Assassin creed 3 kova. Istorijos linija

)
Karinio jūrų laivyno misijos (raudonos juostos)

Atskirų grupuočių užduotys



(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 9.1 misiją)

Quest West Point

Naudokite visus įdarbinimo sugebėjimus 2 kartus.
- Slaptai nužudykite sargybinius, kol juos atitraukia riaušės: 5. (Surandame minią, spaudžiame „E“ klavišą, minia susirinks. Nepastebimai puolame sargybinį paslėptu peiliuku, kol prasideda atviras susirėmimas tarp minios ir kareivių).
- Atlikite dvigubą nužudymą su muškieta. (Galite paimti muškietą iš paprasto kareivio. Norėdami greitai nužudyti dvigubą nužudymą, turite, kad priešai mūsų nematytų (tam galite panaudoti dūminę granatą tiesiog mūšio metu). Mes laikome nuspaudę ir nepaleidžiame kairįjį pelės mygtuką, pagrindinis veikėjas nužudys du iš karto).
- Priverskite snaiperius nukristi ir mirti: 5.
- Nužudyk 5 bėgančius informatorius.
- Pagaminti keletą artilerijos dalių. (Pagaminta dvare, knygos meniu).

Šnipai tarp mūsų

Einame į West Point vietą, tyliai nužudome šnipus.


Išdaviko būdas

Dėžutę paimame, vežame į stovyklą už forto. Po to bėgame paskui dezertyruojantį kareivį. Sugauname jį nenužudę (paspaudę „E“ klavišą).


Šnipas tarp mūsų

Forte girdime dviejų kareivių pokalbį. Sekame paskui juos, paskui sekame persirengusį kareivį, slepiame aukštoje žolėje.


Vest Pointo mūšis

Mes giname fortą, nužudome visus priešus, laiku pašaliname bėgančius snaiperius.

Trapper draugija
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Medžioklės draugijos misijos


(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 5.1 misiją)

„Trapper Society“ bandymai 1
- Nužudyti elnius: 5
- Nužudyk vilką
- Atnaujinkite gyvūnus: 10
- Parduokite grobį už 500 monetų
- Sugauti gyvūną masalu: 5
- Nužudyk lokį paslėptu ašmenimis


Trapper Society bandymai 2
- Slapčia žudyti gyvūnus gyvu masalu: 5.
- 25 gyvūnų oda.
- Nužudyk gyvūnus paslėptu peiliuku: 10.
- Nužudyk gyvūnus lanku: 15.


Trapper Society bandymai 3
- Nulupkite po vieną kiekvieno tipo gyvūną. (Kiškis, meškėnas, bebras, lapė, vilkas, elnias, wapiti, lokys, lūšis, puma).
- Nužudykite gyvūnus, kai esate ant jo: 5. (Reikia žudyti artimojo kovos ginklais, šokinėjant nuo arklio. Toks šuolis veikia tik vidutinio dydžio gyvūnus: lapes, elnius).
- Parduokite grobį už 2000 monetų.
- Melee nužudo 10 gyvūnų.
- Užbaikite medžioklės žemėlapį. (Visas pasienis padalintas į 12 medžioklės plotų, kiekviename medžioklės plote yra 4 skirtingų rūšių žvėrys, reikia išsiaiškinti visas rūšis. Medžioklės plotus galite peržiūrėti žemėlapio meniu, pačiame viršuje).
- Gaukite 50 nepažeistų odų.


kanibalas

Einame į vakarinę Pasienio dalį, ieškome meškos įrodymų, randame urvą. Įėję į vidų pamatome mirusį žmogų, paimame ir nešame kūną toliau į vidų. Matome antrą negyvą žmogų, mesti čia pirmąjį – taip išviliojame mešką iš duobės. Mešką kanibalą žudome taip pat, kaip įprastą, tik kanibalas ilgiau priešinsis.


kačių protektorius

Reikia nužudyti lūšį. Jį randame šiaurinėje pasienio dalyje. Labai sunku lūšį pasivyti, geriau mesti į ją šenbiją, ji mirs nuo vieno metimo.


Patriarchas

Turite rasti elnią šiaurės vakarinėje pasienio dalyje. Kalvos viršūnėje randame elnių guolį. Elnias gyvena uolėtame kalvos šlaite. Žvėriui nepatenkame į akis, įeiname į aukštą žolę dešinėje nuo šlaito, išbarstome masalą priešais save, laukiame, kol elnias iškils, tada jį užmušame.


būrio lyderis

Mums reikia užmušti vilką. Vykstame į šiaurės vakarinę Pasienio dalį. Mes nužudome tris paprastus vilkus, kad išviliotume jų vadą. Nužudome vilkų vadą.


nužudyti lūšį

Į rytus nuo Gangyahu kaimo reikia rasti lūšį. Lūšį žudome įprastu būdu, sunkiausia užlipti ant uolos, kurioje gyvena ši lūšis.


vienišas wapitis

Mes nužudome unikalų wapiti prie girdyklos sienos centre.


(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 5.2 misiją)

Bostono kovotojų bandymai 1
- Raskite Haroldą Ringą senoje alaus darykloje Bostone.
- Nuginkluoti priešus: 5.
- Nužudyk 5 priešus per 10 sekundžių po dūmų bomba. (Surandame karių būrį, išmetame dūmų bombą, laikome nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, kad greitai nužudytume).
- Nužudyk priešus paslėptu peiliuku: 25.
- Likite nepastebėti ir slapta nužudykite priešus: 10.
- Nužudyk pareigūną.
- Nužudyk 5 priešus iš eilės.


Bostono kovotojų bandymai 2
- Nužudyk grenadierius: 10.
- Nužudyk po vieną priešą su kiekvienu ginklu. (Normalūs – kardai, smūginiai – pagaliai, mažieji – durklai, sunkieji – kirviai, šaunamieji ginklai – pistoletai).
- Gauk 5 dvigubus nužudymus.
- Kelis kartus užsakykite naujokų, kad padėtų jums mūšyje: 10.
- Atlaisvinkite fortus: 3.


Bostono kovotojų bandymai 3
- Kelis kartus naudokite „Shenbiao Rogue“ techniką: 5. (Lipiame ant horizontalios medžio šakos, laukiame, kol priešai bus apačioje, laikome nuspaudę „Q“ klavišą, nepaleisdami priešo, nušokame nuo šakos (paspaudžiame „tarpas“ ir į šoną), priešas liks kabo ant medžio).
- Nužudyk 7 priešus iš eilės.
- Nuginkluokite reindžerus ir nužudykite juos savo ginklais: 10. (Medžiotojai ant galvų nešioja skrybėles, veidus dengia juoda skarelė. Norint nuginkluoti priešą, pačiam reikia būti neginkluotam, blokuoti, o tada kontratakuoti tarpo klavišu).
- Pirkite visų rūšių ginklus parduotuvėje. (Tam pareikalaus daug pinigų. Pinigų galima užsidirbti dvare, parduodant gyvūnų kailius naudojant karavanus).
- Ginti nuo nuotolio grandinės su priešo kūnu: 10.


Piteris Bunyonas(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Pirmasis naikintuvas yra pasienyje, Troyse Wood vietoje. Išlaikome gynybą (nuolat spaudžiame „E“), atmušame smūgį, atliekame du ar tris normalius smūgius, bet ne daugiau, tada vėl atsistojame bloke.


Jūreivis(KONORAS prieš JŪRININKĄ)

Jį randame vakarinėje Niujorko pakrantėje, į pietus nuo Džordžo forto. Nugalėti jūreivį labai sunku, bet vis tiek įmanoma.

Norėdami padaryti pirmąjį smūgį jūreiviui, darome trumpalaikį bloką ("E" klavišas), tada vykdome jėgos ataką ("tarpo" klavišas). Po to laikykite nuspaudę ir išvis neatleiskite „E“, Connor atmuš visas jūreivio atakas.

Norėdami padaryti antrą smūgį buriuotojui, trumpai atleiskite "E", o tada iš karto vėl laikykite, tai sukels bloką su laiko išsiplėtimu, po tokio bloko paspauskite "tarpą" ir pataikyk į jūreivį. Taip pat trenkiame ir trečią smūgį.

Norėdami padaryti paskutinį ketvirtą smūgį jūreiviui, taip pat darome bloką su laiko išsiplėtimu, po jo spaudžiame „tarpą“, o tada iškart užbaigiame įprastais smūgiais (kelis kartus spaudžiame „kairįjį pelės mygtuką“), kol jūreivis ateina į protą.


Kontrabandininkas(KONORAS prieš KONTRABANDININKĄ)

Bostone prie šiaurinės upės randame kontrabandininką. Dėti bloką prieš kontrabandininką yra nenaudinga, jis surengs kontrataką greičiau nei jūs. Pirmiausia jį puolame, jėgos ataka („kosmosu“) metame ant žemės. Kai priešas pakyla, suduokite kelis paprastus smūgius („kairysis pelės mygtukas“), tada pasitraukite į šalį. Taigi kartojame iki pat pabaigos.

Kai kontrabandininko sveikata pablogės, jis į pagalbą pasikvies kitą kovotojų grupę. Pirmoje vietoje išbarstome tris paprastus, antrąjį kontrabandininką pribaigiame taip pat, kaip ir pirmąjį.


Skorpionas(KONORAS prieš STINGERĮ)

Skorpioną randame pasienio centre. Gaminame blokus su laiko išsiplėtimu (laikykite nuspaudę "E", trumpai atleiskite, vėl palaikykite), atliekame jėgos smūgį ("tarpą"), jei priešas sulenktas, užbaigiame įprastais smūgiais.


funikulierius(KONORAS VS. LYNĖS PLĖTOJAS)

Norėdami nugalėti lyno vaikščiotoją, turite naudoti aplinkinius objektus. Atsikeliame taip, kad už mūsų stovėtų statinė. Įdedame kaladėlę, paspaudžiame „tarpą“, herojus įmes virvę į statinę. Taip pat galite naudoti sienas: priverskite virvę atsistoti nugara į sieną, paspauskite „tarpą“, kad atsitrenktumėte į sieną.


Pardavėjas(KONORAS prieš PREKYBĄ)

Stovime bloke, bet nekontrpuolame, tai nenaudinga. Nubraukiame tris prekybininko smūgius, atleidžiame bloką, paspaudžiame „tarpą“, kad numestume prekybininką ant žemės. Kol priešas pakils, galėsime duoti tik vieną normalų smūgį, tada vėl stovime bloke ir kartojame veiksmus.


Turnyras(TURNYRAS)

raudonas paltas

Blokuojame smūgius, kontratakuojame spausdami „tarpą“, po to mušame įprastais smūgiais. Tai kartojame vėl ir vėl.

Dokeris

Nugalėjo taip pat, kaip ir Redcoat.

Daktaras

Gydytojas yra silpnas kovotojas, jį galima įveikti įvairiais smūgiais. Bėda ta, kad jis mus nuodija pačioje mūšio pradžioje, o sveikata pamažu atimama. Turime veikti greitai.

Medžiotoja

Norėdami nugalėti medžiotoją, paspauskite ją tarpo klavišu, tada užbaikite ją įprastais smūgiais. Sunkumas tas, kad iš tikrųjų yra dvi Medžiotojos ir jos nepastebimai keičiasi vietomis. Kol tu atsitrenki į vieną, kitas atsigauna stovėdamas minioje. Pulti reikia labai greitai, negaištant laiko.

Nuotykių ieškotojų klubo išbandymai 1
- Paimkite tikėjimo šuolį: 10.
- Raskite 5 įėjimus į tunelių tinklą.
- Pakilkite į aukščiausią tašką: 5.
- Išsiaiškinkite kiekvieno forto vietą: 7.
- Tyrinėkite miško lają, eidami per medžius bent 100 metrų.
- Surinkite plunksnas: 5.


Nuotykių klubo išbandymai 2
- Šokite į vandenį iš 50 metrų aukščio. (Geriausia vieta tam yra aukščiausia uola pasienio šiaurės rytuose, kur buvo misija Agresive Negotiations).
- Užpildykite almanachą.
- Iš viso įkopkite 1500 m.
- Išsiaiškinkite visų prekybos postų vietą pasienyje. (Reikia eiti į visas Pasienio parduotuves. Jų yra tik 3: didelėje centrinėje gyvenvietėje, rytinėje gyvenvietėje, pietinėje gyvenvietėje tarp dviejų įlankų).
- Klausykite visų Vašingtono pokalbių. Su Vašingtonu galima pasikalbėti pagrindinėje misijoje 9.1 „Lost Cargo“: dar kartą įkeliame šią misiją, žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, po jo ieškome Vašingtono stovykloje ir dar du kartus pasikalbame. Įvykdžius visas pagrindines misijas, Vašingtoną galima rasti pietų Niujorko gatvėse).


Nuotykių klubo išbandymai 3
- Atidarykite visą Bostono žemėlapį.
- Atrakinkite visą Niujorko žemėlapį.
- Atidarykite visą pasienio žemėlapį.
- Pasiekite visus aukščiausius taškus: 30.
- Raskite visus įėjimus į tunelių tinklą Niujorke ir Bostone.
– Aplankykite visas pasienio, Niujorko ir Bostono tavernas. (4 Bostone, 4 pasienyje, 5 Niujorke).


Jūrų pabaisa

Vykstame į šiaurinę Bostono dalį, tris kartus netyčia girdime, ką žmonės kalba apie Krakeną. Einame į netoliese esančias kapines, randame mirusio senolio žmoną, kuri neva prisijaukino Krakeną. Iš jos sužinome, kur yra senolių dirbtuvės. Einame į dirbtuves, randame povandeninį kostiumą Krakeno pavidalu. Mįslė įminta.


Nežinomas skraidantis objektas

Atvažiuojame į aukštą kalvą Bostono vakaruose. Lipame į tualetą, nuo jo iki medžio šakos. Lipame į medžius, ant vienos šakos randame atvirą skėtį. Štai ką jie laikė NSO.


Didžiapėdis

Einame į Frontier viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe. Po kriokliu randame būstą. Tačiau paprasčiausio žmogaus viduje jam tiesiog patinka gyventi vienam.


vaiduokliai iš jūros

Artėjame prie švyturio pasienio rytuose. Užlipame į švyturio viršūnę, randame iškamšą vaiduoklį.


Raitininkas be galvos

Artėjame prie raitelio paieškos vietos. Apžiūrime mirusį vyrą, šiuo metu privažiuoja raitelis be galvos. Panašu, kad tai pirmoji tikėtina pasaka apie nuotykių ieškotojus. Tačiau šį kartą raitelis mus palieka.

Vagių gildijos teismai 1
- Kišenvagis 200 monetų.
- Nužudyk 25 žmones už kampo.
- Nužudyk 15 žmonių ore.
- Pasivikite kurjerį.


Vagių gildijos išbandymai 2
- Išvenkite atviro susidūrimo 10 kartų pasislėpdami arba įsiliedami. (Pagaukime priešų akis, tada bėkime nuo jų. Mini žemėlapyje turėtų atsirasti geltona paieškos zona. Iš šios zonos neišbėgame, neskaičiuosime, bet pasislėpkime kur nors žolėje, šulinyje arba minioje. Po 10–20 sekundžių nustokite mūsų ieškoti).
- Naudokite masalą, kad atviliotumėte sarginį šunį 3 kartus.
- Pavogti visą turtą iš sargo.
- Pavogs viską, ką turi turtuolis, nepastebėtas.
- Atlikite slaptą nužudymą neatskleisdami savęs 30 kartų.


Vagių gildijos teismai 3
- Nužudyk nuodais: 5.
- Lošdami laimėkite 500 monetų. (Lengviausias būdas laimėti yra žaidžiant šaškėmis ar kamuoliais šalia valdos esančiame uoste)
- Surask 10 skrynių Niujorke.
- Surinkite 1500 monetų iš kūnų.
- Užpulkite ir apiplėškite tris priešo karavanus. (Karavanai neršia pasienio zonoje kiekvieną kartą atsitiktinėje vietoje.)

Bostono išlaisvinimo misijos

Po pagrindinės misijos 6.2, išlaisvinimo misijos pasirodo visame Bostone. Tai įvairios užduotys, kurių metu herojus padeda paprastiems piliečiams atsispirti valdžios ir tamplierių priespaudai. Kiekvienas užduočių tipas kartojamas tris kartus.

Atlikę visas išlaisvinimo užduotis tam tikroje miesto dalyje, galime nueiti į smuklę ir į savo komandą užverbuoti vietos pasipriešinimo vadą. Pirmasis vadovas – šefas Stefanas Shafo prisijungia prie istorijos misijos. Bostone galite pritraukti dar du Assassins padėjėjus.


Išlaisvinkite Bostono šiaurinį galą

Prie mūsų prisijungia kunigas Duncan Little – gebėjimas „Apsaugoti“ (padeda pasislėpti nuo persekiojimo).

Nemokamas Bostono centras

Gauname galimybę sukelti miestiečių maištą (miestiečiai atitrauks mūsų priešus).

Atlaisvinkite Bostono pietinį galą

Prie mūsų prisijungia snaiperis Clipper Ulkinson – „Strėlės“ gebėjimas (tyliai šūviu numuša pasirinktą taikinį).


Pasikvietę į komandą kitą asistentą, galime panaudoti jo unikalų sugebėjimą (paspausti „T“ klavišą). Asistentų meniu galite pasirinkti reikiamą gebėjimą (laikome nuspaudę ir neatleidžiame „T“ klavišo). Unikalus gebėjimas gali būti naudojamas tik ne mūšyje, kai mes dar nebuvome pastebėti. Mūšio metu, paspaudus "T" klavišą, padėjėjai pasirodo šalia kaip paprasti sąjungininkų kovotojai.



Mūšyje naujokai įgyja labai mažai patirties. Norėdami atnaujinti savo padėjėjus, turite siųsti juos į specialias misijas. Šios misijos apima visas 13 ankstyvosios kolonijinės Amerikos valstijų.

Norėdami patekti į naujokų misijų meniu, laikykite nuspaudę klavišą „T“, pasirodžiusiame ekrane kairiuoju pelės klavišu spustelėkite kairėje esančią sutarčių piktogramą. Mes pasirenkame tam tikrą būseną, atkreipdami dėmesį į situacijos valstybėje sudėtingumą (parodomas žvaigždžių skaičiumi). Mes pasirenkame užduotį, pasirenkame, kurį iš naujokų siųsti, o jūs matote savo padėjėjų statistiką. Galite siųsti kelis darbuotojus vienu metu, kad padidintumėte galimybę sėkmingai atlikti užduotį. Paspaudžiame „tarpą“, kad duotume įsakymą šauktiniams vykdyti. Po to galite išeiti iš įdarbinimo meniu ir tęsti žaidimą. Laukiame tam tikrą laiką, žiūrime į vykdymo rezultatą, siunčiame darbuotojus į naujas užduotis. Taigi galima, nieko nedarant asmeniškai, užsidirbti asistentų darbui.


Kad būtų įtrauktas į žudikų kategoriją, jis turi įgyti 11 lygio patirties.

Niujorko išsivadavimo ieškojimai
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Išlaisvinimo misijos

Tas pats, kas Bostono išlaisvinimo misijose, tačiau bus įvairių tipų misijos ir skirtingi naujokai.


Vilko guolyje(užduotims Rytų Niujorke)

Prieiname prie laivo, kviečiame du persirengusius kareivius, vaizduojame kalinį. Taigi pereiname pas vietinį tamplierių vadą. Staiga jį nužudome, pribaigiame visus kitus laive esančius kareivius.

Prie mūsų prisijungia karininkas Jakob Zenger - Escort gebėjimas (galite laisvai pereiti į priešo teritoriją).


Klinikos apsauga(užduotims Vakarų Niujorke)

Renkamės naują pagalbos rūšį – pasalas. Aplink kliniką surengiame keturias pasalas, pradedame nugalėti atvykstančių priešų bangas.

Prie mūsų prisijungia jėgeris Jamie Colley – gebėjimas „pasalą“ (jei priešas žengs į pasalą, tai indėnas iššoks iš žemės ir užmuš priešą).


maisto ištekliai(užduotims Niujorko valstijoje)

Jums reikia nužudyti vietinį tamplierių lyderį.

Prie mūsų prisijungia mergina Deborah „Dobby“ Carter – „Masalų“ gebėjimas (Rodome į kareivių būrį, žudikas atbėga ir supykdo kareivius. Kareiviai bėga paskui žudiką, atlaisvindami mums kelią).

Žaidimų pasaulio tyrimo užduotys


(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 2.1 misiją)

Almanacho puslapiai pasirodo griežtai apibrėžtose vietose, bet po to jie skrenda ore pavėjui atsitiktine kryptimi. Puslapiai pasirodo tik tam tikrą laiką, reikia turėti laiko patraukti puslapį, kol jis neišnyks. Jei neturite laiko, turite pasitraukti iš pasirodymo vietos, tada vėl prieikite, puslapis vėl pasirodys.

Puslapiai iš pradžių nenaudingi. Jas rinkti verta tik įsigijus dvarą ir knygelę (5.4 misija). Jei surinksite visus vieno almanacho puslapius, jūsų dvare taps įmanoma sukurti Franklino išradimo prototipą.

Skrynias
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Lobių skrynios

Skryniose galite rasti pinigų, naudingų daiktų, reikalingų kitoms užduotims atlikti. Skrynių vietą galima sužinoti perkant kelionių korteles mišrių prekių parduotuvėje.

Yra ir atvirų skrynių, tačiau dažniausiai reikia atidaryti skrynios spyną, kad paimti turinį.

Įsilaužimas atliekamas trimis etapais:

1. Perkelkite pelę į kairę ir į dešinę. Iš viso yra 8 pagrindinio rakto padėtys, tai galima atsekti pagal besisukantį strypą. Paeiliui perkeliame pagrindinį raktą į kiekvieną poziciją, palaikome porą sekundžių, perkeliame į kitą (tam perkeliame pelę į dešinę, kuo lėčiau ir sklandžiau). Palaikę pagrindinį raktą kelias sekundes norimoje padėtyje, pereiname prie kito žingsnio.

2. Perkelkite pelę aukštyn ir žemyn. Nejudinkite pelės į kairę ar dešinę, kitaip turėsite nulaužti dar kartą. Čia yra tik kelios nuostatos. Lygiai taip pat tikriname kiekvieną padėtį paeiliui, randame reikiamą (pelę judame aukštyn kuo lėčiau ir sklandžiau).

3. Daug kartų paspauskite kairįjį pelės mygtuką.Įsijungs krūtinės uždarymo mechanizmas (viršuje esantis skląstis lėtai judės į kairę). Jei to nepadarysime iki jo uždarymo, turėsime įsilaužti dar kartą. Jei pavyksta, krūtinė atvira.

Plunksnos
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Plunksnos

(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 4.2 misiją)

Plunksnos atsiranda, kai pradedame žaisti kaip jaunas indėnas. Medžiai guli ant aukštų šakų ir uolų. Plunksnų vietą galite sužinoti įsigiję kelionių žemėlapius iš General Merchandise Store.

Jei surinksite visas plunksnas, atsivers prieiga prie tradicinio indėnų kostiumo. Kostiumus galima keisti dvaro rūsyje.

Iš mažų dėžučių renkame daiktus senam viengungiam jūreiviui, sėdinčiam uoste prie dvaro.Visų niekučių vietą galite sužinoti įsigiję žemėlapį mišrių prekių parduotuvėje Bostone ar Niujorke.

Surinkę tam tikrą skaičių niekučių, atnešame jas prie dvaro esančiame uoste sėdinčiam jūreiviui. Dėl niekučių jūreivis įteiks mums laiškus. Laiškai atveria prieigą prie naujų papildomų jūrų misijų, kad surastų piratų lobį.

Iš viso yra 25 niekučiai. Jūreivis duoda 1 raidę už 1 niekutį, 2 raidę - 4 vnt., 3 raidę - 14 vnt., 4 raidę - 24 vnt.

Fortų užėmimas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Fortai

Norėdami užfiksuoti kiekvieną fortą, turite greitai patekti į vidų, kol durys neuždarytos, nužudyti forto kapitoną, padegti parako saugyklą ir tada pakeisti vėliavą. Po to fortas bus užgrobtas.

Geriausia pradėti fiksuoti fortus, esančius Bostone ir Niujorke, nes miestuose galite pasikviesti iki šešių asistentų (paspauskite „T“ klavišą). Su jais bus daug lengviau. Fortai, esantys pasienyje, turės būti užimti vieni.

Užfiksavę fortą, galite atidaryti viduje esančią skrynią. Už tai gauname 7500 - 10000 monetų. Užfiksuotas fortas gali būti naudojamas kaip greitos kelionės taškas žemėlapyje.

Po Bostonu ir Niujorku yra visas požeminių tunelių tinklas. Kiekvienas miestas turi 10 slaptų įėjimų į tunelį. Jie gali būti naudojami kaip taškai greitam judėjimui po miestą. Bet pirmiausia reikia įeiti į požemį ir nuo vieno įėjimo iki kito eiti pėsčiomis, kad vėliau galėtum nuolat naudotis šiuo keliu.

Tuneliai vingiuoti ir įmantrūs, be to, judėti tenka visiškoje tamsoje, tik keliuką šiek tiek apšviečia nešiojamas žibintas. Kai kuriose vietose turėsite palikti žibintą ir lipti sienomis, kad atidarytumėte tarpines duris lanko pusėje.

Kai kurios išėjimo iš tunelio durys uždaromos sudėtinga spyna. Tai žibintuvėlis su lęšių filtrais, pritaikytais šviesai. Žibintas šviečia ant durų, jame yra keturi skirtingi simboliai. Norint sukurti tinkamą derinį ir atidaryti duris, reikia perkelti simbolius. Simboliai gali būti uždėti vienas ant kito, tačiau teisingame derinyje kiekvienas simbolis turi būti atskirame langelyje. Šalia žibinto visada galima rasti tekstinį užuominą, jį visada galima peržiūrėti meniu „Animus duomenų bazė – daiktai – stebuklingas žibintas“. Įrašų tekste tos vietos, kurios yra užuominos, paryškintos didelėmis didžiosiomis raidėmis.

Teisingi galvosūkių sprendimai (simbolių vieta nurodoma pradedant nuo viršaus, o po to pagal laikrodžio rodyklę).


Gaublys – Vairas – Svarstyklės – Kryžius

Užuomina: I. Apie Dievą ir religiją.
… BET KOKIOMIS APLINKYBĖMIS PAKLAUSTI IR LAIKYTI MORALO TEISĖ…(svarstyklės iš apačios)
… VISKO PASAULIS(gaublys iki likusios ląstelės)
…ARBA KRIKŠČIONYBĖ VAKARINĖŠALIS… (kryžius vakaruose)
BUDDIZMASŽEMĖ Rytietiškas(ratas rytuose)

Karūna - Vyras - G (masonas) - Ausis

Patarimas: II. Dėl civilinio aukščiausiojo magistrato ir pavaldumo.
MASONAS YRA RAMUS SUBJEKTAS BET KOKIOS CIVILINĖS VALDŽIOS... (Masonas žemiau)
… SENOVĖ TSAR PRINCAI AUKŠČIAU...(karūna viršuje)
…KAS KLESTĖJO TAIKOS DIENOMIS SAULĖLYDŽIS OV… (ausis vakaruose)
... BET LIKO TIK JIS, KAIP NELAIMINGAS ŽMOGUS... (asmuo likusioje kameroje dešinėje)

G (masonas) – vyro simbolis – Svarstyklės – moters simbolis

Patarimas: III. Apie namelius.
… NAKVYNĖ YRA AUKŠČIAU NUTEIKITE KUR MASONAI GYVENTI IR DIRBTI ... (mūrininkas viršuje)
…BŪK JA PAGAL DUOMENYS IR JŲ PAKLAUSI ĮSTATYMAI IR BENDROSIOS TAISYKLĖS ... (svarstyklės iš apačios)
VYRAI GERAS, IŠTIKIMAS IR TEISINGAI MAISTAS... (vyras dešinėje)
MOTERYS NĖRA ĮĖJIMO… (moteris likusioje kameroje kairėje)

Piramidė – Karūna – G (mūrininkas) – Herbas

Patarimas: IV. Meistrai, prižiūrėtojai, pameistriai ir pameistriai.
…Pagal stažas, TAČIAU TIK IŠ NUOLINIŲ, KURIE VISADA ŽINOMA Į VISAMAČIAMĄ AKIĄ(piramidė viršuje)
...SPECIALIAIS METODAIS PUIKIA TIK BROLIJAI, KAIP NURODYTA DVIGALVAS ERELAS RYTŲ…(???)
…MORALINĖS STANDARTOS IR TEISINGAI ILAMI...(???)
…privalai paklusti… VISI MASONAIĮSKAIČIUOTA Į BROLYBĘ... (Mason žemiau)

Saulė – G (masonas) – Svarstyklės – vyro simbolis

Užuomina: V. Apie amatų ir darbo valdymą.
…VISI MŪRINIAI TURI DIRBTI SĄŽININGAI PAGAL SAULE... (saulė iš viršaus)
mūrininkai, SU TEISINGAI TIK UŽDARBIMAS ATLYGINIMAS... (dešinėje Masonas)
...NIEKAS NEĮSPĖJA UŽBAIGTI VIEŠPATIES Šlovei KITO VERTO DARBŲ...(???)
... TAIP PAT DRAUDŽIAMA MOKYTI DARBINGUS DARBUS IR NEDARBUS LAISVIEJUS KO TURĖTĖTE MOKYTI BROLĮ IR DRAUGĄ ... (???)

Piramidė – Svarstyklės – Juokingas – Kryžius

Užuomina: VI. Apie elgesį, t.
TAI UŽDRAUSTA BŪK TIEK IR SHUTOWSKI JEI NAMINĖ UŽSIIMA ŠVENTĄ AR RIMTĄ DARBĄ… (pokštas žemiau)
... UŽ, PRIklausymą, KAIP LAISVIEJIEMS, TAM RELIGIJAS APIE KURIOS BUVO AUKŠČIAUSIAI KALBĖTAS TAIP PAT PRIKLAUSO VISOMS TAUToms VIENU metu...(???)
BAZĖ IR KARŪNA(piramidė viršuje)
…VENGITE NUORODŲ Į TEISĖ NEMASONINIS...(???)

Visiškai atidarytas Bostono metro ir Niujorko metro žemėlapis.


Reguliarūs pristatymo užsakymai. Prieiname prie žmogaus, gauname šūsnį laiškų. Laiškus reikia išdalyti adresatams, tai galima padaryti bet kada, jokių apribojimų nėra. Už kiekvieną tokią užduotį gauname nuo 500 iki 950 monetų.

Daiktų pristatymas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Pristatymo užklausos

Vietos gyventojams būtina surinkti įvairiausius buities reikmenis. Būtinus dalykus pateikia visas sąrašas. Dažniausiai maistą tenka gaminti patiems. Norėdami tai padaryti, surenkame visas skrynias, jose randame daiktų kūrimo instrukcijas. Dvare atliekame visas naujakurių užduotis. Atvykstame į dvarą, einame į buhalterinės knygos meniu, susikuriame reikalingus elementus. Po to grįžtame pas žmogų, kuris davė užduotį, ir atiduodame jam visus reikalingus daiktus. Kaip atlygį gauname 1000 monetų.

Karinio jūrų laivyno misijos


Vytis

Palydime prekybinį laivą. Mes kovojame su mažais laivais. Praeiname per siaurą įlanką, šaudydami patrankų sviediniais į minas, kad jas išvalytume. Tako pabaigoje mus apšaudo antžeminis fortas. Mes nušauname tris jo bokštus.

Išgelbėjimas

Plaukiame pirmyn per audrą. Turime padėti prekybiniam laivui į priekį. Pasiekiame, sunaikiname 4 mažus laivus. Mes persekiojame pagrindinį priešo laivą. Sunaikink 2 pagrindinio laivo pagalbines fregatas. Pagrindinis priešas slepiasi.

prancūzų įsikišimas

Lydime prancūzų laivą Beladonna. Iš pradžių kovojame su daugybe mažų laivų, bet netrukus ateina dideli laivai ir sulaužo pagrindinį Beladonna stiebą. Turime apsaugoti nejudantį laivą.

Beadle slėptuvė

Pasivejame priešo laivą „Randolph“. Šauname spygliais, kad nulaužtume pagrindinį laivo stiebą ir paliktų jį nejudantį. Mes susiduriame su dviem didžiuliais mūšio laivais, naudodami įprastus branduolius. Po pergalės paimame „Randolphą“ įlaipinti, mūšyje užmušame tamplierių karoliuką.

lobių ieškojimas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Peg kojos misijos

Fort Walcott

Einame į fortą, kad surastume lobių žemėlapio gabalėlį. Forte gyvena visas pulkas anglų karių, todėl veikiame tyliai. Patekame į kalėjimo pastatą, vienoje kameroje randame reikiamą žemėlapio atkarpą. Po to mūsų laivas pradeda apšaudyti fortą, mums reikia skubiai dingti iš čia ir grįžti į laivą.

Mirusio vyro krūtinė

Nusileidžiame į piratų salą. Pasiekiame apiplėštų laivų kapines. Mums reikalingame laive matome, kaip piratas greičiau už mus suranda žemėlapio gabalėlį. Pamatęs mus, jis pabėga. Pasivejame jį ir pasiimame žemėlapio gabalėlį.

Vaiduoklių laivas

Bėgame palei ledo lytis iki sunaikinto laivo. Laivo viduje paimame gabalėlį žemėlapio ir greitai išlipame, kol laivas nuskendo.

Išprotėjusio daktaro pilis

Jamaikoje randame apleistą pamišusio gydytojo dvarą. Einame į vidų, ieškome įrodymų. Po to greitai užlipame ant meškos iškamšos, perbėgame per antrą aukštą, prilimpame prie pirmo sietyno, šokame į antrą. Ant antrojo sietyno pakylame, peršokame prie pirmo sietyno sijos. Peršokame į kitą antro aukšto dalį. Ieškome dar poros įkalčių, slaptu perėjimu grįžtame į ankstesnį kambarį.

Surandame dar tris įkalčius, išsprendžiame galvosūkį su dideliu senelio laikrodžiu. Trumpąją valandos rodyklę dedame 5 val., ilgąją – 10. Įeiname į slaptą praėjimą, randame žemėlapio gabalėlį.

Ąžuolų sala

Nusileidimas lobių saloje. Mes patenkame į proskyną, kurioje turėtų būti palaidotas lobis. Apeiname, ieškome 4 orientyrų. Ant kiekvieno orientyro randame specialų ženklą. Po to reikia atlikti nedidelį galvosūkį: perkelti ir pasukite piešinį taip, kad jis sutaptų su medžiais ir akmenimis ant žemės. Teisingai išdėstome keturis brėžinius, nustatome tikslią piratų lobio vietą.

Artėjame prie lobio, šiuo metu mus puola vilkai. Šie vilkai puola daug greičiau nei įprasti vilkai, greitai pasiruošia veikti. Po pergalės iškasame lobį, randame apsauginį pirmosios civilizacijos elektromagnetinį žiedą (jis visiškai apsaugo herojų nuo šūvių).

Serros griuvėsiai

Nusileidžiame į salą, ieškodami prarastos majų šventyklos. Į šventyklos vidų reikia lipti į viršų. Mes ieškome kraštutinės kolonos dešinėje, lipame palei ją į antrą aukštą. Bėgame vijokliais į kitą antro aukšto pusę. Mes šokame ant atbrailos priešais nedidelį krioklį, šokame atgal (laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, paspauskite tarpo klavišą) į priešingą atbrailą. Užlipame į trečią aukštą, apeiname jį. Mes randame sarkofagą ir unikalų kapitono Kido kardą.

Markės laiškai
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Privačios sutartys


Įėjimas į misijas per bet kurį uostą.

Pačias misijas paprasta atlikti standartiniame laive, tačiau kai kurias papildomas užduotis geriausia palikti vėliau, kai perkame visus laivo atnaujinimus. Prie dvaro esančiame uoste parduodami pagerinimai, norint pasirinkti patobulinimus, reikia pasinaudoti prie mūsų laivo kapitono gulinčia knyga.


Hendersonas bėdoje

Kartu su sąjungininku turite sunaikinti 11 mažų laivų.

Bonus Quest: 50% sąjungininko sveikatos praradimo riba.

Nutiesti kelią

Jums reikia sunaikinti 10 mažų laivų.

Pasirenkama užduotis: sunaikink 3 laivus su avinu.

mirusi valanda

Būtina sunaikinti fregatą „Joninės“ ir jos flotilę.

Neprivaloma užduotis: atimkite mažiau nei 25 % žalos aplinkai.

Skambinti pagalbos

Saugoti laivą „Independence“ būtina nuo 17 mažųjų laivų.

Bonus Quest: apribokite sąjungininko prarastą sveikatą iki 75%.

Ieškoti Somerset

Jums reikia sunaikinti Somerset fregatą ir 5 mažus laivus.

Bonus Quest: Apribokite sveikatą, prarastą nuo apsupimo 35%.

purvini vandenys

Per audrą reikia nuskandinti tris didelius laivus. Teks stebėti ne tik priešo laivų šūvius, bet ir bangų padėtį ant vandens, kad nepatektumėte po žudiko banga.


Skauto persekiojimas

Sunaikiname 8 mažus laivus, slepiame pasaloje tarp uolų. Sunaikiname skautų fregatą ir 10 mažų apsupimo laivų.

Papildoma užduotis: Sunaikinti antrą laivų grupę per 1,30 min.

Nepalyginamas

Įėjimą į įlanką giname 4 min. Puls be galo daug mažų laivų ir dvi fregatos.

Papildoma užduotis: sunaikinti fregatą.


Vaiduoklių karas, I veiksmas

Būtina nuskandinti didžiulį mūšio laivą „Undermir“.

Vaiduoklių karas, II veiksmas

Jums reikia nuskandinti didžiulį mūšio laivą „Leviatanas“ ir du didelius pagalbinius laivus.


Palyda

Palydime 8 prekybinius laivus. Mus puola 4 dideli laivai, reikia juos sunaikinti.

Papildoma užduotis: išlaikyti gyvus bent 4 prekybinius laivus.

vidurnakčio susitikimas

Mes judame už didelio priešo laivo siaurais perėjimais tarp uolų. Išeiname į atvirą jūrą, sunaikiname laivą ir keturis palydos laivus.

Papildoma užduotis: Paimkite ne daugiau kaip 25 % žalos aplinkai.

Milžinas ir audra

Per audrą būtina sunaikinti milžinišką laivą „Orfėjas“ ir du didelius palydos laivus.

Neprivalomas tikslas: parako šūviu sunaikinkite visus tris laivus.

Dvaro ieškojimai


Įvykdžius pagrindinę 5.4 misiją, žaidime Assassins Creed 3 atsiranda papildomos turto misijos. Norėdami atlikti šias papildomas užduotis, mūsų dvare apsigyvena nauji gyventojai. Kiekvienas gyventojas yra tam tikros srities meistras. Jis gali išgauti išteklius arba perdirbti juos į naudingus daiktus.

Kasybos, gavybos ir prekybos valdymas vykdomas knygelės „Didžeris“ pagalba. Išteklius galite išgauti tiesiog, jei yra būtinas naujakuris. Gamybai reikalingas ne tik nusodintuvas, bet ir tam tikros prekės kūrimo instrukcijos. Visas surinktas instrukcijas galima peržiūrėti skiltyje „Gamyba“ esančiame meniu „Didž“ (Dėmesio! Visos instrukcijos suskirstytos į kategorijas, kurios nėra iškart pastebimos. Kategoriją galite pasirinkti paspausdami „aukštyn“ ir „žemyn“).

Po to, kai naujakuris pradeda gyventi mūsų dvaro teritorijoje, galite toliau atlikti jam skirtas užduotis. Už kiekvieną atliktą užduotį naujakuris pakils, jis galės išgauti naujų išteklių ir gaminti naujas prekes.

Meistriškas prekes galima parduoti miesto parduotuvėms. Prekių judėjimas vyksta tik vagonų (karavanų) pagalba. Perkeliant karavaną yra tikimybė, kad priešai jį užpuls (užpuolimo galimybę galima sumažinti užimant fortus). Tokiu atveju reikia eiti į pasaulinį žemėlapį, surasti, kur yra karavanas, patekti ten ir atremti puolimą. Jei karavanas yra sunaikintas, tada galite sukurti naujus vagonus meniu „Kiekviena knyga“ – „Gamyba“ – „Specialios prekės“ – „Vagonas“. Iš viso vienu metu galite sukurti daugiausiai tris sausumos namelius. Atlikus užduotis jūroje, bus galima siųsti jūrinius karavanus.



Paprasto žmogaus enciklopedija

Turime pasivaikščioti po dvarą ir apsvarstyti (paspausti „F“ klavišą) darbuotojus, kuriems atliekame papildomas užduotis. Bet atrodo ne tik taip, o tik tada, kai atlieka tam tikrą darbą. Kiekvienas darbuotojas turi tris skirtingas profesijas.


Prarasta paslaptis

Senis Achilas pasakoja apie skrynią urve, reikia ją gauti. Einame pas kalnakasį Norisą ieškoti sprogmenų. Kartu su juo einame į urvą, susprogdiname statinę su sprogmenimis, einame į urvą. Praeiname pro siaurus urvus, išlaužome skrynią, pasiimame maišą. Dabar po 2 minučių reikia grįžti iš griūvančio urvo. Kaip atlygį už misijos įvykdymą gauname pirmojo kolonisto žudiko drabužius.


Dvaro paslaptys

Vykstame į Niujorką į sudegusį kvartalą. Trijų aukštų name viršutiniame aukšte randame talpyklą su nuotrauka. Paveikslą grąžiname Achilui.


Paveldas(atsiranda atlikus užduotis visiems dvaro gyventojams)

Achilas miršta. Einame pas kunigą, pranešame šią naujieną. Dalyvavimas laidotuvėse, kapų kasimas.


Achilo paveikslas

Privažiuojame vietą ant sienos virš židinio, čia pakabiname paveikslą, kuriame pavaizduota visa Achilo šeima. Portrete matome Achilo sūnų, kurio vardu jis pavadino mus Konoru.



Dykuma

Šiaurės rytiniame pasienio regione randame kareivių būrį, mušantį žmogų. Mes žudome kareivius, gelbėjame žmogų.


Tinkama priemonė

Nueiname į bet kurią Niujorko parduotuvę, einame į prekybos meniu, pasirenkame eilutę „prekės miestiečių užduotims“, perkame rankeną ir plaktuką. Grįžtame į dvarą pas Dave'ą.


Pažiūrėk į abu

Dvare buvo sučiuptas kareivis. Jis atėjo ieškoti Deivio. Netoliese randame kitą kareivį, bėgame iš paskos, šauname tuo metu, kai jis ant žirgo užsėda. Grįžtame atgal. Pirmasis sugautas karys išsilaisvino ir pabėgo. Dabar jie tikrai sugrįš pas Dave'ą.


Grįžti

Ruošiamės karių kariuomenės atvykimui. Paimame statinę su sprogmenimis, padedame ant kelio toliau nuo sąjungininkų. Antrą statinę tiesiog tempiame arčiau saugios vietos. Laukiame atvykstant pirmojo būrio, susprogdiname statinę. Iškart po to galite turėti laiko bėgti ant antrojo statinio, o tada tuo pačiu būdu susprogdinti antrąjį būrį. Deivis lieka su mumis.



Gelbėjimas ant upės

Užduotis atliekama pagal 5.4 misijos siužetą.


Dvaro vagys

Kol Godfrey ir Terry dirba lentpjūvėje, į jų namus įsiveržia plėšikas. Susitvarkykime su juo.


Kovoti

Godfrey ir Terry susipyko ir susimušė. Norėdami nutraukti kovą, turite atlikti nedidelį mini žaidimą. Norėdami jį laimėti, turite vienu metu atskirti dvi judančias linijas į šonus. Kairė eilutė valdoma mygtukais „A“ ir „D“, dešinė – „kairė“ ir „dešinė“. Mygtukai „W“ ir „S“, „aukštyn“ ir „žemyn“ tikrai nenaudojami. Sklandžiai paskleiskite spalvotas linijas skirtingomis kryptimis. Jei viena iš eilučių peržengs mygtukų vaizdą, ji grįš į centrą. Tokiu atveju grąžiname mygtukų vaizdą atgal, kad linija vėl būtų mygtukų vaizdo viduje, tada vėl pradedame piešti linijas.


Kamuoliukų pagrindai

Jums tereikia žaisti žaidimą su medkirčiais, jo laimėti nebūtina.



Drožėjo ginklas

Kalnų kelyje randame suniokotą vagoną. Mes padedame žmogui kovoti su banditais. Baigus prie mūsų prisijungia dailidės meistras, kuris iš kasamos medienos gali pagaminti statines ir dėžes.


Įrankiai

Grįžtame į Lance dirbtuves. Bet jo mokinys dirbtuves jau buvo pardavęs. Turime grąžinti bent įrankius. Kartu su Lansu tyliai sekame mokinį, randame, kur jis paslėpė įrankius.


Milijono svarų idėja

Grįžtame į uostą prie Lance'o dirbtuvių. Sužinome, kad studentas paėmė Lenso siuntinį. Vėl pasisavino turtą, bet dabar perdavė saugoti trims asmenims. Surandame šiuos tris žmones, tyliai pasmaugiame juos iš nugaros, paimame piešinius. Piešinius atnešame Lance'ui.


Warrens ir Prudence (ūkininkai)
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Warren & Prudence misijos

Aukos

Grupė kareivių užpuolė ūkininkų šeimą. Su kariais stojame į mūšį. Kviečiame į savo dvarą du ūkininkus.


Oslinko apdairumas

Prudence nuėjo į mišką ieškoti gydomosios žolės. Ją užpuolė laukiniai gyvūnai. Užpultus gyvūnus žudome, ant rankų parsinešame Prudensą namo.


Kiaulių ganytojas

Bėgame po sodą, priversdami kiaules bėgti į aptvarą, esantį Prudenso dešinėje. Mes tik vaikštome už kiaulių, jos bėgs nuo mūsų į priešingą pusę. Taigi reikia varyti tris kiaules.


Norrisas (kalnakasys)
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Norriso misijos

Kovok tavernoje

Bostono šiaurėje, viename iš kvartalų, saugome žmogų nuo plėšikų. Vyras prisijungia prie mūsų valdos kalnakasiu.


Norisas įsimylėjęs(pasirodžius Miriamai)

Norisas nori padovanoti Miriamai dovaną, bet tiksliai nežino, ką padovanoti. Užuominos einame į Prudensą. Tada kylame į šiaurinį skardį. Lipame pro tarpą tarp uolų, viršuje bėgame per rąstą, šliaužiame uolomis. Įšliaužiame į tarpeklį tarp uolų, čia spaudžiame „tarpas“ + „dešinysis pelės mygtukas“, kad peršoktume į kitą uolą. Šliaužiame toliau, lipame aukštyn. Renkame gėles, vežame Norisui.


Dar vienas Norriso bandymas

Noriso nurodymu einame į Miriam namus. Nepastebimai priartėjo prie merginos namų. Kol ji sėdi ant kelmo, apžiūrime plotą prie įėjimo į namą, randame sulūžusį peilį. Grįžtame pas Norrisą ir patariame duoti mergaitei peilį.


Žaliava

Einame į Pasienio centrą. Norrisas išvalys tunelį sprogmenimis, o šiuo metu mes kovosime su kareiviais, atbėgančiais iš lauko aidint sprogimams. Galite panaudoti tris statines sprogmenų, pasodindami juos į kareivių kelią, o tada šaudydami į juos.



Kol

Prudence prašo mūsų surasti gydytoją, kuris pagimdytų kūdikį. Eikime į rytinę Bostono pusę. Sumušėme visus žmones, kurie alėjoje užpuolė gydytoją. Gydytojas apsigyvens šalia dvaro.


Gydytojai, skubiai!

Apdairumas pereina į gimdymą. Sėdame ant žirgo ir greitai šokame paskui gydytoją. Turite būti po trijų minučių. Grįždami pasiimame jos vyrą Warrensą. Gydytojas priima pristatymą.


Šmeižtas

Vykstame į pietus į Bostoną. Kalbamės su asmeniu, kuris atnešė laišką gydytojui. Po to vaikštome po miestą, sumokame pinigus keturiems berniukams, kurie parduoda laikraščius, kad neskleistų šmeižto. Erelio regėjimo pagalba surandame žmogų, kuris moka už šį šmeižtą, apvagiame jį kišenvagystės pagalba.



Nutrūkusios obligacijos

Niujorko centre prie mūsų prieina mergina ir prašo padėti mamai. Artėjame ranka į rankas mušame vyrą girtuoklį. Į dvarą kviečiame mamą siuvėją.


Gaukite šilko

Grįžtame į Niujorką. Ellen kvartale už tvoros randame tuščią dėžę, kitoje pusėje randame šilko ritinį. Radinį nunešame Elenai.


Paskutinis lašas

Buvęs Ellen vyras ir bendrininkai įsiveržia į Ellen namus. Iš rankų į rankas susidoroti su visais užpuolikais.


Miriam (medžiotoja)
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Myriam misijos

Tylusis medžiotojas

Baigęs prie mūsų prisijungia medžiotoja Miriam, kuri už mus gaus medžioklės trofėjų: odos, mėsos.


baltas trofėjus(Turime reikia Norriso)

Miriam eina medžioti baltosios pumos. Mes jai padedame.


Bandymas nėra kankinimas(reikalingas 2 lygio kalvis dvare)

Eime pas Norisą. Jis nori duoti Miriamai kalvio pagamintą peilį. Prieiname prie Miriam, Norisas duoda peilį ir einame su ja medžioti. Užmušame vilką, lipame į bokštą ant medžio. Bėgame padėti Miriamai mūšyje su brakonieriumi.


Turto gyvenimas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Oliverio ir Korinos misija

Ar yra vieta smuklėje(užeigos šeimininko pasirodymas)

Dvaro pietuose sutinkame benamį smuklininką, paskoliname jam 1000 svarų namo statybai. Dabar turime savo smuklę „Meškos kampelis“.


Kaimenė piemeniui(Pasirodo kunigas)

Į smuklę ateina kunigas tėvas Timati. Mes jam duodame 1000 monetų pastatui pastatyti, po to turėsime savo bažnyčią.


Vestuvės(reikalingi visi naujakuriai dvare)

Mes kalbamės su Norrisu dvare, einame ieškoti Miriam. Pakylame į antrą aukštą, randame porą įkalčių, išeiname į balkoną ir bėgame į bokštą ant medžio prie Miriam namų. Persekiojame Mirjamą per medžių šakas. Vestuvės įvyko. Vestuvėse kalbamės su svečiais, iš siuvėjos Ellen gauname asmeninę vėliavėlę.


Statybos išradimai
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Sodybos išradimai

Jei surinksime visus vieno iš Benjamino Franklino almanachų puslapius, mainais gausime instrukcijas, kaip sukurti unikalų išradimą. Iš viso yra 7 tokie išradimai.

Gavus instrukcijas, dvare, esančiame meniu „Knyga“, galite pamatyti, ko reikia išradimui sukurti. Dažniausiai išradimams kurti prireikia paskutinio 4 lygio kalvio. O kadangi kalvio užduotys dvare pasirodo paskutinės, galiausiai, norint sukurti veikiantį išradimo prototipą, pirmiausia reikia atlikti visas dvaro užduotis.

Pagrindinio veikėjo kostiumai

1. žudiko apranga(standartinis) – atrakinta pagrindinei misijai atlikti 5.5. (Visi prekių parduotuvėse parduodami drabužiai yra standartinės Assassin aprangos kopijos, tik su skirtinga spalvų schema.)

2. Altair apranga(pirmosios Assassin's Creed dalies herojus) – atrakintas, kad atliktų visas papildomas užduotis pagrindinėse misijose.

3. Sena Achilo apranga- atsidaro papildomai vykdyti. Achilo pavedimai „Dvaro paslaptys“.

4. Akvilos kapitono uniforma- atrakinta pagrindinei misijai atlikti 5.5.

5. Kapitono Kido uniforma- Atrakinama įvykdžius visas vienakojo jūreivio šonines misijas (surinkus visus niekučius, įvykdžius visas jūros lobių paieškos misijas).

6. Ezio apranga(antrosios Assassin's Creed dalies herojus) – atlygis iš UPlay.

7. Ganyageh apranga- atrakinama surinkus visas plunksnas.

8. Kalinio apranga- atrakinta pagrindinei misijai atlikti 8.3.

9. Tradicinė kolonijinė Assassin apranga- atrakinta, kad būtų galima atlikti 6.4 misiją.



žudiko apranga
Altair apranga
Sena Achilo apranga

Akvilos kapitono uniforma

Kapitono Kido uniforma

Ezio apranga

Ganyageh apranga

Kalinio apranga

(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: Amatininkai tobulinami tik tam, kad galėtų atlikti papildomas misijas dvare.


Klausimas: kaip užverbuoti žudikus(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: norėdami įdarbinti kiekvieną žudiką, turite atlikti visas papildomas išlaisvinimo misijas (išlaisvinimo piktogramos baltame fone) tam tikroje miesto vietoje, po to turite eiti į smuklę ir užbaigti misiją. įdarbinti asistentą (išlaisvinimo piktograma tamsiame fone).


Klausimas: kaip apsaugoti karavaną(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: pasirodžius pranešimui apie karavano puolimą, įvažiuojame į pasienį, randame karavano piktogramą pasauliniame žemėlapyje, bėgame ten ir užmušame užpuolikus. Užėmę fortus žymiai sumažins jūsų karavanų užpuolimo galimybę. Jei karavanas vis dar užfiksuotas, knygos meniu galite pagaminti naują vagoną (tam reikia turėti medį, meistrą ir atitinkamas instrukcijas). Kiek vėliau bus galima kurti jūrinius karavanus.


Klausimas: kaip nutraukti kovą(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: papildomoje dvaro misijoje, kur reikia atskirti du raudonplaukius airius, yra mini žaidimas, kuris nėra visiškai aiškus. Norėdami jį laimėti, turite vienu metu atskirti dvi judančias linijas į šonus. Kairė eilutė valdoma mygtukais „A“ ir „D“, dešinė – „kairė“ ir „dešinė“. Mygtukai „W“ ir „S“, „aukštyn“ ir „žemyn“ tikrai nenaudojami. Sklandžiai paskleiskite spalvotas linijas skirtingomis kryptimis. Jei viena iš eilučių peržengs mygtukų vaizdą, ji grįš į centrą. Tokiu atveju grąžiname mygtukų vaizdą atgal, kad linija vėl būtų mygtukų vaizdo viduje, tada vėl pradedame piešti linijas.


Klausimas: kaip užsidirbti pinigų(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: Galite gauti daug pinigų už slaptų skrynių, esančių forte, atidarymą. Gana daug pinigų į valdą galima gauti už prekių pardavimą per valstybinę apskaitos knygą. Pelningiausia pardavinėti lokių kailius, elnių kailius, alkoholį, ginklus.

Laimėjimas „gamesisart.ru garbės skaitytojas“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas "gamesisart.ru garbės rėmėjas"
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680

1 dalis

Taigi, mes Desmondo vaidmenyje einame į urvą paskui kitus. Artefaktas atvėrė duris po durų, tarsi savo tikslo link judėtų jis, o visai ne jį tik nešantys žmonės. Kai kelionė atrodė beveik baigta, Juno liepė Desmondui surasti raktą. Jį ištiko priepuolis, po kurio iškart vėl prisijungė prie Animus.


1 dalis. Apžvelgti to, kas buvo išmokta

Šiek tiek treniruočių. Norėdami bėgti ir įveikti kliūtį, laikykite nuspaudę [dešinįjį pelės mygtuką]. Tada jums reikės lipti sienomis priekyje, tam taip pat lipti ant sienos su bėgimo pradžia, kai reikia, peršokti [tarpą] arba pakeisti kryptį, arba galite atleisti atbrailą [E], kad nusileistumėte. Taigi jums reikia sekti žalius žymeklius. Nužudyk du tamplierius, prieidamas prie jų ir paspausdamas [kairįjį pelės mygtuką]. Norėdami pasukti ant vamzdžio, laikykite nuspaudę [dešinįjį pelės mygtuką]. Ir jei vienu metu paspausite [RMB] ir [tarpas], gausite šuolį į tolį. Netrukus mokymai baigsis, o Desmondas pakeis savo protėvio išvaizdą. Tiesiog eik į priekį, klausyk jo pokalbio su kuo nors, matyt, tarnu. Prieikite prie durų ir paspauskite [E], kad pradėtumėte misiją.

1 dalis. Mirtinas skaičius

  • Karališkasis teatras, Kovent Gardenas, 1754 m

Atsiduri teatre, pačiu laiku į salę kviečiami kilnūs žiūrovai. Taip pat turite įeiti ir rasti savo vietą. Šalia tavęs sėdi kažkoks Reginaldas, su kuriuo Haytham Kenway (tai yra šio Desmondo protėvio vardas) užmezga dialogą. Norėdami naudoti Eagle Eye, paspauskite [V]. Taikinys, paryškintas auksu, yra tolimame balkone. Dabar galite pakilti, judėti į kairę, į atrastus laiptus. Užlipkite juo ir, įsikibę į atbrailą, grįžkite į salę. Tiesiog sekite žymeklius į viršutinius balkonų lygius. Žiūrovai taip įsijaučia į reginį, kad nepastebi Haythamo. Galiausiai įlipkite į balkoną, esantį tolimoje scenos pusėje, ir išlaužkite jas pro duris [E]. Norėdami tai padaryti, judinkite pelę nurodytomis kryptimis, kol bus užfiksuoti visi skirtukai. Pabaigoje vienu metu paspauskite abu pelės mygtukus. Durys bus priverstinai atidarytos ir būsite nuvesti į užkulisius. Peršok per peizažą į kitą pusę, nieko baisaus. Taigi atsidursite tinkamoje lodžijoje. Nužudyk savo taikinį. Belieka tik palikti operos teatrą. Kai atsiduriate minioje, laikykite [tarpą], kad atstumtumėte žmones. Tiesiog sekite žalius žymeklius, kad išeitumėte į lauką.

1 dalis. Kelionė į naująjį pasaulį

  • Atlanto vandenynas, 1754 m
  • 2 diena

Kitą dieną Haytham Kenway laivu išplaukė į Bostoną. Padėjęs rašiklį ir rašalą, jis nusprendžia pasivaikščioti po viršutinį denį. Ten jūreivis, vardu Gravesas, sumanė kovoti su garbingu svečiu. Jo siūbavimo metu laikykite nuspaudę [E], kad blokuotumėte smūgį. Tada pradėkite smūgiuoti paspausdami kairįjį pelės mygtuką. Kitas jūreivis gali būti paguldytas vienu kombinuotu smūgiu. Ir kai pirmasis ištraukia peilį, pirmiausia atspindėkite smūgį [E], o tada atimkite peilį [tarpą]. Kapitonas įsikiš ir pakvies Kenway į savo kajutę. Togas nerimauja dėl vykstančio maišto. Grįžkite į savo kajutę.

  • 28 diena

Išeikite iš kajutės ir susiraskite jūreivį. Jis nusiųs pas gydytoją arba virėjas. Jie nukreips jus pas Jamesą. Jis pats bijo riaušių, todėl padės Haytemui. Eikite pas vairininką Millsą. Kažkas išmeta krovinį už borto! Eikite į triumą, kad surastumėte kaltininkus. Naudokite Eagle Vision [V], kad apsižvalgytumėte vietoje. Viena iš statinių yra keistai pažymėta. Grįžti į kajutę.

  • 33 diena

Čia yra raktas į išmestas statines. Sąmokslininkų nėra, o taikinys yra pats Kenway. Jums reikia nugalėti Millsą. Norėdami tai padaryti, pakanka laikyti vieną bloką [E] ir kontrataką [LMB].

  • Vėliau tą dieną...

Laivas pateko į tikrą audrą. Buriuotojų neužtenka, tad pritvirtinkite paklodes šalia, tada bėkite į kitą denio galą, ten pat paklodės atrišamos, o dar viena denio viduryje. Dabar lipkite ant liaudies stiebo, tai galite padaryti ant virvių tinklelio šalia paties šono. Nukirpkite virvę, kad nuleistumėte burę. Išgelbėk jūreivį, tik bėk pas jį.

  • 79 diena

Susipažinkite su kapitonu viršutiniame denyje. Užlipkite ant stiebo, kad pamatytumėte Naująją Žemę.

2 dalis


2 dalis. Sveiki atvykę į Bostoną

  • Bostonas, 1754 m

Haytham Kenway atvyko į Ameriką. Sekite Charlesą Lee. Jis padės tau įsikurti Bostone. Kol Charlesas ieško žirgų, Haytham imasi savo reikalų. Žemėlapis atsidaro į . Čia sutinkate Benjaminą Frankliną. Jis parašė almanachą, bet kažkodėl kažkas iš jo pavogė kelis puslapius. Tačiau šiuo metu reikia įeiti į ginklų parduotuvę, pasikalbėti su prekeiviu, kad nusipirktų kardą ir pistoletą su titnagu. Tada eik į lauką. Charlesas rado arklius ir tik laukia tavęs. Prieikite prie laisvo žirgo ir paspauskite [tarpas], kad ant jo užliptumėte. Dabar sekite Čarlį Bostono gatvėmis iki Žaliojo drakono. Nulipk nuo arklio [E].

2 dalis. Džonsono įsakymas

Atidarykite duris, kad įeitumėte į vidų. Sekite Charlesą į viršų. Čia Haytham susipažino su Williamu Jonesu. Bostone tikrai yra labai keistų vagių, antras žmogus per dieną skundžiasi, kad iš jo buvo pavogti įrašai. Išeik iš Žaliojo drakono.

Pasikalbėkite su žmogumi, atsiremiančiu į tvorą. Thomas Hickey jau surado vagis, bet bijo pulti vienas. Nušaukite sargybinį [Q], tada užlipkite ten, kur jis ką tik stovėjo. Negalite įveikti stulpų, todėl lipkite ant akmeninės sienos dešinėje. Nusileiskite, paimkite ginklą nuo stovo ir iššaukite juo [Q] vieną iš sargybinių. Pirmyn, susitikite su savo bendražygiais. Kai vartai užsidaro, nutaikykite [F] ir šaudykite į vamzdžius, kad juos susprogdintumėte. Eik į vidų, paimk krūtinę. Nušaukite įžūlų banditą ir užbaikite visa kita. Dabar galite ieškoti kūnų, norėdami tai padaryti, eikite į vieną iš jų ir paspauskite [E]. Kelyje atgal bus dar vienas priešo būrys. Pakeliui atgal lydėkite Hickey ir Lee. Dar keli sargybinių būriai puls.

2 dalis. Gydytojas

Prieikite prie Charleso žaliajame drakone. Turime rasti dar vieną asmenį iš sąrašo. Išeik iš tavernos. Pasikalbėkite su Charlesu netoli pono Churcho namų. Savininko namas nerastas, bet viduje tikras pogromas. Dabar pasiklausykite kaimynų pokalbio. Jiems tai nepatiks, reikia įsiterpti tarp dviejų kitų žmonių, kad niekas nepagalvotų, kad klausai. Tada eikite link bažnyčios ir užlipkite ant jos stogo. Tai galite padaryti bet kuriame lange. Dėl to atsidursite tiesiai ant vėtrungės. Pradėti sinchronizavimą [E]. Norėdami nusileisti, turite atlikti tikėjimo šuolį. Nukreipkite į šieno vežimą, laikykite nuspaudę [RMB] + [W] ir paspauskite [tarpas]. Dabar turite klausytis kai kurių pokalbių, kaip ir anksčiau. Galite pasislėpti už tvorų, galite atsisėsti ant suoliuko. Apskritai naudokite aplinką savo naudai. Charlesas netrukus prisijungs prie jūsų. Į sandėlį reikia patekti nepastebimai, reikėtų vengti sargybinių. Lengviausias būdas yra užlipti ant stogo ir jomis patekti prie durų. Jis užrakintas, o tai reiškia, kad Haytham turi pavogti raktą. Pasirinkite taikinį, palaukite, kol trukdantys sargybiniai išeis, ir ieškokite taikinio kišenių laikydami [E]. Dabar galite įeiti į sandėlį. Čia kankinama Benjamino bažnyčia. Užpulkite sargybinį iš užpakalio, taip tyliai nužudysite visus tris.

2 dalis. Kareivis

Įeikite į Žaliąjį drakoną. Po vaizdo įrašo atsidursite gatvėje. Pasikalbėk su Charlesu. Tada sekite jį per stovyklą. Čia generolas Bredokas tardo mums reikalingą kareivį, vardu Pitkernas, kurį jis laiko dezertyru. Akivaizdu, kad jis jums to neduos, todėl naują užverbuotąjį turėsite išlaisvinti patys. Sekite komandą, kuri lydi Pitkerną. Ant radaro yra raudonas spindulys, per daug neprilipti, bet neatsilikti. Galite tiesiog vaikščioti stogais. Charlesas privers sargybinius jį vytis, jums nebereikia slėptis, tiesiog bėkite per žemę tiesiai už sargybinių, kol jie pasivys Lee.

Prasidės muštynės, bet tu bėgsi tiesiai už pranešančio būgnininko ir nužudyk jį, kad jis nesišauktų pagalbos. Kalbant apie „iš eilės vykstančius kelis nužudymus“, šio posakio reikšmė nėra labai aiški. Haithamas pradeda trupinti kareivius į kopūstą, ir ši užduotis iškart suskaičiuojama. Prieikite prie Braddocko, kuris dejuoja ant žemės.


2 dalis. Įsiveržimas į Southgate

Būdami Žaliajame drakone pasikalbėkite su Charlesu. Pirmas punktas: sargybinių vilkstinės pagrobimas. Paimk ginklą ant stogo. Galite pradėti žudyti kareivius galinėse eilėse. Tada jūs turite imtis artimos kovos. Tada būrys paskirstys vietas kolonos apsaugai. Bet pakeliui būsi sustabdytas. Paspauskite [T], kad nustebintumėte priešo kareivius. Jei reikia, pakartokite operaciją tol, kol atvyksite į fortą. Sekite savo būrį, kol jis išsiskirs, kad išlaisvintumėte kalinius. Bet pirmiausia reikia surasti ir nužudyti generolą. Jis įsikūrė kiek atokiau nuo belaisvių, šalia arklių. Įlipkite į šieno vežimą ir, kai artinasi smalsus generolas, paspauskite [kairįjį pelės mygtuką], kad jį nužudytumėte. Ir poelgis padarytas, ir kūnas paslėptas.

Dabar jūsų užduotis yra nauja – paleisti tris nelaisvėje esančių indėnų grupes. Prisėskite prie atsargų ir atidarykite jas. Tai darydami tam tikru būdu turite nužudyti tris sargybinius. Norėdami nužudyti už kampo, turite pritūpti už priedangos ir pulti sargybinį, kai jis priartėja prie jūsų. Paskutiniai sugauti čiabuviai išvis yra laive.

Buvo pastebėtas kalinių pabėgimas ir jūs buvote išslaptintas. Paimkite [kosmoso] kareivį, kad pasislėptumėte nuo kulkų. Kad išvengtumėte kulkų, turite pereiti per kiemą, naudodami „žmogiškuosius skydus“. Neik prie vartų, geriau plaukti į kitą pusę ir apeiti įtvirtinimą aplinkui. Taigi jūs pateksite į entuziastingų šaulių užnugarį. Nužudyk Silas Thatcher.

3 dalis

3 dalis. Su savo nuomone

  • Bostonas, 1755 m

Į uostamiestį atėjo žiema. Grįžkite į Žaliąjį drakoną. Haytham išgelbėta indėnė buvo pastebėta Leksingtone. Raskite pasienio tašką žemėlapio pietuose. Galite greitai persikelti ten. Eikite į Lexington East Grounds vietą. Čia yra kelias, juo einame tiesiai arba net pro jį. Beje, atkreipkite dėmesį į takelius ir sniego pusnis, net Skyrime nieko panašaus nėra! Surask Charlesą Lee. Sėdėkite ant žirgo ir sekite Charlesą į indėnų stovyklą. Gaisras neseniai buvo užgesintas, sniege matomi švieži pėdsakai, vedantys į šiaurę, sekite juos. Netrukus rasite nepažįstamąją, bet ji bandys bėgti nuo tavęs medžių šakomis, stengsis neatsilikti. Kai Haytham pameta merginą, tiesiog pažiūrėkite į viršų, ji slepiasi medyje. Pagaliau tu turi pasivyti Gadzidžio, tai jos vardas.

Sekite ją į kalną. Edwardas Braddockas yra žemiau esančiame kaime. Paimkite tikėjimo šuolį į šieno vežimą ir vykite žemyn Jio. Įeikite į smuklę, turite pasiklausyti kareivių. Galite atsiremti į sieną šalia kareivių kairėje, taip pat atsistoti prie baro ir klausytis kareivių dešinėje. Dabar galite atsargiai prieiti prie durų. Grenadieriams Haithamas labai nepatiko. Reikia įveikti keturis. Norint panaudoti du aplinkosaugos daiktus, reikia pagauti karį kontratakoje ir nuversti jį ant stalo ar kito baldo. Tada bus dar keturi kariai.

3 dalis. Vykdymas yra viskas

Dabar einame į Braddocko stovyklą. Kelias ilgas, todėl geriau pavogti arklį. Jio laukia tavęs.

Kareiviai negali būti nužudyti. Laimei, kaip tik į stovyklą važiuoja vagonas. Pasivikite ją ir lipkite į vidų. Taigi tu būsi stovykloje. Vagonas labai gerai sustos, kad iš jo išliptų tiesiai į krūmus. Jūs negalite patraukti kareivių akių, negalite jų nužudyti. Visų pirma, verta sulaužyti du ginklus. Prisijunk prie kiekvieno ir bendrauk. Net jei esi pastebėtas, vis tiek yra galimybė tiesiog pabėgti ir pasislėpti. Dabar reikia klausytis dviejų pareigūnų pokalbio. Laimei, jums nereikia artintis prie jų. Bėk tik per krūmus. Haytham nusprendžia pavogti žemėlapį iš būstinės palapinės. Norėdami tai padaryti, turite įsėsti į vagoną šalia sargybinio ir sušvilpti [E], o jam iškilus – patraukti jį [LMB]. Jei nieko neturėsite rankose, tada kareivis bus tik apsvaigintas. Lipkite į palapinę ir pavogkite žemėlapį. Belieka palikti stovyklą. Tai galite padaryti nesislėpdami, perbėgdami pro vartus ir jų nelaimingus apsauginius. Pasikalbėkite su Gajizio.

3 dalis. Braddocko ekspedicija

Grįžkite į smuklę.

  • Po penkių mėnesių...

Atėjo Bredoko „ekspedicijos“ paskirtos pasalos diena. Kai vakarėlis nulipa, bendraukite su Gajizio.

Reikia tyliai nužudyti dvi milicijas. Paprasčiausia yra tai, kas yra dešinėje briaunos pusėje, šalia spygliuočių krūvos, kur ją galima vilkti. Dabar švilpkite [E], kad priviliotumėte kitą miliciją. Be to, į šią krūvą gali tilpti pažymėtas pareigūnas, kuris vaikšto pirmyn ir atgal. Dabar Haithamas ant žirgo, apsirengęs raudona uniforma. Važiuokite keliu pro kareivius, suraskite generolą Braddocką ir važiuokite arti gaiduko. Taigi, prancūzai žengia į priekį, buldogas pabėga, o jūs jį pasivejate, pakeliui iššaudydami tris vežimus su statinėmis. Laikykite nuspaudę [Q], nukreipkite į statines, atleiskite raktą. Dabar belieka nužudyti Braddocką.

  • Po kelių dienų…

Grįžkite į Žaliąjį drakoną.

4 dalis


4 dalis. Slėpynės

  • Ganadazedonas, 1760 m

Dabar jūs, mažo berniuko, vardu Radunhageydu, atsidūrėte indėnų gyvenvietėje. Sekite kitus vaikus į mišką. Čia jie nusprendžia žaisti slėpynių. Turite tik keturias minutes surasti visus vaikus. Išnagrinėkite pirmąjį įkaltį ant žemės. Žemė pilna pėdsakų, tad prie didžiųjų riedulių rasite pirmąjį berniuką. Dar du įlipo į adatas. Ir paskutinis lygiai toje pačioje pastogėje. Kad nesuklystumėte – nelipkite į nepažymėtas pastoges. Dabar grįžk prie medžio. Dabar reikia pasislėpti.

Bėk atgal į kaimą. Įeikite į didelį namą. Norėdami pakelti spindulį, greitai ir dažnai paspauskite [E]. Namo durys neatsidaro, apeikite jas dešinėje.

4 dalis. Plunksnos ir medžiai

  • Po dešimties metų...

Connoras dabar dešimčia metų vyresnis. Pasikalbėkite su indėnu, kad pradėtumėte užduotį. Mokymasis laipioti medžiais. Gali kilti sunkumų šakų šakose. Pasirinkite vieną ir paspauskite [tarpo klavišą], kad įkoptumėte į jį. Kai Konoras pastebi erelio lizdą, jums tereikia bėgti į priekį, beveik kaip vaikščiojant žeme. Kai Ganadogonas nukris, grįžk ir padėk jam. Tokiu atveju neturėtumėte liesti nei žemės, nei vandens. Kol antrasis vaikinas ieško lizdų medžiuose, Konoras kopia į kalną. Kai turėsi erelio plunksnų, belieka medžiuose ieškoti dar trijų lizdų, kurių Ganadogonas bijojo. Jau galima liesti žemę. Pirmi du lizdai visai arti, o trečias gana toli, radare iš pradžių nesimato, bet tiesiog bėgate per medžius link žymeklio, tikrai nepraleisite. Kai renkate plunksnas, bendraukite su draugu.

4 dalis. Medžioklės pamokos

Užlipkite į kalną, į žalią zoną. Čia jūs turite nužudyti triušį. Naudokite lanką [Q] ir nušaukite jį. Nuimkite odą [E]. Dabar turime nustatyti spąstus. Žaliojoje zonoje raskite paryškintą žolę. Atidarykite inventorių [R] ir pasirinkite „spąstai“, įdėkite į vieną iš langelių. Dabar nustatykite spąstus į vietą [Q]. Raskite užuominą naujoje žaliojoje zonoje. Dabar atsargiai prieikite prie elnio, pasislėpkite žolėje. Pakeiskite spąstus į masalą ir naudokite jį. Nužudyk elnią, kai jis artėja prie masalo. Atnaujinkite savo skerdeną. Grįžkite į triušių spąstus. Atnaujinkite sugautą gyvūną. Dabar jums reikia medžioti savarankiškai.

Sąlygos yra tokios:

  • reikia nužudyti trijų rūšių gyvūnus - triušį, elnią ir lapę;
  • reikia pastatyti spąstus, o už jo – masalą, kad link masalo einanti lapė (įsitikinkite, kad šalia yra) įkristų į spąstus;
  • du gyvūnai turi būti nužudyti šokant nuo medžio arba nuo akmens;
  • ir visa tai – kol skaitiklis nepasiekia penkių nuluptų gyvūnų.

Kai baigsite, eikite į žymeklį. Meška puls. Paspauskite ekrane rodomus klavišus. Išeikite iš pavojingos zonos ir grįžkite į kaimą.

4 dalis. Bus ką prisiminti

Rodo mama nusprendė atskleisti Konorui genties paslaptį. Jis pats susidurs su Pirmtakų civilizacija. Jis pavirs ereliu ir skris debesyse. Skrydis valdomas judesio mygtukais. Turite vengti atsitrenkti į medžius ir kitas kliūtis, turite tik vieną klaidą.

5 dalis



5 dalis. Nemandagus

  • Siena, 1769 m

Connoras paliko savo šeimą ir puolė į rytus, ieškodamas vyro su žudiko ženklu. Turite eiti į rytus iki Davenporto dvaro. Ir jau ten rasti „Dvarą“.

Jie neįsileidžia Konoro į vidų, taip pat lyja. Belieka slėptis arklidėse.

  • Kitą dieną…

Kitą rytą Connor vėl bando patraukti dėmesį. Išdulkink priekines duris, pasibelsk ir į galines duris. Tada lipkite į balkoną. Ir šio seno žmogaus neužtenka. Nėra ką veikti, prisiglausk arklidėje. Naktį pas senuką ateis plėšikai, Konoras nusprendžia įsikišti. Tai nėra sudėtinga, nenukentėkite ir lengvai sutaupykite 50%. Eik į dvarą, dabar tave priims senasis žudikas. Sekite senį į slaptą guolį. Beje, jo vardas Achilas.

5 dalis. Kelionė į Bostoną

  • Po šešių mėnesių...

Atėjo nauja žiema. Išeikite iš dvaro ir lipkite į Achilo vežimą.

  • Bostonas, 1770 m. kovo 5 d

Sekite senį. Achilas nori, kad Konoras viską pirktų pats. Sekite mišrių prekių parduotuvę. Prekybininkas priims užsakymą, išskyrus lentas. Lauke kareiviai kažko ruošėsi. Grįžti į Achilą. Netoli miesto rotušės jie pastebi Haithemą ir jo bendrininką. Konoras turi sekti šį įtartiną asmenį. Per daug neprisiartinkite, bet ir nepameskite jo iš akių. Kai atsidursite ant stogo, o nepažįstamasis gaus ginklą, paskubėkite jį sustabdyti. Deja, buvo du bendrininkai – Charlesas Lee šovė ant priešingo stogo. Bėk per stogus iš raudonos zonos, kad pasislėptum. Kai dingsi iš sargybinių akiračio, atsiras geltonai žalia zona, o jei iš jos išlipsi, gaudynės baigsis. Tam turite minutę ir dvidešimt sekundžių.

5 dalis. Ypač pavojinga

Kareiviai vis dar ieško Konoro. Turite surasti poną Samuelį Adamsą, kuris nori padėti jums pabėgti. Pakeliui pas jį stenkitės nepakliūti į kareivių akis. Geriau atsargiai eikite per stogus.

Norėdamas sumažinti ieškomą lygį, Samuelis pasiūlo nugriauti Konoro portreto plakatus. Pakanka nuimti du iš keturių, kabančių mieste. Vėl grįžkite į Adamsą. Dabar Connoras nėra ieškomas. Eikite į nurodytą įėjimą į tunelį, galite praeiti pro sargybinius aplink stogą.

5 dalis. Paguldykite žemai

Eik tuneliu, pakeliui uždegk fakelus. Adamsui gali nepatikti jūsų pasirinkta kryptis, klausykite jo. Vėliau galėsite klajoti tuneliu. Pabaigoje tenka išlaužti duris, tai dar lengviau nei operoje.

5 dalis. Kova su spausdinimu

Eikite į susitikimą su Samu Adamsu, nusileiskite stogu į spausdinimo dirbtuves. Pamatysite, kad spausdintuvus galima papirkti, tada jūsų norimas lygis sumažės. Sekite Samą į uostą. Dabar jums reikia grįžti į Achilo dvarą.

5 dalis. Sūnaus palaidūno sugrįžimas

Achilas davė Konorui du rankinius peiliukus. Tuo metu į langą pabeldė nepažįstamas žmogus. Išeik į lauką.

5 dalis. Gelbėjimas upėje

Sekite Godfrey, kuris kviečia jus išgelbėti ką nors upėje. Terry nusileido ant rąsto, kuris dideliu greičiu nešamas pasroviui. Persekiokite jį. Bėkite per akmenis ir rąstus, nelieskite vandens ir neatleiskite dešiniojo pelės mygtuko. Prieš pat krioklį Connoras turės šokti į vandenį [erdvę], kad išgelbėtų skęstantįjį. Pasirodo, Terry ir Godfrey ketina statyti lentpjūvę. O dabar valdai tikrai reikia lentų.

5 dalis. Darbo pradžia

Robertas Folkneris nori, kad Konoras padėtų atstatyti Akvilą. Grįžti į dvarą. Čia Achilas sumanė išmokyti Connorą „didžiosios knygos“. Tai stebuklinga knyga, su kuria galite apsipirkti. Pirkite medieną lentpjūvėje. Tada per prekybos meniu nusiųskite prekybininkui medžio karavaną. Tokiu būdu uždirbsite šiek tiek daugiau pinigų.

5 dalis. Mes neieškome lengvų būdų 2

  • Po šešių mėnesių...

Akvilė buvo atkurta, komanda suburta. Pasikalbėkite su Robertu Faulkneriu laive. Tikslas „Mes neieškome lengvų būdų 2“.

  • Rytų pakrantė, 1773 m

Laivas išplaukė iš uosto ir yra atvirame lauke. Sėdėkite prie vairo. Pakelkite pusę burės [E], tada pilną burę ir eikite link žalio žymeklio. Žalia juosta ant radaro rodo vėją, jo stiprumą ir kryptį. Norėdami šiek tiek nuleisti bures, paspauskite [Q]. Jūs negalite liesti seklumos ir uolų, būkite atsargūs, geriau eikite pusę burės. Kaip maršrutą galite sekti didelį laivą priekyje. Taip greitai pasieksite Martos vynuogyną. Ginklai sumontuoti, šauliai pasamdyti, grįžkite prie vairo. Pakelkite pilnas bures ir plaukite link įstrigusio laivo, tai bus taikinys. Laikykite [kairįjį pelės mygtuką], palaukite, kol ginklai bus paruošti, ir paleiskite! Pakartokite su laivu prieplaukoje. Dabar mes mokomės naudotis falconet. Laikykite [dešinįjį pelės mygtuką] ir atleiskite, kai kryželis yra raudonas. Plaukti link namo.

Atakuoti! Štai tikra kova!

  • Nušaukite mažiausiai du laivus sakalais, o užpulkite pirmuosius tris laivus.
  • Išgyvenk 3 fregatų atakas. Būkite pasirengę paspausti [tarpas], kai ekrane užsidegs piktograma. Saugokitės raudonos linijos ant vandens, tai yra priešo taikymo ženklas. Šiuo metu jums reikia komanduoti antis [tarpas]. Prieš nuskandindami fregatą, turite atlaikyti tris atakas.

6 dalis



Šiais laikais

Tuo tarpu Desmondas turi užduotį realiame pasaulyje. Užlipkite geltonais laiptais, nuo čia prasideda takas techniniais koridoriais. Taigi jūs pateksite į platformą už pastato. Dešinėje galite suvalgyti gervę, užšokti ant jo ir užlipti ant rodyklės, o iš jos – atgal į pastatą. Šokinėkite ant išsikišusių geležies gabalų, o pabaigoje prilipkite prie spalvotų laidų. Ant paties stogo yra dar vienas kranas, ant kurio reikia lipti. Taigi, jūs stovite ant krano strėlės galo, šokate ir iškart atidarote parašiutą [kairysis pelės mygtukas]. Taikinys yra sraigtasparnių nusileidimo aikštelė, skriskite ten. Tada tik ritinėliai.

Desmondas grįžo į bazę su artefaktu. Čia reikia rasti pastato griuvėsius, kurie prasideda nuo laiptų. Jis yra maždaug priešais Animus. Ten, viename iš aukštų, po dviejų vizijų bus tinkama skylė. Tai atvers naujas duris. Galite grįžti į Animus to Connor.


6 dalis. Joneso taku

Norėdami pradėti užduotį, turite nuvykti į Bostoną. Greičiausias būdas tai padaryti yra su laivu. Raskite Sam Adams Bostone.

Sekite jį gatve. Stefanas Shafo bando apginti savo turtą karių akivaizdoje. Konoras nusprendžia jam padėti. Nužudyk kareivius. Dabar jums reikia susitikti su Adamsu. Norint neviršyti 2 ieškomo lygio, užtenka kol kas nesivelti į kovą su mokesčių rinkėjais.

Jei po susitikimo taip pat atsidursite užrakintas tavernoje, iškvieskite meniu ir įkelkite iš paskutinio išsaugojimo taško. Tada atsidursite gatvėje, o užduotis tęsis. Tokia ta klaida.

Persikelti į uostą. Tačiau pirmiausia įsitikinkite, kad turite atsarginių kulkų. Jums reikia lygiai trijų. Jei nepakanka, pirmiausia galite nužudyti sargybinius ginklais, jie turi kulkas. Ant žemės yra pažymėtos parako statinės. Turite juos paimti ir nešti į dėžes. Susprogdinti statines. Taip pat jus užpuls kontrabandos sargybiniai, galite juos drąsiai nužudyti.

Kitas tikslas – tie patys mokesčių rinkėjai. Sunkumas visai ne juose, o miesto sargyboje, kurios geriau nežudyti, kad nepadidėtų ieškomas lygis. Kai išvalysite žaliu žymekliu nurodytas susibūrimo grupes, misija bus baigta.

6 dalis. Piktas virėjas

Samuelis dingęs, o Stéphane'as Shafo buvo apiplėštas. Tai pribloškė jo kantrybę, todėl dabar jis vaikšto gatvėmis ir patenka į bėdą. Jūsų užduotis yra lydėti jį šiuo klausimu.

  • Nedalyvaukite susidūrimuose ilgiau nei 15 sekundžių. Tai yra vienos kovos riba. Kiekviename naujame skaitiklis vėl bus 15 sekundžių.
  • Neleiskite Shafo prarasti daugiau nei 33% sveikatos. Galite net patys pradėti muštis su sargybiniais, tada virėjas bus saugus.
  • Gaukite 5 slaptus nužudymus. Norėdami tai padaryti, savo inventoriuje pasirinkite paslėptus peiliukus. Atakuokite sargybinius iš nugaros.

Sąjungininkų naudojimo meniu išmokimas. Paspauskite [T], pasirinkite "žudymas" (na, dabar tai vienintelis galimas) ir patvirtinkite pasirinkimą.

6 dalis. Arbatos gėrimas

  • Bostonas, 1773 m. gruodžio 16 d

Pirmiausia reikia nužudyti 15 sargybinių. Dabar prasidės renginys laivuose.

  • Įmeskite į vandenį 10 dėžių arbatos. Prieikite prie dėžės, paspauskite [E], nusitaikykite į vandenį ir išmeskite dėžę [tarpas].
  • Įmeskite į vandenį 3 britų kareivius. Tai daroma taip: jūs stovite šalia laivo borto / tilto, prie jūsų pribėga britų kareivis, jūs sulaikote jo smūgį ir jis skrenda į vandenį.
  • Numuškite oro muškietą. Muškietas galima pasiimti iš lentynų. Paimk, užlipk kur nors, apačioje išsirink taikinį raudona uniforma ir paspauskite [kairįjį pelės mygtuką]. Svarbu, kad nesate ginkluotas ([R] perkelkite „kumštį“ į kairę langelį).

Belieka tik padėti bendražygiams, kol skaitiklis pasieks 100 numestų dėžių.

6 dalis. Agresyvios derybos

Grįžkite į dvarą ir pasikalbėkite su Achilu.

  • Po šešių mėnesių...

Palikti Johnsono gyvo buvo neįmanoma, šį apsirikimą teks ištaisyti. Persikelk į pasienį ir pasikalbėk su draugu indėnu.

Reikia leistis žemyn, plaukti per upę, apeiti raudoną zoną kairėje už jos skersmens, taip atsidursite maldos namų gale. Užlipkite ant stogo ir šokite nuo jo tiesiai į Johnsoną. Aš griežtai NEREKOMENDUOJU praleisti vaizdo įrašo, kitaip Connoras gali teleportuotis į pragarą, dėl ko visos papildomos sąlygos bus perpildytos. Taigi, kai Džonsonas bus nužudytas ir indėnai išgelbėti, turite bėgti į rytus, link uolos. Bus palinkęs į upę medis. Turite per jį perbėgti ir įšokti į upę kaip kregždė.

7 dalis



7 dalis. Midnight Ride

  • Siena, 1775 m. balandžio 18 d

Taigi, Connor lydi Revere į savo armiją. Paklauskite nuorodų [T] dėl krypties. Čia yra net kelias, tačiau juo galima susidurti su kariais. Netrukus tu nulipsi. Turite priartėti prie skirtingų namų durų, kol Revere nustatys tinkamą. Procedūra kartojama tris kartus.

  • Neprivaloma: nedalyvaukite mūšyje. Iki trečio namo.

Trečiame name jau laukia kariai.

  • Į Prescott nuvažiuokite per 2 minutes. Autorius susitvarkė per minutę ir dešimt sekundžių. Norėdami tai padaryti, turite nuvažiuoti nuo kelio, kad nepakliūtumėte kareivių.

Eikite į Hancock-Clark namą Leksingtone. Prekyba šiame kaime vyksta net naktimis.

7 dalis. Leksingtonas ir Konkordas

  • Leksingtonas, 1775 m. balandžio 19 d

Kol milicija kovoja gynybiniame mūšyje, Konorui įsakoma pateikti pranešimą Konkordui. Paspauskite [Space], kad pagreitintumėte savo arklį.

  • Išgelbėti įkaitą. Kairėje už tilto radare bus raudonas taškas. Tai būrys karių, kuriuos reikia nužudyti.

Konorui buvo patikėta vadovauti milicijai ant žirgo. Stebėkite radarą ir mūšio lauką. Turite tris šaulių būrius. Matai, į kurį iš jų eina priešas, užvažiuoji, ten pažymėtas ratas, iš jo duoda įsakymą „ugnis“ [E].

  • Sunaikinti 7 karių grupes vienu įsakymu. Norint sunaikinti grupę vienu įsakymu, reikia palaukti, kol eilė sustos ir pradės kelti muškietas. Šiuo metu reikia įsakinėti „ugnį“.

Tiesą sakant, jūs tiesiog kuo greičiau atsisiųsite iš vieno būrio į kitą ir net nelaukdami įsakysite „ugnį“. Nors, reikia pagalvoti, milicijas galima išgelbėti, jei lauksite, kol priešas iškraus muškietas į prieglaudas. Jei žaidžiate sunkiais sunkumais, gali tekti naudoti šį triuką.

Belieka pasikalbėti su Jasonu Barrettu.

7 dalis. Karas ateina

Sekite žvalgybą. Jis nuves jus į Izraelį Putnamą. Milicijos kariams labai trukdo į juos šaudantis laivas.

  • Užbaikite Čarlstaunas nepadarydami jokios žalos. Nelipkite ant patrankos sviedinių, „nestovėkite vietoje“ – kaip sakoma, apeikite raudonpalčius.

Pasinerkite į vandenį ir plaukite link laivų. Jūsų tikslas – dvi fregatos. Dešinėje užtenka patruliuojantį karį įmesti į vandenį, toje vietoje, kur jis kaskart žiūri žemyn į vandenį. Tada galima nepastebimai lipti į laivą ir padegti paraką. Šokite už borto ir mėgaukitės fejerverkais.

Su kairiąja fregata yra sunkiau. Pirmiausia – minėtasis grenadierius, kurį numušti galima tik šokant iš viršaus. Taigi pirmiausia į vandenį tempiame dar du pasiekiamus taikinius. Du kareiviai lanke gali būti pašalinti naudojant shengbiao arba nuodų smiginį. Dabar galite šokti ant grenadierio – škoto su stipriais šarvais.

Kai abu laivai sunaikinami, turite pakeisti vieno iš jų vėliavą. Priešingu atveju sąjungininkai nepastebės, kad nustojo šaudyti. Plaukti į krantą.

7 dalis. Bunkerio kalno mūšis

Sėdėkite ant žirgo ir važiuokite už patrioto.

Pradžioje turite pereiti pavojingą ugnies zoną. Tai reikia daryti nuo priedangos iki viršelio, bėgti pradedi tik iš karto po šūvių ir atsiduri kitoje pastogėje. Kulkos pataikė į akmenis, o antrasis orientyras – blyksnis tarp muškietininkų. Jie turi penkių sekundžių atvėsimą. Perkelkite, jei ką, tai būtina į kairę pusę prie vandens.

Lipti į uolą galima tik medžių šakomis. Taigi jūs įveiksite patrulius virš jų galvų.

Dabar mūsų užduotis yra nužudyti Pitkerną užšokant ant jo. Tuo pačiu metu jūs negalite nužudyti britų, ne daugiau kaip 4 vienetų, greičiausiai to pakaks. Apeikite patrulius aplink kraštą. Beveik kitame prieinamos zonos gale galite rasti kelmą, kuris pradeda mums reikalingą kelią. Šokite ant vėliavos stiebo ir nuo jo iki Pitkerno.

8 dalis



8 dalis. Kažkas pašalinio

Sveiki atvykę į Niujorką 1776 m. Lipkite ant žirgo ir sekite agentą. Turgaus aikštėje padirbinėtojas bandė parduoti spalvotą popierių. Jį reikia sekti. Netrukus objektas susitiks su jo bendrininkais.

Užlipkite laiptais ant tvarto stogo, pasislėpkite už statinių. Taigi atlikite pirmąją papildomą užduotį.

Persekiojimas tęsiasi. Antram pasiklausymui reikės šokti aukščiau, dešinėje gatvės pusėje. Mediniai paklotai beveik po stogu. Tada tiesiog sekite bendrininkus viršuje arba apačioje, jūs suprasite.

Paskutinis misijos etapas yra Tomo Hickey persekiojimas. Sąlyga – nespausti. Užduotis gali pasirodyti neįmanoma – miestiečiai gali išsirikiuoti kone į eilę, kad nepraleistų, jau nekalbant apie nesibaigiančius bandymus mesti tau po kojomis. Negalite lipti ant stogų - tai per ilgas. Vienintelis jūsų koziris – galimybė pasirinkti skirtingą maršrutą, o Tomas kaskart renkasi tas pačias juostas. Svarbu! Pats Tomas taip pat negali būti numuštas ... reikia paspausti [LMB] priėjus arti.

8 dalis. Bridewell kalėjimas

Gana netikėtai Connoras atsidūrė kalėjime. Prieikite prie sienos, kad pasiklausytumėte pokalbio. Galite apžiūrėti fotoaparatą ir eiti miegoti. Sargybinis jus pažadins, sekite jį. Kai nusileisite į kalinių minią, turėsite naudoti „Erelio viziją“ [V]. Suraskite kampe auksu apšviestą vyrą, jo vardas Mason Weems. Jis pasiūlys jums žaidimą kauliukais. Tikslas yra išrikiuoti savo spalvos kaulų grandinę į 3 dalių eilę. Kaip ir „tic-tac-toe“, tik laukas yra įdomesnis. Tačiau net nebūtina laimėti – pokalbis išsiskleis pats. Weemsas padarė raktą, bet kažkoks Finčas jį pavogė. Turite pavogti raktą atgal. Kalinys yra aukščiausioje pakopoje. Prieikite prie kišenvagio [laikykite E]. Dabar grįžkite į savo langelį toje pačioje pakopoje.

  • Kitą dieną…

Raktas netilpo Konoro kameroje. Vėl susiraskite Weemsą. Turite patekti į „duobę“, o norėdami tai padaryti, pradėkite kovą ir nugalėkite visus, kurie eina prieš jus.

Tikrai būsi įmestas į duobę. Tuo tarpu prižiūrėtojas yra nugara į Connor kamerą, galite pavogti ir pakeisti raktą iš jo. Dabar sąveikaukite su tinkleliu. Sekite sargybinį ir bėkite pro šalį iki laiptų. Čia Masonas parodys VIP kameras. Viename iš jų, trečiame aukšte, turėtų sėdėti Hickey. Lipkite ne laiptais, kuriais praėjo sargybinis, o priešais. Turite tik dvi minutes ir vieno nužudymo limitą.

8 dalis. Viešas vykdymas

Konorą ruošiasi pakarti. Surištas ir sumuštas nuėjo į kartuves. Tačiau tą dieną jam nebuvo lemta mirti.

Duok ženklą Achilui [T], kitaip jis nepastebės, kad Konoras iš tikrųjų pakartas. Dabar jums reikia pasivyti Hickey.

  • Nužudyk 2 priešo miliciją. Tai kariai su muškietomis.
  • Vašingtono asmens sargybiniai turi išgyventi.
Kaip tai daroma: pasivijate Hickey (jei pasiseks, per pakartojimą jis pateks į minią) ir pradėsite jį stumti laikydami [dešinįjį pelės mygtuką]. Kai tik prasidės muštynės, milicija atvyks jums laiku, jūs turite juos nužudyti. Tada Hickey. Asmens sargybiniai turi išgyventi.
  • Filadelfija, 1775 m. birželio 16 d

Achilas ir Konoras vėl atsiduria žemyno kongrese. Čia pamatysite, ko gero, Nepriklausomybės deklaracijos pasirašymą.

9 dalis

Šiais laikais

  • Brazilija

Desmondas buvo išsiųstas į Braziliją atlikti kitą užduotį. Iš metro jis eina tiesiai į įėjimą į stadioną. Mes neturime bilieto, kitaip nei Haythamas ir jo apsilankymas operoje, todėl turėsime improvizuoti. Durys dešinėje atidarytos. Stenkitės vengti sargybinių. Suraskite duris į tualetą, kad pravažiuotumėte užtvarą. Prieš pat kitą – kitos durys, vedančios į gatvę. Iš jo pro langą galima lipti atgal, lipti laiptais. Pasislėpk nuo sargybinio ir išlįsk, kai tik jis praeis. Jūs jau būsite dėžutėje. Stadione šiuo metu vyksta kažkoks mūšis. Reikia lipti ant geležinio karkaso įtvirtinimų, tiesiai iš dėžės. Eikite į priešingą pusę. Desmondą jau aplenkė nežinomas samdinys. Pasivikite jį, jau nesirūpinkite saugumu. Bus didelė kova, saugokitės sargybinių, jie šaudys. Nugalėk juos visus. Žudikas iš tiesų turėjo su savimi kitą artefaktą. Bėkite tiesiai, grįžkite į metro.

Lieka prijungti šaltinį vietoje. Jei dar neprisijungėte, pranešu, kad skylė jai yra griuvėsiuose už sugriautų laiptų, priešais Animus. Savo ruožtu jis atidaro duris priešingoje pusėje, kur galima įdėti antrą šaltinį. Galite grįžti į Animus.


9 dalis. Trūksta krovinio

  • 1777 žiema

Taikinio ant paliktų takelių ieškome ne pirmą kartą, problemų čia neturėtų kilti. Vairuotojas stovi prie sulūžusio vagono. Teks vytis. Kaip ir anksčiau, pribėkite iš arti ir paspauskite [kairįjį pelės mygtuką], kad jį sustabdytumėte. Dabar apytiksliai žinome, kur Bažnyčia slepiasi.

Toliau sutiksite karavaną (karutį) su šienu. Negalite pasislėpti šiene, bet turite eiti arti, kad galėtumėte pasiklausyti pokalbio. Laikykitės kelio šono, bėkite skersai, kai susidursite su kitu sargybiniu. Galiausiai Konoras vis tiek bus šiene. Nužudyti tris ir likti nepastebėtas? Vieną kartą spjaukite! Pirmąjį tempi į šieną. Dabar sekite šnekėjus, pasislėpusius krūmuose. Įeina į apgriuvusį rąstinį namą, už jo slepiasi antrasis patrulis. Būkite kantrūs, palaukite, kol garsiakalbiai pasitrauks, tik tada švilpkite ir nužudykite sargybinį namuose. Trečiasis sargybinis yra tiesiai priekyje, šalia dėžių. Belieka pasivyti plepius bendražygius. Ir kai kuriuos jau pagavo. Išgelbėk vargšą. Tam reikia nužudyti 13 žmonių. Nors su dideliu malonumu autorius būtų jį palikęs mirti.

9 dalis. Tėvas ir sūnus

  • Po mėnesio…

Connoras vėl grįžo į Niujorką, be jokios abejonės, jausdamas prieštaringus jausmus po to, kai buvo įkalintas ir beveik pakartas.

Sekite Haytham per stogus. Tėtis nusprendė išbandyti savo atžalos miklumą, tačiau pats stengiasi atsilikti. Vietoje Connoras turės persirengti kario uniforma. Raudonai pažymėtą taikinį tikrai pastebėsite. Įlipkite į vagoną su šienu ir tempkite ten samdinį. Arba du sargybiniai raudonai, tada nesvarbu, kad samdinį nužudysi liudininkų akivaizdoje.

9 dalis. Putos ir liepsna

Connor ir Haytham sugebėjo patekti į Church alaus daryklą. Netrukus jie susitinka jos savininką Benjamino bažnyčią.

Nors iš tikrųjų tai tik panašaus sudėjimo samdinys su peruku. Kovok su samdiniais, Hatemo sveikatos riba yra 50%, todėl nesėdėkite ir saugokite jį. Tada jūs turite išeiti iš degančios alaus daryklos. Sekite Haytham kelią palei lubų sijas. Gaisro žalos nepadaryti lengva, tiesiog venkite visų degančių daiktų, visada yra saugus kelias.


9 dalis. Kartus rezultatas

  • Karibai, 1778 m

Bažnyčios ieškojimas tęsiasi net jūroje. Haitham ir Connor persekioja jį Akviloje.

Pirmiausia nuleiskite burės grindis. Taip bus lengviau pereiti tarp akmenų. Žalos riba siekia net 20 proc., todėl privalome laikytis. Norimas laivas „Sveikinimas“ jau prišvartuotas įlankoje. Bet jis tuščias, mažas ir agresyvus kaip šuo, škuna jau bėga pilnomis burėmis. Visu greičiu pirmyn! Jūs negalite atsilikti daugiau nei 500. Būkite pasiruošę dažnam audringam audringumui.

Škuna įviliojo Akvilą į spąstus! Pradėkite skęsti laivus. Pirmiausia nuskandinkite penkias škunas. Tada speneliais ([R] pasirinkite spenelius) turite pažeisti mūšio laivo stiebus. Visi laive! Neimkite belaisvių!

  • Gaukite mažiausiai 3 nužudymų seriją. Tai reiškia, kad jums reikia greitai nužudyti tris iš eilės. Saugiausia žudyti į nugarą.

Belieka nužudyti tris denyje esančius pareigūnus. Tada Konoras nusileis į triumą, kur jau kalba Heitemas ir Čerčas. Norėdami jį užbaigti, paspauskite kairįjį pelės mygtuką.

10 dalis


10 dalis. Alternatyvūs metodai

Bėk paskui Haithamą. Ši teritorija buvo apgadinta didelio gaisro. Užlipkite į sugriautą bažnyčią. Iš jo šokinėkite paskui Hatemą pas kareivius. Nužudyk visus raudonai pažymėtus neliesdami oranžinių. Tokiu atveju du iš jų turite naudoti kaip žmogaus skydus, apsisaugodami nuo trijų „oranžinių“ pareigūnų su muškietomis. Primename, kad reikia palaukti, kol jie pasiruoš šaudyti, priartėti prie kareivio ir paspausti [tarpas].

Jie pamiršo pririšti vieną iš pareigūnų. Connor turi jį pasivyti ir sustabdyti, šokinėdamas iš viršaus. Svarbu! Turite paspausti [E] klavišą, o ne pelės mygtuką, kaip naudojant įprastą oro žudymą. Turite gerai nubėgti [dešinysis pelės mygtukas] ir paspausti [E], tada Connoras užšoks ant pareigūno iš viršaus. Po kelių bandymų jau turėtumėte sugebėti įsiminti jo maršrutą, kad galėtumėte rasti geriausią vietą pasalai. Kai pareigūnas bus sučiuptas, įstumkite jį į fortą.

10 dalis. Išduotas pasitikėjimas

Nei George'as Washingtonas, nei Haytham Kenway, švelniai tariant, nepateisino Connor lūkesčių. Dabar pasiuntiniai skuba su įsakymu pulti jo gimtąjį kaimą. Jodinėkite ant žirgo, turėsite 3 minutes viskam. Jūs negalite liesti žemės. Nušaukite pirmąjį. Antrąją grupę galima nugalėti šokinėjant nuo arklio ant arklio [lm], žudant raitelius. Tikriausiai jums liks daugiau nei minutė. Šokite į kaimą. Pasivaikščiokite po kareivių stovyklą. Surask kaimo seniūną.

Atrodo, kad Charlesas Lee jau išvedė iš kaimo stipriausius medžiotojus ir ketina juos atskleisti milicijos kariuomenei. Paslėpkite savo ginklą, todėl atakuodami iš nugaros galite apsvaiginti visus šešis.

10 dalis. Monmuto mūšis

  • Monmutas, 1778 m. birželio 28 d

Vienas žudikas, vienas ginklas, viena savižudžių sprogdintojų armija.

Nutaikykite, šaudykite į [erdvę]. Reikia nusitaikyti į tuos, kurie eina šiek tiek priekyje būrio, šūvis nepaleidžiamas iš karto. Stovint yra dar lengviau – sufokusuokite juos ir fotografuokite.

  • Nužudyk du būrius vienu šūviu. Man šiuo atžvilgiu pasisekė – dešinėje pusėje du būriai susijungė į vieną, todėl visi žuvo iš karto.

Kita užduotis – padėti atsitraukti. Puolimo būriai raudonomis uniformomis, besiruošiantys šaudyti patriotiškai nusiteikusius pareigūnus. Taigi atlikite dar vieną užduotį. Laikas, kaip visada, skiriamas su marža. Tačiau, jei ką, nebūtina visiškai nužudyti vienetų.

11 dalis

Šiais laikais

  • Italija, „Resident Evil“ („Abstergo“)

Nėra ką veikti, tu turi padėti tėčiui. Čia noriu pasakyti du dalykus. 1) Desmondo tėvas yra ne tik akivaizdus niekšas, bet ir nerangus. 2) Assassins tūkstantį metų nesuprato, kad jie patenka į tamplierių guolį, nepakenks persirengti. Ne ką, išeis su tuo, kas yra.

Ir, žinote, kovos be užuominų apie priešo puolimo pradžią yra dar įdomesnės. Atsidūrę lifto šachtoje, įsikibkite į stiklo tvirtinimo detales. Nužudyk tris sargybinius viršuje. Eikite toliau, atvykę nužudykite sargybinius – tikrai neverta rinkti visos minios. Tada vienas samdinys su ginklu užklups gedimą ir bandys pabėgti. Turite jį nuvyti ir nužudyti. Tada įsiveržkite į Vidiko kabinetą, kur jis laiko savo tėvą. Norėdami iššauti, turėsite paspausti [lm]. Tada bus tikra kombinacija - [Space] [E] [LMB] [R] arba [Q] (o kuri raidė jums labiau patinka? :) dabar galite eiti pas karius ir spausti šiuos mygtukus.

Trečiasis šaltinis yra prijungtas, jei lipate laiptais, kuriuos atidarė antrasis šaltinis. Liko tik viena neištirta sritis – į dešinę nuo „centrinio kelio“ yra laiptai. Sudėtingas momentas: matai hologramą, bet negali prie jos užlipti. Atsakymas yra tas, kad jums nereikia! Takas veda šiek tiek žemyn, yra kažkoks kambarys, kur galima įlipti ir eiti toliau.

Turime Edeno obuolį, prijungti trys generatoriai, belieka gauti paskutinį fragmentą – Haytham raktą.

11 dalis. Česapiko mūšis

Turite pasikalbėti su Robertu Folkernu ir kaip kelionės tikslą pasirinkti misiją „Česapiko mūšis“.

  • Česapiko įlanka, 1781 m. rugsėjo 5 d

Naujas jūrų mūšis!

  • Sunaikink tris mažus laivus viename salve. Tai paprasta: judėkite taip, kad baltoje taikymo zonoje būtų trys maži laivai ir šaudykite.
  • Nuskandinkite dvi fregatas, pataikydami jas į miltelių laikiklius. Nugalėjus pirmuosius penkis laivus, pasirodys dar trys fregatos. Viename iš jų jau yra pudros laikikliai. Su likusiais teks susitvarkyti. Prisimeni treniruotę? Pirmiausia turite atidengti šiuos triumus šaudydami į fregatos priekį. Tada šaudo iš sakalų.

Nepaisant visų pastangų, paskutinis sąjungininkų laivas buvo nuskandintas. Vienas „Aquila“ turės kovoti su mūšio laivu. Ginklų nebėra, eime pas aviną! Vėl visi įlipti.

  • Nužudyk penkis žmones kontratakomis. Jei staiga pamiršote, tam reikia sugauti priešo smūgio momentą, pažymėtą raudonu deimantu, šiuo metu reikia paspausti [E], o tada [LMB], kad užbaigtumėte priešą.

Belieka nužudyti mūšio laivo kapitoną ir palikti jį prieš sprogimą.

11 dalis. Paskutinis Lee mūšis

Kryžiaus žygis prieš Charlesą Lee tęsiasi. Konoras nusileidžia į Niujorko požemius, kad įsmuktų į fortą. Bet pirmiausia reikia duoti ženklą admirolui apie puolimo pradžią.

Įtraukite apsaugą į šulinį ir išeikite. Sąlygos: laiko limitas – 3 minutės, sveikata – 50 proc. Jūs niekaip negalite sugauti. Kodėl tada sveikatos riba? Lipk ant stogo. Vienas iš dviejų priešais esančių sargybinių (geriausia – dešinysis) turės būti nužudytas, tada bus lengviau eiti toliau. Ant paskutinio stogo priešais švyturį taip pat nužudome sargybinį. Kol niekas nemato, kriskite į šieno vežimą ir galėsite pabandyti pašalinti papildomą sargybinį dešinėje. Lipkite į švyturį ir bendraukite!

Žinoma, „protinga“ organizuoti tvirtovės, kurioje esate, apšaudymą. Tačiau Lee nepasirodė paskutiniame mūšyje. Tačiau pasirodė tėtis, ketinęs palikuonių skaičių sumažinti iki nulio. Turite atremti atakas, kai tik jos prasideda. Rombo nėra, bet „mūsų laikais“ taip buvo. Laikykite Connorą nugara į medinius daiktus, tada Haytham padarys žalą. Tai tamplierių didmeistrio pabaiga.

12 dalis


12 dalis. Ilsėkis ramybėje

  • Niujorkas, 1782 m

Charlesas Lee sako kalbą Haytham Kenway laidotuvėse. Samdiniai sugriebs Konorą, nesistenkite to išvengti. Kai jie pradeda jį mušti, paspauskite [E], kad išsilaisvintumėte. Reikia nužudyti 5 kareivius. Tada grįžkite į bažnyčią ir nužudykite likusius samdinius. Sąskaita bus jau 13/15. Dabar bėk į prieplauką ir plauk į laivą. Dabar riba yra tik du nužudymai. Įlipkite į laivą ir pakabinkite po langu, kad galėtumėte pasiklausyti kapitono. Pokalbis tęsis kabinoje. Užlipkite į denį ir nuslykite prie lango. Dabar jums reikia nužudyti Džersio kapitoną. Būkite atsargūs, neįkrikite į vandenį. Net nereikia niekur toli eiti – kapitonas apskris sargybinius ir grįš į savo kajutę. Perteklinis yra arčiausiai jūsų esantis sargybinis, kuris saugo įėjimą į kajutę. Po jo mirties galite laukti kapitono ir jį nužudyti. Dabar drąsiai šokite į vandenį.

12 dalis. Chasing Lee

Persekiojimo taisyklės: nejudėkite toliau nei 50 metrų. Nieko nespausti. Įveik pirmąją kliūtį parako statinės vaizdo įraše išilgai kairiojo krašto, toliau nuo sprogimo. Kareivis eikite į dešinę. Nebėkite į kitą eilutę, šokite į kairę. Tada bus gaudynės degančio nebaigto statyti laivo viduje. Žodis „neleisk nusišauti“ reiškia – „neatsiimk ugnies žalos“. Pirmiausia pasinerkite žemyn sekdami Charlesą, tada lipkite ant sienos dešinėje ir peršokkite iš ten. Kai griūva siena, vietoj durų susidaro karkaso pavidalo praėjimas, eini ten. Bėkite, pakilkite laikinu liftu, vykite Lee į viršutinį denį. Bus vaizdo įrašas. Eik pas uosto kapitoną. Konoras toks silpnas, kad sunkiai gali pajudėti. Kai Connor plaukia paskui Lee, belieka įeiti į taverną ir stebėti sceną.

Mūsų laikas (be spoilerių)

Assassin's Creed 3 kovos sistema dar kartą pasikeitė. Negalima sakyti, kad įvyko kokybinis šuolis į priekį, bet negalima to pavadinti ir degradacija (yra pliusų ir minusų). Galimų veiksmų rinkinys buvo išplėstas, supaprastintas ir supaprastintas dėl pasažo. Kovos pradėjo atrodyti dinamiškesnės, atsirado animacinių intarpų, kai mūšio metu Connoras drasko ir meta visus, kurie papuola po karšta ranka. Varžovų „protas“ nepadidėjo, jie, kaip įprasta, stengiasi paimti kiekybę. Kokybė tokiais atvejais gali tik nuvarginti, pakenkti ir atbaidyti išlepintą publiką. Oponentai – eiliniai, karininkai ir elitas – verčia laikytis paprasčiausios taktikos, kuri keičiasi priklausomai nuo to, su kuo turi reikalą. Šaunamieji ginklai padeda susidoroti su labiausiai užsispyrusiais.

Eilinius karius galima sukrauti į krūvas paspaudus vos vieną mygtuką su pavydėtinu pastovumu, tokie triukai nebeveikia su karininkais ir elitinėmis kariuomenėmis, pridedama dar pora veiksmų, kuriuos reikia atlikti norint išeiti iš mūšio pergalingai. Naujų technikų nereikia mokytis ir praktikuoti treniruočių aikštelėse, kaip buvo Assassin's Creed 2, kur dėdė Mario mokė savo sūnėną Ezio, iš pradžių jie buvo įtraukti į Connor kovos arsenalą. Situaciją užgožia tai, kad mums nuolat nurodoma, kada blokuoti atakas ar išsisukti nuo šūvių, piktogramomis pranešant apie pavojų. Bet kokiu atveju naujovės ras savo gerbėjų ir priešininkų – tokia jau dalykų prigimtis.

Judesių ir veiksmų, kuriuos Connoras/Hatemas gali atlikti Assassin's Creed 3 kovos metu, sąrašas:

  • Puolimas: kairysis pelės mygtukas arba [LMB] (žala priklauso nuo pasirinkto ginklo).
  • Blokuoti: [E] (atliekama priešo puolimo momentu).
  • Sprintas: [W] + [RMB].
  • Ginklo pasirinkimas: laikykite nuspaudę [R] + pelę.
  • Nusitrauk/padėk/paimk ginklą: [LMB]/[E]/[E].
  • Blokas + šoninis žingsnis + stūmimas atgal: [E] + [E] + [E].
  • Vengimas iš nugaros(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Tikslinis pasirinkimas: [F].
  • Erelio vizija: [V].
  • Kvieskite įdarbintojus: [T] (suveikia, kai užverbuoti asmenys nėra misijoje ir jų neriboja misijos sąlygos).
  • Šlavimas/kontrpuolimas/apsaugos pertrauka: [Kosmosas] (veikia prieš grenadierius, karininkus ir reindžerius).
  • Nusiginklavimas: [E] + [Space] (atliekama tik tuščiomis rankomis).
  • Dodge: laikykite ir nuolat laikykite [E] (prieš ir po smūgio).
  • Žmogaus skydas nuo kulkų: [Space] (atliekama tik šalia priešo akimirkos prieš šūvius).
  • Antrinis ginklas: [Q] (veiksmas priklauso nuo ginklo tipo: pistoletas – šūvis, kirvis – metimas, granata – sprogimas).
  • Baigti su papildomu ginklu: laikykite ir laikykite [Q] (rankose turėtų būti, pavyzdžiui, kirvis).
  • Priešo grandinės nutraukimas: [E] + [E] (atlieka bėgimo metu, kai kelią užtveria priešai).
  • Daugkartinė žmogžudystė: [E] (atliekamas automatiškai minioje, kai virš kelių oponentų galvų iš karto pasirodo raudonos ikonėlės, dažniausiai veikia su muškieta ar durklu rankoje).
  • Nesąžiningas priėmimas su shenbiao: savo inventoriuje pasirinkite shenbiao, užlipkite ant medžio šakos ar sijos, paspauskite ir palaikykite [Q], ženkite žingsnį atgal - [S] arba į šoną - [A], [D].
  • Švilpimas + dėmesio kreipimas: [E] (veikia šieno kupetose ir už kampų).
  • Ištrūkusio žmogaus gaudymas šuoliu: [W] + [RMB] + [E] + [E] (atliekama persekiojimo metu artimu atstumu nuo bėglio).

Veiksmingi metodai prieš priešus žaidime Assassin's Creed 3:

  • Eiliniai kariai: [E] + [LMB]. [tarpas] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [tarpas] (išjungimas) + [LMB].
  • Grenadieriai ir karininkai: [E] + [tarpas] + [LMB]. [tarpas] + [LMB].
  • medžiotojai: [E] + [tarpas] + [LMB].

)
Karinio jūrų laivyno misijos (raudonos juostos)

Atskirų grupuočių užduotys



(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 9.1 misiją)

Quest West Point

Naudokite visus įdarbinimo sugebėjimus 2 kartus.
- Slaptai nužudykite sargybinius, kol juos atitraukia riaušės: 5. (Surandame minią, spaudžiame „E“ klavišą, minia susirinks. Nepastebimai puolame sargybinį paslėptu peiliuku, kol prasideda atviras susirėmimas tarp minios ir kareivių).
- Atlikite dvigubą nužudymą su muškieta. (Galite paimti muškietą iš paprasto kareivio. Norėdami greitai nužudyti dvigubą nužudymą, turite, kad priešai mūsų nematytų (tam galite panaudoti dūminę granatą tiesiog mūšio metu). Mes laikome nuspaudę ir nepaleidžiame kairįjį pelės mygtuką, pagrindinis veikėjas nužudys du iš karto).
- Priverskite snaiperius nukristi ir mirti: 5.
- Nužudyk 5 bėgančius informatorius.
- Pagaminti keletą artilerijos dalių. (Pagaminta dvare, knygos meniu).

Šnipai tarp mūsų

Einame į West Point vietą, tyliai nužudome šnipus.


Išdaviko būdas

Dėžutę paimame, vežame į stovyklą už forto. Po to bėgame paskui dezertyruojantį kareivį. Sugauname jį nenužudę (paspaudę „E“ klavišą).


Šnipas tarp mūsų

Forte girdime dviejų kareivių pokalbį. Sekame paskui juos, paskui sekame persirengusį kareivį, slepiame aukštoje žolėje.


Vest Pointo mūšis

Mes giname fortą, nužudome visus priešus, laiku pašaliname bėgančius snaiperius.

Trapper draugija
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Medžioklės draugijos misijos


(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 5.1 misiją)

„Trapper Society“ bandymai 1
- Nužudyti elnius: 5
- Nužudyk vilką
- Atnaujinkite gyvūnus: 10
- Parduokite grobį už 500 monetų
- Sugauti gyvūną masalu: 5
- Nužudyk lokį paslėptu ašmenimis


Trapper Society bandymai 2
- Slapčia žudyti gyvūnus gyvu masalu: 5.
- 25 gyvūnų oda.
- Nužudyk gyvūnus paslėptu peiliuku: 10.
- Nužudyk gyvūnus lanku: 15.


Trapper Society bandymai 3
- Nulupkite po vieną kiekvieno tipo gyvūną. (Kiškis, meškėnas, bebras, lapė, vilkas, elnias, wapiti, lokys, lūšis, puma).
- Nužudykite gyvūnus, kai esate ant jo: 5. (Reikia žudyti artimojo kovos ginklais, šokinėjant nuo arklio. Toks šuolis veikia tik vidutinio dydžio gyvūnus: lapes, elnius).
- Parduokite grobį už 2000 monetų.
- Melee nužudo 10 gyvūnų.
- Užbaikite medžioklės žemėlapį. (Visas pasienis padalintas į 12 medžioklės plotų, kiekviename medžioklės plote yra 4 skirtingų rūšių žvėrys, reikia išsiaiškinti visas rūšis. Medžioklės plotus galite peržiūrėti žemėlapio meniu, pačiame viršuje).
- Gaukite 50 nepažeistų odų.


kanibalas

Einame į vakarinę Pasienio dalį, ieškome meškos įrodymų, randame urvą. Įėję į vidų pamatome mirusį žmogų, paimame ir nešame kūną toliau į vidų. Matome antrą negyvą žmogų, mesti čia pirmąjį – taip išviliojame mešką iš duobės. Mešką kanibalą žudome taip pat, kaip įprastą, tik kanibalas ilgiau priešinsis.


kačių protektorius

Reikia nužudyti lūšį. Jį randame šiaurinėje pasienio dalyje. Labai sunku lūšį pasivyti, geriau mesti į ją šenbiją, ji mirs nuo vieno metimo.


Patriarchas

Turite rasti elnią šiaurės vakarinėje pasienio dalyje. Kalvos viršūnėje randame elnių guolį. Elnias gyvena uolėtame kalvos šlaite. Žvėriui nepatenkame į akis, įeiname į aukštą žolę dešinėje nuo šlaito, išbarstome masalą priešais save, laukiame, kol elnias iškils, tada jį užmušame.


būrio lyderis

Mums reikia užmušti vilką. Vykstame į šiaurės vakarinę Pasienio dalį. Mes nužudome tris paprastus vilkus, kad išviliotume jų vadą. Nužudome vilkų vadą.


nužudyti lūšį

Į rytus nuo Gangyahu kaimo reikia rasti lūšį. Lūšį žudome įprastu būdu, sunkiausia užlipti ant uolos, kurioje gyvena ši lūšis.


vienišas wapitis

Mes nužudome unikalų wapiti prie girdyklos sienos centre.


(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 5.2 misiją)

Bostono kovotojų bandymai 1
- Raskite Haroldą Ringą senoje alaus darykloje Bostone.
- Nuginkluoti priešus: 5.
- Nužudyk 5 priešus per 10 sekundžių po dūmų bomba. (Surandame karių būrį, išmetame dūmų bombą, laikome nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, kad greitai nužudytume).
- Nužudyk priešus paslėptu peiliuku: 25.
- Likite nepastebėti ir slapta nužudykite priešus: 10.
- Nužudyk pareigūną.
- Nužudyk 5 priešus iš eilės.


Bostono kovotojų bandymai 2
- Nužudyk grenadierius: 10.
- Nužudyk po vieną priešą su kiekvienu ginklu. (Normalūs – kardai, smūginiai – pagaliai, mažieji – durklai, sunkieji – kirviai, šaunamieji ginklai – pistoletai).
- Gauk 5 dvigubus nužudymus.
- Kelis kartus užsakykite naujokų, kad padėtų jums mūšyje: 10.
- Atlaisvinkite fortus: 3.


Bostono kovotojų bandymai 3
- Kelis kartus naudokite „Shenbiao Rogue“ techniką: 5. (Lipiame ant horizontalios medžio šakos, laukiame, kol priešai bus apačioje, laikome nuspaudę „Q“ klavišą, nepaleisdami priešo, nušokame nuo šakos (paspaudžiame „tarpas“ ir į šoną), priešas liks kabo ant medžio).
- Nužudyk 7 priešus iš eilės.
- Nuginkluokite reindžerus ir nužudykite juos savo ginklais: 10. (Medžiotojai ant galvų nešioja skrybėles, veidus dengia juoda skarelė. Norint nuginkluoti priešą, pačiam reikia būti neginkluotam, blokuoti, o tada kontratakuoti tarpo klavišu).
- Pirkite visų rūšių ginklus parduotuvėje. (Tam pareikalaus daug pinigų. Pinigų galima užsidirbti dvare, parduodant gyvūnų kailius naudojant karavanus).
- Ginti nuo nuotolio grandinės su priešo kūnu: 10.


Piteris Bunyonas(CONNOR VS. PETER BUNYON)

Pirmasis naikintuvas yra pasienyje, Troyse Wood vietoje. Išlaikome gynybą (nuolat spaudžiame „E“), atmušame smūgį, atliekame du ar tris normalius smūgius, bet ne daugiau, tada vėl atsistojame bloke.


Jūreivis(KONORAS prieš JŪRININKĄ)

Jį randame vakarinėje Niujorko pakrantėje, į pietus nuo Džordžo forto. Nugalėti jūreivį labai sunku, bet vis tiek įmanoma.

Norėdami padaryti pirmąjį smūgį jūreiviui, darome trumpalaikį bloką ("E" klavišas), tada vykdome jėgos ataką ("tarpo" klavišas). Po to laikykite nuspaudę ir išvis neatleiskite „E“, Connor atmuš visas jūreivio atakas.

Norėdami padaryti antrą smūgį buriuotojui, trumpai atleiskite "E", o tada iš karto vėl laikykite, tai sukels bloką su laiko išsiplėtimu, po tokio bloko paspauskite "tarpą" ir pataikyk į jūreivį. Taip pat trenkiame ir trečią smūgį.

Norėdami padaryti paskutinį ketvirtą smūgį jūreiviui, taip pat darome bloką su laiko išsiplėtimu, po jo spaudžiame „tarpą“, o tada iškart užbaigiame įprastais smūgiais (kelis kartus spaudžiame „kairįjį pelės mygtuką“), kol jūreivis ateina į protą.


Kontrabandininkas(KONORAS prieš KONTRABANDININKĄ)

Bostone prie šiaurinės upės randame kontrabandininką. Dėti bloką prieš kontrabandininką yra nenaudinga, jis surengs kontrataką greičiau nei jūs. Pirmiausia jį puolame, jėgos ataka („kosmosu“) metame ant žemės. Kai priešas pakyla, suduokite kelis paprastus smūgius („kairysis pelės mygtukas“), tada pasitraukite į šalį. Taigi kartojame iki pat pabaigos.

Kai kontrabandininko sveikata pablogės, jis į pagalbą pasikvies kitą kovotojų grupę. Pirmoje vietoje išbarstome tris paprastus, antrąjį kontrabandininką pribaigiame taip pat, kaip ir pirmąjį.


Skorpionas(KONORAS prieš STINGERĮ)

Skorpioną randame pasienio centre. Gaminame blokus su laiko išsiplėtimu (laikykite nuspaudę "E", trumpai atleiskite, vėl palaikykite), atliekame jėgos smūgį ("tarpą"), jei priešas sulenktas, užbaigiame įprastais smūgiais.


funikulierius(KONORAS VS. LYNĖS PLĖTOJAS)

Norėdami nugalėti lyno vaikščiotoją, turite naudoti aplinkinius objektus. Atsikeliame taip, kad už mūsų stovėtų statinė. Įdedame kaladėlę, paspaudžiame „tarpą“, herojus įmes virvę į statinę. Taip pat galite naudoti sienas: priverskite virvę atsistoti nugara į sieną, paspauskite „tarpą“, kad atsitrenktumėte į sieną.


Pardavėjas(KONORAS prieš PREKYBĄ)

Stovime bloke, bet nekontrpuolame, tai nenaudinga. Nubraukiame tris prekybininko smūgius, atleidžiame bloką, paspaudžiame „tarpą“, kad numestume prekybininką ant žemės. Kol priešas pakils, galėsime duoti tik vieną normalų smūgį, tada vėl stovime bloke ir kartojame veiksmus.


Turnyras(TURNYRAS)

raudonas paltas

Blokuojame smūgius, kontratakuojame spausdami „tarpą“, po to mušame įprastais smūgiais. Tai kartojame vėl ir vėl.

Dokeris

Nugalėjo taip pat, kaip ir Redcoat.

Daktaras

Gydytojas yra silpnas kovotojas, jį galima įveikti įvairiais smūgiais. Bėda ta, kad jis mus nuodija pačioje mūšio pradžioje, o sveikata pamažu atimama. Turime veikti greitai.

Medžiotoja

Norėdami nugalėti medžiotoją, paspauskite ją tarpo klavišu, tada užbaikite ją įprastais smūgiais. Sunkumas tas, kad iš tikrųjų yra dvi Medžiotojos ir jos nepastebimai keičiasi vietomis. Kol tu atsitrenki į vieną, kitas atsigauna stovėdamas minioje. Pulti reikia labai greitai, negaištant laiko.

Nuotykių ieškotojų klubo išbandymai 1
- Paimkite tikėjimo šuolį: 10.
- Raskite 5 įėjimus į tunelių tinklą.
- Pakilkite į aukščiausią tašką: 5.
- Išsiaiškinkite kiekvieno forto vietą: 7.
- Tyrinėkite miško lają, eidami per medžius bent 100 metrų.
- Surinkite plunksnas: 5.


Nuotykių klubo išbandymai 2
- Šokite į vandenį iš 50 metrų aukščio. (Geriausia vieta tam yra aukščiausia uola pasienio šiaurės rytuose, kur buvo misija Agresive Negotiations).
- Užpildykite almanachą.
- Iš viso įkopkite 1500 m.
- Išsiaiškinkite visų prekybos postų vietą pasienyje. (Reikia eiti į visas Pasienio parduotuves. Jų yra tik 3: didelėje centrinėje gyvenvietėje, rytinėje gyvenvietėje, pietinėje gyvenvietėje tarp dviejų įlankų).
- Klausykite visų Vašingtono pokalbių. Su Vašingtonu galima pasikalbėti pagrindinėje misijoje 9.1 „Lost Cargo“: dar kartą įkeliame šią misiją, žiūrime įžanginį vaizdo įrašą, po jo ieškome Vašingtono stovykloje ir dar du kartus pasikalbame. Įvykdžius visas pagrindines misijas, Vašingtoną galima rasti pietų Niujorko gatvėse).


Nuotykių klubo išbandymai 3
- Atidarykite visą Bostono žemėlapį.
- Atrakinkite visą Niujorko žemėlapį.
- Atidarykite visą pasienio žemėlapį.
- Pasiekite visus aukščiausius taškus: 30.
- Raskite visus įėjimus į tunelių tinklą Niujorke ir Bostone.
– Aplankykite visas pasienio, Niujorko ir Bostono tavernas. (4 Bostone, 4 pasienyje, 5 Niujorke).


Jūrų pabaisa

Vykstame į šiaurinę Bostono dalį, tris kartus netyčia girdime, ką žmonės kalba apie Krakeną. Einame į netoliese esančias kapines, randame mirusio senolio žmoną, kuri neva prisijaukino Krakeną. Iš jos sužinome, kur yra senolių dirbtuvės. Einame į dirbtuves, randame povandeninį kostiumą Krakeno pavidalu. Mįslė įminta.


Nežinomas skraidantis objektas

Atvažiuojame į aukštą kalvą Bostono vakaruose. Lipame į tualetą, nuo jo iki medžio šakos. Lipame į medžius, ant vienos šakos randame atvirą skėtį. Štai ką jie laikė NSO.


Didžiapėdis

Einame į Frontier viršutiniame kairiajame žemėlapio kampe. Po kriokliu randame būstą. Tačiau paprasčiausio žmogaus viduje jam tiesiog patinka gyventi vienam.


vaiduokliai iš jūros

Artėjame prie švyturio pasienio rytuose. Užlipame į švyturio viršūnę, randame iškamšą vaiduoklį.


Raitininkas be galvos

Artėjame prie raitelio paieškos vietos. Apžiūrime mirusį vyrą, šiuo metu privažiuoja raitelis be galvos. Panašu, kad tai pirmoji tikėtina pasaka apie nuotykių ieškotojus. Tačiau šį kartą raitelis mus palieka.

Vagių gildijos teismai 1
- Kišenvagis 200 monetų.
- Nužudyk 25 žmones už kampo.
- Nužudyk 15 žmonių ore.
- Pasivikite kurjerį.


Vagių gildijos išbandymai 2
- Išvenkite atviro susidūrimo 10 kartų pasislėpdami arba įsiliedami. (Pagaukime priešų akis, tada bėkime nuo jų. Mini žemėlapyje turėtų atsirasti geltona paieškos zona. Iš šios zonos neišbėgame, neskaičiuosime, bet pasislėpkime kur nors žolėje, šulinyje arba minioje. Po 10–20 sekundžių nustokite mūsų ieškoti).
- Naudokite masalą, kad atviliotumėte sarginį šunį 3 kartus.
- Pavogti visą turtą iš sargo.
- Pavogs viską, ką turi turtuolis, nepastebėtas.
- Atlikite slaptą nužudymą neatskleisdami savęs 30 kartų.


Vagių gildijos teismai 3
- Nužudyk nuodais: 5.
- Lošdami laimėkite 500 monetų. (Lengviausias būdas laimėti yra žaidžiant šaškėmis ar kamuoliais šalia valdos esančiame uoste)
- Surask 10 skrynių Niujorke.
- Surinkite 1500 monetų iš kūnų.
- Užpulkite ir apiplėškite tris priešo karavanus. (Karavanai neršia pasienio zonoje kiekvieną kartą atsitiktinėje vietoje.)

Bostono išlaisvinimo misijos

Po pagrindinės misijos 6.2, išlaisvinimo misijos pasirodo visame Bostone. Tai įvairios užduotys, kurių metu herojus padeda paprastiems piliečiams atsispirti valdžios ir tamplierių priespaudai. Kiekvienas užduočių tipas kartojamas tris kartus.

Atlikę visas išlaisvinimo užduotis tam tikroje miesto dalyje, galime nueiti į smuklę ir į savo komandą užverbuoti vietos pasipriešinimo vadą. Pirmasis vadovas – šefas Stefanas Shafo prisijungia prie istorijos misijos. Bostone galite pritraukti dar du Assassins padėjėjus.


Išlaisvinkite Bostono šiaurinį galą

Prie mūsų prisijungia kunigas Duncan Little – gebėjimas „Apsaugoti“ (padeda pasislėpti nuo persekiojimo).

Nemokamas Bostono centras

Gauname galimybę sukelti miestiečių maištą (miestiečiai atitrauks mūsų priešus).

Atlaisvinkite Bostono pietinį galą

Prie mūsų prisijungia snaiperis Clipper Ulkinson – „Strėlės“ gebėjimas (tyliai šūviu numuša pasirinktą taikinį).


Pasikvietę į komandą kitą asistentą, galime panaudoti jo unikalų sugebėjimą (paspausti „T“ klavišą). Asistentų meniu galite pasirinkti reikiamą gebėjimą (laikome nuspaudę ir neatleidžiame „T“ klavišo). Unikalus gebėjimas gali būti naudojamas tik ne mūšyje, kai mes dar nebuvome pastebėti. Mūšio metu, paspaudus "T" klavišą, padėjėjai pasirodo šalia kaip paprasti sąjungininkų kovotojai.



Mūšyje naujokai įgyja labai mažai patirties. Norėdami atnaujinti savo padėjėjus, turite siųsti juos į specialias misijas. Šios misijos apima visas 13 ankstyvosios kolonijinės Amerikos valstijų.

Norėdami patekti į naujokų misijų meniu, laikykite nuspaudę klavišą „T“, pasirodžiusiame ekrane kairiuoju pelės klavišu spustelėkite kairėje esančią sutarčių piktogramą. Mes pasirenkame tam tikrą būseną, atkreipdami dėmesį į situacijos valstybėje sudėtingumą (parodomas žvaigždžių skaičiumi). Mes pasirenkame užduotį, pasirenkame, kurį iš naujokų siųsti, o jūs matote savo padėjėjų statistiką. Galite siųsti kelis darbuotojus vienu metu, kad padidintumėte galimybę sėkmingai atlikti užduotį. Paspaudžiame „tarpą“, kad duotume įsakymą šauktiniams vykdyti. Po to galite išeiti iš įdarbinimo meniu ir tęsti žaidimą. Laukiame tam tikrą laiką, žiūrime į vykdymo rezultatą, siunčiame darbuotojus į naujas užduotis. Taigi galima, nieko nedarant asmeniškai, užsidirbti asistentų darbui.


Kad būtų įtrauktas į žudikų kategoriją, jis turi įgyti 11 lygio patirties.

Niujorko išsivadavimo ieškojimai
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Išlaisvinimo misijos

Tas pats, kas Bostono išlaisvinimo misijose, tačiau bus įvairių tipų misijos ir skirtingi naujokai.


Vilko guolyje(užduotims Rytų Niujorke)

Prieiname prie laivo, kviečiame du persirengusius kareivius, vaizduojame kalinį. Taigi pereiname pas vietinį tamplierių vadą. Staiga jį nužudome, pribaigiame visus kitus laive esančius kareivius.

Prie mūsų prisijungia karininkas Jakob Zenger - Escort gebėjimas (galite laisvai pereiti į priešo teritoriją).


Klinikos apsauga(užduotims Vakarų Niujorke)

Renkamės naują pagalbos rūšį – pasalas. Aplink kliniką surengiame keturias pasalas, pradedame nugalėti atvykstančių priešų bangas.

Prie mūsų prisijungia jėgeris Jamie Colley – gebėjimas „pasalą“ (jei priešas žengs į pasalą, tai indėnas iššoks iš žemės ir užmuš priešą).


maisto ištekliai(užduotims Niujorko valstijoje)

Jums reikia nužudyti vietinį tamplierių lyderį.

Prie mūsų prisijungia mergina Deborah „Dobby“ Carter – „Masalų“ gebėjimas (Rodome į kareivių būrį, žudikas atbėga ir supykdo kareivius. Kareiviai bėga paskui žudiką, atlaisvindami mums kelią).

Žaidimų pasaulio tyrimo užduotys


(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 2.1 misiją)

Almanacho puslapiai pasirodo griežtai apibrėžtose vietose, bet po to jie skrenda ore pavėjui atsitiktine kryptimi. Puslapiai pasirodo tik tam tikrą laiką, reikia turėti laiko patraukti puslapį, kol jis neišnyks. Jei neturite laiko, turite pasitraukti iš pasirodymo vietos, tada vėl prieikite, puslapis vėl pasirodys.

Puslapiai iš pradžių nenaudingi. Jas rinkti verta tik įsigijus dvarą ir knygelę (5.4 misija). Jei surinksite visus vieno almanacho puslapius, jūsų dvare taps įmanoma sukurti Franklino išradimo prototipą.

Skrynias
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Lobių skrynios

Skryniose galite rasti pinigų, naudingų daiktų, reikalingų kitoms užduotims atlikti. Skrynių vietą galima sužinoti perkant kelionių korteles mišrių prekių parduotuvėje.

Yra ir atvirų skrynių, tačiau dažniausiai reikia atidaryti skrynios spyną, kad paimti turinį.

Įsilaužimas atliekamas trimis etapais:

1. Perkelkite pelę į kairę ir į dešinę. Iš viso yra 8 pagrindinio rakto padėtys, tai galima atsekti pagal besisukantį strypą. Paeiliui perkeliame pagrindinį raktą į kiekvieną poziciją, palaikome porą sekundžių, perkeliame į kitą (tam perkeliame pelę į dešinę, kuo lėčiau ir sklandžiau). Palaikę pagrindinį raktą kelias sekundes norimoje padėtyje, pereiname prie kito žingsnio.

2. Perkelkite pelę aukštyn ir žemyn. Nejudinkite pelės į kairę ar dešinę, kitaip turėsite nulaužti dar kartą. Čia yra tik kelios nuostatos. Lygiai taip pat tikriname kiekvieną padėtį paeiliui, randame reikiamą (pelę judame aukštyn kuo lėčiau ir sklandžiau).

3. Daug kartų paspauskite kairįjį pelės mygtuką.Įsijungs krūtinės uždarymo mechanizmas (viršuje esantis skląstis lėtai judės į kairę). Jei to nepadarysime iki jo uždarymo, turėsime įsilaužti dar kartą. Jei pavyksta, krūtinė atvira.

Plunksnos
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Plunksnos

(Užduotys pasiekiamos įvykdžius pagrindinę 4.2 misiją)

Plunksnos atsiranda, kai pradedame žaisti kaip jaunas indėnas. Medžiai guli ant aukštų šakų ir uolų. Plunksnų vietą galite sužinoti įsigiję kelionių žemėlapius iš General Merchandise Store.

Jei surinksite visas plunksnas, atsivers prieiga prie tradicinio indėnų kostiumo. Kostiumus galima keisti dvaro rūsyje.

Iš mažų dėžučių renkame daiktus senam viengungiam jūreiviui, sėdinčiam uoste prie dvaro.Visų niekučių vietą galite sužinoti įsigiję žemėlapį mišrių prekių parduotuvėje Bostone ar Niujorke.

Surinkę tam tikrą skaičių niekučių, atnešame jas prie dvaro esančiame uoste sėdinčiam jūreiviui. Dėl niekučių jūreivis įteiks mums laiškus. Laiškai atveria prieigą prie naujų papildomų jūrų misijų, kad surastų piratų lobį.

Iš viso yra 25 niekučiai. Jūreivis duoda 1 raidę už 1 niekutį, 2 raidę - 4 vnt., 3 raidę - 14 vnt., 4 raidę - 24 vnt.

Fortų užėmimas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Fortai

Norėdami užfiksuoti kiekvieną fortą, turite greitai patekti į vidų, kol durys neuždarytos, nužudyti forto kapitoną, padegti parako saugyklą ir tada pakeisti vėliavą. Po to fortas bus užgrobtas.

Geriausia pradėti fiksuoti fortus, esančius Bostone ir Niujorke, nes miestuose galite pasikviesti iki šešių asistentų (paspauskite „T“ klavišą). Su jais bus daug lengviau. Fortai, esantys pasienyje, turės būti užimti vieni.

Užfiksavę fortą, galite atidaryti viduje esančią skrynią. Už tai gauname 7500 - 10000 monetų. Užfiksuotas fortas gali būti naudojamas kaip greitos kelionės taškas žemėlapyje.

Po Bostonu ir Niujorku yra visas požeminių tunelių tinklas. Kiekvienas miestas turi 10 slaptų įėjimų į tunelį. Jie gali būti naudojami kaip taškai greitam judėjimui po miestą. Bet pirmiausia reikia įeiti į požemį ir nuo vieno įėjimo iki kito eiti pėsčiomis, kad vėliau galėtum nuolat naudotis šiuo keliu.

Tuneliai vingiuoti ir įmantrūs, be to, judėti tenka visiškoje tamsoje, tik keliuką šiek tiek apšviečia nešiojamas žibintas. Kai kuriose vietose turėsite palikti žibintą ir lipti sienomis, kad atidarytumėte tarpines duris lanko pusėje.

Kai kurios išėjimo iš tunelio durys uždaromos sudėtinga spyna. Tai žibintuvėlis su lęšių filtrais, pritaikytais šviesai. Žibintas šviečia ant durų, jame yra keturi skirtingi simboliai. Norint sukurti tinkamą derinį ir atidaryti duris, reikia perkelti simbolius. Simboliai gali būti uždėti vienas ant kito, tačiau teisingame derinyje kiekvienas simbolis turi būti atskirame langelyje. Šalia žibinto visada galima rasti tekstinį užuominą, jį visada galima peržiūrėti meniu „Animus duomenų bazė – daiktai – stebuklingas žibintas“. Įrašų tekste tos vietos, kurios yra užuominos, paryškintos didelėmis didžiosiomis raidėmis.

Teisingi galvosūkių sprendimai (simbolių vieta nurodoma pradedant nuo viršaus, o po to pagal laikrodžio rodyklę).


Gaublys – Vairas – Svarstyklės – Kryžius

Užuomina: I. Apie Dievą ir religiją.
… BET KOKIOMIS APLINKYBĖMIS PAKLAUSTI IR LAIKYTI MORALO TEISĖ…(svarstyklės iš apačios)
… VISKO PASAULIS(gaublys iki likusios ląstelės)
…ARBA KRIKŠČIONYBĖ VAKARINĖŠALIS… (kryžius vakaruose)
BUDDIZMASŽEMĖ Rytietiškas(ratas rytuose)

Karūna - Vyras - G (masonas) - Ausis

Patarimas: II. Dėl civilinio aukščiausiojo magistrato ir pavaldumo.
MASONAS YRA RAMUS SUBJEKTAS BET KOKIOS CIVILINĖS VALDŽIOS... (Masonas žemiau)
… SENOVĖ TSAR PRINCAI AUKŠČIAU...(karūna viršuje)
…KAS KLESTĖJO TAIKOS DIENOMIS SAULĖLYDŽIS OV… (ausis vakaruose)
... BET LIKO TIK JIS, KAIP NELAIMINGAS ŽMOGUS... (asmuo likusioje kameroje dešinėje)

G (masonas) – vyro simbolis – Svarstyklės – moters simbolis

Patarimas: III. Apie namelius.
… NAKVYNĖ YRA AUKŠČIAU NUTEIKITE KUR MASONAI GYVENTI IR DIRBTI ... (mūrininkas viršuje)
…BŪK JA PAGAL DUOMENYS IR JŲ PAKLAUSI ĮSTATYMAI IR BENDROSIOS TAISYKLĖS ... (svarstyklės iš apačios)
VYRAI GERAS, IŠTIKIMAS IR TEISINGAI MAISTAS... (vyras dešinėje)
MOTERYS NĖRA ĮĖJIMO… (moteris likusioje kameroje kairėje)

Piramidė – Karūna – G (mūrininkas) – Herbas

Patarimas: IV. Meistrai, prižiūrėtojai, pameistriai ir pameistriai.
…Pagal stažas, TAČIAU TIK IŠ NUOLINIŲ, KURIE VISADA ŽINOMA Į VISAMAČIAMĄ AKIĄ(piramidė viršuje)
...SPECIALIAIS METODAIS PUIKIA TIK BROLIJAI, KAIP NURODYTA DVIGALVAS ERELAS RYTŲ…(???)
…MORALINĖS STANDARTOS IR TEISINGAI ILAMI...(???)
…privalai paklusti… VISI MASONAIĮSKAIČIUOTA Į BROLYBĘ... (Mason žemiau)

Saulė – G (masonas) – Svarstyklės – vyro simbolis

Užuomina: V. Apie amatų ir darbo valdymą.
…VISI MŪRINIAI TURI DIRBTI SĄŽININGAI PAGAL SAULE... (saulė iš viršaus)
mūrininkai, SU TEISINGAI TIK UŽDARBIMAS ATLYGINIMAS... (dešinėje Masonas)
...NIEKAS NEĮSPĖJA UŽBAIGTI VIEŠPATIES Šlovei KITO VERTO DARBŲ...(???)
... TAIP PAT DRAUDŽIAMA MOKYTI DARBINGUS DARBUS IR NEDARBUS LAISVIEJUS KO TURĖTĖTE MOKYTI BROLĮ IR DRAUGĄ ... (???)

Piramidė – Svarstyklės – Juokingas – Kryžius

Užuomina: VI. Apie elgesį, t.
TAI UŽDRAUSTA BŪK TIEK IR SHUTOWSKI JEI NAMINĖ UŽSIIMA ŠVENTĄ AR RIMTĄ DARBĄ… (pokštas žemiau)
... UŽ, PRIklausymą, KAIP LAISVIEJIEMS, TAM RELIGIJAS APIE KURIOS BUVO AUKŠČIAUSIAI KALBĖTAS TAIP PAT PRIKLAUSO VISOMS TAUToms VIENU metu...(???)
BAZĖ IR KARŪNA(piramidė viršuje)
…VENGITE NUORODŲ Į TEISĖ NEMASONINIS...(???)

Visiškai atidarytas Bostono metro ir Niujorko metro žemėlapis.


Reguliarūs pristatymo užsakymai. Prieiname prie žmogaus, gauname šūsnį laiškų. Laiškus reikia išdalyti adresatams, tai galima padaryti bet kada, jokių apribojimų nėra. Už kiekvieną tokią užduotį gauname nuo 500 iki 950 monetų.

Daiktų pristatymas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Pristatymo užklausos

Vietos gyventojams būtina surinkti įvairiausius buities reikmenis. Būtinus dalykus pateikia visas sąrašas. Dažniausiai maistą tenka gaminti patiems. Norėdami tai padaryti, surenkame visas skrynias, jose randame daiktų kūrimo instrukcijas. Dvare atliekame visas naujakurių užduotis. Atvykstame į dvarą, einame į buhalterinės knygos meniu, susikuriame reikalingus elementus. Po to grįžtame pas žmogų, kuris davė užduotį, ir atiduodame jam visus reikalingus daiktus. Kaip atlygį gauname 1000 monetų.

Karinio jūrų laivyno misijos


Vytis

Palydime prekybinį laivą. Mes kovojame su mažais laivais. Praeiname per siaurą įlanką, šaudydami patrankų sviediniais į minas, kad jas išvalytume. Tako pabaigoje mus apšaudo antžeminis fortas. Mes nušauname tris jo bokštus.

Išgelbėjimas

Plaukiame pirmyn per audrą. Turime padėti prekybiniam laivui į priekį. Pasiekiame, sunaikiname 4 mažus laivus. Mes persekiojame pagrindinį priešo laivą. Sunaikink 2 pagrindinio laivo pagalbines fregatas. Pagrindinis priešas slepiasi.

prancūzų įsikišimas

Lydime prancūzų laivą Beladonna. Iš pradžių kovojame su daugybe mažų laivų, bet netrukus ateina dideli laivai ir sulaužo pagrindinį Beladonna stiebą. Turime apsaugoti nejudantį laivą.

Beadle slėptuvė

Pasivejame priešo laivą „Randolph“. Šauname spygliais, kad nulaužtume pagrindinį laivo stiebą ir paliktų jį nejudantį. Mes susiduriame su dviem didžiuliais mūšio laivais, naudodami įprastus branduolius. Po pergalės paimame „Randolphą“ įlaipinti, mūšyje užmušame tamplierių karoliuką.

Mirusio vyro krūtinė

Nusileidžiame į piratų salą. Pasiekiame apiplėštų laivų kapines. Mums reikalingame laive matome, kaip piratas greičiau už mus suranda žemėlapio gabalėlį. Pamatęs mus, jis pabėga. Pasivejame jį ir pasiimame žemėlapio gabalėlį.

Vaiduoklių laivas

Bėgame palei ledo lytis iki sunaikinto laivo. Laivo viduje paimame gabalėlį žemėlapio ir greitai išlipame, kol laivas nuskendo.

Išprotėjusio daktaro pilis

Jamaikoje randame apleistą pamišusio gydytojo dvarą. Einame į vidų, ieškome įrodymų. Po to greitai užlipame ant meškos iškamšos, perbėgame per antrą aukštą, prilimpame prie pirmo sietyno, šokame į antrą. Ant antrojo sietyno pakylame, peršokame prie pirmo sietyno sijos. Peršokame į kitą antro aukšto dalį. Ieškome dar poros įkalčių, slaptu perėjimu grįžtame į ankstesnį kambarį.

Surandame dar tris įkalčius, išsprendžiame galvosūkį su dideliu senelio laikrodžiu. Trumpąją valandos rodyklę dedame 5 val., ilgąją – 10. Įeiname į slaptą praėjimą, randame žemėlapio gabalėlį.

Ąžuolų sala

Nusileidimas lobių saloje. Mes patenkame į proskyną, kurioje turėtų būti palaidotas lobis. Apeiname, ieškome 4 orientyrų. Ant kiekvieno orientyro randame specialų ženklą. Po to reikia atlikti nedidelį galvosūkį: perkelti ir pasukite piešinį taip, kad jis sutaptų su medžiais ir akmenimis ant žemės. Teisingai išdėstome keturis brėžinius, nustatome tikslią piratų lobio vietą.

Artėjame prie lobio, šiuo metu mus puola vilkai. Šie vilkai puola daug greičiau nei įprasti vilkai, greitai pasiruošia veikti. Po pergalės iškasame lobį, randame apsauginį pirmosios civilizacijos elektromagnetinį žiedą (jis visiškai apsaugo herojų nuo šūvių).

Serros griuvėsiai

Nusileidžiame į salą, ieškodami prarastos majų šventyklos. Į šventyklos vidų reikia lipti į viršų. Mes ieškome kraštutinės kolonos dešinėje, lipame palei ją į antrą aukštą. Bėgame vijokliais į kitą antro aukšto pusę. Mes šokame ant atbrailos priešais nedidelį krioklį, šokame atgal (laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, paspauskite tarpo klavišą) į priešingą atbrailą. Užlipame į trečią aukštą, apeiname jį. Mes randame sarkofagą ir unikalų kapitono Kido kardą.

Markės laiškai
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Privačios sutartys


Įėjimas į misijas per bet kurį uostą.

Pačias misijas paprasta atlikti standartiniame laive, tačiau kai kurias papildomas užduotis geriausia palikti vėliau, kai perkame visus laivo atnaujinimus. Prie dvaro esančiame uoste parduodami pagerinimai, norint pasirinkti patobulinimus, reikia pasinaudoti prie mūsų laivo kapitono gulinčia knyga.


Hendersonas bėdoje

Kartu su sąjungininku turite sunaikinti 11 mažų laivų.

Bonus Quest: 50% sąjungininko sveikatos praradimo riba.

Nutiesti kelią

Jums reikia sunaikinti 10 mažų laivų.

Pasirenkama užduotis: sunaikink 3 laivus su avinu.

mirusi valanda

Būtina sunaikinti fregatą „Joninės“ ir jos flotilę.

Neprivaloma užduotis: atimkite mažiau nei 25 % žalos aplinkai.

Skambinti pagalbos

Saugoti laivą „Independence“ būtina nuo 17 mažųjų laivų.

Bonus Quest: apribokite sąjungininko prarastą sveikatą iki 75%.

Ieškoti Somerset

Jums reikia sunaikinti Somerset fregatą ir 5 mažus laivus.

Bonus Quest: Apribokite sveikatą, prarastą nuo apsupimo 35%.

purvini vandenys

Per audrą reikia nuskandinti tris didelius laivus. Teks stebėti ne tik priešo laivų šūvius, bet ir bangų padėtį ant vandens, kad nepatektumėte po žudiko banga.


Skauto persekiojimas

Sunaikiname 8 mažus laivus, slepiame pasaloje tarp uolų. Sunaikiname skautų fregatą ir 10 mažų apsupimo laivų.

Papildoma užduotis: Sunaikinti antrą laivų grupę per 1,30 min.

Nepalyginamas

Įėjimą į įlanką giname 4 min. Puls be galo daug mažų laivų ir dvi fregatos.

Papildoma užduotis: sunaikinti fregatą.


Vaiduoklių karas, I veiksmas

Būtina nuskandinti didžiulį mūšio laivą „Undermir“.

Vaiduoklių karas, II veiksmas

Jums reikia nuskandinti didžiulį mūšio laivą „Leviatanas“ ir du didelius pagalbinius laivus.


Palyda

Palydime 8 prekybinius laivus. Mus puola 4 dideli laivai, reikia juos sunaikinti.

Papildoma užduotis: išlaikyti gyvus bent 4 prekybinius laivus.

vidurnakčio susitikimas

Mes judame už didelio priešo laivo siaurais perėjimais tarp uolų. Išeiname į atvirą jūrą, sunaikiname laivą ir keturis palydos laivus.

Papildoma užduotis: Paimkite ne daugiau kaip 25 % žalos aplinkai.

Milžinas ir audra

Per audrą būtina sunaikinti milžinišką laivą „Orfėjas“ ir du didelius palydos laivus.

Neprivalomas tikslas: parako šūviu sunaikinkite visus tris laivus.

Dvaro ieškojimai


Įvykdžius pagrindinę 5.4 misiją, žaidime Assassins Creed 3 atsiranda papildomos turto misijos. Norėdami atlikti šias papildomas užduotis, mūsų dvare apsigyvena nauji gyventojai. Kiekvienas gyventojas yra tam tikros srities meistras. Jis gali išgauti išteklius arba perdirbti juos į naudingus daiktus.

Kasybos, gavybos ir prekybos valdymas vykdomas knygelės „Didžeris“ pagalba. Išteklius galite išgauti tiesiog, jei yra būtinas naujakuris. Gamybai reikalingas ne tik nusodintuvas, bet ir tam tikros prekės kūrimo instrukcijos. Visas surinktas instrukcijas galima peržiūrėti skiltyje „Gamyba“ esančiame meniu „Didž“ (Dėmesio! Visos instrukcijos suskirstytos į kategorijas, kurios nėra iškart pastebimos. Kategoriją galite pasirinkti paspausdami „aukštyn“ ir „žemyn“).

Po to, kai naujakuris pradeda gyventi mūsų dvaro teritorijoje, galite toliau atlikti jam skirtas užduotis. Už kiekvieną atliktą užduotį naujakuris pakils, jis galės išgauti naujų išteklių ir gaminti naujas prekes.

Meistriškas prekes galima parduoti miesto parduotuvėms. Prekių judėjimas vyksta tik vagonų (karavanų) pagalba. Perkeliant karavaną yra tikimybė, kad priešai jį užpuls (užpuolimo galimybę galima sumažinti užimant fortus). Tokiu atveju reikia eiti į pasaulinį žemėlapį, surasti, kur yra karavanas, patekti ten ir atremti puolimą. Jei karavanas yra sunaikintas, tada galite sukurti naujus vagonus meniu „Kiekviena knyga“ – „Gamyba“ – „Specialios prekės“ – „Vagonas“. Iš viso vienu metu galite sukurti daugiausiai tris sausumos namelius. Atlikus užduotis jūroje, bus galima siųsti jūrinius karavanus.



Paprasto žmogaus enciklopedija

Turime pasivaikščioti po dvarą ir apsvarstyti (paspausti „F“ klavišą) darbuotojus, kuriems atliekame papildomas užduotis. Bet atrodo ne tik taip, o tik tada, kai atlieka tam tikrą darbą. Kiekvienas darbuotojas turi tris skirtingas profesijas.


Prarasta paslaptis

Senis Achilas pasakoja apie skrynią urve, reikia ją gauti. Einame pas kalnakasį Norisą ieškoti sprogmenų. Kartu su juo einame į urvą, susprogdiname statinę su sprogmenimis, einame į urvą. Praeiname pro siaurus urvus, išlaužome skrynią, pasiimame maišą. Dabar po 2 minučių reikia grįžti iš griūvančio urvo. Kaip atlygį už misijos įvykdymą gauname pirmojo kolonisto žudiko drabužius.


Dvaro paslaptys

Vykstame į Niujorką į sudegusį kvartalą. Trijų aukštų name viršutiniame aukšte randame talpyklą su nuotrauka. Paveikslą grąžiname Achilui.


Paveldas(atsiranda atlikus užduotis visiems dvaro gyventojams)

Achilas miršta. Einame pas kunigą, pranešame šią naujieną. Dalyvavimas laidotuvėse, kapų kasimas.


Achilo paveikslas

Privažiuojame vietą ant sienos virš židinio, čia pakabiname paveikslą, kuriame pavaizduota visa Achilo šeima. Portrete matome Achilo sūnų, kurio vardu jis pavadino mus Konoru.



Dykuma

Šiaurės rytiniame pasienio regione randame kareivių būrį, mušantį žmogų. Mes žudome kareivius, gelbėjame žmogų.


Tinkama priemonė

Nueiname į bet kurią Niujorko parduotuvę, einame į prekybos meniu, pasirenkame eilutę „prekės miestiečių užduotims“, perkame rankeną ir plaktuką. Grįžtame į dvarą pas Dave'ą.


Pažiūrėk į abu

Dvare buvo sučiuptas kareivis. Jis atėjo ieškoti Deivio. Netoliese randame kitą kareivį, bėgame iš paskos, šauname tuo metu, kai jis ant žirgo užsėda. Grįžtame atgal. Pirmasis sugautas karys išsilaisvino ir pabėgo. Dabar jie tikrai sugrįš pas Dave'ą.


Grįžti

Ruošiamės karių kariuomenės atvykimui. Paimame statinę su sprogmenimis, padedame ant kelio toliau nuo sąjungininkų. Antrą statinę tiesiog tempiame arčiau saugios vietos. Laukiame atvykstant pirmojo būrio, susprogdiname statinę. Iškart po to galite turėti laiko bėgti ant antrojo statinio, o tada tuo pačiu būdu susprogdinti antrąjį būrį. Deivis lieka su mumis.



Gelbėjimas ant upės

Užduotis atliekama pagal 5.4 misijos siužetą.


Dvaro vagys

Kol Godfrey ir Terry dirba lentpjūvėje, į jų namus įsiveržia plėšikas. Susitvarkykime su juo.


Kovoti

Godfrey ir Terry susipyko ir susimušė. Norėdami nutraukti kovą, turite atlikti nedidelį mini žaidimą. Norėdami jį laimėti, turite vienu metu atskirti dvi judančias linijas į šonus. Kairė eilutė valdoma mygtukais „A“ ir „D“, dešinė – „kairė“ ir „dešinė“. Mygtukai „W“ ir „S“, „aukštyn“ ir „žemyn“ tikrai nenaudojami. Sklandžiai paskleiskite spalvotas linijas skirtingomis kryptimis. Jei viena iš eilučių peržengs mygtukų vaizdą, ji grįš į centrą. Tokiu atveju grąžiname mygtukų vaizdą atgal, kad linija vėl būtų mygtukų vaizdo viduje, tada vėl pradedame piešti linijas.


Kamuoliukų pagrindai

Jums tereikia žaisti žaidimą su medkirčiais, jo laimėti nebūtina.



Drožėjo ginklas

Kalnų kelyje randame suniokotą vagoną. Mes padedame žmogui kovoti su banditais. Baigus prie mūsų prisijungia dailidės meistras, kuris iš kasamos medienos gali pagaminti statines ir dėžes.


Įrankiai

Grįžtame į Lance dirbtuves. Bet jo mokinys dirbtuves jau buvo pardavęs. Turime grąžinti bent įrankius. Kartu su Lansu tyliai sekame mokinį, randame, kur jis paslėpė įrankius.


Milijono svarų idėja

Grįžtame į uostą prie Lance'o dirbtuvių. Sužinome, kad studentas paėmė Lenso siuntinį. Vėl pasisavino turtą, bet dabar perdavė saugoti trims asmenims. Surandame šiuos tris žmones, tyliai pasmaugiame juos iš nugaros, paimame piešinius. Piešinius atnešame Lance'ui.


Warrens ir Prudence (ūkininkai)
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Warren & Prudence misijos

Aukos

Grupė kareivių užpuolė ūkininkų šeimą. Su kariais stojame į mūšį. Kviečiame į savo dvarą du ūkininkus.


Oslinko apdairumas

Prudence nuėjo į mišką ieškoti gydomosios žolės. Ją užpuolė laukiniai gyvūnai. Užpultus gyvūnus žudome, ant rankų parsinešame Prudensą namo.


Kiaulių ganytojas

Bėgame po sodą, priversdami kiaules bėgti į aptvarą, esantį Prudenso dešinėje. Mes tik vaikštome už kiaulių, jos bėgs nuo mūsų į priešingą pusę. Taigi reikia varyti tris kiaules.


Norrisas (kalnakasys)
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Norriso misijos

Kovok tavernoje

Bostono šiaurėje, viename iš kvartalų, saugome žmogų nuo plėšikų. Vyras prisijungia prie mūsų valdos kalnakasiu.


Norisas įsimylėjęs(pasirodžius Miriamai)

Norisas nori padovanoti Miriamai dovaną, bet tiksliai nežino, ką padovanoti. Užuominos einame į Prudensą. Tada kylame į šiaurinį skardį. Lipame pro tarpą tarp uolų, viršuje bėgame per rąstą, šliaužiame uolomis. Įšliaužiame į tarpeklį tarp uolų, čia spaudžiame „tarpas“ + „dešinysis pelės mygtukas“, kad peršoktume į kitą uolą. Šliaužiame toliau, lipame aukštyn. Renkame gėles, vežame Norisui.


Dar vienas Norriso bandymas

Noriso nurodymu einame į Miriam namus. Nepastebimai priartėjo prie merginos namų. Kol ji sėdi ant kelmo, apžiūrime plotą prie įėjimo į namą, randame sulūžusį peilį. Grįžtame pas Norrisą ir patariame duoti mergaitei peilį.


Žaliava

Einame į Pasienio centrą. Norrisas išvalys tunelį sprogmenimis, o šiuo metu mes kovosime su kareiviais, atbėgančiais iš lauko aidint sprogimams. Galite panaudoti tris statines sprogmenų, pasodindami juos į kareivių kelią, o tada šaudydami į juos.



Kol

Prudence prašo mūsų surasti gydytoją, kuris pagimdytų kūdikį. Eikime į rytinę Bostono pusę. Sumušėme visus žmones, kurie alėjoje užpuolė gydytoją. Gydytojas apsigyvens šalia dvaro.


Gydytojai, skubiai!

Apdairumas pereina į gimdymą. Sėdame ant žirgo ir greitai šokame paskui gydytoją. Turite būti po trijų minučių. Grįždami pasiimame jos vyrą Warrensą. Gydytojas priima pristatymą.


Šmeižtas

Vykstame į pietus į Bostoną. Kalbamės su asmeniu, kuris atnešė laišką gydytojui. Po to vaikštome po miestą, sumokame pinigus keturiems berniukams, kurie parduoda laikraščius, kad neskleistų šmeižto. Erelio regėjimo pagalba surandame žmogų, kuris moka už šį šmeižtą, apvagiame jį kišenvagystės pagalba.



Nutrūkusios obligacijos

Niujorko centre prie mūsų prieina mergina ir prašo padėti mamai. Artėjame ranka į rankas mušame vyrą girtuoklį. Į dvarą kviečiame mamą siuvėją.


Gaukite šilko

Grįžtame į Niujorką. Ellen kvartale už tvoros randame tuščią dėžę, kitoje pusėje randame šilko ritinį. Radinį nunešame Elenai.


Paskutinis lašas

Buvęs Ellen vyras ir bendrininkai įsiveržia į Ellen namus. Iš rankų į rankas susidoroti su visais užpuolikais.


Miriam (medžiotoja)
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Myriam misijos

Tylusis medžiotojas

Baigęs prie mūsų prisijungia medžiotoja Miriam, kuri už mus gaus medžioklės trofėjų: odos, mėsos.


baltas trofėjus(Turime reikia Norriso)

Miriam eina medžioti baltosios pumos. Mes jai padedame.


Bandymas nėra kankinimas(reikalingas 2 lygio kalvis dvare)

Eime pas Norisą. Jis nori duoti Miriamai kalvio pagamintą peilį. Prieiname prie Miriam, Norisas duoda peilį ir einame su ja medžioti. Užmušame vilką, lipame į bokštą ant medžio. Bėgame padėti Miriamai mūšyje su brakonieriumi.


Turto gyvenimas
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Oliverio ir Korinos misija

Ar yra vieta smuklėje(užeigos šeimininko pasirodymas)

Dvaro pietuose sutinkame benamį smuklininką, paskoliname jam 1000 svarų namo statybai. Dabar turime savo smuklę „Meškos kampelis“.


Kaimenė piemeniui(Pasirodo kunigas)

Į smuklę ateina kunigas tėvas Timati. Mes jam duodame 1000 monetų pastatui pastatyti, po to turėsime savo bažnyčią.


Vestuvės(reikalingi visi naujakuriai dvare)

Mes kalbamės su Norrisu dvare, einame ieškoti Miriam. Pakylame į antrą aukštą, randame porą įkalčių, išeiname į balkoną ir bėgame į bokštą ant medžio prie Miriam namų. Persekiojame Mirjamą per medžių šakas. Vestuvės įvyko. Vestuvėse kalbamės su svečiais, iš siuvėjos Ellen gauname asmeninę vėliavėlę.


Statybos išradimai
Assassin's Creed 3. Žaidimo eiga. Sodybos išradimai

Jei surinksime visus vieno iš Benjamino Franklino almanachų puslapius, mainais gausime instrukcijas, kaip sukurti unikalų išradimą. Iš viso yra 7 tokie išradimai.

Gavus instrukcijas, dvare, esančiame meniu „Knyga“, galite pamatyti, ko reikia išradimui sukurti. Dažniausiai išradimams kurti prireikia paskutinio 4 lygio kalvio. O kadangi kalvio užduotys dvare pasirodo paskutinės, galiausiai, norint sukurti veikiantį išradimo prototipą, pirmiausia reikia atlikti visas dvaro užduotis.

Pagrindinio veikėjo kostiumai

1. žudiko apranga(standartinis) – atrakinta pagrindinei misijai atlikti 5.5. (Visi prekių parduotuvėse parduodami drabužiai yra standartinės Assassin aprangos kopijos, tik su skirtinga spalvų schema.)

2. Altair apranga(pirmosios Assassin's Creed dalies herojus) – atrakintas, kad atliktų visas papildomas užduotis pagrindinėse misijose.

3. Sena Achilo apranga- atsidaro papildomai vykdyti. Achilo pavedimai „Dvaro paslaptys“.

4. Akvilos kapitono uniforma- atrakinta pagrindinei misijai atlikti 5.5.

5. Kapitono Kido uniforma- Atrakinama įvykdžius visas vienakojo jūreivio šonines misijas (surinkus visus niekučius, įvykdžius visas jūros lobių paieškos misijas).

6. Ezio apranga(antrosios Assassin's Creed dalies herojus) – atlygis iš UPlay.

7. Ganyageh apranga- atrakinama surinkus visas plunksnas.

8. Kalinio apranga- atrakinta pagrindinei misijai atlikti 8.3.

9. Tradicinė kolonijinė Assassin apranga- atrakinta, kad būtų galima atlikti 6.4 misiją.



žudiko apranga
Altair apranga
Sena Achilo apranga

Akvilos kapitono uniforma

Kapitono Kido uniforma

Ezio apranga

Ganyageh apranga

Kalinio apranga

(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: Amatininkai tobulinami tik tam, kad galėtų atlikti papildomas misijas dvare.


Klausimas: kaip užverbuoti žudikus(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: norėdami įdarbinti kiekvieną žudiką, turite atlikti visas papildomas išlaisvinimo misijas (išlaisvinimo piktogramos baltame fone) tam tikroje miesto vietoje, po to turite eiti į smuklę ir užbaigti misiją. įdarbinti asistentą (išlaisvinimo piktograma tamsiame fone).


Klausimas: kaip apsaugoti karavaną(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: pasirodžius pranešimui apie karavano puolimą, įvažiuojame į pasienį, randame karavano piktogramą pasauliniame žemėlapyje, bėgame ten ir užmušame užpuolikus. Užėmę fortus žymiai sumažins jūsų karavanų užpuolimo galimybę. Jei karavanas vis dar užfiksuotas, knygos meniu galite pagaminti naują vagoną (tam reikia turėti medį, meistrą ir atitinkamas instrukcijas). Kiek vėliau bus galima kurti jūrinius karavanus.


Klausimas: kaip nutraukti kovą(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: papildomoje dvaro misijoje, kur reikia atskirti du raudonplaukius airius, yra mini žaidimas, kuris nėra visiškai aiškus. Norėdami jį laimėti, turite vienu metu atskirti dvi judančias linijas į šonus. Kairė eilutė valdoma mygtukais „A“ ir „D“, dešinė – „kairė“ ir „dešinė“. Mygtukai „W“ ir „S“, „aukštyn“ ir „žemyn“ tikrai nenaudojami. Sklandžiai paskleiskite spalvotas linijas skirtingomis kryptimis. Jei viena iš eilučių peržengs mygtukų vaizdą, ji grįš į centrą. Tokiu atveju grąžiname mygtukų vaizdą atgal, kad linija vėl būtų mygtukų vaizdo viduje, tada vėl pradedame piešti linijas.


Klausimas: kaip užsidirbti pinigų(žaidime Assassin's Creed 3)

Atsakymas: Galite gauti daug pinigų už slaptų skrynių, esančių forte, atidarymą. Gana daug pinigų į valdą galima gauti už prekių pardavimą per valstybinę apskaitos knygą. Pelningiausia pardavinėti lokių kailius, elnių kailius, alkoholį, ginklus.

Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“
Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge.
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“
Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Davenporto dvaras- Connoro valdova, kur jis dažnai sugrįš per visą istoriją, kad atsigautų ir parengtų tamplierių puolimo planus, tačiau ji tokia netaps iš karto. Išklausęs Šeimos motinos atsisveikinimo žodžius ir palikęs gimtąjį kraštą Pasienyje, geltonsnapis jauniklis išskris iš lizdo ir eis ieškoti mentoriaus. Likimas greitai suves Konorą su Achilu (penktoji seka), kuris paims jį po savo sparnu. Logiška testų baigtis bus priėmimas į užsakymą ir inicijavimas į žudikus. Kai tik tai įvyks, Achilas pagaliau išeis į pensiją ir visus rūpesčius perkels ant užverbuoto pečių. Kadaise galingos Kolonijinės brolijos atgimimas prasidės nuo dvaro, kuris greitai sunyko iš dykinėjimo: rajone neliko nieko, išskyrus. Kaimo gyventojai jau seniai paliko savo namus, ieškodami geresnio gyvenimo. Ieškokite amatininkų ir naujų gyventojų teks miestuose ir aplinkinėse žemėse, atliekant įvairias užduotis ir pavedimus. Palaipsniui atsiras tinkami žmonės, dėl to bendruomenė išaugs iki padoraus dydžio, kur visi, nepaisydami negandų ir sunkumų, atsistos vienas už kitą kalnu. Rasti amatininkus„Assassin's Creed 3“ - ne problema, jums tiesiog reikia laiku atlikti daugybę užduočių, kurių pagrindinė yra „“. Antrasis žingsnis link buvusios Brolijos didybės bus. Naujas kraujas tikrai padės kovoje su tamplieriais.

„Dvaro misijos“ pasirodo iš karto ir atnaujinamos istorijai įsibėgėjus. Žemėlapyje jie pažymėti namo ikona (kaip tai tiksliai atrodo, galite sužinoti iš legendos paspaudę + ), jų reikia ieškoti ne tik Davenporte, bet ir Bostone, Niujorke bei Frontier. Amatininkai po 9 sekų pradeda lygiuotis arba aukštyn; meistriškumas ugdomas gaminant ir parduodant prekes, vykdant amatininkų užduotis dvare. Žaliavų ir prekių asortimentas priklauso nuo pritrauktų amatininkų skaičiaus ir lygio, atliktų patobulinimų, taip pat rastų, kurios miestuose laikomos rakinamose skryniose.

Dvaro ieškojimai pritraukti amatininkus žaidime Assassin's Creed 3:

  1. Medkirčiai(Godfrey ir Terry, Katherine ir Diana):
    • Gelbėjimas ant upės(5 dalis) – išgelbėk į ledinį vandenį įkritusį Terry nuo neišvengiamos mirties pačiame krioklio pakraštyje. Konorui grįžus iš Bostono, Godfrey nubėgs į dvarą, kad iškviestų pagalbą.
    • Dvaro vagys(6 dalis) – Katherine prašymu sugauti vagį, kuris bandys patekti į miškininkų namus. Užduotis tampa prieinama pagrindiniame kelyje, į pietus nuo lentpjūvės, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
    • Kovoti(6 dalis) - atskirkite kovojančius Godfrey ir Terry jų vaikų prašymu, kurie lauks pagalbos už dailidės Lance namų. Stengiamės nepaleisti geltonų agresijos žymeklių už raidžių / rodyklių ir palaipsniui juos skleisti priešingomis kryptimis. Kai tik žymekliai pasidarys žalia ir paliečia baltus atkarpas skalės galuose, kova tarp medkirčių nutrūks. Užduotis pasirodo nužudžius vagį užduotyje „Įsilaužėlis dvare“ (vaizdo įrašas).
    • Kamuoliukų pagrindai(7 dalis) - laimėkite dubenėlių žaidimą su Godfrey arba Terry smuklės kieme, aplankydami juos po užduoties „Įsimylėjęs Norisas“. Laimi tas, kurio kamuoliukai yra kuo arčiau raudonojo kamuoliuko.
  2. Dailidė(Lance):
    • Drožėjo ginklas(5 dalis) - išgelbėti nuo bėdų, kilusių dėl britų kareivių kaltės, kelyje į pietus nuo dvaro. Žymeklis pasirodo iškart po to, kai išgelbėjo Terry misijoje „Upės gelbėjimas“.
    • Įrankiai(9 dalis) – susipažinkite su Lance'u priešais jo namą dvare, esančiame į vakarus nuo smuklės, ir aptarkite planus grąžinti įrankius, kurie buvo palikti Bostone jo senoje dirbtuvėje, o tada kartu eikite į miestą jų pasiimti. . Užduotis tampa prieinama pastačius bažnyčią užduotyje „Gyvūnui banda“.
    • Tūkstančio svarų idėja(10 dalis) - aplankykite Lance'ą jo namo kieme dvare, į rytus nuo tavernos, sužinokite apie paketą ir eikite į Niujorką ieškoti trijų piešinių. Grįžę į dvarą, turite praleisti du kartus su Lance'u, kad galėtumėte išbandyti Leonardo Da Vinci skraidantį aparatą.
  3. Medžiotojas(Miriam):
    • Tylusis medžiotojas(6 dalis) - pristatykite sužeistą merginą, laukiančią pagalbos prie pagrindinio kelio pakeliui į medkirčių namus, į dvarą iki Achilo, o tada eikite ieškoti brakonierių į Miriam medžioklės namelį šiaurės vakaruose nuo valdos žemės.
    • baltas trofėjus(6 dalis) - padėkite Miriamai sugauti baltą pumą. Užduotis tampa prieinama proskynoje į pietvakarius nuo ūkio, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
    • Vestuvės(9 dalis) - susipažinkite su Miriam priešais bažnyčią dvaro centre ir sužinokite apie būsimas vestuves, o po kelių dienų atvykite į Achilo namus ir išklausykite Noriso nerimą dėl mylimosios nebuvimo. Pabėgusios nuotakos pėdsakus galite rasti antrame dvaro aukšte, o pačios nuotakos – miške prie medžioklės namelio. Užduotis tampa prieinama po to, kai Ellen vyras yra išlydėtas iš dvaro užduotyje „Paskutinis šiaudas“.
  4. ūkininkai(Warren ir Prudence):
    • Aukos(6 dalis) – apsisaugokite nuo britų kareivių sumušimo fermoje Monmute, į šiaurę nuo greitosios kelionės taško prie uosto kapitono pasienyje, ir pakvieskite į dvarą.
    • Oslinko apdairumas(6 dalis) - Voreno prašymu suraskite pasiklydusią Prudensą ir išgelbėkite ją nuo lokio, o tada pasikalbėkite su jais ramioje atmosferoje netoli ūkio. Užduotis tampa prieinama ūkyje po to, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
    • Kol(7 dalis) – Pasveikinkite ūkininkus susilaukus kūdikio ir aplankykite juos, atlikę „Norris in Love“ užduotį, o tada eikite ieškoti daktaro Lailo Vaito Bostone (užduočių žymeklis rodomas į pietvakarius nuo rytinio forto).
    • Kiaulių ganytojas(7 dalis) – padėkite nėščiajai Prudencijai aptvaryti kiaules fermoje, grįžusi iš Bostono iš misijos „Laukimas“ (vaizdo įrašas).
  5. Miner(Norrisas):
    • Kovok tavernoje(6 dalis) - padėti iš kovos su milicija smuklės kieme šiauriniame Bostono rajone ir pakviesti juos į dvarą.
    • Norisas įsimylėjęs(7 dalis) - patarkite ir padėkite rasti gėlių Miriamai, o tada pristatykite jas iš ūkio į tualetą šalia Norriso namų. Gėlės auga ant to paties skardžio,. Užduotis tampa prieinama upėje, šalia kasyklos žemių pietvakariuose, įvykdžius Achilo užduotį su žudiko kostiumo paieška „Dvaro paslaptyse“.
    • Dar vienas Norriso bandymas(7 dalis) – sutikite beviltišką kalnakasį jo namuose netoli kasyklų dvaro pietvakariuose, o tada eikite ieškoti puikios dovanos Miriamai į jos medžioklės namelį dvaro šiaurės vakaruose. Užduotis tampa prieinama grįžus iš Bostono kartu su daktaru Lyle'u White'u užduotyje „Laukimas“.
    • Žaliava(8 dalis) - padėkite kalnakasiui gauti specialų plieną Miriam medžiokliniam durklui, atvykstančiam į jo namus pokalbiui, esančiame dvaro žemių pietvakariuose, o tada susitikti su juo Pakkanek kasykloje pasienyje. Užduotis tampa prieinama nužudžius Pitkerną Bostone, jei iš karto neišvyksite į Niujorką. Priešingu atveju turėsite palaukti 9 skyriaus. padės kontratakos.
    • Bandymas nėra kankinimas...(9 dalis) – Susipažinkite su Norrisu Miriam medžioklės namelyje ir parodykite palaikymą įteikdami dovaną – medžioklinį peilį, kurį kalvis Didysis Deivas nukaldė iš specialios kalnakasio iškastos geležies rūdos. Tada nužudykite porą vilkų ir išgelbėkite Miriam nuo brakonieriaus. Užduotis tampa prieinama po to, kai Dave'ui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Teisingas įrankis“.
  6. Smuklininkai(Oliveris ir Corinne):
    • Ar yra vieta tavernoje?(7 dalis) – Susipažinkite su Oliveriu ir Corinne laikinoje lauko tavernoje netoli kelio, į vakarus nuo dailidės namų Lenso. Tai padės atlikti užduotį su tavernos statyba, reikia nuvežti gyvūnų kailius į artimiausią miestą arba pačiam atvykti pas bet kurį prekybininką ir parduoti prekes už 1000 svarų. Smuklininkai atsiranda atlikę dvi ar tris medkirčių, medžiotojos ir ūkininkų užduotis.
    • Kaimenė piemeniui(9 dalis) – aptarkite pasiūlymą dvare statyti bažnyčią su Timotiejaus tėvu, kuris užsuks į smuklę ieškodamas maisto ir nakvynės. Užduotis tampa prieinama po to, kai Dave'ui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Teisingas įrankis“. Prekyba padės pastatyti bažnyčią, reikia išsiųsti į artimiausią miestą arba pačiam atvykti pas bet kurį prekybininką ir parduoti prekes už 1000 svarų.
  7. Daktaras(Lyle):
    • Gydytojai, skubiai!(9 dalis) – eikite paskui daktarą Lailį ir Voreną Prudenso prašymu, kuriuos netikėtai užklups gimdymo skausmai kelyje į vakarus nuo Achilo dvaro. Užduotis tampa prieinama pastačius bažnyčią užduotyje „Gyvūnui banda“.
    • Šmeižtas(9 dalis) – Susipažinkite su Lailu netoli jo namo į šiaurę nuo smuklės, o tada eikite į pietinį Bostono rajoną ieškoti pasiuntinio ir šmeižėjų, kurie bando pakenkti gydytojo reputacijai. Užduotis tampa prieinama atlikus užduotį „Vestuvės“.
    • Eilė(12 dalis) - padėti prižiūrėti sužeistuosius Česapiko mūšyje. Davenporto dvare prieplaukoje pasirodo daktaras Lailas, kuris ieško kapitono Kido niekučių.
  8. Kalvis(Didysis Deivis):
    • Dykuma(9 dalis) – išgelbėk nuo demonstracinės egzekucijos karinėje stovykloje Džonstauno pietuose pasienyje ir pakviesk į jo dvarą. Užduotis tampa prieinama atlikus užduotį „Žaliavos“ surasti specialų plieną su Norrisu.
    • Tinkama priemonė(9 dalis) – susitikite su kalviu priešais jo namą dvare, esančiame į pietus nuo Lance'o namo, ir išklausykite prašymą pristatyti kalvio įrankius iš Niujorko. Užduotis tampa prieinama iškart po to, kai Big Dave išleidžiamas iš karinės stovyklos misijoje „Dykuma“. Abi naujojo Dave'o plaktuko dalys parduodamos bet kurioje Niujorko prekybos parduotuvėje (Pirkite > „Townsman Quest“ prekės > Ebony Hammer Handle ir Grūdinto plieno plaktuko galvutė). Užduotį patogu atlikti kartu su Nutrūkusių kaklaraiščių užduotimi.
    • Pažiūrėk į abu(9 dalis) - susitikti su Didžiuoju Deivu ir Oliveriu smuklės kieme apklausti sugautą žvalgą, o tada sugauti antrąjį, kuris bandys pabėgti ant žirgo. Užduotis tampa prieinama atlikus užduotį „Vestuvės“. Persekiojant žvalgą, kulkos padės, kai tik jis pakils, šauname iš paskos pistoletu. Taiklus šūvis jį nužudys vietoje.
    • Grįžti(10 dalis) - padėkite susidoroti su britų kareiviais, išsiųstais sugauti dezertyrą, susitikdami su Didžiuoju Deivu ir grupe amatininkų priešais jo namą dvare į pietryčius nuo tavernos.
  9. Siuvėjas(Elen):
    • Nutrūkusios obligacijos(9 dalis) - padėti jaunai merginai ir jos mamai susidoroti su girtu tėvu, o tada pasiūlyti persikelti į dvarą. Ellen dukrą galima rasti Rytų Niujorke, sankryžoje į rytus nuo Centrinės.
    • Ieškoti šilko(9 dalis) - aplankykite Elleną priešais jos namą dvare, esančiame į pietus nuo smuklės, ir išklausykite prašymą pristatyti šilką, kurį ji paliko sename name Niujorke. Užduotis tampa prieinama, kai ji yra pakviesta į Broken Bonds dvarą. Norimas taikinys Niujorko žemėlapyje pažymėtas žaliu apskritimo žymekliu.
    • Paskutinis lašas(9 dalis) – sutik grupelę nerimstančių amatininkų smuklėje ir eik gelbėti Ellen į jos namus. Užduotis tampa prieinama po Hanterio gimimo užduotyje "Gydytojai, skubiai!"