Šaudymo paslaptys „World Of Tanks“. Šaudymo paslaptys World Of Tanks Mods wot 9.14 1 barrel

Prieš 5 metus ir mėnesį Komentarai: 4

Šiandien mes kalbėsime apie daugybę šaudymo paslapčių mūsų žaidime. Būtent, išsiaiškinsime, kaip vyksta įvairūs procesai fotografuojant, kaip apskritai viskas veikia ir rasime porą klaidų (taip pat ir jų priežasčių).

Šaudymas.

Jei žaidžiate tankais daugiau nei tūkstantį kovų (ir aš neabejoju), jūs jau padarėte nemažai kadrų. Ir jūs dažnai matėte, kad tai vyksta vizualiai, bet nežinote, kaip tai vyksta sistemingai. Serveris, kuriame žaidžiate, atsižvelgia į jūsų tanko, ginklo, bokštelio padėtį. Paspaudus šūvio mygtuką, jūsų kompiuteris perduoda kadrų duomenis į serverį. Po to serveris siunčia rezultatą į Jūsų kompiuterį, t.y. pramušta, uždengta ir pan. Visi serverio įrašai (tanko padėtis, pabūklai...) turi įtakos sviedinio trajektorijai. Pavyzdžiui, jūs pakėlėte ginklą į viršų ir iššovėte, bus nubrėžta trajektorija, tai yra sviedinio paliktas pėdsakas. Jei šaudysite į šoną arba žemyn, tada natūraliai trajektorija bus nukreipta į šoną arba žemyn. Tai būtinų veiksnių priklausomybė nuo sviedinio trajektorijos.


Ne visi žaidimo tankai turi tą pačią trajektoriją, pavyzdžiui, KV-2 sviedinys skrenda lėtai ir šiek tiek „dirbtinai“. O, pavyzdžiui, tigro sviedinys skrenda greitai ir tolygiai. Todėl galima padaryti išvada kad sviedinio trajektorija priklauso ir nuo pabūklo bei sviedinio tipo.

Žaidime yra labai paplitusi sąvoka – prevencija. Tarkime, jis važiuoja didžiuliu greičiu priešais jus, natūralu, kad į jį patektumėte, reikia šauti šiek tiek į priekį. Šis skaičiavimas yra išankstinis. Šis indikatorius tiesiogiai priklauso nuo sviedinio greičio ir .

Žaidėjai su silpnu interneto ryšiu gali susidurti su klaida. Jūsų sviedinys praskriejo per tanką be jokios žalos. Tokiu atveju dėl silpno interneto serveris tiesiog nespėjo atsiųsti jums šūvio rezultato, arba jūsiškis nespėjo pranešti serveriui, kad šūvis buvo paleistas. Ši klaida pasitaiko labai retai, bet jei ji dažnai kartojasi jums, geriausia pakeisti žaidimo serverį. Jei serverio keitimas nepadėjo, turite patobulinti internetą.

Sklaidos ratas.

Daugeliui nebėra paslaptis, kad taikiklis yra apskritimas, o ne jo viduje esantis kryželis, ir kad norint tiksliau fotografuoti, reikia palaukti, kol šis apskritimas suartės. Tačiau mažai žmonių žino, kur šiame rate dažniau skrenda sviedinys. Maždaug prieš 4-5 pleistrus kūrėjai atliko tikslesnius šūvius. Anot jų, apie 20% kadrų skriejo į informacijos rato kraštą, apie 45-50% per pusę apskritimo ir tik 4-8% į patį centrą. Viename iš atnaujinimų jie sumažino sviedinio tikimybės skristi į apskritimo kraštą procentą iki 1-2%, o apskritimo pusėje iki 60%, centre padidino iki 20%. Tikimybė, kur sviedinys nuskris, visiškai nepriklauso nuo ginklo tipo, sviedinio, serverio, tanko tipo, jūsų šalies, sezono ir pan. Tai grynai atsitiktinis skaičiavimas. Vienintelis dalykas, kuris išsiskiria. Visi žaidimo bakai turi skirtingo dydžio informacijos ratą ir kuo jis siauresnis, tuo tikslumas didesnis.


Šiame skyriuje taip pat galime pabrėžti klaidą. Visgi tie, kurie turi prastą interneto ryšį, mato šią problemą: sviedinys išskrenda už rato ribų. Tai reiškia, kad taikėsi į priešą, šaudė, o sviedinys skriejo visai ne į informacijos ratą, o už jo. Tokiu atveju tereikia nustatymuose pažymėti langelį „Naudoti serverio vaizdą“ ir galėsite apsieiti su interneto keitimu.
Šaudymo tikslumas.

Apskritai visi nori taikliai šaudyti, pataikyti ir smūgiuoti. Dabar išsiaiškinsime, ko reikia norint sėkmingai smogti priešui net iš labai toli:

  • 1. Mums reikia pilnai apmokyto (100 proc.), mūsų atveju – ginklininko.
  • 2. Papildomi moduliai (stabilizatorius, nukreipimo pavaros).
  • 3. Papildomi įgūdžiai (kovinė brolybė).
  • 4. Premium įranga.
Žinoma, mažai žmonių gali įvykdyti visus aukščiau išvardintus punktus, bet kiekvienas gali įvykdyti 1 tašką ir tai yra svarbiausia. Visiškai 100% išmokytas ginklininkas taikosi daug greičiau ir padaro ginklą tikslesnį nei 50%. Kad ir kokį įstrižą ginklą turėtumėte, apmokytas šautuvas padarys jį patogesnį. Visi kiti taškai yra nereikšmingi, jie tik pagerina rezultatą 5-10%, kas nėra pastebima, bet vis tiek.

Informacijos laikas.

Tikslinis laikas – tai laikas, per kurį mūsų regėjimas (informacijos ratas) kiek įmanoma susiaurės. Šis indikatorius nurodomas ginklų charakteristikose, tačiau charakteristikose rodoma tik pusė informacijos, o visa informacija laikui bėgant padvigubėja. Pavyzdžiui, barščiams maišymo laikas parodytas charakteristikoje - 2,3. Taigi bendras maišymo laikas yra 2,3 * 2 = 4,6 sekundės. Tai reiškia, kad mums reikia 4 su puse sekundės, kad gautume visą informaciją.

Kaip ir tikslumas, konvergencijos laikas taip pat turi būtinų veiksnių. Jie yra vienodi, įpilama tik kailio vandens. Vairuotojas-mechanikas turi įgūdį, kurį tiriant Jūsų informacijos apie judėjimą ratas bus siauresnis, t.y. jis taip neišplis.

Teisingas fotografavimas.

O dabar šiek tiek informacijos pradedantiesiems. Daugelis pradedančiųjų žaidėjų tiesiog nežino, kaip taisyklingai šaudyti, o tai dažnai veda prie neįsiskverbimo ir nepataikymų. Jei vis dar esate smėlio dėžėje, tada galimybė nukreipti įvairius liukus, skylutes ir kt. tau nereikės. Jums tereikia išmokti pataikyti. Sėkmingam smūgiui reikia: visos informacijos, gero taikymo (snaiperio režimu!). Nebūtina visada šaudyti snaiperio režimu, kartais reikia šaudyti arkadiniu režimu. Tai yra, kai sukate ratą kam ir kada sustoti, informacija ir pan. tau tiesiog neužtenka.

Jei jau pasiekėte 6–8 lygių bakus, tada jums bus sunkiau. Čia jau reikia mokėti įmušti. Norėdami tai padaryti, nepatarčiau atsisiųsti skinų su įsiskverbimo zonomis, nes. jie visiškai nenaudingi. Spręskite patys, ką žaidėjas gali pamatyti prie tanko iš 200-300 metrų. Ką daryti, jei priešas yra krūme? Vienintelis skinų panaudojimas, tik puolant iš arti. Mano patarimas yra atsisiųsti Wot Tank Viewer programą ir paeiliui įjungti visus šarvuotus tankus (su kuriais turite sunkumų) ir rezervavimo režimu atsižvelgti į kiekvieno tanko šarvus. Žinoma, neprisimenate kiekvieno šarvuoto tanko šarvų storio visose silpnose vietose, todėl visada turėtumėte žinoti, kad kaktoje silpniausios vietos yra apatinė šarvų plokštė ir įvairūs kulkosvaidžių bokšteliai. Jei priešas tau pastato tik bokštą, tai visada ant jo bokšto surask vado liuką (jį turi beveik visi) ir ten šaudyk. Taip pat galite treniruotis su draugais treniruotėse savarankiškai, šaudydami vienas į kitą įvairiose vietose.
Tai baigia mano vadovą, sėkmės mūšio lauke!

Su Chaos Barrel mod amžinai atsikratysite erzinančių desinchronizacijų, kurių metu sviedinys skrenda visai ne ten, kur žiūri standartinis taikiklis.

Kam to reikia?

Daugelis patyrusių žaidėjų žaidžia su serverio tašku, apsidrausdami nuo nemalonių situacijų, kai nesutampa žaidimo ir serverio apimtis, o tai lemia nelaimingą praleidimą. Tačiau dvi informacija ekrane nėra labai maloni, todėl kyla painiavos pavojus. Todėl buvo sukurta Chaoso statinė, kuri apjungs šiuos du taikiklius. Dabar niekada nepraleisite, jei ginklas žiūrės tam tikru momentu, serverio taikiklis taip pat bus nukreiptas ten. Tai yra pagrindinė modifikacijos savybė.

Norėdami pradėti modifikaciją, nepamirškite nustatymuose suaktyvinti serverio taikiklio, be to modifikavimas neveiks.

Kaip įdiegti?

Nukopijuokite konfigūracijų aplanką į \World_of_Tanks\mods\. Nukopijuokite likusius aplankus į World of Tanks\mods\1.3.

Įdiegę modifikaciją niekada nesusidursite su tokia situacija.

Barrel of Chaos yra tikslaus šaudymo modas, nes jo dėka tanklaivis tiksliai žinos, kur skris paleistas sviedinys.

„World of Tanks“ kiekviena transporto priemonė turi du sferas. Vienas serveris, kitas klientas. O būna situacijų, kai šaudyti į taiklyje nurodytą tašką ne visai taisyklingai ir sviedinys skrenda, bet visai ne ten, kur reikia. Jūs irgi tokių turėjote, tiesa? Visa tai yra dėl to, kad kliento taikiklio padėtis gali skirtis nuo serverio, tai yra, žaidėjas mato, kad žymeklis žiūri į vieną tašką, tačiau iš tikrųjų serverio taikiklis nukreipiamas į kitą poziciją. Dažniausiai tokios nemalonios situacijos nutinka, kai yra didelis ping ir serverio taikiklis nespėja sinchronizuoti (sujungti) su kliento.

Šią problemą išsprendžia Chaoso statinė, su jo pagalba serverio ir kliento taikikliai yra sujungiami, tai yra, ten, kur nukreiptas taikiklis, sviedinys skris ten 100% atvejų. Modifikacija turi tik vieną mažą trūkumą - pistoletas gali juokingai trūkčioti dėl dviejų taikiklių sinchronizavimo.

„Chaos Barrel“ nėra vienintelis modifikavimas, pagerinantis taikymą, patariame pažvelgti į automatinio taikymo apgaulės parinktis, kurios žymiai padidina standartinio taikinio sekimo funkcionalumą. Pavyzdžiui, jis yra labai geras, jis ne tik savarankiškai vadovauja prie judančio taikinio, bet ir gali ieškoti silpnųjų priešo šarvų vietų, taip išgelbėdamas pradedantįjį nuo kelių šimtų skirtingų tankų pažeidžiamumų.

Montavimas

  • Žaidimo kataloge turite nukopijuoti viską, kas yra archyve su mod.


Kaip daznai skrendant i ST ar LT pasiilgstate, taip, atrodytų, kad ginklas buvo nuvarytas, bokštas pasisuko, bet ne, šūvis ir nepataikyti. Sviedinys skrieja visai ne ta kryptimi, atrodo, kad žaidi greičiau nei serveris apdoroja informaciją. Būtent taip ir yra, žaidime ne veltui įjungta „Server Sight“ funkcija.

Tai kodėl atsiranda tokių gedimų? Teisingai, serveris neturėjo laiko apdoroti informacijos apie tai, kur dabar pučia jūsų. Taigi, iššautas sviedinys skrenda į netinkamą taikinį. Mes žiūrime į pavyzdį ant coub.



Tačiau „reven86“ modifikacija padės to išvengti. Tai leidžia aktyvuoti serverio taikiklį standartiniu taikikliu, tai yra, nebus atskiro serverio žymeklio. Būtinai įjunkite nustatymuose - Serverio taikiklis!

O merginoms pavasariui rekomenduoju - Soso Slimming Patch. Kontraindikacijos vartoti: nėštumas, odos ligų paūmėjimas, individualus komponentų netoleravimas. Nenaudoti ant pažeistų odos vietų ir atvirų žaizdų. Laikymas: vėsioje tamsioje vietoje sandariai uždarytoje talpykloje.

Montavimas:

Kopijuoti aplanką gera žala-096.zip iš archyvo palei kelią World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\

Įžeidžianti ir skausmingai pažįstama situacija kiekvienam iš mūsų: priešas išrieda iš už priedangos ir, negaišdamas laiko maišymui, atlieka produktyvų šūvį, o tada greitai palieka apšaudymą. Dvigubai nemalonu, jei tai vyksta mūšio metu, kai jo baigtis svyruoja ir daug kas priklauso nuo jūsų konkrečios transporto priemonės pataikymo taškų skaičiaus.

Kodėl tai vyksta ir kaip kūrėjai ketina paveikti situaciją, bus aptarta šiame straipsnyje.

Informacijos ratas sąlyginai gali būti suskirstytas į 10 zonų (centrinė zona yra dešimtoji, tada mažėjimo tvarka iki pirmosios zonos apskritimo ribose). Kiekviena informacijos rato zona turi tam tikrą tikimybę, kad sviedinys į ją pataikys. Dabartinis sviedinių pasiskirstymas informacijos rate pagal zonas matomas žemiau esančiame grafike*:

* Paveikslėlyje parodytas taikinio apšaudymo rezultatas po 3000 šūvių.

Kaip matyti iš vaizdo, didžiausias ugnies tankis yra sutelktas zonose, esančiose šalia informacijos rato centro. Centrinis sektorius dabar turi didžiausią pataikymo tikimybę. Būtent dėl ​​šios priežasties šiuo metu visada yra galimybė gauti paklydusį sviedinį vado kupole ar kitoje silpnoje vietoje iš priešo, kuris tiesiog nutaikė ten taikantį žymeklį ir iššovė net negalvodamas apie atsitraukimą.

Žaidimų bendruomenėje tokiems atvejams vartojamas terminas „vertuhan“ arba „patefonas“ – produktyvus kadras, padarytas atsitiktinai, be informacijos. Reguliarus situacijų kartojimas, kai silpnas pataikymas į taikinį priklauso nuo ginklo tikslumo ir šūvio paruošimo laipsnio, prieštarauja žaidimo logikai ir turi būti taisomas.

Išleidus atnaujinimą 9.6, tokių šūvių skaičius gerokai sumažės: pagerės sviedinių pasiskirstymas taikymo rate.

Siekiant sumažinti galimybę pataikyti į buliaus akį šaudant netaikant, įvyks tokie pakeitimai: tikimybė pataikyti į taikinio apskritimo centrą sumažės nuo 16% iki 10%, o tikimybė pataikyti į greta jo esančias zonas. taip pat padidės tiek pat. Tokie pokyčiai leidžia išlaikyti ugnies tankį tame pačiame lygyje ir tuo pačiu padidina šūvio rezultato priklausomybę nuo taikymo. Geras pavyzdys yra žemiau esančiame paveikslėlyje.

Kaip matyti iš paveikslo, šaudant su nepilna konvergencija, didžiausio ugnies tankio plotas gerokai viršija silpnosios vietos, šiuo atveju KV-5 radijo operatoriaus bokštelio, dydį. bakas. Šios srities viduje apvalkalai pasiskirsto gana tolygiai, be ryškių smūgių grupių - būtent dėl ​​tokio pokyčio sumažės „vertuhanų“ skaičius.

Visiškai išmaišius, viskas tvarkoje – labai tikėtina, kad silpnoji vieta pralaimės. Turėkite omenyje šiuos pakeitimus ir šaudykite tikrai: nesvarbu, ką šaudysite, taikykite!

Sėkmės kovose!