Допълнение към ядрения свят на fallout 4. Разходка за DLC Nuka-World

Къде трябва да отидете:

- До транзитен център "Ядер-Мир".

Той ще стане достъпен за вас автоматично веднага след инсталирането на това DLC.

Цел. Слушайте радиостанцията "Ядер-Кола".

Ще се появи първата задача. Отворете своя Pip-Boy, отидете в раздела радио и изберете нова радио вълна - "Radio Station Yader-Cola". Слушайте какво излъчва дикторът, след което задачата автоматично ще бъде изпълнена.

Ще научите за увеселителния парк, наречен "Ядер-Мир". Там са поканени всички, които искат да се отпуснат. Можете да стигнете до парка само през транзитния център "Ядер-Мир", където трябва да вземете "Ядер-Експрес".

Цел. Стигнете до транзитния център "Ядер-Мир".

Мястото, от което се нуждаете, се намира на запад, на самия край на Британската общност. Следвайте там, но внимавайте - очакват ви няколко банди стрелци. Ще трябва да се биете, наред с други неща, с пушка щурмова пушка, командир Keillor, използвайки стелт в битка.

Как да победим Stormtrooper?

Опитайте се да се уверите, че този противник не използва енергийното оръжие, разположено на главата му. Един изстрел на практика ще унищожи героя ви. Ако той стреля, опитайте се да избягвате встрани. Stormtrooper ви атакува непрекъснато. Трябва да се уверите, че той не ви забива в ъгъла. Опитайте се постоянно да останете на разстояние от врага, което ще ви бъде полезно за извършване на жизненоважни маневри.

Използвайте по-мощните оръжия, които имате. Вземете със себе си другар, който ще отвлече вниманието на това парче желязо.

След като се приближите до дестинацията, разгледайте транзитния център Yader-Mira, потърсете полезна плячка. Погледнете в сградата, разположена от дясната страна на главната порта. Ето един асансьор, който ще ви отведе до покрива. На върха има мост, водещ към друг покрив. Можете също да се изкачите нагоре по руините на сградата от лявата страна. На покрива на лявата сграда (спрямо портата) има чанта, сандък и сейф със средна трудност ключалка. Вътре ще намерите консумативи, оръжия и дори експлозиви.

Какво е "Ядер-Мир"? Това е увеселителен парк на тема "Ядер-Кола". В кофите за боклук в парка можете да намерите различни видове кутии от Yader-Cola. Поради тази причина може да гледа в урни, ако трябва да възстановите здравето си. Ще видите автобуси в транзитния център. Вътре в автобуса близо до входа можете да намерите капаци, вътре в кеша. Потърсете телата на пътниците и един от тях ще намери билети за Yader-Arcade. Със сигурност ще ви бъдат полезни в парка!

За да получите едно от постиженията, ще трябва да използвате 100 000 билета за Yader-Arcade.

Следвайте надолу по транзитния център Yader-Mir, говорете с Харви за всичко.

Цел. Говори с Харви.

Според този мъж нападатели го ограбили и отвлекли съпругата и сина му. В парка има нападатели, противно на уверенията на търговците, с които Харви се е срещнал дни по-рано. Мъж моли за помощ да намери семейството си. Предложете на Харви стимулант, но по някаква причина той отказва.

Харизма

Ако нивото на харизма ви позволява да използвате убеждаване (трудно), тогава можете да изберете три опции, за да разберете какво точно крие Харви. Независимо дали можете да разгадаете тайната на Харви или не, вие ще научите паролата за контролния терминал, който ви позволява да активирате монорелсата и да отидете до Yader-Mir.

Цел. Възстановете захранването на Yader-Express.

Разгледайте територията на тази станция. От лявата страна можете да намерите комплект за първа помощ и стая за персонал с ключалка с лесно ниво на трудност. Вътре ще има антирадин. Не можете да разбиете тази врата изобщо. Следвайте отбивката през релсите, където ще има проход. В края на релсата има сейф със средна трудност ключалка.

От дясната страна можете да намерите офиса, вътре в който се намира контролният терминал на Yader-Express. Това е билетната каса. Влезте в терминала, щракнете върху елемента „Управление на мрежата“ и изберете „Активиране на монорелсовото захранване“.

Цел. Стигнете до "Ядер-Мир" на "Ядер-Експрес".

Време е да отидем в изследването на "Ядер-Мир". Вътре в Yader-Express трябва да активирате контролния панел за този монорелсов път, който е пред колата, където трябва да бъде шофьорът.

Чуйте съобщението на Портър Гейдж за капана пред вас. Гледайки напред, заслужава да се отбележи, че Гейдж е основният даващ куестове в DLC.

ТЕМА КУЕСТЪТ "ТОВА Е ПОЗИВАНЕТО"

Къде трябва да отидете:

- До станция Ядер-Мир.
- на арената за Yader-Mobils.

След приключване на мисията "На места!" ще се озовете в увеселителен парк "Ядер-Мир".

Цел. Минете изпитанието.

Ще започне тест, който трябва да преминете. Намерете пречистена вода, разположена под конструкцията с терминала на станция Ядер-Мир. Както споменахме по-рано, трябваше да отидете тук в пълна бойна готовност, като вземете със себе си партньор, боеприпаси и лекарства.

Стая с кула

Преминете през вратата, отбелязана ENTER. Следвайте стълбите надолу и ще се озовете в първата тестова стая. Тук има няколко кули от различен тип. Как да преодолеем стаите:

– Опитайте се да се справите с тези кули (някои от тях), преди да влезете в стаята. Веднага щом вратата се затвори, кулите ще бъдат нащрек. Поради тази причина имате чудесна възможност да започнете да обстрелвате видимите кули, разположени на прага. Използвайте системата V.A.T.S., за да улесните справянето с механични противници.

- Когато влезете вътре, следвайте заслона от лявата страна, където има стена и автомат Yader-Cola. Не всички кули ще могат да ви достигнат тук. Справете се с тези, които все още стрелят по вас. Бягайте до отсрещната стена и довършете останалите кули.

- Някои от кулите са скрити зад стената и няма да можете да ги забележите веднага. Бъди внимателен!

След като унищожите тези кули, разгледайте стаята. От дясната страна има багажник, под който има кеш с капаци. От лявата страна, в края на стаята, можете да намерите аптечка. Виждате ли падналите рафтове с карти? Тук има кутия за амуниции.

стая за капанчета

Продължете да се движите през местоположението, водени от белите стрелки, изобразени по стените и други предмети. В новата стая ще има лента, състояща се от препятствия и капани. Не забравяйте да погледнете къде стъпвате, обърнете внимание на стените. Дезактивирайте капаните, докато не сте в края на стаята.

Ако сте изпомпали lockpicking, тогава можете напълно да заобиколите тези капани. От лявата страна зад първия капан ще има малък ъгъл с друг капан, където има червена врата. Трябва да разбиете ключалката на трудно ниво. Отворете тази врата и обиколете няколко капана наведнъж.

Стая с падащ под

След като превъзмогнете стаята с капани или преминете през вратата, която ви позволява да ги заобиколите, се придвижете нагоре по дървените стъпала. Трябва да преодолеете пода от падащи дъски. Можете да обиколите този участък с помощта на тясната част на пода. За да го видите, обърнете се в другата посока, след като изкачите стълбите тук. Ако нямате време да преминете през дъските и да паднете, върнете се тук и използвайте тази част от пода.

Сега трябва да минете покрай прозорците, но първо определено трябва да погледнете в нишата отстрани. Има сейф с лесно заключване. Но не бързайте да го хакнете, защото на тавана има капан, който първо трябва да бъде неутрализиран. Минете покрай прозорците, обърнете внимание на капаните под краката си. На тавана има и капани. Скоро ще се озовете в коридор с три червени врати.

Три червени врати и стая с радиация

Желаната врата се намира от лявата страна, докато другите две водят до задънени улици с капани. Когато отворите вратата в средата, ще видите маймуна, която свири на чинели. След като отворите вратата от дясната страна, ще попаднете на капан за граната. Преминете през лявата врата, докато не слезете в стаята с бъчви. Ще ви трябва радиационна защита, няколко дози антирадий.

Но все пак не можете да се задържате тук дълго време и да правите без антирадия. Трябва да отворите червената врата с твърда ключалка. Използвайте или умения за отваряне на ключове, ако ви позволяват да го направите, или намерете куп ключове. Разположен е на повърхността на стелаж, скрит в малка ниша, зад касата, разположена в ъгъла. Под самата стойка има кеш с капаци.

Стая с кули и маймуна

Отидете до вратата, която води до тунелите Yader-Mir. Отидете там и потърсете в шкафовете от лявата страна за малко амуниции. Използвайте терминала, който управлява кулата и се намира на масата. Имате нужда от лесно ниво за хакване. Този терминал ще ви бъде много полезен малко по-късно! Хакнете го преди време.

Преместете се в новата стая, претърсете рафтовете от двете страни и вижте кулите. Те ще ви атакуват само когато маймуната от другата страна започне да удря чинелите. Ако се справите с маймуната преди това, тогава кулите няма да стрелят по вас. В противен случай ще трябва да се върнете към хакнатия по-рано терминал и да деактивирате кулите.

За да напуснете стаята с маймуната и кулите, трябва да отворите вратата към килера Yader-Mir. Ключът е на резервните части, разположени зад позицията на маймуната.

Лабиринт с капани

След това ви очаква малък лабиринт, в който има капани - копчета в пода, мини, кули, маскирани като извънземни. Отидете до вратата от другата страна на стаята. Когато подминете извънземното, изкачете се по дървените стъпала и се движете по повърхността на оборудването - по горната част на лабиринта. Скочете надолу, където се намира изходът, от другата страна.

Справете се с кулата на входната врата. Зад тази врата със средното ниво на ключалката ще има кутия и експлозиви. Движете се по тунела с унищожено оборудване, като обръщате внимание на мините, поставени навсякъде. Използвайте V.A.T.S., за да ги намерите. Обезвредете мините, като ги стреляте от разстояние. През тунела ще стигнете до порутен мост, състоящ се от дъски. Щом застанете на него, той ще започне да пада. Веднъж от другата страна, ще видите врата. Трябва да се разбие - ключалка на средно ниво.

Ако имате ниско ниво на хакване, което не ви позволява да отворите вратата, или мостът се срути и не сте имали време да стигнете до вратата, тогава ще трябва да се биете с блатата, които живеят отдолу. Освен това един от противниците ще бъде легендарното светещо блато. Не е лесно да го убиеш! Опитайте се да се позиционирате някъде по-високо, използвайте разсейващите фактори на спътника. Когато се справяте с противници, след това взривете яйцата от различни страни с помощта на експлозиви. В противен случай от тях ще започнат да се излюпват блата.

Придвижете се през пещерата, която ще ви отведе до същото място като вратата със средната ключалка отгоре, зад рухналия мост. Но преди да отворите вратата, трябва да неутрализирате капана върху нейното платно. Вратата ще ви отведе до тесен коридор с подови капани. В края му ще започне нова част от тестовете, една от най-интересните в тази задача.

газова стая

След като влезете в стаята, вратата ще се затвори зад вас. Постепенно стаята ще се напълни с газ, което ще ви убие. За да напуснете стаята, трябва да изключите подаването на газ или просто да намерите изход възможно най-бързо. За спиране на подаването на газ трябва да се използват вентили. Има общо четири клапана, които можете да намерите:

- от лявата страна на входа;
- зад заключената врата, намираща се близо до първия клапан;
- зад решетката от лявата страна, отдолу, по-близо до пода;
- в друга част на стаята, до вратата.

Всичко би било наред, но освен трудностите с газта, ще бъдете нападнати и от радарки. Трябва да ги унищожите с помощта на меле оръжия. Ако пуснете изстрел, газът ще се запали. В стаята от лявата страна на входната врата има маса, където можете да намерите паролата за електроцентралата. В стаята от дясната страна, която се намира в края на сервизното помещение, има ключ от вратата на ел. подстанция "Ядер-Мира"

Отваряйки затворената врата близо до първата порта, ще намерите друга от четирите. Има също терминал на електрическата подстанция и няколко радарки. Справете се с опонентите, използвайте терминала и въведете паролата, намерена в стаята вляво от входа. Като отворите вратата, можете да излезете от капана. След това трябва да посетите офис пространството на Yader-Mira.

На закрито ще срещнете мравки, нови врагове във Fallout 4. Те летят или пълзят. В близост до изоставената техника има затворена врата със светлинно заключване. Зад вратата има шкаф за документи с кеш, вътре в който са скрити кориците. Преминете през вратата от другата страна на стаята. Ще се озовете в коридор, където вместо покрив е монтирана мрежа. Тази мрежа ще ви попречи да стреляте по нападатели, които ви атакуват отгоре.

По пътя ще стигнете до участък с висящи гранати, които не трябва да докосвате. Ще има и кули, които вероятно все още не сте имали време да пропуснете. Движете се по коридора, възможно най-скоро, преминете през вратата към арената с Yader-Mobilchiks. Следвайте стълбите до второто ниво. Тук ще започне последният етап от вашите тестове - трябва да се биете с боса на бандата на нападателите на име Colter. Той има много мощна броня, има малък шанс, но вие ги имате.

Цел. Влезте в съблекалнята.

Имате време да се подготвите. Отидете в посочената съблекалня през отворената врата, след като говорите с Colter. Когато влезете вътре, можете да разговаряте с Gage. Трябва да се приближите до интеркома, разположен на стената.

Цел. Говорете по интеркома.

Приближете се до стената и разговаряйте с Gage. Разберете какво става тук.

Харизма

Ако нивото ви на харизма е средно, тогава можете да окажете натиск върху Гейдж, който ще ви каже всичко. Гейдж явно иска да ви помогне. Няма начин да победите Колтър, тъй като неговата силова броня постоянно се захранва от източник на електричество на арената. Врагът е неуязвим. В един от шкафовете има оръжие от Gage, което ще ви позволи да унищожите шефа.

Цел. Намерете оръжие.

Можете да събирате оръжия и боеприпаси в съблекалнята, но това е безполезно срещу Colter. На долния рафт на шкафчето ще намерите оръжията на Гейдж. В онова шкафче, което е близо до пейката в ъгъла. Пред вас е утолител на жажда. Това е просто обикновен воден пистолет...

Цел. Говорете с Гейдж по интеркома.

Според Гейдж именно това оръжие е идеално в битка срещу Колтер. Защо? Водата причинява къси съединения, които деактивират силовата броня на Colter за кратък период от време.

Сега трябва да намерите арената, където трябва да се биете с Colter. Има няколко други неща, които можете да направите, за да подобрите шансовете си. Отидете до тоалетната, разположена в съблекалнята. Преместете се в пролома в стената и вземете ядрената единица от генератора. Така ще намалите силата на арената с 30%. Това означава, че силата на Colter ще намалее със същото количество. Всички нападатели на Ядер-Мир ще наблюдават битката.

Цел. Победете шефа на Colter.

Как да победим Колтър? Вземете утолителя на жаждата в ръцете си, ударете Colter с вода, за да предизвикате късо съединение. След това сменете утолителя на жаждата с най-мощното оръжие във вашия инвентар и стреляйте по шефа колкото можете, докато бронята му бъде възстановена. Повторете тези стъпки, докато най-накрая ударите врага. Много е хубаво да имаш другар с теб. Не е забранено в битка!

Използвайте силова броня, преминете в стелт режим...

След като победите Колтър, не забравяйте да го претърсите. Ще получите ключа и паролата на шефа, които ще ви бъдат полезни в бъдеще. Между другото, можете да вземете силовата броня на Colter.

Силовата броня, както винаги, се състои от шест части - две ръце, два крака, глава и торс. Торсът е легендарна част, която нанася електрически щети на близките врагове, наред с други неща.

Повече за характеристиките на силовата броня на Colter:

- Глава: устойчивост на повреди - 220, устойчивост на електрически повреди - 220, устойчивост на радиация - 150, тегло - 14.
- Торс: устойчивост на повреди - 320, устойчивост на електрически повреди - 320, устойчивост на радиация - 300, тегло - 22.
– Лява и дясна ръка: устойчивост на повреди - 170, устойчивост на електрически повреди - 170, устойчивост на радиация - 150, тегло - 16.
– Ляв и десен крак: устойчивост на повреда - 170, устойчивост на електрически повреди - 170, устойчивост на радиация - 150, тегло - 17.

Цел. Говори с Гейдж.

Както се оказа, сега вие сте новият бос на бандата на рейдерите и ще можете да се срещнете лично с Гейдж. Разговаряйте с човека, разберете, че нападателите отдавна искат да убият Колтър. В момента Yader-Mir е разделен между три банди нападатели, наречени Adepts, Operators и Flock.

Колтър беше лош водач и затова това място е на ръба на войната. Вие сте този, който ще трябва да промените всичко и да върнете света към "Ядер-Мир" (такава е тавтологията). Леговището на шефа е в ресторант, разположен на планината Fizztop. Ще стигнете до там в третата сюжетна мисия, но повече за това по-късно.


Mount Fizztop, където се намира леговището на боса на рейдъра.

Разгледайте арената "Ядер-Мобилчиков", преместете се в увеселителния парк. В кофата за боклук близо до входа на арената има нова напитка - "Ядер-Кола Победа".

Нека сравним Yader-Cola Pobeda и Quantum Yader-Cola:

- "Ядер-Кола Победа": точки за здраве - 840, радиация - 11, точки за действие - 0, тегло - 1, цена - 40.
- Quantum Yader-Cola: точки за здраве - 400, радиация - 2, точки за действие - 100, тегло - 1, цена - 50.

Намерете гишето с терминала, където има визитка с карта на парка. Погледнете надолу, за да намерите комплект за първа помощ. Вътре в терминала можете да изучавате информация за парка, нищо повече.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "АМБИЦИОНЕН ПЛАН"

Къде трябва да отидете:

- В град Ядър, САЩ.
“The Fizztop Bar and Grill.”
- Връх Физтоп.
- Ресторант-театър "Салон".
„Амфитеатърът Брадбъртън.

Цел. Говорете с Gage в квартирата на шефа.

Когато Портър Гейдж ви обяви за шеф на нападателите, ще чуете от него, че трябва да се срещнете вътре в леговището на боса, което се намира в ресторант на планината Fizztop. Отидете там сега!

Mount Fizztop се намира в град Ядър (САЩ). Ще можете да намерите входа на тази част на парка веднага след като излезете от арената Ядер-Мобилчиков. Активирайте радиовълните на "Ядер-Кола" и преминете през "Ядер-Град" до посочената планина. Най-бързият начин:

- Преминете през портите на град Ядер.
- Движи се от дясната страна.
– Завийте в първата алея от дясната страна, откъдето ще видите планината.
- Върви напред към планината.

Когато влезете в територията на планината, можете да срещнете Сиера Петровита. Така че активирате задачата в секцията "Разни". Цел: Говорете със Сиера Петровита След разговора ще получите нов страничен куест - "Покритието в купата сено".

Разходете се около езерото, за да стигнете до правилното място, близо до Mount Fizztop. Има асансьор, който отива директно до леговището, до Fizztop Bar and Grill.

На горния етаж ще срещнете Портър Гейдж. Разговаряйте за всичко, разберете за плановете на нападателите в Yader-Mir. Тук трябваше да има огромна база, но Колтър не искаше да продължи да превзема територията на парка. Гейдж казва, че за да започнете, ще трябва да получите подкрепа от три различни банди.

Харизма

Ако нивото ви на харизма позволява (средно), тогава попитайте Гейдж какви идеи има за постигането на тази цел. Гейдж ще ви каже какво точно да обещаете на всяка от бандите в замяна на тяхната подкрепа:

- Адепти - много кръв.
- Оператори - много пари.
- Пакет - трябва да докажете, че сте най-силният.

На първо място, трябва да говорите с лидерите на тези три банди и след това да започнете да залавяте Yader-Mir. Можете да разгледате ресторанта, да намерите сервиз за резервации, химическа лаборатория, консумативи и напитки. Ядреният блок е скрит в нощното шкафче до леглото. Има и сейф със комплексно заключване.

Цел. Срещнете се с лидера на адептите.

Адептите се намират недалеч от вас, в Mount Fizztop. Те са кръвожадни нападатели, които живеят в насилие и носят маски. Техният лидер е Ниша. Разговаряйте с жена за всичко, без да забравяте за пристрастяването на Адептите към кръвта. Трябва да завземете парка и да назначите адептите да отговарят, а след това да отидете да превземете Commonwealth.

Ниша ще ти предложи работа. Можете да го направите по желание. За да получите мисията, говорете отново с Nisha. Страничният куест се казва „Беше тайно, ще стане ясно“.

Преди да отидете при новата банда, можете да разгледате Mount Fizztop. Всичко, което намерите тук, може да бъде отнето. Освен боеприпаси, храна и лекарства, можете да намерите Quartz Yader-Cola, от която се нуждае Сиера Петровита. Повече за това ще научите в куестът „Разни: Тайната на Сиера Петровита“.

Бутилката може да бъде намерена близо до мястото, където почиват Адептите. Придвижете се от входа към дясната страна с кръгови движения, докато не видите матраци, разпръснати по пода. Ако е възможно, хакнете терминала на Nishi (твърдо ниво). Терминалът се намира в стаята за шеф на Adept, на върха на планината. Ще трябва да се изкачите нагоре по склона. Вътре в него има информация за обектите, които Ниша е следвала, Хоболозите (повече в куестът "Разни: Научете повече за Хоболозите" и мистериозното имение, наречено "Грандчестър". Има и информация за старата атракция, свързана с куестът „Разни: Инспектирайте мистериозното имение Grandchesters.“

Цел. Среща се с лидера на Операторите.

Що се отнася до бандата на Операторите, те се намират във вътрешността на ресторант-театър "Салон". Това място се намира извън територията на Mount Fizztop, близо до паметника на Майстора на бутилката и г-н Кап. Техен лидер е Маги Блек, чиято дясна ръка е брат Уилям. Външно те са нещо като противоположност на Адептите. Абсолютно не агресивни, спретнати и възпитани хора. Говорете за всичко, без да забравяте любовта им към капаците. Операторите искат паркът да може да изпомпва шапки от посетителите, но по различни методи. Освен това те не разпознават други банди.

Маги Блек може да ви даде задача, ако искате да я изпълните. За да направите това, трябва да говорите отново с нея и да вземете страничния (повтарящ се!) куест "Под яката".

Вътре в ресторант-театър има огромно количество боеприпаси, храна и напитки.

През кухнята можете да стигнете до офиса на Лизи Уайет, ученият. Тя тества непознато лекарство върху хора. Както е планирано, лекарството трябва да накара хората да правят точно това, което Лизи иска. Докладите за това са в терминала с лесно ниво на достъп.

Ако нивото ви на хакване е достатъчно високо, тогава можете да отидете в стаята на Maggie, разположена от дясната страна на сцената. Вратата вътре е затворена, а нивото на замъка е много трудно. Вътре можете да намерите скривалище с капаци, холографски запис на предисторията на Маги и Уилям, терминал със сложно ниво на достъп, вътре в който има досие за комарджиите в Ядер-Мир. На стената има и сейф с консумативи и оръжия и средно ниво на трудност.

Цел. Срещнете се с водача на глутницата.

Ятото се намира вътре в амфитеатъра Брадбъртън, разположен на изхода от град Ядер, недалеч от арената Ядер Мобилчиков. Вътре в това място се случва истинска лудост. Ще видите кучета, животни в клетки, мебели, направени от други същества. Босът на бандата е Мейсън, седнал на своеобразен трон, до мястото, където се провеждат битките на къртиците. Разговаряйте с него, като не забравяте, че ще последват най-силния човек.

Харизма

Ако нивото ви на харизма е достатъчно високо, тогава можете да научите полезна информация от Мейсън. а именно:

- Средната харизма ще ви позволи да попитате дали Мейсън е искал да заеме мястото на шефа на нападателите.
- Трудното ниво на харизма ще ви позволи да научите повече за историята на Гейдж и Колтър.

Мейсън ще ви предложи и допълнителна работа. За да поемете задачата, говорете отново с нападателя. Ще получите страничен (повтаряем!) куест "Веднъж и завинаги"

Разгледайте тази част от увеселителния парк, не забравяйте да отидете до задната сцена на Yader Town, през вратата от дясната страна на хората, заловени в клетката. Тук можете да намерите полезни артикули. Можете да вземете костюми на Pack, цветни оръжия, включително щурмова пушка Pack. Можете да хакнете терминала с твърдо ниво и да намерите бележките на Мейсън за ключовите фигури на Yader-Mir.

Цел. Върнете се при Gage.

Когато разговаряте с всички лидери, тогава се върнете в Fizztop Grill Bar, където Gage ви очаква. Говорете с него и разберете план за по-нататъшни действия. Трябва да заснемете цялата територия на парка Yader-Mira. Когато завземате територия, трябва да поставите знамето на всяка банда на това място. Оттук нататък земята ще принадлежи на тази конкретна банда. Само вие решавате кой и какво да оставите.

Гейдж ще се съгласи да ви покрие. Тоест той е вашият нов партньор (по избор).

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ГОЛЯМА ОБИКОЛКА"

Цел. Уловете зоната "Детско царство".

Заобиколете Mount Fizztop от лявата страна и се движете леко диагонално надясно, към виенското колело. Така стигате до зоната "Детско царство". Отидете на територията и унищожете първите боядисани духове ..

КУЕСТ НА ИСТОРИЯ "ДЕТСКО ЦАРСТВО"

Цел. Претърсете павилиона на смеха.

Намерете павилиона на смеха и влезте вътре. Убийте духовете и след това преминете през вратата отдясно. Следва лабиринтът. Нищо наистина сложно, врагът е един овъглен гул. Преминете през червената врата в следващия коридор.

Зад ъгъла ще трябва да бягате срещу бягащата пътека. Желателно е това да става с натиснат клавиш SHIFT и постоянни скокове. Ще бъде по-бързо.

Вход за "Детското царство".


След това ще има сегмент, в който трябва да скочите на една въртяща се платформа, да вземете момента и да прескочите до друга, а след това до вратата. Ако паднете, тогава бъдете готови да се биете с два духа.

Вляво от вратата има терминал с лесен достъп. Използвайте го за намаляване на гаденето в стаи за хипноза. Така или иначе, минете през вратата. Вървете напред и завийте в тунела вдясно. Отидете наляво и завийте в тунела отляво. Погледнете вляво в края на тунела - вие сте дошли оттам, но пътят е блокиран от огледало. Трябва да отидете в друг дълъг тунел и да погледнете наляво. Тук стаята е по-голяма от предишните. Бягайте напред към вратата, но бъдете внимателни. В този тунел има дупки и можете да паднете.

Ако това се случи, тогава под металните стълби намерете проход, водещ към стая с въртящи се платформи. Ще трябва да повторите пътя оттук отново. Минете през вратата.

След това ще намерите стая с обърнати надолу врати и прозорци. Отидете в стаята с въртящия се под. Отворете всички врати една по една. Имате нужда от червена врата, водеща към коридор със зелена врата. Минете през зелената врата.

Отворете вратите с вериги и излезте навън.

P.S. Можете да отидете наляво пред вратите с вериги и да се опитате да хванете клоуна, но ако това е първото ви посетено място, тогава нищо няма да излезе.

Цел. Претърсете тунелите.

Напуснете павилиона на смеха. Ако застанете с гръб към входната врата, тогава от дясната страна зад оградата можете да видите релси, по които периодично се движат колите. Премести там. Вървете срещу трафика. Ще трябва да ги прескочите. На половината път ще има врата, водеща към тунелите, от които се нуждаете.

Слезте по коридора и през прозореца вдясно, подслушвайте разговора между Осуалд ​​и нарисувания гуля. Целта е постигната. Напуснете тунела.

Цел. Търсете в театъра.

Трябва да намерите замъка на Ядер-Крал. За да направите това, продължете да вървите по релсите срещу движението на автомобили. От лявата страна ще има мост, водещ към замъка. Преминете през него, убивайки опонентите, и преминете през посочената червена врата в двора. Не забравяйте да лекувате и да се отървете от радиацията с помощта на анти-радиани.

Пътят към замъка на царя Ядер.


Цел. Справете се с Осуалд ​​Шокиращия.

Вътре отидете на сцената и изчакайте да се появи Осуалд. След кратка реч той ще ви атакува, съживявайки други духове по пътя. Убийте ги всички, застреляйте Осуалд, докато не му свърши HP. Но това не е всичко.

Отидете на сцената, ще има пасаж. Отидете до асансьора вляво и се качете до четвъртия етаж.

Има две възможности. Ако нивото на харизма ви позволява, тогава можете да убедите Осуалд, че няма лек (трудно) или че той трябва да помогне на Рейчъл (трудно). Ако нещо излезе от това, Осуалд ​​ще ви даде своя меч, шапка и след това ще напусне мястото. В противен случай ще трябва да се биете с него. Друга зона е превзета!

Цел. Назначете банда, отговаряща за "Детското царство".

Изберете една от трите банди, като окачите емблемата им на посочения флагшток (намира се на същото място, където за последно сте видели Осуалд). В нашия случай Адепти.

Цел. Уловете галактическата зона.

Преместете се вляво от Mount Fizztop, където ще има проход. Ще видите щанд с карта на парка. Вървете по моста вляво, за да намерите ново място - "Галактика". След няколко секунди се активира нова задача.

След като съберете 20 звездни ядра като част от мисията Star Dispatcher (от 35 възможни), можете да изключите защитния режим. След това тази зона може да бъде прехвърлена на разположение на една от бандите.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ЗВЕЗДЕН ДИСПЕТЧЕР"

Цел. Разгледайте звездния контролер.

Разгледайте трупа, лежащ на земята. Не забравяйте да вземете дневника на Тиана, за да актуализирате мисията.

Отворете инвентара си, отидете в секцията "Разни" и изберете дневника на Тиана. Отворете първия запис, за да актуализирате заданието.

Цел. Намерете звездния диспечер.

Преместете се в зоната. Тук ще трябва да унищожите няколко робота. Освен тях по стените висят лазерни кули – не забравяйте да им обърнете внимание. Приближете се до маркера, за да намерите ново местоположение.

Намерено: "Yader-Cosmoport".

Влезте в стаята със силовата броня в центъра през стъклената врата. Вътре намерете звездния контролер и взаимодействайте с него. Изисква се поне едно звездно ядро.

Цел. Намерете звездното ядро.

Обърнете се и близо до трупа вдясно, намерете звездното ядро ​​- ярко и цветно устройство.

Цел. Инсталирайте звездното ядро.

Оборудването ще посочи мястото, където трябва да инсталирате звездното ядро. Просто натиснете клавиша E.

Цел. Рестартирайте централния компютър.

Безсмислено е да взаимодействате с компютъра, защото за това трябва да съберете всички изгубени звездни ядра. Проверете оборудването и разберете, че общо липсват над 30 звездни ядра. Хайде да ги търсим!

ЗАБЕЛЕЖКА. За да завземете тази територия в мисията "Голяма обиколка", достатъчно е да намерите 20 звездни ядра. Но ние ще ги намерим всички!

Първо ще посочим звездните ядра, разположени на територията на зоната "Галактика", но не и вътре в обектите, които могат да бъдат посетени. Тоест навън.

1. Първо излезте от сградата и погледнете входа. Вдясно и вляво има стълби. Но освен стълбите има и проход. Заобиколете сградата от дясната страна, преминете покрай старата техника, през малка сграда, която може да съдържа два робота. В крайна сметка ще намерите стая с жълт булдозер. Вляво от него лежи труп, близо до който лежи звездно ядро ​​(2/35). Първото ядро, ако си спомняте, беше открито по-рано

2. Върнете се до звездния контролер и от улицата изкачете всички стълби до върха. Вътре в стаята над стаята с диспечера има стъклена витрина. Във витрината има звездно ядро. Има две възможности. Или хакнете витрината на средно ниво, или хакнете лесно заключващата се врата на стаята точно тук. Това е администраторската стая. Вътре ще намерите таблица с терминал и администраторски ключ. Вземете този ключ и го използвайте, за да отворите витрината. За вкъщи звездно ядро ​​(3/35).

3. Върнете се в сградата на звездния контролер. Погледнете надясно. Наблизо има стълба, а по-нататък - проход. Следвайте го и нагоре по стълбите. Отпред ще видите огромна ракета и табела "Ядер-Галактика" на английски. Тук ще има много противници. Един от тях е на конструкцията от лявата страна. Състои се от няколко участъка, водещи нагоре. Намерете проход и се изкачете до самия връх. Ще има табло с звездно ядро ​​(4/35).

4. Погледнете входа на Nuka-Galaktika. До него води пътека. Но вдясно от тази пътека има две червени сепарета. В най-далечния от тях (по-близо до стената) намерете арматурното табло с звездно ядро ​​(5/35).

5. Преместете се в RobCo Arena. Застанете с лице към сградата и отидете наляво. Отпред ще има път нагоре през тунела. В самото начало от лявата страна има дистанционно управление с звездно ядро ​​(6/35).

ВНИМАНИЕ! Отвън има още едно ядро, но ще го вземете едва след като завършите основната сюжетна линия.

Вътре в сградата на Nucleus-Galaxy ще има седем ядра наведнъж, но ще трябва да го изчистите от множество роботи. Има два варианта: или използвайте костюм с реактивен ранец, или преминете през главния вход (описан в четвъртия параграф) и изберете много трудни ключалки. Първата опция е да намерите ключа. Но ще опишем втория вариант с главния вход и бравата.

6. Отидете в коридора и унищожете трите робота Mr. Penka и една лазерна кула в горния десен ъгъл. Следвайте единствената пътека вляво, за да намерите малко просторна стая с галактронни пазители и един мощен робот. Тази оградена стая прилича на метростанция - има тесни железопътни линии. Приближете се до тези пътеки и отидете до кабината вдясно, бяла. Точно в него ще има онзи мощен робот вътре, който ще намерите звездно ядро ​​(7/35).

7. От другата страна на стаята има червена кабина. Вдясно от него има проход с релси. Но между релсите и кабината има едва забележима врата. Замъкът е много сложен. След като го хакнете, влезте в стаята и се изкачете по каменните стъпала. Отстранете следващия елемент от оборудването. звездно ядро ​​(8/35).

8. Тук намерете врата с друга много трудна ключалка. Хакнете го и го намерете в контролната зала звездно ядро ​​(9/35). Можеше да видиш тази стая, когато се изкачи на първите стъпала и уби двама робота вътре в нея.

9. Слезте долу и счупете много трудната ключалка на друга врата, без да се връщате. Влезте в стаята и убийте робота на терминала. Просто извадете терминала от това звездно ядро ​​(10/35). Между другото, тази стая съдържа ракета и момиче, което седи на нея - "Yader-Girl".

10. От тази стая се движете по релсите в другата посока, срещу посоката на ракетите. През една стая ще се озовете в просторна и висока зала с огромен брой роботи и кули, монтирани на дъното на летящите чинии. Скочете до самото дъно и в ъгъла намерете терминала с звездно ядро ​​(11/35).

11. След това намерете врата на страничната стена (трябва да се движите надолу от този ъгъл, вратата е в средата на стената, отдолу). Отидете в коридора, натиснете червения бутон, за да разширите моста. Обадете се на асансьора от дясната страна и отидете нагоре (или надолу?). Каквото и да беше, слезте по стълбите и издърпайте панела звездно ядро ​​(12/35). Убийте роботите отдолу, включително гигантския звезден страж.

12. Върнете се на върха със същия асансьор, но сега отидете вдясно, където не сте били преди. Изкачете се нагоре по склона, преминете в прохода със стълбите. На върха ще има смел космически лейтенант и панел с звездно ядро ​​(13/35).

Излезте от сградата Nuka-Galaktiki. Намерете приблизително в средата на зоната на Галактиката РобКо Арената. Влезте вътре. Тук трябва да намерите шест ядра наведнъж.

13. Влезте вътре през двете двойни червени врати, разположени срещу голямата въртележка, която някога се е въртяла в кръг. Влезте в просторна стая, но не слизайте по стълбите. Първо можете да унищожите роботите. Имате нужда от врата отляво, с табела Само за служители, разбийте я и се качете до сервизното помещение на горния етаж. За вкъщи един (14/35)и други звездни ядра (15/35). Всичко в една стая.

14. Върнете се в основната стая. Виждате ли робота зад стъклото? Трябва да отидете там. Слезте по стълбите и преминете през вратата отляво. Следвайте вратата вдясно и убийте робота. В малка ниша има панел с един (16/35)и други звездни ядра (17/35).

Внимание! Веднага след като вземете ядрата, битката срещу роботи ще започне на няколко етапа. След като победите всички, не забравяйте да вземете ядрени блокове от тялото на голям робот.

15. Излезте през същата врата, но сега слезте по стълбите вдясно. След като унищожите роботите, извадете червеното табло звездно ядро ​​(18/35).

16. Върнете се в главната зала, където има стъпала и стъкло. Между стъпалата има проход, водещ като че ли под трибуните. Отидете там и зад бара, където може да има робот, намерете го на рафта звездно ядро ​​(19/35).

Отидете до сградата Vault-Tec: Сред звездите. Влезте вътре през главния вход срещу голямата топка.

17. От лявата страна има два асансьора. Но вие отивате вдясно, докато излезете от тунела, след което ще трябва да унищожите три робота сред камъните. Зад камъка има врата. Хаквайки го, вътре ще намерите панел с звездно ядро ​​(20/35).

18. Движете се по-нататък по пътя, справете се с враговете. Слез долу. Скачайте долу, където има роботи, не бързайте. Отидете вдясно, където ще има спускане още по-ниско и малко фоайе. Има плот до стената на кухнята, има и хладилник. Има пробив в стената. Преминете през него, унищожете двата робота и кулата и след това я извадете от панела звездно ядро ​​(21/35).

19. Върни се. Ако застанете с гръб към тази празнина, тогава от лявата страна ще намерите още две врати. Преминете през дясното. Ще се озовете в детска стая. Продължете, ще се озовете в стая с няколко пътеки. Убийте новатрона и други противници. Виждате ли панел със сърцевина зад стъклото? Вдясно има врата към тази стая с много сложна ключалка. Хаквайки го, намерете вътре в стаята един (22/35), друго (23/35)И трето (24/35) ядро. Три ядра в една стая!!!

20. Върнете се в стаята с кухненския ъгъл и пролуката, зад която сте намерили звездното ядро. Застанете с гръб към процепа, докато сте в кухнята. Виждате ли вратата вдясно? Отворете го, като хакнете или намерите ключа за Vault-Tec Lab. Ключът е в същата сграда. Вътре ще намерите ключа от залата и звездно ядро ​​(25/35).

Излезте от арената RobCo през другата врата и отидете надясно (на север). Вдясно ще има врата, водеща към кино Starlight.

21. Намерете тук централната зала, в която освен обичайните роботи ще има голям звезден барман. След унищожаването му вземете два ядрени блока. В залата има дистанционно управление с първото на това място звездно ядро ​​(26/35).

22. Застанете с лице към екрана и преминете през крайния ляв проход (или близкия, ако стоите близо до екрана). Отидете до тоалетната в коридора. Отидете в правилната тоалетна и намерете пробив. Лежи до човешки труп звездно ядро ​​(27/35).

23. Излезте през основната стая с екрана в коридора вдясно, през прохода до екрана. Отидете в кухнята, унищожете звездния готвач. Разбийте вратата и вземете звездно ядро ​​(28/35)от панела.

24. Върнете се в коридора и се движете в посоката на изхода. Не влизайте в залата с ракети и екран, а намерете асансьора от дясната страна. Използвайте асансьора, за да слезете. Убийте робота и намерете в панела вдясно звездно ядро ​​(29/35). Това е последното ядро ​​на това място.

Можете да намерите останалите звездни ядра вече в останалата част от територията на Ядер-Мир. Това са шест ядра. Последното ядро, както бе споменато по-горе, се намира в зоната на Galaxy, но можете да го вземете в края на историята.

25. Отидете до Yader Town и отидете на пазара, в южната част на града, на практика срещу станцията Yader Express. Вътре, на един от гишетата, потърсете такъв звездно ядро ​​(30/35), между първия и втория търговец отляво надясно (по часовниковата стрелка). Трябва да преминете през червената врата, която е обозначена с белия надпис „MARKET INSIDE“.

Вход към пазара на град Ядер.


26. Отидете към Mount Fizztop. Преди последната врата (към резервоара), от лявата страна ще има вход към сградата Yader-Arcade. От дясната страна има и „Салон“ на операторите. Влезте в "Yader-Arcade" и продължете напред. Слезте по стълбите и в стаята вдясно намерете вратата към стаята за персонала. Отворете го и следващия. Вътре в стаята с някои агрегати, на масата вдясно, намерете звездно ядро ​​(31/35).

27. Следваща звездно ядро ​​(32/35)вижте сметището "Ядер-Мира". Намира се западно от град Ядер. Придвижете се до точката, показана на екранната снимка по-долу. От дясната страна на входа на сметището ще има метална плевня. Влезте вътре и се качете горе. В самия край, където се намира кулата, маскирана като аниматрон, в панела вляво ще има звездно ядро.

Сметище, разположено западно от град Ядер.


28. Преместете се в бутилирането на Yader-Cola. Изкачете се по металните стълби, така че да се озовете на покрива на лявата страна на сградата, където се намира синята кула. Застанете в горната част на стълбите, погледнете надолу и вижте синята пристройка, както е на екранната снимка по-долу. Влезте вътре и веднага през синята врата вляво, за да влезете в "Светът на свежестта". След като се зареди, отидете надясно. Придвижете се нагоре по стълбите, а след това още и надолу по няколко полета. На етажа отдолу ще има два трупа. Лежи около един от тях звездно ядро ​​(33/35).

Пасажът, от който се нуждаете, е долу вляво.


29. Преместете се в театър „Сухото дефиле“. Отидете до лявата страна на обозначението му на картата. Тоест трябва да стигнете до другата страна на обърнатите колички от влакчето в увеселителен парк. Сред труповете, при стълба ще намерите звездно ядро ​​(34/35).

30. Остава последното звездно ядро. След като завършите мисията за демонстрация на сила и възстановите силата в парка, можете да се върнете в Yader-Cosmoport, да се качите горе до мястото, където звездното ядро ​​беше намерено под стъклена витрина, и да използвате кабината на асансьора в центъра. Изкачете се нагоре, където можете да намерите последното звездно ядро ​​(35/35)вътре в конзолата.

Така че, слезте долу и поставете всички останали ядра в техните гнезда в контролната зала. Взаимодействайте със звездния контролер, изберете протокола за достъп до диорамата и потвърдете отварянето му.

Награда

Защитното стъкло в центъра ще се спусне и ще можете да вземете нов комплект силова броня - "Quantum X-01 Type V".

- Глава: устойчивост на повреди - 300, устойчивост на електрически повреди - 220, устойчивост на радиация - 150, тегло - 14,3.
- Торс: устойчивост на повреди - 400, устойчивост на електрически повреди - 290, устойчивост на радиация - 300, тегло - 24.
- Лява и дясна ръка: устойчивост на повреди - 250, устойчивост на електрически повреди - 190, устойчивост на радиация - 150, тегло - 18.
– Ляв и десен крак: устойчивост на повреди - 250, устойчивост на електрически повреди - 190, устойчивост на радиация - 150, тегло - 18.

Уникална способност. Ако използвате всички елементи на силовата броня, тогава скоростта на възстановяване на точките на действие се увеличава.

Цел. Определете банда, отговаряща за Галактиката.

Изберете банда, която ще получи зоната на Galaxy. Преместете се в зоната на Yader-Spaceport, качете се горе, където открихте звездното ядро ​​под стъклената витрина и закачете знамето на желаната банда.

Силова броня "Quantum X-01 Type V".

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ГОЛЯМА ОБИКОЛКА" (ПРОДЪЛЖАВА)

Цел. Уловете зоната на Сухото дефиле.

От зоната "Галактика" се придвижете наляво, към "Сухото дефиле". Тук ще срещнете пясъчни червеи. Унищожете ги и отидете малко по-далеч, където ви очаква робот на име Hawk Sheriff. Говорете за всичко, използвайте експерта по роботи.

ТЕМА КУЕСТ "ДЕМОНТАЖ В СУХО КЛИУСЕ"

Цел. Съберете части от шифъра от сейфа.

Сега трябва да общувате с три робота. Можете или да изпълните задачите им, или да използвате експерта по роботи, за да ги избегнете и да вземете парчетата от шифъра.

Следващата част от текста е за тези, които не могат да използват Robot Expert.

Намерете първия робот наблизо (върви напред) на име Scout. Разговаряйте с него. Или използвайте Robot Expert или изпълнете задачата му.

Цел (по избор). Заведете Buttercup в заграждението.

Когато намерите салон, застанете с гръб към него. Погледнете наляво и ще видите друга улица, успоредна на тази срещу салона. В началото на улицата от лявата страна има кула. По-долу има някои израстъци на извънземни. Вдясно от кулата можете да намерите Buttercup Robopony. От кулата отидете така, че салонът да остане от дясната страна. Влезте в падока, отворете раздела "Боклуци" в инвентара си и изхвърлете robopony. След като разговаряте с робота, ще получите част от шифъра.

Намерете салона на Doc Phosphate, говорете с него и вземете задачата - да сервирате напитки.

Цел (по избор). Сервирайте напитки.

Изкачете се на втория етаж и сложете чаша "Ядер-Кола" на посочената маса. Излезте от салона и продължете напред. Отдясно и отляво ще има две отворени сгради с маси, на които трябва да поставите още една бутилка Yader-Cola.

Недалеч от салона (трябва да излезете от него и да тръгнете направо) има сграда, охранявана от Едноокия Хайк. Говорете с него, той ще предложи дуел. Съгласете се, за което ще получите револвер с патрони. Оборудвайте го и след това застанете в центъра. Когато роботът каже да стреля, стреляйте веднъж по него. Ще получите друга част от шифъра.

Цел. Намерете ключа към мината Лудия Мълиган.

Когато съберете всички части на шифъра, следвайте маркера до театъра на Сухото дефиле. Вътре в посочената сграда отворете сейфа (като убивате опонентите) и вземете ключа. Между другото, сейфът вероятно може да бъде кракнат, ако знаете местоположението му.

Цел. Влезте в мината Лудия Мълиган.

Отидете до посоченото място и отворете вратата с ключа.

Цел. Унищожи леговището на кървавите червеи.

Влезте в леговището, стигнете до матката на кръвния червей и я унищожете. Излезте, говорете с робота Sheriff-Eagle. Сега можете да назначите банда тук.

Цел. Определете банда, отговаряща за Сухото дефиле.

Изберете бандата, отговорна за тази зона, като окачите знамето им на флагштока. За да го намерите, отидете при робота Sheriff-Eagle и счупете вратата от дясната страна (твърдо ниво). В малка стая трябва незабавно да отворите друга врата (сложна ключалка), за да бъдете от другата страна на сградата. Има стъпала, водещи до сградата. Изкачете се нагоре по тях и след това по спуснатите дървени стълби. Закачете знамето на избраната банда на флагштока. В нашия случай Оператори.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ГОЛЯМА ОБИКОЛКА" (ПРОДЪЛЖАВА)

Цел. Поемете бутилирането.

Насочете се от Детското царство към фабриката и първото място, което ще откриете, е Светът на свежестта. Едноименното търсене ще започне.

ИСТОРИЧЕН КУЕСТ "СВЕТЪТ НА СВЕЖЕСТ"

Цел. Почистете завода за бутилиране на Yader-Cola.

Слезте във водата и влезте в тъмния тунел в средата, където сочи маркерът.

Вътре в тази сграда ще трябва да унищожите противниците. Говорим за големи "Ядер-Раци" (всички) и щурмови оръдия.

СЪВЕТ. За да не пропуснете нищо, веднага щом стигнете тук, се движете по тунела с вода, като се справяте с противниците. Ще ви отведе до задънена улица, но зад паравана вдясно ще има проход към работилниците. В магазините ще има щурмови оръжия. Веднага след като всички противници бъдат унищожени, една от целите на мисията ще бъде зачеркната.

Цел. Почистете всичко около бутилирането на Yader-Cola.

Намерете друг изход от бутилирането на Yader-Cola. Може да е тесен тунел или може да е врата, която може да се отвори само след хакване на терминала наблизо.

Навън ще трябва да убиете всички същите „ядрени раци“, както и тяхната утроба (в огромна „локва“). Трябва да довършите останалите врагове в самата сграда. За да направите това, изкачете се по металните стълби. Когато убиете всички, ще трябва да изберете банда.

Цел. Вдигнете знамето, за да поемете бутилирането.

Следвайте маркера и ще видите сграда под формата на червена ракета. До него има стопанска постройка. Минете през разширението до асансьора и се качете горе. Тук ще има прът за знаме - изберете знамето на една от трите банди.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ГОЛЯМА ОБИКОЛКА" (ПРОДЪЛЖАВА)

Цел. Уловете зоната "Сафари".

Това е последната зона, която трябва да бъде заснета като част от нашия проход. Преминете през моста от бутилирането, отидете на територията и помогнете на дивака на име Cyto да унищожи крокодилския нокът. Ще започне нова мисия.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "САФАРИ"

Цел. Разберете откъде идват крокодилските нокти.

Говорете с дивака, съгласете се да помогнете. Следвайте Cyto в къщата на приматите. По пътя ще трябва да убиете един крокодилски нокът.

Цел. Слушайте холокасето на д-р Макдермот.

След разговор с Cyto, задачата ще бъде актуализирана. Отворете инвентара си, отидете в секцията "Разни". Намерете елемента "Запис в дневника на доктор Макдермот 47B". Отвори го.

След като слушате, не забравяйте да разговаряте с Cito. Използвайки високо ниво на харизма, можете да поискате помощта на горилите.

Цел. Влезте в голямата триъгълна къща.

Придвижете се до посоченото място - посетителския център. Задачата ще бъде актуализирана.

Цел. Разгледайте триъгълната сграда и намерете входа на отдела за клониране.

Слезте долу, унищожете crogodiloclaw и около завоя намерете заключена врата с терминал.

Цел. Разгледайте терминала до вратата.

Разгледайте терминала, вижте всички раздели. Както се оказа, кодът "Гризли" вече е зададен, което означава, че вратите са напълно блокирани. Трябва да ги отключите!

Цел. Разберете дали Cyto знае нещо за злата анаконда.

Чат с Cito.

Цел. Стигнете до гигантската метална змия.

Вероятно вече сте забелязали къща на високо дърво в северната част на Сафари. Така че вляво от него е Къщата на влечугите. Когато се приближава до него, той ще бъде отбелязан на картата. Тоест от къщата на дървото Къщата на влечугите се намира на запад, вляво. До него тече поток. Следвайте потока на север и ще видите огромно влакче в увеселителен парк. Това е злата анаконда.

Цел. Погледнете близо до гигантската метална змия за паролата на д-р Хайн.

Придвижете се до мястото, убийте противници, сред които дори ще има двуглав бик. Интересувате се от малка колиба с жълта хоризонтална ивица. Ще трябва да разбиете ключалката на трудно ниво. Вътре ще има труп на учен и дървен куфар на масата. От там трябва да получите паролата на Хайне.

Тялото на д-р Хейн, вдясно - таблица с парола.


Цел. Влезте в отдела за клониране.

Следвайте маркера Safari и влезте в парка. Трябва да отидете напред до центъра за посетители, където инспектирате терминала. Разгледайте отново терминала и изберете елемента, който отваря вратите.

Цел. Деактивирайте неуспешната машина за клониране.

Придвижете се по коридора, убийте крокодилския нокът в стаята и следвайте през червената врата напред. След следващия коридор слезте долу, в стая с вода. Убийте обикновен крокодилски нокът и нокът на крокодил албинос. Взаимодействайте с посочената червена лента. Деактивирайте текущата процедура за репликация.

Цел. Убийте останалите крокодилски нокти в зоната на Safari (15/21).

Във вашия случай числата може да са различни. Излезте от нишата с терминала, ще се появят още два крокодилски нокти. След като ги убиете, отидете на мястото, където са се появили. Тук има счупена тръба. Ако преминете през него наляво, тогава ще се натъкнете на входната врата. Но тя е заключена. Върнете се и вижте тръбата отвън. Тук има терминал. Използвайте го, за да отворите точно тази врата. Излезте навън.

Прекосете моста, разположен между къщата на дървото и Къщата на влечугите. Зад клетките ще има люк към мазето, наречен "Мечешка бърлога". Убийте мечката и крокодилския нокът и след това излезте тук през друг проход.

Сигурно сте забелязали скулптурата на ядосана мечка. Отиди при нея. На север от него има решетъчна ограда. В него има празнина. Преминете и намерете друг крокодилски нокът в басейна.

След убийството на картата ще се появят нови маркери. Така че, един по един, убийте всички противници. След това се върнете в къщата на приматите и говорете с Cyto. Можете да използвате средна харизма, за да убедите Cyto да живее с новите си приятели Raider. Можете просто да го помолите да си тръгне. Или изобщо можете да атакувате - със или без диалог. Но тогава трябва да убиете както Зито, така и горилите.

Цел. Определете банда, отговаряща за Safari.

Трябва да се изкачите до покрива на посетителския център. Ако погледнете входната врата на тази сграда, тогава трябва да потърсите стълбите към покрива от дясната страна. Изберете банда, на която ще дадете тази територия. Мисията "Голяма обиколка" завършена!

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ДОМ, СЛАДКОЙ ДОМ"

Цел. Говорете с Шанк.

Отидете до Шанк, който стои близо до пазара в Yader Town. Говорете с него за всичко и се съгласете да се установите в Британската общност.

Цел. Завземете аванпост за бандата.

Решете какво да направите: опитайте се да помолите заселниците да напуснат територията на аванпоста или да ги унищожите заедно с нападателите. Избира се първият вариант.

ВНИМАНИЕ!Когато Шанк попита на коя банда ще дадете територията, помнете кой с колко разполага. Общо бяха заловени пет различни места. Двама отидоха в две банди, един в третата. Или си дал всичко на един? Тогава войната определено ще избухне! Ако сте действали разумно, както е описано в предложенията по-рано, дайте аванпоста на бандата, която има една зона на свое разположение.

След това ще трябва да изберете аванпост, разположен близо до населените места. Шанк препоръчва следните аванпостове - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse и Greentop Nursery. Решението е оранжерията Greentop.

Ако избраното селище е принадлежало на вас, тогава ще загубите контрол над него, след което ще трябва да го завземете отново. Така беше и в моя случай с оранжерията Greentop.

Шанк, съветник на шефа.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Цел. Greentop Greentop: Убедете селяните да напуснат селището.

Придвижете се до селището, говорете с главния, маркиран маркер. Използвайте Charisma няколко пъти, ако не искате да използвате капачки. От друга страна, можете да кажете на селяните да напуснат незабавно и след това да предложите около 1000 капачки.

Цел. Изградете сигнално знаме за вашата банда в работилницата в селището Greentop Greenhouse (или мястото, което сте избрали).

Използвайте работилницата, отидете до последния раздел (нов) - "Raiders". Изберете първия елемент - флагове. В зависимост от това на коя банда давате територия, задайте сигнално знаме.

Цел. Среща се с отряда.

Просто поговорете с белязания член на избраната банда, който в група с приятелите си ще пристигне в новопревзетото селище.

Цел. Говорете с Шанк.

Говорете за всичко с Шанк, който ще ви каже, че сега трябва да осигурите запасите на аванпоста на рейнджърите.

Цел. Принудете селищата да снабдят вашата банда с доставки.

Има два начина - или решавайте мирно, или влизайте в битка, както миналия път. Избира се първият вариант. И така, сега всички банди имат еднакъв брой зони - някой има две зони в "Ядер-света", а някой има една зона в "Ядер-света" и аванпост на територията на Британската общност. Ето защо можете да изберете всяка банда, която ще се грижи за селището, като предоставя провизии на аванпоста, заловен минути по-рано. Направете избор (в нашия случай Адепти).

Изберете населено място от наличните.

ИСТОРИЯ КУЕСТ „ПРОСИГУРВАНЕ НА СТРАНА: ЗАЯВКА“

Цел (по избор). Включете радиопредавателя в селището Greentop Greentop.

Първо се върнете в превзетото селище, аванпоста на нападателите. Влезте в менюто на работната маса, отидете в секцията "Raider - ресурси" и изберете предавателя "Yader-Mira". След като го създадете, инсталирайте го навсякъде в местоположението. Работата е завършена дори без захранване.

Цел. Country Crossing: Убедете жителите на селото да снабдят вашата банда с доставки.

Просто говорете със заселника и се опитайте да преговаряте, като използвате капачки или харизма.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ДОМ, СЛАДКА ДОМ" (ПРОДЪЛЖАВА)

Цел. Говорете с Шанк.

Върнете се отново в Yader Town и говорете с Shank. Оказва се, че вражеските нападатели са на път да атакуват вашия аванпост в Британската общност. Вие решавате дали да общувате с тях или да ги убиете. Тъй като това са лоши хора, можете дори да влезете в битка без колебание.

Цел. Greentop Greentop (или аванпост, заловен от вас): срещнете се с отряд нападатели.

Върнете се в заловения пост, където се намира една от трите банди. Говорете с членовете на бандата, за да надстроите целта.

Цел. Greentop Greentop: Защитете селището.

Можете да използвате харизма, за да прогоните нападателите или тихо да ги атакувате.

Цел. Говорете с Шанк.

Докладвайте на Шанк, че сте изпълнили задачата. Shank ще завърши въведението и ще ви преведе през съдържанието на аванпоста.

Изпратете Shank до аванпоста или предложете да извършите допълнителни операции (за улавяне на други точки).

Цел (по избор). Говорете с Шанк за нови операции.

Цел. Осигурете на аванпоста всичко, от което се нуждаете (N%).

Ако имате тази задача, значи нещо липсва в аванпоста. Не би трябвало да има проблеми с храната, така че маркерът вероятно ще сочи към работилницата. Уверете се, че имате достатъчно енергия, легла и защита. Не забравяйте да добавите усилвател към предавателя, който увеличава сигнала от радиовълната Yader-Mir и, например, павилион с лекарства. Изобщо нещо, което подобрява настроението в населеното място. Трябва да постигнете 100% резултати.

Цел. Създайте рейдерски постове (1/3).

Необходими са общо три заловени и добре работещи аванпоста. Един вече е там. Просто чатете с Shank, изберете операции, създайте аванпост. Кликнете върху аванпоста, който искате да заснемете. Шанк ще каже дали е възможно или не. Ако не, тогава изберете друго място.

Когато превземете два аванпоста и ще има общо три (при залавянето трябва или да убедите заселниците да напуснат, или да ги убиете и след това да окачите знамето през работилницата), тогава задачата ще приключи. Но ще стане достъпен нов - „Демонстрация на сила“.

ЗАБЕЛЕЖКА. Ако искате да получите достъп до сандъка за почит, ще трябва да създадете още пет, за общо осем рейдерски аванпоста.

ИСТОРИЯ КУЕСТ "ДЕМОНСТРАЦИЯ НА СИЛА"

Цел. Говорете с Шанк.

Това се случва, ако една от бандите не харесва, че другите имат повече територии. Върнете се на посоченото място на "Ядер-Мир" и говорете с лидерите на бандите, които ви очакват.

Има две възможности:

- Или потърсете предишно спасяване и вземете едно от решенията в полза на бандата (дайте им територията).
- Или се съгласете с тези обстоятелства и отидете на унищожаването на бандата и нейния лидер.

Във всеки случай една от бандите след предишната задача няма да хареса нещо. Ще трябва да го унищожите! Можете просто да изберете от коя банда искате да се отървете - дайте последните два аванпоста от предишния куест на бандите, които искате да запазите.

В нашето ръководство банда адепти беше унищожена.

След като разговаряте с лидерите на другите две банди, няма да имате избор - трябва да се съгласите с тежкото наказание на предателите.

Цел. Намерете и убийте Ниша (или лидера, чиято банда унищожавате).

Изкачете се нагоре по пътеката, убийте членовете на бандата. Влезте в електроцентралата Yader-Mira. Трябва да се изкачите до самия връх на електроцентралата, убивайки опонентите по пътя. След това стигнете до покрива и се справете с последните врагове и лидера на бандата.

Електроцентралата Ядер-Мира, където се установи вражеската банда.


Цел. Вземете ключа от контролния център.

Претърсете тялото на лидера на бандата, за да вземете ключа от контролния център.

Цел. Отидете до контролния център.

Влезте в синята сграда на покрива, като използвате същия ключ.

Цел. Активирайте главния ключ.

Взаимодействайте с маркираното дистанционно с бутона. Така ще върнете електричеството на Ядер-Мир.

Цел. Говори с Гейдж.

След като разговаряте с Гейдж, ще завършите разходката на сюжета на добавянето на постапокалиптичната ролева игра Fallout 4: Nula-World към сайта

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Играта има няколко края - един лош и три добри.

Първо трябва да разберете, че няма да можете да запазите живи и трите банди. Началото на това какъв край печелите е взето от Yader-Mir. Вие сами избирате бандите, които ще живеят на определена територия.

Първи край. лошо-добро

СТРАНИЧЕН КУЕС "СЕЗОН НА ЛОВ". ДОБЪР КРАЙ?

В началото на "Ядер-Мир" има пазар "Ядер-Град". Минете през него, вратата е отляво. Тук можете да закупите полезни неща. Един от търговците се казва Макензи. Говорете с нея и получете предложение. Тя ще ви предложи да убиете всички лидери на банди. Какво ще излезе от това? Да проверим!

Цел. Намерете и убийте Мейсън.

Цел. Намерете и убийте Уилям Блек.

Цел. Намерете и убийте Маги Блек.

Цел. Намерете и убийте Ниша.

Като цяло ще трябва да унищожите лидерите на тримата (операторите имат двама лидери), след това да се върнете на пазара, да изчистите всичко там и да говорите с Макензи. Така освобождавате всички роби и спасявате Ядер-Мир. Но всички задачи, свързани със сюжета и залавянето на парка, ще се провалят. Изглежда, че бандите са унищожени, но няма да получите удовлетворение от това.

Втори / трети / четвърти окончания

Вече сте получили един от тях. За да вземете други, трябва да обръщате по-малко внимание на Операторите или Стадото, за да ги унищожите.

ВНИМАНИЕ!В зависимост от това кои банди остават, ще получите уникални привилегии - по една на банда.

Предимството на операторите се нарича „Професионалист“. Увеличава невидимостта в сенките и щетите от оръжия със заглушител.

Удобството на пакета се нарича „Лидер на глутницата“ (в секцията за способности потърсете „Pack Alpha Male“). Значително увеличава устойчивостта на щети, както и увеличените щети, нанесени от оръжия за меле и хладно.

Предимството на Адептите се нарича "Адепт". Когато убивате врагове с хладно оръжие, вие възстановявате 25% от точките си за действие.

СТРАНИЧЕН КУЕС „ДИСЦИПЛИНА СТРИГЪР” (ПОВТОРЯЕМАЯ)

Задачата е взета в леговището на адептите от техния водач Ниша. Говорете с нея, за да разберете за целта.

Цел. Rexford Hotel: Поставете яка на целта (Scavenger).

Върнете се при монорелсовия път Yader-Mira и се возете с него до Британската общност. Преместете се на място близо до Goodneighbour. Приближете до посочената точка и следвайте до Goodneighbor.

Заобиколете сградата от лявата страна и влезте в хотел Rexford. Придвижете се до целта, която е в задната стая срещу входа. Има три опции:

- Натиснете клавиша CTRL, за да влезете в стелт режим, след това се приближете до Scavenger и натиснете R, за да сложите яката (ще се появи съответният надпис). В този случай, ако успеете, никой няма да вдигне тревога.

- Можете да се приближите до Scavenger и по време на диалога да използвате харизма (лесно ниво), за да предложите да носите огърлица. Но в този случай, Марковски и неговите бандити ще ви нападнат, тъй като чистачът ще вдигне тревогата.

- Третият вариант е да поканите чистачката да дойде с вас. Необходима е междинна харизма! Ако той се съгласи, отидете към изхода и през синята врата вдясно. Залегни. Тук можете да използвате втората опция, като поканите Scavenger да сложи огърлицата през диалоговия прозорец. Той ще крещи, но никой няма да те нападне.

Цел. Върнете се при Ниша.

Върнете се с Yader-Express до парка Yader-Mir, където докладвате на Nisha за изпълнението на задачата.

СТРАНИЧЕН КУЕС "ОПАЗВАНЕ НА СТОКАТА" (ПОВТОРЯЕМО)

Цел. Среща се с отряда.

Този страничен куест е взет от същата Ниша, главата на адептите. Предпоставка е да изпълни предишната си задача, наречена "Строга дисциплина".

Преместете се в Commonwealth, изберете най-близкия контролно-пропускателен пункт до маркера - например "Atomic Cats Garage".

Ако следвате този маршрут, ще срещнете няколко Minutemen по пътя. Факт е, че именно те ще атакуват отряда на Адептите в бъдеще. Засега не ги докосвайте, отидете по-нататък до посочената сграда. Задачата трябва да бъде актуализирана.

Цел. Убийте всички противници.

Убийте всички Minutemen, които ви атакуват. Скрийте се вътре в сградата, зад останките от колата наблизо, за да атакувате някои от противниците и да се скриете от други.

СТРАНИЧЕН КУЕС "ТРЯБВА ДА СЕ ИЗВАДИ ОТ БОКЛУКА"

Цел. Убийте чистачката на мястото "Bench".

Задачата е издадена от Ниша, лидерът на Адептите. Предпоставка е успешното изпълнение на предишната мисия "Охрана на стоките".

Говорете с Ниша и научете за дезертьора, който отиде при Операторите. Трябва да премахнете целта. Следвайте Commonwealth, преместете се в Diamond City. В града слезте надолу и надясно. Намерете входа на сградата Bench. Вътре чистачът ще седи на дивана. Има две възможности:

- Или го убивате пред всички и се биете с останалите герои, сред които има важен NPC за оригиналния Fallout 4.

- Или предлагате Scavenger да отиде с вас (ако сте използвали тази опция в някой от предишните куестове, тогава харизмата не е необходима). Заведете чистачката в задната стая и го застреляйте с точен изстрел в глава.

Цел. Върнете се при Ниша.

Върнете се при подателя на мисията в лагера на адептите и завършете мисията.

СТРАНИЧЕН КУЕС "БЕШЕ ТАЙНА, ЩЕ СЕ РАЗКРИ"

Цел. Среща се с отряда.

Задачата е взета от Ниша, главата на Адептите, след завършване на мисията „Трябва да изхвърлим боклука“ (задължително!). Говорете с жената в лагера на адептите, на последния етаж.

Преместете се в Британската общност, до гарата "Андрю". Придвижете се на север, където ви чака отрядът.

Цел. Убийте пазачите близо до кеша.

Враговете ще бъдат навсякъде - извън и на територията на мястото, където се намира кешът. Един враг вероятно ще бъде на върха. Когато убиете всички, върнете се в Ядер-Мир и информирайте Ниша за свършената работа.

ВНИМАНИЕ!След тази задача Nisha ще продължи да издава нови, но подобни на тези, които вече бяха там - сложи яка на друг Scavenger, елиминира го и т.н.

СТРАНИЧЕН КУЕС "Веднъж и завинаги"

Това е първата задача, която може да се вземе от лидера на Операторите - Маги Блек. Просто говорете с нея в салона.

Цел. Убийте лидера на супер мутанти в Junkyard на Long John's.

Отидете на посоченото място в Британската общност. Ще има огромен брой супер мутанти, но целта ви е маркирана с червен маркер. Достатъчно е да унищожите този враг и да се скриете от останалите. Можете да използвате ракетната установка, за да довършите врага по-бързо. Върнете се при Маги и предайте търсенето на нея.

СТРАНИЧЕН КУЕС "НЕМОРАЛНА БИТКА"

Когато преминете през сюжета, напуснете Британската общност и се върнете към нея отново, ще чуете съобщение от минувач: някой е дошъл за тест.

Цел. Говори с Фрич.

Влезте в посочената сграда "Yader-Arcade" и разговаряйте с нейния собственик - нападател на име Fritsch. Има три варианта за развитие на събитията (появи се човек, който тръгна по същия път като вас):

1. Вие се биете с горкия човек от Пустошната страна.

2. Декларираш, че няма да се биеш. В този случай той ще бъде запълнен в лабиринта.

3. Нареждате на Фрич да освободи човека. Задачата ще се провали.

Цел. Влезте в арената Ядер-Мобилчиков.

Ако сте съгласни да се биете, тогава тази задача ще се появи. Подгответе се за битка. Битката ще се проведе във формат 1 срещу 1.

СТРАНИЧЕН КУЕС "КАПАЧКА В КОПА СЕН"

За да получите задачата, трябва да разговаряте с русо момиче с очила на име Sierra Petrovita. Можете да я срещнете, когато за първи път посетите Yader-Mir, когато се отправите към планината Fizztop. По един или друг начин я потърсете на територията на град Ядер. След разговора се съгласете да помогнете.

Цел. Сложете очилата на г-н Кап.

Сиера ще ви даде точки. Потърсете ги в инвентара си в секцията "Дрехи". Сложете си очилата. Само в тях можете да видите скритите рисунки. Общо трябва да намерите 10 рисунки. Това са улики за местонахождението на Брадбъртън, създателят на Yader-Cola.

Веднага да уточним – ще намерите изображения на г-н Корица с една от латинските букви. От тях ще трябва да направите дума.

Цел. Намерете скритите изображения на мистър Кап в град Ядер.

Сложете си очилата! Необходимо е! Отидете до Fizztop Bar and Grill, където се намира вашата бърлога. От бара, ако сте с лице към входа, се движете наляво, на запад. Ще видите знак Nuka-Cherry. Намерено? След това тръгнете наляво от табелата, покрай сградите. Вдясно ще има веранда с вход към две тоалетни. Трябва да минете покрай тази веранда и да завиете надясно. На стената зад храстите ще бъде първият намек (снимка) на г-н Кап (1/10). Това е буквата G.

ВНИМАНИЕ!Трябва да се приближите до изображението на намек и да взаимодействате с него. Само по този начин тази точка ще бъде отчетена. Между другото, в Yader Town има само един намек, така че ще видите как е зачертана постигнатата цел.

Цел. Намерете скритите изображения на Мистър Кап в Сухото дефиле.

Преместете се в Сухия театър, който е в началото на тази зона. Вдясно трябва да има отвор с оранжев сенник от плат и табела ТЕАТЪР. Но трябва да се обърнеш от него наляво и да продължиш напред по падналия стълб от лявата ръка. Завийте наляво зад колоната. Има количка диагонално вдясно (за справка). Но ти продължаваш, оставяйки го от дясната си ръка. Отпред ще има малка ограда, а до нея е купа сено (вляво). Зад тази ограда има малко гробище с надгробни плочи. На най-високия надгробен камък вляво, близо до тухлената зидария, намерете намек (снимка) на г-н Кап (2/10). Това е буквата Е.

Преместете се на същото място до точката, наречена "Mad Mulligan Carts". Вътре в тази сграда търсехте и кралицата на червеите. Влезте вътре през червената врата, отидете до прохода вдясно, до който водят 3-4 стъпала. След дълъг шахтов тунел ще видите стълба. Но преди него, от лявата страна, има още едно спускане надолу, с жълта ограда. Отдолу има метална сграда, на стената на която вдясно от входа ще има намек (снимка) на г-н Кап (3/10). Този път с буквата H.

Цел. Намерете скритите изображения на Мистър Кап в Галактиката.

Използвайте бързо пътуване, за да стигнете до Yader-Spaceport. Застанете с лице към входа, отляво и отдясно има стълби. Отидете вдясно от стълбите от лявата страна! Вървете покрай сградата на Yader-Spaceport и на мястото, където ще има тесен проход, на стената на високо цветно легло вляво, намерете намек (снимка) на г-н Кап (4/10). Спомнете си S.

Приближете отново до входа на сградата на Yader-Cosmoport, но този път застанете с гръб към нея и се отдалечете, към изхода от зоната на Galaxy. В центъра на локацията е някаква конструкция с планета. Преди да стигнете до него, завийте наляво. Тук има стъпки. Изкачете се нагоре по тях, отидете надясно. Зад следващия полет ще има указателен знак. Погледнете прохода към счупените стълби на ескалатора, но минете покрай него вляво. Намерете проход зад моста със знак SPACEWALK отгоре. Приближете се до прохода, но не вървете напред, а завийте наляво. Намерете на стената намек (снимка) на г-н Кап (5/10). Това ще бъде буквата R.

Цел. Намерете скритите изображения на мистър Кап в „Детското царство“.

Преместете се в тази зона и влезте в Павилиона на смеха. Вътре в сградата преминете през вратата отляво, на която първоначално висеше веригата (преди историята). Продължете да се движите наляво, в коридора и отворете червената врата. Ще се озовете в стая с въртящ се под. Запомни това? Подът вече не се върти. Освен ако, разбира се, не сте го изключили. След като влезете вътре, отворете втората врата, ако отидете вдясно (тя ще бъде червена точно като тази).

Зад вратата ще има малка стая с намек (рисунка) на г-н Кап (6/10). Това е буквата F.

Останете в тази зона. Преместете се в замъка на Yader-King. Не влизайте в театъра, където сте се били с Осуалд. Върнете се, прекосете мостовете. Застанете с лице към моста, през който току-що се върнахте. Но не отивайте там, а погледнете наляво. Има кула с разрушен покрив, до която водят стъпала. Изкачете се по тях, влезте в сградата и следвайте стълбите до четвъртия етаж. Веднага след последната стъпка погледнете стената вляво, където ще има намек (снимка) на г-н Кап (7/10). Това е буквата И.

Цел. Намерете скритите снимки на Мистър Кап в Safari.

Придвижете се до "Къщата на приматите", влезте в нея. Приближете се до входа вътре, но от дясната страна намерете пътека сред дърветата. Приближете се до стената и погледнете още повече вдясно. Тоест сега ще застанете с гръб към „Къщата на приматите“. На тухлената стена отпред ще видите намек (снимка) на г-н Кап (8/10). Буквата N е показана тук.

Следвайте до къщата на покрива на г-н Кап. Преминете през прохода с надписа, изберете завои след първото разклонение: дясно, дясно, ляво, дясно. Вдясно от дървото, докато го изправите по посока на влакчето, ще има тухлена стена с намек (рисунка) на Mr. Cap (9/10). Това е втората буква Е.

Цел. Намерете скритите изображения на Мистър Кап в бутилиращ завод Yader-Cola.

Движете се по маркера на Света на свежестта. Влезте вътре през тунела с вода, където има надпис в черно върху синьо: "ENTER". Продължете напред по тунела с вода, в коридора с табела отгоре СВЯТ НА ОСВЕЖДАНЕТО. Бягайте напред, завийте под арката вдясно (ще минавате покрай оформлението на малките многоетажни сгради). Следва оформление в стил Дивия Запад, с кактуси и стари салони. Имате нужда от трети или четвърти салон от лявата страна. Ако погледнете тази къща, тогава трябва да я заобиколите от дясната страна и да намерите на външната стена намек (снимка) Mr. Caps (10/10). Това е друг Р.

Цел. Връщане в Сиера Петровита.

Върнете се в Yader Town и поговорете с момичето. Ще образува парола от буквите - ОСВЕЖАВАЩА.

Цел. Използвайте цифровата подложка.

Сиера ще стои близо до вратата, от която се нуждаете. Вдясно има панел - въведете получения код.

Цел. Претърсете офиса.

След като паролата бъде потвърдена, влезте в офиса на Брадбъртън. Мисията има няколко края.

Разгледайте офиса, но имайте предвид, че трябва да се изкачите до второто ниво. Използвайте терминала и прочетете полезна информация. Можете или да разбиете сейфа на Брадбъртън, или да го отворите по-късно, когато имате ключа. Вътре в сейфа всъщност няма нищо свързано с мисията.

Отидете до вендинг машината Yader-Cola в ъгъла, щракнете върху скрития бутон, разположен на дясната външна стена. След като отворите тайния проход, извикайте асансьора и слезте по него. Ще влезете в леговището на г-н Брадбъртън и дори ще го опознаете. Животът му се поддържа от специална машина повече от един век.

Веднага ще три опции за завършване на тази мисия:

„Или се държиш като човешко същество и убиваш Брадбъртън, който е уморен от такова съществуване. Като награда ще получите достъп до тайния му трезор с мощно оръжие. Също така в сейфа ще намерите формулата на Yader-Cola, която можете да дадете на Sierra Petrovita.

- Или не пипаш Брадбъртън по молба на Сиера Петровита, за което получаваш уникален гащеризон Yader-Mira от момичето.

„Или се съгласявате да не убивате Брадбъртън, да вземете гащеризона от Сиера Петровита и след това все пак да се справите с отчаяния човек. В този случай ще получите и двете награди, но ядосаната Сиера ще трябва да бъде застреляна.

Всичко, което остава от Джон-Калеб Брадбъртън, създателят на Yader-Cola.

СТРАНИЧЕН КУЕС "МЕДАЛЬОНИ JEEREL"

Робот във формата на бутилка (червена) от пода на Yader-Cola обикаля територията на Yader-Town. Намерете го и говорете за всичко. Ще получите още един страничен куест, свързан с търсенето на колекционерски предмети. Общо ще трябва да намерите седем медальона. Някои от тях може би вече сте намерили.

Цел. Вземете медальона Виенско колело.

Преместете се в "Детското царство", до виенското колело (в долния ляв ъгъл на парка на картата). Отстрани на виенското колело има машина с медальони. Взаимодействайте с него, за да получите Медальон с виенско колело (1/7).

Цел. Вземете медальона Лудия Мълиган Мина.

На локацията "Сухото дефиле" се придвижете до точката "Mad Mulligan Cart". Влезте вътре в сградата, Мина Мълиган. Минете през прохода вдясно, преминете покрай спускането надолу, където има метална сграда със снимка на Mr. Cover (прочетете куестът по-горе). Движете се по стената и имайте предвид, че можете да скочите от моста вляво. Ще има стъпки нагоре. Изкачете се и намерете машината в стаята отпред, откъдето можете да стигнете Медальон от мина на Лудия Мълиган (2/7). Или на входа влезте в стаята вляво и намерете машината, което вероятно е още по-лесно.

Цел. Вземете медальона "Къща на дървото".

Застанете на прохода към къщата на дървото в местоположението Safari. Минете през прохода с надпис, завийте надясно на разклона. По-нататък идете наляво, надясно и след това завийте наляво, пред металната арка, подобна на входния проход към къщата. Завийте наляво, отново наляво и през металната арка. Отидете по-нататък, като изберете завои надясно. Ще има още две такива арки, а след това и асансьор, водещ до дърво. Качете се в къщата на дървото и намерете машината с медальони вътре. За вкъщи Медальон за къща на дърво (3/7)на първия етаж.

Цел. Вземете медальона Vault-Tec: Сред звездите.

За да търсите този медальон, преминете към зоната "Галактика", до точката "Volt-Tec: Сред звездите". Намерете не главния вход, а задния, с обичайната червена врата и червения знак EXIT над нея. За да направите това, след като се придвижите до точката, скочете надолу наляво (ако имате силова броня). Минете през прохода на тази сграда и ще видите врата отляво. Влезте вътре, веднага след завоя вдясно ще има машина с медальони. За вкъщи Medallion Vault-Tec: Сред звездите (4/7).

Цел. Вземете медальона Светът на свежестта.

Отворете картата и се движете по маркера "World of Freshness". Машината за медальони се намира отвън, срещу бутилиращата фабрика Yader-Cola. За вкъщи медальон "Светът на свежестта" (5/7).

Цел. Вземете медальона "Ядрени състезатели".

Преместете се в павилиона на смеха. Оттук намерете самите релси, по които сте минали през тунела, когато сте чули разговора между Осуалд ​​и някакъв див дух. Но не е нужно да влизате в тунела. Когато отново намерите релсите с движещи се коли, тогава точно до оградата до тях, намерете машината. За вкъщи Медальон "Ядрени състезатели" (6/7).

Цел. Вземете медальона "Ядрена галактика".

Изберете контролната точка Nucleus-Galaxy в зоната на галактиката. Изкачете се и влезте през входната врата. Движете се по коридора, докато влезете в зала с ракетни релси. Придвижете се по релсите към залата с Yader-Girl. Изкачете се по стъпалата от нейната статуя, за да намерите машина за медальони. Махай се от там Медальон на галактиката на ядрото (7/7).

Цел. Вземете награда от Лия.

Веднага след като имате всичките 7 медальона (те са в инвентара в раздела Разни), след това се върнете в Yader Town и говорете с Leah. Като награда ще получите "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" и "Quantum Nuka-Cola".

ИСТОРИЯТА НА ТАИНСТВЕНОТО ИМЕНИЕ НА ГРАНДЧЕСТЪР

Това не е търсене, а по-скоро разказ. Можете да научите за ужасните събития, случили се в имението Гранчестър. Главният виновник е Люси. За да стигнете до имението, трябва да отидете на запад от станцията Yader-Express, отвъд лагера Hobology. Имението се вижда отдалеч.

По време на просперитета на парка Yader-Mira атракцията Grandchester Mysterious Mansion беше много популярна сред посетителите. Посещавайки го, човек можеше да научи за ужасната история на семейство Грандчестър. Дъщеря на име Луси беше обладана от дявола, правейки ужасни неща. Родителите се опитаха да прогонят демоните, докато Луси в крайна сметка не ги уби, след което тя се самоуби.

Някой неизвестен е превърнал това имение, бивша атракция, в огромен смъртоносен капан. Сигурно зад тези капани се крие зловещо присъствие...

Имението се състои от линейни коридори - няма да бъдете допуснати в тази част на сградата, където е твърде рано да отидете. Бъдете внимателни – неутрализирайте капаните, които срещате по пътя.

Влезте в стаята отляво през червената врата. Дезактивирайте капана на входа - под краката ви ще има люспи, а на стената над тях е инсталиран капан. Вратата ще се отвори още повече. Отидете там (ако вратата не се отвори, прегледайте отново залата на имението).

В коридора с огнехвъргачки унищожете робота-стрелец. Погледнете стената вдясно и ще видите кутия. Вътре има превключвател - превключете го, за да деактивирате капана.

Между другото, някои врати в стаите се отварят само в края на речта на диктора. Когато дикторът свърши, вратата ще се отвори, през която ще може да се излезе от обърнатата стая.

В кухнята убийте двата робота и се изкачете по стълбите до съседната врата. Той ще се отвори след края на речта на диктора.

След като унищожите кулата, отидете на балкона на залата, където вече можете да посетите. Отидете по-нататък, когато сте в детската стая, веднага я напуснете, защото от въжетата падат гранати. В следващата стая ще срещнете Захария. След като го убиете, вземете ключа от имението Гранчестър. Именно тук има рецепта за "Yader-Strike". Прочетете по-долу.

СТРАНИЧЕН КУЕС "ПЪТУВАНЕ КЪМ ЗВЕЗДИТЕ"

Можете да получите мисията от Дара Хъбъл, която живее на мястото на Хобологичния лагер, което е западно от град Ядер. Но първо, изглежда, е необходимо да се намери Пречистеният. Ако пристигнете в лагера, без да говорите с мъжа, най-вероятно хоболозите и Дара ще ви нападнат. Накратко, трябва да намерите 5 костюма в локацията Vault-Tec: Сред звездите в зоната на галактиката и да ги донесете на Дара.

За костюмите ще получите 200 капачки, но ако използвате харизмата си и завършите три етапа, тогава повишете наградата до 350 шапки.

Космическите скафандри трябва да бъдат премахнати от аниматроните (извънземни манекени).

Заведете хоболозите до сметището. Или им кажете, че е изчистено (ако са били преди). След като е на място, вземете разпределителя на захранването и ядрата. Приближете се до извънземния кораб. Инсталирайте три слети ядра, докато Дара иска да види добър край.

Ако инсталирате четири слети ядра, игнорирайки Дара, тогава всички хоболози ще умрат и ще видите лош край. Ако не ги убиете (инсталирайте три ядра), ще получите 100 амуниции за извънземното оръдие от Дара и след това всички хоболози ще изчезнат.

РАЗЛИЧНО

След завършване на сюжета, няколко задачи ще се появят наведнъж в мисията Miscellaneous. Изберете го и щракнете върху заданията, които искате да проследите.

Цел. Говорете с Lizzie Wyeth.

Разговаряйте с момичето, което е в "Салона" на операторите. Ще получите граната за убеждаване от нея. Като хвърлите такъв снаряд в краката на опонентите, можете да ги убедите във всичко.

Цел. Говори с Харви.

Помните ли още човека, който се опита да ви примами в Ядер-Мир? Така че можете да го намерите близо до пазара Yader Town. Просто чатете и решете какво да правите с него - убийте или пощадете.

Цел. Съберете първия данък, събран в Британската общност.

Върнете се в Mount Fizztop, където се намира леговището на шефа. На горния балкон има червен сандък, вътре в който ще намерите първите шапки на Commonwealth, ограбени от нападателите.

КЪДЕ ДА ТЪРСЯ ВСИЧКИ "ЯДРЕНИ"-РЕЦЕПТИ?

Общо играта има 15 книги с рецепти за Nuclei-нещо-там.

1. В Yader Town застанете близо до вратите на Салона, където се намират Операторите. Вървете по диагонал от планината и тук ще намерите кафенето на Mr. Cap. Вътре в кафенето влезте в стаята напред и на плота вдясно ще намерите рецепта "Yader-Cida" (1/15).

2. Ако отидете от "Ядер-Експрес" на юг, надолу по картата, ще намерите къщата на Евън. Говорете със собственика на къщата, за да получите рецепта "Yader-Love" (2/15).

3. Ако отидете от станция Yader-Express на запад, вляво на картата, ще намерите лагер от хоболози. Рецепта "Yader-Frutti" (3/15)разположен на една от масите в закусвалнята.

4. Преместете се от лагера Хоболог на запад и малко надолу по картата. Тук трябва да откриете мистериозното имение Гранчестър. Вътре в стаята лежи портрет, върху дървен пиедестал Рецепта за Yader-Strike (4/15). Къде точно се намира тази стая и как да разгледате имението, прочетете описанието по-горе.

Забележка. За да влезете вътре в имението, трябва да говорите с робота от ляво на входа. Или купувате билет, или използвайте харизмата си, за да ви убеди, че трябва да получите безплатен вход. Освен това можете да си купите билет не с капачки, а с предвоенни долари. Всичко, от което се нуждаете, са 65 броя!

5. Преместете се в зоната "Галактика" и застанете с лице към "Yader-Cosmoport". Тръгнете наляво през прохода, отбелязан STAR MARKET. На една от трибуните в ъгъла вляво ще бъде Рецепта за Yader Breezer (5/15).

6. Влезте в киното Starlight. В главната зала има малка сграда. Под покрива на багажника лежи друг "Ядер"-рецепта (6/15).

7. Влезте в RobCo Arena, слезте долу и след това се обърнете и влезте в стаята под стълбите. Отново намерете щандове с книги, където ще лежи "Ядер"-рецепта (7/15).

8. Следващото място е електроцентралата Yader Town. Вътре трябва да намерите малък офис с маса, на която са разположени вентилаторът, терминалът и документите. На ръба на масата също е Рецепта Yader-Sila (8/15).

Повече за това. Така че, след като се преместите на мястото, влезте в сградата. Слезте и после се качете. В офиса ще има още две пътеки – или нагоре, или отново надолу. Изберете пътя, водещ надолу. От стаята с червените дистанционни слезте надолу вляво. Намерете каменните стъпала вдясно и се изкачете нагоре. В резултат на това трябва да се изкачите на дълъг полет. Вдясно ще има стая с трупа на овъглен гул (евентуално), а отляво ще има спускане до офиса, от който се нуждаете.

9. Преместете се до театър "Сухото дефиле" и отидете на територията му с трибуни. Погледнете щандовете и вляво от тях намерете склада (склада), където има голяма бутафорна бутилка изпод "Ядер-Кола" и я вземете от масата Рецепта за Yader-Dawn (9/15).

10. Следвайте "Сухото дефиле" и се изкачете на сградата, където се намира флагштока за знамето на бандата. Тоест според същите щандове на театъра, за които пишеше в девети параграф. Ще има маса, на която лежи Yader-Extreme рецепта (10/15).

11. В сухо дефиле намерете алея с стрелбище - магазин, подписан с две думи: "BANDIT RUNDUP". Палатката се намира вдясно от кулата, отстрани на която можете да намерите робопони на Лютиче. Вдясно от него, ако погледнете с лице към пейката, ще има маса с рецепта "Ядрени бомби" (11/15).

12. Следвайте до зоната "Сафари" и влезте в сградата на посетителския център. На една от административните таблици, които се намират в долната част (образувайки отворен кръг), намерете Рецепта за Yader-Onslaught (12/15).

13. В зоната "Safari" отидете до "Reptile House", разположена диагонално от къщата на дървото. Трябваше да минете покрай него (през моста), когато се движите към гигантската змия (влакче в увеселителен парк). Застанете с гръб към моста и слезте по стълбите. Обърни се на дясно. От лявата страна напред ще видите сцена. Зад сцената има хижа, вътре в която лежи на масата рецепта "Ядер-атлет" (13/15).

14. Преместете се вътре в "Павилиона на смеха" и отидете в контролната зала, която стана достъпна след преминаване на всички препятствия. Тоест, след като влезете, отидете в прохода вляво и веднага завийте в коридора отдясно. На един от контролните панели, стоящи близо един до друг, лежи Рецепта за Yader-Lixir (14/15).

15. Влезте вътре в замъка на Ядер-Кинг, по-точно в театъра на територията на замъка. Където се биехте с Осуалд. На първия етаж намерете помощното помещение (минете през залата за публика) и потърсете стая с пиедестал вдясно. Махнете от масата Рецепта за Ядер-Бърси (15/15).

КЪДЕ ДА ТЪРСИМ ВСИЧКИ БРОЕВЕ НА СПИСАНИЕТО „ЧИСТЪР!“?

Има общо пет списания. Ще научите повече за това къде да ги търсите в тази глава.

1. Придвижете се до "Yader-Spaceport" и го заобиколете от лявата страна. Зад портата под формата на решетка намерете рамката от микробуса. Близо до него, върху кутията лежи първият брой на списание "Scavenger!" (1/5).

Въздействие: Увеличава шанса за преминаване на тест за достоверност.

2. Отидете да потърсите следващия брой в сметището, което е вляво от Yader Town. Отидете до плевнята вдясно (със счупената порта), влезте в стаята от лявата страна и се качете по червените метални стълби. Отидете до самия край на върха, където се намира аниматронът - кула, маскирана като извънземно. Може би, когато сте дошли тук за звездното ядро, вече сте унищожили врага. Вторият брой на списание "Scavenger!" (2/5)лежи на масата до сейфа и аниматроника.

Въздействие: +25% щети от боен нож и превключвателно острие.

3. Преместете се в зоната "Детско царство" и влезте в "Павилион за смях". През огледалния лабиринт, покрай платформите, въртящи се в кръг във водата, стигнете до стаята с хипнотизиращи тунели (стая за хипноза). Направете първия завой вдясно. Погледни наляво. Придвижете се напред докрай (през тунела). Лежи на земята вдясно третият брой на списание "Scavenger!" (3/5).

Въздействие: +10% щети в меле.

4. Преместете се в мистериозното имение Grandchester и влезте вътре. Ако не сте били тук, прочетете нашата инструкция по-горе (Историята на имението Гранчестър), за да разберете как да влезете в стаята със Захариас (той има ключа от имението Гранчестър). В тази стая можете да намерите една и "Yader" рецепти. Има и червена врата, вляво от леглото. Хакнете го, преминете през коридора и отворете счупената врата от същия цвят. Отидете в далечната стая, пълна с всякакви боклуци. Веднага след като влезете, обърнете внимание на дървената кутия вдясно, върху която лежи четвъртият брой на списание "Scavenger!" (4/5).

Въздействие: +5% щети от експлозия.

5. Преместете се в театъра на Сухото дефиле. Придвижете се напред и се придържайте към дясната страна, за да се насочите към друг изход, където стои роботът шериф. Преди да стигнете до него, вдясно ще има червена ракета под ъгъл. Качете се по него, скачете върху скалите, така че да се качите на перваза отляво. Вляво ще има други первази. Използвайте ги, за да се качите на каменната ограда на зоната на Сухото дефиле. Обърнете се и погледнете към флагштока. Отдясно е, но от лявата, оказва се, има друга територия. Скочи там долу.

Открит: "Зона за служители на Сухото дефиле."

Убийте духовете. Трябва да отидете до покрива на сградата в центъра на територията. За да направите това, намерете дървени дъски вдясно, по които можете да се изкачите до покрива на друга сграда, а оттам - по други дървени дъски до покрива на желаната. Ето сто петият брой на списание "Scavenger!" (5/5).

Ето я, скрита зона за служителите на "Сухото дефиле".


Това списание три различни влияния, в зависимост от това колко капачки имате в раницата си. Повече за това:

– Ако имате повече от 10 000 капачки в раницата си, получавате +1 сила и +1 издръжливост.
– Ако имате повече от 1000 капачки в раницата си (но по-малко от 10 000), тогава получавате +2 точки сила и +2 точки издръжливост.
– Ако имате повече от 100 капачки в раницата си (но по-малко от 1000), тогава получавате +3 точки сила и +3 точки издръжливост.

КАК БЪРЗО ДА СПЕЧЕЛЕТЕ (СПЕЧЕЛИТЕ) АРКАДНИ БИЛЕТИ?

Този въпрос ще бъде зададен от онези геймъри, които искат да спечелят всякакви постижения в играта, включително добавката Nuka-World. За да получите едно от постиженията, трябва да похарчите 100 000 билета за аркадни игри в сградата на Yader-Arcade. Всички тези билети можете да намерите на територията на Ядер-Мир. Но те се натъкват на няколкостотин максимум.

Прекарвате ги в тази сграда, за да получите уникални оръжия или броня. Повечето от новите оръжия и брони (уникални) изобщо няма да бъдат налични без такива билети! Ето някои основни положения:

1. Билети се печелят по време на мини-игри в сградата на Yader-Arcade.

2. За да играете тези мини-игри, трябва да похарчите аркадни жетони, които могат да бъдат намерени навсякъде. Първият от тях ще получите от Фрич, който е собственик на заведението.

3. Всички спечелени или намерени билети за аркадни игри могат да бъдат изразходвани на терминала Yader-Arcade. Взаимодействайте с терминала и изберете "Разход" (Разход), след което поставете аркадни билети. Можете да закупите награди за тях!

Къде да намерите аркадни жетони:

1. Аркадни жетони могат да се намерят в кофи за боклук на територията на Ядер-Мир или да се получат за предвоенни пари.

2. За един предвоенен долар (да наречем тези пари) получавате 3 аркадни жетона. За размяна използвайте машината с жетони, намираща се вътре в сградата, в главната зала вляво от Fritsch.

3. За да започнете мини-играта, трябва да взаимодействате със слота за монети на съответната слот машина. Това ще ви струва един Arcade Token. Ще имате ограничено време, за да завършите мини-играта и да спечелите аркадни билети. Всяка игра (слот машина) е различна от другата.

И ето няколко начина бързо да получите огромно количество билети за аркадни игри:

НАЙ-ДОБРИЯТ НАЧИН ДА ВЗЕМЕТЕ АРКАДНИ ЖЕТОНИ.

Отидете до стрелбището от лявата страна. Отгоре има табела BANDIT RUNDUP. Отворът за жетона се намира в долната част на багажника. Вземете със себе си оръжие с максимален размер на клипса!

Най-доброто оръжие, което бихте могли да използвате, е уникалният автомат Spray n "Pray. Изберете изключително автоматични оръжия, които стрелят изблици.

Също така задачата е значително опростена, ако използвате оръжие с експлозивен ефект. Дори не е нужно да се целите. Просто стреляйте в горния ляв и долния десен ъгъл, за да унищожите всяка от целите.

Колко билета за аркадни игри можете да спечелите в таблото? Стрелбницата ще ви позволи да спечелите около 600 билета наведнъж, ако използвате автоматични оръжия. Когато използвате експлозив наведнъж, можете да получите около 1000 аркадни билета.

ВНИМАНИЕ!Ако използвате легендарните експлозивни автоматични оръжия, можете да спечелите около 4000 аркадни билета на игра.

Къде мога да намеря автомата Press and Pray? Това легендарно оръжие може да бъде закупено от търговец на име Щурец. Потърсете тези търговци извън Diamond City, в Vault 81 или Bunker Hill.

Дата на публикуване: 28.09.2016 11:38:26

Като оставим настрана амбициите на Raider, все още има добра причина да играете Fallout 4: Nuka WorldТова са страхотни награди. Ето някои интересни предимства, които ще променят играта ви и ще ви позволят да създадете перфектната машина за убийство.



Ново предимство за спътник: Gage

Портър Гейдж ще бъде първият, който ще забележи потенциала във вас и ще ви предложи да промените Nuka-World. Ако започнете разширяването без придружител, той автоматично ще се присъедини към вашите приключения. Това е много добре дошла новина, тъй като Гейдж е ценен, смъртоносен партньор, който ще може да понесе удар срещу всяка заплаха от увеселителен парк много по-добре от всеки ваш спътник от началото на играта.

Предимството на Гейдж е Знания, придобити с кръв, което ви дава 5% XP бонус при всяко убийство, както и допълнителна устойчивост на щети от 10%. Ето как да се сприятелите с него:

Той харесва:

  • отваряне на брави
  • Кражба
  • Модификация на оръжието
  • Игра на аркадни машини
  • Търговия за голяма сума
  • Агресивен или саркастичен диалог
  • Завършване на повтарящи се куестове за лидери на фракции

Той не харесва:

  • Убиване на приятелски нападатели в Ядер-Мир
  • Употреба на алкохол или химикали
  • Мирни диалози

Perk "Lord of the Wasteland"

Към края на разширението ще можете да създадете нападателски селища в Британската общност. Това не носи никакви негативни последици, освен че ще развалите отношенията с други нападатели, на които не е била оказана помощ. Нивото на привилегията се увеличава с основаването на рейдерските селища:

3 населени места:нови сгради се отварят на всички рейдерски постове

5 населени места:допълнителни сгради се отварят на всички рейдерски постове

8 населени места:Вие управлявате пустошта! Всички рейдерски сгради са налични във вашите аванпостове!

Предимства на Raider (Край на играта)

ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРИ! ПРОЧЕТЕТЕ, АКО ПРОЧЕТЕТЕ КРАЯТА!

Когато завършите " Дом сладък дом”, автоматично ще стартира „ демонстрация на сила"- последният куест на добавката, в който ще трябва да унищожите третата, враждебна фракция и да възстановите захранването на генераторите на Yader-Mir.

След завършване на последната мисия ще получите две от трите възможни предимства. Всеки получавате за една от оцелелите групи. И трите са невъзможни за получаване. Ето какви са те:

Perk на операторите " Професионален»: Увеличава щетите на всички заглушени оръжия с 25% и 10% повече стелт, докато сте в сянка.

Адепти на перк " адепт»: Меле убийствата възстановяват 25% AP.

Пакет Perk Лидер на глутницата»: 25% повече щети от меле и меле. Увеличава устойчивостта на нормални и енергийни щети с 25%.

Очевидно най-полезният от тях е бонусът на операторите, освен ако разбира се не тичате наоколо с чук в готовност. Също така си струва да се отбележи, че те носят много повече плячка, така че би било разумно да им дадете всичките пет селища и леко да подобрите отношенията с другата банда, която ви харесва повече. По този начин можете да извлечете максимална полза от края.

Също така, според непроверена информация, има още две привилегии. Първо - Интелигентна граната(„Умни гранати“), които могат да бъдат получени чрез закупуване на артикул със същото име от Shelby Chase в Nuka Town Market. Самите гранати са различни по това, че не причиняват никаква вреда на вашия герой, дори и да избухнат под краката ви. Привилегията от своя страна увеличава щетите от граната.

Второто предимство е Щастливият заешки крак(„Заешки крак“), можете да го получите и като закупите този артикул (последния път, когато играчите посочиха Дейзи в Британската общност). Заешкият крак ще се появи в секцията за оръжия вместо гранати, но вместо това ще получите 10% увеличение на опит и +3 късмет.

Говорихме как да стартираме добавката Nuka World за Fallout 4 и тук ще опишем нейното пълно ръководство. И така, след намиране на радиостанцията и появата на картата на точка с транзитния център на Ядер-Мир, отиваме до западната граница на картата. В Центъра се натъкваме на няколко стрелци, които е малко вероятно да ви създадат проблеми. Разправяме се с тях и след това отиваме в метрото.

В метрото ще срещнете ранен мъж, който ще ви каже, че той и семейството му са попаднали в капана на нападателите. Но в крайна сметка успя да избяга. Той ще ви помоли да освободите детето и съпругата му. Можете да опитате да му дадете стимулант, но той веднага ще откаже. Ако имате висока харизма (нивото на диалога е червено), тогава лесно можете да изнудите истината от него. Оказва се, че той няма семейство и тази история е измислена от него, за да примами пътуващите директно в лапите на бандитите. Можете незабавно да го довършите или да се съгласите да помогнете така или иначе. По принцип този избор няма да повлияе на сюжета по никакъв начин - той само ще промени опциите за диалог с „жертвата“.

Вземаме кода от Харви и включваме монорелса. Качваме се в Yader Express и се придвижваме до увеселителния парк.

Пристигане

Ако не сте могли да кажете на дявола, тогава можете да разберете, че попадате направо в капан само по пътя към парка, тъй като един от нападателите любезно ще ви каже за това по радиото. Пригответе се за голям взрив. Кули ще ви очакват в първата стая. Скрийте се непосредствено зад лявата стена (посочено на екранната снимка).

Във втората стая ще има много стрии на пода, така че трябва постоянно да гледате под краката си и да неутрализирате всички капани, които срещате. Веднъж в стая с 3 врати, не отваряйте всичко безразборно - изберете лявата. Вървете напред към коридор, защитен от няколко кули. Не е нужно да се борите по пътя си, по-добре е да се върнете малко назад и да използвате терминала, за да отсечете смъртоносните оръдия.

В резултат на това ще можете да стигнете до арената на мобилните ядра. На него ще трябва да се биете с лидера на една от бандите. С вас ще се свърже отново нападателят, който ви говори по радиото още преди да пристигнете в парка - местният "клоун" се казва Гейдж. Стигнете до комуникатора на стената и разговаряйте с него. Ще научите, че местният лидер има специална силова броня, свързана към захранването на арената, така че няма да е възможно да го унищожите със стандартни оръжия. Гейдж обаче скри специално оръжие за вас: воден пистолет... Рано е да се смеете, защото с него можете да предизвикате късо съединение и защитата на бронята ще бъде отсечена за няколко секунди.

С това оръжие можете лесно да се справите със злодея. Не забравяйте да почистите силовата броня от бившия лидер. Отново говорим с Гейдж, който ще ви назначи за нов бос на бандитите. Не се знае дали това е за добро или за лошо - времето ще покаже. Излизаме от арената на улицата и тръгваме напред.

В града

Увеселителният парк се състои от шест квартала. Ще стигнем до първия от тях - Ядер-Город. В тази зона има бази от три групи нападатели наведнъж: Pack, Operators и Adepts.

Щабът на лидера, който убихме, се намира във Fizztop Grill. Тръгваме към леговището му, за да поговорим с Гейдж. В тази сграда ще намерите многофункционална работилница, ракла за съхранение на намерени вещи и легло. Гейдж ще ни каже, че трябва да говорите с всички лидери на фракциите и да ги убедите да ви последват. Ако имате висока харизма, тогава можете да разговаряте с Gage и той ще ви разкаже за вкусовете на лидерите.

Вярно е, че той няма да отговори на нищо оригинално - можете да намерите тази информация сами. Можете да разговаряте с шефовете на бандите в произволен ред, но базата на адептите ще бъде най-близо до вас, така че е логично да започнете с нея. Всички лагери, включително и този, в който се намирате в момента, имат терминали и заключени стаи. В тези стаи можете да намерите интересни данни, които ще ви помогнат да разберете по-добре текущата ситуация.

Говорим с всички лидери и се връщаме в нашия щаб. Гейдж ще се съгласи да бъде ваш партньор.

галактика

Сега е време да поемете останалите зони от увеселителния парк. Съветваме ви да започнете с "Галактика". Тази зона се контролира от мощен компютър, наречен Star Controller. Трябва да се активира на 100 процента и за това ще трябва да намерите 35 звездни ядра, въпреки че 20 парчета ще са достатъчни, за да изпълните задачата. Въпреки това, ако искате да получите уникалната Quant X-01 Type V Power Armor, ще трябва да намерите всички ядра. Нашето отделно ръководство разказва как да намерите тези елементи. Имайте предвид, че терминалът има намек за това къде да търсите ядра.

С помощта на компютърна система можете да деактивирате защитния механизъм. Можете обаче просто да изчистите цялото местоположение от врагове и системи за сигурност. В този случай не е нужно да търсите ядра.

Това място ще има пет пътувания за посещение, като съдържа следния брой ядра:

  • RobCo Arena (шест звездни ядра)
  • Vol-tek "Сред звездите" (шест звездни ядра)
  • Ядра-галактика (седем звездни ядра)
  • Кино "Starlight" (четири звездни ядра)

бебешко царство

Това местоположение е опасно, тъй като по време на войната е силно облъчено, така че радиационният фон на територията на детското царство е изключително висок. Ако ще се отправите тук, за да унищожите дисиденти и да завършите сюжетни куестове, тогава ви съветваме да сложите силова броня и да се запасите с лекарства, които намаляват отравянето от радиация.

Тук постоянно ще ви следва мистериозен коментатор, който ще започне да озвучава всички действия на вашия герой и да го дразни по всякакъв възможен начин.

Спойлер: Нека отбележим предварително, че този коментатор е духал на име Осуалд, който живее в увеселителния парк от войната. Факт е, че той и колегите му са били бивши служители на Ядер-Мир. В резултат на ядрената бомбардировка всички те се превърнаха в духове и решиха да не напускат парка. Яростните духове, които изпълваха кралството, също работеха тук и забавляваха децата.

На територията на кралството ще срещнете огромен брой духове, но е малко вероятно те да ви причинят големи проблеми, особено ако вашият герой е облечен в силова броня. Следваме маркера, посочен на мини-картата, докато дикторът реши да ви извика за финалната битка.

Добавяме, че можете да разрешите този проблем по мирен начин, но за това ще ви трябва добре напомпано умение за харизма. Вярно е, че Гейдж няма да хареса такъв изход, защото той все още е нападател, свикнал първо да стреля и едва след това да мисли.

Павилион за смях

Първият ви тест ще бъде лабиринт. Преминаването през него няма да е толкова трудно, колкото си мислите в началото. Тук трябва да се биете само с един враг. В следващата стая ще трябва да скочите върху въртящите се платформи и да стигнете до другата страна на стаята. След това хакваме терминала, така че тунелите в хипнотичната зала да се въртят с по-бавна скорост.

Отправяме се към стаята за хипноза. Тук, между другото, лежи списанието "Scavenger". Намираме вратата и преминаваме през последния тунел. Движим се по него възможно най-внимателно, тъй като на някои от местата му има големи дупки.

Стигаме до стая с въртящ се под. Търсим стая, на стената на която е нарисуван Mr. Cover (повече за тези изображения можете да прочетете тук). За да направите това, отворете червената врата, разположена вляво от вратата, през която току-що преминахме. Излизаме от павилиона на смеха през същия пасаж.

Тунел

Вървим покрай железопътните релси и прескачаме колите. Вдясно намираме входа. В тунела можете да подслушвате разговорите на Осуалд.

театър

Веднага щом влезем в сградата, намираме Осуалд ​​близо до сцената. Можем да слушаме какво ни казва или веднага да го атакуваме. Качваме се по асансьора и отново говорим с Осуалд. Или ще го убедим да напусне "Детското царство", или ще довършим стария гул.

След като получихме контрол над новата зона, ние закачаме нашето знаме на флагче, разположено близо до мястото, където сте освободили или се справили с гула. Ще трябва да изберете една от групите.

Демонтаж в сухо дефиле

Стигаме до правилното място и говорим с каубойския робот, чието име е Шериф-Хок. Той ще ви даде задачата да намерите трите части от шифъра, които притежават трите робота в парка. Ако притежавате умението Robot Expert, можете лесно да вземете необходимите ви елементи от тях, в противен случай ще трябва да изпълните задачите им.

Роботът, чието име е Scout, ще ви помоли да намерите Buttercup (веднага отбелязваме, че това е името на роботизираното пони). Отправяме се към салона, влизаме вътре и влизаме в диалог с Doc Phosphate. Той ще ви даде задачата да раздавате алкохолни напитки на "посетителите". Качваме се горе и слагаме една бутилка на масата. Излизаме навън, придвижваме се малко напред и оставяме бутилките в две отворени сгради с маси. Връщаме се при робота и вземаме шифъра.

Заставаме с гръб към салона и завиваме наляво. Намираме кулата, която е в окаяно състояние. Вдясно от него намираме изгубеното пони Лютиче. Вземаме го, връщаме се при скаута, заставаме в импровизиран заграждение и просто изхвърляме играчката. Отново говорим с робота и отнемаме от него елемента от код, от който се нуждаете.

Третата част от шифъра е собственост на Едноокия Хайк. Приближаваме салона и тръгваме направо от входа му, без да завиваме никъде. Близо до една от структурите вляво намираме самотен робот. Говорим с него за всичко и се съгласяваме на дуел. Взимаме револвер в ръцете си, излизаме на средата на улицата и стреляме веднъж по робота по команда. Отново говорим с него и вземаме шифъра.

Отиваме в театъра, разправяме се с всички противници и отваряме сейфа вътре, като използваме предварително получения шифър. Взимаме ключа и се отправяме към мината. Влизаме в него и убиваме матката на кръвните червеи, като не забравяме за нейните бебета.

В горната част на конструкцията, стояща близо до робота Sheriff-Hawk, има флагшъл за знамето. Стигането до там е много просто - отиваме до театъра, изкачваме се на подиума, намираме наклонено стълбище, продължаваме напред по него и по този начин стигаме до десния покрив.

свят на свежест

Влизаме в завода, където се бутилира Yader-Cola и се озоваваме в Света на свежестта. Необходимо е да се унищожат всички врагове на територията на това промишлено предприятие. Минаваме през тунел пълен с вода, за да не пропуснем някой. Унищожаваме един робот след друг до края на тунела. След това разглеждаме други стаи. Не забравяйте да стреляте по раците. След като убием всички противници вътре (вашият куест ще бъде актуализиран), ние се справяме с всички противници отвън.

Намираме друг изход и влизаме в северната част на предприятието. Убиваме всички противници на стълбите и по-ниските нива. Тук се занимаваме с матката на Nuka-Crabs.

След това тръгваме по металните стълби към покрива на сградата. Движим се след маркера и намираме червена ракета. Влизаме в къщата и използваме асансьора, за да стигнем до самия връх на растението. Това е мястото, където се намира флагштока, където трябва да поправите банера си.

сафари

Отправяме се към нова зона и помагаме на Cyto да се пребори с чудовището. Следваме го до къщата на приматите. Говорим с нов приятел, за да разберем повече информация за това място. Отваряме инвентара, отиваме в секцията "Разни" и четем дневника на д-р Макдермот (запис 47B), за да завършим търсенето.

След това отново говорим с Cyto и имайки висок показател за харизма, молим за помощ от горилите. Следваме маркера и стигаме до центъра за приемане на гости. Справяме се с врага в долното ниво, стигаме до един от коридорите и търсим врата с терминал. Трябва да премахнете ключалката от вратата.

Отново започваме диалог със Зито и научаваме от него, че Злата анаконда всъщност е влакче в увеселителен парк. Отправяме се към атракциона (намиращ се в далечната част на парка), унищожаваме няколко врагове и намираме кабина с жълта ивица. Откриваме ключа за вратата на покрива. Вътре намираме тялото на Хайне и калъф, в който е скрита паролата за премахване на ключалката от вратата.

Връщаме се в приемния център и използваме паролата на Hein. Отстраняваме запушването и влизаме вътре. Убиваме крокодилския нокът и влизаме в стаята, в която води червената врата. Справяме се с няколко опонента и използваме панела, за да деактивираме репликатора. Унищожаваме останалите врагове - тяхното местоположение ще бъде посочено на мини картата.

Връщаме се при Цито, който е в къщата на приматите. Отново говорим с него. Трябва да убиете Cyto и неговите приятели, да го убедите да напусне или да предложите да се присъедини към вашата банда. След това се отправяме към флагштока, разположен на покрива на приемния център. Заставаме с лице към главния вход, заобикаляме сградата от дясната страна и намираме стълба, водеща директно към желаната пръчка.

Голяма обиколка

След като заобиколихме всички зони, се връщаме при Гейдж, за да преминем в неговия куест, наречен "Голямата обиколка". След това той ще ви даде нова мисия.

Дом сладък дом

Отиваме на пазара Nuka-Town, за да поговорим с Шанк. След като разговаряме с него, залавяме един от аванпостовете в Британската общност.

Има две опции за улавяне: просто убийте всеки, който може да се изправи на крака, или използвайте своето красноречие. Ако искате да правите без да губите капачки, тогава ще ви трябва висока харизма, в противен случай ще трябва да платите от петстотин до хиляда капачки.

Трябва внимателно да подхождате към избора на населеното място, защото ако сте собственик на него, в крайна сметка ще загубите контрол над него.

Връзка с протоколниците. Престън няма да бъде доволен от полагането на нов аванпост, но няма да развалите отношенията със самата фракция. Естествено, това ще работи само ако сте взели селището не със сила, а с дипломация. След това избираме група, която ще се установи на новата територия. Изберете с цялата отговорност, защото краят на добавката ще зависи от това решение. Между другото, можете да прочетете повече за окончанията в нашето отделно ръководство.

След като превземете селището, използвайте работилницата и създайте знамето на желаната банда. Инсталираме флагшток на територията на аванпоста и чакаме пристигането на малка група нападатели. Говорим с бандитите, а след това говорим с Шанк.

Убеждаваме преселниците от съседното село да снабдят нападателите с храна и вода. Тук отново можем или да разрешим проблема по мирен път (харизма или пари), или да сплашим жителите до смърт, като ги принудим да следват вашата заповед.

Отново започваме диалог с Shank и решаваме какво да правим с други нападатели. Отправяме се към вражеския пост и убиваме или сплашваме бандитите там. Връщаме се, говорим с Шанк и го изпращаме в селището.

Възможно е вашият аванпост да няма достатъчно ресурси и системи за поддържане на живота, така че създайте колкото се може повече генератори, легла и други подобни елементи в него. Не забравяйте да инсталирате и някои кули.

Превземаме още две селища и създаваме от тях застави. След всяко заснемане комуникираме с Шанк. Когато притежавате осем аванпоста, ще можете да създавате сандъци за почит.

демонстрация на сила

Без значение какво правите преди, най-обидената фракция пак ще вдигне бунт. Говорете с Шанк за това. Между другото, вие сте тези, които ще можете да повлияете на това коя банда ще започне да вдига протести. След разговора се връщаме в Ядер-Мир, отиваме в електроцентралата и разговаряме с лидерите на другите две банди. Влизаме вътре, качваме се на последния етаж и се справяме с лидера на групата.

След това претърсваме трупа на лидера и вземаме ключа. Приближаваме се до дистанционното управление и доставяме електричество до град Ядер.

Сега, между другото, можете да завършите стремежа да намерите звездни ядра и да увеличите производителността на суперкомпютъра със 100 процента. Освен това ще имате достъп до Quant power armor.

Връщаме се при Гейдж, за да завършим търсенето му. Това завършва преминаването на сюжетната кампания на добавката Nuka World.

Тази мисия е алтернативен край, изпълняван вместо мисията "Дом сладък дом". На пазара в Yader-Town се срещаме с Макензи Бриджман, робиня, която работи като лекар. Макензи поздравява Сървайвъра и искрено се радва на победата ни над Колтър. Тя внимателно ни изяснява по-нататъшните планове по отношение на Ядер-Мир. Ако Survivor няма да продължи да прави бизнес като бивш шеф и иска да се отърве от бруталните нападатели, Макензи ще сподели с нас опасната си идея - да ги убие всички или по-скоро да унищожи лидерите на бандите. А това означава да довършите Ниша, Мейсън, Маги и брат й Уилям. След това нападателите ще се разпръснат във всички посоки и Yader Town отново ще се превърне в търговско селище.

Забележка
Обиколете търговците на пазара, можете да си купите легендарни оръжия от тях - "Spraygun", "Smart" фрагментираща граната, "Throat Cutter".

Ако все пак решим да унищожим нападателите, тогава трябва да посетим и унищожим всички лидери в произволен ред. Това не е лесна задача, това са много сериозни врагове и тяхната подкрепа не е слаба. За да изпълним плановете си, ние се запасяваме с боеприпаси (патрони и експлозиви) и обличаме силова броня - тя определено ще бъде полезна в тази битка!

След като преминахме през "кървавата баня", успяхме да сложим край на терора в Ядер-Мир. Жителите хвърлиха оковите на робството, станаха свободни, благодарение на Survivor! Връщаме се при Макензи и слушаме думите на искрена благодарност, дадохме на хората свобода и сега, независимо къде ни хвърли съдбата, знаем, че винаги ще бъдем добре дошли в Ядер-Мир!

Когато в Пустошите вече няма неизследвани места, а мутанти и нападатели почти никога не се срещат по пътя, се случва неочакваното – на радиовълните се появява нова станция. Весел, енергичен глас ви кани на вълнуващо пътешествие из увеселителния парк Ядер-Мир, убеждавайки ви, че там е интересно и забавно. След като научихме за такъв случай, ние бързо опаковаме нещата си, вземаме вярно кученце и тръгваме в търсене на нови приключения.

В края на август шестата добавка за Отрицателно въздействие 4, чие име Nuka World. Това, според разработчиците, ще бъде последното. Собствениците на „сезонния пропуск” го получиха безплатно, но всички останали ще трябва да се разходят, за да се разходят из разрушения парк и да опознаят неговите обитатели.

Нови познанства

Входът се охранява от няколко нападатели, с които трябва да се справим, преди да влязат в метрото.

Пристигайки на дестинацията, намираме охрана на входа. След битката слизаме до метрото, където се срещаме с ранения на име Харви. Нов познат веднага пуска скъперническа мъжка сълза, разказва ни история за съпругата и дъщеря си, уж останали в плен от банда болни нападатели, и моли за помощ. Роднините на Харви се държат в парка Ядер-Мир и ние просто трябва да отидем там. Нашият нов приятел е готов да плати солидно за помощ.

Вземайки паролата от терминала от човека, героят стартира влака и отива до местоназначението му. По пътя с него се свързва един от бандитите, на име Гейдж. Той говори за стаи с капани и за нещо интересно, което ни очаква след тестовете.

Всъщност всички тестове ще завършат с битка със самия Колтър – шефът на всички банди в парка. Той реши да организира демонстративно и забавно представление с ваше и негово участие, след като облече готин електрически брониран костюм.

Както се оказва, целият парк е разделен помежду си от три банди: "Адепти", "Оператори" и "Глутница". Всички бандити имат свои собствени интереси и собствена история, но често обичат да си правят лоши неща един на друг, поради което мирът между бандите се основава на условно освобождаване. Убитият от нас Колтер наля масло в огъня, разпалвайки ситуацията до краен предел.

След като влезем в длъжност, първото нещо, което трябва да направим, е да се побратимим с лидерите на банди, за да спечелим тяхното уважение. Както се оказва, всяка групировка има своите характеристики: „Адептите“ са кръвожадни и жестоки, „Операторите“ са алчни и обсебени от пари, а в „Стадото“ уважават истинските лидери.

След срещи с ръководителите, излизаме на разходка в парка, разделен на шест сектора. Всяко място трябва да бъде проучено и след почистване да изберете на коя банда искаме да дадем територията, като окачите желания банер на флагштока. Разбира се, ако една банда започне да се отнася добре с вас след това, тогава другите две ще ви намразят.

Като цяло, по отношение на отношенията между заселниците, тук героят може да прояви мекота в диалозите или може да отговори остро на всяка забележка - както решите. Заради това бандитите ще го лекуват с б относноповече или по-малко уважение и доверие.

През тъмните улички

Ето ни в парка Ядер-Мир.

Паркът е голям. Ако бавно изпълнявате всяка задача и общувате с всички герои, пасажът може да се разтегне за десет до петнадесет часа. Зоните са разнообразни и всяка има своя атмосфера, стил и врагове. Някога това е бил огромен парк със забавления за деца, но сега, двеста години след ядрения апокалипсис, Ядер-Мир има други обитатели, освен това, отговарящи на имената на зоните в парка.

И така, в зоната „Сафари“ ще открием тълпа мутирали животни, в зоната „Галактика“ ни очакват десетина полудяли роботи, които стрелят по всеки, който ги мушне. Веднъж в Сухото дефиле, ще се почувстваме като герой от филм за Дивия Запад. Трябва да отдадем почит на разработчиците, те забележително поддържат стила и ни представят изцяло нова локация, също проектирана в постапокалиптична ретро обстановка, като цялата игра.

Освен територия и нови врагове, на ваше разположение ще бъдат и нови видове оръжия - от водния пистолет, който получавате преди битката с Колтер, до двуръчната автоматична пушка, бухалка с шипове, пистолет за стрелба с киселина и дори аналог на автомата Калашников. Някои оръжия могат да бъдат получени само чрез изпълнение на определена задача и разговор „за цял живот“ с някой герой, докато други могат просто да бъдат закупени.

По пътя към зоната на галактиката. Само роботи чакат пред нас и те не предпочитат непознати, дори ако вие сте шефът.

Като преминете през всички локации и напълно отворите парка, можете да увеличите влиянието на нападателите през цялата игра, като всъщност ги противопоставяте на Commonwealth. Направете го или не, зависи от вас Бетездатрадиционно предоставя свобода на избор и поведение.

* * *

Добавката Nuka-World беше определен успех. Има огромна нова територия, своя атмосфера, както и много нови задачи и съдържание. Разбира се, жалко е, че това е последното допълнение към играта, но финалният акорд на разработчиците се оказа звучен.

доволен
Разстроен

  • обширна територия, достъпна за изследване;
  • харизматични герои;
  • нови врагове и оръжия;
  • Светът на Fallout 4 току-що стана по-голям!

  • последното официално допълнение, сега всички се надяват на обичай.