Žaidimai 6 metų mergaitėms yra mobilūs. Aktyvūs žaidimai berniukams: nauda, ​​žaidimų pavyzdžiai įvairaus amžiaus

Žaidimai lauke – vienas iš vaiko fizinio tobulėjimo būdų. Jie leidžia sumažinti fizinį raumenų nuovargį, pasiekti emocinį perėjimą nuo vienos veiklos rūšies prie kitos. Žaidimus lauke ypač mėgsta vaikai, nes jie yra svarbus džiugių emocijų šaltinis. Žaidimai skatina aktyvų darbą, mintis, padeda plėsti akiratį, gerina visus psichikos procesus, formuoja teigiamas vaikų dorovines savybes.

Nepraleiskite kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vairuotojas stovi rato viduryje su kamuoliu prie kojų. Vairuotojo užduotis – koja išspirti kamuolį iš apskritimo. Žaidėjų užduotis – nepaleisti kamuolio iš apskritimo, pataikyti į vairuotojo centrą. Negalite atskirti rankų. Nei vairuotojui, nei ratu stovintiems neleidžiama eiti už linijos. Jei vairuotojo siunčiamas kamuolys praskrieja per rankas ar galvą, smūgis nebus skaičiuojamas. Bet kai kamuolys praskrenda tarp kojų, vairuotojas laimi. Jis stovi ratu, o jo vietą užima tas, kuris praleido kamuolį.

Miškas, pelkė, ežeras

Nupiešia tokio dydžio apskritimą, kad jame tilptų visi žaidėjai, ir dar 3 apskritimus vienodu atstumu nuo pirmojo. Pirmoji žaidžiama, o likusios pavadintos: „miškas“, „pelkė“, „ežeras“. Vedėjas įvardija gyvūną, paukštį ar žuvį (galite susitarti ir pavadinti augalus). Greitai suskaičiuoja iki nustatyto skaičiaus. Visi bėga ir visi sustoja į ratą, kuris, jo nuomone, atitinka įvardyto gyvūno ar paukščio buveinę, tada grįžta ir vėl iš naujo. Žodis „varlė“ leidžia stovėti bet kuriame rate. Laimi tie, kurie niekada neklydo.

Negalite pakeisti rato. Jei pavėlavęs žmogus bent viena koja neįžengia į tą ratą, jis gauna baudos tašką. Taip pat ir tas, kuris nespėjo pasiekti rato.

Grandinė

Mes nustatome teritorijos, kurioje vyks žaidimas, dydį. Žaidimo pradžioje šeimininkas yra vienas asmuo. Jis pasiveja besibarstančius dalyvius. Kažką pasivijęs paima už rankos, o kartu pasiveja kitą ir taip toliau, kol susiformuoja grandinėlė. Jei yra daug žaidėjų, galima sudaryti 2 grandines. Tai yra, kai susidaro keturių žmonių grandinė, jie suskirstomi į poras.

Kamuolio žaidimas

Dalyviai suskirstomi į 2 komandas, jiems suteikiami atpažinimo ženklai, kad vienas kitą atpažintų. Kiekvienos komandos užduotis – 10 kartų mesti kamuolį vienas kitam jo nenumetant. Kitos komandos žaidėjai bando gauti kamuolį. Jei kamuolys nukrenta arba pataiko į kitą komandą, žaidimas ir rezultatas pradedamas iš naujo.

Bilietų keleiviai

Grupė suskirstyta į 2 lygias komandas, kurios sudaro poras. Vienas yra keleiviai (vidinis ratas), o kitas - „bilietai“ (išorinis ratas). Lyderis stovi centre, o jo nurodymu prasideda judėjimas. Keleiviai sukasi į dešinę ir bėga ratu, o „bilietai“ – į kairę; visi vienu metu dainuojame dainą „Mes einame, einame, einame į tolimus kraštus“. Staiga vedėja sušunka: "Kontroleris!" „Bilietai“ sustoja vietoje, o keleiviai bando atsistoti prieš „bilietus“ (ieško poros). Tuo tarpu vedėjas bando ką nors aplenkti ir užimti tuščią vietą. Likęs be vietos tampa lyderiu.

Greitas ratu

Sėdėkite ratu ir sėdėkite tarpininko centre, užmerktomis akimis. Praleiskite objektą ratu. Kai vedėjas sako „stop!“, objektas nebeperduodamas, o jį laikantis asmuo iš vedėjo gauna bet kokią raidę iš abėcėlės, išskyrus sudėtingas. Davus raidę, objektas pradeda judėti ratu, kol vadovas jį vėl sustabdo. Asmuo, turintis rankose daiktą, turi, kol daiktas apvažiuos ratą, įvardyti 8 objektus, pradedant vedėjo duota raide. Jei žaidėjui nepavyksta, jis eina į centrą ir žaidimas tęsiamas.

Džemperiai

Paimkite tuščią didelę kiaušinių dėžutę. Kiekvienos įdubos apačioje užrašykite skaičius nuo 1 iki 30. Padėkite tikslinį kartoną ant grindų (ant grindų neturi būti kilimo!). Padalinkite žaidėjus į 2 komandas. Nubrėžkite liniją nuo pusantro iki dviejų metrų nuo taikinio ir kiekvienai komandai duokite po 4-5 kamuoliukus. Tikslas yra pataikyti į ląsteles ir surinkti kuo daugiau taškų, tačiau kamuolys turi vieną kartą atsitrenkti į grindis prieš pataikant į taikinį.

Vilkai ir avys

Iš grupės (36 žmonės) atrenkamos 9 avys ir 3 vilkai. Likusieji stovi ratu, susikibę rankomis – tai tvora. Avys yra apskritimo viduje, o vilkai lauke. Pranešėjas išbarsto lapus žaliu popieriumi (vietoj žolės) už apskritimo ribų. Žaidimo esmė ta, kad avis turi surinkti visą žolę už rato ribų ir įnešti į ratą. Vilkai gaudo iš rato išėjusias avis. Tvora praleidžia avis ir atbaido vilkus. Avis, kurią įkando vilkas, išeina iš žaidimo. Galite pakeisti vilkus ir avis. Žaidimas tęsiasi tol, kol surenkama visa žolė arba sugaunamos visos avys.

Trys, trylika, trisdešimt

Žaidėjai sudaro ratą, stovėdami vienas nuo kito ištiestomis rankomis. Jo viduryje tampa vairuotojas. Jei jis sako: "Trys" - visi žaidėjai turi pakelti rankas į šoną, prie žodžio "trylika!" - pakelkite juos su žodžiu "trisdešimt!" - užsidėkite juos ant diržo (galite galvoti apie kitus judesius). Vairuotojas greitai paskambina bet kuriuo iš 3 aukščiau nurodytų numerių. Asmuo, kuris padarė klaidą, žengia žingsnį atgal, bet žaidžia toliau. Laimi tas, kuris lieka savo vietoje iki galo. Vairuotojas gali ištempti žodžius: „Trys ir ir...“.

Gyvatė

Pasidalinkite į dvi komandas (mažiausiai po 20 žmonių). Komandos išsirikiuoja. Prieš juos nedideliu atstumu pastatomas objektas. Gavęs signalą, pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos pribėga prie šio objekto, apbėga jį, grįžta į savo komandą, paima kito žaidėjo ranką ir bėga su juo. Grįžę į komandą jie paima du žaidėjus, tada keturis, tada aštuonis... Grandinė neturi atsidaryti!

„Meluojanti“ gyvatė

(Geriau vadui stovėti „gyvatuko“ pradžioje, taip saugiau). Surinkite dideles komandas ir padėkite jas į startą. Užduotis – suformuoti „gyvatę“, kuri nusidrieks per visą patalpą (sporto salę, aikštę), o paskui vėl grįš. Vadovo įsakymu pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos guli veidu žemyn ir ištiesia rankas link starto. Vos pirmas žaidėjas atsigula, antrasis pribėga, griebia pirmajam už pėdų ir lygiai taip pat atsigula. Kai visa komanda atsigula, sudarydama dalį „gyvatės“, pirmasis žaidėjas atsistoja, pribėga prie gyvatės uodegos ir viskas prasideda iš naujo. Žaidimas tęsiasi tol, kol visa komanda grįžta į pradžią.

Slėgio taškai

Naudodami juostą, ant grindų nubrėžkite 2 lygiagrečias linijas, 2 žingsniais vienas nuo kito. Tai neutrali zona. Komandos stovi eilėje viena priešais kitą. Viena komanda „kviečia“ kitą į neutralią zoną, traukdama už rankų. Ištrauktasis tampa kitos komandos nariu. Komandos gali bandyti bet ką, kad įviliotų į neutralią zoną. Vienintelė sąlyga – jie neturi pasitraukti iš savo linijos.

Žiedinis perdavimas

Komandos pasirenka kapitoną ir atsistoja viena kitai už pakaušio, sudarydamos du apskritimus. Kapitonai gauna tinklinį. Gavęs lyderio signalą, kiekvienas kapitonas pakelia kamuolį virš galvos, perduoda jį stovinčiam už nugaros, o kamuolys perduodamas ratu iš rankų į rankas. Kai, apėjęs ratą, kamuolys grįžta pas kapitoną, jis perduoda jį priekyje (t.y. priešinga kryptimi). Tada visi, gavus kapitono signalą, pasisuka į centrą ir perduoda kamuolį priešinga kryptimi. Kai kamuolys grįžta pas kapitoną, jis pakelia jį virš galvos.

Vietų keitimas

Dvi komandos po 8-10 žmonių stovi eilėmis išilgai linijos viena priešais kitą, 10-12 m atstumu ir skiriasi ištiestų rankų plotyje. Vadovo signalu jie bėga vienas prie kito, stengdamiesi kuo greičiau atsidurti už priešingos linijos, apsisukti ir atsistoti į eilę. Laimi komanda, kuri tai padarys greičiau. Kartojant žaidimą galima keisti judėjimo režimus: šokinėjimas, ant vienos kojos, su virve.

Amebos skrydis

Šis žaidimas reikalauja rimto komandinio darbo. Padalinkite grupę į 2 komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai yra arti vienas kito. Pririškite virvę aplink kiekvieną komandą. Nustatykite atstumą iki 15 metrų arba duokite užduotį apbėgti dėžę, įveikti kliūtis ir grįžti atgal. Visi pradeda bėgti pagal lyderio signalą, kol gali susidurti, o dėžė gali nukristi. Norėdami išvengti traumų, dalyviai turi nusiauti batus.

Pakrauta

Padalinkite grupę į 2 komandas, ne daugiau kaip 12 žmonių. Paruoškite ir viename kambario gale pastatykite du stalus su daiktais, kad kiekvienam komandos nariui būtų bent vienas daiktas. Komandos išsirikiuoja per kambarį. Vadovo signalu po vieną žaidėją iš kiekvienos komandos pribėga prie „savo“ stalo ir atsitiktinai pasirenka bet kurį objektą. Tada jis bėga atgal ir perduoda paimtą daiktą kitam žaidėjui. Jis bėga prie stalo, taip pat išsirenka daiktą, grįžta ir perduoda kitam ir taip toliau, kol viena iš komandų nuvalo savo lentelę nuo daiktų ir perkelia juos į savo kampą. Jei kas nors nukrenta, reikia sustoti ir jį pakelti.

Kasyklos

Užrištomis akimis reikia pasiekti tam skirtą vietą neliečiant padėtų daiktų (batų, laikrodžių, indų ir kt.). Pastaba: jei norite nudžiuginti dalyvius, antrą ar trečią kartą, kai visi jau pamatė, kas tai per objektai, paprašykite, kad kas nors nuimtų laikrodį ir padėtų į lauką. Tada užriškite dalyviams akis ir pakeiskite laikrodį ... kiaušinių lukštais, uždėkite juos taip, kad būtų didesnė tikimybė, kad ant jų bus užlipta. Sunku perteikti jausmus žmogui, žinančiam, kad žaidimo aikštelėje yra laikrodis, ir girdinčio traškesį po savo koja...

Laikykite kamuolį skristi

Visi stovi ratu susikibę rankomis. Užduotis – neleisti balionui nukristi ant grindų, stumiant jį visomis kūno dalimis. Kamuoliui vieną kartą nukritus, jo negalima stumti kojomis ir taip toliau, kol jo niekas nepastums. Taip gali būti sudėtinga: atsipirkti pirmas ar antras, pirmas pastūmimas, o antrasis juos sulaikyti. Arba kitaip: vieni laiko savo kamuolį, kiti – kitą, tuo tarpu reikia išlaikyti savąjį ore ir neleisti to daryti kitiems.

Atvirkštinė slėptuvė

Vienas dalyvis slepiasi, visi kiti jo ieško. Tas, kuris suranda besislapstantįjį, slepiasi kartu su juo ir taip toliau, kol lieka tik vienas ieškotojas.

Degantis miškas

Užduotis yra bėgti nuo vieno lauko krašto (pagal kurį brėžiama linija) į kitą. Aikštės centre stovi 3-4 vairuotojai, kurie sveikina bėgančius. Prišiukšlinusieji sustoja ten, kur patyrė šoką, išskėtę rankas į šalis, vaizduodamos degantį medį (iš vietos palikti negalima). Likusieji toliau laksto pirmyn ir atgal. Jų užduotį apsunkina tai, kad jie negali liesti „degančių medžių“. Tas, kuris palietė, sustoja ir „sudega“. Žaidimas gali tęstis tol, kol liks 2-3 „nesudegę“ dalyviai. Jie bus nugalėtojai.

Salki monetos

Dvi komandos, išsirikiavusios, stovi viena priešais kitą, dviejų metrų atstumu. Viena jų – „galvos“, kita – „uodegos“. Vedėjas meta monetą ir šaukia, kas nukrito. Jei galvos, „galvos“ bėga paskui „uodegą“ ir atvirkščiai (dažniausiai kyla painiava). Komanda, kuri vejasi, turi nužudyti kuo daugiau žmonių iš kitos komandos, o tada užkietėję eina į savo komandą. Galite šaudyti, kol žaidėjas pasieks iš anksto nustatytą ribą. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi patenka į tą pačią komandą, tačiau taip nutinka retai, todėl žaiskite, kol išsensite.

Estafetės

  • Su pripučiamu kamuoliuku. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Duokite kiekvienam po lazdą ir balioną. Kiekvieno žaidėjo užduotis – pasiekti estafetės perdavimo vietą ir neleisti kamuoliui nukristi ant žemės lazda.
  • Su vata. Šiai relei paruošiami specialūs vamzdeliai, sulenkti viename gale. Būtina kuo greičiau pasiekti relės perdavimo vietą nenumetus vatos. Norėdami tai padaryti, turite nuolat „traukti orą per vamzdelį, kurio gale yra vatos gabalėlis.
  • Su kamuoliuku. Žaidėjo užduotis – šokinėjant kamuoliuku tarp kojų pasiekti estafetės perdavimo vietą.
  • Paėmęs kito kojas... į rankas.
  • Krabas (šliaužiantis).
  • Mesti akmenukus į stiklinę.
  • Šokinėja į maišą.
  • Lenktynės su kliūtimis (visa komanda laikosi į tualetinio popieriaus gabalėlį, kurio negalima suplėšyti).
  • Išgerkite visą butelyje esantį vandenį per šiaudelį, paeiliui bėgdami aukštyn.
  • Perduokite degtukų dėžutę nosimi.
  • Muilo estafetė (muiluodami rankas, šaudyti muilu kiek įmanoma).
  • Kas gurguliuoja ilgiau (pasiimkite vandens į burną ir vedėjo signalu... išskalaukite).
  • Šaukštas rankoje, šaukšte - bulvės (vietoj šaukšto galite naudoti 2 pagaliukus).
  • Ir tinka laikysenai (laikyk ant galvos maišelį pjuvenų).
  • Lenktynės ant antklodės (vienas sėdi, du vairuoja).
  • Su pripučiamu balionu (du žaidėjai bėga nuo pradžios iki finišo, prilaikydami balioną kaktomis).
  • Pabalnokite žirgą (vienas nusileidžia keturiomis, kitas sėdi ant nugaros. Arklys neša raitelį iki finišo, o raitelis laiko raketę rankoje, ant jos yra badmintonui skirtas šaulys).
  • Gyvatė (viena guli veidu žemyn, visi kiti perbėga jį palikdami tarp kojų, grįžta, antras guli galva prie kojų, visi bėga taip pat – kol visi apsigyvena).

Progresuojanti estafetė

Kelioms 6-8 žmonių komandoms pastatykite kėdes skirtinguose kambario galuose, salėje ir pan. Ant kiekvienos kėdės padėkite kortelių šūsnį su užduotimis pagal žaidėjų skaičių komandoje. Vadovo signalui pirmasis žaidėjas iš kiekvienos komandos pribėga prie kėdės, paima kortelę, perskaito ir atlieka užduotį. Tada jis greitai grįžta į komandą, paima antrą žaidėją už rankos, jie kartu nubėga prie kėdės, paima kitą kortelę, perskaito ir atlieka užduotį ir pan.

Užduočių pavyzdžiai:

  • dainuoti „Miške gimė eglutė“;
  • šokinėti 5 kartus;
  • nusiauti ir tada apsiauti batus.

Prasideda linksmybės

Pastaba: pagal šį principą galite derinti bet kokius estafečių tipo žaidimus, suskirstydami būrius į komandas; estafetes galite derinti temiškai, sugalvodami pavadinimą, vedėjus, žaidimo herojus.

1. Vienas žmogus iš grupės turi šokinėti ant vienos kojos.
2. Numeskite lėkštę nuo starto linijos, kad ji atsitrenktų į kokį nors taikinį. Jei lėkštė nepataikė į taikinį, turite ją vėl mesti iš tos vietos, kur ji nukrito. Pataikius į taikinį, lėkštė nunešama į dėžę. Vienai grupei reikia vieno smūgio.
3. Konsultantams: pataikyti į taikinį lanku (šaudykloje). Moterims konsultantėms – pataikyti į didesnį taikinį; berniukams – į mažesnį taikinį.
4. Į krepšinio krepšį įlipk 3 kartus nuo pažymėtos linijos (dalyvauja vienas ar daugiau žmonių).
5. Netoli valgomojo vienas žmogus turėtų burna ištraukti obuolį iš vandens dubens.
6. Vienas asmuo iš grupės turi užšokti, nesuklupdamas, 10 kartų ant virvės nesustodamas.
7. Gėlės... Komandos šaukštu pripildo vandens į vazą, o paskutinis dalyvis padeda gėlę.
8. Krūmai... Praleiskite šakelę užrištomis akimis. (Visi stovi ištiestos rankos atstumu vienas nuo kito)
9. Ežiukas su obuoliu... Pakaitomis, judėdami keturiomis, vaikinai turi neštis vieną obuolį ant nugaros. Kas greičiau užpildys krepšelį?
10. Vynuogė... Vynuogių kekė iš Kanaano žemės. Kas greičiau ir daugiau pripūs balionų ir padarys vynuogių kekę (20 balionų vienam būriui).
11. Vynuogių augintojai... Greitai perkelkite šią krūvą kartu ir nesprogkite. Tam tikram atstumui.

Laimi ta grupė, kuri užduotis įvykdo anksčiau už visus kitus ir nubėga prie vėliavos stiebo.

Praėjo metai, pamirštos kažkada pamėgtų žaidimų taisyklės, o dabartinėse aikštelėse suburti kompaniją, tinkamą, tarkime, „kazokams-plėšikams“, atrodo neįmanoma.
Tačiau net ir šiandien vaikams gatvėje yra kažkas įdomesnio nei paprastas žymeklis.
Tačiau žyma taip pat gali būti neįprasta!
Pažadinkite savo prisiminimus, papasakokite vaikams, ką žaidėte, kai pats vaikščiojote po stalu. Paįvairinkite savo vasaros pasivaikščiojimus. Nepretenzinga gatvės pramoga paliks neišdildomus prisiminimus apie bendrą vaikystę su juo – nerūpestingą, linksmą, lengvą ir be galo laimingą vaiko sieloje.
Reikalingi skirtingi sals, visokie nagai svarbu!

Laikykitės paprastos taisyklės – pažymėkite aikštelės ribas, už kurių negali pritrūkti. kai bėgioti vienas paskui kitą tampa mažiau įdomūs, pasiūlykite naujų žaidimo variantų.

"Salki - kojos ore"
Jeigu žaidėjas iškėlė abi kojas virš žemės, pavyzdžiui, kabėdamas ant skersinio ar žiedų, atsisėdo ant suoliuko ar tiesiog ant žemės, vairuotojas neturi teisės tuo momentu jo šokiruoti ir privalo bėgti paskui kitą žaidėją.

Mokomieji žaidimai vaikams nuo 1 metų su pliušiniu zuikučiu

"Arklio uodegos lazdos"
Visi žaidėjai, išskyrus vairuotoją, turi mažus virveles ar juosteles, prisegtas prie diržų. Vairuotojas turi pasivyti žaidėją, ištraukti iš jo kaspiną-uodegėlę ir įsikišti į save. Žaidėjas be uodegos dabar yra naujas vairuotojas ir žaidimas tęsiasi.

"Salki namai"
Žaidimų aikštelėje iš anksto nurodomi nameliai (pavyzdžiui, jie piešiami kreida ant asfalto ar lazda ant žemės), kuriuose žaidėjai gali trumpam pasislėpti, bėgdami nuo vairuotojo.

„Žaidime“ aš žinau penkis ... (mergaičių vardus, gyvūnų vardus, vaisius, gėles ir pan.), mušančius kamuoliu į žemę, „Maša - vienas, Nastja - du ...“ ... Laimi tas, kuris ilgiausiai žaidė su kamuoliu ir nė karto nesuklydo. Elena Girutskaya, vyriausioji redaktorė

"Lazdos su kamuoliu"
Mūsų močiutės žino šį žaidimą kaip „Shtander“. Žaidėjai sustoja ratu, vienas iš jų, laikydamas kamuolį rankose, atsistoja per vidurį, meta kamuolį į viršų ir šaukia vieno iš žaidimo dalyvių vardą. Šis žaidėjas turi sugauti kamuolį, o likusieji greitai išsisklaido. Tas, kuris pagavo kamuolį, šaukia: "Stop!" Visi žaidėjai turi nedelsiant sustoti. Dabar vairuotojo užduotis yra pataikyti kamuoliu į bet kurį žaidėją, kuris tuo pačiu negali palikti savo vietos, bet bando išsisukti nuo kamuolio – atsisėsti, pašokti, pasilenkti. Manevras nepavyko ir ar kamuolys tikrai pakenkė žaidėjui? Jis tampa naujuoju vairuotoju – turi pagauti kamuolį, sušukti „stop“ ir paleisti kamuolį į kitą. Jei vairuotojas nepataiko, jis vėl pagauna kamuolį ir žaidimas tęsiasi. Kol kamuolys nėra vairuotojo rankose, vaikai gali laisvai judėti aikštelėje ir užimti palankiausias pozicijas.

„Salki trasoje“
Nubrėžkite didelį apskritimą, kuriame tilps visi žaidėjai, ir padalykite jį į keturis vienodus sektorius – tai yra žaidimo laukas. Vairuotojas stovi apskritimo centre, žaidėjai atsitiktine tvarka suskirstomi į ratą. Gavęs signalą, vairuotojas pradeda judėti ratu, bandydamas įžeisti žaidėjus, tačiau su vienu apribojimu -
bent viena jo koja visada turi likti ties linija (išorinė, nubrėžianti apskritimą, arba vidinė, ją skirianti). Ant asfalto patogu nubrėžti apskritimą kreida, bet galima žaisti ir pievelėje, išklojus žaidimo lauką virvėmis ar piešiant pagaliuku.

"Salki gyvatė"
Šio tipo žymeliuose sūdytas žaidėjas paima vairuotoją už rankos (kita versija – už diržo) ir jie toliau kartu bėga paskui kitus vyrukus, neatitraukiant rankų. Pamažu gyvatė tampa ilgesnė ir nerangesnė, o vaikų juokas vis garsesnis.

Žaisti žymą taip pat galite šokinėdami ant vienos kojos, važinėdami paspirtukais ar riedučiais, judėdami žąsies žingsniu ar keturiomis!

"Žaidime" Varlės"
dalyvauja dvi komandos (visada įtraukėme visą kiemą, apie dvidešimt žmonių, bet dabar šito nerasite!). Žaidėjai išsirikiuoja į vieną eilę, atsisėda ir pagal signalą šoka į „guzelį“. Kas jį pasiekė pirmas, komanda laimėjo. Linksmas ir sportiškas!

Parodykite išradingumą ir išradingumą

Šie žaidimai leis nedidelei vaikų grupei tinkamai judėti.
uždaroje erdvėje.

"Kiškiai ir kopūstai"
Pažymėkite nedidelį apskritimą (galite nupiešti kreida, pagaliuku ant žemės ar smėliu, išdėliokite virvele) – tai bus daržas. Pagal dalyvių skaičių ir vaikų amžių nustatykite apskritimo skersmenį. Apskritimo viduryje kiekvienas iš vaikų turėtų padėti kokį nors daiktą (kepurėlę, žaislą, plaukų segtuką ir pan.), arba galite įdėti mažus žaislus, suvenyrus vaikams. Tai yra kopūstai. Vairuotojas saugo daržą. Pagal komandą (tai gali būti trumpas eilėraštis, dainos eilutė) žaidėjai bando įbėgti į ratą ir nunešti kopūstą, neužkliuvę sargybinio. Vienu metu iš rato galite paimti tik vieną elementą. Laimi tas, kuris iš sodo paima daugiau kopūstų. Žaidėjai, kuriuos pagauna sargas, gali pasitraukti iš žaidimo arba pereiti į budėtojo pusę ir padėti jam sugauti vikrus kiškius – kaip susitarta.

„Mano draugai ir aš turėjome mėgstamą žaidimą“ Paslaptys“. Nuošalioje vietoje ant žemės padaromas nedidelis įdubimas, įdedami lobiai - gražus akmenukas, gėlė, bet kas. Viršuje – stiklo gabalas. Užduotis – surasti paslaptis ir ištirti lobius.

Pažymėkime kelią kelių metrų pločio. Vairuotojas stovi trasos viduryje nugara į žaidėjus, žaidėjai stovi už kelio linijos. Vairuotojas įvardija bet kokią spalvą ir atsisuka į visus veidus. Tie, kurie turi įvardintą spalvą ant drabužių, įsikibę į šiuos drabužius, ramiai pereina kelią. Tie, kurie neturi tokios spalvos, turi kirsti taką, o vairuotojas bando juos sutepti. Sūdytas žaidėjas tampa naujuoju vairuotoju. Jei visi žaidėjai saugiai kirto kelią, vairuotojas vėl nusisuka ir iškviečia naują spalvą. Ar galima sugalvoti spalvas (pilkai ruda-raudonai) ir pavadinti atspalvius (šviesiai violetinė, tamsiai mėlyna)? Štai kaip jūs sutinkate!

– Kieno namas?
Šį žaidimą galima pradėti žaidimų aikštelėje, parko alėjoje ir paplūdimyje. Turite pasirinkti vairuotoją ir priskirti namus pagal dalyvių skaičių atėmus vieną. Namai gali būti medžiai, suolai, kreidos apskritimai, paplūdimio rankšluosčiai ir kt. Žaidėjai užima vietas prie namų ir, gavus signalą, pradeda lakstyti iš vieno į kitą, o vairuotojas turi pabandyti užimti bet kurį laisvą namą. Tas, kuris negavo namo, tampa naujuoju vairuotoju. Galite žaisti eliminavimą, tada kiekviename rate lėčiausias žaidėjas išeina iš žaidimo kartu su savo namais, tai yra, visada turi būti vienu namu mažiau nei vaikų.

"Ir aš mylėjau" Vandenynas dreba"... Tai yra tas, kur vedėjas sako: „Jūra nerimauja vieną kartą, jūra nerimauja du, jūra neramina tris, jūros figūra sustingsta!“ Ir visi sustingsta neįsivaizduojamose padėtyse: pabandykite atspėti! Su sūnumi grojame ir dabar, tik sureguliuota versija: dažniau būna „dino figūros užšalimas“.

Laviname vikrumą, laviname taiklumą

Kai vaikai pavargsta nuo bėgiojimo (taip, kartais taip pat nutinka!), pats laikas pasiūlyti jiems vieną iš žaidimų šiek tiek tyliau.

"Bulvė"
Jai reikia mažo lengvo kamuoliuko (galite pasiimti guminį pripučiamą). Žaidėjai sustoja 5–6 metrų skersmens ratu ir pradeda vienas kitam mėtyti kamuolį. Tas, kuris praleido perdavimą, atsisėda į rato vidurį, pritūpęs, likusieji tęsia žaidimą. Jie gali „padėti“ sėdintiems ratu, mušdami į juos kamuoliuką. Tačiau pralaimėjimo atveju žaidėjas taip pat turės sėsti į ratą. Jei žaidėjas rate pagauna virš jo skriejantį kamuolį (negalite pakilti, bet galite šokinėti ant kojų), visi sėdintieji grįžta į žaidimą, o tas, kuris nesėkmingai metė kamuolį, atsisėda apskritimo centre. . Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka už rato – jis bus nugalėtojas.

« Kokia vaikystė be slėpynių! Tai mega žaidimas. Prisimenu, kaip su draugais žaidėme slėpynes mano bute. Sutemus neįjungus šviesos. Ir tada ant spintos ėmė suktis ir kaukti kažkas didelio. Džiaugsmas ir siaubas! Kaip Vovka ten atsidūrė? Paslaptis. Jis pats negalėjo išlipti.

« Lazdelės"
Norint žaisti, reikia surinkti kelias lygias (iš 10 vnt.) maždaug tokio paties dydžio lazdas ir mesti jas ant žemės krūva. Žaidėjai paeiliui išima vieną lazdą iš krūvos, kad neliestų kitų. Už kiekvieną ištiestą lazdą žaidėjas gauna vieną tašką. Palietus kitą lazdą (pajudėjus, numetus), taškai už judesį neskiriami. Nugalėtojas nustatomas pagal surinktų taškų skaičių.

"Akmenukai»
Ant žemės pažymėkite apskritimą ir į jį įdėkite mažų akmenukų (arba kūgių, kaštonų), po 5 vnt. Didesnis plokščias akmuo (arba lazda) bus šikšnosparnis. Žaidėjai paeiliui meta lazdą į ratą, bandydami išmušti iš jo mažus akmenukus. Visus akmenukus, esančius už apskritimo, paima žaidėjas. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai akmenų, laimi.

Taip pat galite mesti akmenukus, kūgius, giles į ant sienos ar žemės nupieštus taikinius (ir rinkti taškus, priklausomai nuo to, į kurį sektorių taikinys pataikė), į konteinerius (kibirus, skardines), į smėlyje iškastas duobes, numušti padėtos stiklinės su akmenėliais, formelės smėlio dėžei, Velykiniai pyragaičiai. Tokie paprasti žaidimai lengvai sužavi vaikus, ugdo atkaklumą ir akį.

„Mums patiko visas kiemas“ Guminė juosta“. Taisyklė paprasta: viena priešais stovinčioms merginoms buvo prisiūta ilga elastinė juosta, užtraukta ant kulkšnių, kad nekabėtų. Jie paeiliui šokinėjo per jį, kaskart apsunkindami užduotis ir pakeldami elastinę juostą aukščiau.

Jauki vasara

Vasara – puikus metas keliauti. Tačiau ne visi šiuo laikotarpiu turi galimybę išplaukti į jūras. Laiko patikrintos idėjos padės smagiai praleisti laiką karščiausiais trimis metų mėnesiais.

Slėpti lobį
Kas gali būti įdomiau nei lobio paieška? Tik palaidoti! Nesvarbu, kad vargu ar paaukosite tikrų lobių. Plastikinės segės, plaukų segtukai, mažos monetos, apyrankės, vaikiškos knygelės – dabar jos nebeturi jokios vertės, bet po penkių šimtų metų... Jau pati mintis, kad po daugelio amžių kas nors šias smulkmenas gali rasti, sužadins vaiko vaizduotę. Be abejo, jis rimtai žiūrės į šį žavų verslą. Pasiūlykite mažyliui „lobį“ sudėti į gražią skardinę dėžutę, paprašykite nupiešti paveikslėlį ar parašyti laišką jį radusiems, surišti dėžutę špagatu ir užkasti. Ar norite, kad palikuonys rastų lobį? Turėsime nubraižyti žemėlapį, kuris bus perduodamas iš kartos į kartą.

Įrengiame namą ar trobelę ant medžio

Kas iš mūsų vaikystėje, skaitydamas knygą apie Pepę Ilgakojinę, nesvajojo apie nuosavą namelį medyje, kuriame galima žaisti su draugais ar svajoti vienam? Jį pastatyti visiškai įmanoma. Pasirinkite tvirtą medį su stipria šaknų sistema ir šakotu kamienu, kad jūsų augalas išgyventų statybos metu. Nubraižykite piešinį (pats arba naudodamiesi internetu). Sienos ir stogas gali būti bet kokios formos ir pagaminti iš bet kokių turimų priemonių (skydų, šakų, lentų), tačiau laiptai turi būti kuo patikimesni.

Sodo kaliausės gamyba

Visi, žinoma, puikiai supranta, kad šiuolaikinių paukščių sodo kaliausė neišgąsdinsi, tačiau pasidaryti juokingą sodo dekoro elementą malonu ir paprasta sielai. Net jei vasarnamio nėra, kaliausę galima pastatyti artimiausiame priekiniame sode. Pagrindui tinka du skirtingo ilgio kastuvo ar pagaliuko atraiželiai – sumuškite juos skersai. Norėdami pagaminti galvą, paimkite įprastą plastikinį maišelį ir prikimškite jį šiaudų. Suformuotą rutulį uždenkite senomis nailoninėmis pėdkelnėmis. Vietoj akių prisiūkite dvi dideles mėlynas sagas, storu raudonu vilnoniu siūlu susiūkite burną dygsniais. Lygiai taip pat suformuokite blakstienas ir antakius, o nosiai prisiūkite flanelės gabalėlį. Plaukus lengva pasidaryti iš šluostės, siūlų, šiaudų. Ant kaliausės galvos uždėkite seną kepurę, įkišdami į ją žąsies plunksną. Aprenk savo „bučiuką“ sena suknele su audeklo lopais, užsiriš ant kaklo šaliką, į rankas duodi kibirą.

Pasakų karalystės kūrimas
Pasivaikščiokite pakvieskite savo vaiką iš šakelių pastatyti pasakų namelį nykštukams ir elfams. Šių būtybių dydžiai yra labai maži, todėl jiems reikia tinkamo būsto. Padėkite mažyliui iš pagaliukų pastatyti nedidelę trobelę, uždenkite lapeliais, papuoškite smulkiomis gėlytėmis, uogomis, plunksnelėmis. Jei jums patinka ši veikla, galite pastatyti visą miestelį, perimetrą aptvertą keramzitu. Iš degtukų išdėliokite šulinį, takus - su smulkiais akmenukais, pasodinkite šakeles-medžius, iš plastikinės formos padarykite ežerėlį, užveskite valtį - graikinio riešuto kevalą.

Grožėtis žvaigždėtu dangumi

Žvaigždžių kritimą galima pamatyti kiekvieną rugpjūtį. Savo kulminaciją jis pasiekia dvidešimtą mėnesio dieną, tačiau visada įdomu pažvelgti į naktinį dangų. Paaiškinkite savo vaikui, kad lėtai judanti žvaigždė yra palydovas arba lėktuvas. Sparčiai krenta tikros žvaigždės, tiksliau meteoritai. Išmokyti atpažinti augantį ir mažėjantį mėnulį (jei jis atrodo kaip raidė „c“, tai sensta, jei įdedi įsivaizduojamą pagaliuką ir gausi raidę „r“ – auga). Raskite Šiaurinę žvaigždę, parodykite Ursa Major ir Cassiopeia žvaigždynus. Atkreipkite dėmesį į žvaigždžių spiečius – tai Paukščių Takas, mūsų galaktika.

"Puikus žaidimas - "Bouncers"... Galima žaisti net trise, ir net jei susirenka didelė kompanija... Taisyklės paprastos – visi laksto po žaidimo aikštelę, bandydami išsisukti nuo kamuolio, kurį meta du lyderiai. Tas, kuris nukentėjo, pašalinamas. Bet jį galima grąžinti pagavus „žvakę“. Svetlana Sorokina, meno vadovė

Dešimt geriausių idėjų

- Atlikite rytinę mankštą gryname ore.
- Eikite žvejoti su vaiku.
- Sutvarkykite balkoną: išneškite šiukšles, pasodinkite gėlių, padėkite kėdę.
- Pasivaikščiokite su skėčiu per šiltą vasaros lietų.
- Kepkite bulves ant žarijų.
- Surengti burbulų vakarėlį.
- Eik į žygį.
- Pusryčius surengti ant lodžijos.
- Palaidok save paplūdimyje smėlyje.
- Iškylauti lauke.

Lauko žaidimų serija, atitinkanti 7-10 metų vaikų fizinį ir protinį vystymąsi.

Tai žaidimai, skirti lavinti judesių koordinaciją, vikrumą. Tai greitas bėgimas, metimas, šokinėjimas per kliūtis. Taisyklės pamažu komplikuojasi, didėja reikalavimai vykdymo tikslumui. Tekstas dažnai naudojamas judesių ritmui apibrėžti. Svarbu į žaidimus įvesti motorinius veiksmų elementus, kuriuos vaikai pastebi gyvenime, jie pažįstami iš paveikslėlių (kasimas, traukimas, stūmimas ir kt.). Patartina į žaidimus įtraukti konkurencijos elementus (kas greičiausiai pasieks numatytą medį). Tokio amžiaus vaikai domisi ne tik žaidimo eiga, bet ir jo rezultatu, todėl mėgsta žaisti varžybinius žaidimus. Naudingiausia užsiimti motoriniais žaidimais lauke. Iš vaiko reikalaujama laikytis gana griežtų reikalavimų judesių kokybei, jų atlikimo taisyklingumui ir tikslumui.

☺ Pelės medžioklės žaidimas

Žaidimas skirtas dėmesiui, koordinacijai, veiklos orientacijai situacijoje formuoti. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras. Viena pora (burtiniu būdu) tampa „katine“ ir „pele“. Likusios poros stovi ratu: viena kitos pakaušyje (iš tikrųjų susidaro du apskritimai: išorinis ir vidinis). Atstumas tarp gretimų porų turi būti pakankamai didelis, kad galėtumėte bėgti tarp jų. „Katė“ turi pagauti „pelę“. Jei jis ją paliečia, „pelė“ laikoma pagauta ir palieka žaidimą. Bet ji gali „pasislėpti“ urve. Norėdami tai padaryti, ji turi stovėti prieš bet kurią porą ratu. Tokiu atveju „pele“ tampa trečiasis poros žaidėjas. Jis ir toliau bėga nuo „katės“. Jei „katė“ paliečia jį tada, kai „pelytė“ jau įžengė į porą, o „trečias“ dar nespėjo pradėti bėgioti, dvejojo, jis tampa „katinu“. Laimi „katė“, kuri iš žaidimo pašalino daugiausiai „pelių“, ir ilgiausiai žaidime išsilaikiusi „pelė“.

☺ Žaidimas „Padėk draugui“

Šio žaidimo tikslas – ugdyti savitarpio pagalbą ir paramą vienas kitam. Atrenkami du žaidėjai, iš kurių vienas yra vairuotojas, turi pasivyti ir „tepti“ kitą. Likę vaikai stovi ratu, maždaug vieno žingsnio atstumu. Bėgikas ir vairuotojas bėga ratu, o antrasis bando pasivyti antrąjį. Tačiau bėgikas, jei pajunta, kad yra pagautas, gali prašyti bet kurio rato žaidėjo pagalbos, šaukdamas savo vardą. Tada įvardytas žaidėjas palieka savo vietą ir bėga ratu, o pirmasis pabėgęs žaidėjas pakyla į jo vietą. Tačiau laisvą vietą gali užimti tas, kuris vejasi, tada „vairuotoju“ tampa nesėkmingas. Žaidimas tęsiasi tol, kol vaikams įdomu.

☺ Žaidimas „Kamuolio kalinys“

Žaidimas „Kamuolio kalinys“ lavina ir koordinaciją, ir motorinį dėmesį. Visi vaikai išsirikiuoja į dvi eilutes vienas priešais kitą. Šoninis žaidėjas paima kamuolį ir meta jį į priešingą pusę. Šis žaidėjas pagauna kamuolį ir meta jį priešingam žaidėjui, kaip parodyta diagramoje. ir kt. Kai kamuolys pasiekia linijos galą, jis metamas priešinga kryptimi ta pačia tvarka. Jei žaidėjas nepagauna kamuolio, jį paima priešininkų komanda ir pradeda žaisti jos pusėje. Laimi ta komanda, kuri per žaidimo laiką, kuris iš anksto ribojamas (pavyzdžiui, žaidžiame 5 min.), „pagavo“ kuo daugiau žaidėjų.

Kitas žaidimas skirtas lavinti ne tik dėmesį, bet ir taisyklingą judesių koordinaciją.

☺ Žaidimas „Kamuoliukai – šluotos“

Tai konkurencinis žaidimas. Jis gali būti vykdomas su dviem dalyviais arba su dviem dalyvių komandomis. Jums reikės dviejų balionų ir dviejų šluotų. Du dalyviai turi nešti kamuoliukus ant šluotų tam tikru atstumu (pavyzdžiui, nuo sienos iki stalo), jų nenumesdami ir nepradurdami. Kamuoliukų negalima laikyti ranka. Jei žaidžiama komandomis, tai pagal estafetės principą kamuoliukus paeiliui nešioja visi dalyviai. Dalyvis (ar komanda), kuriam tai pavyko, gauna specialų pažymėjimą, suteikiantį teisę savaitę šluoti patalpas šia šluota.

☺ Žaidimas „Tamsus labirintas“

Visi žaidimo dalyviai, išskyrus vedėją, išsirikiuoja į eilę ir sandariai užsimerkia. Tada užsimerkę ima vykdyti vadovo komandas: „Du žingsniai į priekį, pasukite į kairę, du žingsniai į dešinę, apsisukite, žingsniuokite į kairę, sukite į kairę, keturi žingsniai tiesiai, pasukite 180 laipsnių, du žingsniai atgal, sukite į dešinę. , pasukite į kairę, vienas žingsnis į priekį, trys žingsniai į kairę ir tt “. Tada, vedėjo įsakymu: "Atmerkite akis!" visi atsimerkia ir pamato, kas stovi. Jei kas nors nėra toks kaip visi, jis palieka žaidimą. Tada žaidimas tęsiamas tol, kol lieka tik du (arba vienas) dėmesingiausi žaidėjai.

☺ Dviračių kameros žaidimas

Naudojamas dviračio siurblys arba jį imituojantis daiktas. Vienas vaikas vaizduoja „fotoaparatą“. (Kad būtų lengviau įeiti į žaidimą, pirmasis „kameros“ vaidmens numeris gali būti suaugęs žmogus.) Kai „kamera“ pakyla, ji keičia pozas ir pozicijas. Pirmiausia jis sėdi, tada išskleidžia rankas, išpučia skruostus ir pan. Tam tikru momentu „sprogsta“ improvizuota kamera, imituojanti sprogusios padangos garsą. Dalyvis bejėgiškai guli ant grindų. „Kameros“ vaidmuo perkeliamas kitam dalyviui.

☺ Drabužių segtukų žaidimas

Žaisti reikia lauke arba patalpoje, kad vaikai galėtų bėgti daug laisvos vietos. Reikės daug skalbinių segtukų (geriausia ryškių, įvairiaspalvių). Šį žaidimą gali žaisti vaikai ir suaugusieji. Žaidėjų skaičius neribojamas. Visa grupė padalinta į dvi dalis. Viena dalis – „medžiotojai“, kita – „elniai“. Visi skalbinių segtukai suskirstomi į vienodas krūvas ir išdalinami visiems „medžiotojams“. „Medžiotojai“ prie drabužių prisega skalbinių segtukus ir žaidimas prasideda. Po signalo (galima įvesti muzikinę įžangą arba imituoti medžioklės rago garsą) „medžiotojai“ pradeda gaudyti „elnią“. Sugavęs „elniuką“, „medžiotojas“ prie jo prisega skalbinių segtuką ir paleidžia. Laimi tas „medžiotojas“, kuriam neliko nė vieno skalbinių segtuko.

3955 (30 per savaitę) / 03/15/16 10:00 /

Jie sako, kad judėjimas yra gyvenimas. Iš tiesų, sunku pervertinti lauko žaidimų svarbą mažiems vaikams ir vyresniems vaikams. Beveik bet kuris aktyvus žaidimas turi sudėtingą poveikį. psichiniu, emociniu, socialiniu ir, žinoma, fiziniu lygiu. Aktyvus žaidimas – tai ne tik pramoga, kurioje reikia judėti chaotiškai, čia kiekviename judesyje galima įžvelgti kūrybišką požiūrį. Motyvacija vaidina svarbų vaidmenį kuriant žaidimo siužetą. Taip pat vystosi mažo žmogaus fantazija, juk vaikai dažnai patys sugalvoja žaidimus, „sukurdami“ savo dalyvavimo juose taisykles.

Taigi, lauko žaidimai leidžia mergaitėms išsiugdyti šias savybes:

  • greitis;
  • ištvermė;
  • judrumas;
  • fizinė jėga;
  • fantazija;
  • atmintis;
  • reakcija.

Taip pat lavinama judesių koordinacija, kvėpavimo sistema, suaktyvėja kraujotaka, geriau veikia organizmo medžiagų apykaitos procesai.

„Gyvieji“ žaidimai ypač naudingi pernelyg aktyviems vaikams, kurie negali ilgai sėdėti vienoje vietoje. Tokiems vaikams reikia leisti išlieti savo energiją, nukreipiant ją tinkama linkme, antraip jie tiesiog be tikslo „pyks“ ir leisis.

Žaidimai mergaitėms nuo 3 metų

Pagyvenęs 2-3 metai vaikai jau vaikšto užtikrintai, pakankamai gerai bėga, šliaužioja, gali lipti į žemą aukštį. Būtent į šiuos judesius turėtų būti orientuoti lauko žaidimai tokio amžiaus kūdikiams. Galite žaisti namuose, tačiau geriausia nauda sveikatai bus veikla lauke. Dauguma mažiems vaikams skirtų žaidimų tinka tiek berniukams, tiek mergaitėms, nes šiame amžiuje lyčių skirtumai vis dar yra sąlyginiai, retai atsispindi vaikų elgesyje ir pomėgiuose.

  1. Žaidimas „Prie meškos miške“.Ši pramoga turi gana seną amžių, tačiau bet kurio laiko vaikai ją tiesiog dievina būdami iki 3 metų. Žaidimui reikia mažiausiai trijų žmonių, iš kurių vienas turi būti suaugęs arba paauglys. Jis vaidins lokį. Meškiukas atsisėda ant kėdės ir „užmiega“ užsimerkęs. Kambarys virsta „mišku“. Žaidimo dalyviai, maži ir suaugusieji, pradeda „rinkti“ uogas ir grybus miške, pasilenkdami prie nematomų daiktų ir dėdami juos į nematomą krepšį. „Rinkimo“ procese galite kartoti: „Ai! Ei!" Tada visi „pastebi“ meškiuką ir susikibę už rankų eina link jo su žodžiais: „Miške iš lokio surinksiu daug spurgų. Na, lokys aklas, jis nebėgs paskui mane. Šaka staiga nulūš, lokys mane vejasi! Paskutinėje eilutėje lokys „pabunda“, tyliai urzgia, kad neišgąsdytų vaikų aštriu garsu, ir bėga iš paskos, bandydamas pasivyti. Šis iš pažiūros paprastas žaidimas ugdo kelias vaiko savybes vienu metu: lavina atmintį, greitį, reakciją, fizinę jėgą dėl pritūpimų ir bėgimo, puikiai nudžiugina.
  2. Gyvatės lazdos. Vaikai stovi kambario centre. Įsijungia linksma energinga muzika, kurią skambant turėtų šokti visi dalyviai. Vaikams reikia leisti šiek tiek pašokti, linksmintis ir bėgioti. Tada muzika staiga nutrūksta, o vaikai pritūpia, „pasislėpę“ nuo gyvatės. Gyvatė, kurios vaidmenį atlieka suaugęs žmogus, „ieško“ vaikų, „ropojasi“ tarp jų. Svarbu, kad vaikas priešintųsi ir nesikeltų, kad gyvatė jo „nepagautų“. Toks žaidimas ne tik gerina kūdikio nuotaiką, bet leidžia lavinti ir lavinti ištvermę.
  3. „Žąsys-žąsys“. Kitas gerai žinomas ir labai senas žaidimas mažyliams, lavinantis atmintį ir reakcijos greitį. Vaikai stovi prie vienos kambario sienos, atlieka „žąsų“ vaidmenį. Suaugęs žmogus atsistoja prieš juos nedideliu atstumu ir pradeda žaidimą žodžiais „Žąsys! Žąsys!" Vaikai turėtų atsakyti: „Ha! Cha! Cha!" Šeimininkas klausia: "Ar nori valgyti?" Vaikai atsako: „Taip! Taip! Taip!". Vedėja sako: „Na, skrisk! Rūpinkitės tik savo sparnais! Vaikai turi bėgti nuo priešingos sienos į „namą“, o vadovas turi turėti laiko sumušti kuo daugiau vaikų.
  4. "Paukščiai savo lizduose"... Vaikai pasirenka kiekvienas savo „lizdelį“. Tai turėtų būti nedidelis aukštis virš grindų (10–15 cm), pavyzdžiui, didelis kubas ar dėžutė. Šeimininkas sako paukščiams: „Atėjo rytas! Skaisčiai šviečia saulė, paukščiai išskrenda iš lizdų ir ieško sėklų. Vaikai turėtų „išskristi“ iš lizdų, šokinėdami ant grindų, ir tupėti ieškodami grūdų. Šeimininkui pranešus: „Pradėjo lyti!“, visi jaunikliai turi turėti laiko „išskristi“ atgal į savo lizdus.

Naudingas patarimas: jei jūsų vaikas negali naršyti žaidime ir atsiminti taisyklių, pasiimkite į pagalbą ką nors kitą iš suaugusiųjų, pavyzdžiui, močiutę ar tėtį. Savo pavyzdžiu parodykite, kaip žaisti tą ar kitą žaidimą. Tegul vaikas pirmą kartą tiesiog ieško, antrą kartą pažais su keliais suaugusiais, o kitą kartą pagal žaidimo taisykles galės pats nuspręsti, ką ir kada daryti. Atminkite, kad tokio amžiaus kūdikiai gerai neprisimena nurodymų, kuriuos bandote paaiškinti žodžiais. Bet kita vertus, jų imitacinės savybės yra labai išvystytos, o vaikai puikiai kartoja net sunkiausius pratimus po suaugusiųjų, jei mato juos atliekamus savo akimis.

Pastaruoju metu ne visi suaugusieji, jau nekalbant apie vaikus, prisimena žaidimų lauke ar bent jau namuose uždarose erdvėse naudą. Planšetės, mobilieji telefonai...

Lauko žaidimai 4-6 metų mergaitėms

V vidurinio ikimokyklinio amžiaus merginos jau gana gerai atlieka paprastą „moterišką“ darbą, tad su jomis galima žaisti atitinkamuose aktyviuose žaidimuose. Pavyzdžiui, bus įdomu žaidimas „Pakabink skalbinius“... Jame turi dalyvauti bent du dalyviai, pavyzdžiui, mama ir dukra. Kiekvienas dalyvis gauna tą patį „išskalbtų“ skalbinių ir segtukų rinkinį. Pirmiausia turite paprašyti tėčio, kad jis užtemptų virves tarp kėdžių namuose. Jei tokią konstrukciją pavyks padaryti gatvėje, tai bus dar geriau. Pagal komandą: „Pradėkime! Dėmesio! Kovas!" dalyviai pasikabina drabužius ant virvių. Svarbu ne tik prisegti, o tvarkingai, lygiai pakabinti, kad greitai „išdžiūtų“. Laimi tas, kuris pirmas įvykdo užduotį.

Dėl žaidimai "Susipažinkite su svečiais!" taip pat reikia mažiausiai dviejų dalyvių. Ant bendro stalo dedama daug įvairių daiktų (iš vaikiškų žaislų): kubelių, mašinėlių, kamuoliukų ir kt. Tarp jų turėtų žavingai „pamesti“ keli vaikiškų indų rinkiniai. Žaidimo tikslas: pasitikti svečius ir padengti jiems stalą. Svečiai gali būti suaugusieji arba tiesiog mėgstami žaislai. Dalyvių įsakymu iš siūlomų daiktų turėtų pasirinkti tik tuos, kurie jiems padės surengti „arbatos vakarėlį“ su svečiais.
Tokio pobūdžio žaidimai lauke ne tik lavina reakcijos ir mąstymo greitį, fizinę ištvermę dėl aktyvių veiksmų, bet ir padeda vykdyti kūdikio darbingumą.

Taip pat šiame amžiuje svarbu lavinti vaiko smulkiąją motoriką ir tikslumą. Tai galima padaryti naudojant šiuos žaidimus:

  1. "Kas atsuks greičiau?" Prie pagaliuko galo (galite pasiimti flomasterią ar pieštuką) reikia pririšti virvelę. Tokios konstrukcijos daromos pagal žaidimo dalyvių skaičių. Gavę komandą, žaidėjai turi dideliu greičiu apvynioti virvę aplink lazdą. Laimi tas, kuris užduotį atliko greičiausiai. Po pirmųjų bandymų žaidimą galima apsunkinti pakeitus taisykles, o nėrinius suvynioti delnų nugarėlėmis žemyn.
  2. "Neskaudink"... Aplink kambarį dedamos „kliūtys“ kubelių ar smeigtukų pavidalu. Žaidimo tikslas: nubėgti visą juostą nepataikydamas jokios kliūties. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau ir tiksliau.

Žaidimai pradinių klasių mergaitėms

Žaidimai sukurti mergaitėms amžius 7-10 metų, paprastai yra skirtos emancipacijos, bendravimo įgūdžių, dėmesingumo, atminties ugdymui. Įdomu yra žaidimas „Sugadintas faksas“. Jis panašus į žaidimą „Broken Phone“, tačiau skirtas siauram žaidėjų ratui. Joje vienas iš dalyvių pirštu arba buku pieštuko puse kito nugarinėje pusėje nupieši paprastą figūrėlę ar raidę. Tas, kuris piešia ant nugaros, turi atkartoti piešinį ant popieriaus lapo. Rezultatas gali būti įdomus visiems. Jei žaidžia daugiau nei du žmonės, tada vaikai turi atsistoti vienas po kito ir pradėti žaisti su paskutiniu eilėje, kuris po jo „piešimo“ persikels į stulpelio pradžią.

Žmogaus motorinė veikla (DA) yra kryptingas judėjimo veiksmas, kurį jis sąmoningai ar nesąmoningai atlieka siekdamas išspręsti ...

"Jūros figūros"

Šį populiarų vaikišką žaidimą tikriausiai žino visi. Ji lavina vaizduotę, ištvermę ir atmintį. Žaidėjų skaičius neribojamas. Vedėja nusisuka nuo išsirikiavusių žaidėjų ir garsiai ištaria tokius žodžius: „Jūra nerimauja – vieną kartą! Jūra nerimauja – du! Jūra susirūpinusi – trys! Jūros figūra, sušalk vietoje! Šiuo metu visi žaidėjai turi turėti laiko „užšalti“, pavaizduodami kokią nors jūros figūrą. Pranešėjas apsisuka ir pradeda eiti pro žaidėjus. Kai jis pasirenka vieną iš jų (paliečia ar pašaukia vardą), tada tas žaidėjas turi parodyti, kaip juda jo figūra. Pavyzdžiui, kaip plaukia delfinas ar jūrų arkliukas. Turite atspėti numatytą personažą. Kitas vadovas yra tas, kuris pavaizdavo sudėtingiausią arba paprasčiausią figūrą. Kai groti jūros figūrėlėmis tampa nebeįdomu, galite paįvairinti taisykles, galvodami parodyti zoologijos sodo gyvūnus, muzikos instrumentus ir pan.

Žaidimai mergaitėms nuo 10 metų

Merginos įeina 10 metų amžiaus mėgsta žaisti „gumomis“ ar žaidimus su šokinėjimo virvėmis. Atrodo paprasti, šie žaidimai iš tikrųjų reikalauja daug fizinių pastangų ir įgūdžių. Jie leidžia merginai lavinti ištvermę ir reakcijos greitį.

"Gumytės"

Norint žaisti, reikia mažiausiai trijų žaidėjų. Du dalyviai tempia tamprę ant kojų, o trečiasis atlieka užduotį. Kaip atrama naudojama įprasta 2-3 metrų ilgio elastinė juosta. Žaidimo „Rezinochki“ taisyklės yra labai paprastos ir iš tikrųjų beveik nepasikeitė per pastaruosius dešimtmečius. Taigi žmogus turi atlikti pratimus be klaidų. Jei ji suklysta, susipainioja, tada ėjimas pereina kitam žaidėjui, o ankstesnis užima jo vietą. Pratimų rinkinys yra maždaug toks pat kaip paveikslėlyje.

Sėkmingai atlikus visus pratimus visiems dalyviams, bus galima pereiti į antrąjį žaidimo lygį tempiant tamprią juostą aukščiau, pavyzdžiui, iki kelių.

Žaidimai su virve taip pat yra pagrįsti tam tikrais pratimais. Tuo pačiu metu dažnai užduotys su virve yra susijusios su užduotimi šuoliukų metu iššaukti vardus, objektus su raide ir pan. Patys šuoliai taip pat turi įvairių sunkumų: „su ritiniais“, „kojos su kryžiumi“, „rankos su kryžiumi“, „ant vienos kojos“ ir kt.

Jei jūsų vaiko nedomina žaidimai lauke, pabandykite jam padėti. Galbūt mergina net nežino apie „gumas“ ar kitas įdomias pramogas, nesusijusias su televizija ar internetu. Pasakyk jai, pasiūlyk pažaisti kartu, jei nėra kompanijos. Vaikai lengvai pripranta prie tokių žaidimų, jei yra geras „partneris“. Tokia pramoga atitrauks jus nuo kasdienio šurmulio.

4 2

Larisa Kalabukh
Lauko žaidimai 5-7 metų vaikams

1 Lauko žaidimai 5-7 metų vaikams

"Pelėda"... Svetainėje nurodytas pelėdos lizdas (ratas, kuriame jis yra. Likusieji žaidžiant: pelės, blakės, drugeliai – yra visoje salėje (svetainė)... Esant signalui auklėtojas: "Diena!" visi vaikai vaikšto, bėgioja, po žaidimų aikštelę, savo judesiais išduoda įvaizdžio charakterį, stengiasi vienas kito neįskaudinti. Po kurio laiko auklėtoja ištaria: "Naktis!", ir visi sustingsta, likdami toje padėtyje, kurioje komanda juos rado. Pelėda atsibunda, išskrenda iš lizdo ir pasiima tą, kuris persikelia į savo lizdą. Esant signalui "Diena!" pelėda atskrenda, o pelės, vabalai, drugeliai vėl pradeda šėlti. Žaidimas kartojamas su kitu vairuotoju (iš niekada nepagautų).

"Lėktuvas"... Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir yra išdėstyti skirtingose ​​salės pusėse (žaidimų aikštelėse, prieš kiekvieną jie deda po vieną skirtingos spalvos daiktą (kubas, smeigtukas ir kt.)... Žaidėjai vaizduoja pilotus komanda: „Pasiruošk skrydžiui“, vaikai atlieka sukamuosius judesius sulenktomis rankomis – paleidžia variklius. Ant signalas: "Skristi!", vaikai kelia tiesias rankas į šonus ir bėga įvairiomis kryptimis per visą žaidimų aikštelę. Autorius komanda: — Nusileidimas!, lėktuvai grįžta ir leidžiasi (išsirikiuoja savo jungtimis ir nukrenta ant vieno kelio, tiesios rankos į šonus). Švenčiama nuoroda, kuri pastatyta greičiau ir gražiau (atstumas vienas nuo kito išlaikomas).

"Pelių spąstai"... Vaikai skirstomi į 2 grupes. Vienas suformuoja apskritimą pelėkautą. Likusieji vaizduoja peles ir yra už apskritimo ribų. Vaikai, vaizduojantys pelėkautą, susikiša rankomis, eina ratu į dešinę (į kairę, nuosprendžio priėmimas:

Oi, kokios pavargusios pelės

Jų aistra buvo tiesiog išsiskyrusi.

Jie viską graužė, viską valgė,

Jie lipa visur, čia ataka.

Saugokitės, sukčiai,

Mes atvyksime pas jus.

Čia mes įdėjome pelėkautus,

Sugaukime visus iš karto!

Tariant žodžius, pelių vaikai bėga į ratą, ropoja po susikabinusiomis rankomis vaikai eidamas ratu ir išbėgęs iš rato. Žodžių pabaigoje pelėkautai užsidaro – vaikai pasiduoda. Tie, kurie lieka rate, laikomi sugautais. Jie stovi ratu – pelių spąstai didėja. Žaidimas kartojasi.

"Spąstai" (žyma)... Su pagalba buvo apgalvotas vairuotojas-spąstai, jis stovi aikštelės viduryje. Mokytojo nurodymu "Vienas, du, trilogija!", visi išsisklaido po svetainę, vengia spąstų, kurie bando pasivyti vieną iš žaidėjų, ir paliečia (sugadinti).Tas, kurį spąstai palietė ranka, pasislenka į šoną. Sugavus 3-4 žaidėjus, pasirenkami kiti spąstai. Žaidimas kartojasi.

"Spalvotos mašinos"... Vaikai yra vienoje žaidimų aikštelės pusėje (salė, tai automobiliai. Kiekvienam duodamas spalvotas vairas – apskritimas (mažo skersmens plokščias lankelis arba kartoninis apskritimas)... Vairuotojo rankose (mokytojas turi 2 spalvotas vėliavėles, jis iškelia žalią vėliavėlę, o vaikai su atitinkamos spalvos apskritimu bėga per visą plotą bet kuria kryptimi. Dumbia imituodami automobilį. Mokytojas iškelia vėliavą skirtinga spalva pvz mėlyna ir 2 grupės vaikai Po kurio laiko vėliavėlės nusileidžia ir žaidėjai sustoja.Žaidimas kartojamas.Mokytojas pirmiausia duoda nurodymus-bėgti į skirtingas puses ir atsitrenkti vienas į kitą,kitaip ten bus nelaimingas atsitikimas. Šis žaidimas leidžia lavinti orientaciją erdvėje.

"Meškerė"Žaidėjai sustoja ratu, kurio centre yra vairuotojas (mokytojas, rankose laiko virvę, gale pririštas maišelis smėlio. Mokytojas sukasi virvę su maišu viršuje ratu žemė (grindys, o vaikai šokinėja ant 2 kojų aukštyn, kad maišas neliestų jų kojų. Aprašęs 2-3 ratus su maišeliu, mokytojas daro pauzę, kurios metu skaičius vaikai, kurio pėdas palietė maišelis ir suteikiama pagalba šokinėjant. Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

„Surask savo spalvą“... Įvairiose aikštės pusėse (salėje spalvoti smeigtukai tampa mažais apskritimais. Žaidėjai tvirtai išsidėstę aplink juos. Gavus 1 sąlyginį signalą, visi išsibarsto po aikštelę. 2d. sigal: „Surask savo spalvą“, kiekvienas žaidėjas turi rasti atitinkamos spalvos smeigtuką. Laimi komanda, kuri greitai ir teisingai atliko užduotį.

"Kamuolis vairuotojui"... Žaidėjai stovi 3 - 4 kolonomis 1 m atstumu nuo jų, tampa vairuotojais su didelio skersmens kamuoliu rankose. Dėl vaikai tie, kurie stovi pirmi kolonose ir tie, kurie vadovauja, nurodo liniją, už kurios neįmanoma pakilti. Vairuotojas meta kamuolį žaidėjui, kuris yra pirmas stulpelyje, o šis grąžina jį tuo pačiu būdu atgal ir bėga į kolonos galą, tada kamuolys metamas antram stulpelyje ir pan. pirmasis žaidėjas ant kelio yra vietoje, jis pakelia rankas aukštyn. Nugalėtojų komanda yra nustatyta. Žaidimas kartojasi.

"Paukščių skrydis"... Vienoje salės pusėje (žaidimų aikštelė, vaikai-paukščiai, kitoje - įvairūs dalykų: gimnastikos sienelė, suolai, neaukšti rąstai (jei tai žaidimų aikštelė)– tai medžiai, ant kurių skrenda paukščiai. Esant signalui mokytojas: — Paukščiai išskrido!, vaikai, mojuodami rankomis, kaip sparnai išsisklaido po visą salę; Kitas signalas: — Audra! visi bėga į aukštumas ir ten slepiasi. Kai mokytoja pasakė T: "Audra sustojo!", vaikai nusileidžia nuo kalvų ir vėl išsisklaido po salę – paukščiai tęsia skrydį. Draudimas metu reikalingi žaidimai ypač leidžiantis žemyn vaikai nuo pakylos.

„Surask sau draugą“... Dėl žaidimai Jums reikia spalvotų nosinių (arba kaspinėlių, pagal skaičių vaikai... Pusė nosinaičių vienos spalvos, likusios kitos. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną nosinę. Mokytojo signalu vaikai išsisklaido. Esant signalui "Surask sau draugą!", vaikai su tos pačios spalvos nosinaitėmis tampa poromis. Jei vaikas lieka be poros, žaidžia jie sako: "Vanya, Vanya (Tanya) nežiovaukite, greitai išsirinkite porą! Žaidimas kartojasi.

"Žąsys-žąsys"... Vienoje salės pusėje (nurodyta aikštelė, namas, kuriame yra žąsys. Priešingoje pusėje – piemuo. Namo pusėje – vilko guolis, likusioje aikštelės dalyje – pieva . vaikai vilko ir piemens vaidmeniui, likusieji – žąsys. Piemuo varo žąsis į pievą.

Ganytojas: — Žąsys, žąsys!

Žąsys: (Sustoju ir atsakau choru)

Cha! Cha! Cha!

Ganytojas: "Ar nori valgyti?"

Žąsys: Taip! Taip! Taip!

Ganytojas: "Tai Skrisk!"

Žąsys: JAV tai uždrausta:

Pilkas vilkas po kalnu

Neleidžia mums eiti namo.

Ganytojas: „Taigi skrisk kaip nori,

Rūpinkitės tik savo sparnais!

Žąsys, išskleidusios sparnus (rankos į šalis, per pievą skrenda namo, o vilkas, išbėgęs iš duobės, bando jas sugauti (sugadinti)... Sugautos žąsys eina į duobę. Po dviejų bėgimų suskaičiuojamas vilko sugautas žąsų skaičius. Tada pasirenkamas kitas vilkas ir piemuo. Žaidimas kartojasi.

— Paskubėk ištrūkti!... Žaidėjai sudaro ratą. Apskritimo centre yra maždaug trečdalis vaikai... Vaikai, stovintys ratu, susikiša rankomis, eina į dešinę ir, mokytojo signalu, bėga. Stovintieji centre ritmingai ploja rankomis. Esant signalui "Sustabdyti!", vaikai sustoja ir pakelia surištas rankas aukštyn. Mokytojas suskaičiuoja iki trijų. Per šį laiką centre stovintys vaikinai turi spėti išbėgti iš rato. Suskaičiavus "Trys!", vaikai greitai nuleidžia rankas, nespėjantys pritrūkti laikomi nevykėliais. Kai kartojasi žaidimai kiti vaikai išeina per vidurį.

"Gudri lapė"... Žaidėjai stovi ratu vieno žingsnio atstumu vienas nuo kito. Iš šono už apskritimo yra lapės namas. Gavus mokytojo signalą, vaikai užmerkia akis, o jis apeina juos iš rato išorės ir nepastebimai nepaliečia vieno iš žaidėjų, kuris tampa vairuotoju – gudria lape. Vaikai atmerkia akis ir choru 3 kartus (trumpu intervalu) paklausti (iš pradžių tyliai, paskui garsiau): "Gelbė lapė, kur tu?"... Po trečio karto gudrios lapės pasirinktas žaidėjas greitai išbėga į rato vidurį, pakelia ranką ir kalba: "Aš čia!"... Visi išsibarsto po svetainę, o lapė juos nuneša pas jį. Suskaičiuojamas lapės sugautų skaičius. Žaidimas kartojamas su kitu vairuotoju.

"Džekas Frostas"... Priešingose ​​aikštelės pusėse nurodyti 2 namai, žaidėjai yra viename iš jų. Vairuoja (Džekas Frostas) atsistoti aikštės viduryje veidu į žaidėjus ir kalba:

Aš esu Frost Red nosis.

Kuris iš jūsų nuspręs

Pakeliui pradėti kelią?

Žaidėjai atsako choru:

Mes nebijome grasinimų

Ir mes nebijome šalčio.

Ištarus žodį "užšalimas" vaikai bėga per žaidimų aikštelę į kitą namą, o vairuotojas juos pasiveja, bandydamas paliesti ranka – sustingsta. Sušalusieji sustoja toje vietoje, kur juos palietė vairuotojas, ir iki pat brūkšnio pabaigos stovi nejudėdami. Mokytojas kartu su Morozu suskaičiuoja sušalusiųjų skaičių. Po kiekvieno brūkšnio pasirenkamas kitas Frost. Pabaigoje žaidimų palyginimas, kuris iš vairuotojų buvo vikresnis, sušaldė daugiau vaikų.

"Medžiotojas ir kiškiai"... Iš žaidėjų atrenkamas vienas medžiotojas, likusieji – kiškiai. Vienoje aikštelės pusėje yra vieta medžiotojui, o kitoje - kiškių namelis. Medžiotojas vaikšto po aikštelę, apsimesdamas, kad ieško kiškių pėdsakų, o paskui grįžta į savo vietą. Kiškiai iššoka iš krūmų, šokinėja ant 2 kojų įvairiomis kryptimis. Esant signalui — Medžiotojas! kiškiai pabėga į namus, o medžiotojas meta sniego gniūžtę į kiškio kojas. Tuos, į kuriuos papuolė, jis pasiima į savo namus. Po kiekvienos medžioklės parenkamas naujas medžiotojas, bet ne iš sugautų.

Dėl žaidimai(siekiant išvengti traumų) geriau naudoti naminius kamuoliukus, pasiūtus iš audinio gabalėlių.

"Baltieji lokiai"... Ledo lytyje yra du vairuotojai, tai baltieji lokiai. Likę vaikinai – lokiai – išsibarstę po visą aikštelę už ledo lyties ribų. Meškiukai, susikibę už rankų, bando aplenkti lokį ir apkabinti jį laisvomis rankomis. Sugautas žmogus nuvežamas į ledo sankasą. Žvejyba tęsiasi tol, kol sugauna 2-3 meškiukus. pasikeitus meškiams, žaidimas kartojamas. Nugalėtojai niekada nebuvo sugauti.

"Mes juokingi vaikinai"... Vaikai stovi vienoje žaidimų aikštelės pusėje už linijos (laidas)... Priešingoje pusėje yra nedidelis 20-30 cm aukščio sniego krantas. Žaidėjų pusėje (apie vidurį) yra vairavimas (žyma)... Choras jie sako:

Mes juokingi vaikinai

Mėgstame bėgioti ir šokinėti.

Na, pabandykite mus pasivyti

Vienas, du, trys – pagauk!

Po to visi bėga į kitą aikštelės pusę ir pasislepia už sniego šachtos. Jie bando sutepti tuos, kurie neturi laiko išsisukinėti ir bėgti už priedangos. Po dviejų važiavimų skaičiuojamas sugautųjų skaičius. Žaidimas kartojamas su kitais vairuotojais.

"Sniego karalienė"... Vairuotojas parenkamas iš žaidėjų (galite naudoti rimą)- Sniego karalienė. Vaikai išsisklaido po žaidimų aikštelę, o Sniego karalienė bando juos paliesti. Tas, kurį ji palietė, virsta ledo gabalėliu ir turi likti vietoje. Kai kartojasi žaidimai pasirenkamas kitas vairuotojas, bet ne iš pralaimėjusiųjų.

"Raktai"... Žaidėjai stovi apskritimais, sudarytais bet kokia tvarka 2 m atstumu vienas nuo kito. Vairuotojas pasirenkamas. Jis eina prie vieno iš žaidėjų ir klausia: "Kur yra raktai?"... Tai atsakymai: "Eiti į (vardas) beldžiasi! “Tuo metu kiti vaikai bando apsikeisti vietomis. Vairuotojas turi greitai apvažiuoti ratą, jis gali šaukti: „Raktus radau!“ Tas, kuris liko be vietos, tampa vairuotoju.

"karuselė"... Vaikai, susikibę rankomis, sudaro ratą ir iš pradžių eina ratu lėtai, o paskui greičiau ir pradeda bėgti. Judesiai atliekami pagal tekstą:

Vos, vos, vos

Karuselės sukosi

Ir tada aplink, aplink

Visi bėk, bėk, bėk!

Vaikams nubėgus 2-3 ratus, Mokytojas juos sustabdo ir duoda ženklą keisti judėjimo kryptį. Žaidėjai sukasi ratu ir toliau eina bei bėgioja. Tada mokytojas kartu su vaikais ištaria:

Tylėk, tylėk, neskubėk!

Sustabdykite karuselę!

Vienas-du, vienas-du.

Žaidimas baigtas!

Karuselė sulėtėja, o pabaigoje vaikai sustoja.

"Voras ir musės"... Viename iš salės kampų (žaidimų aikštelės)žymimas apskritimu voratinklis, kuriame gyvena voras (vairuoja)... Likę vaikai atstovauja muses. Gavus mokytojo signalą, žaidėjai išsisklaido po salę – musės skrenda zvimbdamos. Šiuo metu voras yra tinkle. Esant signalui "Voras!" musės sustingsta, sustoja toje vietoje, kur jas pagavo signalas. Išeina voras, žiūri. Voras paima tą, kuris persikelia į savo tinklą. Suskaičiuojami pralaimėtojai, pasirenkamas kitas vairuotojas.

"Vandenynas dreba"... Vaikai stovi ratu 1-2 žingsnių atstumu vienas nuo kito ir kiekvienas nupiešia aplink save ratą. Vairuotojas pasirenkamas. Jis vaikšto tarp žaidžiančios gyvatės. Tie vaikai, kuriems žaidėjas pasakys "Vandenynas dreba", sekite jį, palaipsniui formuodami grandinę. Tokia grandinėlė apeina kiekvieną ratą einant ar bėgant. Mokytojo žodžiais „Jūra rami“ visi pasiduoda ir bando užimti bet kurį laisvą ratą. Kiekvienas, kuris liko be rato, laikomas nevykėliu.

"Medžiotojai ir antys"... Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas – medžiotojų ir ančių. Antys stovi didelio rato viduryje, medžiotojai yra už apskritimo ribų. Medžiotojai, mesdami didelio skersmens kamuoliuką, bando juo apipilti antis, kurios iškrenta žaidimai... Kai daugumą ančių velti, komandos pasikeičia vaidmenimis.

"Varlės pelkėje"... Iš abiejų pusių kontūruoti krantai, viduryje pelkė. Viename krante stovi kranas (už linijos)... Varlės yra ant iškilimų (apskritimai 50 cm atstumu) ir jie sako:

Čia nuo išsiritusio puvinio

Varlės apsitaškė į vandenį.

Jie pradėjo kakti iš vandens:

Kve-ke-ke, kve-ke-ke,

Upėje lietus.

Žodžiams pasibaigus, varlės šoka iš kauburio į pelkę. Gervė gaudo tas varles, kurios nespėjo įšokti į pelkę. Pagauta varlė eina į gervių lizdą. Gervei pagavus keletą varlių, iš niekuomet nepagautų parenkamas naujas gervė.

"Kiškis benamis"... Iš žaidėjų atrenkamas benamis kiškis ir medžiotojas. Poilsis "Kiškiai" pieškite ratus, stovėkite juose - tai jų namai. Mokytojo signalu benamis kiškis pabėga, o medžiotojas jį pasiveja. Kiškis gali pabėgti nuo medžiotojo įbėgdamas į bet kurį ratą; tada apskritime stovintis kiškis turi greitai pabėgti, nes jis tampa benamis, o medžiotojas jau vejasi jį. Jei medžiotojui pavyksta pagauti be namų likusį kiškį, jie keičia vaidmenis.

"Lazdos su kamuoliu"Žaidėjai sudaro ratą ir atsistoja 2-3 žingsnių atstumu vienas nuo kito. Apskritimo centre, prie jo kojų, yra du rutuliai, pasiūti iš audinio gabalėlių. Vairuotojas atlieka įvairius judėjimas: pritūpimai, pasilenkimai, plojimai virš galvos ir tt Žaidėjai kartoja šiuos judesius. Auklėtoja staiga ištaria: Bėk iš rato!, ir visi išsisklaido į skirtingas puses.

"Lapė ir vištos"... Vaikai atstovauja vištoms. Viename iš vaizdų – gaidys, kitame – lapė. Viščiukai vaikšto po svetainę ieškodami maisto. Lapė atidžiai juos stebi. Kaip liepė mokytoja (visiems nematomas) išeina lapė ir tyliai prisėlina prie vištų. Gaidys garsiai šaukia: "Ku-ka-re-ku!"... Viščiukai pabėga, iškeliauja rujoti (rąstas, suolas)... Gaidys turėtų pabėgti paskutinis. Lapė sugauna tuos viščiukus, kurie nespėjo pakilti į nakvynę ir ant jos pasilikti. Kai kartojasi žaidimai kiti vaikai atrenkami lapės ir gaidžio vaidmeniui.

"Vilkas griovyje"... Aikštelės viduryje 60-70 cm atstumu viena nuo kitos nubrėžtos dvi lygiagrečios linijos - tai grioviai. Vienas iš vairuotojų (arba du)- vilkas griovyje. Toje pačioje aikštelės pusėje (pagalyje, už linijos, ožkų namelis. Priešingoje griovio pusėje yra ganykla ožkams. Mokytojo signalu ožkos bėga į kitą pusę, peršokdamos per griovys.Vilkai išbėga iš griovio,gaudo ožius.Po kiekvieno brūkšnio skaičiuojamas sugautų ožkų skaičius, o po dviejų bėgimų keičiasi lyderiai.

"Žmurki" Pasirinktas aklo buffas. Jis stovi perono viduryje, užrištomis akimis ir kelis kartus apsisukęs. Vaikai išsisklaido po visą žaidimų aikštelę, o aklo mėgėjas valgo, kad ką nors sučiuptų. Jei aklas žmogus priartėja prie aikštelės krašto, jis įspėjamas žodžiu "Ugnis!"... Pagal taisykles žaidėjai turi bėgti per sąlygines linijas. Žaidimą geriausia žaisti su nedideliu žaidėjų skaičiumi. (gali būti pamainomis)... Jei įmanoma, pašalinkite visus nereikalingus elementus iš svetainės. Jei aklas mėgėjas ilgą laiką nieko negali sugauti, jį pakeičia kitas vairuotojas.

"Miklūs vaikinai"... Žaidėjai išsidėstę ratu. Prieš visus ant grindų (žemė) smėlio maišas (galite įdėti akmenuką, kaladėlę)... Centre yra du vairuotojai. mokytojo signalu vaikai šokinėja į ratą ant vienos kojos, šokinėdami per daiktus, ir atgal ant dviejų kojų; vairuotojai bando juos sutepti nespėjus iššokti atgal iš rato. Žaidėjas, kurį paliečia vairuotojas, gauna baudos tašką (bet nuo žaidimas nėra pašalintas) ... Po 30-40 sekundžių žaidimas sustoja ir skaičiuojamas pralaimėjusiųjų skaičius. Vairuotojai atrenkami iš tų, kurie niekada nebuvo sugauti. Žaidimas kartojasi.

"penkiolika"... Parenkamas vairuotojas, kuris stovi aikštelės centre. Po signalo — Pagauk! vaikai blaškosi po žaidimų aikštelę, o vairuotojas bando ką nors pasivyti ir sumušti. Tas, kurį paliečia vairuotojas, pasislenka į šoną. Po kurio laiko mokytojas duoda komandą: "Sustabdyti!" ir žaidimas sustoja. Suskaičiuojamas sugautųjų skaičius, parenkamas kitas vairuotojas.

"Katė ir pelė"... Yra atrinkti vairuoja: viena yra katė, kita - pelė. Vaikai susijungia rankomis ir sudaro ratą. Katė yra už apskritimo, o pelė yra apskritime. Katė bando įeiti į ratą ir pagauti pelę, žaidėjai tupi, ir įėjimus uždaro, ir nepraleidžia. Jei katė vis dėlto įsuko į ratą, vaikai tuoj pat atidaro vartus ir paleidžia pelę, o katės stengiasi neišleisti iš rato. Jei katė pagavo pelę, jie abu sustoja ratu ir žaidėjai pasirenka kitus vairuotojus.

„Raiteliai-sportininkai“... Prekystaliai pažymėti 2 m atstumu nuo sienos (apskritimai) 1 m atstumu. Jų turėtų būti 2-3 mažiau nei žaidėjų. Vaikai stovi ratu, sukasi į dešinę (kairėje)šonu į centrą, vaizduojantys sportinius žirgus. Pagal komandą — Žirgo žingsnelis! arkliai vaikšto, aukštai iškėlę kelius, ištiesdami delnus, sulenktus per alkūnes; pagal komandą "Pasukite!" pasukti ratu, toliau judant priešinga kryptimi; vienai komandai — Lūšis!- jie bėga. Užduotys kartojamos 2-3 kartus. Pagal komandą — Kioskuose! visi bėga, bando užimti tam skirtą vietą. Liko be kiosko prarasti... Žaidimas kartojasi.

„Drugelių gaudymas“... Mokytojas nustato dvi vairuotojų poras – vaikus su tinklais. Likę drugeliai prie signalo "Skristi!" vaikai su tinklais (du vaikai, susikibę rankomis) gaudykite drugelius – susikibkite rankomis aplink drugelį ir nuneškite į tam skirtą vietą. Kol sugautus mokytojas išsineša kalba: "Drugeliai ilsisi, sėdi ant gėlės", vaikai pritūpę (Pauzė)... Esant signalui "Skristi!" pelėdų drugeliai išskrenda. Po kurio laiko skaičiuojami sugauti drugiai, atrenkami kiti vairuotojai.

„Nebėk ant žemės“... Išrenkamas vairuotojas, kuris bėga su visais vaikais. Kai tik mokytojas pasakys — Pagauk!- visi bėga nuo vairuotojo ir bando lipti ant pakylos - rąsto, medžio kelmo ir pan. Jei vairuotojui pavyksta ką nors įžeidinėti, jis laikomas sučiuptu ir pasislenka į šoną. Pabaigoje žaidimai suskaičiuoti pralaimėjusiųjų skaičių, atrenkamas kitas vairuotojas, iš nepagautų.

"Meškos ir bitės"... Vaikai yra suskirstyti į dvi lygias grupes, viena yra meškos, likusios yra bitės. 3 m atstumu nuo bičių namelio brėžiamas miškas, kuriame yra meškos.

Priešingoje pusėje, 8-10m atstumu - pievos. Bitės yra jų namuose – ant pakylos (siena, suolas, žemas rąstas)... Mokytojo signalu jie su medumi ir dūzgiu lekia į pievą. Šiuo metu lokiai lipa į avilį ir vaišinasi medumi. Mokytojo signalu "Meškos!" bitės skrenda prie savo avilio ir įgelia (palieskite) tie lokiai, kurie nespėjo pabėgti į mišką. Tada bitės grįžta į avilį ir žaidimas tęsiasi. Kai kartojasi žaidimai vaikai keičia vaidmenis.

"Aitvarai-žvirbliai"... Nubrėžkite 5 m skersmens apskritimą. Išrenkamas vairuotojas – aitvaras, jis atsistoja apskritimo centre. Žvirbliai šokinėja ant dviejų kojų ratu (graužti grūdus) ir atgal iš rato. O aitvaras skraido ratu, neleidžia žvirbliams pešti grūdų ir gaudo (juos paliečia)... Pagautas žvirblis pakelia ranką aukštyn, žengia žingsnį atgal ir žaidime nedalyvauja. Žaidimas kartojamas kelis kartus po 40-50 sekundžių. Keičiant vairuotoją, įvyksta pauzė, kuri yra skirta poilsiui vaikai.

"Karasai ir lydekos"... Vienas vairuotojas – lydeka, likusieji žaidėjai suskirstyti į du pogrupius. Vienas iš jų suformuoja ratą – tai akmenukai, kitas – rato viduje plaukiantys karpiai. Lydeka yra už rato ribų. Mokytojo signalu — Lydeka!į ratą greitai įbėga lydeka ir bando pagauti karosą. Karosai skuba užimti vietą už vieno žaidėjo ir atsisėsti (slėpti)... Žaidimas kartojamas su kita lydeka. Pabaigoje žaidimai, kuris kartojamas 3-4 kartus, mokytojas pažymi vairuotoją-lydeką, kuri pagavo daugiausiai karpių.