 100 kadrų.
Baigę visus keturis lygius pakeiskite ginklus.
Nustatykite „sv_showimpacts“ nuo 1 iki 0, kad geriau matytumėte kadrų struktūrą.
Norint atlikti šią treniruotę, svarbu naudoti abu ginklus (nes jų šūvių modeliai labai skiriasi) ir nepasikliauti „sv_showimpacts“ (nes tai labai palengvina šūvių grupavimą).

3 veiksmas: AWP
AWP mokymas yra panašus į tikslinės ugnies mokymą, tačiau reikalauja unikalaus serverio ir kitokio ginklo valdymo principo.

Bendruomenės serveriuose ieškokite žemėlapio su „awp_“ priešdėliu (pvz., awp_pro)
Taikydami į priešą nejudėkite! Naudokite artimą taikiklį tik tada, kai aiškiai matote taikinį arba šaudyti.
Be reikalo nenaudokite antrojo lygio taikiklio, nes tai sumažins matomumą.
Perjunkite į antrinį ginklą, tada grįžkite į pagrindinį, kad pašalintumėte AWP iš pirmojo lygio.

4 veiksmas: pistoletas

Pistoleto raundo laimėjimas iš abiejų pusių suteikia jūsų komandai didžiulį pranašumą. Norėdami pradėti naudoti šį dėklą, turite iš arti susipažinti su pistoletu.

Atsisiųskite ir žaiskite deathmatch fy_iceworld su profesionaliais robotais
Įveskite „cl_dm_buyrandomweapons 0“ konsolėje, kad išjungtumėte atsitiktinius ginklus
Pirkite pistoletus, kuriuos dažniausiai ketinate naudoti varžybiniuose žaidimuose.
Nukreipkite tik į galvą ir atidžiai kontroliuokite ugnies greitį.
Nenustokite judėti sekdami taikinį, bet visada visiškai sustokite prieš šaudydami.
Perjunkite puses bent kiekvieną raundą, kad galėtumėte žaisti su abiem startiniais pistoletais.
Sužaisk bent vieną raundą su kiekvienu pasirinktu pistoletu!
Norėdami išnaudoti visas šios treniruotės galimybes, sutelkite pastangas į tai, kad sumažintumėte šūvių skaičių, kurio reikia norint nužudyti priešą, ir tuo pačiu padidinkite savo reakcijos greitį.

5 veiksmas: judėjimas.
Šiame skyriuje sužinosite, kaip suderinti visus žaidimo elementus praktikuojant saugioje teritorijoje. Susikaupkite ir nereaguokite į trolius, nešiojančius nesąmones balso pokalbiuose.

Raskite kortelę su raktažodį„mirties mačas“, žaidžiantis konkurencinį žaidimą (pvz., dust2_se).
Naudokite tuos pačius ginklus kaip ir konkurenciniu režimu (ty AK47 arba M4A1)
Taikykite tik į galvą, šaudydami pavieniais šoviniais arba serijomis, priklausomai nuo nuotolio.
Apžiūrėkite visą žemėlapį, patikrinkite visus kampus ir prieš fotografuodami būtinai sustokite.
Treniruokitės įeiti į pastatus ir laikyti juos su radaru ir be jo.

Visas šios technikos pavadinimas yra Bunny Hop (zuikio šokinėjimas), liaudyje jis tiesiog vadinamas zuiku. Tikriausiai visi apie ją yra girdėję ne kartą. Taigi, kas yra bhop? Tai technika, leidžianti judėti Counter-Strike šokinėjant, taip sakant, šokinėjant. Greitis su geru bhopu yra didesnis nei bėgiojant, todėl visi nori išmokti šios technikos.

Ir dar kartą noriu priminti, kad bhop "pagrįstas ta pačia Strafe Jump technika", taigi koks geras yra jūsų Strafe Jump, tuo lengviau išmoksite bhop "y. Jūs galite išmokti bhop" per 20- 30 valandų. Tikriausiai per 6 mėnesius negalėsite tobulai įvaldyti bhopo. Taigi prieš mokantis bhop patariu apsišarvuoti kantrybe.

Kaip tai padaryti?

Svarbiausias dalykas: uždėkite šuolio komandą ant pelės ratuko (bind mwheelup + jump - ratas aukštyn arba bind mwheeldown + jump - ratas žemyn. Beveik visi šokinėja ratuku žemyn, įskaitant mane). Jei turėtumėte šuolio komandą Space, tada jums būtų sunkiau atspėti momentą, kada jums reikia šokinėti, o užšokus ant pelės ratuko vienu metu atliekate kelias šuolio komandas.
Dabar pati technika:
1. Paspauskite ir palaikykite mygtuką „W“, kol pasieksite didžiausią greitį.
2. Dabar, kai įgavote greitį, šokite ant vairo ir atlikite Strafe Jump techniką, bet nepritūpę: atleiskite W iškart po šuolio, atleidę „W“, laikykite nuspaudę „D“ (strafe į dešinę) ir sklandžiai perkelkite pelę į dešinę.
3. Kai tik yra šiek tiek iki žemės, atleidžiame "D" ir nustojame judinti pelę į dešinę. Iškart nusileidus pasukite vairą (šokti). Kai tik atsitraukėme nuo žemės, laikykite nuspaudę „A“ (strafe į kairę) ir tolygiai perkelkite pelę į kairę.
Tada tiesiog kaitaliojame strafą į dešinę, pelę į dešinę ir strafą į kairę, o pelę į kairę.

Dažnos klaidos, kurias daro pradedantieji darydami bhopą "a yra valdyti mygtukus. Savaitę pašokus tai praeis. Darant bhop" a, kad neprarastų greičio, tai sklandžiai pajudinti pelę ore nuo šuolio į nusileidimą pradžia. Dažnai žmonės tiesiog pasuka pelę pirmąją pusę sekundės reikiama kryptimi, o tada skrenda tiesiai. Su bhopu greitis įgaunamas ne šokinėjant ant vairo, o atliekant sklandų strefą ore. Būtent strafas padidina greitį ore.

Taip pat galite atlikti bhopą sėdėdami. Jo įgyvendinimo technika skiriasi tik tuo, kad vykdant bhop „a“ tereikia laikyti nuspaudę „Ctrl“. Praktiškai naudojant tokį bhopą a lengva iššokti pro langus, išlįsti pro siaurus plyšius. Jei gerai treniruojate savo bhopą pritūpimo padėtyje, galite jį naudoti norėdami daug greičiau ropoti vietose su žemomis lubomis.

Puikus žemėlapis treniruotėms šokinėti „Šuoliukų treniruotės“. Nuoroda į ją

Norėčiau šaudyti kaip profesionalas, trenkdamas tik į galvą ir užmušdamas visus ir viską. Kai kurie žaidėjai naudojasi sukčiavimu, o kiti šaudo puikiai ir be trečiųjų šalių programų.

Kokia tokių šaudyklių paslaptis ir kaip išmokti šaudyti CS: GO?

Geriausias 2015 m. CS: GO žaidėjas - olofmeister (komandos žaidėjas Fnatic)mokomasis šaudymas.

Šaudymo įgūdžiai CS: GO vadinami "Aimom"(iš angliško žodžio "siekimas").

  • Tikslumas- koks tikslus esate nusitaikęs į priešininką. CS: GO tikslumas apibrėžiamas kaip šaudymas tik į galvą.
  • Reakcijos laikas- laikas, per kurį reaguojate, kai kas nors pasirodo prieš jus. Vidutinis profesionalų atsako laikas yra mažesnis nei 200 ms.
  • Refleksai- jūsų raumenų atmintis (pelės judesiai, kuriuos atsimena jūsų ranka. Raumenų atmintis suveikia, pavyzdžiui, kai priešas jus netikėtai užklupo. Esant tokiai situacijai, jūs neturite laiko tiksliai nusitaikyti, nes tiesiog aštriai nusitaikysite į priešininko srityje ir pradėkite šaudyti.)

Norėdami puikiai šaudyti CS: GO, turite atskirai lavinti taiklumą, reakcijos laiką ir refleksus. Toliau pažiūrėsime, kaip treniruoti kiekvieną iš aukščiau nurodytų punktų.

  1. Teisinga kryželio padėtis žaidžiant CS: GO.

Svarbiausia šaudymo treniruočių dalis yra tai, kur laikote CS: GO taikiklį. Pradedantieji dažniausiai išlaiko savo apimtį, todėl dažniausiai žūva. Kryželį visada laikykite priešo galvos aukštyje. Tai labai sumažins jūsų reakcijos laiką.

  1. Kaip lavinti tikslumą CS: GO?

Geras būdas pagerinti CS: GO tikslumą yra žaisti specialius žemėlapius, kuriuos parodysime žemiau.


CS: GO treniruočių tikslumo žemėlapis.

Pavadinimas: Fast Aim v3.1.

Žemėlapio nuoroda

  1. Kaip pagerinti reakcijos laiką CS: GO?

Reakcijos laikas yra kažkas, kas laikui bėgant gerėja. Turite sunkiai treniruotis, kad greičiau reaguotumėte. Geras būdas lavinti savo refleksus yra žemėlapis, kuriame robotai bėga pro dulkės 2 vartus (parodyta žemiau). Pabandykite nužudyti veikiančius robotus. Tai pagerins jūsų reagavimą.

  1. Kaip lavinti refleksus CS: GO?

Norėdami pagerinti refleksus, sukurkite bet kokį žemėlapį su robotais ir kuo ilgiau laikykite kryželį ant judančio roboto galvos. Taip pat yra žemėlapis, kuriame atsitiktinėse vietose priešais jus atsiranda apskritimai. Stenkitės tiksliai šaudyti ratu ir laikui bėgant jūsų refleksai pagerės.


CS refleksų lavinimo žemėlapis: GO.

Vardas: training_aim_csgo2

Žemėlapio nuoroda(Norėdami įdiegti, spustelėkite „Prenumeruoti“)


Žemėlapis, kuriame treniruojasi SCREAM (vienas iš geriausi šauliai CS: GO, komandos žaidėjas)

Pavadinimas: aim_botz

  1. Žaisti deathmatch serveriuose.

Žaidžiant deathmatch serveriuose vienu metu lavinami keli įgūdžiai, bet geriau dm "e laiką išnaudoti naudingai. Pavyzdžiui, ne tik bėk ir žudyk, bet treniruok taško gynybą: imk. mėgstamiausias ginklas, paimkite vieną iš bombų ir pasilikite ten kuo ilgiau. Ar tave nužudė? Mes kartojame veiksmus. Profesionalai dažniausiai žaidžia DM serveriuose apie 2-3 valandas per dieną ir iki 5 valandų per dieną prieš turnyrą.

1 žingsnis: puikus vaizdas

Kadangi ugnies taikymas yra labiausiai nenuspėjamas bet kurio žaidimo aspektas, būtina nuolat treniruotis taisyklingai ir tiksliai pataikyti į taikinį.

Bendruomenės serveriuose ieškokite žemėlapių su priešdėliu „aim_“ (pavyzdžiui, aim_redline).

Naudokite tuos pačius ginklus kaip ir konkurenciniu režimu (ty AK47 arba M4A1).

Nukreipkite tik į galvą su atskirais šoviniais iš AK ir M4.

Nesijaudink, kiek kartų gali būti nužudytas! Susikoncentruokite į taikymą ir judėjimą.

Nenaudokite AK kiekviename žemėlapyje! Perjunkite į M4 bent kas antrą žemėlapį.

Žaisk su pavara! Sumažinkite žaidimo garsumą, atidarykite „Steam“ naršyklę ir paleiskite muziką.

2 žingsnis: Super purškimas.

Purškimo valdymas naudojant CS: GO yra sunkesnis nei ankstesnėse versijose. Bet jei sugebėsite tai įvaldyti, jūsų mirtingumas artimoje ir vidutinėje kovoje žymiai padidės.

Atsisiųskite ir paleiskite žemėlapį training_aim_csgo be robotų.

Įstrigo po žeme, pulte įveskite „sv_cheats 1“ ir „noclip“, kad išeitumėte.

Pasirinkite šaudyti serijomis, sumažinkite taikiklį iki priešo galvos dydžio ir nustatymų skydelyje nustatykite 100 šūvių.

Ginklų skydelyje pasirinkite AK ir M4. Būtinai naudokite abu ginklus!

Šaudykite kuo ilgesniais sprogimais ir stenkitės vienu metu pataikyti į priešą kuo daugiau kulkų.

Keiskite lygius kas 100 kadrų.

Baigę visus keturis lygius pakeiskite ginklus.

Nustatykite „sv_showimpacts“ nuo 1 iki 0, kad geriau matytumėte kadrų struktūrą.

Norint atlikti šią treniruotę, svarbu naudoti abu ginklus (nes jų šūvių modeliai labai skiriasi) ir nepasikliauti „sv_showimpacts“ (nes tai labai palengvina šūvių grupavimą).

3 veiksmas: neįtikėtinas AWP

AWP mokymas yra panašus į tikslinės ugnies mokymą, tačiau reikalauja unikalaus serverio ir kitokio ginklo valdymo principo.

Bendruomenės serveriuose ieškokite žemėlapio su „awp_“ priešdėliu (pvz., awp_pro)

Nesijaudink, kiek kartų būsi nužudytas! Susikoncentruokite į taikymą ir judėjimą.

Nenustokite judėti sekdami taikinį, bet visada visiškai sustokite prieš iššaudami.

Taikydami į priešą nejudėkite! Naudokite artimą taikiklį tik tada, kai aiškiai matote taikinį arba šaudyti.

Be reikalo nenaudokite antrojo lygio taikiklio, nes tai sumažins matomumą.

Perjunkite į antrinį ginklą, tada grįžkite į pagrindinį, kad pašalintumėte AWP iš pirmojo lygio.

Žaisdami naujame žemėlapyje pakeiskite šonus, kad neatsipalaiduotumėte.

4 žingsnis: puikus pistoletas

Pistoleto raundo laimėjimas iš abiejų pusių suteikia jūsų komandai didžiulį pranašumą. Norėdami pradėti naudoti šį dėklą, turite iš arti susipažinti su pistoletu.

Atsisiųskite ir žaiskite deathmatch fy_iceworld su profesionaliais robotais

Įveskite „cl_dm_buyrandomweapons 0“ konsolėje, kad išjungtumėte atsitiktinius ginklus

Pirkite pistoletus, kuriuos dažniausiai ketinate naudoti varžybiniuose žaidimuose.

Nukreipkite tik į galvą ir atidžiai kontroliuokite ugnies greitį.

Nesijaudinkite, kiek kartų būsite nužudyti. Susikoncentruokite į taikymą ir judėjimą.

Nenustokite judėti sekdami taikinį, bet visada visiškai sustokite prieš šaudydami.

Perjunkite puses bent kiekvieną raundą, kad galėtumėte žaisti su abiem startiniais pistoletais.

Sužaisk bent vieną raundą su kiekvienu pasirinktu pistoletu!

Norėdami išnaudoti visas šios treniruotės galimybes, sutelkite pastangas į tai, kad sumažintumėte šūvių skaičių, kurio reikia norint nužudyti priešą, ir tuo pačiu padidinkite savo reakcijos greitį.

5 veiksmas: įvaldykite judesį.

Šiame skyriuje sužinosite, kaip suderinti visus žaidimo elementus praktikuojant saugioje teritorijoje. Susikaupkite ir nereaguokite į trolius, nešiojančius nesąmones balso pokalbiuose.

Raskite žemėlapį su raktiniu žodžiu „deathmatch“, kuris žaidžia konkurencinį žaidimą (pvz., dust2_se).

Naudokite tuos pačius ginklus kaip ir konkurenciniu režimu (ty AK47 arba M4A1)

Taikykite tik į galvą, šaudydami pavieniais šoviniais arba serijomis, priklausomai nuo nuotolio.

Nesijaudink, kiek kartų būsi nužudytas! Susikoncentruokite ties judėjimu, situacijos suvokimu ir siekimu.

Apžiūrėkite visą žemėlapį, patikrinkite visus kampus ir prieš fotografuodami būtinai sustokite.

Treniruokitės įeiti į pastatus ir laikyti juos su radaru ir be jo.

Nenaudokite AK kiekviename raunde! Perjunkite į M4 bent kiekvieną raundą.

Žaisk su pavara! Sumažinkite žaidimo garsą, atidarykite naršyklę „Steam“ ir paleiskite muziką.

Šaudymo technikos mokymas ir praktikavimas yra geras būdas ugdyti greitą reakciją stresinėse situacijose. Praktikuodami individualius judesius būsite greiti ir nuoseklūs, o praktikuodami įgūdžius galėsite susidaryti supratimą apie savo galimybes (greitį ir tikslumą). Derindami juos su taktika, galite būti labiau pasiruošę kovai nei priešininkas, kai viskas pradeda kvepėti žibalu!

Žingsniai

Pistoleto perkrovimo pratimai

Nepaisant to, kad susipažinimas su Platus diapazonas šaunamieji ginklai atrodo gera idėja, gynybiniai veiksmai daugiausia turėtų būti atliekami su vienu ar pora pistoletų (atsižvelgiant į pagrindinio ir „pagalbinio“ pistoletų buvimą). Tai leis jūsų kūnui išsaugoti mechaninę ginklo valdymo atmintį. Taigi, užuot galvoję: užraktas galinėje padėtyje? → atleiskite dėtuvės skląstį → išimkite dėtuvę → paimkite nauja parduotuvė→ įdėkite naują žurnalą į tinkamą padėtį → paspauskite užrakto delsos mygtuką... Jei treniruositės pakankamai ilgai, šis procesas jums taps pažįstamas ir tik pateikus grandinę užraktas galinėje padėtyje? → perkraukite pistoletą, padarysite viską, ko reikia, atsižvelgdami į esamą situaciją.

    Turėtumėte greitai iš naujo užtaisyti pistoletą 100% laiko – nepriklausomai nuo pistoleto ir dėtuvių.

    Avarinis perkrovimas – tai perkrovimas tuo atveju, kai reikėjo išnaudoti visas dėtuvėje esančias kasetes, o varžtas buvo galinėje padėtyje. Jis turi būti pagamintas nukreipiant pistoletą į taikinį. Nuleisdami ginklą jūs suteikiate savo taikiniui psichologinį pranašumą; tai darydami, jūsų dėmesys sutelkiamas į pistoletą, o ne į taikinį.

    Taktinis perkrovimas– Tai įkrovimas, kurio metu per trumpą atokvėpį gauni galimybę pasislėpti priedangoje ir pasikrauti. Suprantate, kad išnaudojote keletą dabartinio žurnalo raundų ir norite pasiruošti, kas gali nutikti toliau.

    Turite būti taip treniruotas, kad šaudant (nesvarbu, kiek šovinių yra dėtuvėje), galite jausti kad ginklas tuščias.

Sportuoti

Žinios be mokymo yra nenaudingos. Jūs galite tai perskaityti ir net suprasti taktinio mokymo procesą, tačiau iš tikrųjų neatlikus šių elementų visa tai yra nenaudinga. Gaisro metu nenaudosite nieko, kas nėra išsaugota jūsų mechaninėje atmintyje. Siekiant užtikrinti didelis skaičius Alternatyvūs veiksmų būdai gaisro metu, turėtumėte pasipraktikuoti visus čia išvardintus įgūdžius, taip pat susirasti kitų rūšių mokymus arba sugalvoti savo. Tai leis jums mėgautis didelis kiekis techniką, kurį galite paslėpti rankovėje.

    Atsistokite maždaug 6,5 metro atstumu (atstumas, kuriuo FTB agentas per pusantros sekundės gali nustatyti, kad žmogus pajudės – maždaug tiek laiko reikia ištraukti pistoletą ir iššauti) nuo didelio (daugiau) nei 25 cm) taikinys. Kai pistoletas nuleistas (padėtis parengtyje), kuo greičiau pakelkite pistoletą į šaudymo padėtį ir sutelkite dėmesį į priekinį pistoleto taikiklį. Palaukite, kol pamatysite visą priekinį taikiklį, ir spustelėkite paleidiklis(tai vadinama momentiniu taikymu). Kiekvieną kartą turite pataikyti į 25 cm taikinį. Jei nepataikėte, pabandykite fotografuoti lėčiau. Svarbiausia yra tobula treniruotė, o greitis ateis su laiku.

    Kitas etapas – šaudymas šūvių grupės pagal tikslą.Ženkite kelis žingsnius atgal (9 metrai). Atlikite tą patį, kaip ir praėjusį kartą, bet šį kartą iššaukite du ar tris greitus šūvius į taikinį, atlikdami tarp jų momentinis taikymas... Kai sugebėsite priartėti prie šaudymo vietos ir reguliariais pusantros sekundės intervalais iššauti tris greitus šūvius į 25 cm ar didesnį taikinį, galite tęsti treniruotes.

    Treniruokis turėdamas kelis tikslus. Galite pradėti nustatydami tris ar daugiau taikinių metro ar dviejų atstumu vienas nuo kito. Išeik toliau šaudymo padėtis ir judėkite išilgai linijos. Vienas šūvis į kiekvieną taikinį. Pakeiskite užduotį: pabandykite šaudyti kita tvarka; leiskite draugui pasakyti taikinio numerį, į kurį reikia šaudyti ("pirmas!", "trečias!" ir t. t.), bet svarbiausia yra užtikrinti, kad pataikytumėte į taikinį. Kai būsite tikri, kad vis tiek galite pasiekti tikslą, pabandykite pagreitinti savo tempą. Pirma, kai šaudysite, judinkite pistoletą kartu su atatranka. Kai atsitraukimas pasibaigs, turėsite dirbti siekdami kito tikslo. Paspartindami galėsite jėga grąžinti pistoletą į vietą ir pasiruošti kitam šūviui prieš pasibaigiant atatrankai.

    Praktikuokite judant. Keliaudami turite pataikyti į taikinius iš 9 metrų. Nustatykite tris ar daugiau taikinių kelių metrų atstumu vienas nuo kito. Pradėkite nuo 15-18 metrų. Ištraukdami pistoletą, bėkite iki šaudymo vietos, esančios 9 metrų atstumu (nuo pirmojo taikinio). Iššaukite dviejų šūvių seriją, ženkite žingsnį į šoną, kad šautumėte į kitą taikinį ir pan. Kiekvieną kartą bėgdami juosta stenkitės visus veiksmus atlikti greičiau; stenkitės daryti kuo mažiau pauzių fotografuodami (net judėdami turėtumėte sugebėti atlikti savo pasirodymą). momentinis taikymas). Kuo ilgesnės pauzės, tuo tiksliau pataikysite į taikinį, bet susišaudydami laikas bėga daug greičiau nei šaudykloje.

    Meistras Mozambiko mankšta. Jei draugas pateikia taikinio numerius ir pasakė taikinio numerį, į kurį jūs jau iššovėte, laikas šaudyti į galvą. Ši technika dar vadinama „slydimo pratimu“. Jo prasmė yra ta, kad jei jūs šovėte į taikinį, o ji to ypač nepastebėjo (pavyzdžiui, priešas yra aukštai, jis dėvi neperšaunamą liemenę arba jis yra per daug ryžtingas) ir toliau einate, tada šaunate į galvą. . Skaitykite skyrių gyvi taikiniaižemiau, norėdami gauti daugiau informacijos.

Gyvi taikiniai

Norėdami sužinoti daugiau apie kulkos pataikymo veiksnius, perskaitykite šias pastabas.

    Kulkos vieta yra daug svarbesnė nei pati kulka.Žmogaus kūne yra dvi kritinės sritys, kuriose yra svarbūs organai ir centrai, į kuriuos patekus žmogus nustoja judėti arba miršta.

    Krūtinės ertmė Yra žmogaus kūno „svorio centras“.Šioje srityje yra širdis, didelės venos ir arterijos, trachėja, bronchai ir plaučiai, stemplė ir nervinės struktūros, įskaitant suporuotus klajoklius nervus. Krūtinės ertmės apgaubta sritis prasideda virš diafragmos (tiesiai žemiau krūtinkaulio) ir sudaro (žiūrint iš priekio) kupolą su viršūne prie pirmojo skersinio šonkaulio. Tai gana didelė taikymo sritis. Patekimas į bet kurią krūtinės zoną neturės kardinalių kitų bruožų, nebent pateksite į širdį.

    • Šūvių į krūtinę problema yra ta, kad ryžtingas ar apsvaigęs nuo narkotikų kovotojas nebus ypač sužavėtas tuo, kas pataikys į jo krūtinę. Net jei sunaikinsite žmogaus širdį, jis turės 20–30 sekundžių normalios protinės ir fizinės veiklos, per kurią gali jus rimtai sužaloti ar net nužudyti. Be to, širdis yra labai mažas taikinys ir beveik neįmanoma visiškai sunaikinti širdies vienu šūviu. Tai reiškia, kad priešas turės dar daugiau laiko, kol bus nuspręstas jo likimas. Dėl šių priežasčių daugelis galioja savigynos taisyklę: „Šaudykite, kol grėsmė bus neutralizuota“. Bet jūs turite patys nuspręsti, kokia bus jūsų taisyklė.
    • Šarvai taip pat yra svarbus veiksnys. Vien šaudydami žmogui į krūtinę (nebent kaskart pataikysite į tą pačią vietą), išnaudosite tik savo sandėlį.
    • Kulkos įsiskverbimas yra labai svarbus veiksnys renkantis kasetę. Ši savybė suteikia keletą taškų. Didelės vertės kulka pasieks gyvybiškai svarbius organus kampu, kuris yra daug mažesnis nei optimalus. Taip pat yra tikimybė, kad jis pasieks nugaros smegenis, dėl ko (priklausomai nuo smūgio vietos) priešo kūnas gali būti dalinai arba visiškai paralyžiuotas ir tai gali išgelbėti jūsų gyvybę.
  1. Antra svarbi sritis yra kaukolė. Ši sritis yra daug paprastesnė, joje yra smegenys ir dalis nugaros smegenų.

    • Nors smegenys yra akivaizdus taikinys, siekiant šios srities reikia atsižvelgti į keletą dalykų. Priekinė kaukolės dalis (virš antakių) yra vienas kiečiausių žmogaus kūno kaulų, taip pat plokščias taikinys (šiek tiek pasviręs atgal arba į šonus). Yra pavyzdžių, kai kulkos rikošetu nukrenta nuo kaktos.
    • Laimei, tiesiai po šiuo kaulu (po antakiais) ir iki viršutinio žandikaulio yra labai minkšta sritis su kremzlėmis ir skylutėmis, kurios veda tiesiai į apatinę smegenų dalį, pailgąsias smegenis ir viršutinę nugaros smegenų dalį. Smegenys yra didžiausias taikinys, o kulka jose reikštų mirtį, tačiau su šautinėmis žaizdomis smegenyse pastebimi trūkčiojimai ir nedideli judesiai. Šiuos trūkčiojimo signalus į kūną siunčia pailgosios smegenys ir viršutinė nugaros smegenų dalis. Kulka pataiko į vieną ar kitą – ir kūnas negalės netyčia nuspausti gaiduko ar atlikti kito potencialiai pavojingo judesio.
    • Esant situacijai, kai reikalingas momentinis ir neatidėliotinas asmens neveiksnumas, reikia šaudyti į galvą 7,5 cm plote (virš viršutinio žandikaulio ir iki antakių) ir 12,5 cm (išoriniai akių kraštai). Šis 7,5x12,5 cm plotas visada yra maždaug vienodas, nesvarbu, kokiu kampu žmogus yra jūsų link. Gale ir šonuose jis yra beveik tokio paties dydžio ir yra beveik tame pačiame lygyje).
  2. Praktikos tikslais apvalų taikinį ant krūtinės turėtumėte pakeisti 28 x 12,5 cm kupoliniu taikiniu, o galvą - 7,5 x 12,5 cm taikiniu, kad taikymas būtų realesnis. Vertinant balus (norint palyginti savo progresą) arba varžybų metu, šūvis, perveriantis bet kurią kaukolę, laikomas geru. Tikslumas turėtų būti ne toks svarbus nei šūvių greitis. Šaudant į kaukolę reikia daryti tik tokį šūvį, kuris garantuotai pataikys į taikinį (šūviui į galvą visada praleisite daugiau laiko nei šūviui į krūtinę). Tačiau atminkite, kad „blogiausią dieną lenktynėse pasirodysite dvigubai geriau nei per susišaudymą“. Todėl optimaliausias yra Pagrindinė taisyklėšūvių atlikimas delno skersmens tikslumu iki krūtinės.

Greita ugnis

Dauguma uždarų šaudyklų neleis jums atlikti greito ugnies pratimų, todėl turėsite rasti kitą vietą tam. Yra dvi pagrindinės šaunamųjų ginklų grupės, o jų paleidimo veiksmas yra skirtingas.

    Glock ir kiti pistoletai su tik savaime užsifiksuojančiu gaidikliu (DAO) (pvz., trigeriai QA Walthers, LEM ir DKA) pasižymi kritimo tašku po šaudymo. Šaudykite į taikinį, tada lėtai atleiskite gaiduką, kol išgirsite spragtelėjimą, po kurio gaiduko stabdys sumažės. Šiuo metu vėl galite nuspausti gaiduką. Tai ne tik leidžia būti tikslesni šaudant pavienius šūvius (dėl trumpesnio gaiduko traukimo), bet ir pirštui pripratus prie šio judesio, ši technika bus geriausias greitam fotografavimui.

    Dauguma kitų pistoletų (vieno veiksmo-SA, dvigubo veiksmo-DA, dvigubo / vieno veiksmo-DA / SA) yra labiau standartiniai. Norėdami vėl sudeginti, turite visiškai atleisti gaiduką. SA ir DA / SA sistemos bus lengviausios šiai treniruotei, nes joms reikia mažesnio paleidimo slėgio nei DA (arba DAO) analogams.

    Po to, kai nuspaudei gaiduką. Pirmiausia reikia išmokti (iš arti - 3,5–7,3 m) kuo greičiau šaudyti iš pistoleto. Kuo greičiau nuspausite gaiduką, tuo daugiau alternatyvų turėsite.

    Pistoleto mechanizmas šūvio metu veikia taip: kulka iššauna, varžtas rieda atgal, įvorė nuimama, varžtui judant į priekį, likusi pistoleto dalis (rėmas, vamzdis ir kt.) pakyla (tai vadinama vertikaliu atatranka), o kai tik varžtas grįžta į pradinę padėtį, galite naudoti pistoletą vėl šaudys. Varžtas grįžta į savo vietą prieš pistoletui grįžtant į pradinę padėtį jūsų rankose.

    Jei nuspausite gaiduką prieš pistoletui atsidūrus rankoje, kulka skris aukščiau nei ankstesnė. Jei lauksite per ilgai, pistoletas nukris žemiau pradinės padėties, o nuo šūvio kulka nuskris žemai. Galite palaukti šiek tiek ilgiau (bet tada galite pašalinti žodį „pabėgęs“ iš šios treniruotės pavadinimo) arba pakoreguoti šūvio laiką taip, kad jis patektų į poilsio padėties išėjimą.

    • Taip pat galite padidinti šūvio ciklo greitį tvirčiau / tvirčiau suėmę pistoleto rankeną (per griežtai norint atlikti tikslius pavienius šūvius). Šiuo atveju laikas bus svarbesnis, tačiau galėsite nušauti greičiau.
    • Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas pistoletas ir kiekvienas kalibras turės skirtingą šūvio ciklo laiką, todėl geriausia treniruotis su juo skirtingi pistoletai... Jei nesuprantate ginklo laiko, vargu ar galite tiksliai pataikyti į taikinį net iš 4,5 metro atstumo.
    • Jei jūsų kulkos pataikė aukščiau nei pirmoji, tuomet turėtumėte šaudyti lėčiau. Arba galite tvirčiau suimti pistoleto rankeną. Jei pataikote žemiau, šaudykite greičiau arba atleiskite pistoleto rankeną.
  1. Šiek tiek praktikuodami galite pasiekti 25–30 cm tikslumą iš 6,5 m atstumo. Vos tik pradėjus sektis arba priartėjus prie to, galima pridėti kitų pratimų: išsikelti du ar daugiau tikslų. Iššaukite keturis ar penkis kartus į vieną taikinį, tada pasukite į kitą ir pan. Tai yra vieno iš ankstesnių pratimų ir greitos ugnies pratimų derinys.

Kiti pratimai

Yra ir kitų pratimų, kuriais galite patobulinti savo įgūdžius. Kaip sakė, stresinėje situacijoje nepadarysi to, ko nesitreniravęs. Toliau pateikiami pratimai leis jums ištirti nestandartinius elementus, kurie suteiks jums pasirinkimų per susišaudymą ar kitą stresinę situaciją.

    Šį pratimą galima pridėti prieš bet kurį kitą. Jis sukurtas taip, kad pagreitintų jūsų širdies susitraukimų dažnį ir galbūt į kraują padėtų šiek tiek adrenalino, kad būtų sukurtas švelnus tunelinio regėjimo efektas. Prieš atlikdami pratimą, tvirtai uždėkite pistoletą ir atlikite 20 ar daugiau atsispaudimų. Tęskite tol, kol pradėsite jausti deginimo pojūtį ir užgniaužti kvėpavimą. Pašok į viršų ir kuo greičiau pradėkite šaudyti. Pastebėsite, kad atidžiau nusitaikyti bus daug sunkiau, o pojūtis su paprastu akimirksniu taikymas nelabai skirsis; kas paaiškina šio pratimo svarbą.

    Dauguma pusiau automatiniai pistoletai neužsidega, jei varžtas nėra priekinėje padėtyje. Tai tampa problema, kai pistoletas yra prispaudžiamas prie kažko arba kai pistoleto priekinė dalis prispaudžiama prie kažko minkšto. Paprastas pratimas, padedantis apsaugoti piktus vyrus nuo jūsų pistoleto per mūšį patalpose, yra laikyti antrinę ranką sulenktą 90 laipsnių kampu prieš krūtinę. Tai padės sulaikyti blogiuką, kol jūsų pistoleto ranka bus nuleista iki klubo. Treniruotėms: tinka aukštas taikinys, ant kurio galima atremti ranką ir šaudyti (taikinys turi būti minkštas, kad kulka nerikošetuotų ir neskiltų – šaudyti tiesiai į priekį, kad nepatektų į ranką). Turėtų pakakti kelių treniruočių, turėtumėte susidaryti supratimą apie techniką.

  1. Pabėgti blogiukas dažniausiai gali atrodyti kaip bloga mintis, bet jei jis kraunasi ar kitaip blaškosi, tai gali suteikti jums pranašumą (galite jį netikėtai sugauti arba nuginkluoti). Pasistatykite taikinį ant krūtinės (25 cm ir daugiau) 13,7–18,3 m atstumu nuo jūsų. Pradėkite bėgti link jos ir, kai pajusite, kad esate pakankamai arti, kad pasiektumėte judantį taikinį, sulėtinkite ėjimą sulenkti keliai(kad viršutinė kūno dalis sklandžiai judėtų) ir šaudyti.

    • Pridėkite skirtingų elementų prie bėgimo: paprašykite draugo pasakyti, kada šaudyti (jokiu būdu). Arba pradėkite bėgioti tuo pačiu metu, kai jūsų draugas pradeda įkrauti. Paprašykite draugo rėkti, kai baigs, kad žinotumėte, kada pradėti fotografuoti. Tai gali būti paversta perkrovimo ir bėgimo varžybomis (taip pat suprasite perkrovimo laiką, jei kada nors norėsite užpulti priešininką).
    • Jei leidžia jūsų treniruočių bazė, užimkite poziciją 13,7–18,3 m atstumu nuo tikslo. Pakvieskite kitą dalyvį stovėti tolimoje pusėje ir parodyti į skirtingus taikinius. Šone stovintis dalyvis turi turėti vieną šovinį vamzdyje, tuščią dėtuvą pistolete ir pilną dėtuves lengvai pasiekiamoje vietoje (pavyzdžiui, maišelyje su dėtuvėmis). Turite pasiruošę turėti pistoletą. Kitas dalyvis pradeda šaudyti; pradedi bėgti tikslo link. Kai prieini pakankamai arti gero kadro, šauni; jei kitam dalyviui pavyko pasikrauti ir pataikyti į taikinį greičiau nei jūs, tada jis laimi. Geriau (saugumo požiūriu) kitam dalyviui nusitaikyti ir šaudyti į taikinį, esantį šalia jūsų, kad bet kuriuo metu niekas neatsidurtų vieno iš dalyvių ugnies linijoje.
    • Arba galite pabandyti perkrauti ginklą bėgdami, o tada šaudyti į taikinį, kai pistoletas bus perkrautas (tai yra pažangiausia šio pratimo versija).
  • Turite įvaldyti greito šaudymo techniką, taip pat per bandymus ir klaidas išmokti laiką ir rankenos sukibimą. Tai vienas pratimų, kurį sunku treniruoti, tačiau tam reikia daugiau praktikos.
  • Mokymų filosofija yra tokia: neturėtumėte eikvoti visos amunicijos parduotuvėje. Kad to išvengtumėte, prieš pasibaigiant amunicijai atlikite taktinį perkrovimą. Atrodo nepraktiška nuolat skaičiuoti šovinių skaičių dėtuvėje (susimušimo metu), todėl užtaisykite iš naujo, kol pistoletas nesibaigs. Taktiniai ir avarinio perkrovimo mokymai paruoš jus bet kokiai situacijai.
  • Tobulėjimas taktinis mokymas arba gebėjimas apsisaugoti, dauguma žmonių turėtų pasitreniruoti greitai išplėšti pistoletą iš dėklo ir momentinis taikymas o ne išmatuotas taiklus šaudymas... Atstumai turėtų būti 13,5 metro ar daugiau (šiek tiek toliau ir momentinis taikymas taps nepatikimas).
  • Tada: Išmokite dar geriau naudotis pistoletu ir išsirinkite sau tinkamą pistoletą bei šovinius.
  • Kuo daugiau treniruositės, tuo geresni bus jūsų įgūdžiai.
  • Greitas gaisras nėra pats svarbiausias dalykas. Teisingas terminas yra valdoma greita ugnis. Jei nesate per ranką pasiekiamas taikinys, turite subalansuoti greitį ir tikslumą.
  • Reguliariai ir teisingai stebėkite savo ginklą.

Įspėjimai

  • Būtinai pasidomėkite, kas yra šaudykloje. Kulkos gali skristi mylių ir rikošetu netikėtomis kryptimis.
  • Pistoletas gali rimtai susižaloti ar net mirti. Visada nukreipkite pistoletą į saugią vietą ir niekada nenukreipkite į žmogų, į kurį neketinate šaudyti.
  • Visi mokymai turi būti atliekami šaudykloje, kurioje laikomasi visų saugos taisyklių, arba legalioje ir privačioje zonoje su neužtaisytu pistoletu (arba pakeiskite gyvosios amunicijos tuščias).
  • Bet koks šaunamasis ginklas turėtų būti šaudomas tik saugioje ir teisėtoje vietoje. Susipažinkite su vyriausybės įstatymais, reglamentuojančiais šaunamųjų ginklų naudojimą ir gabenimą, ir sąžiningai jų laikykitės.
  • Pistoletas retai geras pasirinkimas kovinėse situacijose. Šautuvai ir šautuvai pridaro daug daugiau žalos. Pistoletai geriausiai tinka 2–50 m taikiniams, o šautuvai – 4–900 m.
  • Praticar Exercícios com a sua Pistola, italų kalba: Allenarsi con la Pistola per Difesa Personale

    Šis puslapis buvo peržiūrėtas 8 469 kartus.

    Ar tai buvo naudinga?