Guide d'artillerie de World of Tanks. Tueurs invisibles, ou quel art est le meilleur

L'artillerie est une classe de véhicules unique dans le jeu. Sans l'artillerie, notre jeu se serait transformé il y a longtemps en une contre-attaque ordinaire. Elle rend le gameplay plus diversifié, fait bouger les joueurs, ne reste pas immobile, réfléchit à l'endroit où elle peut lancer. Cela complique le gameplay, le rend plus intéressant et dépend de la compétence du joueur.

L'artillerie dans WoT a un paramètre unique qui n'est disponible dans aucune autre classe de véhicules : la persistance de tir. Ce paramètre détermine la trajectoire du projectile. Plus c'est plat, pire c'est de lancer des obus par-dessus des obstacles et des terrains accidentés.
Malheureusement, dans les caractéristiques de performance, il n'y a pas une telle caractéristique qui déterminerait la planéité du vol du projectile. Il est très difficile de répartir objectivement les équipements en fonction de ce paramètre. Sur la base de l'expérience de combat, j'organiserai les chars de la trajectoire la plus douce du projectile à la plus articulée :

  • Sur. 261 ;

Plus l'art surmonte les obstacles, plus il est facile de jouer dessus. Mais la trajectoire du projectile articulé a un inconvénient. Plus la trajectoire est élevée, plus le projectile vole longtemps. C'est très ennuyeux, car vous devez prendre les devants lorsque vous tirez sur des cibles en mouvement, et les chars qui restent immobiles ont peu de chances d'y rester longtemps.
Si vous analysez la vitesse du projectile, vous n'obtiendrez pas non plus de résultats objectifs. Dans les caractéristiques de performance, bien qu'il existe une vitesse de vol d'obus de différents types, la distance qu'il couvrira est différente pour chaque artillerie. Il est donc impossible d'aligner tous les équipements en fonction de la vitesse du projectile.
Pour l'art, la précision est un indicateur important. L'artillerie la plus précise de WoT est le vol. 261, il a la vitesse de projectile la plus élevée. L'un des rares indicateurs objectifs et importants pour les canons automoteurs est la vitesse de visée:

  • Bat.Chatillon 155 58 - 5,5 s ;
  • Sur. 261 - 6,5 s ;
  • G. W. E 100 - 7 s;
  • T92 - 8 s ;
  • Conquérant GC - 8,5 sec.

La portée des projectiles n'est pertinente que pour l'artillerie de bas niveau, ainsi que pour Conqueror GC. Le reste des canons automoteurs se lancent facilement d'un coin de la carte à l'autre.
Considérons séparément toute l'artillerie de haut niveau WoT.


Beaucoup le considèrent comme le meilleur art de niveau 10. Les avantages incluent une grande précision, la vitesse de projectile la plus élevée parmi l'artillerie, ainsi que de merveilleux obus perforants avec une pénétration de 360 ​​mm. Compte tenu de la précision, leur utilisation est assez efficace. Maintenant pour quelques points négatifs. L'objet a les plus petits angles de visée horizontaux parmi le SPG10, ce qui signifie que vous devrez avancer au bon endroit et tirer avant que la cible ne les dépasse. Les inconvénients incluent la trajectoire la plus plate du projectile parmi les SAU10. L'artillerie est assez mobile. Cela lui permet de prendre rapidement les bonnes positions, de commencer à bombarder, afin d'être utile à l'équipe au plus vite.


Appareil unique. Il se démarque des autres avec une cassette à 4 tours, ce qui rend le gameplay unique. Bien que ce soit cool, mais le temps de rechargement du tambour est de 80 secondes, et le cd à l'intérieur du bélier est de 6 secondes. Cela vous permettra de garder la cible sur la harpe même avec la réparation complètement pompée. La seule exception est CT10, ils réparent les chenilles en 4-5 secondes. Batchat a également la meilleure dynamique et vitesse parmi les SPG10, ce qui vous permettra de prendre des positions inattendues, de surprendre l'ennemi avec des bombardements auxquels il ne s'attend pas.


C'est l'artillerie la plus équilibrée du jeu. Il n'a pas d'avantages et d'inconvénients clairs. Dégâts ponctuels élevés, temps de visée acceptable, trajectoire de vol moyenne et vitesse de projectile. Cet art a une bonne armure. Elle a une chance d'obtenir un ricochet d'une luciole ou de survivre après une éclaboussure d'artillerie ennemie. Cela aide et la marge de sécurité la plus élevée. Pas de très bons angles de visée horizontaux, mais légèrement meilleurs que rev. 261. Un autre inconvénient est l'absence totale de mobilité.

T92


Bastion de la démocratie américaine lointaine. Les informations de cette artillerie sont pauvres, la précision est terrible. Mais elle a un avantage qui lui donne la supériorité sur le champ de bataille - une énorme propagation de fragments. Sur cette artillerie, vous devez tirer sur des HE dorées, qui ont une éclaboussure pouvant atteindre 16 m. C'est la plus grande éclaboussure de WoT, et les énormes dégâts d'un coup, qui sont les plus importants du jeu, vous permettront d'en distribuer un. -tirs à travers le combat. Si vous tenez compte des excellents angles de visée horizontaux, vous obtenez un très bon art. Mais sa mobilité laisse beaucoup à désirer, vous devrez donc conduire longtemps jusqu'au poste.


Le Britannique est désormais le plus populaire sur la carte mondiale, car il a une trajectoire abrupte du projectile. Cela vous permet de pointer les chars détruits qui sont à couvert. L'image entière est gâchée par la précision et la vitesse de visée, ce sont les pires du niveau, mais la trajectoire pure du projectile compense tout. Le conquérant a une autre caractéristique - il s'agit de la plaque de blindage supérieure de 150 mm d'épaisseur, qui peut même résister à un coup de canon anti-aérien avec une certaine chance.
Cette classe d'équipement ne doit être téléchargée que par des joueurs expérimentés. Ils connaissent les principaux emplacements d'escarmouche sur les cartes, où attendre les chars, ainsi que les manœuvres anti-artillerie standard. Tout cela est nécessaire pour une bataille efficace. Si vous attendez tout le jeu à un point où personne ne se déplace habituellement, vous ne serez guère utile.

Le jeu World of Tanks étant loin d'être nouveau, nous commencerons notre article par une analyse détaillée de l'artillerie de rang VI, VII et VIII. Si vous voulez savoir pourquoi l'évolution constante des positions est d'une grande importance, s'il serait conseillé de tirer sur des traceurs et quelles sont les différences entre l'art des différentes factions.

L'art dans World of Tanks : les bases de la tactique

Mais d'abord, découvrons-le comment jouer à l'art dans World of Tanks.

Vous devez d'abord comprendre ce qu'est un traceur. Il s'agit de la trajectoire de vol d'un projectile tiré par l'artillerie, que vous verrez pendant quelques secondes après le tir d'un tir particulier. La trajectoire la plus notable sera celle des véhicules équipés de canons de gros calibre. Grâce à cela, le joueur qui contrôle l'art pourra facilement calculer l'emplacement d'un tel véhicule de combat.

Si vous voulez survivre, il est conseillé de changer de position après presque chaque tir. Vous pouvez rouler en avant et en arrière, ou rouler en diagonale. Mais il y a aussi des problèmes ici. Si l'artillerie est située dans la forêt ou à proximité d'objets destructibles, si le mode obusier est activé, le mouvement sera difficile.

Nous vous suggérons de vous familiariser avec le guide, qui explique en détail comment tuer par des traceurs :

Si vous voulez devenir un tankiste idéal, surtout si vous aimez contrôler l'artillerie, assurez-vous de mémoriser chaque petite chose sur le terrain - arbres cassés, clôtures impénétrables, bâtiments. Avant de tirer, faites attention à tout cela et planifiez immédiatement un chemin de retraite afin qu'en aucun cas vous ne touchiez quoi que ce soit. Pour effectuer une telle manœuvre, selon le véhicule d'artillerie spécifique, cela prendra environ 10 à 20 secondes.

REMARQUE. Fait intéressant, l'artillerie avec un temps de rechargement supérieur à 20 secondes ne se déplace pas au détriment de sa cadence de tir. Ainsi, le temps de recharge minimum est loin de ce que vous devriez viser.

Est-il pertinent de tirer sur le traceur avec l'art de World of Tanks ?

Dans la suite de l'article, nous essaierons de comprendre avec vous s'il est pertinent aujourd'hui de tirer sur des traceurs laissés par des obus de canons ennemis.

Si vous voulez abattre un artilleur, il est certainement préférable de tirer sur des traceurs. Mais le fait est que dans ce cas, vous ne détruirez que les adversaires les plus paresseux. Mais les combattants plus expérimentés changeront de position à chaque fois. Pour cette raison, avec un tel tir, vous perdrez beaucoup de choses précieuses - du temps aux obus. De plus, de telles actions commenceront à nuire à votre équipe !

La raison en est la suivante. Supposons donc que vous remarquiez la trajectoire d'un projectile tiré par l'artillerie ennemie. Très probablement, dans ce cas, le véhicule d'artillerie a touché l'allié et lui a infligé de graves dommages. Si vous ne parvenez pas à tuer le véhicule ennemi, les projectiles tirés, ainsi que le temps passé à viser, sont perdus. Imaginez que vous répétiez vos tentatives en visant les traceurs. L'artillerie continue d'attaquer vos alliés, changeant d'emplacement après chaque tir. Ainsi, vous ne lui causez aucun inconvénient, mais lui permettez de détruire ses propres alliés.

Pour résumer ce qui précède, nous pouvons dire en toute sécurité: tirer sur des traceurs n'est bénéfique que dans les cas où il n'y a pas d'autres cibles ennemies en ligne de mire directe.

Chaque bataille vous donnera certains moments où vous devrez basculer le plus tôt possible le tir de la case A à la case B. Pour ce faire, vous devrez réparer les canons. Maintenez RMB, puis faites pivoter le corps de l'artillerie lui-même à l'aide du clavier. En parallèle, vous devez diriger la caméra après la vue. Dès que le corps est tourné dans la direction souhaitée, ramenez le curseur au point de visée. Au début, cette méthode peut vous sembler difficile et inefficace, mais avec l'expérience du jeu, vous comprendrez qu'il s'agit d'une des méthodes les plus pratiques d'information d'urgence.

Arta dans World of Tanks niveau 6

Les canons les plus puissants sont équipés de deux canons automoteurs de niveau 6 - SU14 et SAU 51. Ces canons sont capables d'infliger 1850 dégâts moyens. Dans le même temps, la propagation des fragments d'obus, qui mesure 6,5 mètres, est assez large.

Mais vous devez payer cher pour de tels avantages - les machines ont une dynamique réduite et un temps de rechargement très long. L'approvisionnement en coquillages est loin d'être idéal. Dans les batailles prolongées, 12 obus pour SU 14 et SAU 51 ne sont rien. Pour cette raison, ces machines conviendront aux joueurs confirmés qui n'ont pas l'habitude de se précipiter et de prendre des décisions la tête froide.

La dernière artillerie de la branche allemande du SPG est le véhicule de combat GW Panther. Elle a des angles de visée décents dans le plan horizontal, grâce auxquels ses canons contrôlent un immense secteur de localisation. En revanche, les dégâts des armes à feu sont bien inférieurs à ceux des mêmes machines de l'armée soviétique. Encore une fois, par rapport à eux, le "char" allemand a une cadence de tir et une précision plus élevées.

M12 - Le véhicule d'artillerie américain au sixième niveau se caractérise par une cadence de tir élevée et de faibles dégâts par rapport aux véhicules soviétiques, ce qui en fait un jumeau du "Panther" allemand (GW Panther).

Lorraine 155 50

Le canon automoteur le plus rapide au niveau 6 est le Lorraine 155 50. La vitesse maximale est de 60 km/h avec l'accélération la plus rapide. Dans certains cas, ce véhicule est capable de dépasser non seulement des chars moyens, mais même des chars légers (que dire des chars lourds ?). Il est préférable d'utiliser ce véhicule de combat pour changer constamment de position sur la carte, rester caché des ennemis et choisir instantanément une direction de tir différente. Mais il y a aussi des inconvénients ici - les dégâts les plus faibles pour l'artillerie du sixième niveau, ne comptant que 960 unités. Pour détruire des cibles blindées, vous devez frapper plusieurs fois.

Arta du septième niveau dans WoT

Au septième niveau, prêtons attention à "l'Objet 212". Ce véhicule de combat a reçu un canon de 203 mm avec une précision et une cadence de tir accrues de ses prédécesseurs. Un avantage peut également être appelé le fait que pendant la bataille, il est peu probable que vous ayez le temps d'utiliser tout l'ensemble de combat de canons automoteurs. Pour cette raison, le propriétaire de cet appareil pourra emporter d'autres obus avec lui sans nuire au tir normal.

Par exemple, vous pouvez facilement prendre des obus à fragmentation hautement explosifs en or avec un rayon de dispersion accru. Avec leur aide, vous pouvez facilement détruire l'ennemi qui se cache derrière un abri. Les obus perforants, que vous pouvez également emporter au combat avec vous, peuvent sauver vos canons automoteurs d'un seul coup précis si vous vous trouvez à proximité de l'ennemi.

L'art allemand GW Tiger a remporté les lauriers des canons automoteurs les plus lents au septième niveau. La vitesse minimale des virages a conduit au fait que, après s'être approché, tout ennemi se tordra et vous tournera autour de son doigt, et vous ne pourrez même rien faire. Peu importe l'expérience du joueur contrôlant le "Tigre". Mais il y a aussi un avantage significatif ici - l'art inflige 2000 dégâts par tir, ce qui est le meilleur indicateur de son niveau. Le prix à payer était non seulement une faible maniabilité, mais également une visée prolongée, une précision médiocre par rapport au reste des canons automoteurs de septième niveau, ainsi que des angles minimaux lors du guidage horizontal.


Tigre GW

Canons automoteurs américains M40 43 - on pourrait dire l'art le plus polyvalent. Les canons sont similaires à ceux de l'Object 212 soviétique et infligent les mêmes 1850 dégâts. Le principal avantage par rapport aux autres ACS au niveau est les plus grands angles de visée dans le plan horizontal. Arta couvre le plus grand secteur ! Plus élevé et dynamique par rapport à ses homologues soviétiques et allemands.

L'art français de Lorraine 155 51 n'est pratiquement pas différent des canons automoteurs de cette nation à d'autres niveaux. C'est toujours la même voiture dynamique et rapide, avec une vitesse maximale de 60 km / h, équipée d'un moteur d'une capacité de 850 chevaux et d'un poids relativement faible - tonnes 32. Un avantage important est que si les ennemis vous approchent, alors vous n'aurez aucun problème avec ce canon automoteur que vous pourrez leur cacher, loin du danger. Elle a la meilleure précision au niveau sept. Le meilleur et le mélange, mais il y a un moins - des dégâts faibles égaux à 1250 unités.

Art dans World of Tanks niveau 8

Le huitième niveau est une véritable couronne pour toute la branche des véhicules d'artillerie. Dans ce cas, il y aura une énorme différence entre chaque ACS.

Commençons par l'art soviétique "Object 261". Ce véhicule de combat se démarque nettement de ses prédécesseurs. S'ils étaient lents et maladroits, alors "Object 261" est devenu l'un des plus le meilleur art de World of Tanks en termes de dynamique et de précision dans le jeu au sein du huitième niveau. En revanche, les dégâts ont diminué - la moyenne est de 1700 points. Et c'est le réglage le plus bas du jeu ! Mais en raison de la précision accrue et de la cadence de tir inégalée, vous pouvez même utiliser des obus perforants. Cette artillerie peut facilement se cacher des adversaires et couvrir l'arrière de son allié.

L'art allemand GW TIGR est équipé exactement du même canon que le GW Tiger P, mais avec des modifications mineures. Premièrement, sa cadence de tir a été augmentée, et deuxièmement, la précision et la vitesse de visée ont été augmentées. D'autre part, c'est l'option la plus immobile au huitième niveau, il est donc rationnel d'utiliser ce canon automoteur dans des batailles sur des cartes mondiales ou des entreprises, où il restera sous protection constante.

T92 se caractérise par les dégâts les plus puissants, s'élevant à 2250 unités. La propagation maximale des fragments d'obus hautement explosifs est également de - 9 mètres pour l'ordinaire et 13 pour l'or. Grâce à cela, vous pourrez détruire les adversaires qui se cachent derrière n'importe quel obstacle. Pour une puissance de feu aussi élevée, l'artillerie a payé avec un temps de rechargement long - 40 secondes, ainsi qu'un long mélange, c'est pourquoi il n'y a aucune possibilité de transition instantanée d'un flanc à l'autre.


T92

Le véhicule d'artillerie français Bat Chatillon 155 est unique en son genre. Elle a un tambour avec un temps de rechargement de plus d'une minute. Mais pour un tel rechargement, vous obtenez 4 projectiles, chacun infligeant 1250 dégâts. Le temps de tir entre ces projectiles est de 5 secondes. Grâce à cela, vous pourrez infliger une énorme quantité de tirs ciblés sur les cibles ennemies.

Sa tourelle tourne à 360 degrés - le deuxième canon automoteur du jeu après le SS 26. Cela garantit un mélange et un contrôle rapides de tous les flancs. Comme dans le cas des autres canons automoteurs français, le Bat Chatillon 155 a une grande maniabilité, ce qui lui permet de changer de position le plus rapidement possible tout au long de la bataille.

Le meilleur art de World of Tanks à tous les niveaux

Et maintenant, nous allons essayer de distinguer l'un des plus le meilleur art de World of Tanks au sein de chaque niveau. Mais ici, vous devez faire une réservation: pour un joueur individuel, un autre pistolet automoteur peut s'avérer meilleur, car pour lui, par exemple, la dynamique du mélange sera plus importante que l'augmentation des dégâts. Nous avons essayé de combiner toutes les forces de chaque art et de mettre en évidence pour vous les canons automoteurs qui présentaient le plus grand nombre d'avantages.

Au deuxième niveau, on préfère le T57

En termes d'avantages, nous distinguerons une grande quantité d'obus pour une bataille (40 pièces), une grande maniabilité, qui vous permet de changer d'emplacement après un tir (empêchant également votre ennemi s'il était sur le point de faire tourner le T57), dimensions énormes qui vous permettent de percuter les ennemis, angle de visée de 320 m, armure frontale puissante, haute précision.

Bien sûr, il y a aussi des inconvénients, mais ils sont moindres - de faibles dégâts alpha, ainsi que la présence d'une cabine ouverte, à cause de laquelle vos ennemis peuvent facilement neutraliser les membres d'équipage. Mais étant donné que nous parlons du deuxième niveau, alors, très probablement, cette artillerie sera détruite plus rapidement que l'équipage ne sera démantelé.

Au troisième niveau, nous mettrons en évidence l'art World of Tanks M7 Priest

Avantages :

  • Dynamique et maniabilité élevées - vous pouvez changer de position aussi rapidement que possible, tout en restant à l'abri des contre-coups.
  • Un pistolet puissant avec une précision décente et une cadence de tir élevée.
  • Excellente armure NLD.
  • L'angle de visée horizontal est compris entre "-12" et "+26".
  • La charge de munitions comprend 69 obus. Assez pour n'importe quel combat, le plus long. Vous pouvez tirer sans pitié et sans hésitation.

Désavantages:

  • Vulnérable aux obus hautement explosifs, puisque la cabine ici est ouverte.
  • Faible taux de pénétration avec des obus à fragmentation hautement explosifs. En revanche, cela est nivelé par l'absence de réservoirs "gras" aux premiers niveaux.

Au quatrième niveau, sélectionnez le Sturmpanzer II

Avantages :

  • Précision accrue du canon, bonne cadence de tir, grande puissance.
  • Parmi tous les canons automoteurs du quatrième niveau, le taux de pénétration maximal - cela accélère la destruction des chars épais.
  • Dynamique supérieure à la moyenne.
  • Bon camouflage grâce au petit profil.

Sturmpanzer II

Désavantages:

  • UGN faible.
  • Portée faible - pas plus de 500 mètres.

Au cinquième niveau, sélectionnez Grille

Avantages :

  • Si le char ennemi n'est pas supérieur à 4-5 niveaux, alors avec l'aide des canons de ce canon automoteur, vous enverrez n'importe quel ennemi au repos pour le premier coup réussi.
  • De plus, les canons de ces canons automoteurs causent d'énormes dégâts aux chars du sixième niveau. Mais si vous parvenez à frapper avec un projectile HEAT, vous enverrez sûrement aussi un char de rang 6 à la maison.
  • Étant donné que les projectiles volent dans une trajectoire articulée, vous pourrez toucher des cibles ennemies en frappant leur toit. Mais c'est là que se trouve l'armure la plus basse !
  • Ce canon automoteur dispose d'une excellente station radio. Ce module pour l'art est peut-être l'un des plus importants !

Désavantages:

  • En raison des petits angles de visée, vous ne pourrez pas toucher les cibles rapides situées à proximité de l'artillerie.
  • Temps de rechargement long.

Au sixième niveau, sélectionnez FV304

Comme on dit, c'est un vrai IMBA au sixième niveau !

Avantages :

  • Ce canon automoteur est plus dynamique, plus maniable et plus rapide que de nombreux chars légers du jeu !
  • Le canon a une cadence de tir élevée et tire le long d'une trajectoire articulée. Ainsi, les adversaires situés dans des abris ne pourront pas échapper à vos tirs.
  • En raison des petites dimensions de cet art, il est facile de se cacher des adversaires.
  • Les munitions suffisent pour les batailles les plus longues.
  • Grand angle horizontal.

Désavantages:

  • Les projectiles parcourent des distances relativement courtes.

Au septième niveau, nous mettrons en évidence le World of Tanks G.W. panthère

Avantages :

  • Excellente dynamique, permettant à l'artillerie de se cacher des poursuivants le plus rapidement possible ou même de tendre une embuscade aux chars moyens.
  • Cadence de tir élevée, ce qui est un avantage au combat avec les véhicules français à grande vitesse.
  • Une tour qui vous permet de viser n'importe quel ennemi.

G. W. panthère

Désavantages:

  • Dommages faibles.
  • Faible dispersion des fragments, ce qui rend inutile l'attaque de chars lourds de type Slipper dans la plupart des cas.

Au huitième niveau, sélectionnez M40/M43

Avantages :

  • Petites dimensions, absence de frein de bouche, c'est pourquoi le SPG est l'un des chars les plus camouflés du jeu.
  • Dynamique élevée, héritée du char M4.
  • Un canon puissant qui envoie des chars de rang 7 au hangar d'un seul coup, ainsi que la plupart des véhicules français jusqu'au niveau 9.
  • L'angle de visée est de 18 degrés. Vous pouvez chasser la cible sans faire de secousses. Le confort de jeu pour ces canons automoteurs est garanti !

Désavantages:

  • La présence d'une cabine ouverte.
  • Cadence de tir plus faible et propagation plus élevée lors du déplacement de la coque par rapport aux autres arts de niveau 8.

Au neuvième niveau, sélectionnez M53/M55

Avantages :

  • Dynamique élevée, vous permettant de vous cacher non seulement des chars moyens, mais aussi des chars légers.
  • En raison de la présence de la tour, l'angle de visée est de 29 degrés.
  • Une excellente arme avec des dégâts élevés, une précision inégalée et une bonne cadence de tir.

Désavantages:

  • La vue est à seulement 350 mètres.
  • Grande taille, grâce à laquelle le déguisement est minime.

Au dixième niveau, sélectionnez G.W. 100 euros

Avantages :

  • Une armure épaisse sur tout le périmètre protège même des tirs d'artillerie ennemie.
  • L'arme est aussi équilibrée que possible. La trajectoire de vol est articulée, grâce à laquelle vous jetez des obus à couvert.
  • Train de roulement lisse pour réduire la dispersion lors du déplacement.
  • Une grande quantité d'obus pour une bataille.
  • HP élevé pour toutes les machines.

G. W. 100 euros

Désavantages:

  • De grandes dimensions globales, ce qui facilite la mise en valeur de l'art.
  • Faible maniabilité, qui a ses avantages - lisez ci-dessus le châssis lisse.


Bonjour chers amis! Aujourd'hui j'aimerais vous parler de l'artillerie japonaise ! Oui, c'est à propos du japonais ! Comme vous le savez, avec la sortie de chaque nouvelle mise à jour, certaines modifications sont apportées au jeu ! Qu'il s'agisse de graphismes, de gameplay ou de diverses modifications du client, de l'ajout de nouvelles cartes et bien plus encore ! De la même manière, au fil du temps, de nouveaux véhicules sont introduits dans le jeu ! Nous savons tous que certaines nations du jeu n'avaient pas non plus d'artillerie au début, mais avec le temps tout change, et les développeurs élargissent le choix d'équipements militaires dans le jeu ! Par conséquent, à l'avenir, l'artillerie japonaise pourrait également apparaître ! Pourquoi pas?

L'équipement militaire du Japon, à savoir l'artillerie, possède des véhicules très intéressants qui ne peuvent être ignorés !

Voyons à quoi ressemble l'artillerie du Japon !

Voyons d'abord un éventuel développement de la technologie japonaise dans le jeu par les développeurs :


Passons à un aperçu de certains ACS :

Type 1 Ho-Ni II


Le but de ce canon automoteur était le suivant : L'appui feu était principalement dû aux abris, donc le blindage de la cabine, dans laquelle était installé l'obusier Type 91 de calibre 105 mm, était plutôt faible !
Le guidage horizontal avait un secteur de seulement 10 degrés. L'UVN de ce canon automoteur était de - 17, + 22 degrés. Un pistolet avec un grand recul n'a pas donné de grandes performances.

champ de tir: 10.800 m.
Poids du projectile: 15,8 kg.
Calibre du pistolet: 105mm.
cadence de tir: 8 po/min.
Puissance du moteur: 170 l/s.
Vitesse maximale: 40km/h.
Réservation: jusqu'à 25 mm.
Vitesse initiale du projectile: 550 m/s.
Équipage: 3 personnes

Type 4 Ho-Ro


Ce canon automoteur a été développé en 1939 pour soutenir les chars. Il utilisait l'unité d'artillerie d'un obusier de 150 mm : Type 38.

champ de tir: 5.970 m.
Masse du projectile HE: 35,9 kg.
Calibre du pistolet: 150mm.
Vitesse initiale du projectile: 420 m/s.
cadence de tir: 5 po/min.
Puissance du moteur: 170 l/s.
Vitesse maximale: 38km/h.
Réservation: 25/25/25.
Angle d'élévation du canon: jusqu'à 30 degrés.
Équipage: 3 personnes
Un total de 12 à 13 véhicules ont été construits de 1940 à 1942.

Type 4 Ha-To


La sortie de cette machine remonte à 1944. Peu de machines ont été fabriquées. Un mortier de calibre 300 mm a été installé sur le châssis du convoyeur lourd. Comme on peut le voir, le compartiment moteur était situé à l'avant, puis il y avait une cabine de tir non protégée. En réalité, les canons automoteurs tiraient des roquettes, mais il était aussi possible de tirer des obus conventionnels !

champ de tir: 3,15 km.
Masse du projectile HE: 170 kg.
Calibre du pistolet: 300mm.
Munition: 9 pièces.
Puissance du moteur: 115 l/s.
Vitesse maximale: 40km/h
Réservation: jusqu'à 25 mm.
Équipage: 3 personnes
UGN ces canons automoteurs seront petits, en raison des caractéristiques de conception !

Le Japon avait des voitures tellement intéressantes ! J'espère qu'avec le temps, les développeurs nous feront plaisir avec la sortie de nouveaux véhicules dans le jeu, en l'occurrence les canons automoteurs de cette nation. Ceci conclut mon examen des véhicules qui peuvent être dans le jeu. Monde des chars! Bonne chance sur le champ de bataille ! Au revoir tout le monde!!!

Sincèrement! FREGAT88

Aperçu des canons automoteurs de toutes les nations World of Tanks

SAU (monture d'artillerie automotrice) est un éminent représentant de l'équipement militaire dans le jeu World of Tanks. Mais, si nous prenons en compte la dernière mise à jour, alors cette classe de véhicules est devenue la plus rare et la moins utilisée dans le jeu, la raison en était un nerf sévère (capacités et potentiel de coupe), qui semblait à de nombreux joueurs assez fort et ils ont simplement abandonné cette technique. Mais cette mise à jour a également introduit son lot de nouvelles et inhabituelles, l'artillerie a été portée au niveau 10, ce qui a permis à l'équilibreur de jeu de répartir normalement l'équipement militaire entre les équipes, et a éliminé la possibilité de pertes fréquentes d'une grande quantité d'artillerie, ce qui a rendu le jeu presque injouable.

En fait, la technique est restée la même, il est juste devenu très difficile de la jouer. En effet, certains indicateurs sont devenus plus petits, mais c'était une mesure nécessaire. En fait, ces représentants des véhicules de combat sont restés les mêmes, en particulier les joueurs professionnels qui jouent à l'artillerie le pensent.

Examen des vidéos de sau français

Pour le moment, le jeu propose 4 nations qui ont des véhicules de cette classe dans leur arsenal, la prochaine mise à jour promet aux joueurs d'introduire des canons automoteurs pour la nation britannique. Mais déjà maintenant, vous pouvez spécifier les modèles qui sont les représentants les plus préférés pour le jeu.

Tout d'abord, il convient de répondre aux légendaires canons automoteurs soviétiques de l'URSS - il s'agit du SU-26, qui est la meilleure artillerie de son niveau. Grâce à d'excellents angles de visée, d'excellentes munitions de rechargement et de livraison, ce modèle de combat est devenu le favori de nombreux joueurs. Grâce à elle, de nombreux joueurs ont trouvé la popularité sur les champs de bataille, et certains ont tout simplement pu profiter du jeu.

examen du monde des chars

Deuxièmement, une autre artillerie de petit niveau peut être notée, il s'agit du T57 américain, qui a également le statut de meilleure artillerie au niveau 2. Grâce à d'excellentes performances techniques, cette artillerie a une bonne réputation et d'agréables souvenirs.

Ainsi, l'artillerie de niveau 2 et 3 a été envisagée, il est temps de découvrir le meilleur représentant du niveau 4, il s'agit du SU-5 soviétique. Mais en raison des munitions limitées, son application est assez spécifique, mais par rapport à d'autres modèles similaires, la version soviétique s'est avérée être la meilleure en termes de performances techniques.

Présentation de World of Tanks des canons automoteurs de rang IV et V

Quant aux niveaux 5 et 6, les représentants allemands de la technologie sont devenus ici des modèles exceptionnels. C'est le célèbre Grille et Hummel. Ces représentants de la classe SPG sont devenus les plus populaires dans le hasard et les plus efficaces en termes d'utilisation au combat.

Le niveau 7 a été capturé par l'artillerie française appelée Lorraine 155 mle. 50. À l'heure actuelle, il y a des disputes et des arguments actifs sur la façon dont cette artillerie serait utilisée dans les tournois et remplacerait le célèbre GW Panther allemand. Mais aucune décision définitive n'a encore été prise.

examen vidéo de World of Tanks

Le niveau 8 était le plus controversé. Ici tout est simple d'un côté, difficile de l'autre. Tous les canons automoteurs de ce niveau sont presque les mêmes en termes d'efficacité au combat, il est donc très difficile de choisir parmi eux. Ou vous pouvez simplement ne pas faire de choix et poursuivre la branche même de développement qui a été choisie au départ. Quelle que soit la nation avec laquelle vous commencez au niveau 8, vous ne pouvez certainement pas vous tromper avec le choix.

Le niveau 9 appartient à nouveau à l'URSS. Excellent et facile à apprendre, le 212A montre simplement une excellente efficacité au combat dans les batailles. Malgré sa faible dynamique, l'artillerie donnée est assez précise et possède un excellent indicateur de virage dynamique.

vue d'ensemble du niveau 10

Mais avec 10 niveaux, les choses sont beaucoup plus compliquées qu'avec tous les représentants de l'artillerie de bas niveau. Ici, vous devez bien réfléchir à ce que vous voulez exactement de l'artillerie de niveau 10 reçue. Par exemple, les représentants des canons automoteurs d'Amérique - modèle T92 et d'Allemagne - modèle G.W. sont parfaits pour les batailles aléatoires. E 100. Ces deux unités ont d'excellents dégâts et éclaboussures. Cela vous permet d'infliger au hasard des dégâts dévastateurs aux forces ennemies. Si, toutefois, vous vous balanciez pour être amené à atterrir sur la carte du monde. Ensuite, la meilleure option serait de mettre à niveau l'objet soviétique 261 et le français Bat.-Châtillon 155 58. Ces représentants diffèrent par des caractéristiques qui ne sont pas caractéristiques d'autres modèles similaires. L'Object 261 est l'artillerie la plus précise, et le Bat.-Châtillon 155 58 dispose d'un tambour de chargement à 4 coups. Bien sûr, c'est moins courant, il est utilisé sur la carte globale, mais cette unité de combat particulière est prise comme solution de repli.

Nous avons passé en revue les principaux modèles d'équipements militaires pour les batailles spéciales, ainsi que abordé les principaux modèles remarquables parmi tous les types présentés. Mais que se passe-t-il si le joueur souhaite simplement améliorer son équipement pour le collectionner ? C'est une question assez sensible, car le pompage de l'artillerie, d'une part, est très difficile, et d'autre part, cela prend très longtemps. Mais même ici, il y a des recommandations. Afin de traverser confortablement cette branche de développement et de réapprovisionner votre hangar avec du matériel flambant neuf sans trop de difficulté, vous devez d'abord prendre la branche URSS. Toutes les unités de combat de cette nation sont assez équilibrées et faciles à apprendre, elles n'offrent pas beaucoup de difficultés dans le jeu. Ensuite, vous devriez prendre la branche de l'Allemagne, la technique de cette nation est également excellente pour les premiers pas et vous laissera de très bons souvenirs de jeu avec des canons automoteurs. Mais alors seulement, cela vaut la peine d'affronter les prochains représentants, c'est-à-dire la France et l'Amérique. Ces représentants sont très difficiles au niveau du jeu, bien qu'ils aient un pouvoir terrifiant, mais ils sont vraiment très difficiles à jouer. Il est préférable de commencer à jouer avec la France, puis avec l'Amérique. L'Amérique a de très mauvais chars intermédiaires, qui ne sont clairement pas destinés aux débutants et nécessitent des compétences particulières de la part des joueurs qui décident de jouer à cette classe de chars.

Avant de vous lancer dans la technique de ce cours, réfléchissez bien. La meilleure option serait de jouer d'abord sur d'autres classes de chars. Étant donné que les canons automoteurs ont actuellement le statut de véhicules «coupés» et peuvent donner une impression négative du jeu. Par conséquent, il vaut mieux monter sur d'autres chars, se familiariser avec le gameplay et déjà, commencer à conquérir la hauteur de cette technique vraiment hardcore.

À l'heure actuelle, il existe cinq branches d'artillerie à part entière dans le jeu World of Tanks, qui comprennent des véhicules du deuxième au dixième niveau. Les branches d'artillerie sont possédées par l'URSS, l'Allemagne, les États-Unis, la France et la Grande-Bretagne. La Chine et le Japon n'en ont pas, bien que les développeurs prévoient de corriger cette lacune dans un avenir lointain. Néanmoins, un nouveau venu dans World of Tanks n'est guère prêt à mettre à niveau les cinq (et même plus) branches d'artillerie qui existent actuellement (et encore plus à l'avenir) juste pour savoir laquelle est toujours la meilleure.

Quelle branche d'artillerie ou quelle nation disponible dans World of Tanks vous convient, quels critères de choix de véhicules à télécharger, et enfin, quelle branche d'artillerie privilégier ? Ces questions sont répondues dans ce guide.

L'artillerie dans World of Tanks - quelle branche choisir ?

Dans la branche soviétique des véhicules, il convient d'abord de mentionner le SU-26 (troisième niveau), qui a une timonerie qui tourne à 360 degrés. C'était une voiture extrêmement populaire, mais après une série de nerfs, elle s'est transformée en un solide milieu de gamme. Vient ensuite le SU-5, qui n'a ni cabine ni champ de tir acceptable, mais il a une trajectoire très raide, ce qui lui permet de lancer des obus par-dessus les obstacles.

Aux cinquième et sixième niveaux, il y a des voitures assez ordinaires sans avantages ni inconvénients notables. Mais la situation change radicalement au septième niveau, auquel l'URSS dispose de deux canons automoteurs à la fois (l'un s'ouvre avec le KV-2). Ils sont équipés de canons extrêmement puissants pour leur rang, avec une pénétration d'obus explosif de 102 mm et 1850 dégâts par tir. Un coup direct sur le toit peut envoyer un char lourd même à un niveau supérieur directement au hangar.

Les véhicules soviétiques tirent rarement, ratent souvent, mais lorsqu'ils frappent, ils causent d'énormes dégâts.

L'artillerie soviétique dans World of Tanks fait beaucoup de dégâts, mais prend beaucoup de temps à recharger. Source : wikimédia

Mais cela se fait au prix d'une précision terrible et d'un temps de rechargement d'environ 50 secondes. Aux huitième et neuvième niveaux, le pistolet reste le même, seules les caractéristiques sont légèrement améliorées. Mais la branche supérieure (Vol. 261) est un changement majeur de concept. Avec des dégâts de 1700 unités à une pénétration de 102 mm, il est déjà difficile de surprendre qui que ce soit, ce sont des indicateurs faibles pour le dixième niveau, mais la bonne vitesse de visée (6,5 secondes) plaît, et la précision est l'une des meilleures. Et une bonne mobilité vous permet de changer rapidement de position, ce qui n'est pas le cas des machines précédentes de la branche.

En général, la branche soviétique ne peut pas être qualifiée de monotone. Mais la plupart du temps, vous devrez jouer sur des voitures lentes qui tirent extrêmement rarement, souvent encrassées, mais avec un coup direct, elles causent d'énormes dégâts. Dans le même temps, des angles de visée horizontaux médiocres avec une longue visée vous obligent à passer beaucoup de temps à viser, et une longue recharge augmente considérablement le coût de chaque raté.

Branche d'artillerie allemande

La branche allemande de l'artillerie ne peut pas non plus être qualifiée de monotone. Par exemple, les angles de visée horizontaux changent constamment, ils sont meilleurs au septième niveau, cette machine se distingue généralement par une bonne précision et une cadence de tir acceptable. Mais cela est compensé par les dégâts moyens (1200 unités) et la pénétration (88 mm) d'un projectile hautement explosif. Mais une bonne mobilité vous permet de suivre les alliés et de vous tenir à une distance optimale de l'ennemi.

Les véhicules allemands se caractérisent par un bon équilibre entre précision et cadence de tir, mais ils sont énormes et ont une dynamique terrible.

En général, jusqu'au septième niveau inclus, les véhicules allemands sont à l'aise dans le jeu et ont un bon équilibre entre précision, dégâts et cadence de tir. Au huitième niveau, les dégâts sont sérieusement augmentés (jusqu'à 2000 unités pour un projectile hautement explosif) et la pénétration est de 105 mm. Une arme similaire est placée sur les véhicules des neuvième et dixième niveaux. Mais vous devez payer pour cela simplement par une taille énorme et une dynamique terrible. Se déplacer d'un flanc à l'autre peut prendre plusieurs minutes, souvent pendant ce temps la bataille se termine tout simplement sans votre participation. Cependant, pour un jeu passif, lorsque vous vous tenez quelque part près de la base, l'artillerie allemande de haut niveau est idéale.

Branche américaine de l'artillerie

Quant à la branche américaine de véhicules, la branche supérieure (T92) attire immédiatement l'attention, qui a un maximum de dégâts de 2250 unités (!) Pour un projectile hautement explosif lors de la pénétration de 120 mm. Mais la précision est l'une des pires du jeu, l'écart est de 0,92. Cependant, même une éclaboussure peut retirer 500 points de vie ou plus sur des cibles faiblement blindées. Mais le reste des machines de la branche est sérieusement différent dans son concept.

Les véhicules américains de haut rang sont presque identiques aux représentants de la branche soviétique

Seuls les véhicules des huitième et neuvième niveaux subissent des dégâts ponctuels importants, ici ils sont presque identiques aux représentants de la branche soviétique. Les voitures qui les ont précédées sont de solides mid-rangers, elles sont assez équilibrées en termes de dégâts, de vitesse de rechargement et de visée, mais, d'un autre côté, elles manquent d'avantages brillants, il est donc peu probable que vous vous souveniez de les avoir jouées. Mais, par exemple, le SPG américain du huitième niveau est considéré comme l'un des meilleurs précisément à cause du confort de jeu dessus.

Branche française de l'artillerie

La branche des canons automoteurs français est différente en ce que presque tous les véhicules qui la composent sont fabriqués dans le cadre d'un concept unique. Il n'y a pas de transitions abruptes, il est donc peu probable que vous deviez réapprendre complètement lors de la mise à niveau. Mais il est important de noter que le haut de la branche a un tambour de chargement pour 4 obus, c'est un cas unique dans World of Tanks, il n'y a pas d'autre artillerie avec un tambour de chargement.

La technique française se distingue par une bonne précision et un mélange rapide, ainsi qu'une excellente dynamique, ce qui vous permet de changer rapidement de position.

Mais le tambour se recharge pendant 80 (!) longues secondes, pendant lesquelles votre équipe peut facilement perdre. Ou gagner, rien ne dépend de vous pendant ces 80 secondes. Les dégâts par coup les plus bas parmi les canons automoteurs de dixième niveau (1250 unités) avec une pénétration médiocre (95 mm) sont également tristes, mais vous pouvez tirer quatre fois en 18 secondes. Tous les autres véhicules de la branche du tambour de chargement en sont privés, mais de faibles dégâts ponctuels par rapport aux autres canons automoteurs à un niveau sont typiques de presque toute l'artillerie française.

Ceci est compensé à la fois par une bonne précision et un mélange rapide. Ajoutez ici également une excellente dynamique, par exemple, la branche supérieure est capable d'atteindre des vitesses de 62 km / h, cela vous permet de changer de position extrêmement rapidement. En général, l'artillerie française implique un gameplay actif, dans la mesure du possible sur des canons automoteurs. Il est nécessaire de changer de position plus souvent afin de tirer sur les ennemis sur le côté ou même la poupe. Cela devra être fait, car une faible pénétration et des dégâts ponctuels ne vous permettent pas d'endommager sérieusement la plupart des adversaires lorsqu'ils sont touchés au front.

Artillerie britannique

Enfin, la branche d'artillerie britannique se caractérise par la trajectoire la plus raide de World of Tanks, qui vous permet de lancer des explosifs même au-dessus d'obstacles relativement hauts. Mais c'est là que s'arrête la similitude entre les machines de toute la branche. À bas niveau, il y a des canons automoteurs, qui ne se distinguent par rien de remarquable, ce sont de solides intermédiaires. Mais au sixième niveau, se trouvent peut-être les canons automoteurs les plus inhabituels du jeu.

Les véhicules britanniques sont miniatures, à tir rapide, mais les dégâts ponctuels et la pénétration sont faibles. Au fur et à mesure que le niveau augmente, les dégâts augmentent, mais la précision du coup reste relativement faible.

Il se distingue par une bonne dynamique, une taille miniature (comme un char léger) et un canon extrêmement faible mais à tir rapide. Il tire environ toutes les 13 secondes, mais les dégâts ponctuels (450) et la pénétration (57 mm) d'un projectile hautement explosif sont extrêmement faibles. De plus, le champ de tir est si limité que vous devez constamment vous déplacer derrière les chars alliés pour infliger des dégâts. Mais la trajectoire du projectile est telle qu'elle vous permet de «fumer» les adversaires à cause de positions au-delà desquelles d'autres artilleries ne peuvent pas les atteindre.

Le véhicule du septième niveau est une voiture moyenne solide, sa seule caractéristique frappante est sa plus grande vitesse vers l'arrière que vers l'avant, mais ils s'y habituent en quelques combats. Et les machines du huitième au dixième niveau se distinguent par des dégâts ponctuels élevés avec une précision médiocre. La branche supérieure en termes de dégâts ponctuels (2200 unités) et de pénétration (117 mm) d'un obus hautement explosif est légèrement derrière le T92, et sa précision est encore pire (la propagation atteint 1,1). Probablement, une précision aussi terrible compense, entre autres, la trajectoire abrupte, qui vous permet de lancer des obus même derrière les maisons.

Votre choix?..

Alors, quelle branche d'artillerie devriez-vous mettre à niveau ? Il est difficile de répondre, cela dépend beaucoup des préférences personnelles. Si vous commencez tout juste à jouer à World of Tanks, alors les branches allemande et soviétique sont probablement les plus adaptées, elles sont les plus "classiques", vous pouvez également conseiller la branche américaine, bien que le sommet soit assez spécifique en raison d'une précision terrible.

Commencez par les "classiques" - les branches allemandes ou soviétiques des chars et de l'artillerie. Mais plus tard, passez à la branche d'artillerie française.

Si vous êtes dans World of Tanks depuis longtemps, vous comprenez bien les mécanismes du jeu, alors vous pouvez conseiller les Français, ils sont les moins dépendants du VBR, et une excellente dynamique vous permet de changer rapidement de position, ce qui, avec bonne connaissance des cartes, permet de prendre des positions confortables. Les Britanniques, en général, sont assez spécifiques, la trajectoire raide, bien sûr, vous permet de lancer des obus derrière de hautes couvertures, mais l'inconvénient est le temps de vol de projectile le plus long, il n'est pas facile de tirer en avant.

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