Конзолата е мощен инструмент за игри, достъпен за PC геймърите. По време на играта могат да се въвеждат команди от конзолата, които променят много аспекти на играта, както и предоставят подробна информация за NPC, същества и предмети в играта. Конзолата е налична само на компютър; няма начин да се използва конзолата на платформи Xbox 360 или PS3.
основна информация
За да активирате конзолата, уверете се, че параметърът bAllowConsole във файла Skyrim.ini е настроен на 1. Достъпът до конзолата се осъществява в играта с помощта на клавиша tilde (действителният ключ може да бъде ~, °, ¬, |. ^, \ , § и т.н.) в зависимост от клавиатурната подредба), разположен вляво от клавиша "1" на повечето клавиатури. Прозорецът на конзолата ще се появи в долната част на екрана. Можете да превъртате през конзолата с помощта на клавишите „Page Up“ и „Page Down“. Командите на конзолата не са чувствителни към малки и големи букви, което означава, че няма значение дали въведете, например, TDT или tDT или TdT , резултатът ще бъде един и същ във всички случаи.
Много команди трябва да имат обект, към който да се прилагат: това означава, че можете да поставите префикс "player". в началото на команда, за да повлияе на героя, или RefID на конкретен символ, за да повлияе на съответния NPC. Можете също да разберете името на NPC или обект в конзолата, като щракнете върху него с мишката и след това изпълните команда за въздействие върху избрания NPC или обект. Когато бъде избран NPC или обект, неговото име и шестнадесетичен код ще бъдат показани в горната част на конзолата. Например, за да отключите врати, отворете конзолата, щракнете върху вратата, за да активирате обекта в конзолата (името му и RefID се появяват в горната част на прозореца на конзолата), след което въведете unlock .
Командите, които са съкратени (например: tai), също могат да се изпълняват с пълните им имена, така че toggleai е синоним на tai, а getactorvalue е синоним на getav. В повечето случаи се използват съкратени команди.
Внимание: Използвайте конзолните команди внимателно! Това може лесно да развали играта ви, ако промените настройките в конзолата. Дори ако играта работи добре за кратко време, по-късно може да откриете, че сте направили невъзможно завършването на мисията и следователно не можете да продължите играта; като правите корекции на едно място, можете да получите проблем на друго. Започнете нова игра, преди да експериментирате с конзолата. Ако трябва да използвате конзолата, за да коригирате срив, опитайте да използвате възможно най-малко мощните команди.
Екипи
Как да четете таблица с команди
Когато командата изисква аргументи като additem
Командна таблица
Команда | Действие | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Команди за включване/изключване |
Тези команди включват или изключват нещо. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
animcam | Покажи камерата | Активира камерата в режим от 3-то лице, което ви позволява да завъртате и мащабирате камерата около плейъра | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
psb | Попълнете книгата за заклинания | Дава на героя всички заклинания, включително писъци, и отключва животински способности. Драконовите души все още са длъжни да научат викове. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
s1st | Показва модела от първо лице, като модел от трето | Работи само в режим от 3-то лице. Показва ръцете ви зад модела на героя. Вие контролирате героя от 3-то лице, но ръцете ви следват движенията ви. Изглежда, че контролирате герой, който контролира друг герой. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
тай | Активиране/деактивиране на изкуствения интелект | Тази команда може да бъде:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcai | Активира/деактивира бойното разузнаване | Работи като предишния, само парализира участващите в битката. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tdetect | контролира откриването на околната среда | Може също да се адресира. Ако целта на командата не е избрана, тогава откриването на всички нескриптове се изключва. Ако NPC атакува, след тази команда той престава да вижда героя и да се бие с него. Но тази команда няма да спре охраната да арестува героя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tc | Позволява контрол на знаци | Ако се приложи към избран NPC, той ще даде контрол върху този NPC, но всички команди, изпратени от NPC, също ще бъдат изпратени до героя на играча. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tcl | активиране/деактивиране на препятствията | Можете да летите навсякъде и безпрепятствено. Екипът може да бъде Ако нищо не е написано след него, тогава самият герой ще лети. Конят обаче се счита за отделен от героя и следователно, ако героят е заседнал някъде на кон, тогава конят трябва да бъде посочен. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfc<1> | летяща камера | Задава местоположението на камерата от трето лице. Добавянето на етикета "1" замразява цялата среда, но все пак позволява движение с камерата. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sucsm |
Променя скоростта на "летящата камера" | Пример: sucsm 50 след въвеждане на tfc ще позволи на камерата да се движи с около 5 пъти стандартната скорост. Забележка: Пълното име на командата е " SetUFOCamSpeedMult ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tgm | активиране/деактивиране на "режим на Бог" | Няма повреди, магията не се губи, всички заклинания могат да бъдат хвърлени, пълна безтегловност на елементите от инвентара. Може да се използва само за себе си. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тим | активиране/деактивиране на безсмъртието | Всичко остава същото, освен че не можете да умрете и да останете с 0% здраве. Може да се използва само върху себе си. (Забележка: Ако сте обезглавени или ухапани и съборени от дракон след използване на тази команда, резултатът може да бъде донякъде разочароващ.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tm | активиране/деактивиране на всички менюта (HUD) | „Меню“ се отнася до Heads-Up Display (HUD) в долната част на екрана: здраве/магия/издръжливост, текущи оръжия и магии и т.н. Това също премахва кръста, ако има такъв. Когато отворите конзолата, там също няма да се покаже нищо, така че ще трябва да нулирате сляпо, като натиснете стрелката нагоре и след това натиснете Enter (това ви позволява да въведете последната команда, въведена в реда за въвеждане на команди на конзолата). Тази команда е полезна за правене на екранни снимки без претрупване. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
тмм |
активиране/деактивиране на всички маркери на картата | |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tfow | активиране/деактивиране на мъглата на войната | Включете или изключете показването на неизследвани области на локалната карта. Не засяга картата на света. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tscr | активиране/деактивиране на обработката на скриптове | Глобално активиране/деактивиране на обработката на скриптове. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
twf | активиране/деактивиране на режима на мрежата | Показва червена непрозрачна (?) решетка. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ts | активиране/деактивиране на небето | Включете или изключете дисплея на небето. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tg | активиране/деактивиране на тревата | Включете или изключете дисплея за трева. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tt | активиране/деактивиране на дърветата | Включете или изключете дисплея на дърветата. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tws | включете/изключете водата | Активирайте или деактивирайте показването на вода (изображението на подводните зони остава непроменено). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Адресни команди |
Тези команди изискват адресиране към някого или нещо. Можете ръчно да въведете "адреса" - RefID, да изберете нещо (някой) с мишката в конзолата (използвайте командата, пример: prid 4B22Eтогава setrelationshiprank играч 4), или използвайте командата с префикс „player“. да се обърна към героя). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Добавете артикул |
Добавя артикул към инвентара | Например, командата player.additem 000669A5 5 ще добави пет праза към инвентара на вашия играч. Параметър ефект<флаг>неизвестно, вероятно индикация за собственост (собствена или открадната вещ). Промените в инвентара на NPC обикновено се появяват незабавно. С тази команда можете да премахнете обекти от инвентара, като въведете отрицателни стойности за количеството. (Идентификаторите на артикули са посочени в: Skyrim:Items) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addspell |
Добавя конкретно заклинание към заклинанията на персонаж. Работи със сила, умения, благословии и болести, но не работи с крясъци. | За идентификационния код на заклинание вижте съответния запис на магическо училище в таблицата със заклинания. За други идентификационни номера вижте таланти, благословии или болести. За викове използвайте командата за обучение. Няколко примера (обърнете внимание, че добавянето на някои магически ефекти може да има непредвидени последици):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
addperk |
Добавя избраното предимство към вас | Вижте статията за уменията за идентификатори на кодове на бонуси. Например, използвайте player.addperk 000c44c0, за да добавите перка Adept Destruction. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
добавяне на фракция |
Добавя избрания герой към фракцията | Действителните номера на ранговете варират между фракциите, но 0
винаги дава на героя най-нисък ранг и -1
ще премахне героя от фракцията. Примери за някои фракции, които не могат да бъдат присъединени в играта:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
advlevel | Повишава нивото на героя | Добавя една точка към текущото ниво на героя, но няма да получите възможността да увеличите една от трите статистики и няма да получите бонус точка. Също така, нито едно от уменията няма да бъде подобрено. Но не забравяйте, че враговете стават по-силни, когато играчът се покачва. Така че, ако вече сте ветеран в Тамриел, играете само на Master трудност, но все още се чувствате претоварени, използвайте advlevel, за да добавите около 10 нива към вашия герой (без усилване на характеристиките, без точки за бонуси) и враговете ще станат по-силни. Имайте предвид, че враговете имат ограничение на нивото, така че тази команда ще бъде ефективна само до определен момент. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AdvSkill<навык> |
Увеличава избраното умение на героя | Добавя точки опит към умението, така че общият напредък към следващото ниво също ще се увеличи. Числото показва точките опит, а не броя на точките за умения. Тоест, player.advskill destruction 1 ще добави само една точка опит към умението, но НЯМА да увеличи Destruction с 1 точка. (Вижте командата incPCS за алтернативно повишаване на уменията, което не използва обвързване на опит, но повишава уменията директно. Пълен списък със стойности за AdvSkill е предоставен в статията Списък на параметрите на символите. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
дублирани алити |
Дублира всички елементи на целта и ги поставя в избрания контейнер | Пример: Ако изберете NPC с мишката и въведете duplicateallitems 89c79 , всички елементи в инвентара на целта ще бъдат дублирани и поставени в контейнер с RefID 89c79. Можете да получите RefID на контейнер или NPC, като щракнете върху него и копирате ID в клипборда. Можете също да въведете refID на контейнера или NPC, без да щраквате никъде, ако вече го знаете. Например, въвеждането на a2c94.duplicateallitems 89c79 ще копира всички елементи на Лидия (чийто RefID е a2c94) и ще ги постави в контейнер с RefID 89c79. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
деактивирайте | Не обработвайте избрания обект (включително знаци) | Обектът ще стане невидим, няма да взаимодейства с околната среда, AI няма да го обработи, но скриптовете на този обект все още ще се изпълняват (за разлика от Oblivion, който веднага ще бъде изхвърлен на работния плот, тъй като тази команда не може да бъде приложена към играчът). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
активиране | Обработете избрания обект (включително знаци) | Противоположно на командата disable, връща обекта и неговите взаимодействия със средата в света на играта. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
equipitem |
Оборудвайте избран NPC с конкретен предмет | С тази команда можете да оборудвате избрания NPC с конкретен предмет. Обратната команда е unequipitem , която работи със същия синтаксис. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
forceAV<атрибут> |
Увеличете стойността на атрибута | ForceAV увеличава стойността на атрибут с постоянно увеличение(положителен или отрицателен). Атрибутите на играча, увеличени по този начин, ще бъдат подчертани в цвят (червен или зелен), като от ефектите на отвари и омагьосвания. За пълен списък с атрибути вижте списъка със статистически данни за персонажите. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getAVinfo<атрибут> | Показва информация за параметъра на символа | Тази команда ще предостави информация за конкретния параметър на избраната цел. Можете да изберете целта с мишката или да въведете нейния RefID преди командата. Например, player.getavinfo lightarmor ще покаже информация за умението за лека броня на играча, като базовата му стойност (която е била веднага след създаването на героя), всички текущи временни или постоянни модификатори и др. За пълен списък с опции, които могат да се използват с тази команда, вижте Списък с опции за знаци.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getlevel<цель> | Показва целево ниво | Показва нивото на избрания герой или същество. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetLocationCleared |
Показва дали местоположението е "изчистено" | Трябва да използвате идентификатора на местоположението; ако искате да знаете състоянието на Swindler's Den, използвайте неговия ID 00018EE2 , а не името му. Вижте също SetLocationCleared 0 = не е изчистено; 1 = изчистено. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getrelationshiprank играч<цель> | Показва връзката на целта с играча | Валидни стойности - от -3 преди +4 . Вижте командата setrelationshiprank | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
incPCS<имя навыка> | Увеличете избраното умение до следващото ниво | Например, въвеждането на incpcs lightarmor ще увеличи умението за лека броня до следващото ниво. Обърнете внимание, че не трябва да се използват стойности - тази команда само увеличава умението с една точка наведнъж. Използването на тази команда ще доведе до нормално изравняване, като един от атрибутите ще бъде повдигнат и ще придобие перк точка, за разлика от командата advlevel. (За алтернатива на incPCS вижте командата advskill. За сравнение, advskill използва по-сложна система за изравняване, но може да се използва за увеличаване на умението няколко точки наведнъж) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ключалка<уровень> | Заключва врата или контейнер с ключалка от посоченото ниво | смисъл |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
убиват | Убива целта | Отворете конзолата, изберете героя, който искате да убиете, въведете kill и натиснете Enter. След затваряне на конзолата, героят ще умре. Някои герои (основни NPC, несъщества) имат флага "основен" и не могат да умрат в играта. Вместо това героят пада на колене и имитира адски мъки, а след известно време отново се изправя на крака. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modAV<атрибут> |
Увеличава стойността на атрибут с посоченото число | Добавя "постоянен модификатор" (положителен или отрицателен) към стойността на атрибута. Атрибутите на играча, променени по този начин, ще бъдат подчертани в различен цвят (зелен или червен), за да се покаже, че атрибутът е променен. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RestoreActorValue<атрибут> |
Възстановява стойността на атрибут по NN единици | Възстановява всички повредени умения или атрибути до нормалната им стойност. Пример: Загубете 50 здраве и въведете player.restoreactorvalue здраве 100 и ще възстановите 50 здраве, тъй като тази команда не повишава атрибута над максималната му стойност. Не възстановява атрибути и умения, променени от командата modAV. Списък с параметри на символа |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DamageActorValue<атрибут> |
Намалява стойността на атрибут с NN единици | Пример: player.damageactorvalue здраве 50 ще ви отнеме 50 здраве, сякаш току-що сте били ранени. Здравето ще бъде възстановено както обикновено. Атрибутите могат да приемат отрицателни стойности, но могат да бъдат възстановени с командата restoreactorvalue (тази команда е по-добра за възстановяване на атрибути от modAV, защото улеснява нулирането на параметър до нормалната му стойност). Ефектът от тази команда се подрежда с ефекта на командата modAV. Умения и статистики, променени от командата damageactorvalue ще бъдат показани в бяло и обикновено ще бъдат възстановени до първоначалната им стойност. Може да се използва за убиване на NPC. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
movetoqt |
Телепортира играча към целта на текущия етап от мисията | пример: movetoqt da01 . Тази команда незабавно ще ви отведе до целта на мисията (т.е. маркера на картата). Това не променя етапа на търсенето, но може да ви постави в ситуация, в която ще дойде следващият етап от търсенето. Имайте предвид, че ще ви телепортира до крайната цел на текущия етап на търсене, а не само до следващото място по пътя към него. Бъдете внимателни, тъй като ще бъдете преместени директно (или възможно най-близо) до маркера, така че може да се окажете точно в средата на група врагове. Необходимите ID съответстват на етапите на куестовете. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
placeatme |
Поставя посочената цел пред играча | Тази команда незабавно призовава обект или NPC към играча. Например player.placeatme 000fea9b призовава дракон. Не се препоръчва за призоваване на уникални NPC (които имат собствено име). Тази команда използва идентификатора на обекта (базовия), а не специалния RefID, така че създава копие на обекта или знака; използването на екип с уникални герои ще доведе до дубликат, освен ако оригиналният герой не е бил по някакъв начин отстранен от света на играта. За уникални NPC е по-добре да използвате следните команди: prid RefID и moveto player . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
преместете се в |
Телепортира играча към посочения герой | Например player.moveto 0002BFA2 незабавно ще ви отведе до Hadvar. Трябва да използвате RefID на героя или "играч", ако искате да преместите друг герой или обект към вас. Друг пример: изберете обект и въведете moveto player и избраният обект ще бъде точно до вас. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
премахнете всички елементи |
Премахва всички предмети в инвентара на героя | Например, командата player.removeallitems ще премахне всички елементи на вашия герой, докато щракването върху конкретен герой и въвеждането на removeallitems ще премахне всички елементи от избрания NPC. Можете също да въведете RefID на символ или контейнер, за да преместите всички елементи там. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Премахни артикул |
Премахва предмет от инвентара на играча | Например player.removeitem f 5 ще премахне 5 септима от вашия инвентар. Промените в инвентара на NPC ще се извършват незабавно, ако въведете команда по време на джебчийство. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
премахване на заклинание |
Премахва конкретно заклинание. Работи и с таланти, благословии, болести и викове | Вижте страницата „Заклинания“ за идентификатори на заклинания. За други документи за самоличност вижте Драконови викове, таланти, благословии или болести. Пример: player.removespell 00092c48 ще премахне способността "Beast Form" от списъка със заклинания на играча. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
removeperk |
Премахва избраното предимство | Вижте Умения за ID на бонус. Това е важно: за да премахнете определено предимство, трябва да „тръгнете“ от върха на дървото на бонусите, като премахнете всички предимства над този, от който искате да се отървете. Когато премахвате привилегии, които имат няколко ранга, първо ще трябва да премахнете предимствата с по-висок ранг (т.е. първо 5/5, след това 4/5, след това 3/5 и т.н.). Тази команда премахва само предимства, но няма да ви върне бонус точки. Например, player.removeperk 000babe8 ще премахне перка Варвар от първи ранг. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
възкресявам<1> | Съживява целта | Ако използвате тази команда на жив NPC, той ще бъде регистриран от играта като мъртъв, в резултат на което той няма да има куест диалози. Допълнение 1 в края (т.е. resurrect 1) ще накара целта да се изправи, вместо да изчезва и да се появява отново, така че цялото им оборудване ще остане с тях. Ако трупът на NPC вече е изчезнал, вие също ще трябва да въведете командата за добавяне на NPC към света на играта. Използването на тази команда върху героя на играча ще го убие, но зареждането на последното спасяване няма да започне - камерата ще продължи да показва лежащия труп. Ако обаче въведете командата за възкресение, героят ще оживее, въпреки че камерата ще бъде насочена към краката на героя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
сетакторалфа<0-100> | Променете алфа/непрозрачността. | Полезно за премахване на нежелани графични грешки след добавяне и премахване на някои постоянни ефекти на заклинания. Тези. player.setactoralpha 100 ще нулира нежелания ефект на невидимост и ще направи героя отново видим. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ул<0-1.000000> | Задава нивото на пречупване (отражение на светлината) на избрания обект | str 1.000000 ще върне максималното ниво на пречупване; str 0.000001 ще направи целта напълно невидима; str 0.000000 ще изключи рефракцията, връщайки целта в нормално състояние, но съсипвайки очите на героя (това е грешка). Може да се адресира към всеки обект от герои до архитектурни елементи. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setAV<атрибут> |
Задава стойността на атрибут | Задава статичната стойност на атрибут. Това не увеличава цялостното изживяване и следователно играчът няма да получи никакви привилегии. Може да се използва за понижаване на ниво на умения. Пример: player.setav block 100 ще настрои умението Block на 100. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
шп<параметр №1 - параметр №9> | Задава HDR опции | 9-те HDR параметъра са с плаваща запетая. Всеки от тях въздейства на нещо различно. Ефектите остават, докато не заредите запис или превключите области. Пример: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
сетесенциален<Базовый ID> <1/0> | Прави героя (NPC) важен ( 1 ) или не е важно ( 0 ). | Тази команда се използва, за да направи всеки NPC "неубиваем". Когато такъв герой получи смъртоносни щети, те падат на колене и се гърчат от болка за известно време, вместо да умрат като нормален човек. отбележи, че трябва да се използва основният идентификатор, а не референтният идентификатор. Референтният ID може да бъде получен чрез избор на обект, докато конзолата е отворена в играта. За да намерите основния идентификатор на NPC, можете да го потърсите в списъците на страниците Хора и/или герои, или да използвате командата на конзолата за помощ, за да търсите името на NPC, или да се обърнете към пълния списък с идентификатори. Ако имате базов ID, въведете го в командата, като използвате параметър 1, за да направите този герой безсмъртен, или 0, за да го направите смъртен. Например, setessential a2c8e 1 ще направи Лидия неубиваема.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setgs fJumpHeightMin |
Променя посочения параметър на играта, в този случай задава височината на скока за играча. | Резултатът от изпълнението на тази команда не се записва в файловете за запис, а е валиден само докато играта е заредена. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ниво A B C D | Задава нивото на актьора на дадената стойност. | A - нивото на актьора в сравнение с играча, 1000 = 100%, B - възможното разпространение на нивата (параметърът е остарял, ще бъде зададен на 0), C - минималното ниво на актьора, D - максималното ниво на актьора. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SetLocationCleared |
Задава дали областта е изчистена. | Трябва да използвате идентификатора на местоположението; ако искате да зададете "изчистен" флаг за Swindler's Den, използвайте ID 00018EE2, а не името. Вижте също GetLocationCleared . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sifh<значение> | Задайте да игнорирате приятелския огън. | Въвеждането на командата sifh 1 ще позволи на избрания символ да игнорира приятелски огън. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setnpcweight<0-100> | Задава теглото на посочения NPC и актуализира неговия модел, ако е необходимо. | Командата player.setnpcweight 0 ще промени външния вид на героя, като го направи слаб, а 100 - пълен. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
градско население | Задава собствеността на играча върху посочения елемент. | Използвайте, за да премахнете етикета "откраднат" от всеки артикул. Просто поставете елемента на земята, отворете конзолата, щракнете върху елемента и въведете командата. Обърнете внимание кой обект избирате. Ако името на обекта не започва с "ff", вие сте избрали не обект, а някакъв елемент от света (текстура на земята, осветление, контейнер и т.н.). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrelationshiprank играч<цель> <значение> | Промяна на вида на връзката между играча и целта | Стойности: 1 = познат, 2 = доверен, 3 = съюзник/съучастник, 4 = любовник, -1 = съперник, -2 = недоброжелател, -3 = враг, -4 = враг. (0 и -5 и по-долу нямат ранг и са зададени по подразбиране като „познати“.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setrace<раса> | Променя расата на героя. | Например, командата player.setrace dragonrace ще промени расата на играча в dragonrace. Вижте setplayerrace за подробности. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
зададена скала<значение> | Променя размера на модела на героя. | Променя размера на модела на героя на играча. Задайте 0,1 за най-малък размер, 1 за нормален и 10 за максимален размер. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
сцена |
Задава етапа на посоченото търсене | Например: setstage ms01 100 . Командата setstage се използва главно за преминаване през етапите на заседнали куестове, за да ги завършите успешно. Идентификационният номер на мисията може да бъде намерен на страницата с описание в секцията Мисии. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
показване на инвентара | Показва основните идентификатори за всеки артикул в инвентара ви. | Тези идентификатори могат да се използват за промяна на вашия герой или инвентар. За герой, който има 5 праза в инвентара си, командата player.showinventory ще покаже "5 - праз (000669A5)" и можете да добавите още праз, като използвате командата player.additem 000669A5 5 (добавя още 5 единици праз) . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
openactorcontainer 1 | Отваря инвентара на посочения герой. | Отваря инвентара на избрания герой и позволява на играча да взаимодейства с него като обикновен контейнер. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
кв |
Показва етапите на мисията | Показва списък на всички етапи на мисията и показва кои са последните. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
учебна дума<слово> | Отключва драконови писъци. | Отключва конкретна дума за вик на дракон. Всяка дума от вика има свой собствен код. Използвайте командата за помощ, за да намерите тези кодове, или ги потърсете в статията Dragon Shouts. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
необорудване |
Премахва посочения елемент от избрания знак. | Тази команда ще принуди посочения символ да премахне избрания от вас елемент. Обратно на командата equipitem и има същия синтаксис. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
повторно здравеопазване | Възстановява напълно здравето на играча или посочения герой. | Например: player.resethealth ще възстанови здравето на героя на играча до 100%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
нулиране на инвентара | Възстановява състоянието на инвентара на актьора до неговата стойност по подразбиране. | Възстановява инвентара на играча или героя до неговото състояние по подразбиране. Работи и за убити герои и същества. Може да се използва за контейнери/сандъци. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
resetAI | Нулира AI на посочения символ. | Може да се използва за успокояване на мирни NPC, които случайно сте атакували. Когато се хвърли върху вражески NPC, това ще ги накара да сложат оръжието си в ножницата, след което ще го изтеглят и ще атакуват отново. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рециклиращ актор |
Възкресява/нулира посочения символ. | Може да се използва за нулиране на състоянието на посочения NPC. Ако вече сте инспектирали останките и сте взели нещата, тогава NPC може да се прероди без глава (особено за нордите). Състоянието на инвентара не се нулира, с изключение на оръжията. Приоритетният враг за изхвърления NPC няма да бъде играчът, а персонажът на противниковата фракция (например Буреносните плащове или Имперския легион). Когато се използва върху контейнери, това е подобно на използването на resetinventory. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
разсейва магии | Разсейва всички временни магически ефекти върху целта. | Например: player.dispelallspells ще разсее всички магически ефекти върху характера на играча, включително отвари и отрови. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
в безсъзнание |
Кара NPC да игнорира играча, независимо какво прави. | Например: setunconscious 1 ще накара героя да стои неподвижно, сякаш е онемял или е деактивиран AI. Можете да откраднете нещо или да атакувате NPC и той ще се държи така, сякаш нищо не се е случило. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
markfordelete | Маркирайте за изтриване | Маркира обект за изтриване. Ако това не се случи незабавно, обектът ще има знак [D] в края на препратката към обекта и ще се изтрие при следващо презареждане на региона. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
пълно търсене |
Завършете мисията | Завършва посочения куест. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
отключи | отворете ключалката | Отваря посочената врата или сандък и т.н., включително тези, които "изискват ключ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
paycrimegold<0-1> <0-1> |
Плащане на неустойката | Плащане на глоба за фракцията, към която принадлежи посоченият NPC. Първият параметър (0-1) определя дали ще отидете в затвора (1) или не (0), вторият параметър (0-1) определя дали ще запазите всички откраднати предмети (1) или не (0). Идентификаторът на фракцията трябва да бъде посочен, ако не можете да изберете посочения NPC. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Неадресни команди |
Команди, които не се нуждаят от цел | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
прилеп | Изпълнява пакетен файл | стартира .bat файл, съдържащ конзолни команди. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
caqs | Завършва всички етапи на мисията | Завършва всичкоетапи на търсене, включително тези, които все още не са получени. Всъщност това довежда играта до логичния й край. Не се препоръчва за обща употреба. Може да причини срив на играта. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
csb | изчистен екран | Изчиства екрана от кръв. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
кок |
телепортирайте до местоположение |
Премества се в центъра на назованата клетка (coc е съкращение от ° Свъведете он ° Сел.). Ако искате да отидете в Riverwood - напишете coc Riverwood в конзолата. Командата coc qasmoke ще ви изпрати до тестово място в Skyrim (за QA тестери; не се предлага в играта.) Забележка: Отварянето на омагьосана броня или шкафове за оръжие може да срине играта. Можете да получите кодове за местоположение с помощта на командата help location 0. Тези. помощният код breezehome 0 ще покаже кода за това местоположение - WhiterunBreezehome, а за Sovngarde ще изглежда като Sovngarde01. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
крава |
Премества героя в точка с координати |
Придвижва се към клетка с координати. (крава съкратено от ° Свъведете он w orld.) Външният свят на Skyrim е Тамриел, така че ще стигнете до слот 5.7 в Tamriel, като напишете cow tamriel 5.7 в конзолата. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Тези координати ще поставят героя ви точно пред входа на града или близо до конюшните му. По-добре е да провеждате всякакви експерименти за придвижване между клетките в „режим на бог“.)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fov<угол> | Променя ъгъла на гледане | Задава ъгъла на гледане на зададената стойност (в градуси). Стойността по подразбиране е 65 и използването на командата без стойност ще зададе ъгъла на видимост на 75. Тази настройка се нулира при рестартиране на играта или ако настройките на играта са били променени в "стартовия панел". Стойностите от 80 до 107 са най-добри за широкоекранни монитори. 180 е максималната стойност, която може да бъде зададена. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fw |
Променя времето | Променя текущото време към зададеното. (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: тази команда НЕ променя времето за постоянно. Това е временно и времето ще се промени след известно време.) Налични стойности (formID):
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetGlobalValue<глобальная переменная> | Връща стойността на посочената глобална променлива. | Например: GetGlobalValue DragonsReturned ще върне стойността за произволни атаки на дракон. Вижте също ShowGlobalVars. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GetInCellParam |
Проверява дали обектът е в посочената клетка. | Например: GetInCellParam 5de24 14 проверява дали играчът е в крепостта на Хелген. getincell >> 0.00= не е намерено, 1.00=намерено. Може да се използва за потвърждение, че вашият герой или NPC е в определена клетка. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
помогне |
Връща идентификатора на всички елементи, заклинания, настройки на играта и т.н. | Това е полезна команда за намиране на идентификатора на елемент, който да се използва в други команди на конзолата. Например, help "Daedric" 0 ще изброи всички обекти в играта, които имат думата "Daedric" в името си. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
убийци | Убива всички генерирани герои. | Убива незабавно всички заредени (заседнали в момента) несъществени герои (NPC и същества). Главните актьори ще бъдат нокдаун. Вижте също killall . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
гордост |
Изберете по ID | Избиране на обект по референтния му FormID. Всички следващи могат да използват този обект като цел. Командата има същия ефект като избора на обект с курсора, полезна е, ако обектът е извън полезрението. Съкращение за PickReferenceID | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
qqq | бързо излизане. | Излезте от Skyrim на работния плот незабавно, без допълнително потвърждение. Колкото и да е странно, това понякога води до падания. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рестартиране на интериора |
Възстановява посочения интериор към неговото състояние по подразбиране. | Тази команда нулира всички подземия или локации до тяхното състояние по подразбиране, включително чудовища, капани, сандъци и плячка. Командата ResetInterior WindhelmHjerim ще нулира къщата до състоянието по подразбиране, включително всички предмети и скъпоценни камъни на душата. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
спаси"<название>" | Записва записа във файла "име". | Записва записа на играта под името "име", дадено в двойни кавички, т.е. запишете "My Skyrim Save" . Презаписва съществуващ запис със същото име без подкана. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
saq | Всички куестове започват | Започва всичкокуестове, налични в играта и ги добавя в дневника. Не се препоръчва за неекспериментална употреба поради големия брой куестове. Може да причини срив на играта. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
комплект |
Задава глобална променлива | Задава стойност за глобална променлива. Вижте също ShowGlobalVars. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
задайте шанс за обезглавяване<0-100> | Задава шанс за обезглавяване | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
задайте killmoverandom на<0-100> | Задава шанс за окончателно убийство | Задава стойност между 0-100. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
задайте времеви интервал на |
Променя параметъра на времевия поток в играта | По подразбиране е 20. Настройката на 1 ще доведе до протичане на времето в играта със скоростта на времето в реалния свят. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
setplayerrace |
Задава расата на героя на играча. | Ако кодът на състезанието не е посочен, тогава ще се появи прозорец за генериране на символи с избор на раса. Кодовете на състезанието могат да бъдат получени с командата help race 0. За разлика от други команди, трябва да посочите не ID на състезанието, а името, например nordrace. Покварява текущите стойности на всички умения и атрибути средно с 20%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
player.setrace |
Променя расата на героя. | Кодовете на състезанието могат да бъдат получени с командата help race 0. За разлика от други команди, трябва да посочите не ID на състезанието, а името, например nordrace. Не поврежда текущите стойности на всички умения и атрибути. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowGlobalVars | Показва стойностите на всички глобални променливи на играта. | Това ще бъде списък с всички текущи променливи на играта, които след това могат да бъдат променени с помощта на командата set. Можете да превъртате през списъка с помощта на клавишите PgUp и PgDown, за да превъртите. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
смяна на пола | Променя пола на героя на противоположния. | Не изисква параметри. Може да се използва за избрания символ. Трябва да се отбележи, че тази команда не променя лицето и гласа на героя. Може да се използва върху манекени за показване на дамски тоалети. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShowMessage |
Показва съобщението с посочения идентификатор. | Например ShowMessage 000A81FF ще покаже „Временно съобщение за тестване на възпроизвеждане“. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showracemenu | отваря меню, където можете да промените расата, пола и да персонализирате външния вид на вашия герой. | преди да редактирате героя си, уверете се, че сте в режим на изглед от 3-то лице, в противен случай ще бъдете невидими и няма да можете да видите промените във външния вид на вашия герой. Забележка:Използването на тази команда може да причини неочаквани странични ефекти. Когато расата се промени, всички активни магически ефекти ще бъдат загубени, включително расови способности като Resist Frost за Nords или Fortify Magicka за Altmer. При смяна на раси персонализираните атрибути (здраве, магия, издръжливост) и умения (с една ръка, тежка броня, блок) също могат да бъдат объркани. Освен това, ако играчът преди това е придобил способността да се превърне във върколак и да промени расата, тогава след трансформацията в звяр и обратно, той ще има състезанието, което е имал по време на инфекцията, но с невидима глава. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
showracemenu<раса> | Променя расата на героя на играча. | Уверете се, че сте от 3-то лице, преди да редактирате героя си, в противен случай ще бъдете невидими и няма да можете да видите промените, които сте направили. пример:Извикването на showracemenu bretonrace ще превърне героя ви в бретонец. Тази опция не отваря менюто за промяна на състезанието. Вместо това ще работи като командата setplayerrace |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
player.recycleactor | Нулира инвентара на играча | Нулира инвентара на играча, добавяйки набор от основни елементи: комплект желязна броня, лък, оръжие, някои отвари, 10 ключалка и 2 факли. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playerenchantobject |
Създава обект с посочените опции за омагьосване. | Пример: playerenchantobject 136D5 109637 109637 ще ви даде имперска броня с две магически омагьосници. Силата на омагьосване зависи от вашето умение за омагьосване, така че ако е равна на 85, тогава силата на омагьосване ще бъде равна на: 85% защита (съпротивление), 85 щети, +85 към параметъра, 85+1 сек. продължителност на ефекта (за оръжия). Всеки магически ефект може да се използва с тази команда, включително специални ефекти само за NPC и определени ефекти на перк. Предимствата, добавени от екипа на MGEFs, не се показват на екипировката, но все пак работят. Екипът използва нивото на умение на омагьосването, а не стойността на привилегиите, така че ефектът се подрежда с ефектите на вече взети привилегии. damageactorvalue и modAV ще променят силата на омагьосването, без да пречат на напредъка на нивото/умението. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
playercreatepotion |
Създава отвара с трите изброени ефекта. | Пример: playercreatepotion 6b10C ще ви даде отвара, която подобрява нощното виждане за X секунди. Силата на ефекта зависи от нивото на умението "Алхимия" и се изчислява по формулата (умение 1 = 1% или 1 единица), а продължителността по формулата (продължителност = умение +1 сек.). Някои MGEF ефекти не са приложими за отвари. damageactorvalue и modAV ще променят силата на омагьосването, без да пречат на напредъка на нивото/умението. |
Използване на пакетен файл за изпълнение на команди
Skyrim предоставя прост механизъм за работа с пакетни файлове. По този начин можете бързо да промените настройките на играта без монотонното въвеждане на команди на конзолата.
пример: bat mybatchfile; ще изпълни всички конзолни команди, съдържащи се във файла mybatchfile.
Как да използвам:
- Създайте текстов файл, съдържащ желаните конзолни команди (по една на ред).
- Поставете файла в директорията, където е инсталиран Skyrim.
- Започни играта.
- Отворете конзолата.
- Въведете командата bat, последвана от името на вашия пакетен файл, за да получите, например, bat mybatchfile .
В Skyrim пакетният файл е списък с команди, които ще се изпълняват последователно, една след друга. Те нямат цикли, тестове или друга логика, така че не могат да бъдат спрени, ако възникне грешка или проблем в една от командите. Можете да създадете множество пакетни файлове за различни нужди.
Указания за използване на команди в пакетен файл
Повечето команди от Skyrim могат да се използват за изпълнение от пакетен файл. Например:
- Командите за включване/изключване работят в пакетни файлове, включително команди като показване/скриване на субтитри (ShowSubtitle), включване/изключване на тревата (TG), включване/изключване на режима на бог (TGM) и много други.
- Целевите команди работят чудесно, стига да посочите цел. Например, можете да използвате Player.Additem f 1000 в пакетен файл, за да добавите 1000 злато към инвентара си. Ако искате да дадете на Лидия 1000 злато, използвайте кода A2C94.Additem F 1000 (където A2C94 е референтният идентификатор за Лидия).
- PRID (PrintReferenceID) показва елементи и NPC.
- Различни команди като SetAV, FOV, FW и AddItem (с различни опции) могат да се използват за изпълнение от пакетен файл.
- Командата COC не може да се стартира от пакетен файл (причинява срив на играта).
- Самата команда BAT не може да бъде стартирана от пакетен файл.
Пример за използване на пакетен файл за създаване на алтернативен старт на играта
Като стартирате пакетен файл, при спазване на горните ограничения, можете да създадете алтернативно начало на играта. В допълнение към пакетния файл, ще трябва да модифицирате и файла Skyrim.ini, който може да бъде намерен във вашата директория C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim.
- Отворете вашия Skyrim.ini и добавете реда SStartingCell=WhiteRiverWatch01 към .
- Създайте празен .txt файл във вашата папка на Skyrim (на същото място като файла TESV.exe) и го наименувайте, например, bandit (не bandit.txt).
- Поставете кода, показан по-долу, без промяна.
- Започнете нова игра и няма да видите началната катсцена (въведение), но ще се озовете в пещерата White River Watch.
- Отворете конзола и напишете bat bandit.
- Създайте своя характер.
Код за бандит файл:
Player.removeallitems ;Кожена броня, накити и ботуши player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem 13920 1 player.equipitem 13920 1 player.equipitem 13920 1 player.equipitem 13192 player 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;Ловен лък и Железни стрели player.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Gold and Lockpicks player.additem f 100 player.additem.additem f 100 player.additem.additem Faction Създаване на меню за показване на персонажи
Използвайки този метод, можете да посетите Helgen, преди да бъде унищожен. (Етапите на мисията могат да се видят в раздела
Тази страница предоставя пълен списък с най-полезните кодове и мами в Skyrim, от които може да се наложи да коригирате грешки или ако наистина искате да развалите играта си.
Основна информация
1. Конзолно обаждане. Конзолата за въвеждане на кодове се отваря с щракване върху клавиша "~" (известен още като "тилда"), разположен до клавишите "ESC" и "1".
2. Къде да влезете? След като извикате конзолата в долния ляв ъгъл, ще видите прозорец за въвеждане на знаци.
3. Превъртете. Конзолата се превърта нагоре и надолу с "Page Up"/"Page Down".
4. Регистрирам. Целият код в конзолата не е чувствителен към малки и големи букви.
5. Цели. Много команди трябва да се използват, като първо щракнете върху целта с мишката. Например, ако искате да отворите врата, отидете на конзолата, щракнете върху вратата и напишете „Отключи“.
Неправилно използване на конзолни команди
Моля, имайте предвид, че безсмисленото използване на конзолата може да доведе до срив на играта. Преди да използвате кода, уверете се, че сте направили запис и знаете какво правите.
Списък с конзолни команди
Ако командата изисква аргумент, скобите показват, че съдържанието трябва да бъде заменено със стойността на съответното присвояване.
Използвани съкращения
- Количество - количество;
- Идентификатор - ИД.
Превключватели
Команда | Действие | Забележка |
animcam | Активирайте анимационната камера | Включва камера от трето лице, която може да се завърта и приближава героя, без да променя позицията му. |
psb | Издайте книга за заклинания на играча | Дава на играча пълна книга за заклинания, включително викове на дракони и зверски способности. Все още ще се изискват души за писъци. Може да причини сривове в играта. |
s1st | Показване на камерата от първо лице в режим на игра от трето лице | Работи само в режим от трето лице. Показва ръце зад гърба на героя. Тоест вие управлявате герой от трето лице, но ръцете имитират играта от първо лице, сякаш управлявате герой, който контролира друг герой. |
sucsm<число> | Променете скоростта на камерата в безплатен режим | Например, можете да въведете "tfc" в конзолата и след това "sucsm 50", като по този начин увеличите скоростта пет пъти |
тай | Активиране/деактивиране на AI | Изключва и включва изкуствения интелект на избрания герой или същество. Ако не е избрана цел, AI ще бъде деактивиран глобално. |
tc | Прехвърлете контрола на съществото на играча | Дава възможност за управление на избраното същество. Героят на играча също реагира на команди от клавиатурата, освен ако не е бил деактивиран преди това. |
tcai | Превключване на бойния AI | Включва и изключва изкуствения интелект, отговорен за битката. |
tcl | Превключване на сблъсъци | Деактивира взаимодействието на играча с обектите от заобикалящия го свят, когато се движи. По същество можете да летите. |
tdetect | Превключване на откриването | Превключва откриването на героя на играча от други герои, дори ако героят на играча ги атакува, включва и изключва. |
теофис | Отпуснете графиката и подобрете производителността | Деактивира замъгляването, настройката на контраста и други. Дава голям бонус за производителност за слаби видео карти чрез понижаване на нивото на графиката. |
tfc<1> | Активирайте режима на свободна камера | Позволява на играча да задържи курсора на мишката върху героя с помощта на клавиатурата в режим от трето лице. Допълнение<1>към tfc кода "замразява" света около него, но все пак позволява на камерата да се движи. |
tfow | Превключване на мъглата на войната | Показва неизследвани места на местната карта. Не засяга глобалната карта. Ако използвате тази измама, докато кълцате дърво или копаете руда, рискувате да попаднете на бъг с изчезването на героя. Не забравяйте да запазите преди употреба. |
tg | превключете трева | Показва и премахва тревата. |
tgm | Активирайте режима на бог | Когато използвате тази измама, героят на играча не получава никакви щети, не харчи магия и издръжливост, не се нуждае от презареждане на драконови викове, не хаби стрели. Въпреки това, режимът на бог не предпазва от болести и щети по сценарий. |
Тим | Активирайте режима на безсмъртие | Героят на играча не умира, когато здравето му спадне до нула. |
tll | Превключете LOD | Значително намалява разстоянието на теглене, което ви позволява да решавате определени проблеми с производителността. |
tm | Превключване на менюто (UI) | Изключва и включва елементите на потребителския интерфейс, включително самата конзола. За да включите отново интерфейса, натиснете "~" и въпреки факта, че няма да видите самата конзола, въведете "tm" и натиснете "Enter". |
тмм<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Скриване/показване на всички маркери на картата | В<кол-ве>равно на 1 показва всички маркери, с<кол-ве>зададено на 0 скрива всички маркери. Вторият параметър определя дали бързо пътуване ще бъде достъпно за маркера. Третият параметър показва скритите маркери. Например, за да отворите всички местоположения без възможност за бързо пътуване до тях, въведете tmm 1,0,0. |
ts | превключете небето | Включва и изключва дисплея на небето. |
tscr | Превключване на изпълнението на скрипта | Активира и деактивира глобалното изпълнение на скрипт. |
tt | превключете дървета | Включва и изключва дисплея на дърветата. |
twf | Превключване на мрежата | Включва и изключва решетъчния дисплей. |
tws | превключете водата | Включва и изключва дисплея на водната повърхност. Подводният свят остава непроменен. |
Гол отбори
Команда | Действие | Забележка |
Добавете артикул | Добавете определен брой елементи към героя. | Добавя определения брой елементи към инвентара на избрания герой или играч. Например командата player.additem 000669A5 5ще добави 5 крушки към плейъра. Същата команда може да се използва за премахване на артикули от инвентара чрез въвеждане на отрицателно число в полето<кол-во>. Допълнително поле<доп. опция >, най-вероятно, е отговорен за принадлежността на елемента към конкретен герой. |
addperk | Добавете Perk | Добавя определено предимство към героя. Например, player.addperk 000c44c0ще добави перка "адепт на унищожението". |
addspell | Добавете посоченото заклинание към списъка със заклинания на играча | Работи със специални способности, заклинания, благословии, болести, но не и с драконови викове. Пример: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Добавете герой към конкретна организация | Когато се използва, присвоява героя на организацията с посочения ранг |
advlevel | Качване на ниво | Увеличава нивото на героя, като в същото време увеличава силата на опонентите поради автоматично изравняване. |
AdvSkill<навык> <количество> | Увеличете точките за опит на посоченото умение | Самото умение не се увеличава, броят на точките опит се увеличава. |
пълно търсене | Завършете мисията незабавно | Задава състоянието на текущата работа на завършена. Бъдете особено внимателни, когато използвате тази команда, тъй като тя само завършва мисията в дневника на мисията, не засяга скриптове и много други данни. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Повреден атрибут към посочения<кол-во>точки | Например, player.damageactorvalue здраве 50ще отнеме 50 точки здраве на вашия герой все едно е бил атакуван. |
деактивирайте | Не изобразявайте посочения обект | Избраният обект изчезва от света на играта. Работи и върху героите. |
разсейва магии | Разсейте всички временни ефекти на целта | Например, player.dispelallspellsще премахне от вашия герой всички възможни ефекти от отвари, заклинания, специални способности. |
изпускайте | Принудително хвърляйте предмети от инвентара на героя | Използвайте код Drop |
дублирани алити<контейнер/ID персонажа> | Копирайте всички елементи от избрания контейнер в посочения контейнер | Например, дублирани елементи 89c79ще копира всички елементи в контейнера, който сте избрали в контейнер 89c79. |
активиране | Изобразете посочения обект | Избраният обект се появява в света на играта. Работи и върху героите. |
equipitem | Оборудвайте посочения елемент върху избрания герой | Избраният герой се облича и започва да използва посочения елемент. |
forceAV<атрибут> <кол-во> | Промяна на стойността на атрибута | Принуждава атрибут към конкретна стойност. Подобни команди: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Вземете стойност на атрибута | Връща стойността на посочения атрибут за избрания знак. |
getAVinfo<атрибут> | Вземете цифрова информация за атрибут | За да получите информация за леката броня, въведете кода за измама player.getavinfo lightarmor. |
getlevel<цель> | Показване на целево ниво | Показва текущото ниво на избрания герой или същество. |
GetLocationCleared | Показване на състоянието на местоположението | 0 - местоположението не е изчистено, 1 - изчистено. |
getrelationshiprank<цель> | Покажете нивото на връзката на два знака | Стойността може да варира от -3 до +4. |
getstage | Покажете текущия активен етап на мисията. | Връща най-високия завършен етап на мисията от посочената мисия. |
hasperk | Проверете дали избраният герой има посоченото предимство | пример: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Увеличете определеното умение с едно ниво | пример: incpcs лека броня. |
убиват<опционально: ID персонажа> | Убийте посочения герой | Изберете желания герой и напишете "kill" в конзолата, за да го убиете. Възкресението се извършва с командата "възкресяване". |
ключалка<уровень> | Заключете избрания контейнер с ключалката на посоченото ниво | 0 - 25: студент, 26 - 50: специалист, 51 - 75: експерт, 76 - 100: магистър, 101+: заключен. |
Маркирайте за изтриване | Изтриване на обект | Изтрива напълно избрания обект. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Промяна на атрибута до определена сума | Добавя посочената сума към стойността на атрибута. |
преместете се в | Преместете избрания знак до посочения знак | player.placeatmeсъздава клонинг на героя. |
movetoqt | Преместете героя към целта на мисията | пример: movetoqt da01. |
openactorcontainer 1 | Отворете инвентара на героите | Този чит код в Skyrim ви позволява да преглеждате и използвате инвентарите на други герои. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Платете глоба в избрания имот | Първи аргумент: 1 - ще се преместите в затвора след въвеждане на кода, 0 - не се движете. Втори аргумент: 1 - откраднал си предметите, 0 - не си откраднал предметите. Откраднатите предмети ще бъдат загубени. Кодове на фракции: |
placeatme | Поставете актьор или обект на текущото място | пример: player.placeatme 000fea9b. |
playidle | Пуснете определената анимация на избрания герой | пример: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
тласък далеч | Преместете героя до дадена точка | пример: pushactoraway 14 1337. Посочването на отрицателна стойност в полето за посока ще премести посочения знак до вашето местоположение. |
рециклиращ актор<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Нулиране на символ/елемент | Използва се за "съживяване" на мъртви герои и премахнати елементи. |
премахнете всички елементи | Премахнете всички предмети от инвентара на героя | Използвайте player.removeallitemsза да премахнете всички артикули от инвентара си. |
Премахни артикул | Премахнете конкретен артикул в определеното количество | Команда player.removeitem 000669A5 5ще премахне 5 праза от инвентара ви. |
removeperk | Премахнете конкретно предимство от посочения герой | Пример: player.removeperk 000babe8 ще премахне първо ниво Варварски перк. |
премахване на заклинание | Премахнете заклинание, ефект, способност (но не вик на дракон) от избрания герой | пример: player.removespell 00092c48ще премахне способността "Beast Form" от героя на играча. |
resetAI | Изключете AI на символа | Принудително изключва изкуствения интелект на героя. Противник, "изключен" по този начин, след това ще извади оръжието от ножницата си отново и ще избере приоритетна цел. |
повторно здравеопазване | Възстановете напълно здравето на героя | Команда player.resethealthще възстанови напълно здравето на вашия герой. |
нулиране на инвентара | Презаредете съдържанието на контейнера | Последователно изпълнение на команди премахнете всички елементиИ нулиране на инвентараще върне съдържанието на инвентара на героя в първоначалното му състояние. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Възстановете стойността на атрибут с посочения брой точки | Пример: ако здравето ви е увредено с 50 точки, тогава командата player.restoreactorvalue здраве 100напълно възстановява здравето на героя. |
възкресявам<1> | Възкресяване на избрания актьор | Възкресява избрания герой от мъртвите. Ако е бил убит по време на мисията, играта може да го смята за мъртъв. Добавянето на такъв ви позволява да запазите оборудването на героя. |
сетакторалфа<0-100> | Променете прозрачността на избрания знак | Помага при графични грешки, свързани с прозрачността на знаците. |
setAV<атрибут> <кол-во> | Задайте атрибута на определена стойност | Твърдо кодира посочената стойност към посочения атрибут (тавтология-c). |
сетесенциален | Направете един герой безсмъртен/смъртен | Като посочите параметъра за безсмъртие "1", вие ще предотвратите възможността за смъртта на героя. След като получи максимални щети, той ще продължи да живее. |
setgs<настройка> <значение> | Задайте опция за игра в Skyrim | Не е предадено за запазване. Например, за да зададете височината на скока за героя на играча, ще трябва всеки път да въвеждате командата в конзолата setgs fJumpHeightMin<высота> . |
ниво A B C D | Задайте ниво на NPC | Въведете в конзолата Задайте ниво 1000,0,1,81така че героят да се развива заедно с героя на играча от ниво 1 до ниво 81. — процент от нивото към главния герой (1000=100,0%) - показва колко персонажът е над или под нивото на вашия герой. |
SetLocationCleared | Изчистете времето в посочения район | Всичко, от което се нуждаете, е да знаете идентификатора на местоположението. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | Задайте ново тегло на знаците | Влияе върху модела на героя според даденото тегло. Диапазонът е от 0 до 100. |
градско население | Присвоете избрания елемент на собственика | Командата може да се използва за отстраняване на проблеми с откраднати предмети. |
setrace<раса> | Промяна на расата на героите | Налични състезания в Skyrim: (нормални/вампири) Argonian Race - Argonian RaceVampire Breton Race - Breton Race Vampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace-KhajiitRaceVampire NordRace-NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
setrelationshiprank<цель><#> | Установете връзка между два героя | Минимална стойност: -4, максимална: +3. |
зададена скала<#> | Преоразмеряване на целта | Не можете да промените размера на елемент. Малък размер: 0,1, Нормален: 1, Макс: 10. |
сцена | Задайте текущия етап на дадена работа | Пример за команда: настройка ms01 100. |
в безсъзнание<целое число> | Направете целта в безсъзнание | За да „избиете“ герой, въведете безсъзнание 1. |
inv/showinventory | Показване на идентификатори на артикули в инвентара | Показва идентификаторите на елементите в инвентара на героя. |
шп<параметр #1-параметр #9> | Промяна на опциите за изобразяване на изображения | Пример за команда: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Запали приятелски огън за героя | Избирането на стойност "1" ще позволи на избрания герой да избегне атаките на съюзник. |
кв | Покажи етапа на мисията | Показва етапа на посочения куест. |
ул<0-1.000000> | Задайте опция за отражение за избрана цел | 0,000001 е минимумът, 1,000000 е максимумът. |
учебна дума<слово> | Научете думата на силата | Позволява ви да научите определената дума за сила. |
необорудване | Премахнете посочения елемент от избрания знак | Избраният знак премахва посочения елемент. |
отключи | Отворете избрания обект | Работи и върху контейнери и врати, заключени със специални ключове. |
отключете дума<слово> | Отключете Dragon Shout | Отключва ново ниво на Dragon Shout. |
Отбори без избор на цел
Команда | Действие |
прилеп | Отворете файла в инсталационната папка с играта. |
caqs | Завършете всички етапи на търсене |
кок<название ячейки> | Преминете към посочената клетка |
крава<локация> | Придвижете се до посочената координата |
csb | Clear Screen Blood |
fov<угол> | Задайте ъгъл на камерата от първо лице |
fw | Променете времето |
GetGlobalValue<переменная> | Вземете стойността на глобална променлива |
GetInCellParam | Проверете местоположението на обект на определено място |
GetPCMiscStat<статистика> | Върнете стойността на конкретна статистика |
помогне<текст> | Връщане на идентификатори за умения, заклинания и т.н. |
убийци | Убийте всички герои |
натоварване<имя> | Заредете посочения запис на Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Задайте стойността на конкретна статистика |
печатни платки | Изчистете буфера на паметта за текущата клетка |
playercreatepotion | Създайте отвара с трите посочени ефекта |
playerenchantobject | Създайте предмет с три определени омагьосвания |
гордост | Показване на идентификатора на обекта за последващи операции |
qqq | Бързо излизане от Skyrim |
рестартиране на интериора | Презаредете посочения интериор |
refini | Нулирайте всички настройки |
заявка за нулиране | Нулиране на мисията |
saq | Започнете всички куестове |
спаси<имя> | Запазете играта с посоченото име |
saveini | Запазете настройките във файл |
комплект<глобальная переменная>да се<значение> | Задайте стойността на глобална променлива в Skyrim |
setplayerrace | Задайте състезание за игра |
задайте playeranimalcount на<кол-во> | Задайте броя на съществата спътници за играча |
задайте playerfollowercount на<кол-во> | Задайте броя на сателитите за плейъра |
задайте времеви интервал на<кол-во> | Задайте скоростта на времето |
смяна на пола | Променете пола на героя на играча |
SGTM | Задайте продължителността на специалните ефекти |
ShowGlobalVars | Показване на текущите глобални променливи |
ShowMessage | Показване на идентификатора на съобщението |
showracemenu | Отворете менюто за създаване на герои |
showracemenu<раса> | Променете расата на героя на играча |
sqo | Покажете списък с активни и завършени мисии |
кв | Показване на идентификатори и цели на мисията |
Ръководство за настройка
Този раздел е колекция от различни съвети от уебсайта TweakGuide. Тук можете да получите пълна информация как най-добре да персонализирате играта за вашия хардуер. Статията съдържа различни настройки, характеристики и сравнителни графики за видео карти Nvidia. За по-лесно разглеждане секцията е разделена на категории, а по-долу има връзки към тези категории. Коментарите за статии са деактивирани за всички артикули, можете да оставите коментар за ръководството само тук.
Конзолни команди
За разлика от .ini файловете, които се анализират и изпълняват при стартиране от двигателя на играта, конзолата е мястото, където можете динамично да променяте аспектите на двигателя, те ще влязат в сила незабавно и веднага ще видите промените. Основната цел на конзолните команди е да променят параметрите на играта или интерфейса, а не да регулират качеството и производителността. Моля, имайте предвид, че използването на тези команди няма да повлияе на постиженията на Steam, въпреки че някои от тях мамят и могат да развалят удоволствието ви от играта. В допълнение, Bethesda съветва, че използването на конзолни команди може потенциално да наруши куестове, подземия и спестявания, като накара света да бъде в неприемливо техническо състояние и че използването на тези команди може да доведе до несъвместимост на игрите за запазване с бъдещи пачове.
За достъп до конзолата в Skyrimстартирайте играта и след това натиснете тилдата, т.е. клавиша ~ над клавиша TAB или вляво от клавиша 1 и/или под клавиша ESC на повечето клавиатури. Това ще отвори подкана на конзолата в долната част на екрана. Играта ще спре, докато конзолата е отворена. За да затворите конзолата, натиснете ~, можете да се върнете там по всяко време.
За да изпълните команди, просто ги въведете на ред, ако е необходимо, заедно със съответната променлива, след което натиснете Enter. Ще получите потвърждение, че командата е била успешна. Екипите обикновено имат както къса, така и дълга структура, макар и не всички. Например, можете да напишете like превключване, и TCLза активиране или деактивиране на сблъсък на обекти. Ако е необходима стойност, отпечатайте командата, след което след пропускане отпечатайте стойността. Например, за да промените зрителното си поле на 90, въведете следното в конзолата и натиснете Enter:
и веднага ще видите ефекта. Въведете FOV отново без стойност и командата ще бъде зададена по подразбиране.
Някои конзолни команди изискват цел. За да направите това, първо отворете конзолата, след това щракнете с левия бутон върху съответния символ или обект и вижте как кодът се появява в центъра на екрана. Можете да запишете този код някъде, но в повечето случаи той просто служи за потвърждение, че сте избрали нещо. Сега можете да изпълните съответната команда и тя ще бъде приложена към избрания обект или символ.
Има много конзолни команди, но повечето от тях са за разработчици, които отстраняват грешки и тестват. Малък списък с най-често използваните конзолни команди е представен по-подробно по-долу:
FOV<градусы>
- Тази команда ви позволява да промените зрителното поле (FOV), т.е. коя част от
Showracemenu- Тази команда ще отвори менюто за създаване на герои, което е било използвано в началото на играта, когато за първи път сте създали своя герой. Позволява ви да промените началната раса, пола и външния вид на вашия герой. Промяната на външния ви вид е приятна, но промяната на вашата раса може да причини сривове, така че за всеки случай запазете играта си, преди да използвате командата. (Бележка на редактора: когато промените състезанието, натрупаните статистики излитат, така че е по-добре да не променяте състезанието, в противен случай ще трябва да върнете всичко към себе си с мами).
Задайте Timescale на<значение скорости> - Тази команда ще промени скоростта, с която минава времето в света на играта. Неговата стойност по подразбиране е 16 и можете да ускорите времето, като увеличите стойността или зададете малка стойност, за да намалите времето. Например, опитайте да използвате Set Timescale на 5000 за ефект кадър по кадър.
Деактивирайте<цель> -Ако искате да премахнете обект от света на играта, изберете го и след това въведете Disable и той ще изчезне. Можете да използвате командата Enable, за да накарате последния обект да се появи отново.
Убий< цель > - Убива всеки герой или същество, изберете го и след това въведете тази команда, тя незабавно ще убие целта. За да убиете няколко персонажа или същества, които са близо до вас, въведете командата Killall. За да върнете към живот всеки убит герой, изберете го и въведете командата Възкресявам. Командата може да бъде също толкова полезна, ако вашият спътник е бил убит, например. (бел. ред.: използването на командата върху мъртъв спътник го възкресява във вида, в който е бил преди да се присъедини, така че първо вземете всички неща от трупа, в противен случай те ще изчезнат).
Stopcombat< цель > - Когато го използвате срещу конкретен герой по време на битка, командата ще го принуди незабавно да спре битката и да прибере оръжието си. Това е полезно, ако случайно ударите приятелски герой и той няма да приеме молбата да спре битката.
TAI- Тази команда активира или деактивира усъвършенствания изкуствен интелект (AI) в играта. При изключен AI героите и съществата няма да правят нищо, просто извършете последното действие няколко пъти. Ако герой или същество ви атакува, те ще продължат да извършват това действие, като в този случай трябва да въведете командата TCAI, за да го деактивирате напълно. Комбинация от TAI и TCAI ще деактивира повечето герои или същества, но имайте предвид, че използването на TAI може да причини последващи проблеми в поведението на героя през цялата игра и след това изключването на AI не е оправдано. Ако просто искате да избегнете откриване от герой или създание, издайте командата TDetect.
TCL- Тази команда превключва системата за сблъсък. Когато сблъсъците са деактивирани, вашият герой може да лети из света на играта и да преминава през всякакви обекти. Тази команда ще ви бъде полезна, ако сте заседнали в пейзажа и искате да излезете бързо.
TFC- Тази команда ще активира безплатната камера. Подобно на екипа на TCL, но висящата камера се движи много по-бързо и вашият герой не се движи от текущото си местоположение. Например, това е много полезно, ако трябва бързо да разгледате околността или да направите шеметна екранна снимка.
TG- Тази команда включва тревата между режимите. включване или изключване, което ви позволява временно да деактивирате тревата в области, където изпитвате катастрофи, например. Това е най-добрата алтернатива за премахване на трева от играта за постоянно.
TGM- Тази команда ще ви позволи да превключвате между режим на бог и нормален режим. Когато режимът на бог е активен, не можете да бъдете наранени или убити. Вашето здраве, магия и издръжливост вече няма да намаляват. Алтернатива е командата ТИМ, което ви позволява да играете както обикновено и вашето здраве, магия и издръжливост ще намалеят, но няма да можете да бъдете убити, нивото на здраве никога не пада под минимума.
FW<код> - Тази команда променя времето в света на играта на това, което избирате от списъка с идентификационни номера на времето. Например, командата FW 10a241 ще доведе до показване на буря.
Отключи<цель> - Първо трябва да посочите конкретна врата или сандък и след това да въведете тази команда, която автоматично ще отвори обекта. За да заключите врата или сандък, изберете отново и след това въведете командата Заключване.
Movetoqt<код> - Тази команда ще ви телепортира към текущата цел на всеки куест, което ви позволява да завършите мисията по-бързо. За повече информация вижте списъка с идентификатори на Quest и въведете подходящия код за тази команда.
PSB- Тази команда незабавно ще добави всички заклинания, викове и думи към вашата книга за заклинания.
Player.AddItem<код> <количество> - Тази команда ще добави конкретния артикул към вашия инвентар в количеството, което посочите. Ще трябва да използвате списъци с кодове на артикули. За злато, просто използвайте код F, а за ключалка код A. Например, за да добавите 10 000 злато към инвентара си, въведете Player.AddItem F 10000. За да добавите 5 стоманени боздугана към инвентара си, въведете Player.AddItem 00013988 5 и натиснете Въведете. на екрана ще се появи текстово съобщение, потвърждаващо добавянето на боздугани към инвентара.
Player.Placeatme<код> - Тази команда ще призове всеки герой от света на играта Skyrim точно пред вас. Трябва да използвате NPC ID, за да определите кой код да използвате. Ще трябва да затворите конзолата, за да се появи извиканият герой.
COC<месторасположение> - Тази команда ще ви отведе до подходящото място. Можете да използвате или идентификационния номер на местоположението, или името на местоположението. Например екипът на COC Riverwood ще ви отведе до село Riverwood близо до мястото, където започнахме играта.
QQQ- Тази команда ще ви позволи бързо да излезете от работния плот, заобикаляйки подканите, които се появяват при използване на стандартната опция EXIT.
Промените, направени през конзолата, няма да останат в сила след излизане и рестартиране на играта. Някои промени ще останат в сила, ако запазите играта или играта създаде автоматично запазване. В този случай се препоръчва да създадете базов запис, преди да експериментирате с конзолни команди. Ако след експериментиране се спрете на команда и искате да я използвате всеки път, когато играете, можете да го направите чрез пакетни файлове.
Създайте нов файл и му дайте произволно име, като commands.txt. Редактирайте файла и въведете всяка конзолна команда на нов ред. По-долу е даден пример за това как трябва да изглежда съдържанието на такъв файл:
Задайте Timescale на 1
fov 90
ТИМ
Запазете текстовия файл и го преместете във вашата \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim директория. Отидете в Skyrim, заредете запазената си игра, за да изпълните съдържанието на файла, отворете конзолата и напишете Bat<имяфайла>. В този пример сме написали команди на Bat, за да изпълним автоматично три конзолни команди в съответния файл.
www.site напомня, че използването на мами може значително да намали интереса към играта и препоръчва да играете честно. Автор на ръководството Sub-Zero.
Какво представляват чит кодовете и защо са необходими
Cheat code (на английски cheat code, cheat - "измама", "измама") - обикновено се използва за опростяване на преминаването на играта или за промяна на играта. За да използвате "мами" в Skyrim, трябва да отворите конзолата (клавиш "~" - тилда) и да въведете кода, от който се нуждаете, най-често срещаният от тях е безсмъртието, известно още като режим на бог, както и ходене през стени, получаване на всеки предмет, невидимост на играча.
внимание:След като използвате мами, няма да можете да получите постижения на Steam в тази сесия. За да върнете възможността за получаване на постижения, рестартирайте Skyrim.
Списък с чит кодове
Преди да използвате мами, запишете в отделно записване (не бързо). В случай на повреда можете да върнете всичко както беше. Не изтривайте или презаписвайте това записване, докато не сте достатъчно далеч.
- tgm - режим на Бог. Пълна неуязвимост. За да деактивирате - наберете отново.
- tcl - Безплатен режим на полет и ходене през стени. За да деактивирате - наберете отново.
- отключване - Отворете вратата. Отворете конзолата, щракнете върху вратата с курсора и въведете кода. След това вратата ще бъде отворена.
- psb - Вземете всички заклинания от играта. Не се препоръчва, може да наруши текущата игра (ще трябва да заредите запазване по-рано)
- player.advlevel - Повишете нивото.
- caqs - Завършете основната линия на мисията. Не се препоръчва, може да наруши текущата игра (ще трябва да заредите запазване по-рано)
- fov # - Задава зрителното поле. Където # е стойността, която искате да зададете. 100-96 е най-удобната стойност, по подразбиране е около 70.
- showracemenu - Ако искате да промените външния вид на вашия герой, тогава въведете тази измама, но преди това не забравяйте да влезете в режим от 3-то лице, за да видите какво променяте. Внимание: след промяна на пола, расата и т.н., всичките ви умения ще бъдат нулирани.
- player.modav skill # - Този код ви позволява да увеличите нивото на умения за всяко умение. Например, ако вашето ниво на умение е 10 и искате да е 40, тогава трябва да напишете така: player.modav skill 30 (където "skill" е името на вашето умение, чието ниво искате да увеличите) Можете също намалете нивото му, като напишете отрицателна стойност, например от 40 до 15, след което трябва да въведете: player.modav skill -25 (където "skill" е името на умението, което искате да намалите. Вместо „умение“ трябва да напишете името на умението на английски, само в случай на изпомпване на стрелба и красноречие, трябва да напишете стрелец (умение: стрелба) и речево умение (умение: красноречие).
- player.additem ###### x— Вземете произволен артикул, където ###### е идентификационният номер на артикула, x е количеството.
- player.additem 0000000f ### - Вземете ### количеството злато. Например "player.additem 0000000f 500" ще ви даде 500 злато.
- player.additem 0000000a ### - Вземете ### броя на ключалката. Например "player.additem 0000000a 500" ще ви даде 500 ключалка.
- addshout ### - Добавете вик, не забравяйте, че след като се появи викът на драконовата душа, все още имате нужда от него.
- tm - Премахва дисплея на интерфейса, незаменим при създаване на екранни снимки. За да деактивирате - наберете отново.
- tmm 0/1 - Деактивирайте или активирайте маркерите на картата.
- tfc - Безплатен режим на камера. За да деактивирате - наберете отново.
- tfc 1 - Безплатен режим на камера + "замразяване" на всичко, което се случва. За да деактивирате - наберете отново.
- tai - Деактивира напълно AI. За да деактивирате - наберете отново.
- tcai - Включва и изключва AI в битка. Вече нямаш врагове.
- tdetect - Безнаказан режим, деактивира всички наказания за убийства и кражби, с изключение на джебчии кражби.
- player.setlevel ## - Промяна на нивото на героя.
- player.setav speedmult ### - Променете скоростта на движение по подразбиране от 100%. Внимание, ако попаднете на друго място твърде бързо, рискувате да се сринете на работния плот.
- movetoqt xxx - Телепортира ви до точката на мисията, където xxx е идентификационният номер на мисията.
- kill - Отворете конзолата и щракнете върху произволен знак и след това въведете кода. Целта ще умре.
- killall - Убива всички врагове в кръг.
- помощ - Показване на всички кодове за измама.
- resurrect - Възкресение. Отворете конзолата и кликнете върху мъртвия символ с курсора, след което въведете кода.
- player.modav carryweight # - Команда, която ви позволява да зададете максималното количество за пренасяне. Също така, преносимото тегло може да се промени на здраве, магия и издръжливост, за да ги промените.
- player.setav здраве # - Задайте стойността на здравето.
- player.setav fatigue # - Задайте стойността на издръжливостта.
- coc qasmoke - Въведете този код, за да се преместите в специална стая с всички неща в играта. Един вид музей на Skyrim. След като погледнете въведете командата "coc Riverwood", за да се върнете назад.
- qqq - Бързо излизане от играта.
- removeallitems - Премахване на всички елементи. Отворете конзолата и щракнете върху произволен символ с курсора, след което въведете командата и всички неща на героя ще изчезнат.
- sexchange - Променете пола на вашия герой.
- задайте времева скала на # - Позволява ви да зададете свое собствено време в играта, по подразбиране е 16. Реалното време е 1.
- player.placeatme ###### - Извикайте създание, където ###### е идентификационният номер на създанието.
Квадратчета в конзолата
За тези, които имат квадратчета вместо букви в конзолата, направете следното:
Отворете текстовия файл от папката с играта "Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt". Намерете и променете линейната карта "$ConsoleFont" = "Arial" Нормална на карта "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Нормална.
Ако след това fontconfig.txt не иска да бъде запазен или предлага да запази копие на този файл, направете следното: в свойствата на този файл проверете дали е отметнато квадратчето „Само за четене“; ако си струва, премахнете го, променете файла, запазете го и отметнете това квадратче обратно.
Промяна на езика в играта
Играта не може да преведе езика по стандартни начини, за да промените езика от руски на английски и обратно, трябва да промените системния език по подразбиране.
За Windows XPтова се прави по следния начин: Старт -> Контролен панел -> Регионални и езикови опции. Там, в раздела "Езици", щракнете върху бутона "Подробности ..." и в прозореца, който се показва, изберете желания език за въвеждане по подразбиране.
За Windows 7: начало (в ъгъла има кръгъл бутон с флаг) -> Контролен панел -> Регионални и езикови опции. В раздела „Езици и клавиатури“ щракнете върху бутона „Промяна на клавиатурата“ и в прозореца, който се показва, изберете желания език за въвеждане по подразбиране.
За Windows 8: преди да започнете играта, превключете езика на ENG, по време на играта - ALT + TAB (минимизиране на играта), превключете езика, ALT + TAB два пъти (разширете играта).
Главна информация
Конзолните команди са мощен инструмент в играта и са налични само в PC версията на играта. С тяхна помощ можете да промените много аспекти на играта и да получите допълнителна информация за NPC, същества, предмети и т.н.
Достъпът до конзолата се осъществява чрез натискане на клавиша "~" (на някои клавиатури това може да е друг клавиш).
Командите на конзолата не са чувствителни към малки и големи букви: можете да въведете TAI или tai или TaI - така или иначе AI ще бъде превключен.
Някои команди могат да бъдат въведени изцяло или съкратено. Например, tai или toggleai се считат за една и съща команда и въвеждането на двете ще деактивира AI.
За много команди трябва да посочите целта, към която ще бъдат приложени. Можете да използвате префикси за това. Например в случай на играч.
Важно: използвайте конзолните команди внимателно! Можете лесно да развалите текущата си игра, ако промените грешните настройки. Освен това грешките от неправилно използване на конзолата могат да се появят по-късно, под формата на незавършени куестове. Ако се опитвате да поправите грешка с конзолата, използвайте най-малко мощната от подходящите команди.
Когато командата се нуждае от аргумент (например additem
Команда | Описание |
Превключващи се команди Тези команди активират или деактивират нещо. |
|
animcam | Активира камерата в режим 3-то лице, позволявайки й да бъде увеличена и завъртяна около героя. |
psb | Добавя всички заклинания към играча, включително викове и расови способности. Въпреки това виковете все пак ще изискват драконови души. |
s1st | Командата работи само в режим на камера от 3-то лице. Показва ръцете ви, сякаш са в режим на камера от 1-во лице, зад модел на герой. Тези. виждате героя изцяло, но ръцете следват движенията ви като в камерата от 1-во лице. |
sucsm | Променя скоростта на движение на свободно летящата камера. Пример: sucsm 50 след въвеждане на tfc ще накара камерата да се движи около пет пъти по-бързо от скоростта по подразбиране. Пълното име на командата е "SetUFOCamSpeedMult". |
тай | Командата активира или деактивира работата на изкуствения интелект (AI). Ако не е избран целеви обект при изпълнение на командата, AI ще бъде активиран/деактивиран за всички актьори наведнъж. |
tcai | Активира или деактивира бойния AI. |
tdetect | Активира или деактивира поведението на AI за откриване на знаци. Това означава, че ако командата е изключена, тогава NPC няма да ви "видят", дори ако сте директно пред тях или ги атакувате. |
tc | Ако командата бъде приложена към избрания NPC, тогава управлението на камерата ще бъде прехвърлено на него и вие ще видите вашия герой от негова страна, като същевременно поддържате контрол над него, докато командата tc не бъде приложена отново. |
tcl | По същество ще можете да летите. Изберете точка и се придвижете към нея през препятствия, сгради или терен. Ако при изпълнение на командата не бъде избран актьор, тогава той ще бъде приложен към играча, т.е. бариерите ще бъдат деактивирани за него. Но, например, ако сте заседнали някъде на кон, тогава командата трябва да се приложи както към играча, така и към коня. |
теофис | Деактивира размазването, настройката на контраста и редица други ефекти. В ущърб на красотата на картината, това ще даде леко увеличение на производителността на "слабите" видео карти. |
tfc<1> | Активира режима "безплатна" камера. Ако към командата се добави 1, средата ще бъде замразена, но контролът на камерата ще остане достъпен. |
tgm | Божий режим. Няма да понасяте щети, няма да се изразходват магия или издръжливост, теглото ви ще бъде неограничено, стрелите ще бъдат безкрайни и всички заклинания ще бъдат налични. |
Тим | режим на безсмъртие. Всичко ще бъде както обикновено, с изключение на това, че когато здравето на героя достигне 0, той няма да умре. |
TLL | Значително намалява разстоянието за изобразяване на сцената, което ще подобри производителността, но може да причини графични артефакти. |
tm | Разрешава или деактивира показването на всички менюта и елементи на интерфейса. Командата е полезна за правене на екранни снимки. |
тмм | Контролира показването на маркери на картата. Ако първата цифра е равна на 1, тогава всички маркери ще бъдат показани, ако 0 - всички маркери ще бъдат скрити (включително основните, които са видими за играча, когато играта започне). При добавяне на маркери вторият параметър определя дали маркерът е наличен за бързо пътуване (1) или не (0), а третият параметър определя вида на маркера - всички (0) или скрити (0). Например, за да отворите всички неизследвани маркери, но без възможност за бързо пътуване до тях, трябва да въведете tmm 1,0,0 |
tfow | Активира или деактивира показването на "мъгла на войната" (неизследвани области) на локалната карта. |
tscr | Разрешава или деактивира скриптовете. |
twf | Активира или деактивира показването на мрежата. |
ts | Включва или деактивира показването на небето. |
tg | Активира или деактивира показването на трева. |
tt | Разрешава или деактивира показването на дървета. |
tws | Активира или деактивира показването на вода (изгледът под водата няма да бъде променен). |
Отбори в целта Тези команди трябва да се прилагат към някакъв обект. Можете да въведете неговия идентификатор (RefID) ръчно, да изберете обекта с курсора, да посочите префикса на играча (в този случай командата ще бъде приложена към плейъра) или да зададете обекта с командата prid. |
|
Добавете артикул | Добавя елемент към плейъра |
addperk | Добавя предимство с посочения идентификатор към играча. Вижте този списък за идентификатори на предимства. |
addspell | Добавя заклинание с посочения идентификатор към играча. Работи за магии, способности, благословии и болести, но не и за викове. Потърсете идентификатора на заклинанието в съответния списък. |
добавяне на фракция | Добавя актьор към посочената фракция. Номерата на ранговете варират между фракциите, но 0 винаги означава най-ниския ранг, а -1 означава отстраняване от фракцията. |
addfac | Съкратена версия на предишната команда. |
advlevel | Увеличава текущото ниво на играча с една точка, но екранът за покачване на нивото няма да се появи и няма да се добавят бонус точки. |
AdvSkill | Добавя една точка опит към напредъка на посоченото умение. Числото означава количеството точки опит, а не увеличението на самото умение. Това означава, че командата player.advskill destruction 1 ще добави една точка опит към унищожаването, но самото умение за унищожаване няма да се увеличи с 1. Вижте пълния списък с умения и способности на тази страница. |
DamageActorValue<атрибут> | Нанася N щети на посочения атрибут. Пример: Командата player.damageactorvalue health 50 ще ви накара да загубите 50 здраве, сякаш сте били повредени. Здравето ще бъде възстановено както обикновено. Стойностите на атрибутите могат да станат отрицателни. Можете да възстановите стойности с помощта на командата restoreactorvalue. Вижте списъка с атрибути. |
деактивирайте | Деактивира изобразяването на обект. Обектът става невидим, сблъсъците му са деактивирани и няма да бъде обработен от AI. Но в същото време скриптовете, свързани с обекта, ще продължат да работят (за разлика от Oblivion). |
разсейва магии | Разсейва всички временни магически ефекти върху целта. |
изпускайте | Позволява ви насилствено да извадите предмет от инвентара си (включително предмети за мисия). Употреба: player.Drop |
дублирани алити | Създава копие на всички елементи в целевия контейнер и ги поставя в посочения контейнер. Например, командата a2c94.duplicateallitems 89c79 ще създаде копие на всички елементи в инвентара на Лидия и ще ги постави в контейнер 89c79. |
активиране | Позволява изобразяването на обект, деактивиран от командата disable, неговите сблъсъци и AI операция. |
equipitem | Оборудва предмет с посочения идентификатор към избрания NPC. Има и обратна команда със същия синтаксис - unequipitem. |
forceAV<атрибут> | Променя стойността на атрибут, като постоянно добавя определената стойност (положителна или отрицателна) към него. Показаната стойност на променения атрибут ще бъде маркирана с цветен текст (червен или зелен), в зависимост от добавената стойност (положителна или отрицателна). Наличен е пълен списък с атрибути. |
getAVinfo<атрибут> | Командата ще предостави кратка информация за посочения параметър (умение или атрибут) на избрания актьор. Можете да изберете целевия актьор с мишката или да използвате неговия RefID. Например, командата player.getavinfo lightarmor ще покаже основна информация за умението за лека броня на играча. |
getlevel<цель> | Показва нивото на посочения NPC или създание. |
GetLocationCleared | Показва дали местоположението е изчистено. |
getrelationshiprank<цель> | Показва ранга на връзката между NPC. Възможните стойности са от -3 до +4. |
getstage | Показва номера на текущия етап на посочената мисия. |
incPCS<название навыка> | Надстройва избраното умение до следващото ниво. Например, командата incpcs lightarmor ще увеличи стойността на умението Light Armor. Не се изискват числа след името на умението. |
убиват | Убива избрания актьор. Някои герои имат статус съществен (важен) и не могат да бъдат убити. Вместо това те падат на колене, преструвайки се на смъртни агони, но след това отново стават. |
ключалка<уровень> | Заключва избрания контейнер с катинар с посочената трудност. 0-25: Чирак, 26-50: Адепт, 51-75: Експерт, 76-100: Майстор, 101 и по-горе: Изисква се ключ. |
Маркирайте за изтриване | Маркира обект за изтриване. Обектът ще бъде изтрит следващия път, когато зоната се презареди. Командата може да бъде полезна например за премахване на мебели в къщата. Бъдете внимателни като изтритите обекти не могат да бъдат възстановени. |
modAV<атрибут> | Променя стойността на атрибут с постоянен модификатор (положителен или отрицателен). Показаната стойност на променения атрибут ще бъде маркирана с цветен текст (червен или зелен). Наличен е пълен списък с атрибути. |
преместете се в | Премества играча до посочения актьор. |
movetoqt | Придвижва играча към целта на посочения куест. |
openactorcontainer 1 | Отваря инвентара на посочения актьор, позволявайки добавянето и премахването на елементи, сякаш е нормален контейнер. |
paycrimegold<0-1> <0-1> | Плащане на наказанието за фракцията, към която принадлежи целевият NPC. Първият параметър (0-1) определя дали ще отидете в затвора (1) или не (0), вторият параметър (0-1) определя дали ще запазите всички откраднати предмети (1) или не (0). Идентификаторът на фракцията трябва да бъде посочен, ако не можете да изберете целевия NPC. |
placeatme | Поставя посочения актьор или обект на позицията на играча. Например: player.placeatme 000fea9b ще постави дракон до вас. Командата не използва референтни идентификатори, а базови и създава нов екземпляр на обекта. Не се препоръчва да се прилага тази команда към наименувани куест NPC. Виж списък на съществата и NPC. |
тласък далеч | Избутва актьора в произволна посока. |
рециклиращ актор<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Възкресява/Нулира целевия NPC. Може да се използва за нулиране на състоянието на целевия NPC. Ако вече сте инспектирали останките и сте взели нещата, тогава NPC може да се прероди без глава (особено за нордите). Състоянието на инвентара не се нулира, с изключение на оръжията. Приоритетният враг за изхвърления NPC няма да бъде играчът, а актьорът на противниковата фракция. |
премахнете всички елементи | Премахва всички елементи в посочения контейнер или инвентара на актьора. Можете също да въведете RefID на контейнера, в който ще бъдат преместени всички елементи. |
Премахни артикул | Премахва определения брой елементи от инвентара на актьора. |
removeperk | Премахва избраното предимство. Вижте пълния списък с предимства. |
премахване на заклинание | Премахва избраното заклинание от книгата със заклинания на героя. Работи с магии, благословии, болести, но не и с крясъци. Вижте пълния списък с магии. |
resetAI | Нулира AI на посочения актьор. Може да се използва за успокояване на мирни NPC, които случайно сте атакували. Когато се хвърли върху вражески NPC, това ще ги накара да сложат оръжието си в ножницата, след което ще го изтеглят и ще атакуват отново. |
повторно здравеопазване | Възстановява напълно здравето на играча или посочения актьор. |
нулиране на инвентара | Възстановява състоянието на инвентара на актьора до неговата стойност по подразбиране. Работи и за убити същества/NPC. |
възкресявам<1> | Анимира посочения актьор. Докато не се използва тази команда, NPC се счита за мъртъв и не се появява в куестове и диалози. Добавянето на числото 1 в края (т.е. въвеждането на resurrect 1) ще накара актьора да се появи отново на същото място и да запази инвентара си, вместо просто да изчезне и да се появи отново в света на играта (потвърдено, че командата не винаги работи правилно на PC версия на играта). |
RestoreActorValue<атрибут> | Възстановява повреден атрибут или умение с посочената стойност N. |
сетакторалфа<0-100> | Променя алфа/прозрачността на избрания актьор. Може да се използва за коригиране на някои графични грешки с показване на ефектите от някои магии. |
setAV<атрибут> | Задава стойността на атрибут на посочената стойност, без да добавя опит или точки за бонуси. Списъкът с атрибути е наличен. |
сетесенциален<базовый ID> <1/0> | Прави посочения актьор смъртен (0) или безсмъртен (1). С тази команда можете да направите избрания NPC неубиваем (ако здравето му спадне до 0, той ще падне на колене, след което ще се изправи отново след известно време). Имайте предвид, че командата трябва да използва основния идентификатор на актьора, който можете да намерите в съответния списък. |
setgs<параметр> <значение> | Променя определената настройка на играта (GameSetting). При презареждане на играта командата ще трябва да се въведе отново, т.к. не се записва във файлове за запис. |
ниво A B C D | Задава нивото на актьора на дадената стойност. A - нивото на актьора спрямо играча, 1000 = 100%, B - възможно разпределение на нивата (неактуален параметър, зададен на 0), C - минимално ниво на актьора, D - максимално ниво на актьора. |
SetLocationCleared | Маркира местоположението изчистено. Потърсете идентификатора на местоположението в съответния списък: интериор, екстериор. |
setnpcweight<0-100>(snpcw) | Задава теглото на посочения NPC и актуализира неговия модел, ако е необходимо. |
градско население | Задава собствеността на играча върху посочения обект. |
setrace<раса> | Променя расата на играча. |
setrelationshiprank<цель> <#> | Променя отношенията между двама актьори. 0=познат, 1=приятел, 2=довереник, 3=съюзник, 4=любовник, -1=съперник, -2=враг, -3=враг, -4=враг. Всички останали въведени стойности ще бъдат третирани като 0. |
зададена скала<#> | Променя размера на героя на играча, валидните стойности са от 0,1 до 10. |
сцена | Задава етапа на мисията. Вижте списъка с мисии на съответната страница. |
пълно търсене | Завършва посочения куест. |
в безсъзнание<целое число> | Командата setunconscious 1 ще накара NPC да игнорира играча, независимо какво прави. Можете да откраднете нещо или да атакувате NPC и след като въведете командата setunconscious 1, той ще се държи така, сякаш нищо не се е случило. |
показване на инвентара | Показва основните идентификатори на всеки елемент в инвентара на актьора. |
шп<параметр #1-параметр #9> | Управление на HDR настройките. |
sifh<#> | Задава приятелски огън да бъде игнориран (1) за избрания актьор. |
кв | Показва етапите на посочената мисия. |
ул<0-1.000000> | Задава стойността на параметъра за пречупване на светлината за избрания обект. |
учебна дума<слово> | Добавя дума с посочения код към плейъра. Вижте списъка със силни думи. |
необорудване | Кара целевия NPC да премахне елемента с посочения идентификатор. |
отключи | Отключва контейнер или врата. |
Команди без цел Не е необходимо да се посочва цел за тези команди. |
|
прилеп | Изпълнява посочения текстов файл с конзолни команди за изпълнение. |
caqs | Завършва всички куестове в играта, дори тези, които все още не сте започнали. Командата ще отвори някои постижения, но все още не се препоръчва за използване, т.к. може да причини сривове на играта. |
кок<имя ячейки> | Премества знака в центъра на посочената област. Например, командата coc Riverwood ще премести играча в Riverwood. Потърсете необходимите идентификатори на местоположение в съответните списъци: интериор, екстериор. |
крава | Премества знака в координатите x,y на областта на посочения свят. |
csb | Премахва всички кръвни ефекти от екрана. |
fov<угол> | Променя зрителното поле на камерата (Field of View). |
fw | Променя текущото време. Вижте списъка с необходимите идентификационни номера на съответната страница. |
GetGlobalValue<переменная> | Връща стойността на посочената глобална променлива. Вижте също командата ShowGlobalVars. |
GetInCellParam | Проверява дали обектът е в посочената клетка. |
GetPCMiscStat | Команда за показване на посочената статистическа информация. |
помогне<текст> <0> | Връща цялата информация за обекти (ID, параметри и т.н.), чиито имена съдържат низа, посочен във втория параметър. |
убийци | Незабавно убива всички несмъртни актьори в текущо заредената зона. Съкратена версия на записа е killall. |
ModPCMiscStat | Команда, която променя характеристиките на посочения играч чрез добавяне на постоянен модификатор към него. |
гордост | Избор на обект по неговия идентификатор. Командата има същия ефект като избора на обект с курсора, полезна е, ако обектът е извън полезрението. |
печатни платки | Изчистване на буферите на паметта за текущата клетка. |
qqq | Бързо излизане от играта. |
рестартиране на интериора | Нулирайте посочения интериор към състоянието по подразбиране. |
заявка за нулиране | Нулирайте посочения мисия. Неговият етап ще бъде настроен на 0. |
спаси<название> | Създава файл за запис с посоченото име. |
saq | Започва всички куестове в играта и ги добавя в дневника на героя. |
комплект | Задава стойността на глобална променлива на N. |
задайте времеви интервал на | Променя параметъра на времевата скала (по подразбиране е 20), който е отговорен за скоростта на времето в играта. |
setplayerrace | Променя расата на героя. Ако кодът на състезанието не е посочен, тогава ще се появи прозорец за генериране на символи с избор на раса. Кодовете на състезанието могат да бъдат получени с командата help race 0. За разлика от други команди, трябва да посочите не ID на състезанието, а името, например nordrace. Покварява текущите стойности на всички умения и атрибути. |
player.setrace | Променя расата на героя. Кодовете на състезанието могат да бъдат получени с командата help race 0. За разлика от други команди, трябва да посочите не ID на състезанието, а името, например nordrace. Не поврежда текущите стойности на всички умения и атрибути. |
ShowGlobalVars | Показва стойностите на всички глобални променливи на играта, които могат да бъдат променени с командата set. |
смяна на пола | Променя пола на героя на противоположния. |
ShowMessage | Показва съобщението с посочения идентификатор. |
showracemenu | Отваря менюто за създаване на герои. Използването на тази команда за промяна на раса ще нулира всички умения и атрибути. Командата може безопасно да се използва за промяна на външния вид на героя, стига расата да не се промени. |
showracemenu<раса> | Командата променя расата на герой, без да извиква меню, подобно на командата setplayerrace. Пример: showracemenu bretonrace |
player.recycleactor | Нулира инвентара на играча, добавяйки набор от основни елементи: комплект желязна броня, лък, оръжие, някои отвари, 10 ключалка и 2 факли. |
playerenchantobject | Създава обект с посочените опции за омагьосване. |
playercreatepotion | Създава отвара с трите изброени ефекта. |