कुल युद्ध की विशेषताओं का अवलोकन: अत्तिला। बोनस - EGX पर शो का वीडियो विश्लेषण

"और मैं ने देखा, कि मेम्ने ने उन सात मुहरोंमें से पहिली मुहर खोल दी, और मैं ने उन चार प्राणियोंमें से एक को यह कहते सुना, मानो वह गर्जन के शब्द से कहता है: आओ और देखो। मैं ने दृष्टि की, और देखो, एक श्वेत घोड़ा, और उस पर एक धनुष वाला सवार था, और उसके पास एक मुकुट भी था, और वह जयवन्त होकर जयजयकार करने निकला।”

(यूहन्ना इंजीलवादी के रहस्योद्घाटन, 6:1-2)

"और जब उस ने दूसरी मुहर खोली, तो मैं ने दूसरे पशु को यह कहते सुना, कि आ, देख, और लाल रंग का एक और घोड़ा निकला, और उस पर बैठने वाले को पृय्वी पर से मेल मिलाप करने की आज्ञा दी गई, कि वे एक को मार डालें। एक और, और उसे एक बड़ी तलवार दी गई।”

(यूहन्ना इंजीलवादी के रहस्योद्घाटन, 6:3-4)

"और जब उस ने तीसरी मुहर खोली, तो मैं ने तीसरे पशु को यह कहते सुना, कि आ और देख। मैं ने दृष्टि की, और क्या देखा, कि एक काला घोड़ा है, और उस पर एक सवार है जिसके हाथ में नाप है। और चार पशुओं के बीच में कहा, एक दीनार का गेहूँ, और एक दीनार के बदले जव की तीन कुईं, परन्तु तेल और दाखमधु की हानि न करना।

(यूहन्ना धर्मशास्त्री का रहस्योद्घाटन, 6:5-6)

"और जब उस ने चौथी मुहर खोली, तो मैं ने चौथे पशु का शब्द यह कहते हुए सुना, कि आ और देख, और मैं ने क्या देखा, कि एक पीला घोड़ा है, और उस पर एक सवार है, जिसका नाम मृत्यु है, और नरक उसके पीछे हो लिया। और उसे पृय्वी की चौथी जगह पर अधिकार दिया गया, कि वह तलवार, और अकाल, और मरी, और पृय्वी के पशुओं से मार डाले।

(यूहन्ना इंजीलवादी का रहस्योद्घाटन, 6:7-8)

यह कुछ भी नहीं था कि मैंने जॉन थियोलॉजिस्ट के उद्धरणों के साथ समीक्षा शुरू की। सर्वनाश के चार घुड़सवार, मृत्यु, दुःख और मृत्यु के निकट आने वाले चार दूत, ईश्वर का संकट, जिसे "अंधेरे युग" के दौरान मानव जाति द्वारा अभी तक महसूस नहीं किया गया है। यह सर्वनाश का विषय है जो पूरे खेल के माध्यम से एक पतली लाल रेखा के रूप में चलता है और क्रिएटिव असेंबली - टोटल वॉर: एटिला से नई परियोजना का मुख्य विचार है। टोटल वॉर: अत्तिला में, डेवलपर्स ने एक प्रयोग पर जाने और हमारे लिए अपनी तरह का लगभग एकमात्र सर्वाइवल-टीबीएस / आरटीएस (ग्लोबल टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी / सर्वाइवल के लिए रियल-टाइम स्ट्रैटेजी) बनाने का फैसला किया और सही युग उठाया। , इसे उपयुक्त रंग और वातावरण से भर दिया . उन्होंने यह कैसे किया - अब हम जांच करेंगे।

दुनिया का अंत आ रहा है

निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कुल युद्ध श्रृंखला के लिए अंधेरे युग का विषय नए से बहुत दूर है, क्योंकि पुराने समय के लोगों को शायद याद है कि उन्होंने रोम के लिए एडऑन कैसे खेला: कुल युद्ध - जंगली आक्रमण। क्रिएटिव असेंबली ने हमें इस युग को एक नए कोण से और निश्चित रूप से और भी अधिक विवरण, अधिक ऐतिहासिक और गेमप्ले विस्तार के साथ दिखाने का फैसला किया। इसलिए, यह इंगित करना उचित है कि अत्तिला को बर्बर आक्रमण के रीमेक (या बल्कि, एक पुनर्विचार) के रूप में तैनात किया जाना चाहिए, ठीक उसी तरह जैसे रोम 2 अनिवार्य रूप से रोम: टोटल वॉर का रीमेक था।

इसलिए, 395 ईस्वी के प्रांगण में, थियोडोसियस I की मृत्यु के तुरंत बाद, रोमन साम्राज्य पश्चिमी और पूर्वी में विभाजित हो गया था, और एक बार संयुक्त साम्राज्य के दो टुकड़ों को अभी भी पृथ्वी पर जलवायु परिवर्तन के सभी भय और भयावहता से बचना था। , और इसके साथ लोगों का महान प्रवास। हालांकि, अभियान की शुरुआत से, वे खिलाड़ी जो अभी भी पश्चिमी रोमन साम्राज्य या बीजान्टियम के सम्राट की भूमिका पर प्रयास करने का साहस करते हैं, वे शांत आतंक में आ जाएंगे। रोम की पूर्व शक्ति कहाँ है? अथाह खजाना कहाँ है, अजेय रोमन सेना कहाँ है, अंत में सभी विलासिता और भव्यता कहाँ है? दुर्भाग्य से, आपको इनमें से कुछ भी नहीं मिलेगा। तीसरी शताब्दी (235-284) के रोमन साम्राज्य का तथाकथित संकट हर चीज के लिए जिम्मेदार था। सत्ता के लिए निरंतर संघर्ष, अंतहीन आंतरिक उथल-पुथल, साथ ही रोमन और प्रांतीय तत्वों के आत्मसात का उच्चतम स्तर, यह सब खुद को महसूस किया। क्या यह एक मजाक है - जब सेनाएं किसी दुष्ट सम्राट की घोषणा करती हैं, जो आसानी से एक जाहिल और एक एलन का पुत्र हो सकता है, और साथ ही अतीत में एक चरवाहा था ... सम्राट। नतीजतन, हम एक दयनीय दृष्टि देखते हैं।

अभियान की शुरुआत में, पश्चिमी रोमन साम्राज्य पहले से ही ताकत और मुख्य के साथ तेजी से फट रहा है, पूर्वी सीमाओं पर नियंत्रण बनाए रखने के लिए केवल पर्याप्त सेनाएं हैं, और फिर पूरी लंबाई पर नहीं, जो कि पड़ोसी बर्बर है लोग उपयोग करते हैं, उनके साथ रोमन सीमाओं पर लगातार छापे की व्यवस्था करते हैं। प्रांत। ब्रिटेन में, एक पल और, और एवलान और कैलेडोनियन के साथ पिक्स उत्तर से टूटेंगे, अफ्रीका में, एक तूफान की तरह, मूर्स और गेटल्स स्वीप करेंगे। इस सब में सार्वजनिक व्यवस्था की समस्या और अधिकांश क्षेत्रों में अस्वच्छ स्थिति, एक खाली खजाना, अल्प लाभ, और आप जल्दी से महसूस करते हैं कि जीवन दर्द है।

सेनाओं को भंग करो? आसन्न महामारियों को रोकने के लिए स्वच्छता भवनों का निर्माण? दंगों को रोकने के लिए और अधिक मनोरंजन सुविधाओं का निर्माण करें? कर बढ़ाओ और आओ क्या हो सकता है? ये ऐसे सवाल हैं जो शुरुआत में ही दिमाग में आते हैं। समस्याओं और दुविधाओं के प्रत्येक मोड़ के साथ, अधिक से अधिक घातीय रूप से आपके दिमाग में आएंगे। वैसे, एक अतिरिक्त टाइम बम गहरे रियर में खानाबदोश सुएब का ढेर है, जहां सैद्धांतिक रूप से पास में कोई सेना भी नहीं है। इस सब "अच्छे" के साथ कैसे जीना है, यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है।

पूर्वी रोमन साम्राज्य बेहतर कर रहा है, लेकिन कॉन्स्टेंटिनोपल में अपने महल में कहीं बैठने के लिए पर्याप्त नहीं है, सुंदर युवतियों की संगति में गर्म स्नान करें और शराब पीएं। हां, वे अपने पश्चिमी समकक्षों की तुलना में अर्थव्यवस्था के साथ कुछ बेहतर कर रहे हैं, और लोग इतने असंतुष्ट नहीं हैं और स्वच्छता मानकों के साथ कम समस्याएं हैं। लेकिन यह पहली नज़र में है। और दूसरे पर हम निम्नलिखित देखते हैं: विसिगोथ की सेनाएँ कई वर्षों से बाल्कन को रौंद रही हैं और तबाह कर रही हैं, उत्तर-पश्चिम से सभी प्रकार का कचरा चल रहा है, जैसे कि यज़ीग्स, वैंडल, वही ओस्ट्रोगोथ, एलन, और जल्द ही हूण स्वयं प्रकाश में आ जाएंगे।

लेकिन पूर्वी रोमन साम्राज्य के लिए वास्तविक खतरा पूर्व में सासानीद साम्राज्य के सामने छिपा था। युवा राज्य पहले से ही आज्ञाकारी जागीरदारों से घिरा हुआ है और बीजान्टियम की पूर्वी भूमि पर पूर्ण पैमाने पर आक्रमण के लिए अंतिम तैयारी कर रहा है। और Sassanids को निश्चित रूप से कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यदि शुरू में उनके सैनिकों ने गंभीर खतरा पैदा नहीं किया, तो जल्द ही वे एक भयानक युद्ध मशीन बनाएंगे जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को मिटा देगी। इसलिए, बीजान्टियम के लिए, यह संघर्ष मौलिक है - या तो आप या आप। कोई तीसरा नहीं है।

हूणों के लिए, शुरू में वे कोई विशेष खतरा नहीं रखते थे। तीन अलग-अलग सेनाएं एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से काम कर रही हैं। महान साम्राज्यों के लिए यह तत्व अप्रिय हो सकता है, लेकिन आलोचनात्मक नहीं। लेकिन जब सर्वनाश का उपकरण कहे जाने वाले का जन्म होगा तो सब कुछ बदल जाएगा। और उसका नाम अत्तिला है!

अन्य गुट और लोग भी एक गंभीर खतरा हैं, लेकिन वास्तव में उन्हें रोम से लड़ने और रोमन धरती पर मौत के बीज बोने के लिए मजबूर होना पड़ा। हां, उनमें से कुछ सीमावर्ती क्षेत्रों के लिए संघर्ष में अप्रिय रूप से "काटने" से अधिक कर सकते हैं, और एकजुट खानाबदोश भीड़ काफी खतरा पैदा करते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए इन सभी वैंडल, गोथ, एलन, फ्रैंक, सैक्सन और अन्य भाषाएं हैं दुनिया के नक्शे में सक्रिय खिलाड़ी बनना एक अच्छे जीवन से नहीं है। वैश्विक शीतलन और घटती मिट्टी की उर्वरता उनकी भूमि पर आ गई, जिसने बदले में उन्हें रोमन साम्राज्य के दो हिस्सों को नियंत्रित करने वाली भूमि में बेहतर हिस्से की तलाश करने के लिए प्रेरित किया। आखिरकार, यह वहाँ था कि सबसे अनुकूल जलवायु और भूमि की सबसे अच्छी उर्वरता संरक्षित थी। इस तरह, अपनी स्वतंत्र इच्छा से भी नहीं, पश्चिमी और पूर्वी रोमन साम्राज्यों को अनिवार्य रूप से शेष दुनिया का सामना करने के लिए मजबूर किया गया था। साथ ही, वे एक दूसरे के साथ सर्वोत्तम शर्तों पर नहीं हैं।

और यह इन चार ताकतों के विरोध पर है - पश्चिमी रोमन साम्राज्य, पूर्वी रोमन साम्राज्य, सस्सानिद साम्राज्य और हूण कि डेवलपर्स विभिन्न पक्षों से सभ्यताओं के संघर्ष को दिखाने के लिए दांव लगा रहे हैं। जो लोग खेल के आधिकारिक ट्रेलरों का अनुसरण करते हैं, वे निश्चित रूप से "व्हाइट हॉर्स", "रेड हॉर्स", "ब्लैक हॉर्स", "सिंडर हॉर्स" नामों वाले वीडियो को याद रखेंगे। इसलिए, इन वीडियो के आधार पर, डेवलपर्स गेम के लिए सर्वनाश के चार घुड़सवारों के बारे में जॉन थियोलॉजिस्ट द्वारा दुनिया के अंत की व्याख्या की व्याख्या को समायोजित करते हैं। सफेद घोड़ा और उसका सवार - पूर्वी रोमन साम्राज्य और उसके सम्राट फ्लेवियस अर्केडियस। लाल घोड़ा और उसका सवार - ससानिद साम्राज्य और उसके शासक बहराम, काला घोड़ा - पश्चिमी रोमन साम्राज्य और उसके शासक फ्लेवियस होनोरियस ऑगस्टस और ऐश हॉर्स - निश्चित रूप से हूण और अत्तिला, उनके नेता के रूप में।

वापस अंधकार युग में

इसलिए, हमने धार्मिक व्याख्याओं से निपटा है। इस महाकाव्य के मुख्य पात्रों और सामान्य अवधारणा के साथ समान है। तो, अब आप खेल को अलमारियों पर पार्स कर सकते हैं। हालांकि, यहां, गेमप्ले के हर तत्व को डेवलपर्स द्वारा इस तरह से बनाया गया था कि इन कठोर समय और आसन्न अंत में अस्तित्व का विषय पूरी तरह से प्रकट हो जाएगा। किसी भी कुल युद्ध में एक नया अभियान शुरू करते समय सबसे पहली चीज जो हम देखते हैं वह है वैश्विक मानचित्र। तो: रोम 2 से दुनिया के नक्शे के रंगीन और हल्के पैलेट के बारे में भूल जाओ। अब से, अभियान नक्शा अधिक उदास म्यूट ग्रे रंगों में प्रस्तुत किया गया है। इसमें एक ही समय में प्लस और माइनस होता है। उल्टा यह है कि यह पैलेट स्पष्ट रूप से वातावरण में जोड़ता है, और उन लोगों को भी खुश करेगा जो रोम 2 के अत्यधिक रंगीन पैलेट को पसंद नहीं करते थे। हालांकि, साथ ही, विशेष रूप से जब आप पहली बार खेल से परिचित होते हैं, तो आपको समय की आवश्यकता होगी नई रंग योजना के लिए थोड़ा अभ्यस्त होने के लिए। तथ्य यह है कि शुरू में एक मोनोक्रोमैटिक तस्वीर (एक साथ धुंधली हल्की हरी भूमि और मध्य लेन में वनस्पति और पूर्व और अफ्रीका में हल्के पीले रेगिस्तान के साथ) में आंख को पकड़ने के लिए कुछ भी नहीं है, जो बहुत ध्यान फैलाता है। और कुछ छोटी बस्तियाँ पूरी तरह से दृष्टि से ओझल हो सकती थीं यदि यह नगरों के शिलालेखों के साथ चिन्हों के लिए नहीं होतीं। हालांकि, एक या दो घंटे खेलने के बाद, आपकी आंख अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से नेविगेट करना शुरू कर देती है और असुविधा महसूस नहीं करती है। और ऐसा मौन पैलेट आंखों को इतना तनाव नहीं देता है, जो अपने आप में एक प्लस है। इंटरफ़ेस, वैसे, अंततः अधिक प्रामाणिक (विभिन्न सुंदर चित्रों और पैटर्न की एक बहुतायत) और आंख को प्रसन्न करने वाला बन गया है। वही यूनिट आइकन के लिए जाता है। जिन लोगों ने मिनिमलिस्ट सेरामिक्स की शिकायत की है, वे इस बार बहुत खुश होंगे। वास्तविक इकाइयों की छवियों के प्रतीक के अच्छे पुराने लघुचित्र अब बहुत सामंजस्यपूर्ण दिखते हैं और, जैसा कि वे कहते हैं, "उनके स्थान पर।" दुनिया के अजूबे भी बने रहे, और वैसे, हमारे परिचित स्टोनहेंज और पिरामिड के अलावा, नए जोड़े गए, उदाहरण के लिए, एड्रियानोव की वैल - बहुत ही दीवार जो कि पिक्टिश छापे को रोकने में मदद करने वाली थी ब्रिटेन में रोमन भूमि और जो जे मार्टिन के कार्यों में वेस्टरोस के उत्तर में दीवार का प्रोटोटाइप है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने वैश्विक मानचित्र में एक और अच्छी और मजेदार विशेषता जोड़ी है - अब आप अपने विवेक पर शहरों का नाम बदल सकते हैं। हां - मैं पहले से ही कुछ खिलाड़ियों के डर को सुनता हूं कि कई लोग ऐतिहासिक रूप से वफादार रोम, रेवेना, मेडियोलेनियम को किसी तरह के उरुपिंस्क, बोब्रुइस्क और अन्य कोस्त्रोमा में विकृत करना शुरू कर देंगे। हालाँकि, यदि आप इस सुविधा को एक अलग कोण से देखते हैं, तो नए अवसर खुलेंगे। उदाहरण के लिए, कई मामलों को जाना जाता था, जब एक शक्ति द्वारा दूसरी शक्ति द्वारा बस्तियों पर कब्जा करने के बाद, कब्जा किए गए शहर का नाम बदलकर अपने तरीके से किया गया था। या, उदाहरण के लिए, जब एक नष्ट बस्ती की साइट पर एक नया बनाया गया था।

गुट प्रबंधन अनिवार्य रूप से रोम 2 के समान ही रहा। एकमात्र अतिरिक्त के साथ अब इससे निपटना अधिक सुखद है, और श्रृंखला की कई पुरानी विशेषताओं को भी खराब कर दिया गया है। और फिर, यह डिजाइनरों को धन्यवाद कहने लायक है। क्या आपको याद है कि आपको खेल के धीमे विश्वकोश को कैसे देखना था, यह देखने के लिए कि आपको इस या उस इमारत को और क्या पंप करना चाहिए और यह आपको क्या सकारात्मक और नकारात्मक बोनस देगा? अब आपको विश्वकोश के जंगल में जाने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप एक विशेष भवन ब्राउज़र का उपयोग कर सकते हैं, जो एक अलग विंडो में स्पष्ट रूप से आपको प्रत्येक भवन के लिए एक पूर्ण निर्माण शाखा दिखाएगा। और वास्तविक छवियों के लघुचित्रों के आंखों के लिए अधिक प्रसन्नता सर्वव्यापी प्राचीन चित्रों की तुलना में आंखों को अधिक प्रसन्न करती है। हालाँकि, रोम 2 के अतिसूक्ष्मवाद के बाद, विभिन्न इमारतों की बहुतायत से, मेरी आँखें एक विशाल चयन से धुंधली हो गईं।

और अब आपको चुनना होगा कि इस समय क्या बनाना है और अधिक सावधानी से। सबसे पहले, बहुत अधिक इमारतें हैं जो एक विशेष शिल्प के विशेषज्ञ हैं। उदाहरण के लिए, रोम 2 में, सैन्य भवनों को कभी-कभी दो प्रकारों में विभाजित किया जाता था - जहां झड़प करने वालों को काम पर रखा जाता है और जहां बाकी सभी को काम पर रखा जाता है। अब पहले रोम और दूसरे मध्य युग का समय वापस आ गया है। सैन्य भवनों में इकाइयों का एकीकरण अतीत की बात है और प्रशिक्षण के लिए प्रारंभिक क्षेत्र का निर्माण करने के बाद, आपको यह सोचना होगा कि इसे आगे विकसित करने के लिए तीन दिशाओं में से किस दिशा में - पैदल सेना के लिए एक परेड ग्राउंड, तीरंदाजों के लिए एक शूटिंग रेंज , या घोड़ों के लिए एक मेढक। एक ओर, यह प्रबंधन के लिए समय बढ़ाता है, दूसरी ओर, यह वास्तविक स्थिति की तरह दिखता है, क्योंकि आप एक ही बैरक में पैदल सेना और घुड़सवार सेना और झड़पों दोनों को प्रशिक्षित नहीं कर सकते हैं, जो कट्टर को खुश करना चाहिए खिलाड़ियों। इसके अलावा, आपको शहरों का निर्माण करते समय सावधानी से सोचना होगा। बाकी इमारतों का भी यही हाल है। उदाहरण के लिए, एक मंच का निर्माण करने के बाद, आपको यह चुनना होगा कि इसे किस दिशा में आगे विकसित करना है - एक वेश्यालय, एक बाजार या एक कोलिज़ीयम में। साथ ही, विकास की प्रत्येक शाखा केवल उन्हें ही अपना विशिष्ट गुण प्रदान करती है, और कभी-कभी आपको उनमें से किसी एक को चुनना होता है।

सबसे विविध इमारतों की तेजी से बढ़ी संख्या के अलावा, अब, चार मापदंडों के अलावा, जिन पर लगातार निगरानी रखने की आवश्यकता है, अर्थात्, खजाना, लाभ, सार्वजनिक व्यवस्था और भोजन, एक और पैरामीटर जोड़ा गया है - स्वच्छता। हाँ, हाँ, अब खेल में विभिन्न रोग और बड़े पैमाने पर महामारी को शामिल किया गया है। और यद्यपि हमने रोम और मध्यकालीन द्वितीय में कुछ ऐसा ही देखा, वहाँ रोग ज्यादातर लिपियों की इच्छा के कारण होते थे। अत्तिला में, अब यह पैरामीटर महामारी और बीमारियों की संभावना के लिए जिम्मेदार है। इसे नियंत्रित और मॉनिटर करना काफी आसान है। प्रांतों के शहरों के कॉल पैनल पर, आपके शहर के नाम के ठीक बाद, अब आप देख सकते हैं, सेना में गैरीसन की संख्या के चिह्नों के अलावा और कितने मोड़ हो सकते हैं, फव्वारे का चिह्न . यह स्वच्छता का मापदंड है। यदि यह चिह्न हरा है, तो स्वच्छता के क्रम में सब कुछ है, यदि यह लाल है, तो तत्काल उपाय किए जाने चाहिए। साथ ही, यदि आप स्वयं आइकन पर होवर करते हैं, तो हमें यह पैरामीटर एक संख्यात्मक और अधिक दृश्य मान में दिखाया जाएगा। मुख्य बात यह है कि अस्वच्छ स्थितियों का मूल्य स्वच्छता के मूल्य से अधिक नहीं है।

और हां, शहर में स्वच्छता बनाए रखने के लिए, आपको विशेष भवन बनाने की जरूरत है। वे उतने ही अलग हैं। फव्वारों से लेकर पानी की उपयोगिताओं और पानी की आपूर्ति की पूरी व्यवस्था। वैसे, उनमें से कुछ न केवल एक शहर, बल्कि पूरे प्रांत में अपना प्रभाव बढ़ाते हैं। चर्चों, बंदरगाहों, औद्योगिक शिल्पों के बारे में, मैं अपना ध्यान नहीं रोकूंगा, वैसे भी यहां सब कुछ स्पष्ट है। एकमात्र चेतावनी यह है कि, दूसरे स्तर से शुरू होकर, लगभग सभी इमारतें या इमारतें जो अच्छा मुनाफा लाती हैं, जैसे कि एक ही शिपयार्ड, अस्वच्छ परिस्थितियों और भोजन के लिए भारी जुर्माना देते हैं। इसलिए, यदि पहले आप केवल चिंतित थे कि आबादी का कोई असंतोष नहीं होगा और सभी को भोजन उपलब्ध कराया जाएगा, अब यदि आप कृपया, आपको सौंपे गए शहरों में भी स्वच्छता का संतुलन बनाए रखें। अधिक परेशानी, हाँ। साथ ही, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि विभिन्न शहरों में अधिकतम विकास के लिए अलग-अलग स्लॉट हैं। किसी के पास अधिक है, किसी के पास कम है, इसलिए आपको पहले से सोचना चाहिए कि क्या और कहां निर्माण करना है।

लेकिन अगर रोम 2 के समय से अत्तिला में शहरी नियोजन में बहुत बदलाव नहीं आया है, तो महल की साज़िशों के प्रेमियों के लिए, साथ ही साथ जो लोग अभियान की शुरुआत से लेकर अंत तक अपने परिवार के पेड़ को देखने में घंटों बिता सकते हैं, वास्तव में एक शाही उपहार है। डेवलपर्स से इंतजार कर रहा है। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, राजनीतिक कार्य और सूचना ब्राउज़र के साथ, वंश वृक्ष वापस आ गया है।

यदि परिवार के पेड़ के साथ सब कुछ स्पष्ट है, तो मैं आपको ब्राउज़र के बारे में और बताऊंगा। सबसे पहले, यह परिवार के पेड़ के साथ एकीकृत है और इस खिड़की में आप दूसरों पर अपने परिवार के प्रभाव और नियंत्रण को देख सकते हैं। यह उसी ब्राउज़र की तार्किक निरंतरता है जो रोम 2 में था, हालांकि अधिक परिष्कृत। आप पहले रोम को भी याद कर सकते हैं। दूर से कुछ समान था, हालांकि सब कुछ दो पैमानों तक सीमित था - सीनेट में लोकप्रियता और प्लीब्स के साथ लोकप्रियता और केवल रोमन गुटों के लिए उपलब्ध थी। संचालन और उपयोग का सिद्धांत रोम 2 जैसा ही है। अन्य परिवारों के साथ विभिन्न जोड़तोड़ करना, जैसे कि अफवाहें फैलाना, शादी या तलाक, हत्या या रिश्वत, आपको शक्ति और नियंत्रण का संतुलन बनाए रखने की आवश्यकता है ताकि प्राप्त न हो अचानक गृहयुद्ध। खैर, वंश वृक्ष के कार्य पहले जैसे ही रहे। आप अपने वंश वृक्ष को संस्थापक से लेकर आज तक देख सकते हैं। आप देख सकते हैं कि आपके परिवार में कितने सेनापति और राजनेता, उनकी पत्नियाँ और बच्चे हैं। आप अपने विवेक से खुद को नियुक्त भी कर सकते हैं कि वर्तमान सम्राट के बाद साम्राज्य का उत्तराधिकारी कौन होगा। इसके अलावा, आप उन लोगों को भी नियुक्त कर सकते हैं जिन्हें आप सार्वजनिक सेवा में पसंद करते हैं, अधिकारियों का अपना तथाकथित तंत्र बनाते हैं। वे सभी राज्य की सीढ़ी के बहुत नीचे से शुरू होंगे और समय के साथ, अनुभव प्राप्त करते हुए, उस पर चढ़ेंगे। लेकिन आपको हमेशा लॉयल्टी पैरामीटर पर नजर रखने की जरूरत है। यदि किसी प्रभावशाली अधिकारी के लिए यह पैरामीटर बहुत कम है, तो आपको उससे डरना चाहिए और कार्रवाई करनी चाहिए, अन्यथा वह आपके खिलाफ अपने राजनीतिक वजन का उपयोग करने में सक्षम होगा।

लेकिन वह सब नहीं है। क्रिएटिव असेंबली ने क्षेत्रीय राज्यपालों की एक प्रणाली को भी जोड़ा। प्रणाली का सार इस प्रकार है: आप अपने राज्य के शहरों में राज्यपालों को शहर को अधिक प्रभावी ढंग से प्रबंधित करने के लिए रख सकते हैं। हालाँकि, इन जोड़-तोड़ का पूरा बिंदु यह है कि अब, एक आदेश स्थापित करने के लिए, पूरे प्रांत पर कब्जा करना आवश्यक नहीं है जैसा कि रोम 2 में था। अब आपको बस अपने विषय को राज्यपाल की कुर्सी पर रखने की आवश्यकता है। शहर, जैसा कि शहर में है, आप अपनी पसंद के अनुसार कई शिलालेखों में से कोई भी सक्रिय कर सकते हैं, भले ही आपने पूरे प्रांत पर कब्जा नहीं किया हो।

यह प्रौद्योगिकी के पेड़ का थोड़ा उल्लेख करने योग्य भी है। आधार वही है - ऐसी नागरिक और सैन्य प्रौद्योगिकियां हैं जो आपको सेना के लिए या सामाजिक और वित्तीय क्षेत्र में बोनस देती हैं। केवल उनका रूप बदल गया है। अब सब कुछ और भी प्रामाणिक और स्टाइलिश दिखता है।

कई एजेंटों के भाग्य में भी रुचि रखते हैं। जैसा कि आपको रोम 2 में याद है, उन्हें किराए पर लेने के लिए किसी विशेष भवन की आवश्यकता नहीं थी। आपको बस कुछ शुरुआती तकनीकों को सीखना था। अब क्लासिकल टोटलवेयर का सिस्टम वापस आ गया है। एक जासूस को काम पर रखने के लिए, आपको एक सराय बनाने की जरूरत है। प्रत्येक एजेंट को अपने स्वयं के भवन की आवश्यकता होती है। लेवलिंग एजेंट अब रोम 2 की तुलना में अधिक समय लेते हैं, कभी-कभी एजेंट अपनी गलतियों से लंबे समय तक सीखेंगे, धीरे-धीरे अमूल्य अनुभव प्राप्त करेंगे। लेकिन अंत में, यदि आपका एजेंट अपने कौशल को पंप करता है और बच जाता है, तो यह आपके हाथों में एक अत्यंत उपयोगी उपकरण बन जाएगा। इस प्रकार, एजेंटों के लेवलिंग समय में वृद्धि आपको रोम 2 में लगातार स्थिति से बचने की अनुमति देगी, जब आपके विशेष एजेंटों ने अपने कौशल को छलांग और सीमा से पंप किया और कुछ सफल संचालन के बाद वे पूरी सेनाओं को नष्ट कर सकते थे और पूरे शहरों के काम को तोड़ सकते थे। .

क्या, आपका दिमाग पहले से ही सभी नए-पुराने नवाचारों से उबल रहा है? दिल थाम लो, क्योंकि यही सब कुछ नहीं है। पैराडाक्स के अपने सहयोगियों को थोड़ा देखने के बाद, क्रिएटिव असेंबली ने अत्तिला में कुछ सांख्यिकीय कार्यों को लागू किया। उदाहरण के लिए, वैश्विक मानचित्र पर क्लासिक डेटा देखने के अलावा, आपका सहयोगी कौन है और आपका दुश्मन कौन है, साथ ही आपकी जनसंख्या वृद्धि और कल्याण क्या है, इस सब में सामान्य स्तरों पर आंकड़ों का संग्रह जोड़ें आपके देश में प्रवासियों की संख्या, किन क्षेत्रों में धर्म प्रचलित है, आपकी भूमि की उत्पादकता और उर्वरता का स्तर, स्वच्छता का स्तर आदि क्या है। कभी-कभी आप वास्तव में क्रिएटिव असेंबली की महत्वाकांक्षाओं पर आश्चर्य करते हैं। क्या यह विरोधाभास का क्षेत्र नहीं है जिसमें हमारे रचनाकार भविष्य में प्रवेश करना चाहते हैं?

खैर, वैश्विक भाग को समाप्त करते हुए, मैं आपको कब्जा किए गए शहरों के आगे के भाग्य के विकल्पों और वैश्विक मानचित्र पर खानाबदोशों के प्रबंधन की विशेषताओं के बारे में बताऊंगा। अब, शहर और पूरे शहर की चौकी में दुश्मन सेना को नष्ट करने के बाद, आपके पास बस्ती से निपटने के लिए कई विकल्प हैं - लूट, लूट और कब्जा, बस कब्जा, और नष्ट भी। और अगर श्रृंखला के पिछले हिस्सों से पहले तीन पहले से ही परिचित हैं, तो निपटान का विनाश कुल युद्ध की एक नई विशेषता है: अत्तिला, जो खेल के माहौल के साथ काफी संगत है। आप निपटान को स्वयं नष्ट कर सकते हैं, या आपका प्रतिद्वंद्वी इसे कर सकता है। किसी भी मामले में, झुलसी हुई पृथ्वी की रणनीति काम करती है। लेकिन इस पद्धति का उपयोग केवल सबसे चरम मामलों में किया जाना चाहिए, बल्कि हताशा के कारण, दुश्मन को किसी विशेष क्षेत्र में पैर जमाने की अनुमति नहीं देनी चाहिए। तथ्य यह है कि शहर के पूर्ण विनाश के बाद, आपके प्रांत के सभी शहरों में, यहां तक ​​​​कि सबसे दूर के लोगों में भी सार्वजनिक व्यवस्था तेजी से कम हो गई है। नतीजतन, आपकी कुछ बस्तियों को नष्ट कर दिया, या यदि आपके दुश्मन ने उन्हें नष्ट कर दिया, तो आपके देश के सभी शहरों में सार्वजनिक व्यवस्था एक महत्वपूर्ण शून्य में चली जाएगी और अशांति को दबाने के लिए तैयार हो जाएगी। लेकिन अगर आप अपने दम पर अपने शहर को तबाह करने का जोखिम उठाते हैं, तो आपको इससे अच्छा पैसा मिलेगा। इसलिए, यहां पहले से ही अपने लिए चुनें कि आपके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है, पैसा, या सार्वजनिक व्यवस्था के साथ खाद्य आपूर्ति। तदनुसार, नष्ट की गई बस्ती को पुनर्स्थापित करना संभव है, लेकिन तब आपको एक बहुत पैसा खर्च करना होगा। इसके अलावा, आपको एक व्यवस्थित तरीके से नेतृत्व करना चाहिए।

गुट जीवन शैली की बात हो रही है। कुल युद्ध में सभी गुट: अत्तिला को बसने की क्षमता के साथ बसे हुए, खानाबदोश और स्थायी खानाबदोशों में विभाजित किया गया है। बसे हुए लोगों में रोमन साम्राज्य, ब्रिटिश जनजातियाँ, अफ्रीकी और पूर्वी गुट, वाइकिंग्स के पूर्वज और बर्बर फ्रैंक्स और सैक्सन शामिल हैं। बाकी बर्बर शुरुआत में खानाबदोश हैं, लेकिन किसी भी समय बस सकते हैं और एकमात्र गुट जो सैद्धांतिक रूप से नहीं बस सकता है वह है हूण। हाँ, उनका भाग्य अपने शत्रुओं के नगरों को लूटना और जलाना है।

बस कुछ पंक्तियों में मैं आपको अंतिम दो कक्षाओं के बारे में बताता हूँ। हूण और अर्ध-खानाबदोश गुटों की एक दिलचस्प अवधारणा है। तथ्य यह है कि शुरू में उनके पास कोई जमीन नहीं है और उनकी सेनाएं उनकी मोबाइल बस्तियां हैं। किसी भी समय, उदाहरण के लिए, सैनिकों को किराए पर लेने या आवश्यक भवन बनाने के लिए, सेना रुक सकती है और एक शिविर बन सकती है। एक शिविर बनने के लिए, सेना के पास मोड़ के अंत में एक निश्चित प्रतिशत आंदोलन बिंदु होना चाहिए, अन्यथा यह काम नहीं करेगा। इस मोड में, सेना स्वयं नहीं चल सकती है, लेकिन यदि सीमा अनुमति देती है, तो वह इमारतों का निर्माण कर सकती है और इकाइयों को किराए पर ले सकती है, साथ ही एजेंटों को किराए पर ले सकती है और नई सेनाओं का निर्माण कर सकती है। हां, टोटल वॉर के लिए यह वास्तव में एक नया गेमिंग अनुभव है, लेकिन इस तरह के गेमप्ले के उदाहरण पहले ही मिल चुके हैं, हालांकि बहुत सफल नहीं हैं (समान कमांड लें और 4: टिबेरियम ट्वाइलाइट को जीतें)

हालांकि, अत्तिला में, यह नवाचार "विषय पर" और जैसा होना चाहिए था। लेकिन ध्यान रखें कि इस तरह के कैंप मोड में आपकी सेना दुश्मन सैनिकों के लिए बहुत कमजोर है, क्योंकि आपके पास किले की दीवारें नहीं हैं और इसके अलावा, इस मोड में आपके सैनिकों को मनोबल दंड मिलता है। इसलिए अपने पार्किंग स्थल सावधानी से चुनें। हूणों के लिए, साथ ही सब कुछ, लंबे समय तक एक ही स्थान पर डेरा डाले रहने से आपकी सेनाओं की आपके प्रति वफादारी कम हो जाती है, इसलिए उनके लिए खेलते समय, आपको लगातार सड़क पर रहने की आवश्यकता होती है।

यह मत भूलो कि डेवलपर्स ने खेल में कट्टर की डिग्री बढ़ा दी है। अब, अभियान का कठिनाई स्तर चुनते समय, यह जान लें कि चयनित स्तर उसके नाम से मेल खाता है। यही है, यदि आप अपना हाथ आजमाने का फैसला करते हैं और अभियान के पौराणिक कठिनाई स्तर को चुनते हैं, तो यह याद रखना कि आपके लिए रोम 2 के माध्यम से जाना कितना आसान था, असली दर्द और अपमान के लिए तैयार हो जाओ ...

एक अलग लाइन में मैं तथाकथित टोटल वॉर क्रॉनिकल्स के बारे में बात करना चाहता हूं। अब एक अलग वेब एप्लिकेशन है जो गेम के साथ सिंक्रनाइज़ है और आप अपनी सभी उपलब्धियों, अपनी विजय और गतिविधियों के परिणाम वहां अपलोड कर सकते हैं। जैसे-जैसे अभियान वास्तविक समय में आगे बढ़ता है, आपके साम्राज्य को क्रॉनिकल करने और एएआर लिखने की क्षमता भी होती है, जबकि अन्य खिलाड़ी आपकी कहानियों को पढ़ सकते हैं और उनकी और आपकी तुलना कर सकते हैं। मेरे लिए, यह प्रशंसकों के बीच संचार को एक नए स्तर पर लाता है। इसके अलावा, एक दिलचस्प कहानी पढ़ने में हमेशा खुशी होती है, किसी तरह की बर्बरता, जिसने अपने गठन की कहानी साझा की। हालांकि बहुत कम लोग हैं जो पहले से ही इस नई सुविधा को शत्रुता के साथ ले चुके हैं, यह सुझाव दे रहे हैं कि यह डेवलपर्स की ओर से समय और संसाधनों की एक अतिरिक्त बर्बादी है। क्या वे सही थे, यह तो समय ही बताएगा।

टोटल वॉर: अत्तिला एक वीडियो गेम है जो अपने मानक रूप में एक पैसे के लायक नहीं है, क्योंकि यह एक पूर्ण वीडियो गेम की तरह नहीं दिखता है। अत्तिला कोड और ग्राफिक्स का आधा-अधूरा टुकड़ा है जिससे स्थिर दीर्घकालिक आनंद प्राप्त करना असंभव है।

इस गैर-रणनीति में 52 घंटे का दर्द बिताने के बाद, अब हम उदाहरणों के साथ समझाएंगे कि टोटल वॉर: अत्तिला आपके पैसे और समय के लायक क्यों नहीं है।

टोटल वॉर अटिला बहुत अच्छी लगती है - दूसरे "रोम" के बाद से लगभग सभी बनावटों को दिखने में उल्लेखनीय सुधार के साथ फिर से तैयार किया गया है। हालांकि, क्रिएटिव असेंबली ने एक चम्मच चीनी पर दो बड़े चम्मच नमक डाला, और अत्तिला में, 8 जीबी से कम वीडियो मेमोरी वाले पीसी मालिक 10-20 एफपीएस के संकेतक के साथ एक सुंदर होलीवर की उम्मीद कर सकते हैं।

लेकिन यहां सबसे बुरी बात यह नहीं है, बल्कि तथ्य यह है कि एक ही ग्राफिक्स सेटिंग्स पर, एक ही कैमरा लोकेशन पर, एक ही जूम लेवल के साथ, लेकिन अलग-अलग व्यूइंग एंगल पर, आपका एफपीएस 5 से 40 तक हो सकता है।

मैं समझाता हूं: झुकाव कोण के आधार पर, कैमरे में योद्धाओं की एक अलग संख्या शामिल हो सकती है, और संख्या के आधार पर, वीडियो गेम में प्रदर्शन या तो तेजी से बढ़ेगा या गिर जाएगा। मेरा विश्वास करो, व्यवहार में यह बहुत कष्टप्रद है, क्योंकि केवल आपके पास 40 एफपीएस है, और एक सेकंड 15 के बाद, और फिर कुछ सेकंड के बाद फिर से 40, और फिर 15। अनुकूलन के लिए एक ही दुविधा श्रृंखला के अन्य सभी खेलों में थी, लेकिन इससे पहले अब तक मुझे इस तरह की विपत्तिपूर्ण समस्याओं का सामना नहीं करना पड़ा है। ताजा टोटल वॉर: वॉरहैमर 2 में भी, आपके हार्डवेयर के लिए लड़ाई खेलना अधिक सुखद है।

अत्तिला में अभियानों के पारित होने के दौरान क्या हुआ, लेकिन सहारा में वाइकिंग्स और अंग्रेजों का शानदार अभियान बकवास की ऊंचाई पर था।

इसलिए, मैंने बहुत मुश्किल (अफ्रीकी गुट) में अभियान चलाया। काले लोगों के साथ पड़ोसी क्षेत्र पर कब्जा कर लिया, पश्चिमी रोमन साम्राज्य के तटीय शहरों को प्रतिबिंबित किया, फिर पूर्व के साथ उदासीन रूप से बाहर निकाला, फिर गलती से लगभग सभी वाइकिंग गुटों और अंग्रेजों को खोल दिया। पहले तो मैंने व्यापार किया, लेकिन फिर अप्रत्याशित रूप से कई उत्तरी राज्यों ने एक ही बार में मुझ पर युद्ध की घोषणा कर दी, और कुछ मोड़ों के बाद, ब्रिटिश और वाइकिंग सेनाएं, कुल मिलाकर लगभग 50 इकाइयों के साथ, मेरे राज्य के साथ, पश्चिम में सीमा पर थीं- अफ्रीका का उत्तरी भाग। दरअसल, यहीं पर मेरा अभियान समाप्त हुआ।

इस तरह की विषमता इस बात की पुष्टि करती है कि अभियान में कृत्रिम बुद्धिमत्ता बहुत काम करती है। लेकिन यह अनुचित रणनीतिक कार्रवाइयों तक सीमित नहीं है।

कठिन कठिनाई स्तरों पर, आपको अक्सर इस तथ्य के साथ रहना पड़ता है कि ईडन हर जगह है, और आप शापित की तरह हैं। जब आपका खजाना एक बड़ी सेना के साथ फट रहा हो, और कंप्यूटर विरोधी अनियंत्रित रूप से कमजोर अर्थव्यवस्था के साथ तीन या चार सेनाओं को पकड़ सकते हैं।

और कहीं न कहीं अभियान के बीच में, खेल का नक्शा सर्वनाश के बाद की दुनिया जैसा दिखेगा। वास्तव में, अत्तिला में उन्होंने पहली बार शहरों के विनाश के रूप में इस तरह के एक अद्भुत कार्य को जोड़ा, लेकिन वे एक प्राथमिक बात भूल गए - कृत्रिम बुद्धि को नष्ट किए गए शहरों का उपनिवेश करने की अनुमति देना। लेकिन नहीं, ऐसा फ़ंक्शन केवल खिलाड़ी के लिए उपलब्ध रहता है, जब तक कि आप उपयुक्त मॉड स्थापित नहीं करते, जैसा कि अधिकांश करते हैं।

एक अपमानजनक यूरोप की पृष्ठभूमि के खिलाफ हूणों और अत्तिला को सख्त लोगों के रूप में चित्रित करने की इच्छा के कारण, क्रिएटिव असेंबली टीम को स्पष्ट रूप से दूर किया गया था, क्योंकि जिस तरह से ये हूण चालें पैदा करते हैं उसे केवल धोखाधड़ी कहा जा सकता है। जाहिरा तौर पर, यही कारण है कि स्लाव को कम धोखा देने वाले तीरों से संपन्न नहीं किया गया था ...

वैसे, गारमेंट के बारे में। उनमें, राज्य की सरकार का शीर्ष अश्वेत है, लेकिन साथ ही कमांडरों को छोड़कर उनकी सेना में एक भी अश्वेत नहीं है। यह आपके विचार से कोई गूंगा नहीं है। सारी सेना श्वेत है, सेनापति अश्वेत हैं।

कुल युद्ध श्रृंखला कैसे अपमानजनक है इसका एक और उदाहरण ऊपर से इकाइयों का दृष्टिकोण है। मैंने रोम II खेला, और ऊपर से, लड़ाइयाँ ऐसी दिखती हैं जैसे पहले कभी नहीं थीं, बड़े पैमाने पर, सुंदर और महाकाव्य। लेकिन अत्तिला में, डेवलपर्स फिर से इस तथ्य पर लौटते हैं कि लड़ाई के पैमाने और भव्यता को युद्ध के नक्शे पर बिल्कुल भी महसूस नहीं किया जाता है। कि चार टुकड़ियाँ होंगी, अस्सी। मुझे नहीं पता कि इसका वर्णन कैसे किया जाए, लेकिन दस्ते वास्तव में छोटे दिखते हैं, जैसे कि वे कसकर भरे हुए हों, और यह वास्तव में झगड़े की छाप को खराब करता है।

और, ठीक है, और, ज़ाहिर है, युद्ध में सैनिकों की क्लासिक पारदर्शिता। आप कई दस्तों को एक दूसरे में पैक कर सकते हैं, दो सैनिकों को एक सुपर सैनिक में पार कर सकते हैं, एक छोटे से दस्ते को एक बड़े पत्थर में छिपा सकते हैं, एक सैनिक को एक पेड़ में छिपा सकते हैं। यह एक क्लासिक की तरह लगता है, और वह सब, लेकिन अत्तिला में, भाग्य के रूप में, गेम इंजन में यह भयानक दोष हर तरफ से चिपक जाता है।

यह क्यों खेलें?

4 वीं - 5 वीं शताब्दी के अंत की अवधि को गेम टोटल वॉर: एटिला की तरह ही भयानक कहा जा सकता है। यह रणनीति का एक अधूरा टुकड़ा है जिसमें डेवलपर्स प्राथमिक बग को भी ठीक करने के लिए बहुत आलसी थे। निम्नलिखित में से कुछ कमियों को कस्टम संशोधनों के साथ ठीक किया जा सकता है, लेकिन मुझे बताएं, क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

मैं समझूंगा कि क्या यह बड़े अवसरों और वित्त के बिना एक छोटे स्टूडियो की परियोजना थी, लेकिन TW Attila एक प्रसिद्ध और बड़े डेवलपर का एक वीडियो गेम है। हालांकि अपने निष्कर्ष खुद निकालें।


और बर्बर आ गए

मान लीजिए, घोषणा के बाद, आपकी उंगलियां माउस पर खुजली करती हैं ... और एक कारण था! स्टूडियो क्रिएटिव असेंबली, श्रृंखला से अपने नौवें दिमाग की उपज को चित्रित करते हुए, वादों पर खरा नहीं उतरा। हम गणना नहीं करेंगे, इसे इस तरह व्यक्त करना पर्याप्त है: "वह सब कुछ जो पूर्ववर्तियों के साथ अच्छा था - हम सुधारेंगे, क्या बुरा था - हम इसे ठीक करेंगे, नई सुविधाएँ - हम इसे एक बेहतरीन तस्वीर से सॉस के साथ जोड़ेंगे और परोसेंगे।"

खेल के ट्रेलर आंख को भा रहे थे और इतिहास के भाग्य का फैसला करने के लिए बुलाए गए थे, और अट्टिला- ग्रेट रोम को क्रूर प्रतिशोध की धमकी! और यह दिन आ गया है, दुनिया प्रत्याशा में जम गई। कम से कम श्रृंखला के प्रशंसकों की दुनिया में...

पहला पत्थर

दुर्भाग्य से, की ओर से रोमन, फ्रैंक और अन्य सैक्सन के लिए एक सुखद जीवन की व्यवस्था करने के लिए अट्टिलाकाम नहीं करेगा - हूणों के महान नेता, हालांकि उन्होंने खेल को नाम दिया, एक खेलने योग्य चरित्र नहीं है। जाहिर है, ताकि नौसिखिए कमांडर अपने अनुभवहीन कार्यों से उसके गौरवशाली नाम को कीचड़ में न घसीटें।

और ऐसी हरकतें, जो कुछ भी कहें, होंगी। और इसका कारण खेल की इतनी जटिलता नहीं है, बल्कि अनुकूलन के साथ समस्याएं हैं। रिलीज संस्करण में गिरावट का सामना करना पड़ा एफपीएसऔर कई खिलाड़ियों के लिए आवधिक क्रैश (मुख्य रूप से रूसी स्थानीयकरण का उपयोग करके)।

बेशक, इस तरह के सुंदर ग्राफिक्स के साथ, उच्च सिस्टम आवश्यकताएं अपरिहार्य थीं, लेकिन जब खेल शक्तिशाली कंप्यूटरों पर भी पिछड़ने लगता है, तो एक विशाल सेना का सफलतापूर्वक प्रबंधन करना बहुत ही समस्याग्रस्त होता है। यह या तो सेटिंग मेनू में एक डफ के साथ नृत्य करने के लिए रहता है, या पैच की प्रतीक्षा करता है।

यदि अभी एक उड़ान होती है तो यह शर्म की बात होगी और इन सभी बहादुर योद्धाओं की मृत्यु हो गई


निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि पहले पैच ने कम से कम दुर्घटना की समस्या को समाप्त कर दिया जो गेमर्स को गुस्से में डाल देता है। - ऐसा खेल नहीं जहां आप अंतहीन उपयोग कर सकें लोड बचाएं, इसलिए एक विजयी और कठिन लड़ाई के अंत में खेल के दुर्घटनाग्रस्त होने से तंत्रिका कोशिकाओं के बड़े पैमाने पर जलने का खतरा होता है। जो पहले हुआ।

बेशक, ऐसे लोग भी थे जिन्हें नई दुनिया की अवधारणा ही पसंद नहीं थी। जैसे, सभी गेमिंग नवाचारों को लागू किया जा सकता है और स्नान नहीं किया जा सकता है। लेकिन, वस्तुनिष्ठ रूप से, खेल के कुछ नुकसानों को जल्द ही मॉड और पैच द्वारा ठीक किया जाएगा। कुछ नया करने के लिए खुद का इलाज क्यों न करें?

कुल युद्ध...कुल युद्ध कभी नहीं बदलता

खेल यांत्रिकी पिछले भागों की तुलना में नाटकीय रूप से नहीं बदला है। हमारे पास अभी भी अपना राज्य है, एक बहादुर सेना है, और प्रभाव का विस्तार करने के लिए अत्यधिक महत्वाकांक्षाएं हैं। व्यवहार में, इन महत्वाकांक्षाओं को महसूस करना बहुत कठिन होगा, खासकर यदि आपने पहले श्रृंखला का सामना नहीं किया है।

बेशक, खेल में प्रशिक्षण होता है, लेकिन एक सफल शासक बनने के लिए, आपको बहुत सारी इन-गेम प्रशिक्षण सामग्री का अध्ययन करने की आवश्यकता होती है। प्रतीत होता है विशिष्ट "रॉक कागज कैंची": घुड़सवार सेना, एक लाल-गर्म चाकू की तरह, पैदल सेना में कटौती करती है, दाएं और बाएं काटती है, पैदल सेना जल्दी से पाइकमेन के शाफ्ट के माध्यम से रिसती है, चतुराई से तलवारें और कुल्हाड़ी चलाती है, और पाइकमेन कृपया कैनापीस जैसे भाले पर घुड़सवारों को स्ट्रिंग करते हैं। और कहीं पीछे, गार्ड के नीचे, तीरंदाज हैं, जो तीरों की बारिश के साथ सैन्य जुनून को ठंडा करते हैं। मुश्किल नहीं लगता? कोई बात नहीं कैसे।

जल्द ही भोर का सन्नाटा धातु की आवाज और मरने वालों की चीख से टूट जाएगा


प्रत्येक प्रकार के सैनिकों (और वास्तविक ऐतिहासिक जनजातियों और उनके योद्धाओं के अनुसार खेल में उनमें से बहुत सारे हैं) में अद्वितीय और सामान्य कौशल दोनों हैं। विभिन्न स्थितियों के लिए विभिन्न निर्माण विकल्प। सैनिकों को समय पर ढाल की दीवार के पीछे छिपाना आवश्यक है, आपको दुश्मन पर जल्दी से दौड़ने की जरूरत है, दूरी कम करना, लगातार पैंतरेबाज़ी करना, पीछे से हमला करना, दुश्मन को फ्लैंक से कुचलना।

मौसम और इलाके की स्थिति को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें। सैनिक आमतौर पर बहुत अच्छी तरह से नहीं लड़ते हैं, उन्हें बर्फ से ढके जंगल से बर्फ़ीला तूफ़ान में जाना पड़ता है, फिर एक पहाड़ पर रेंगना पड़ता है।

युद्ध का मैदान सिर्फ एक महान परिदृश्य नहीं है, जहां सैकड़ों एनपीसीएक जीवन-मृत्यु युद्ध छेड़ना, धुएं और जलती इमारतों से घिरा, ये गतिशील रूप से बदलती घटनाएं हैं। जो व्यक्ति उन्हें सक्षम रूप से जवाब देना सीखता है, उन्हें अपने लाभ के लिए मोड़ना सीखता है, वह कई शानदार लड़ाइयों से विजयी होगा। अन्यथा, एक अधिक शक्तिशाली और प्रशिक्षित सेना भी एक अच्छे रणनीतिज्ञ से हार जाएगी।

मैं अत्तिला द्वारा जली हुई धरती पर चला गया

डेवलपर्स ने उन खिलाड़ियों को खुश करने की पूरी कोशिश की जो राष्ट्रों को शब्दों और अर्थव्यवस्था से नहीं, बल्कि आग और तलवार से जीतना पसंद करते हैं। नई गेम सुविधाएं आपको सचमुच शहरों और इलाकों को जलाने की अनुमति देती हैं जमीन के नीचे, दुश्मन को डराना।

साधारण धनुर्धर भी अपने बाणों में एक चिंगारी जोड़ने से नहीं हिचकिचाते। हम विशाल के बारे में क्या कह सकते हैं घेराबंदी इंजनशहर की सड़कों पर आग लगाने वाले गोले दाग रहे हैं। यह पूरा फालतू खेल उदास और सुंदर दिखता है, खासकर जब घिरा हुआ शहर धीरे-धीरे खिलाड़ी की आंखों के सामने खंडहर में बदल जाता है।

हालांकि, किसी को यह नहीं भूलना चाहिए कि खिलाड़ी और उसके विरोधी बराबरी पर हैं। यदि युद्ध एक मोड़ लेता है और दुश्मन सेना शहर के गढ़ में झुंड लेती है, तो कभी-कभी सबसे अच्छी बात यह है कि शहर में आग लगा दी जाए और लोगों को बचाया जाए और जल्दी में आपूर्ति की जाए। दुश्मन को इसे बहाल करने के लिए या तो बहुत समय और संसाधन खर्च करना होगा, या, मुझे क्षमा करें, गर्मी में आरामदायक सर्दियों को रद्द कर दिया गया है। चारों तरफ दीवारें और राख हैं। और यह एक और नवाचार है, साथ ही निर्माण की संभावना आड़, घेराबंदी के दौरान मदद करना (यदि इसे झेलने का मौका है)।

यहाँ यह है, प्रेतवाधित रोमन आतिथ्य


डेवलपर्स ने भी लौटने का वादा किया रोग और महामारी. और यहाँ - कोई धोखा नहीं, गेमर्स की खुशी के लिए। या मस्ती के लिए नहीं? हर कोई अपने लिए फैसला करेगा, मैं केवल खुद को सलाह दूंगा: अपनी बस्तियों और शहरों को साफ रखें। अगर लोग बकरे के खुर से पानी पीना शुरू कर दें, जैसा कि वे कहते हैं, बेशक, कोई बच्चा नहीं बनता है, बस पेचिश का मनोबल और प्रदर्शन पर बुरा प्रभाव पड़ता है। और वे इससे मर जाते हैं।

नौसेना की घेराबंदी भी कहीं नहीं गई है। एक दूर के नेता के लिए अपनी नापसंदगी व्यक्त करने के लिए आधी दुनिया में पैदल क्यों स्टंप करें, अगर आप बस उसके पास जा सकते हैं? इसके अलावा, मानचित्र का आकार काफी प्रभावशाली है (जैसे में)। जहाज आपको न केवल किनारे पर चतुराई से उतरने की अनुमति देते हैं, बल्कि पानी के विस्तार के रोमांटिक माहौल में दुश्मन के बेड़े को शून्य से विभाजित करने की भी अनुमति देते हैं। हम अपने दम पर नीचे तक जाने के दुखद अवसर का उल्लेख नहीं करेंगे।

अकेले तलवार से नहीं

किसी को यह आभास हो सकता है कि - यह एक असाधारण हिंसक और सैन्यीकृत खेल है, लेकिन ऐसा नहीं है। यदि अगले नेता की खोपड़ी से मांस के लिए कटोरा बनाने की कोई इच्छा (या अवसर) नहीं है, तो आप उसके साथ रोटी और नमक साझा करने का प्रयास कर सकते हैं। यहीं से कूटनीति काम आती है। इसके अलावा, यह युद्ध से अविभाज्य है।

यह सिर्फ सही और गलत को कुचलने, नक्शे के चारों ओर घूमने के लिए काम नहीं करेगा। प्रत्येक चाल में समय लगता है, और इसमें बहुत कुछ। खेल के वर्ष बीत जाते हैं, खिलाड़ी की भागीदारी के बिना शहर और उचित विकास क्षय में गिर जाता है और विकासशील पड़ोसियों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है। और पड़ोसी खुद, एक द्वेष रखते हुए, एकजुट हो सकते हैं और क्रूरता से आत्मविश्वासी विजेता से बदला ले सकते हैं।

पुन: डिज़ाइन किया गया इंटरफ़ेस दुनिया की स्थिति को समझने में बहुत मदद करता है। इसकी तुलना में, इंटरफ़ेस को असुविधाजनक और सूचनात्मक के रूप में बहुत आलोचना मिली है। ऐसी कोई समस्या नहीं है। परिचित और अध्ययन के बाद हुडअनिवार्य साधन बन जाता है। यह सैनिकों की संख्या, धन, संसाधनों, उनके क्षेत्रों से लाभ को दर्शाता है, कई शैक्षिक ग्रंथों तक पहुंच प्रदान करता है।

महत्वपूर्ण रूप से, राजवंशों की प्रणाली को खेल में वापस कर दिया गया था, आरी को जड़ में . आप विवाह गठबंधनों के समापन का प्रबंधन कर सकते हैं (या सिर्फ कमीनों का उत्पादन कर सकते हैं), वंश के पेड़ों के विकास की निगरानी कर सकते हैं, विभिन्न राज्य और नगरपालिका पदों के लिए पात्रों को असाइन कर सकते हैं। विकास है सैन्य नेता- हर कोई, प्रभाव की वृद्धि के साथ, अतिरिक्त क्षमताओं को सीखने में सक्षम होता है जो युद्ध या कूटनीति की कला में सुधार करते हैं।

बदलने की क्षमता भी लौटा दी धर्मउनके विषय। वे स्वयं भले ही प्रसन्न न हों, लेकिन राजनीतिक प्रभाव के नए उत्तोलक हैं।


क्षेत्र प्रभावशाली हैं, युद्ध और गठबंधन की संभावनाएं पर्याप्त से अधिक हैं

में प्रौद्योगिकी प्रणाली दो शाखाओं में विभाजित है: कूटनीति और सैन्यवाद. उनका विकास विशिष्ट शक्तियों और कमजोरियों को प्राप्त करने के लिए, आपकी अपनी खेल शैली विकसित करने में मदद करता है।

और तुम ब्रूट!

अलग से, सुविधाओं पर ध्यान देना आवश्यक है नेटवर्क गेम . यदि आप यह जानना चाहते हैं कि आपका कौन सा मित्र सबसे अच्छा सेनापति है, तो अट्टिलाइस विवाद को सबसे वस्तुनिष्ठ तरीके से हल करने में मदद करेगा।

संभावना है कस्टम लड़ाईमहत्वपूर्ण लड़ाइयों के आधार पर - घेराबंदी, और समुद्री युद्ध, और खुले मैदान में संघर्ष, सामरिक सरलता और कल्पना के लिए जगह है।

दिलचस्प नवाचारों में से कोई भी संभावना का उल्लेख करने में विफल नहीं हो सकता संयुक्त अभियान. सहमत हूं, एक शत्रुतापूर्ण दुनिया में अकेले रहना आसान नहीं है, जहां पर्दे के पीछे के खेल लगातार खेले जा रहे हैं, सैन्य गठबंधन पैदा होते हैं और गिरते हैं, विश्वासघात और जासूसी फलते-फूलते हैं।

अक्सर, यह समझने के लिए कि किसी भी गुट के साथ संबंध क्यों खराब हो गए हैं, आपको अपनी स्मृति में कई कदम पीछे स्क्रॉल करने की आवश्यकता है, ठीक से याद रखें कि गलती कहाँ हुई थी। इसके अलावा, इसे दुश्मन के बारे में जानकारी की कमी के कारण अनुमति दी जा सकती है।

और एक दोस्त के साथ - तुम आग में और पानी में जा सकते हो। मुख्य बात यह सुनिश्चित करना है कि वह स्वयं आपकी पीठ में चाकू न चिपकाए। राजनीति गंदी चीज है।

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राजनीतिक क्षेत्र में तेजी से बदलते हालात को ध्यान में रखने की जरूरत नहीं है, इतिहासकार आपके लिए करेंगे। प्राप्त सभी जानकारी, चाहे वह गठबंधन का निष्कर्ष हो, या कोई भी, सबसे छोटी लड़ाई, खेल के इतिहास में दर्ज की जाती है। इस प्रणाली की तुलना में, इसे अनुकूलित किया गया है, अब रुचि की जानकारी प्राप्त करना बहुत आसान और अधिक सुविधाजनक है।

जटिल, दिलचस्प, गतिशील गेमप्ले और अन्य खिलाड़ियों के साथ रोमांच साझा करने की क्षमता के लिए धन्यवाद, खेल हफ्तों तक ले सकता है (और गेम कैलेंडर के अनुसार - कई सालों तक!) सैनिकों की कुछ हद तक "लकड़ी" एनीमेशन है, लेकिन, लड़ाई के पैमाने को देखते हुए, आप बस इस पर ध्यान नहीं देते हैं।

यह, निश्चित रूप से, श्रृंखला का एक योग्य प्रतिनिधि है और गेमिंग उद्योग के वास्तविक इतिहास में - सम्मान की जगह का हकदार है।

आज मैं "कुल युद्ध" जैसी अद्भुत श्रृंखला की निरंतरता के बारे में बात करना चाहूंगा, हालांकि इस विशेष भाग को शायद ही निरंतरता कहा जा सकता है। और वास्तव में, पिछले भागों की तुलना में खेल कैसे बदल गया है? कुछ गृहयुद्ध से लेकर समुराई तक, फिर प्रथम विश्व युद्ध से लेकर प्राचीन रोम तक, नेपोलियन से सीज़र तक। इस हिस्से में क्या बदल गया है? पिछले एक में, हम इसकी सबसे बड़ी युद्ध शक्ति के समय, प्राचीन रोम के रूप में खेले थे। अगर हम खराब खेले, तो हमें एक महान साम्राज्य का पतन हुआ। और अब, हमारे पास तुरंत एक महान साम्राज्य का सूर्यास्त है, डिफ़ॉल्ट रूप से, ऐसा बोलने के लिए। जबकि खेल में कुछ बड़े बदलाव हैं, आइए उनके बारे में क्रम से बात करते हैं।

हम एक भीड़ हैं! और हम में से बहुत से हैं... भी

यह उन गिरोहों के बारे में है जिन पर चर्चा की जाएगी। और सफेद घोड़ों पर धनुष के साथ एक साधारण भीड़ के बारे में नहीं, बल्कि एक वास्तविक लड़ाई होर्डे के बारे में, बिना किसी बस्तियों, शहरों और अंतरिक्ष प्रतिबंधों के। जिन लोगों के लिए विभिन्न शहरों की अर्थव्यवस्था पर नज़र रखना हमेशा मुश्किल रहा है, उनके लिए इन शहरों को जलाना संभव हो गया। बेशक, ऐसा पहले भी किया जा सकता था, लेकिन अब इस तरह के कृत्य की किसी तरह की तार्किक व्याख्या होगी। कौन नहीं जानता था, होर्डे इतनी बड़ी मोबाइल बस्ती है, "पहियों पर शहर", कुछ हद तक एक जिप्सी शिविर की याद दिलाता है। इस तरह का एक नवाचार आपको बस्तियों के विकास और संसाधनों के निर्माण पर नहीं, बल्कि दूसरों से सभी आवश्यक संसाधन लेने की अनुमति देता है। यदि आप निरंतर आंदोलन से विराम लेना चाहते हैं और अपने योद्धाओं को ताकत इकट्ठा करने देना चाहते हैं, तो शिविर स्थापित करें, जो कुछ भी आपको चाहिए वह करें, फिर अपने तंबू को चालू करें और फिर से सड़क पर उतरें। इस तरह की सुविधा गेमप्ले को बहुत बदल देती है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि पहाड़ों के पीछे, एक छोटी टुकड़ी या पूरे देश से कौन आपके पास आएगा।

वसंत, बर्फ को हल्का करो

एक और महत्वपूर्ण परिवर्तन ऋतुओं का था। अब पाठ्यक्रम में पूरा एक साल नहीं, बल्कि केवल तीन महीने लगेंगे, और तदनुसार, युद्ध की स्थिति और आर्थिक स्थिति दोनों समय-समय पर बदलेगी। वास्तविक जीवन में सब कुछ वैसा ही है, प्रकृति की विभिन्न अनियमितताएं आपके जीवन को बेहतर बना सकती हैं, एक समृद्ध फसल ला सकती हैं, या इसके विपरीत, फसलों को अंकुरित किए बिना इसे पूरी तरह से उठा सकती हैं। किसी भी मामले में, अपने कार्यों में वर्ष के समय पर विचार करें, "सर्दियों के लिए" भोजन की एक छोटी आपूर्ति छोड़कर या गर्मियों में सैन्य अभियानों पर जाएं। और ताकि आप इस बारे में अपने दिमाग को रैक न करें कि नया महीना आपके लिए क्या लेकर आया है, इन उद्देश्यों के लिए एक बहुत ही सुविधाजनक मेनू दिखाई दिया है। और वैसे, इस तरह के एक परिचय खेल को ठीक चार गुना बढ़ा देता है। अब तुम्हारे चहेते सेनापति चंद मोड़ों के बाद बुढ़ापे से नहीं मरेंगे। बल्कि, वे करेंगे, लेकिन इन "कई चालों" में चार गुना अधिक समय लगेगा। और अब विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए अधिक समय होगा, जिन्हें चालों के आधार पर Nवें वर्ष में पूरा करने की आवश्यकता है।

प्लस टेन टू स्ट्रेंथ एंड हेल्थ रीजनरेशन

और खेल में, चरित्र और सेना के कौशल वृक्ष को आखिरकार ध्यान में लाया गया है। इसके अलावा, सभी समान पेड़ों के लिए धन्यवाद, आप देख सकते हैं कि किसी विशेष इमारत तक पहुंच प्राप्त करने के लिए आपको किस "शाखा" पर आगे बढ़ने की आवश्यकता है। सामान्य तौर पर, इंटरफ़ेस स्वयं पिछले भागों की तुलना में खिलाड़ी के लिए बहुत अधिक अनुकूल हो गया है, जबकि इसकी सभी कार्यक्षमता को बरकरार रखा है। डेवलपर्स खुद समझदार नहीं हुए और सभी आइकनों को एक ही स्थान पर छोड़ दिया, शायद उन्हें थोड़ा काला कर दिया। यह आपके लिए गेम इंटरफ़ेस का संपूर्ण वैश्विक संशोधन है।

मैं लाठी और सेना के साथ अपने शहर का निर्माण करूंगा

और यह एक और विशेषता है। यदि आप लगातार खून से लड़ना नहीं चाहते हैं और फिर नए शहरों से लड़ना चाहते हैं, तो आप अपना खुद का निर्माण कर सकते हैं या खाली लोगों पर कब्जा कर सकते हैं। तथाकथित "छोड़े गए" प्रांत पूरे नक्शे में बिखरे हुए हैं, जिन पर कब्जा किया जा सकता है और एक छोटी राशि के लिए खरोंच से विकसित किया जा सकता है, इस डर के बिना कि लोग विद्रोह करेंगे क्योंकि रोटी पहले मीठी थी या नई सरकार दूसरे आविष्कार में विश्वास करती है आदमी। यहीं पर उनके नगरों के निर्माण की सारी जानकारी समाप्त हो जाती है। आप बस इस पर कब्जा करते हैं, इसे अपना घोषित करते हैं, और इसे अन्य सभी शहरों की तरह ही विकसित करते हैं।

युद्ध की लपटें

खेल अपने आप में गहरा, गहरा हो गया है। वैसे ही, हम एक महान साम्राज्य के पतन के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए खेल में सब कुछ इस बारे में बात कर रहा है। और इसी कारण से, वैश्विक मानचित्र किसी तरह अधिक संतृप्त, भरा हुआ हो गया है। और वास्तविक समय की लड़ाइयाँ स्वयं अधिक रक्तहीन हो गई हैं। नहीं, आप फटे हुए शरीर और छेदे हुए सिर नहीं देखेंगे, लेकिन "सूर्य को ग्रहण करने वाले तीरों का बादल" वास्तव में एक उड़ने वाले बादल की तरह दिखता है, और सामरिक पक्ष से और भी अवसर हैं। उदाहरण के लिए, अपने दुश्मन के जंगल से बाहर आने की प्रतीक्षा करने के बजाय, उन्हें जला दें। और जंगल, और दुश्मन। इस तरह की चीजें लड़ाई की रणनीति को बहुत बदल देती हैं, इस तथ्य के बावजूद कि यह एक छोटी सी प्रतीत होगी।

लेना या न लेना, यही प्रश्न है?

यह उत्तर देने के लिए वास्तव में कठिन प्रश्न है। ऐसा लगता है कि खेल में बहुत सारे नए उत्पाद हैं, और जिन्हें मैंने सूचीबद्ध किया है वे सभी से बहुत दूर हैं। लेकिन दूसरी तरफ, यह अभी भी वही "रोम द्वितीय कुल युद्ध" है, और नया हिस्सा इस गेम के वैश्विक जोड़ की तरह है। यहाँ मैं क्या सलाह दे सकता हूँ - यदि आप खेलों की इस श्रृंखला को पसंद करते हैं, और विशेष रूप से "रोम II कुल युद्ध", तो आप इस खेल को सुरक्षित रूप से खरीद सकते हैं, इसने अपने पूर्ववर्ती से सभी बेहतरीन पहलुओं को लिया और उन्हें पूरी तरह से पूरक किया, इसलिए आप नहीं करेंगे निराश होना। यदि आपको खेलों की "कुल युद्ध" श्रृंखला पसंद नहीं है, लेकिन आप वास्तव में इसे प्यार करना चाहते हैं, क्योंकि आपने बहुत सारी अच्छी बातें सुनी हैं, तो अगले भाग की प्रतीक्षा करें। यहां वास्तव में कोई वैश्विक परिवर्तन नहीं हैं, और जो है, आप सबसे अधिक संभावना नहीं देखेंगे। और यदि आप "कुल युद्ध" से पूरी तरह अपरिचित हैं, तो "कुल युद्ध अत्तिला" इस परिचित को शुरू करने का एक शानदार अवसर है, ठीक है, इस खेल से परिचित होने के बाद, आप चुन सकते हैं कि आप ऊपर दी गई दो टीमों में से किसका उल्लेख करना चाहते हैं .

सभी को नमस्कार। Gamebizclub टीम आपके साथ है, और, हमारी परंपरा के अनुसार, हम एक और शैली का विश्लेषण करना शुरू कर रहे हैं, जिसके प्रशंसकों की संख्या हर साल बढ़ रही है। आज हम सबसे लोकप्रिय सामरिक रणनीति के बारे में बात करेंगे जिसने गुणवत्ता और गेमप्ले के बार को एक नई ऊंचाई पर पहुंचा दिया है। क्या आपने कभी सोचा है कि प्रारंभिक मध्य युग में, लोगों के प्रवास के युग में क्या हुआ था? क्या आपने खुद को खानाबदोशों के नेता या सेना के कमांडर के रूप में कल्पना की थी?

विचार करें कि आपका सपना सच हो गया है - अब आप पूरी तरह से एक विशाल साम्राज्य के नेता, कमांडर या शासक की तरह महसूस कर सकते हैं। यह सामरिक रणनीति टोटल वॉर: अत्तिला के बारे में है, जो ऐतिहासिक खेलों की प्रसिद्ध श्रृंखला जारी रखती है।

एटिला बनाना, क्रिएटिव असेंबली डेवलपर्स ने किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ने की कोशिश की: उन्होंने खेल को त्रुटि-मुक्त, समझने योग्य और एक ही समय में उबाऊ नहीं बनाया, जिससे आप अपने आप से ऊपर हो सकते हैं, और स्थिर नहीं हो सकते। क्या अंग्रेज सफल हुए? आइए बताते हैं।

इस लेख से आप सीखेंगे:

इतिहास सब कुछ है

आइए खेल के इतिहास के साथ टोटल वॉर अत्तिला की हमारी समीक्षा शुरू करें। कार्रवाई राष्ट्रों के महान प्रवासन के दौरान होती है। उस समय, रोमन साम्राज्य 2 भागों में टूट गया - रोम में अपनी राजधानी के साथ रोमन साम्राज्य, और कॉन्स्टेंटिनोपल में अपनी राजधानी के साथ बीजान्टिन साम्राज्य। उसी समय, रोम धीरे-धीरे अपनी महानता खो रहा है, अपनी वित्तीय स्थिति और सैन्य शक्ति खो रहा है।

और अगर हम इस प्रवृत्ति में बड़ी संख्या में बर्बर लोगों को भी जोड़ते हैं जो साम्राज्य की सीमाओं के पास बसने की कोशिश करते हैं और समय-समय पर सीमा क्षेत्रों पर छापा मारते हैं, तो तस्वीर पूरी तरह से धूमिल हो जाएगी। रोमनों के लिए, बिल्कुल।

लेकिन बर्बर लोगों के लिए नहीं - उनमें से कई हैं, वे मजबूत और निर्दयी हैं। यदि आप इतिहास की पाठ्यपुस्तक खोलते हैं, तो यह पता चलता है कि उन दिनों रोमियों ने अन्य जनजातियों से लड़ने और साम्राज्य की सीमाओं की रक्षा करने के लिए बर्बर लोगों को काम पर रखा था।

लेकिन एक सेना की तुलना में तलवारों और कुल्हाड़ियों वाली भीड़ क्या है? कुछ सेनापति हैं, और बर्बर इकाइयाँ उन्हें प्रतिस्थापित नहीं करेंगी! एक आसान जीत, अत्तिला ने सोचा, और रोम को जीतकर साम्राज्य को नष्ट कर दिया। इतिहास सीखो, सज्जनों, क्योंकि यह खुद को दोहराता है। हम आपको खेल के लिए ट्रेलर देखने और ऐतिहासिक लड़ाइयों की तरह महसूस करने की सलाह देते हैं।

किसे खेलना है

हमने कहानी का पता लगा लिया, अब खेल पर ही चलते हैं। चुनने के लिए 10 गुट हैं - आप कोई भी अभियान चुन सकते हैं और अपना साम्राज्य बनाना शुरू कर सकते हैं। कई विकल्प हैं, इसलिए हम मुख्य बिंदुओं का वर्णन करेंगे, और आप पहले से ही चुनाव स्वयं करेंगे।

रोमन अभियान कठिन लग सकता है। आपके नियंत्रण में बहुत बड़ा साम्राज्य है, और इसमें बहुत कुछ अज्ञात है, और सीमा पर दुश्मन सोता नहीं है। यह उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो आसान तरीकों की तलाश नहीं कर रहे हैं - इतिहास के पाठ्यक्रम को मोड़ना इतना आसान नहीं है। आपके निपटान में कई ऊंचे प्रांत होंगे जिनके पास एक मजबूत सेना नहीं है।

इसलिए, पहला कदम कठिन और एक क्रेक के साथ दिया जाता है: या तो गोथ उड़ जाएंगे, या वैंडल, लेकिन उन्हें कैसे फटकारें? इसलिए आपको अपने पीछे सब कुछ जलाना होगा, जिससे आपका साम्राज्य तबाह हो जाएगा। यह एक ऐतिहासिक तथ्य है और यह खेल का संपूर्ण मूल्य है: राष्ट्रों के महान प्रवास के दौरान रोमनों की स्थिति की निराशा बहुत सटीक रूप से व्यक्त की गई है। इसके अलावा, यह गेमप्ले को और भी मजेदार बनाता है।

वित्त के संदर्भ में, ऐसा "आत्म-विनाश" बहुत लाभदायक नहीं है, लेकिन इसके फायदे भी हैं: दुश्मन दिखाई देगा, लेकिन उसके पास लाभ के लिए कुछ भी नहीं है। दूसरी ओर, प्रांत की वापसी के बाद, आपको सब कुछ बहाल करना होगा - और निश्चित रूप से हर चीज के लिए पर्याप्त पैसा नहीं होगा। और अगर कोई पड़ोसी "तलवार लेकर आना" चाहता है? हालांकि यह मुश्किल होगा!

यदि आप शुरुआत में कुछ छोटी जीत हासिल करना चाहते हैं, तो अन्य गुटों की कंपनियां शुरू करें, उदाहरण के लिए, सैक्सन या फ्रैंक्स। हालांकि हूणों जैसे शक्तिशाली पड़ोसियों के साथ प्रतिस्पर्धा करना आसान नहीं है, लेकिन यदि संभव हो तो धीरे-धीरे अपना साम्राज्य बनाने की कोशिश क्यों न करें? जो जोखिम नहीं लेता वह जीतता नहीं है। अंत में, जोखिम उठाना बहुत अच्छा है, और प्रांतों से परिचित होना दिलचस्प है। कोई अन्य अवसर नहीं होगा।

"स्थानांतरित" लोगों के लिए गेमप्ले "चुनौती स्वीकृत" श्रृंखला से है: दुश्मनों के पास एक साम्राज्य और सेना होती है, और शुरू में आपके पास जमीन का एक टुकड़ा नहीं होता है। गोथ, एलन और वैंडल के पक्ष में खेलते हुए, आप केवल तब तक शिविर लगाएंगे जब तक आप शहर पर कब्जा नहीं कर लेते।

दूसरी ओर, आप बिल्कुल परवाह नहीं करते कि साम्राज्य कहाँ स्थापित किया जाए। पूरा विशाल नक्शा आपके निपटान में है। बेशक, आपके पास एक मजबूत सेना होगी, इस तरह के रोमनों के साथ - कुछ छोटी चीजें, लेकिन एक खानाबदोश के जीवन को बादल रहित नहीं कहा जा सकता है। हालांकि, उबाऊ भी: या तो सड़क पर, फिर युद्ध में, फिर विद्रोह को दबाने के लिए। या रोकें।

गेमप्ले और अन्य बारीकियों के बारे में

हम तुरंत ध्यान दें कि अत्तिला टोटल वॉर सीरीज़ के अपने पूर्ववर्तियों से कई मायनों में बेहतर है। नए संस्करण की पृष्ठभूमि के खिलाफ, वे बहुत जटिल और बोझिल लगते हैं। युद्ध का मैदान बहुत बड़ा हो गया है, और अब आपके पास 8 हजार से अधिक सैनिक हो सकते हैं - एक विशाल सेना। इसलिए, तुरंत एक शक्तिशाली पीसी तैयार करें, क्योंकि एक कमजोर कंप्यूटर निश्चित रूप से गेम को "खींच" नहीं देगा।

प्रांतीय सरकार की प्रणाली भी बदल गई है। प्रत्येक प्रांत के लिए, आप एक विरासत (दूत) नियुक्त करते हैं, और वह सक्रिय रूप से कानून बनाना और व्यवस्था बनाए रखना शुरू कर देता है। साथ ही यह आवश्यक है कि वह शासक वंश का सदस्य हो। अन्यथा, अलविदा अधिकार, और नागरिक युद्धों को नमस्कार।

अत्तिला अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत अधिक सुविधाजनक और स्पष्ट है। समान रणनीतिक मानचित्र लें: उनकी सीमाओं का विस्तार, विस्तार और विस्तार किया जा सकता है। अनंत तक नहीं, बल्कि मानचित्र पर सभी वस्तुओं को देखने के लिए पर्याप्त है।

एक और महान विशेषता व्यक्तिगत पात्र हैं, जैसे कि जासूस और सेनापति। उनकी सभी प्रतिभा और कौशल एक विशेष पेड़ पर दिखाई देते हैं, और आप तुरंत समझ जाएंगे कि यह किस दिशा में विकसित होने लायक है। कूटनीति और व्यापार की प्रक्रिया भी आसान हो गई है: आप स्पष्ट रूप से व्यापार से आय, सहयोगियों की वफादारी की डिग्री और अन्य गुटों के साथ संबंधों को स्पष्ट रूप से देखेंगे।

उपरोक्त सभी गेमप्ले बारीकियों के अलावा, हम AI के बारे में भी बात करेंगे। एआई आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस या कंप्यूटर विरोधी है। टोटल वॉर गाथा के नए हिस्से में आपको एक अपडेटेड एआई मिलेगा, जिसका मुकाबला करना इतना आसान नहीं है।

पहले, एक बड़ी दुश्मन सेना के बजाय, आपको कई दर्जन छोटे लोगों से लड़ना पड़ता था: लगातार दो, तीन, चार या अधिक बार। अब यह सब वैश्विक लड़ाइयों और टकरावों पर आ गया है, जिसमें आपके विरोधी रणनीतिक स्तर पर और युद्ध के मैदान में स्मार्ट तरीके से काम करेंगे।

नई लड़ाई रणनीति

डेवलपर्स ने बहुत अच्छा काम किया - अब लड़ाइयाँ बहुत गहन और कलात्मक हैं, बस शांत रूप से खींची गई हैं। सैनिकों के प्रकार और रणनीति का चुनाव प्रभावशाली है, इसके अलावा, सब कुछ युग की भावना से मेल खाता है। और, ज़ाहिर है, श्रृंखला के प्रशंसक निश्चित रूप से ऐसे "महत्वपूर्ण" तत्वों से प्रसन्न होंगे जैसे कि सेना की थकान और मनोबल। अत्तिला के नायक रोबोट नहीं हैं, बल्कि वास्तविक लोग हैं। यानी जितना हो सके हकीकत के करीब।

लड़ाई में, निशानेबाज और घुड़सवार खुद को दिखाने में सर्वश्रेष्ठ होते हैं: वे दुश्मनों को अच्छी तरह से धक्का देते हैं और थकान नहीं जानते। घेराबंदी के दौरान, आपके निशानेबाज बैरिकेड्स के पीछे छिप सकते हैं, दुश्मन के सबसे महत्वपूर्ण ठिकानों पर गोलाबारी कर सकते हैं। घोड़ों की लड़ाई की रणनीति में भी बदलाव आया है - घुड़सवार सेना और दौड़ के प्रकार के आधार पर, नए अवसर उपलब्ध हो गए हैं। घुड़सवार सेना ने मुख्य भूमिकाओं में से एक खेलना शुरू किया, खासकर खानाबदोश लोगों की लड़ाई में, जैसा कि इतिहास में था।

आपको विभिन्न सैन्य शाखाओं और रणनीति के आधार पर युद्ध की अपनी दृष्टि बनानी होगी, और एआई आपकी चाल का विश्लेषण करेगा और हर संभव तरीके से फिर से खेलने की कोशिश करेगा। हमेशा की तरह, फील्ड युद्ध कुल युद्ध श्रृंखला का एक प्रमुख हिस्सा बना हुआ है।

मुख्य नवाचार

अलग से, यह उन नई विशेषताओं के बारे में कहा जाना चाहिए जो आपको पिछली श्रृंखला में नहीं मिलेंगी। 10 गुटों और सौ से अधिक नए प्रकार के सैनिकों के अलावा, आपके पास इन तक पहुंच होगी:

  • शहरों का परित्याग और विनाश - विरोधियों द्वारा कब्जा करने से पहले आपको शहरों को छोड़ने का अधिकार है। बस ध्यान रखें कि ये वही विरोधी शहर को आसानी से धराशायी कर सकते हैं।
  • राज्यपाल - यदि आप प्रांतों का सफलतापूर्वक प्रबंधन करना चाहते हैं, तो आप उनके बिना नहीं कर सकते। जितना बड़ा साम्राज्य होगा, उतने ही अधिक राज्यपालों की आवश्यकता होगी जो आपके लिए सब कुछ करेंगे।
  • राजवंश - अत्तिला में, न केवल शासक वंश से संबंधित होना महत्वपूर्ण है, बल्कि वारिसों को सही ढंग से नियुक्त करना और सफल विवाह में प्रवेश करना भी महत्वपूर्ण है।
  • घुमंतू जनजातियाँ - कुछ गुट बिना किसी बस्ती के शुरू होते हैं। लेकिन वे शिविर लगा सकते हैं - एक तरह के छोटे शहर।
  • घेराबंदी के दौरान बैरिकेड्स बचाव में काफी मददगार होते हैं।

श्रृंखला के प्रशंसक, और जो पहली बार खेलते हैं, निश्चित रूप से निराश नहीं होंगे। आप प्रारंभिक मध्य युग के इतिहास से परिचित होंगे, कई लड़ाइयों में भाग लेंगे और अपना साम्राज्य स्थापित करने में सक्षम होंगे। खेल निश्चित रूप से आपको बोर नहीं करेगा और आपको लंबे समय तक पकड़ लेगा, जिसके दौरान आप जीत हासिल करने के लिए युद्ध की रणनीति और रणनीतियों की योजना बनाएंगे और उन्हें लागू करेंगे।

आप कुल युद्ध खरीद सकते हैं: अत्तिला यहांबहुत ही आकर्षक कीमत पर। खरीद के बाद, बोनस अंक आपके खाते में जमा किए जाएंगे, जिसका उपयोग तब एक या अधिक गेम खरीदने के लिए किया जा सकता है।

यदि अत्तिला में रोमांच पर्याप्त नहीं है, तो आप ऐड-ऑन - द एज ऑफ शारलेमेन को स्थापित कर सकते हैं, जो और भी अधिक गेमिंग सुविधाओं को जोड़ देगा। आप हमारे ब्लॉग के पन्नों पर इस ऐड-ऑन के साथ-साथ कई अन्य गेम नवीनताओं के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं। अद्यतित रहें - हमारे समाचारों की सदस्यता लें और लेख के लिंक को अपने दोस्तों के साथ सोशल नेटवर्क पर साझा करें। सभी को अलविदा और जल्द ही मिलते हैं।