X3: Dünya Çatışması(X3: Dünya Çatışması). X3: Terran Conflict Guide ve Çözüm Yolu X3 terran çatışması karasal

X 3: Terran Conflict sadece bir eklenti değil, X evreninin tarihindeki son oyun. Oyun etkinlikleri sırasında birkaç on yıl geçti ve bizim zamanımızda - sadece dokuz. Egosoft temsilcileri, tavana ulaştıklarını ve oyunu daha iyi hale getirmenin artık mümkün olmadığını söyledi. Sözlerinin gerçeğe nasıl karşılık geldiğini görelim.

"X" evrenindeki oyunlar nelerdir - uzay gemisi simülatörleri veya karmaşık ekonomik stratejiler? Tartışmalı soru Bazı oyuncular, fabrika inşa etmenin ve ticaretin sadece savaş bileşeninin bir uzantısı olduğuna inanırken, diğerleri gemi savaşının kar elde etme sanatına bir ek olduğuna inanıyor. Ve herkes haklı olacak - herkes oyunda tam olarak ne yapmak istediğini bulacak.

Bir dövüşçünün kokpitinde oturarak bir düşman gemisinin kuyruğuna asılabilir ve onu tüm silahlarla sulayabilirsiniz. Ya da muhriplerinize talimatlar vererek ve onları desteklemek için savaş filoları göndererek bir uçak gemisinin köprüsünden savaşın ilerleyişini izleyin. Ancak, istasyondan istasyona ağır ağır ilerleyen bir kamyonun pilot koltuğuna oturup büyük ticaret filonuza emirler verebilirsiniz.

Atalardan daha dostça

X 3: Reunion'dan epeyce fark var, bunlar esas olarak oyuncuların rahatlığıyla ilgili. Gözünüze çarpan ilk şey yeni arayüz. Çoğu deneyimli pilot için, "eskiden daha kötü" ifadelerine kadar alışılmadık olacaktır, ancak eski günlerin hayranları, Shift + N ile klasik ekrana geri dönebilir. Kesinlikle ideal bir arayüz olarak adlandırılamaz - bir işlevi çağırmak için bir düzine tuşa basmak gerekir. Fare, vücut hareketlerini önemli ölçüde azaltır, ancak bir joystick ile kendi içinde gereksizdir.

En ilginç buluntulardan biri de oyun içi ansiklopedi. Dünyayı keşfettikçe yenilenir. Bir gemiyle tanıştık - açıklamasını içeren bir makale çıktı, yeni bir ırkla tanıştık - aynı şey, yeni bir ürünle bir fabrika bulduk - ve onlar bilgi hazinesine girecekler. Bir diğeri, işlevsellik eklemek olacaktır ve harika bir araç olduğu ortaya çıkacaktır. Geliştiriciler tecrit edilmiş gibi görünmüyorlar ve pencere arayüzleri ve köprüler hakkında bilgi sahibi olmalılar, ancak ansiklopedide bununla ilgili hiçbir şey yok. Her şey eski moda - gemiye baktık, bilgileri kaydettik, bir sonrakini inceliyoruz.

En büyük atılım, görev sistemidir. Daha önce olduğu gibi sektöre uçtu, savaş uçağına bindi, tüm istasyonları dolaştı ve ilan panolarını yeniden okudu. Bunu yapmak sıkıcı ve çok az insan bunu ciddiye aldı. Artık potansiyel görevler doğrudan uzaydan görülebilir - bunlar büyük renkli simgelerle gösterilir. Uçup müşteriyle konuşmak yeterlidir. Evet, daha fazla görev var.

Listedeki herhangi bir görev için yönlendirmeyi etkinleştirebilirsiniz, hedef turuncu bir imleçle vurgulanır. Ve başka bir sektöre geçmeniz gerekirse, kapı çerçevesinin rengi değişecektir. Görevlere bağlı olarak asteroitler, gemiler ve istasyonlar tahsis edilebilir.

Bir başka güzel küçük şey - düşmanın yok edilmesinden sonra, görüş alanına giren en yakın nesne değil, düşmandır, bu nedenle acilen yeni bir kurban seçmeye gerek yoktur.

Evren Haberleri

Oyundaki çok ciddi bir değişiklik, paraşütçülerin ve onlarla bağlantılı her şeyin ortaya çıkmasıdır. Şimdi, yeni bir "ürün" ortaya çıkan gemiler ele geçirilebilir ve ele geçirilmelidir - prensipte aynı olan paraşütçüler ve paralı askerler, yalnızca farklı yerlerde işe alınırlar.

Gemilere sadece korvet, yolcu taşımacılığı ve bazı fırkateynlerden binebilirsiniz. Ve ele geçirmek için - yalnızca orta ve büyük boyutlu askeri gemiler (savaşçılar hariç) ve büyük kamyonlar.

"Sabre" de Xenon firkateyni "Q" yu ısırmayı deneyebilirsiniz, ancak bunun bir anlamı olmayacak - balık çok sert.

İşlem basit değil - önce kalkanları kurban gemiden çıkarmanız ve hiçbir durumda maksimumun bir yüzdesi kadar bile iyileşmelerine izin vermemeniz, ardından hızını düşürmeniz gerekir. Paraşütçüleri tek tek veya bir iniş kapsülünde, her seferinde beş savaşçı atıyoruz. İkinci seçenek hem daha hızlı hem de daha güvenlidir, vakayı her biri için ayrı ayrı değil, herkes için bir kez incelemeleri gerekir. Kaplamayı açtıktan sonra, kahramanlarımız alt güverteye ulaşırlar ve "yalnızca" tüm bölmelerden (geminin türüne bağlı olarak ikiden beşe kadar) komuta kabinine geçmeleri gerekir. Başarılı olurlarsa bilgisayarı bozmaya başlarlar ve bu prosedürün başarıyla tamamlanması gemiyi kontrolümüz altına alır. Kırık bölmeleri onarmaya devam ediyor - ve kupayı tersaneye gönderebilir veya filonuza girebilirsiniz.

Toplantı komitesinin paraşütçülerimizden daha güçlü olduğu da oluyor; böylece ölmezler, geri çağrılabilirler. Sonra filikaya geri dönmeye çalışacaklar veya gemiyi en yakın hava kilidinden terk edecekler ve onları uzayda almamız gerekecek.

Paraşütçüler verimliliği artırmak için eğitilebilir ve eğitilmelidir - eylemlerin başarısı ve hayatta kalma becerilerine bağlıdır. Gemiyi ekipman iskelesine gönderiyoruz, bir beceri seçiyoruz, para ödüyoruz ve işimiz hakkında uçuyoruz ve sonra bize balo için bir davetiye gönderecekler.

Böylesine küresel bir yeniliğin yanı sıra birçok küçük ekleme ve değişiklik ortaya çıktı.

    Gemileri ve silahlarıyla yeni bir ırk - dünyalılar.

    Birkaç karmaşık hikaye. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, onları ilk gemide bir baskınla geçmek oldukça sorunlu.

    Artık kutuları almak için kalkanı kapatmanıza gerek yok - oyun için çok küçük bir rahatlama. Ancak başka bir sorun ortaya çıktı - duran bir gemiden atılan nesneler hemen ambarda kalıyor.

    Düşmanlar artık sizden daha kötü donanımlı değil: her biri iki yüz kişilik üç kalkan olması gerekiyorsa, o zaman Reunion'daki gibi değil, toplam güçleri genellikle nominal değerin yarısını biraz aştığında, neredeyse kesinlikle olacaklar. Aynısı silahlar için de geçerli - parçacık hızlandırıcılı korvetler artık doğada yok, sınıflarına daha uygun bir şeye takılıyorlar.

    Teladiyen stazur ve mizur ölçeği yerine normal zaman ölçüm sistemleri oyuna geri döndü - saniyeler, dakikalar, saatler ve günler.

    Gemileri kendiniz tamir edebilirsiniz. Küçük olanlar - uzay giysilerinde bir onarım lazeri yardımıyla ve büyük olanlar - analogu bir korvet veya daha büyük gemiye monte edilmiş olarak.

    Aşırı kalın kalkanlara sahip orta boy yaqui savaşçıları gibi garip silah ve gemi kombinasyonları şeklinde mevcut olan denge delikleri düzeltildi.

Ekonomi

Resim göze hoş geliyor - benim "Merkür" kendi endüstriyel kompleksime kenetlenecek.

Hangi yolu seçersek seçelim, oyunun ekonomisi devam edecek. Güneş istasyonları düzenli olarak piller, madenler - cevher ve silikon üretir, ilk kaynaklardan basit ürünler, ardından daha karmaşık olanlar ve zincirin sonunda - nihai ürün, silahlar oluşturulur. Bilgisayar, malları fabrikalar ve ticaret istasyonları arasında taşır. Bütün bunlar tüm evrende bir anda hesaplanır, oyuncu göründüğünde hiçbir şey çekilmez.

Ancak tüm dev çok dengeli değil (bir sitem değil, çünkü öyle tasarlandı): kalkanlar bir yerde, ağır silahlar bir yerde ve başka bir yerde uydular üretiliyor. Dahası, önemli ölçüde savunmasızdır - bazı mallar eksikse, bunun nedenleri vardır ve sonuçları olacaktır. Belki de nakliye onu ticaret istasyonuna teslim edemedi. Veya diğer işletmelerdeki yüksek talep nedeniyle kaynak getirmedi. Ya da belki şu anda ortalıkta yoklar - çünkü tedarik istasyonu xenonlar tarafından havaya uçuruldu.

Oyuncunun ilk görevi, işletmelerine tedarik edecek bir şeyleri ve malları nerede satacakları için sisteme yetkin bir şekilde entegre olmaktır. Çok sonra, bedava para ortaya çıktığında, devasa üretim kompleksleri inşa etmek, ürünlerini evren boyunca satmak için ticaret istasyonları kurmak mümkün olacak. O zaman tüm dünya ekonomisinin bizim kontrolümüzde olduğunu söylemek mümkün olacaktır.

Bir notta: gerçekte, bilgisayar rakipleri oyuncudan biraz daha iyi bir konumdadır. Güneş enerjisi santralleri pilleri vakumdan yapıyor, kristaller sadece işi hızlandıran ek bir kaynak. Ve oyuncu için - asıl olan, onsuz enerji üretimi duracaktır.

Irklar ve hizipler

Dünyalılar. Oyuna görece yeni başlayanlar, ancak oyun evrenine göre değil. Bin yıl önce, gezegensel dünyalaştırma projeleri gerçekten kozmik boyutlarda bir felakete yol açtı, yankıları bugün hala hissediliyor. Kendilerini tecrit içinde buldular ve ancak son zamanlarda "X" dünyasıyla iletişim yeniden sağlandı. Dünyalılar paranoyaktır, sınır sektörüne giden tek bir kapıları vardır ve kendi topraklarında özel hızlandırıcılar kullanırlar. Yüzlerce yıllık yalnızlık iz bırakmadan geçmedi - silahları ve füzeleri hiçbir ırkla uyumlu değil. Kalkanlar evrensel olsa da hayatı kolaylaştırıyor.

Bu önemli: karasal tersaneler hiç istasyon üretmezler ve bu nedenle ekonomileri çok savunmasızdır. Haritadan kaybolan bir fabrika, bir oyuncuyu ekipmandan mahrum bırakabilir veya bir ulusun üretimini tamamen felç edebilir. Evet ve herhangi bir aşırılık olmadan, dünyalıların büyük tedarik sorunları var - gezegenimizin bir yerlisini geri kazanırsanız, gemilerinizin her biri için silah satın almak için güneş sisteminde çok dolaşmak zorunda kalacaksınız.

Argonyalılar. Dünyayı nihai yıkımdan kurtaran Amiral Nathan R. Gunn filosunun astronotlarının torunları ve kasıtlı olarak köklerini unutan Alpha Centauri kolonistleri. Şimdi müreffeh bir cumhuriyet, belki de evrendeki en ciddi güç. Belki diğer ırkların gemileri bazı açılardan Argon gemilerinden üstündür, ancak başka hiç kimse böyle bir hız, koruma ve ateş gücü dengesi sağlayamadı.

Tırmıklar. Binlerce yıl önce ana gezegenlerinin bataklıklarında oluşan ırk, savaşa hiç meyilli değil. Uzun süredir müttefik olan Argonyalıların yardımı olmasaydı, tırmıkların Bölünmüşler tarafından yok edilmiş olması çok muhtemeldir. Barışçıl düşüncelerine rağmen, o çatışmada kaybedilen toprakların geri verilmesine kesinlikle karşı değiller ve fiilen savaş halindeler. Resmi olarak Boron bir krallıktır, bölge sakinleri hükümdarlarıyla gurur duyarlar, ancak gerçekte imparatorluğu parlamento yönetir.

Garip gemi, Teladi tasarımcıları tarafından inşa edildi. Merkeze bir vuruş - ve zaten iki tane olacak, biri tekerlek yuvası ve ikincisi motorlarla.

Paranitler. Garip ve kapalı bir ırk, Yüce Papa'nın kontrolü altında katı dini kanunlarına göre yaşar, ancak bu tam bir izolasyon anlamına gelmez. Bir zamanlar Bor ihtilafında ayrışmanın yanında yer almışlardı. Tırmıklarla ve Argonyalılarla ilişkileri artık pek de ılık değil, ama ticaret güçlü ve esaslı bir şekilde devam ediyor.

böler. Saldırgan insansılar, diğer ırkların standartlarına göre, büyük zeka ile ayırt edilmezler - her zaman kavgaya ilk girenlerdir. Bu, onları tüm ırklarla savaş öncesi bir gerilim durumuna getirdi - Argonyalılar ve Boronlar, çatışmadan beri onlara karşı soğuk davrandılar, Teladi tüccarlarını hor görüyorlar ve Xenon çatışması sırasında eski müttefikleri Paranid ile ağız dalaşına girmeyi başardılar. Bölmelerin aynı zamanda ksenonlarla savaşmaması şaşırtıcı gelebilir. Ancak bu, diğer ırkların bazı temsilcilerinin inandığı gibi bir komplonun sonucu değil, aynı saldırganlığın sonucudur: bu, karşılıklı gücün farkında olan tarafların tarafsızlığından başka bir şey değildir.

Teladi. Kurnaz kertenkeleler kışın kar, yazın ise sıcak hava satabilirler. Onlar için hayattaki en önemli şey para ve kazançtır. Teladi'nin toplumdaki konumunu doğrudan devletin belirlediği gerçeğine varılır: hükümetleri anonim ilkeye göre örgütlenmiştir. Bu tür değerler nedeniyle Teladi, varlıklarını hoş görmelerine rağmen sevilmiyor. Korsanlarla komplo kurduklarından şüphelenilmesi tesadüf değil ki bu onların güvenilirliğini artırmaz.

ksenonlar. Evrendeki çok az insan bunun bir yarış olmadığını biliyor, ancak bir yazılım arızası nedeniyle zeka kazanmış eski dünyevi terraformers. Onlarla müzakere etmenin faydası yok, çünkü bildikleri tek bir şey var - öldürmek. Bilim adamlarına göre, zeka seviyeleri sürekli artıyor, ancak bunun evrene ne getireceğini hayal etmek zor - yeni sorunlar veya iletişim kurma fırsatı.

Haki. Ksenonlar kadar düşman, ama duyarlı ırklar arasında onlar hakkında daha az bilgi sahibi. Kim oldukları ve nereden geldikleri bilinmiyor ama görünüşleri sadece sıcak bir uzay savaşı anlamına geliyor. Tuhaf şekilli Kha'ak gemileri, zeki "sınıf arkadaşlarından" daha tehlikelidir - fizik yasalarını görmezden gelirler ve anında yön değiştirebilirler. Ancak güvenlik açıkları da vardır - tek tek değil, büyük kümeler halinde hareket ederler ve bu nedenle grubun çöküşü sırasında bile yok edilmesi nispeten kolaydır.

Korsanlar. Onlara istikrarlı bir hizip bile demek zordur - bu, tüm ırkların temsilcilerinin klanlar halinde kendi kendine örgütlenmesidir. En güçlüleri, güçlü bir filoyla kendi korsan üslerini kurar ve buralardan çevredeki sektörlere saldırır.

Yaklar. Bu, kendi tasarımı olan bir gemi filosuna sahip, medeniyetin varoşlarında gerçek bir korsan imparatorluğu. Otuz yıllık varlıkları boyunca, yalnızca yalnız tüccarlar için değil, tüm Argon filosu için bir tehdit haline geldiler.

Gidenler. Amiralin torunu Nayana Gann, atasının kayıtlarını buldu ve benzer düşünen insanlarla anavatanına giden bir yol aramaya başladı. Dünyanın kapılarını bulurlar ve elde ettikleri gerçeklerin yardımıyla yeni taraftarlar çekerler ve ardından insanlık tarihine dair gerçekleri ortaya koyan "Gerçekler Kitabı" nı yayınlarlar. Şimdi, bir şekilde dini bir tarikata benzeyen büyük bir organizasyon. Gonerlerin görevi, Dünya ile ilgili bilgileri diğer ırklara taşımaktır. Silah kullanımını reddediyorlar.

şirketler

Şirket merkezi, kiklopik çok kilometrelik yapılardır.

Oyunda yarışlara ek olarak sekiz şirketle tanışabilir ve onlar için çalışabilirsiniz. Bunlardan biri biliniyor - Terracorp. Kalan yedi şirket OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ve Duke's Buccaneers.

Oylama sistemi

Oyuncunun ırklar ve şirketlerle ilişkisi itibara göre belirlenir. Başlangıçta yerel halk tarafsızdır - bize dokunmuyorsunuz, biz de size dokunmuyoruz. Neredeyse hiç hakları da yok. Ticarete ve görevleri tamamlamaya başlarsak, bize karşı tutum düzelecek ve korsanlık ve görev başarısızlıkları ters etkiye yol açacaktır. Bir yarışta yüksek itibar, daha yüksek seviyeli gemiler ve teknolojik fabrikalar edinme fırsatıdır.

İlişkilere ek olarak, iki derecelendirme vardır. Ticaret, her alış ve satışla büyüyor, özel bir anlamı yoktu. Savaştan çok daha önemlidir - serideki tüm oyunlarda olduğu gibi düşman filosunun gücünü belirler. Yeni başlayanlar için kolay bir görevde orta boy bir avcı uçağı göründüğünde, deneyimli bir pilota karşı en azından bir korvet karşı karşıya gelir. Ancak hepsi bu kadar değil - ekonomik görevler dışındaki hemen hemen tüm görevlerin ödemesi, savaş derecesine bağlıdır.

Görevler

Oyundaki en göze çarpan değişikliklerden biri de görev sistemi. Daha önce ilan panolarında (BBS) yayınlanmışlarsa ve onları görüntülemek için her istasyonun etrafında uçmak gerekiyordu, şimdi, yüksek teknoloji çağında, her şey radyo ile oluyor. Görevler gemideki karakterler tarafından verilir ve bizim için ilginç bir şeyleri varsa, uzayda konturun veya sektör haritasındaki ismin yanında bir simge belirir. Yirmi beş kilometreye kadar uçuyoruz, iletişim kuruyoruz ve detayları tartışıyoruz.

Bir notta: simge yalnızca bir türden olabilir ve içindeki görevler birkaç farklı olabilir. Bu nedenle istasyona gelen ziyaretçilerin listesini görüntülemek gereksiz olmayacaktır.

Neredeyse tüm hikaye dışı görevler sınırlı bir süre içinde tamamlanmalıdır. Bunu zamanında yapmak için zamanım olmadı - yarışta veya şirkette başarısızlık ve itibar kaybı. Başarılı bir tamamlama için, oyuncuya karşı tutum doğal olarak gelişecektir.

Görevlerden herhangi biri için, bir tür hedefleme olan izlemeyi açabilirsiniz. Haritada ihtiyacımız olan kapı veya nesne turuncu bir çerçeve ile işaretlenecektir.

Savaş görevleri

Kırmızı artı işareti ile işaretlenmiştir.

Konvoy refakatçisi. Uzaydaki nakliyeciler her zaman yardım ister. Görev, genellikle üç olmak üzere birkaç TS sınıfı gemiyi kapıdan bitişik sektöre yönlendirmektir. Görevi alır almaz xenon veya khaak saldırısı hemen başlıyor. Nakliye araçları, elbette, iyi bir şekilde silahlandırılmıştır - her zaman yirmi beş megajul için üç kalkanları, sert bir taretleri, savaş uçakları ve roketleri vardır, ancak oyuncunun yüksek bir savaş derecesi ile, tüm bunlar düşmanlar tarafından saniyeler içinde taşınır. . Böylece görev ya yeni başlayan biri olarak yapılabilir - ve ardından eskortlarımız aynı zamanda iyi bir ateş desteği görevi görecek ya da zaten büyük bir filo edinmiş olacak. Ama cidden, buradaki ana düşman, kapıya atlamak yerine "bir şekilde daha rahat" olma umuduyla daireler çizebilen ve etrafta dönen düşmanlar onu tamamen çılgına çeviren otopilotun tuhaflıklarıdır.

Eskort. Bir öncekinden farklı olarak, istasyonlarda verilir ve kulağa biraz farklı gelir - belirtilen sektöre uçun ve belirtilen gemiyi oradan getirin. Bir saldırı olasılığı yüzde yüz değildir. Nedense çok nadirdir.

Cinayet. Bazı görevler - hapishaneden kaçan bir hırsızı veya suçluyu ortadan kaldırma talebi. İlk başta her şey basit - görevi alıyoruz, mektup geminin modelini ve kurbanın çevre sektörlerden birindeki yerini gösteriyor, uçup öldürüyoruz. Hedef mavi, yavaş ve hiç agresif değil. Daha sonra, birkaç korsan gemisinden oluşan bir eskort, "barışçıl" kurbanın etrafında görünmeye başlayacak. Bazen görev daha karmaşık hale gelir - önce temsilci ile görüşmeniz gerekir ve o zaten hedef hakkında bilgi verecektir.

Basit bir devriye görevi: iş için bir buçuk yüz bin ve beş kat daha fazla - yok edilen gemiler için bir ödül.

Bir notta: görev yalnızca süre dolduğunda değil, aynı zamanda hedef, örneğin xenonlara saldırırken bizim katılımımız olmadan ölürse de başarısız olabilir.

İstasyon koruması Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu, en ağır savaşçılara kadar - ateş güçleri daha büyük olanlardan daha iyi kontrol edilir ve istasyona yapılan iki rastgele vuruş, onu düşmanın saflarına yerleştirir. Görev, korunan nesneye saldıran tüm korsan gemilerini yok etmektir. Hiçbir sorun olmayacak, çünkü görev bir dolandırıcılığın eşiğinde: savaş uçaklarındaki uzay korsanları, biz onları ciddiye alana kadar istasyonu dövüyor. Yani, teker teker vurulabilirler, iyileşebilirler ve hatta tekli savaşlar arasında tamir edilebilirler. Korvetlerle bu biraz daha zordur - genellikle ulaşılabilecek mesafede hareket eden her şeye ateş ederler. Ancak M6 yalnızca ikinci sırada, ilk etapta öldürülmeli - M8 torpido bombardıman uçakları. Oyunun başlangıcındaki küçük gemiler istasyonu yok edemediği için, iyi bir savaş derecesi ile görev çok daha zor hale gelecek. Korunan nesnenin yok edilmesine ek olarak, sektörden çıkarken de görev başarısız sayılır.

Tavsiye: istasyonu vurmamak için taretleri kapatın veya füzelere karşı savunmaya geçirin.

Bir sektör veya sektörlerde devriye gezmek. Ah evet! Para-para-para-para... Görev için fiyat etiketi gerçekten önemli değil, yok edilen her düşman için bize ekstra sağlam meblağlar ödeniyor. Aslında savaş, devriye gezilmesi gereken sektörlerin yalnızca ilkinde, geri kalanında varsa, sadece bir süre kalmanız gerekiyor. İlginç bir şekilde, görevin zaman sınırı yok - bizim yaptığımız gibi yapacağız. Ve başarısız olmak çok sorunlu - tek bir gemiyi yok etmesek bile, iflasımız hakkında tartışsalar bile bize parayı ödeyecekler. Ve ek ödül olmadan kolayca ayrılabilirsiniz - bazen düşmanların yok edilmesinde çok fazla yardımcı vardır. Bu nedenle, en büyük ve en lezzetli hedeflerle uğraşmak ve ardından önemsemeyi bitirmek gerekir.

Bu önemli: en yakın gemiden yirmi beş kilometre uçarsanız, büyük bir düşman filosu kalsa bile sektördeki görevi tamamlamak sayılacak ve artık onların imhası için para verilmeyecek.

Bir notta: birkaç savaş görevi alarak hile yapmayın, para kazancı olmayacaktır. Bir görev düşman gemisi istasyona saldırırsa, sektörde devriye gezerken kellesine ödül verilmeyecektir. Ancak aynı sektördeki iki devriye veya savunma görevi, yüksek zorlukta faydalı olacaktır - düşmanlar birbirlerini yok etmeye başlayacaktır.

Sektör koruması. Bir devriye gibi görünüyor, ancak onu yalnızca düşman sektörlerini çevreleyen sektörlerde almak mümkün olacak. Bu nedenle saldıracak olanlar korsanlar değil, sadece khaakiler veya xenonlar olacaktır. Ancak ödül tamamen aynı - yok edilen geminin sınıfı ne kadar yüksekse, banka hesabımıza o kadar fazla para gidecek.

Bir notta: bir savaş göreviyle yeni gemiler ve ekipman için para kazanabilirsiniz, ancak bunun için yalnızca son iki türün görevlerini tamamlamanız gerekir.

Araştırma ve keşif görevleri

En hacimli görev grubu beyaz bir ampulle işaretlenmiştir.

Ne yapmalı .. Zaman daralıyor, savaş görevleri birleştirilebilir.

Sektör haritalarının satışı. Evet, garip bir şekilde, sektör haritaları bir görev kisvesi altında satılıyor. Ve teklifi görüntülemek için aynı düğmelere basarsanız, zaten bilinen bilgiler için kolayca para verebilirsiniz. O yüzden yazdıklarını okumalısın. Genellikle üç veya dört sektörlü kartlar sunulur, hepsini bir kerede veya sadece bir tane alabilirsiniz. İki - artık mümkün değil, simge kaybolur. Toplu olarak satın almak daha ucuzdur - tüm bilgiler, tek tekliflerin en pahalısından biraz daha pahalıdır.

Terk edilmiş gemiyi geri ver.Çevredeki sektörlerde bir yerlerde terk edilmiş eski püskü bir gemi var, ona yaklaşmanız ve onu yakalamanız, bir uzay giysisiyle uzaya çıkmanız gerekiyor. Bir görevi üstlenirken saate bakmanız gerekir - bu, hedefin ne kadar uzakta olduğunun iyi bir göstergesidir. En başta, bu tür görevleri yapmak bir zevktir. Gemiler küçüktür, bir uzay giysisinden lazerle hızla tamir edilebilir ve hemen istenen istasyona gönderilebilirler. Dahası - daha zor, gemiler büyüdükçe ve yavaşladıkça, onları hız için onarmak artık mümkün değil. Ancak burada da bir çıkış yolu var - bir hangarın ve atlama sürücüsünün varlığı, görevlerin tamamlanmasını kolaylaştırır. Süre biterse, gemi arananlar listesine alınacak, kısa süre sonra belirli sayıda polis etrafında belirecek ve gemiyi yok edecektir. Onu gerçekten eline geçirmek istiyorsan, onu en yakın karakolda saklayabilir ve ona susamış polisleri öldürebilirsin. Ancak para cezası çok büyük olacağından bu yalnızca çok yüksek bir derecelendirme ile yapılabilir.

Tavsiye: zamanınızın tükendiğini düşünüyorsanız, en iyisi görevi iptal etmek ve gemi kaybolacaktır. Zamandaki bir başarısızlık, yarış reytingine çok büyük bir cezaya yol açacaktır, aksi takdirde küçük bir reytingle ineceksiniz.

Çalınan gemiyi geri alın. Görev, öncekinden farklı olarak çok zor. Gemi hareketsiz durmuyor, ancak bir tür düşman tarafından çok başarılı bir şekilde yönetiliyor ve daha da uzağa uçuyor. Ancak bu, paraşütçülerinizi eğitmenin iyi bir yolu, sadece kalkanları hedeften indirmeniz gerekiyor ve hızı azaltmak için biraz vurabilirsiniz. Gemi ele geçirildiğinde tamir edip gönderiyoruz veya müşterinin istasyonuna götürüyoruz. Hiçbir koşulda bir gemi yok edilmemelidir, çok büyük bir reyting kaybı verir.

Gemiyi takip et. Kolay bir görev, ancak sabır gerektiriyor. Belirtilen noktaya hareket ediyoruz, hedefi buluyoruz ve ondan yaklaşık üç kilometre uzakta duruyoruz. İkiden daha yakın, hedef huzursuz olur ve maksimuma ulaştıktan sonra atlama sürüşüne çıkar. Kapıya beşten daha fazla girer - nesnenin kaybı için bir başarısızlık sayılır. Ve görevin olumlu sonucu, hedefin istasyona yanaşmasıdır. Bu görev için, motoru maksimuma çıkarılmış Teladian M5 Kestrel gibi çok hızlı bir gemi uygundur.

Gemiyi teslim et. Başka bir benzer görev, ancak bu sefer zor kazandığımız parayla bir gemi satın almamız ve ardından müşteriye göndermemiz gerekecek. Ya belirli bir model isteyebilirler ya da daha basiti, yalnızca ulus ve sınıf için gereksinimler vardır - örneğin, dünyevi M4. Görev ortalama veya daha yüksek zorluktaysa, gemiye hemen yüksek hızlı iyileştirmeler koymanız gerekir, aksi takdirde hedefe ulaşmak için zamanı olmayacaktır. Bununla birlikte, ulaşım seçeneği de hariç tutulmamaktadır. Ayrı bir soru, ödülün miktarı, çok sağlam olmalı, çünkü bize geminin tam maliyeti değil, fiyatının sadece yüzde yetmişi ödeniyor.

Görev bolluğu ile ne lezzetli bir sistem!

Belgeli yolcu (hızlı taksi). Müşterinin belgeleri acilen alması gerekiyor, bu yüzden istediği gibi gitmeyi kabul ediyor. Zaman dışında tek bir gereklilik vardır - gemi bir yaşam destek sistemi ile donatılmalıdır. Genelde bunlar çok kolay görevler ve iyi para getiriyorlar.

Yolcu-gezgin (yüksek hızlı taksi).Önceki görevden farklı olarak müşteri, bir dövüşçünün sıkışık bir kokpitinde değil, bir yolcu taşımacılığının rahat bir kabininde istenen noktaya teslim edilmek istiyor. Bunu tamamlamak çok daha zordur - süre gereksinimleri yaklaşık olarak aynıdır, ancak TP'ler çok daha yavaş sürünür. Ve bu tür görevler için otobüs satın almak tartışmalı bir karardır.

Bir notta: Geri sayım, yolcu biniş için tüm koşulların karşılandığı andan itibaren, yani gerekli geminin istasyona yanaştığı andan itibaren başlar.

Asteroitleri tarayın. Artık bu işgal gemilerinizin insafına bırakılamaz, kişisel olarak yapılabilir. Ama şimdi tarama için para ödüyorlar. Ve potansiyel bir sanayici için çifte fayda vardır - bazen kendinize neredeyse hiç ulaşamayacağınız yerlerde çok zengin mineral yataklarına rastlayabilirsiniz. Son asteroidi taradıktan sonra, geri dönüp bilgi iletmek için her zaman on dokuz dakikamız olacak.

Bir notta: bu tür görevler güzel bir şekilde toplanır ve sıklıkla aynı asteroitleri işaret eder.

Ekonomik görevler

Turuncu euro benzeri simge onlar.

Yolcu taşımacılığı. Taksi şoförü görevlerinin aksine, burada birkaç karakteri taşımanız gerekiyor. Bu nedenle, gereksinimler uygun olmalıdır - bir yaşam destek sistemi ve gemide yeterli alan. Sonuncusunda delebilirsin - insanlar ve diğer insansıların çok fazla alana ihtiyacı var. Diğer her şey aynı.

Kargo teslimatı.Çok basit bir görev gibi görünüyor - istasyonun belirli miktarda bir tür ürüne ihtiyacı var. Zamanında teslim ederiz - bir ödül alırız. Ancak çevrede gerekli miktarda ürün bulmak genellikle zordur. Gelişmiş bir kendi imparatorluğu ve geniş bir uydu ağı ile bu artık sorun olmayacak olsa da böyle bir işgale de gerek kalmayacak.

kurye görevi. Teslimat için mal aramaya gerek yoktur. Tedarikçiye varıyoruz, malları yüklüyoruz, yere getiriyoruz.

Bir geminin satın alınması. Bu bir görev değil, haritalarda olduğu gibi bir teklif. Bir boşluktan hemen para kazanabilirsiniz. İstasyonlarda ya da uzayda, yalaklarından kurtulmak isteyenlerle karşılaşabilirsiniz. Ve aynı zamanda, eski püskü gemiyle ilgileneceğiz ve ne kadar az gücü kalırsa, bizim için o kadar iyi. Tamir edip en yakın tersanede satıyoruz. Satın almak için ideal adaylar M4 avcı uçakları, M3'ler ve TP ve TS nakliye araçları uygundur, hepsi bir takım elbise ile tamir edilebilir. M5 ile - çok az kar.

Bir notta: böylece sadece tersanede bize uygun olan gemileri satın alabilirsiniz. Bir ulus yeterli reytinge sahip değilse, o zaman konuşmada hiçbir satır olmayacaktır.

İnşaat görevleri

İniş koridorunun sonunda mavi bir kitap bizi bekliyor - bu bir hikaye görevi.

Yeşil tuğlalarla gösterilirler ve yalnızca bir tip olabilirler - belirtilen istasyonu belirli bir noktada inşa edin. Ödeme sağlam - iki veya üç milyon artı istasyonun maliyeti (yine de kendi paranızla satın almanız gerekiyor), ancak görevi kiralık bir süper ulaşımda tamamlamak neredeyse imkansız. Kendiniz için TL sınıfı bir gemi satın almanın mantıklı olduğu bu görevler sayesinde oldu - pahalı bir satın alma hızla karşılığını verecektir. Önceden bir atlama sürüşü bulduğunuzdan emin olun, aksi takdirde inşaat görevlerinin çoğu başarısız olur.

Hikaye görevleri

Mavi kitap sembolü ile işaretlenmiştir. Kesinlikle yukarıdakilerin herhangi bir türü olabilirler. Ancak iptal edilemezler ve yürütme süresinde herhangi bir kısıtlama yoktur ve başarısızlık cezalandırılmayacak, ancak yeni bir girişim teklif edilecektir. Bazen görevler arasında makul bir süre geçer - birkaç oyun saatine kadar. Çıkış yolu, SETA'daki istasyonun yanına asmaktır.

Bu önemli: hikaye görevinin simgesini görün - kaydedin ayırmak hücrenin yanı sıra geçerli hücrenin sonunda. Komut dosyalarındaki bir hata nedeniyle, görevlerin makul bir kısmı geçilemez olabilir. Ve tek bir çıkış yolu var - komut dosyalarının yeniden başlatılması ve normal çalışması için kaydetme noktasına geri dönmek ve görevi tekrar almak.

uzay gemileri

Herhangi bir gemi, birçok özelliği olan karmaşık bir cihazdır.

Ev - gövde gücü. Güç noktalarında veya basitçe vuruş noktalarında ölçülen, onları sıfıra düşürmek, yıkım anlamına gelir. Ancak kısmen hasarlı bir gemi bile tam verimle çalışamaz - hız cezası alır. Hasar alınırsa, ekipman imha edilebilir ve tamam, bir tür tarayıcı olduğu ortaya çıkarsa, multi-milyon dolarlık kayıplar olabilir. Ve tekil zaman sıkıştırıcısının kaybı sonraki yolculuğu çok ama çok sıkıcı hale getirecektir.

Ama bedene gelince ilk darbeyi o alır. kalkanlar. Farklı kapasitelerde olabilirler - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Neyin ve hangi miktarın konulacağı yalnızca geminin tasarımı tarafından belirlenir, ancak boyuta olan bağımlılık doğrudandır - her M5 beşe sığmaz, ancak M4 için tam olarak doğru. Daha küçük olanlar büyük hücrelere yerleştirilebilir - ancak bu, istenen boyutun yokluğunda oldukça aşırı bir önlemdir.

Kalkanlar zamanla iyileşir, bundan sorumludur kalkan üreteci M5'te yüzlerce megavattan M1'de on gigavata kadar kapasiteye sahip. Ne kadar yüksek olursa, süreç o kadar hızlı gider.

silah aynı zamanda geminin büyüklüğüne de bağlıdır. M5 avcı uçakları maksimum parçacık hızlandırıcılarla donatılabilir ve hepsi ileriye bakar, M3 avcı uçakları ise çok daha güçlü plazma toplarına sahip olacak. Tüm büyük gemiler kullanır kuleler, oyuncu onları doğrudan kontrol edemez, yalnızca savaş yazılım paketinden komutlar vererek. Gemi, yalnızca tasarım tarafından sağlanan silah türlerini taşıyabilir.

Silah pillerinin depolanan enerji miktarı sınırlıdır ve güçlü silahlarla ateş ederken büyük ölçüde boşalabilir. Restorasyonlarından sorumlu lazer şarj jeneratörü. Bu, kalkanlara hizmet eden cihaz kadar güçlü değil - otuz ila sekiz yüz megavat.

Uçak gemileri için de verilir hangar boyutu. Dövüşçü sınıfı önemli değil, her biri tam olarak bir yer kaplıyor.

Bunlar sabit parametrelerdi ve sonrakiler oyuncunun kısmi kontrolü altında olacak - ekipman rıhtımlarında ve ticaret istasyonlarında geliştirilebilirler. Hız gemiler saniyede metre olarak verilir. Hızlanma - metre bölü saniye kare olarak. elleçleme - geminin kendi ekseni etrafındaki dakikadaki dönüş sayısı. A tutma kapasitesi - keyfi birimlerde, ancak ek olarak, maksimum kargo sınıfı belirtilir - en küçüğünden en büyüğüne: S, M, L, XL.

Bazı gemiler çeşitli modifikasyonlarda bulunur. Hız, kalkanlar veya jeneratör gücü açısından benzerlerinden daha iyi farklılık gösterebilirler, ancak diğer açılardan biraz daha kötü olabilirler.

Gemi sınıfları

Hafif avcı "Kestrel", sınıfı için mükemmel özelliklere sahip ve sadece yırtıcı görünüyor.

M5 hafif savaşçı. En zayıf gemi sınıfı - en az zorlu silahlarla donatılmışlardır ve kalkanların toplam gücü bir düzine megajoule bile ulaşmaz. Ama faydaları olmadan gelmeyecek. Hafif avcı uçaklarının boyutu küçüktür ve bu kendi içinde yeterli koruma sağlar - ancak, M5'e bir korvetin ana kalibresi veya daha yüksek sınıf bir gemi çarparsa, bundan sağ çıkması pek olası değildir. Yüksek hız, hayatta kalma kabiliyetini de arttırır - büyük kurbanların geri dönecek zamanları yoktur. Fiyat, dayanıklılığı haklı çıkarıyor - tam donanımlı bir tekne bir buçuk yüz bin krediye mal olacak. Oyunun ilk aşamasında, birkaç M5'ten oluşan bir eskort genellikle savaşlarda yardımcı olur. Ve sonra tekneler, sektör kaşifleri olarak ve bazı görevleri yerine getirirken kullanışlı olacak, ancak rolleri önemli ölçüde azalacak.

M4, orta avcı. Bir hafif dövüşçüden daha güçlü, daha iyi silahlanmış, ancak daha büyük ve daha yavaş. Bununla birlikte, bu sınıftaki gemileri göz ardı etmek çok mantıklı değil - küçük kardeşlerinden çoğu yarışın korvetlerine kadar çeşitli sınıflardaki gemilerle bire bir karşılaşabilirler. Yine de M4'ü uçurmanız gerekecek, ağır avcı uçakları oldukça pahalıdır ve satın almak için belirli bir rütbe gerektirir (gerçi bu daha az sorundur). Ama o zaman bile sıradan ticarette uygulama bulacaklar. Ambar kapasitesi çok sıcak olmasa da, uzun üretim süresi olan orta büyüklükteki “M” malzemelerinin taşınması için en uygun yol olacak, bu rotalardaki taşımalar neredeyse boş gidecek.

M3, ağır avcı. Tüm ırkların teknik düşüncesinin zirvesi ve savaş filosunun gururu - daha fazla güç, daha yüksek koruma ve ... hız, hafif bir savaşçının yarısı kadardır. Evet, ana savaş aracı olacak, ancak tek gemi olması pek olası değil. İyi donanımlı bir M3, korvetleri, sınıf arkadaşlarını ve ortalama M4'leri başarılı ve hızlı bir şekilde katleder, ancak sorunlar M5 ile başlar - beceriksiz karkas için çok hızlıdırlar. Her zamanki M3'e ek olarak, her yarışta daha ağır örnekler bulunabilir, bunlar gayri resmi olarak M3 + olarak adlandırılır. X 3: Reunion'da bunlar, görevleri tamamlama karşılığında ödül olarak verilen benzersiz gemilerdi, ancak artık tersanelerde inşa edilebiliyorlar. Geleneksel ağır avcı uçaklarından yaklaşık beş kat daha pahalıya mal olacaklar. Tüm M3+'lar bir kıç tareti ile donatılmıştır ve çoğunda ayrıca bir pruva tareti bulunur. Bu, büyük hedeflere sürekli ateş etmeyi, manevra yapmayı ve bombardımandan kaçınmayı veya gemiyi füzelerden ve küçük gemilerden korumayı mümkün kılar.

M8, torpido bombardıman uçağı veya bombardıman uçağı. Eklentide ortaya çıkan yeni gemi sınıfı biraz şaşırtıcı. Torpido bombardıman uçakları, yalnızca ön yarıküreyi düşmana karşı son derece savunmasız hale getiren sert bir taretle silahlandırılmıştır. Konvansiyonel füzeleri taşıma yeteneği de yok, sadece ana gemileri ve istasyonları yok etmek için ağır torpidolar var. Düşük hız, hayatta kalmaya tamamen son verir. Şimdiye kadar bir uygulama görüldü - bir uçak gemisine dayalı birimlerin oluşturulması, ancak bu pahalı bir zevk.

Bir notta: M8 istasyonlarını koruma görevlerinde genellikle pes ederler ve iki veya üç milyon, ilk aşamada çok önemli bir miktardır.

M4 avcı uçağındaki korveti sökün mü? Ölümle sadece beş dakika dans!

M6, korvet. Korvet, ağır avcı uçağıyla karşılaştırıldığında ileriye doğru küçük bir adımdır. Çok daha güçlü ve daha iyi silahlanmış, bu nedenle bir hafif ve orta savaşçı kalabalığını savuşturabiliyor, ancak o kadar beceriksiz ki hayatta kalması büyük bir soru. Ancak, atlama sürüşü ile bu artık bir sorun olmayacaktır. Daha sonra korvetler, muhripler ve uçak gemileri için savaş karşıtı koruma görevi görebilir. Bir özellik daha var - düşman gemilerini ele geçirmek için korvetlerden asker bırakabilirsiniz. Bu, ulaşım yardımı ile yapılabilir, ancak hayatta kalma açısından kıyaslanamazlar.

M7, firkateyn. Oyunda görece yeni olan bir diğer gemi sınıfı, filo hiyerarşisinde korvet ile muhrip arasında yer alıyor. Nispeten - çünkü Supreme Pontiff'in çalınan kişisel yatı olan Paranid M7 Hyperion, X 3: Reunion'un yan kollarından birinde elde edilebilir. Bir fırkateyn, bir destroyerin yaklaşık yarısı kadar maliyetlidir ve satın almak için önemli ölçüde daha düşük bir derecelendirme gerektirir. Herhangi bir sınıftan iki savaşçı taşıyabilir. Bazı ülkeler geleneksel fırkateynler yerine füze fırkateynleri inşa ediyor, resmi olmayan işaretleri M7M. Ateş gücü açısından biraz daha zayıflar, ancak ağır füzeleri taşıyabiliyorlar ve en önemlisi, damla bölmeleri fırlatabiliyorlar.

M2 yok edici. Maksimum kalkan ve silah üreteci ile oyundaki en ağır silahlı gemi. Muhripler artık ön silah taşımıyor - sadece taretler, ancak dört düzine kadar. Her şeyin fiyatı uygun - yarışa bağlı olarak bir veya iki düzine değişiklikle yaklaşık yüz milyon. Sadece eşit sınıftaki gemiler ve fırkateynler onun için bir tehdit oluşturuyor, burada ekipman ve taraf sayısı savaşın sonucunu etkiliyor ve korvet gibi tüm küçük şeyleri kolayca ezebilirsiniz, bu tür kalkanlarla bu bir sorun olmayacak.

M1, uçak gemisi. Gemiler listesinde bir numara olmasına rağmen, bir muhrip ile yaklaşık olarak aynı silahlara sahip olsa bile, kalkanlar ve silah üreteci konusunda ondan daha aşağıdır. Ancak, birlikte çok daha fazla ateş gücü sağlayan iki veya üç düzine savaşçı için bir hangar içerir. Savaş taktiklerinde de özel bir gösteriş yoktur, zamanında manevra yapmak daha büyük önem taşır.

TS, yük taşımacılığı. Kamyonla ilgili yeni ne var? Sıradan şeyler - büyük bir tutuş, düşük hız ve manevra kabiliyeti. Ancak yalnızca çok büyük (XL) kargolar taşıyabilirler - bu silikon, cevher ve diğerleri. Koruma için, toplam gücü 75 ila 125 megajoule olan kalkanlar ve bir orta güçlü top için kıç tareti ile donatılabilirler. Aktif koruma ekleyebilirsiniz - savaş uçakları ve füzeler. Sınıf içinde farklılıklar vardır - tankerler en ucuzudur, ancak ambarı da nispeten küçüktür, nakliye araçları yaklaşık iki kat daha geniştir ve çok daha pahalıdır.

Argon askeri taşımacılığı "Magnitar", tüm durumlar için kendi savaşçı filosuyla.

TP, yolcu taşımacılığı. Bir tankerden üç kat daha küçük ve genişlemeyen bir ambarı var ama hemen yaşam destek ve konfor sistemleriyle donatılıyor. Bazı görevler için, bu özel gemi türü gereklidir - bir yolcuyu rahat bir şekilde taşımanız gerektiğinde veya seyahat etmek isteyenler bir avcı uçağına sığmadığında. Malların taşınması için zayıf bir şekilde uyarlanmıştır, ancak savaşa, çıkarma birliklerine katılabilir.

TM, askeri nakliye. Bir diğeri, şimdi oyunun tam teşekküllü bir yeniliği. Ambar nispeten küçüktür, ancak bu onun değeri değildir - yarışa bağlı olarak, gemiye bir ila beş kalkan 200 megajoule kurabilir ve her iki tareti de her biri için bir çift olmak üzere ciddi toplarla donatabilirsiniz. Ancak avantajlar bununla sınırlı değil - küçük bir gemide dört savaşçı için bir hangar var. TM kullanımının hala çok sınırlı olduğunu söylemeliyim - düşman sektörlerden geçerken hayatta kalması pek olası değil ve kendini koruyabilen sıradan bir taşıyıcı olarak verimsiz ve pahalı. Garip, ancak gemi, aynı zamanda sıradan yolcu otobüslerinde bulunan tamamen askeri bir özellikten mahrum bırakıldı - beş paraşütçü taşıyabilmesine rağmen, "biniş" komutunu almadı.

TL, büyük nakliye.İstasyonları tersaneden dağıtım noktasına taşıyabilen oyundaki tek araç. İşe alınabilir - kapı başına bin kredi gibi saçma bir meblağ karşılığında, her şeyi ve her yere teslim eder. Tabii ki Xenon veya Khaak sektörü aracılığıyla değilse. Ama şimdi bu türden bir gemi satın almak için bir neden var - ve bu, TL aramak için zaman harcamakla ilgili değil, görevleri tamamlayarak kendi kazanımınızı telafi etme yeteneği ile ilgili.

silah

Silah modifikasyonları alfa, beta ve gama oyundan kayboldu. Ancak aynı zamanda küçülmedi - evrenin eski ırkları için yeni örnekler eklendi, benzersizlikleri ile dünyalılar çeşitliliğe büyük katkı sağladı.

Her bir silah türü, menzil, kalkanlara ve gövdeye verilen hasar, ateş hızı, hücum uçuş hızı ve enerji tüketimi ile karakterize edilir.

Enerji silahları. Bu, basit eski darbe tabancasından süper güçlü elektroplazma tabancasına kadar her türden lazer ve plazma silahını (efsanevi H.E.P.T - Yüksek Enerji Plazma Fırlatıcı dahil) içerir. Işınlarla değil, farklı nitelikteki enerji pıhtılarıyla vururlar, pilleri diğerlerinden daha hızlı boşaltırlar. Seçim basit - gemimize konulan maksimum değeri arıyoruz (genellikle bu, maksimum donanıma sahip bir gemi elde etmek anlamına gelir - L).

Mühimmatlı silah. Enerji silahlarından çok daha az enerji tüketir, ancak çalışması için cephane gerektirir. Pil daha yavaş boşalır - daha fazla toplam hasar. Bu tip bir parçalanma bombardıman uçağı içerir. Silah iyidir, ancak onu kullanmak için gerekli mühimmatı üreten bir fabrikaya sahip olmak çok arzu edilir. Madde/antimadde bombardıman uçağı gibi karasal silahlar, sürekli olarak cephane toplamanızı gerektirecektir.

Saniyenin çok kısa bir bölümünde evrende bir yıldız parladı - büyük bir gemi atomlara püskürtüldü.

Otomatik tabanca. Tercüme, bunun oyun serisinin bir başka efsanevi silahı olan Mass Driver olduğunu hemen anlamıyor. Mühimmat ateşler, ancak önceki paragraftaki örneklerin aksine, kalkanı tamamen görmezden gelir ve gövdeyi anında yok eder.

iyon yayıcı.İngilizce geçmişinde İyon Bozucudur. Otomatik silahın tam tersi - sağlıklı olmak için kalkanları kaldırır. İniş için gerekli silah.

İyonik puls üreteci. Biniş kullanarak bir hedefe kilitlenmek için iki numaralı silah - hedef geminin tahrik sistemlerinin senkronizasyonunu bozar ve hızı önemli ölçüde azaltır.

Uçaksavar kompleksleri. Fırkateynler, muhripler ve uçak gemileri için, füzelere ve savaş uçaklarına karşı baraj için tasarlanmış ağır silah sistemleri.

Tek nokta projektörü. Dünyevi bilim adamlarının gelişimi, yalnızca ağır gemileri için mevcut: gemileri kırar, parçalarını kapı sistemi aracılığıyla bilinmeyen mesafelere gönderir.

Güç ışını.Çok büyük kütleli nesneleri bile taşımanıza izin verir. Örneğin, istasyonu hareket ettirin veya gemiyi çekin.

Mobil sondaj kulesi. Bir nakliye aracına veya daha büyük bir gemiye kurulur, asteroitlerden mineraller çıkarabilir ve ambarda saklayabilir.

Onarım lazeri. Korvet sınıfı ve üzeri bir gemiye kurulabilir, bu da müttefik gemilerin kaplamasındaki delikleri kendi başınıza kapatmanıza ve tersane sahiplerine büyük meblağlar ödemenize izin vermez. İşlem çok hızlı değil, ama kesinlikle bir uzay giysisi içinde bir havya ile çalışmaktan daha eğlenceli.

roketler daha da sinirlenir, ancak yine de belirli bir tehdit oluşturmaz. Küçük ve hızlı olanlar fazla zarar vermez ve büyüklerin çoğu bir ağır avcı uçağı hızında hareket eder - öylece gidebilirsiniz. Rakipler onları bir çarpışma rotasında kokpite itmeye çalışmadıkça, bundan kaçınmak zordur, ancak onu vurmayı başarabilirsiniz. Bu, oyunun en başında korkutucu, ancak zamanla füze savunması artık ciddi bir endişeye neden olmayacak, ancak başka bir savaş görevi haline gelecek. Yalnızca dünyevi Poltergeist gibi tek seferde birkaç savaş başlığı içeren füzeler ciddi bir tehlike oluşturur. Yarım düzine hedefi vurmak çok sorunlu, buna karşı yalnızca baraj ateşi koruyabilir.

Dronlar

Roketlere ek olarak gemiler, küçük ve ucuz robotlar olan dronları kullanabilir. En bariz tip mücadele, oyun evreninde üç tür vardır. Birkaç düzine varsa, küçük bir M3 + savaşçı sürüsünü bile parçalayabilirler. Taşıma araçlarını onlarla donatmak bir zorunluluktur. Ancak kullanımları savaşla sınırlı değildir. tanışın ve kargo uçağı - onların yardımıyla küçük malların hızlı teslimatını ayarlayabilirsiniz. Son tür, bilgi iletebilen keşiftir.

Gemi yükseltmesi

Kargo bölmesinin genişletilmesi.İstasyon araçları, uzay sıkıştırma teknolojisi sayesinde gemi ambarının kapasitesini artırıyor. Ancak sonraki her birim giderek daha fazla zorlukla eklenir ve bu nedenle çok daha pahalıya mal olur. Yükseltmelerin sayısı sınırlıdır, ancak nakliyeler için çok büyük olabilir (ve ikincisi geminin kendisinden daha pahalıya mal olabilir).

Motoru zorlamak. Tamamen yükseltildiğinde geminin maksimum hızını bazen çok önemli ölçüde üç kattan fazla artırır. Maliyet ayrıca sonraki her adımda artar ve sayıları geminin türüne bağlıdır.

Yönetilebilirlik iyileştirmesi. Her şey benzer, ancak cihazı kurduktan sonra gemi tüm uçaklarda çok daha hızlı dönmeye başlayacak.

Teçhizat

Dünya yörünge koruma istasyonları için ilginç bir tasarım. Ölüm Yıldızı lazer lensleri olabilir mi?

Zamanın tekil sıkıştırıcısı. Pilotun sübjektif zaman algısını on kat sıkıştırmaya kadar değiştiren, uçuşları çok yorucu olmayan özel bir cihaz. Ancak geminin kontrolüne yapılan herhangi bir müdahale, bir düşman gemisinin ortaya çıkmasından bir asteroide yaklaşmaya kadar, onu ve dış tehlikeleri kapatır.

Hızlandırıcılar. Maksimum hız kazanma süresini önemli ölçüde azaltın ve bunun tersi doğrudur - durmak. Gemilerinizden herhangi birine takmaya değer - savaşta daha aktif manevra yapmak mümkün olacak ve dik açılarda sonsuz duruşları ve dönüşleri olan bir otopilot tarafından kontrol edilen araçlar için bu, her uçuşta makul bir zaman kazancı sağlayacaktır. .

Gelişmiş özelliklere sahip ticaret sistemi. Oyuncunun kendisinin uçtuğu bir gemi için zorunlu yükseltme. Limana yanaşmış gemimiz varsa ticaret, mal bulunan sektörlerdeki istasyonlardaki kaynaklar ve mallar hakkında detaylı bilgilere ulaşmanızı sağlar. Onsuz, yalnızca yaklaşık mal miktarını öğrenebilirsiniz.

Ticaret yazılım modülleri. Bu yazılım modüllerine sahip olmayan bir gemi kendi başına bir şey alıp satamaz. Her seferinde ne yapacağınızı belirterek tutamaktan sürebilirsiniz, ancak kamyon filosu büyüdükçe bu sıkıcı hale gelir. İlk iki program olan TPM-1 ve TPM-2, istasyona atanan gemilerde çalışır. Onların yardımıyla, belirli noktalarda veya keyfi bir yerde, ancak en iyi fiyatlarla mal alıp satma emri verebilirsiniz. Üçüncüsü, TMP-3 pahalı bir zevk, yarım milyondan fazla krediye mal oluyor. Ancak diğer yandan sektör tüccarı modunda taşımanıza başlamanıza olanak tanır. Geminin kendisi, belirli bir işlemden elde edilen potansiyel karı değerlendirecek ve seçilen ürünün alım satımını yapacaktır. Zamanla, geminin pilotunun seviyesi artacak ve onu iki yeni moddan birine geçirmek mümkün olacak: bir sektör tüccarı, ancak merkezi bir noktadan belirli sayıda kapı ile çevre sektörler arasında hareket etme yeteneği ile veya konuma atıfta bulunmadan bir galaktik tüccar.

Tavsiye: sektör ve galaktik tüccarları üslere bağlamamak daha iyidir, siparişleri iptal edebilirler.

En çok satanlar rehberi Ve en iyi alıcı belirleyici. Program modülleri, sektörde hangi malları alıp satmanın daha karlı olduğunu göstererek, oyuncuyu tüm bilgilerin rutin olarak görüntülenmesinden kurtarır. Oyuna başlamak için o kadar ucuz değiller, bir çift için kırk beş bin kredi ödemeniz gerekecek ve ardından ticaret bizim komutamız altındaki yapay zekanın omuzlarına düşecek.

Pilot koltuğunda oturarak imparatorluğumuzu yönetiyoruz.

Savaş yazılım modülleri. Bu yazılım paketleri, filo yönetiminden sorumludur - hedefe saldırma, koruma ve benzeri komutlar. Ayrıca, taşımalar da dahil olmak üzere taretlerin işleyişine ilişkin parametreleri ayarlamak için gereklidirler.

Özel yazılım modülü. Otomatik modda savaş alanlarını temizlemek için ucuz bir yükseltme gereklidir. Genellikle önemli miktarda füze ve bazen de toplanması uzun zaman alan silahlar vardır, ancak tüm bu şeyler çok maliyetlidir.

Navigasyon yazılım modülü. Araştırma demek daha doğru olur. Gemilere üç seçenek sunar - henüz açılmamış sektörler için önemli olan kapıya girmek, sektörleri keşfetmek ve bir navigasyon uyduları ağı kurmak. İkincisi hakkında biraz daha - harita üzerinde bir nokta ayarlanmıştır, haritanın merkezi olmalıdır (seçmek için "gemiler" sekmesini seçmeniz gerekir) veya sabit bir nesne ve ardından - çalışmanın yarıçapı . Gemi kürenin etrafında dönecek ve tüm nesneleri sabitleyecektir. Verilen yarıçapın büyümesiyle, bunun için harcanan zaman katlanarak artar. Görev, C-3 tarayıcı ile donatılmış hızlı bir gemiye verilmelidir - süreç çok daha hızlı ilerleyecektir. Son adım, bir uydu ağı oluşturmaktır. Burada da her şey basit, istenilen röle cihazlarını gemiye yükleyip siparişi veriyoruz. Bir nokta seçmeniz gerekecek, bu yine başlangıç ​​sektöründeki bir istasyon veya sıfır koordinatlarıdır.

Bir notta: Kusursuz Keşif Gemisi, Teladian gemi yapımına yeni eklenen Kestrel'dir. Saniyede altı yüz metreden daha yüksek bir hıza ve M sınıfı kargo için sınıf hacmine sahip M5.

Tavsiye: ekliptik düzlemi bir uydu için en iyi yer değildir, ne olacağını ve ne tür bir düşmanın dolaştığını asla bilemezsiniz. Bu nedenle, ilk uydu merkezden otuz kilometre yukarı veya aşağı kaydırılarak manuel olarak asılmalı ve yerleştirme için bir koordinat noktası olarak ayarlanmalıdır.

Tedarik yazılımı modülü. Böyle bir modüle sahip bir gemi sektörde çalışacak ve gemilere belirtilen malları sağlayacaktır. Örneğin, pilleri dağıtabilir veya gemileri silahlarla donatabilirsiniz.

Uçak gemisi yazılım modülü. Yalnızca iki komut ekleyen çok basit bir program - saldır veya geri dön. Ancak, belki de, özellikle uçakta farklı türde avcı uçakları varsa, kişisel uçuş kontrolü ile gerçekleştirmesi daha kolay olan tek eylem budur.

Khaaki, saldırı için hedefi başarısız bir şekilde seçti, Argon "Titan" a karşı neredeler ...

Devriye yazılım modülü. Bir sektörde devriye gezecek gemiler ayarlama yeteneği eklendi. Nakliye araçlarımızın dolaştığı potansiyel olarak tehlikeli yerlerde çok kullanışlıdır. Ancak savaş görevleri, kendi savaş derecelerine göre verilmelidir - bir fırkateyn gelebilirse, bir M3 grubu göndermenin bir anlamı yoktur.

Maden Toplayıcı. Maden inşa etmeden asteroitlerden mineral çıkarmanızı sağlar. Ancak bu, sistemin yalnızca bir bileşeni, yazılım, ikincisi ise bazı gemilerin silah hücresine yerleştirilmiş mobil bir sondaj kulesi.

Atlama motoru. Evrendeki en iyi icatlardan biri - bilinen herhangi bir sektöre geçmenizi sağlar. Oyuncu için büyük bir zaman tasarrufu sağlar, ticaret işlemlerini ve birçok görevin uygulanmasını kolaylaştırır, saldırılara yanıt vermenizi sağlar. Pilleri yer, tüketim noktalar arasındaki kapı sayısına bağlıdır.

Bu önemli: dünya sektörlerine atlayamazsınız - sadece kapıları yoktur.

Yerleştirme bilgisayarı. Rutin prosedürleri ortadan kaldırarak oyuncunun hayatını kolaylaştıran bir başka gelişme. Kurulumdan sonra, her seferinde sıkıcı bir iniş prosedürü gerçekleştirmeye gerek kalmayacaktır.

Tarayıcı S-2,tarayıcı S-3. Aksi takdirde, çift yönlü ve üçlü tarayıcılar, görüntüleme yarıçapında temel modele göre iki veya üç kat artış sağlar.

kargo tarayıcı Gemilerin ne kadar ilginç taşıdığını görmenizi sağlar. Hikaye görevleri de dahil olmak üzere görevleri tamamlamak için gerekli. Gemi kaçak mal taşıyorsa, taradıktan sonra utançtan kızarır ve bize saldırır - korsanı güvenle yok edebilirsiniz. Unutulmamalıdır ki bu prosedür, yarışın polis lisansı olmadan yasadışı olarak kabul edilecektir - sektörün sahibi ve reytinge çarpacaktır.

Maden Tarayıcı. On kilometrelik bir mesafeden, asteroitte ne tür bir mineral ve ne miktarda bulunduğunu belirlemenizi sağlar. Hem kendi işini geliştirmek hem de güvenli bir şekilde birleştirilebilen jeolojik keşif görevlerini yerine getirmek için gereklidir.

Biyo tarayıcı.Şimdi, uçakta yolcu olup olmadığını belirlemek için geleneksel bir tarayıcı yeterli değil, lütfen başka bir cihaz satın alın. Ama gemide kimin olduğunu gösterecek.

Kapsülü bırakın. Paraşütçüleri uzay kıyafetlerinde birer birer değil, beşli olarak binişe göndermenizi sağlar.

Böyle bir savaşı uzaktan ve video gözlüklerle izlemek daha iyidir, bir dövüşçü oraya ait değildir.

konveyör. Pilotun kurulu olduğu gemiler arasında hareket etmesine yardımcı olan küçük bir portal. Tek şart, mesafenin beş kilometreden fazla olmamasıdır. Bunu hem tüccarda hem de eskort savaşçısında tutmakta fayda var.

Yaşam destek sistemi. Herhangi bir gemide yolcu taşımacılığı mümkündür, ancak TP sınıfı hariç, yaşam destek sistemi ile donatılmaları gerekir. Aslında, üç tür göreve erişim sağlar.

Uzaktan erişim sistemi. Bir uzay giysisiyle açık alana çıkmak zorunda kalmadan terk edilmiş düşman gemilerine erişmenizi sağlar. Ancak tüm ırkların çok ısrarcı bir önyargısı vardır.

Video Gözlükleri. Bir görüntünün birden fazla büyütülmesine izin veren bir sistem. Yardımı ile düşmanları yüz kilometre öteden görebilir veya sadece güzel ekran görüntüleri alabilirsiniz.

Sigorta. Oyunu sadece istasyonlarda değil, doğrudan uzayda kaydetmenizi sağlar. Zevk oldukça uygun bir paraya mal olur - bir seferde üç bin, ancak önceden şanslı X-korku biletleri stoklamanız gerekir.

Polis lisansları. Artı üç puana ulaştığınızda, bu ucuz belgeyi satın alabilirsiniz. İlk olarak, cezasızlıkla gemileri tarama fırsatı sağlayacaktır. İkincisi, her düşman için küçük bir ödül ödüyorlar.

Bir notta: dünyalıların polis ehliyeti veya eşdeğeri yoktur. Bununla birlikte, düşman gemileriyle karşılaşmaları son derece nadirdir ve eğer biri dolaşırsa, yerel devriyeler onu yok edecek kadar güce sahiptir.

X 3: Terran Conflict sadece bir eklenti değil, X evreninin tarihindeki son oyun. Oyun etkinlikleri sırasında birkaç on yıl geçti ve bizim zamanımızda - sadece dokuz. Egosoft temsilcileri, tavana ulaştıklarını ve oyunu daha iyi hale getirmenin artık mümkün olmadığını söyledi. Sözlerinin gerçeğe nasıl karşılık geldiğini görelim.

"X" evrenindeki oyunlar nelerdir - uzay gemisi simülatörleri veya karmaşık ekonomik stratejiler? Tartışmalı soru Bazı oyuncular, fabrika inşa etmenin ve ticaretin sadece savaş bileşeninin bir uzantısı olduğuna inanırken, diğerleri gemi savaşının kar elde etme sanatına bir ek olduğuna inanıyor. Ve herkes haklı olacak - herkes oyunda tam olarak ne yapmak istediğini bulacak.

Bir dövüşçünün kokpitinde oturarak bir düşman gemisinin kuyruğuna asılabilir ve onu tüm silahlarla sulayabilirsiniz. Ya da muhriplerinize talimatlar vererek ve onları desteklemek için savaş filoları göndererek bir uçak gemisinin köprüsünden savaşın ilerleyişini izleyin. Ancak, istasyondan istasyona ağır ağır ilerleyen bir kamyonun pilot koltuğuna oturup büyük ticaret filonuza emirler verebilirsiniz.

Atalardan daha dostça

X 3: Reunion'dan epeyce fark var, bunlar esas olarak oyuncuların rahatlığıyla ilgili. Gözünüze çarpan ilk şey yeni arayüz. Çoğu deneyimli pilot için, "eskiden daha kötü" ifadelerine kadar alışılmadık olacaktır, ancak eski günlerin hayranları, Shift + N ile klasik ekrana geri dönebilir. Kesinlikle ideal bir arayüz olarak adlandırılamaz - bir işlevi çağırmak için bir düzine tuşa basmak gerekir. Fare, vücut hareketlerini önemli ölçüde azaltır, ancak bir joystick ile kendi içinde gereksizdir.

En ilginç buluntulardan biri de oyun içi ansiklopedi. Dünyayı keşfettikçe yenilenir. Bir gemiyle tanıştık - açıklamasını içeren bir makale çıktı, yeni bir ırkla tanıştık - aynı şey, yeni bir ürünle bir fabrika bulduk - ve onlar bilgi hazinesine girecekler. Bir diğeri, işlevsellik eklemek olacaktır ve harika bir araç olduğu ortaya çıkacaktır. Geliştiriciler tecrit edilmiş gibi görünmüyorlar ve pencere arayüzleri ve köprüler hakkında bilgi sahibi olmalılar, ancak ansiklopedide bununla ilgili hiçbir şey yok. Her şey eski moda - gemiye baktık, bilgileri kaydettik, bir sonrakini inceliyoruz.

En büyük atılım, görev sistemidir. Daha önce olduğu gibi sektöre uçtu, savaş uçağına bindi, tüm istasyonları dolaştı ve ilan panolarını yeniden okudu. Bunu yapmak sıkıcı ve çok az insan bunu ciddiye aldı. Artık potansiyel görevler doğrudan uzaydan görülebilir - bunlar büyük renkli simgelerle gösterilir. Uçup müşteriyle konuşmak yeterlidir. Evet, daha fazla görev var.

Listedeki herhangi bir görev için yönlendirmeyi etkinleştirebilirsiniz, hedef turuncu bir imleçle vurgulanır. Ve başka bir sektöre geçmeniz gerekirse, kapı çerçevesinin rengi değişecektir. Görevlere bağlı olarak asteroitler, gemiler ve istasyonlar tahsis edilebilir.

Bir başka güzel küçük şey - düşmanın yok edilmesinden sonra, en yakın nesne değil, düşman görüş alanına giriyor, bu nedenle acilen yeni bir kurban seçmeye gerek yok.

Evren Haberleri

Oyundaki çok ciddi bir değişiklik, paraşütçülerin ve onlarla bağlantılı her şeyin ortaya çıkmasıdır. Şimdi, yeni bir "ürün" ortaya çıkan gemiler ele geçirilebilir ve ele geçirilmelidir - prensipte aynı olan paraşütçüler ve paralı askerler, yalnızca farklı yerlerde işe alınırlar.

İniş koridorunun sonunda mavi bir kitap bizi bekliyor - bu bir hikaye görevi.

Gemilere sadece korvet, yolcu taşımacılığı ve bazı fırkateynlerden binebilirsiniz. Ve ele geçirmek için - yalnızca orta ve büyük boyutlu askeri gemiler (savaşçılar hariç) ve büyük kamyonlar.

İşlem basit değil - önce kalkanları kurban gemiden çıkarmanız ve hiçbir durumda maksimumun bir yüzdesi kadar bile iyileşmelerine izin vermemeniz, ardından hızını düşürmeniz gerekir. Paraşütçüleri tek tek veya bir iniş kapsülünde, her seferinde beş savaşçı atıyoruz. İkinci seçenek hem daha hızlı hem de daha güvenlidir, vakayı her biri için ayrı ayrı değil, herkes için bir kez incelemeleri gerekir. Kaplamayı açtıktan sonra, kahramanlarımız alt güverteye ulaşırlar ve "yalnızca" tüm bölmelerden (geminin türüne bağlı olarak ikiden beşe kadar) komuta kabinine geçmeleri gerekir. Başarılı olurlarsa bilgisayarı bozmaya başlarlar ve bu prosedürün başarıyla tamamlanması gemiyi kontrolümüz altına alır. Kırık bölmeleri onarmaya devam ediyor - ve kupayı tersaneye gönderebilir veya filonuza girebilirsiniz.

Toplantı komitesinin paraşütçülerimizden daha güçlü olduğu da oluyor; böylece ölmezler, geri çağrılabilirler. Sonra filikaya geri dönmeye çalışacaklar veya gemiyi en yakın hava kilidinden terk edecekler ve onları uzayda almamız gerekecek.

Paraşütçüler verimliliği artırmak için eğitilebilir ve eğitilmelidir - eylemlerin başarısı ve hayatta kalma becerilerine bağlıdır. Gemiyi ekipman iskelesine gönderiyoruz, bir beceri seçiyoruz, para ödüyoruz ve işimiz hakkında uçuyoruz ve sonra bize balo için bir davetiye gönderecekler.

Böylesine küresel bir yeniliğin yanı sıra birçok küçük ekleme ve değişiklik ortaya çıktı.

  • Gemileri ve silahlarıyla yeni bir ırk - dünyalılar.
  • Birkaç karmaşık hikaye. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, onları ilk gemide bir baskınla geçmek oldukça sorunlu.
  • İki yeni gemi sınıfı eklendi ve Reunion'daki bölümlerde ortaya çıkan iki gemi daha evrenin "tam sakinleri" haline geldi.
  • Artık kutuları almak için kalkanı kapatmanıza gerek yok - oyun için çok küçük bir rahatlama. Ancak başka bir sorun ortaya çıktı - duran bir gemiden atılan nesneler hemen ambarda kalıyor.
  • Düşmanlar artık sizden daha kötü donanımlı değil: her biri iki yüz kişilik üç kalkan olması gerekiyorsa, o zaman Reunion'daki gibi değil, toplam güçleri genellikle nominal değerin yarısını biraz aştığında, neredeyse kesinlikle olacaklar. Aynısı silahlar için de geçerli - parçacık hızlandırıcılı korvetler artık doğada yok, sınıflarına daha uygun bir şeye takılıyorlar.
  • Normal zaman ölçüm sistemleri oyuna geri döndü - Teladian stazur ve mizur ölçeği yerine saniyeler, dakikalar, saatler ve günler.
  • Gemileri kendiniz tamir edebilirsiniz. Küçük olanlar - uzay giysilerindeki bir onarım lazerinin yardımıyla ve büyük olanlar - analogu bir korvet veya daha büyük bir gemiye monte edilmiş olarak.
  • Aşırı kalın kalkanlara sahip orta boy yaqui savaşçıları gibi garip silah ve gemi kombinasyonları şeklinde mevcut olan denge delikleri düzeltildi.

Ekonomi

Hangi yolu seçersek seçelim, oyunun ekonomisi devam edecek. Güneş istasyonları düzenli olarak piller, madenler - cevher ve silikon üretir, ilk kaynaklardan basit ürünler, ardından daha karmaşık olanlar ve zincirin sonunda - nihai ürün, silahlar oluşturulur. Bilgisayar, malları fabrikalar ve ticaret istasyonları arasında taşır. Bütün bunlar tüm evrende bir anda hesaplanır, oyuncu göründüğünde hiçbir şey çekilmez.

Ancak tüm dev çok dengeli değil (bir sitem değil, çünkü böyle tasarlandı): kalkanlar bir yerde, ağır silahlar bir yerde ve başka bir yerde uydular üretiliyor. Dahası, önemli ölçüde savunmasızdır - bazı mallar eksikse, bunun nedenleri vardır ve sonuçları olacaktır. Belki de nakliye onu ticaret istasyonuna teslim edemedi. Veya diğer işletmelerdeki yüksek talep nedeniyle kaynak getirmedi. Ya da belki şu anda ortalıkta yoklar - çünkü tedarik istasyonu xenonlar tarafından havaya uçuruldu.

Oyuncunun ilk görevi, işletmelerine tedarik edecek bir şeyleri ve malları nerede satacağını sağlamak için sisteme yetkin bir şekilde entegre olmaktır. Çok sonra, bedava para ortaya çıktığında, devasa üretim kompleksleri inşa etmek, ürünlerini evren boyunca satmak için ticaret istasyonları kurmak mümkün olacak. O zaman tüm dünya ekonomisinin bizim kontrolümüzde olduğunu söylemek mümkün olacaktır.

Bir notta: gerçekte, bilgisayar rakipleri oyuncudan biraz daha iyi bir konumdadır. Güneş enerjisi santralleri pilleri vakumdan yapıyor, kristaller sadece işi hızlandıran ek bir kaynak. Ve oyuncu için - asıl olan, onsuz enerji üretimi duracaktır.

Irklar ve hizipler

  • Dünyalılar. Oyuna görece yeni başlayanlar, ancak oyun evrenine göre değil. Bin yıl önce, gezegensel dünyalaştırma projeleri gerçekten kozmik boyutlarda bir felakete yol açtı, yankıları bugün hala hissediliyor. Kendilerini tecrit içinde buldular ve ancak son zamanlarda "X" dünyasıyla iletişim yeniden sağlandı. Dünyalılar paranoyaktır, sınır sektörüne giden tek bir kapıları vardır ve kendi topraklarında özel hızlandırıcılar kullanırlar. Yüzlerce yıllık yalnızlık iz bırakmadan geçmedi - silahları ve füzeleri hiçbir ırkla uyumlu değil. Kalkanlar evrensel olsa da hayatı kolaylaştırıyor.

Bu önemli: karasal tersaneler hiç istasyon üretmezler ve bu nedenle ekonomileri çok savunmasızdır. Haritadan kaybolan bir fabrika, bir oyuncuyu ekipmandan mahrum bırakabilir veya bir ulusun üretimini tamamen felç edebilir. Ve herhangi bir aşırılık olmasa bile, dünyalıların büyük tedarik sorunları var - gezegenimizin bir yerlisini geri kazanırsanız, gemilerinizin her biri için silah satın alırken güneş sisteminde çok dolaşmak zorunda kalacaksınız.

  • Argonyalılar. Dünyayı nihai yıkımdan kurtaran Amiral Nathan R. Gunn filosunun astronotlarının torunları ve kasıtlı olarak köklerini unutan Alpha Centauri kolonistleri. Şimdi müreffeh bir cumhuriyet, belki de evrendeki en ciddi güç. Belki diğer ırkların gemileri bazı açılardan Argon gemilerinden üstündür, ancak başka hiç kimse böyle bir hız, koruma ve ateş gücü dengesi sağlayamadı.
  • Tırmıklar. Binlerce yıl önce ana gezegenlerinin bataklıklarında oluşan ırk, savaşa hiç meyilli değil. Uzun süredir müttefik olan Argonyalıların yardımı olmasaydı, tırmıkların Bölünmüşler tarafından yok edilmiş olması çok muhtemeldir. Barışçıl düşüncelerine rağmen, o çatışmada kaybedilen toprakların geri verilmesine kesinlikle karşı değiller ve fiilen savaş halindeler. Resmi olarak, Bor bir krallıktır, bölge sakinleri hükümdarlarıyla gurur duyarlar, ancak gerçekte imparatorluğu parlamento yönetir.
  • Paranitler. Garip ve kapalı bir ırk, Yüce Papa'nın kontrolü altında katı dini kanunlarına göre yaşar, ancak bu tam bir izolasyon anlamına gelmez. Bir zamanlar Bor ihtilafında ayrışmanın yanında yer almışlardı. Tırmıklarla ve Argonyalılarla ilişkileri artık pek de ılık değil, ama ticaret güçlü ve esaslı bir şekilde devam ediyor.
  • böler. Diğer ırkların standartlarına göre agresif insansılar çok akıllı değildir - her zaman kavgaya ilk girenlerdir. Bu, onları tüm ırklarla savaş öncesi bir gerilim durumuna getirdi - Argonyalılar ve Boronlar, çatışmadan beri onlara karşı soğuk davrandılar, Teladi tüccarlarını hor görüyorlar ve Xenon çatışması sırasında eski müttefikleri Paranid ile ağız dalaşına girmeyi başardılar. Bölmelerin aynı zamanda ksenonlarla savaşmaması şaşırtıcı gelebilir. Ancak bu, diğer ırkların bazı temsilcilerinin inandığı gibi bir komplonun sonucu değil, aynı saldırganlığın sonucudur: bu, karşılıklı gücün farkında olan tarafların tarafsızlığından başka bir şey değildir.
  • Teladi. Kurnaz kertenkeleler kışın kar, yazın ise sıcak hava satabilirler. Onlar için hayattaki en önemli şey para ve kazançtır. Teladi'nin toplumdaki konumunu doğrudan devletin belirlediği gerçeğine varılır: hükümetleri anonim ilkeye göre örgütlenmiştir. Bu tür değerler nedeniyle Teladi, varlıklarını hoş görmelerine rağmen sevilmiyor. Korsanlarla komplo kurduklarından şüphelenilmesi tesadüf değil ki bu onların güvenilirliğini artırmaz.
  • ksenonlar. Evrendeki çok az insan bunun bir yarış olmadığını biliyor, ancak bir yazılım arızası nedeniyle zeka kazanmış eski dünyevi terraformers. Onlarla müzakere etmenin faydası yok, çünkü bildikleri tek bir şey var - öldürmek. Bilim adamlarına göre, zeka seviyeleri sürekli artıyor, ancak bunun evrene ne getireceğini hayal etmek zor - yeni sorunlar veya iletişim kurma fırsatı.
  • Haki. Ksenonlar kadar düşman, ama duyarlı ırklar arasında onlar hakkında daha az bilgi sahibi. Kim oldukları ve nereden geldikleri bilinmiyor ama görünüşleri sadece sıcak bir uzay savaşı anlamına geliyor. Garip şekilli Khaak gemileri, zeki "sınıf arkadaşlarından" daha tehlikelidir - fizik yasalarını görmezden gelirler ve anında yön değiştirebilirler. Ancak güvenlik açıkları da vardır - tek tek değil, büyük kümeler halinde hareket ederler ve bu nedenle grubun çöküşü sırasında bile yok edilmesi nispeten kolaydır.
  • Korsanlar. Onlara istikrarlı bir hizip bile demek zordur - bu, tüm ırkların temsilcilerinin klanlar halinde kendi kendine örgütlenmesidir. En güçlüleri, güçlü bir filoyla kendi korsan üslerini kurar ve buralardan çevredeki sektörlere saldırır.
  • Yaklar. Bu, kendi tasarımı olan bir gemi filosuna sahip, medeniyetin varoşlarında gerçek bir korsan imparatorluğu. Otuz yıllık varlıkları boyunca, yalnızca yalnız tüccarlar için değil, tüm Argon filosu için bir tehdit haline geldiler.
  • Gidenler. Amiralin torunu Nayana Gann, atasının kayıtlarını buldu ve benzer düşünen insanlarla anavatanına giden bir yol aramaya başladı. Dünyanın kapılarını bulurlar ve elde ettikleri gerçeklerin yardımıyla yeni taraftarlar çekerler ve ardından insanlık tarihine dair gerçekleri ortaya koyan "Gerçekler Kitabı" nı yayınlarlar. Şimdi, bir şekilde dini bir tarikata benzeyen büyük bir organizasyon. Gonerlerin görevi, Dünya ile ilgili bilgileri diğer ırklara taşımaktır. Silah kullanımını reddediyorlar.

şirketler

Oyunda yarışlara ek olarak sekiz şirketle tanışabilir ve onlar için çalışabilirsiniz. Bunlardan biri biliniyor - Terracorp. Kalan yedi şirket OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ve Duke's Buccaneers.

Oylama sistemi

Oyuncunun ırklar ve şirketlerle ilişkisi itibara göre belirlenir. Başlangıçta yerel halk tarafsızdır - bize dokunmuyorsunuz, biz de size dokunmuyoruz. Neredeyse hiç hakları da yok. Ticarete ve görevleri tamamlamaya başlarsak, bize karşı tutum düzelecek ve korsanlık ve görev başarısızlıkları ters etkiye yol açacaktır. Bir yarışta yüksek itibar, daha yüksek seviyeli gemiler ve teknolojik fabrikalar edinme fırsatıdır.

İlişkilere ek olarak, iki derecelendirme vardır. Ticaret, her alış ve satışla büyüyor, özel bir anlamı yoktu. Savaştan çok daha önemli - serideki tüm oyunlarda olduğu gibi, düşman filosunun gücünü belirliyor. Yeni başlayanlar için kolay bir görevde orta boy bir avcı uçağı göründüğünde, deneyimli bir pilota karşı en azından bir korvet karşı karşıya gelir. Ancak hepsi bu kadar değil - ekonomik görevler dışındaki hemen hemen tüm görevlerin ödemesi, savaş derecesine bağlıdır.

Görevler

Oyundaki en dikkat çekici değişikliklerden biri de görev sistemi. Daha önce ilan panolarında (BBS) yayınlanmışlarsa ve onları görüntülemek için her istasyonun etrafında uçmak gerekiyordu, şimdi, yüksek teknoloji çağında, her şey radyo ile oluyor. Görevler gemideki karakterler tarafından verilir ve bizim için ilginç bir şeyleri varsa, uzayda konturun veya sektör haritasındaki ismin yanında bir simge belirir. Yirmi beş kilometreye kadar uçuyoruz, iletişim kuruyoruz ve detayları tartışıyoruz.

Bir notta: simge yalnızca bir türden olabilir ve içindeki görevler birkaç farklıdır. Bu nedenle istasyona gelen ziyaretçilerin listesini görüntülemek gereksiz olmayacaktır.

Neredeyse tüm hikaye dışı görevler sınırlı bir süre içinde tamamlanmalıdır. Bunu zamanında yapmak için zamanım olmadı - yarışta veya şirkette başarısızlık ve itibar kaybı. Başarılı bir tamamlama için, oyuncuya karşı tutum doğal olarak gelişecektir.

Görevlerden herhangi biri için, bir tür hedefleme olan izlemeyi açabilirsiniz. Haritada ihtiyacımız olan kapı veya nesne turuncu bir çerçeve ile işaretlenecektir.

Savaş görevleri

Kırmızı artı işareti ile işaretlenmiştir.

  • Konvoy refakatçisi. Uzaydaki nakliyeciler her zaman yardım ister. Görev, genellikle üç olmak üzere birkaç TS sınıfı gemiyi kapıdan bitişik sektöre yönlendirmektir. Görevi alır almaz xenon veya khaak saldırısı hemen başlıyor. Nakliye araçları, elbette, iyi bir şekilde silahlandırılmıştır - her zaman yirmi beş megajul için üç kalkanları, sert bir taretleri, savaş uçakları ve roketleri vardır, ancak oyuncunun yüksek bir savaş derecesi ile, tüm bunlar düşmanlar tarafından saniyeler içinde taşınır. . Böylece görev ya yeni başlayan biri olarak yapılabilir - ve ardından eskortlarımız aynı zamanda iyi bir ateş desteği görevi görecek ya da zaten büyük bir filo edinmiş olacak. Ama cidden, buradaki ana düşman, kapıya atlamak yerine "bir şekilde daha rahat" içeri girme umuduyla daireler çizebilen ve etrafta dönen düşmanlar onu tamamen çılgına çeviren otopilotun tuhaflıklarıdır.
  • Eskort. Bir öncekinden farklı olarak, istasyonlarda verilir ve kulağa biraz farklı gelir - belirtilen sektöre uçun ve belirtilen gemiyi oradan getirin. Bir saldırı olasılığı yüzde yüz değildir. Nedense çok nadirdir.
  • Cinayet. Bazı görevler - hapishaneden kaçan bir hırsızı veya suçluyu ortadan kaldırma talebi. İlk başta her şey basit - görevi alıyoruz, mektup geminin modelini ve kurbanın çevre sektörlerden birindeki yerini gösteriyor, uçup öldürüyoruz. Hedef mavi, yavaş ve hiç agresif değil. Daha sonra, birkaç korsan gemisinden oluşan bir eskort, "barışçıl" kurbanın etrafında görünmeye başlayacak. Bazen görev daha karmaşık hale gelir - önce temsilci ile görüşmeniz gerekir ve o zaten hedef hakkında bilgi verecektir.

Bir notta: görev yalnızca süre dolduğunda değil, aynı zamanda hedef, örneğin xenonlara saldırırken bizim katılımımız olmadan ölürse de başarısız olabilir.

  • İstasyon koruması Bu görevi en ağır savaşçılara kadar savaşçılarla tamamlamak en iyisidir - ateş güçleri daha büyük olanlardan daha iyi kontrol edilir ve istasyona rastgele iki vuruş, onu düşman kategorisine sokar. Görev, korunan nesneye saldıran tüm korsan gemilerini yok etmektir. Hiçbir sorun olmayacak, çünkü görev bir dolandırıcılığın eşiğinde: savaş uçaklarındaki uzay korsanları, biz onları ciddiye alana kadar istasyonu dövüyor. Yani, teker teker vurulabilirler, iyileşebilirler ve hatta tekli savaşlar arasında tamir edilebilirler. Korvetlerle bu biraz daha zordur - genellikle ulaşılabilecek her şeye ateş ederler. Ancak M6 yalnızca ikinci sırada, ilk etapta öldürülmeli - M8 torpido bombardıman uçakları. Oyunun başlangıcındaki küçük gemiler istasyonu yok edemediği için, iyi bir savaş derecesi ile görev çok daha zor hale gelecek. Korunan nesnenin yok edilmesine ek olarak, sektörden çıkarken de görev başarısız sayılır.

Tavsiye: istasyonu vurmamak için taretleri kapatın veya füzelere karşı savunmaya geçirin.

  • Bir sektör veya sektörlerde devriye gezmek. Ah evet! Para-para-para-para... Görev için fiyat etiketi gerçekten önemli değil, yok edilen her düşman için bize ekstra sağlam meblağlar ödeniyor. Aslında savaş, devriye gezilmesi gereken sektörlerin yalnızca ilkinde, geri kalanında varsa, sadece bir süre kalmanız gerekiyor. İlginç bir şekilde, görevin zaman sınırı yok - bizim yaptığımız gibi yapacağız. Ve başarısız olmak çok sorunlu - tek bir gemiyi yok etmesek bile, iflasımıza yemin etseler bile para bize ödenecek. Ve ek ödül olmadan kolayca ayrılabilirsiniz - bazen düşmanların yok edilmesinde çok fazla yardımcı vardır. Bu nedenle, en büyük ve en lezzetli hedeflerle uğraşmak ve ardından önemsemeyi bitirmek gerekir.

Bu önemli: en yakın gemiden yirmi beş kilometre uçarsanız, büyük bir düşman filosu kalsa bile sektördeki görevi tamamlamak sayılacak ve artık onların imhası için para verilmeyecek.

Bir notta: birkaç savaş görevi alarak hile yapmayın, para kazancı olmayacaktır. Bir görev düşman gemisi istasyona saldırırsa, sektörde devriye gezerken kellesine ödül verilmeyecektir. Ancak aynı sektördeki iki devriye veya savunma görevi, yüksek zorlukta faydalı olacaktır - düşmanlar birbirlerini yok etmeye başlayacaktır.

  • Sektör koruması. Bir devriye gibi görünüyor, ancak onu yalnızca düşman sektörlerini çevreleyen sektörlerde almak mümkün olacak. Bu nedenle saldıracak olanlar korsanlar değil, sadece khaakiler veya xenonlar olacaktır. Ancak ödül tamamen aynı - yok edilen geminin sınıfı ne kadar yüksekse, banka hesabımıza o kadar fazla para gidecek.

Bir notta: bir savaş göreviyle yeni gemiler ve ekipman için para kazanabilirsiniz, ancak bunun için yalnızca son iki türün görevlerini tamamlamanız gerekir.

Araştırma ve keşif görevleri

En hacimli görev grubu beyaz bir ampulle işaretlenmiştir.

  • Sektör haritalarının satışı. Evet, garip bir şekilde, sektör haritaları bir görev kisvesi altında satılıyor. Ve teklifi görüntülemek için aynı düğmelere basarsanız, zaten bilinen bilgiler için kolayca para verebilirsiniz. O yüzden yazdıklarını okumalısın. Genellikle üç veya dört sektörlü kartlar sunulur, hepsini bir kerede veya sadece bir tane alabilirsiniz. İki - artık mümkün değil, simge kaybolur. Toplu olarak satın almak daha ucuzdur - tüm bilgilerin maliyeti, tek tekliflerin en pahalısından biraz daha fazladır.
  • Terk edilmiş gemiyi geri ver.Çevredeki sektörlerde bir yerlerde terk edilmiş eski püskü bir gemi var, ona yaklaşmanız ve onu yakalamanız, bir uzay giysisiyle uzaya çıkmanız gerekiyor. Bir görevi üstlenirken saate bakmanız gerekir - bu, hedefin ne kadar uzakta olduğunun iyi bir göstergesidir. En başta, bu tür görevleri yapmak bir zevktir. Gemiler küçüktür, bir uzay giysisinden lazerle hızla tamir edilebilir ve hemen istenen istasyona gönderilebilirler. Dahası - daha zor, gemiler büyüdükçe ve yavaşladıkça, onları hız için onarmak artık mümkün değil. Ancak burada da bir çıkış yolu var - bir hangarın ve atlama sürücüsünün varlığı, görevlerin tamamlanmasını kolaylaştırır. Süre biterse, gemi arananlar listesine alınacak, kısa süre sonra belirli sayıda polis etrafında belirecek ve gemiyi yok edecektir. Onu gerçekten eline geçirmek istiyorsan, onu en yakın karakolda saklayabilir ve ona susamış polisleri öldürebilirsin. Ancak para cezası çok büyük olacağından bu yalnızca çok yüksek bir derecelendirme ile yapılabilir.

Tavsiye: zamanınızın tükendiğini düşünüyorsanız, en iyisi görevi iptal etmek ve gemi kaybolacaktır. Zamandaki bir başarısızlık, yarış reytingine çok büyük bir cezaya yol açacaktır, aksi takdirde küçük bir reytingle ineceksiniz.

  • Çalınan gemiyi geri alın. Görev, öncekinden farklı olarak çok zor. Gemi hareketsiz durmuyor, ancak bir tür düşman tarafından çok başarılı bir şekilde yönetiliyor ve daha da uzağa uçuyor. Ancak bu, paraşütçülerinizi eğitmenin iyi bir yolu, sadece kalkanları hedeften indirmeniz gerekiyor ve hızı azaltmak için biraz vurabilirsiniz. Gemi ele geçirildiğinde tamir edip gönderiyoruz veya müşterinin istasyonuna götürüyoruz. Hiçbir koşulda bir gemi yok edilmemelidir, çok büyük bir reyting kaybı verir.
  • Gemiyi takip et. Kolay bir görev, ancak sabır gerektiriyor. Belirtilen noktaya hareket ediyoruz, hedefi buluyoruz ve ondan yaklaşık üç kilometre uzakta duruyoruz. İkiden daha yakın - hedef endişelenir ve maksimuma ulaştığında atlama sürüşüne çıkar. Beşten fazla kapıya girer, - nesnenin kaybı için bir başarısızlık sayılır. Ve görevin olumlu sonucu, hedefin istasyona yanaşmasıdır. Bu görev için, motoru maksimuma çıkarılmış Teladian M5 Kestrel gibi çok hızlı bir gemi uygundur.
  • Gemiyi teslim et. Başka bir benzer görev, ancak bu sefer zor kazandığımız parayla bir gemi satın almamız ve ardından müşteriye göndermemiz gerekecek. Ya belirli bir model isteyebilirler ya da daha basiti, yalnızca ulus ve sınıf için gereksinimler vardır - örneğin, dünyevi M4. Görev ortalama veya daha yüksek zorluktaysa, gemiye hemen yüksek hızlı iyileştirmeler koymanız gerekir, aksi takdirde hedefe ulaşmak için zamanı olmayacaktır. Bununla birlikte, ulaşım seçeneği de hariç tutulmamaktadır. Ayrı bir konu ödülün miktarı, çok sağlam olmalı çünkü bize geminin tam bedelini değil, bedelinin sadece yüzde yetmişini ödüyorlar.
  • Belgeli yolcu (hızlı taksi). Müşterinin belgeleri acilen alması gerekiyor, bu yüzden istediği gibi gitmeyi kabul ediyor. Zaman dışında tek bir gereklilik vardır - gemi bir yaşam destek sistemi ile donatılmalıdır. Genelde bunlar çok kolay görevler ve iyi para getiriyorlar.
  • Yolcu-gezgin (yüksek hızlı taksi).Önceki görevden farklı olarak müşteri, bir dövüşçünün sıkışık bir kokpitinde değil, bir yolcu taşımacılığının rahat bir kabininde istenen noktaya teslim edilmek istiyor. Bunu tamamlamak çok daha zordur - süre gereksinimleri yaklaşık olarak aynıdır, ancak TP'ler çok daha yavaş sürünür. Evet ve bu tür görevler için otobüs satın almak tartışmalı bir karar.

Bir notta: Geri sayım, yolcu biniş için tüm koşulların karşılandığı andan itibaren, yani gerekli geminin istasyona yanaştığı andan itibaren başlar.

  • Asteroitleri tarayın. Artık bu işgal gemilerinizin insafına bırakılamaz, kişisel olarak yapılabilir. Ama şimdi tarama için para ödüyorlar. Ve potansiyel bir sanayicinin çifte faydası vardır - bazen ulaşamayacağı yerlerde çok zengin mineral yataklarına rastlayabilirsiniz. Son asteroidi taradıktan sonra, geri dönüp bilgi iletmek için her zaman on dokuz dakikamız olacak.

Bir notta: bu tür görevler güzel bir şekilde toplanır ve sıklıkla aynı asteroitleri işaret eder.

Ekonomik görevler

Ne yapmalı .. Zaman daralıyor, savaş görevleri birleştirilebilir.

Turuncu euro benzeri simge onlar.

  • Yolcu taşımacılığı. Taksi şoförü görevlerinin aksine, burada birkaç karakteri taşımanız gerekiyor. Bu nedenle, gereksinimler uygun olmalıdır - bir yaşam destek sistemi ve gemide yeterli alan. Sonuncusunda delebilirsin - insanlar ve diğer insansıların çok fazla alana ihtiyacı var. Diğer her şey aynı.
  • Kargo teslimatı.Çok basit bir görev gibi görünüyor - istasyonun belirli miktarda bir tür mala ihtiyacı var. Zamanında teslim ederiz - bir ödül alırız. Ancak çevrede gerekli miktarda ürün bulmak genellikle zordur. Gelişmiş bir kendi imparatorluğu ve geniş bir uydu ağı ile bu artık sorun olmayacak olsa da böyle bir işgale de gerek kalmayacak.
  • kurye görevi. Teslimat için mal aramaya gerek yoktur. Tedarikçiye varıyoruz, malları yüklüyoruz, yere getiriyoruz.
  • Bir geminin satın alınması. Bu bir görev değil, haritalarda olduğu gibi bir teklif. Bir boşluktan hemen para kazanabilirsiniz. İstasyonlarda ya da uzayda, yalaklarından kurtulmak isteyenlerle karşılaşabilirsiniz. Ve aynı zamanda, eski püskü gemiyle ilgileneceğiz ve ne kadar az gücü kalırsa, bizim için o kadar iyi. Tamir edip en yakın tersanede satıyoruz. Satın almak için ideal adaylar M4 savaş uçaklarıdır, M3 ve TP ve TS nakliyeleri uygundur, hepsi bir takım elbise ile tamir edilebilir. M5 ile - çok az kar.

Bir notta: böylece sadece tersanede bize uygun olan gemileri satın alabilirsiniz. Bir ulus yeterli reytinge sahip değilse, o zaman konuşmada hiçbir satır olmayacaktır.

İnşaat görevleri

Yeşil tuğlalarla gösterilirler ve yalnızca bir tip olabilirler - belirtilen istasyonu belirli bir noktada inşa edin. Ödeme sağlam - iki veya üç milyon artı istasyonun maliyeti (yine de kendi paranızla satın almanız gerekiyor), ancak görevi kiralık bir süper ulaşımda tamamlamak neredeyse imkansız. Kendiniz için TL sınıfı bir gemi satın almanın mantıklı olduğu bu görevler sayesinde oldu - pahalı bir satın alma hızla karşılığını verecektir. Önceden bir atlama sürüşü bulduğunuzdan emin olun, aksi takdirde inşaat görevlerinin çoğu başarısız olur.

Hikaye görevleri

Mavi kitap sembolü ile işaretlenmiştir. Kesinlikle yukarıdakilerin herhangi bir türü olabilirler. Ancak iptal edilemezler ve yürütme süresinde herhangi bir kısıtlama yoktur ve başarısızlık cezalandırılmayacak, ancak yeni bir girişim teklif edilecektir. Bazen görevler arasında makul bir süre geçer - birkaç oyun saatine kadar. Çıkış - SETA'daki istasyonun yanına asın.

Bu önemli: hikaye görevi simgesini görürsünüz - mevcut hücrenin sonunda olduğu gibi ayrı bir hücreye kaydedin. Komut dosyalarındaki bir hata nedeniyle, görevlerin makul bir kısmı geçilemez olabilir. Ve tek bir çıkış yolu var - komut dosyalarının yeniden başlatılması ve normal çalışması için kaydetme noktasına geri dönmek ve görevi tekrar almak.

uzay gemileri

Herhangi bir gemi, birçok özelliği olan karmaşık bir cihazdır.

Ev - gövde gücü. Güç noktalarında veya basitçe vuruş noktalarında ölçülen, onları sıfıra düşürmek, yıkım anlamına gelir. Ancak kısmen hasarlı bir gemi bile tam verimle çalışamaz - hız cezası alır. Hasar alınırsa, ekipman imha edilebilir ve tamam, bir tür tarayıcı olduğu ortaya çıkarsa, multi-milyon dolarlık kayıplar olabilir. Ve tekil zaman sıkıştırıcısının kaybı sonraki yolculuğu çok ama çok sıkıcı hale getirecektir.

Ama bedene gelince ilk darbeyi o alır. kalkanlar. Farklı kapasitelerde olabilirler - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Neyin ve hangi miktarın konulacağı yalnızca geminin tasarımı tarafından belirlenir, ancak boyuta olan bağımlılık doğrudandır - her M5 beşe sığmaz, ancak M4 için tam olarak doğru. Daha küçük olanlar büyük hücrelere yerleştirilebilir - ancak bu, istenen boyutun yokluğunda oldukça aşırı bir önlemdir.

Kalkanlar zamanla iyileşir, bundan sorumludur kalkan üreteci M5'te yüzlerce megavattan M1'de on gigavata kadar kapasiteye sahip. Ne kadar yüksek olursa, süreç o kadar hızlı gider.

silah aynı zamanda geminin büyüklüğüne de bağlıdır. M5 savaşçıları, maksimum parçacık hızlandırıcılarla donatılabilir ve hepsi ileriye ve M3'te - zaten çok daha güçlü plazma silahlarına bakacaklar. Tüm büyük gemiler kullanır kuleler, oyuncu onları doğrudan kontrol edemez, yalnızca savaş yazılım paketinden komutlar vererek. Gemi, yalnızca tasarım tarafından sağlanan silah türlerini taşıyabilir.

Silah pillerinin depolanan enerji miktarı sınırlıdır ve güçlü silahlarla ateş ederken büyük ölçüde boşalabilir. Restorasyonlarından sorumlu lazer şarj jeneratörü. Bu, kalkanlara hizmet eden cihaz kadar güçlü değil - otuz ila sekiz yüz megavat.

Uçak gemileri için de verilir hangar boyutu. Dövüşçü sınıfı önemli değil, her biri tam olarak bir yer kaplıyor.

Bunlar sabit parametrelerdi ve sonrakiler oyuncunun kısmi kontrolü altında olacak - ekipman rıhtımlarında ve ticaret istasyonlarında geliştirilebilirler. Hız gemiler saniyede metre olarak verilir. Hızlanma - metre bölü saniye kare olarak. elleçleme - geminin kendi ekseni etrafındaki dakikadaki dönüş sayısı. A tutma kapasitesi - geleneksel birimlerde, ancak ek olarak, maksimum kargo sınıfı belirtilir - en küçüğünden en büyüğüne: S, M, L, XL.

Bazı gemiler çeşitli modifikasyonlarda bulunur. Hız, kalkanlar veya jeneratör gücü açısından benzerlerinden daha iyi farklılık gösterebilirler, ancak diğer açılardan biraz daha kötü olabilirler.

Gemi sınıfları

  • M5 hafif savaşçı. En zayıf gemi sınıfı - en az zorlu silahlarla donatılmışlardır ve kalkanların toplam gücü bir düzine megajoule bile ulaşmaz. Ama faydaları olmadan gelmeyecek. Hafif avcı uçaklarının boyutu küçüktür ve bu kendi içinde yeterli koruma sağlar - ancak, M5'e bir korvetin ana kalibresi veya daha yüksek sınıf bir gemi çarparsa, bundan sağ çıkması pek olası değildir. Yüksek hız, hayatta kalma kabiliyetini de arttırır - büyük kurbanların geri dönecek zamanları yoktur. Fiyat, dayanıklılığı haklı çıkarıyor - tam donanımlı bir tekne bir buçuk yüz bin krediye mal olacak. Oyunun ilk aşamasında, birkaç M5'ten oluşan bir eskort genellikle savaşlarda yardımcı olur. Ve sonra tekneler, sektör kaşifleri olarak ve bazı görevleri yerine getirirken kullanışlı olacak, ancak rolleri önemli ölçüde azalacak.
  • M4, orta avcı. Bir hafif dövüşçüden daha güçlü, daha iyi silahlanmış, ancak daha büyük ve daha yavaş. Bununla birlikte, bu sınıftaki gemileri göz ardı etmek pek mantıklı değil - küçük kardeşlerinden çoğu yarışın korvetlerine kadar çeşitli sınıflardaki gemilerle bire bir karşılaşabilirler. Yine de M4'ü uçurmanız gerekecek, ağır avcı uçakları oldukça pahalıdır ve satın almak için belirli bir rütbe gerektirir (gerçi bu daha az sorundur). Ama o zaman bile sıradan ticarette uygulama bulacaklar. Ambar kapasitesi çok sıcak olmasa da, uzun üretim süresi olan orta büyüklükteki “M” malzemelerinin taşınması için en uygun yol olacak, bu rotalardaki taşımalar neredeyse boş gidecek.
  • M3, ağır avcı. Tüm ırkların teknik düşüncesinin zirvesi ve savaş filosunun gururu - daha fazla güç, daha yüksek koruma ve ... hız, hafif bir savaşçının yarısı kadardır. Evet, ana savaş aracı olacak, ancak tek gemi olması pek olası değil. İyi donanımlı bir M3, korvetleri, sınıf arkadaşlarını ve ortalama M4'leri başarılı ve hızlı bir şekilde katleder, ancak sorunlar M5 ile başlar - beceriksiz bir karkas için çok hızlıdırlar. Her zamanki M3'e ek olarak, her yarışta daha ağır örnekler bulunabilir, bunlar gayri resmi olarak M3 + olarak adlandırılır. X 3: Reunion'da bunlar, görevleri tamamlama karşılığında ödül olarak verilen benzersiz gemilerdi, ancak artık tersanelerde inşa edilebiliyorlar. Geleneksel ağır avcı uçaklarından yaklaşık beş kat daha pahalıya mal olacaklar. Tüm M3+'lar bir kıç tareti ile donatılmıştır ve çoğu ayrıca bir pruva tareti ile donatılmıştır. Bu, büyük hedeflere sürekli ateş etmeyi, manevra yapmayı ve bombardımandan kaçınmayı veya gemiyi füzelerden ve küçük gemilerden korumayı mümkün kılar.
  • M8, torpido bombardıman uçağı veya bombardıman uçağı. Eklentide ortaya çıkan yeni gemi sınıfı biraz şaşırtıcı. Torpido bombardıman uçakları, yalnızca ön yarıküreyi düşmana karşı son derece savunmasız hale getiren sert bir taretle silahlandırılmıştır. Konvansiyonel füzeleri taşıma yeteneği de yok, sadece ana gemileri ve istasyonları yok etmek için ağır torpidolar var. Düşük hız, hayatta kalmaya tamamen son verir. Şimdiye kadar bir uygulama görüldü - bir uçak gemisine dayalı birimlerin oluşturulması, ancak bu pahalı bir zevk.

Bir notta: M8 istasyonlarını koruma görevlerinde genellikle pes ederler ve iki veya üç milyon, ilk aşamada çok önemli bir miktardır.

  • M6, korvet. Korvet, ağır avcı uçağından küçük bir adımdır. Çok daha güçlü ve daha iyi silahlanmış, bu nedenle bir hafif ve orta savaşçı kalabalığını savuşturabiliyor, ancak o kadar beceriksiz ki hayatta kalması büyük bir soru. Ancak, atlama sürüşü ile bu artık bir sorun olmayacaktır. Daha sonra korvetler, muhripler ve uçak gemileri için savaş karşıtı koruma görevi görebilir. Bir özellik daha var - düşman gemilerini ele geçirmek için korvetlerden asker bırakabilirsiniz. Bu, ulaşım yardımı ile yapılabilir, ancak hayatta kalma açısından kıyaslanamazlar.
  • M7, firkateyn. Oyunda görece yeni olan bir diğer gemi sınıfı, filo hiyerarşisinde korvet ile muhrip arasında yer alıyor. Nispeten - çünkü Supreme Pontiff'in çalınan kişisel yatı olan Paranid M7 "Hyperion", X 3: Reunion'un yan dallarından birinde elde edilebilir. Bir fırkateyn, bir destroyerin yaklaşık yarısı kadar maliyetlidir ve satın almak için önemli ölçüde daha düşük bir derecelendirme gerektirir. Herhangi bir sınıftan iki savaşçı taşıyabilir. Bazı ülkeler geleneksel fırkateynler yerine füze fırkateynleri inşa ediyor, resmi olmayan işaretleri M7M. Ateş gücü açısından biraz daha zayıflar, ancak ağır füzeleri taşıyabiliyorlar ve en önemlisi, damla bölmeleri fırlatabiliyorlar.
  • M2 yok edici. Maksimum kalkan ve silah üreteci ile oyundaki en ağır silahlı gemi. Muhripler artık ön silah taşımıyor - sadece taretler, ancak dört düzine kadar. Her şeyin fiyatı uygun - yarışa bağlı olarak bir veya iki düzine değişiklikle yaklaşık yüz milyon. Sadece eşit sınıftaki gemiler ve fırkateynler onun için bir tehdit oluşturuyor, burada ekipman ve taraf sayısı savaşın sonucunu etkiliyor ve korvet gibi tüm küçük şeyleri kolayca ezebilirsiniz, bu tür kalkanlarla bu bir sorun olmayacak.
  • M1, uçak gemisi. Gemiler listesinde bir numara olmasına rağmen, bir muhrip ile yaklaşık olarak aynı silahlara sahip olsa bile, kalkanlar ve silah üreteci konusunda ondan daha aşağıdır. Ancak, birlikte çok daha fazla ateş gücü sağlayan iki veya üç düzine savaşçı için bir hangar içerir. Savaş taktiklerinde de özel bir gösteriş yoktur, zamanında manevra yapmak daha büyük önem taşır.
  • TS, yük taşımacılığı. Kamyonla ilgili yeni ne var? Sıradan şeyler - büyük bir tutuş, düşük hız ve manevra kabiliyeti. Ancak yalnızca çok büyük (XL) kargo - silikon, cevher ve diğerleri taşıyabilirler. Koruma için, toplam gücü 75 ila 125 megajoule olan kalkanlar ve bir orta güçlü top için kıç tareti ile donatılabilirler. Aktif koruma ekleyebilirsiniz - savaş uçakları ve füzeler. Sınıf içinde farklılıklar vardır - tankerler en ucuzudur, ancak ambarı da nispeten küçüktür, nakliye araçları yaklaşık iki kat daha geniştir ve çok daha pahalıdır.
  • TP, yolcu taşımacılığı. Bir tankerden üç kat daha küçük ve genişlemeyen bir ambarı var ama hemen yaşam destek ve konfor sistemleriyle donatılıyor. Bazı görevler için, bu özel gemi türü gereklidir - bir yolcuyu rahat bir şekilde taşımanız gerektiğinde veya seyahat etmek isteyenler bir avcı uçağına sığmadığında. Malların taşınması için zayıf bir şekilde uyarlanmıştır, ancak savaşa, çıkarma birliklerine katılabilir.
  • TM, askeri nakliye. Bir diğeri, şimdi oyunun tam teşekküllü bir yeniliği. Ambar nispeten küçüktür, ancak bu onun değeri değildir - yarışa bağlı olarak, gemiye 200 megajullük bir ila beş kalkan takılabilir ve her iki taret, her biri için bir çift olmak üzere ciddi toplarla donatılabilir. Ancak avantajlar burada da bitmiyor - küçük bir gemide dört savaşçı için bir hangar var. TM kullanımının hala çok sınırlı olduğunu söylemeliyim - düşman sektörlerden geçerken hayatta kalması pek olası değil ve kendini koruyabilen sıradan bir taşıyıcı olarak verimsiz ve pahalı. Garip, ancak gemi, aynı zamanda sıradan yolcu otobüslerinde bulunan tamamen askeri bir özellikten mahrum bırakıldı - beş paraşütçü taşıyabilmesine rağmen, "biniş" komutunu almadı.
  • TL, büyük nakliye.İstasyonları tersaneden dağıtım noktasına taşıyabilen oyundaki tek araç. İşe alınabilir - kapı başına bin kredi gibi saçma bir meblağ karşılığında, her şeyi ve her yere teslim eder. Tabii ki Xenon veya Khaak sektörü aracılığıyla değilse. Ancak artık bu türden bir gemi satın almak için bir neden var - ve bu, TL aramak için harcanan çok fazla zaman değil, görevleri tamamlayarak kendi kazanımlarınızı telafi etme yeteneğidir.

silah

Silah modifikasyonları alfa, beta ve gama oyundan kayboldu. Ama aynı zamanda azalmadı - evrenin eski ırkları için yeni örnekler eklendi, benzersizlikleri ile dünyalılar çeşitliliğe büyük katkı sağladı.

Her bir silah türü, menzil, kalkanlara ve gövdeye verilen hasar, ateş hızı, hücum uçuş hızı ve enerji tüketimi ile karakterize edilir.

  • Enerji silahları. Bu, basit eski darbe tabancasından süper güçlü elektroplazma tabancasına kadar her türden lazer ve plazma silahını (efsanevi H.E.P.T - Yüksek Enerji Plazma Fırlatıcı dahil) içerir. Işınlarla değil, farklı nitelikteki enerji pıhtılarıyla vururlar, pilleri diğerlerinden daha hızlı boşaltırlar. Seçim basit - gemimize konulan maksimum değeri arıyoruz (genellikle bu, maksimum donanıma sahip bir gemi elde etmek anlamına gelir - L).
  • Mühimmatlı silah. Enerji silahlarından çok daha az enerji tüketir, ancak çalışması için cephane gerektirir. Pil daha yavaş boşalır - daha fazla toplam hasar. Bu tip bir parçalanma bombardıman uçağı içerir. Silah iyidir, ancak onu kullanmak için gerekli mühimmatı üreten bir fabrikaya sahip olmak çok arzu edilir. Madde/antimadde bombardıman uçağı gibi karasal silahlar, sürekli olarak cephane toplamanızı gerektirecektir.
  • Otomatik tabanca. Hemen tercüme edildi ve bunun oyun serisinin başka bir efsanevi silahı olduğunu anlamıyorum - Mass Driver. Mühimmat ateşler, ancak önceki paragraftaki örneklerin aksine, kalkanı tamamen görmezden gelir ve gövdeyi anında yok eder.
  • iyon yayıcı.İngilizce geçmişinde İyon Bozucudur. Otomatik silahın tam tersi - sağlıklı olmak için kalkanları kaldırır. İniş için gerekli silah.
  • İyonik puls üreteci. Bir hedefe binmek için kullanılan iki numaralı silah, hedef geminin tahrik sistemlerinin senkronizasyonunu bozar ve hızı önemli ölçüde azaltır.
  • Uçaksavar kompleksleri. Fırkateynler, muhripler ve uçak gemileri için, füzelere ve savaş uçaklarına karşı baraj için tasarlanmış ağır silah sistemleri.
  • Tek nokta projektörü. Dünyevi bilim adamlarının gelişimi, yalnızca ağır gemileri için mevcut: gemileri kırar, parçalarını kapı sistemi aracılığıyla bilinmeyen mesafelere gönderir.
  • Güç ışını.Çok büyük kütleli nesneleri bile taşımanıza izin verir. Örneğin, istasyonu hareket ettirin veya gemiyi çekin.
  • Mobil sondaj kulesi. Bir nakliye aracına veya daha büyük bir gemiye kurulur, asteroitlerden mineraller çıkarabilir ve ambarda saklayabilir.
  • Onarım lazeri. Korvet sınıfı ve üzeri bir gemiye kurulabilir, bu da müttefik gemilerin kaplamasındaki delikleri kendi başınıza kapatmanıza ve tersane sahiplerine büyük meblağlar ödemenize izin vermez. İşlem çok hızlı değil, ama kesinlikle bir uzay giysisi içinde bir havya ile çalışmaktan daha eğlenceli.
  • roketler daha da sinirlenir, ancak yine de belirli bir tehdit oluşturmaz. Küçük ve hızlı olanlar fazla zarar vermez ve büyüklerin çoğu bir ağır avcı uçağı hızında hareket eder - öylece gidebilirsiniz. Rakipler onları bir çarpışma rotasında kokpite itmeye çalışmadıkça, bundan kaçınmak zordur, ancak onu vurmayı başarabilirsiniz. Bu, oyunun en başında korkutucu, ancak zamanla füze savunması artık ciddi bir endişeye neden olmayacak, ancak başka bir savaş görevi haline gelecek. Yalnızca dünyevi Poltergeist gibi tek seferde birkaç savaş başlığı içeren füzeler ciddi bir tehlike oluşturur. Yarım düzine hedefi vurmak çok sorunlu, buna karşı yalnızca baraj ateşi koruyabilir.

Dronlar

Roketlere ek olarak gemiler, küçük ve ucuz robotlar olan dronları kullanabilir. En bariz tip mücadele, oyun evreninde üç tür vardır. Birkaç düzine varsa, küçük bir M3 + savaşçı sürüsünü bile parçalayabilirler. Taşıma araçlarını onlarla donatmak bir zorunluluktur. Ancak kullanımları savaşla sınırlı değildir. tanışın ve kargo uçağı - onların yardımıyla küçük malların hızlı teslimatını ayarlayabilirsiniz. Son tür, bilgi iletebilen keşiftir.

Gemi yükseltmesi

  • Kargo bölmesinin genişletilmesi.İstasyon araçları, uzay sıkıştırma teknolojisi sayesinde gemi ambarının kapasitesini artırıyor. Ancak sonraki her birim giderek daha fazla zorlukla eklenir ve bu nedenle çok daha pahalıya mal olur. Yükseltmelerin sayısı sınırlıdır, ancak nakliyeler için çok büyük olabilir (ve ikincisi geminin kendisinden daha pahalıya mal olabilir).
  • Motoru zorlamak. Tamamen yükseltildiğinde geminin maksimum hızını bazen çok önemli ölçüde üç kattan fazla artırır. Maliyet ayrıca sonraki her adımda artar ve sayıları geminin türüne bağlıdır.
  • Yönetilebilirlik iyileştirmesi. Her şey benzer, ancak cihazı kurduktan sonra gemi tüm uçaklarda çok daha hızlı dönmeye başlayacak.

Teçhizat

  • Zamanın tekil sıkıştırıcısı. Pilotun sübjektif zaman algısını on kat sıkıştırmaya kadar değiştiren, uçuşları çok yorucu olmayan özel bir cihaz. Ancak geminin kontrolüne yapılan herhangi bir müdahale, bir düşman gemisinin ortaya çıkmasından bir asteroide yaklaşmaya kadar, onu ve dış tehlikeleri kapatır.
  • Hızlandırıcılar. Maksimum hıza çıkma süresini önemli ölçüde azaltın ve bunun tersi de doğrudur - durma için. Gemilerinizden herhangi birine takmaya değer - savaşta daha aktif manevra yapmak mümkün olacak ve dik açılarda sonsuz duruşları ve dönüşleri olan bir otopilot tarafından kontrol edilen araçlar için bu, her uçuşta makul bir zaman kazancı sağlayacaktır. .
  • Gelişmiş özelliklere sahip ticaret sistemi. Oyuncunun kendisinin uçtuğu bir gemi için zorunlu yükseltme. Limana yanaşmış gemimiz varsa ticaret, mal bulunan sektörlerdeki istasyonlardaki kaynaklar ve mallar hakkında detaylı bilgilere ulaşmanızı sağlar. Onsuz, yalnızca yaklaşık mal miktarını öğrenebilirsiniz.
  • Ticaret yazılım modülleri. Bu yazılım modüllerine sahip olmayan bir gemi kendi başına bir şey alıp satamaz. Her seferinde ne yapacağınızı belirterek tutamaktan sürebilirsiniz, ancak kamyon filosu büyüdükçe bu sıkıcı hale gelir. İlk iki program olan TPM-1 ve TPM-2, istasyona atanan gemilerde çalışır. Onların yardımıyla, belirli noktalarda veya keyfi bir yerde, ancak en iyi fiyatlarla mal alıp satma emri verebilirsiniz. Üçüncüsü, TMP-3 pahalı bir zevk, yarım milyondan fazla krediye mal oluyor. Ancak diğer yandan sektör tüccarı modunda taşımanıza başlamanıza olanak tanır. Geminin kendisi, belirli bir işlemden elde edilen potansiyel karı değerlendirecek ve seçilen ürünün alım satımını yapacaktır. Zamanla, geminin pilotunun seviyesi artacak ve onu iki yeni moddan birine geçirmek mümkün olacak: bir sektör tüccarı, ancak merkezi bir noktadan belirli sayıda kapı ile çevre sektörler arasında hareket etme yeteneği ile veya konuma atıfta bulunmadan bir galaktik tüccar.

Tavsiye: sektör ve galaktik tüccarları üslere bağlamamak daha iyidir, siparişleri iptal edebilirler.

  • En çok satanlar rehberi Ve en iyi alıcı belirleyici. Program modülleri, sektörde hangi malları alıp satmanın daha karlı olduğunu göstererek, oyuncuyu tüm bilgilerin rutin olarak görüntülenmesinden kurtarır. Oyuna başlamak için o kadar ucuz değiller, bir çift için kırk beş bin kredi ödemeniz gerekecek ve ardından ticaret bizim komutamız altındaki yapay zekanın omuzlarına düşecek.
  • Savaş yazılım modülleri. Bu yazılım paketleri, filo yönetiminden sorumludur - hedefe saldırma, koruma ve benzeri komutlar. Ayrıca, taşımalar da dahil olmak üzere taretlerin işleyişine ilişkin parametreleri ayarlamak için gereklidirler.
  • Özel yazılım modülü. Otomatik modda savaş alanlarını temizlemek için ucuz bir yükseltme gereklidir. Genellikle önemli miktarda füze ve bazen de toplanması uzun zaman alan silahlar vardır, ancak tüm bu şeyler çok maliyetlidir.
  • Navigasyon yazılım modülü. Araştırma demek daha doğru olur. Gemilere üç olasılık verir - henüz açılmamış sektörler için önemli olan kapıya girmek, sektörleri keşfetmek ve bir navigasyon uyduları ağı kurmak. İkincisi hakkında biraz daha - harita üzerinde bir nokta ayarlanmıştır, haritanın merkezi olmalıdır (seçmek için "gemiler" sekmesini seçmeniz gerekir) veya sabit bir nesne ve ardından - çalışma yarıçapı . Gemi kürenin etrafında dönecek ve tüm nesneleri sabitleyecektir. Verilen yarıçapın büyümesiyle, bunun için harcanan zaman katlanarak artar. Görev, C-3 tarayıcı ile donatılmış hızlı bir gemiye verilmelidir - süreç çok daha hızlı ilerleyecektir. Son eylem, bir uydu ağının oluşturulmasıdır. Burada da her şey basit, istenilen röle cihazlarını gemiye yükleyip siparişi veriyoruz. Bir nokta seçmeniz gerekecek, bu yine başlangıç ​​sektöründeki bir istasyon veya sıfır koordinatlarıdır.

Bir notta: ideal keşif gemisi, Teladian gemi yapımı "Kestrel" in bir yeniliğidir. Saniyede altı yüz metreden daha yüksek bir hıza ve M sınıfı kargo için sınıf hacmine sahip M5.

Tavsiye: ekliptik düzlemi bir uydu için en iyi yer değildir, ne olacağını ve ne tür bir düşmanın dolaştığını asla bilemezsiniz. Bu nedenle, ilk uydu merkezden otuz kilometre yukarı veya aşağı kaydırılarak manuel olarak asılmalı ve yerleştirme için bir koordinat noktası olarak ayarlanmalıdır.

  • Tedarik yazılımı modülü. Böyle bir modüle sahip bir gemi sektörde çalışacak ve gemilere belirtilen malları sağlayacaktır. Örneğin, pilleri dağıtabilir veya gemileri silahlarla donatabilirsiniz.
  • Uçak gemisi yazılım modülü. Yalnızca iki komut ekleyen çok basit bir program - saldır veya geri dön. Ancak, belki de, özellikle uçakta farklı türde avcı uçakları varsa, kişisel uçuş kontrolü ile gerçekleştirmesi daha kolay olan tek eylem budur.
  • Devriye yazılım modülü. Bir sektörde devriye gezecek gemiler ayarlama yeteneği eklendi. Nakliye araçlarımızın dolaştığı potansiyel olarak tehlikeli yerlerde çok kullanışlıdır. Ancak savaş görevleri, kendi savaş derecelerine göre verilmelidir - bir fırkateyn gelebilirse, bir M3 grubu göndermenin bir anlamı yoktur.
  • Maden Toplayıcı. Maden inşa etmeden asteroitlerden mineral çıkarmanızı sağlar. Ancak bu, sistemin yalnızca bir bileşeni, yazılım, ikincisi ise bazı gemilerin silah hücresine yerleştirilmiş mobil bir sondaj kulesi.
  • Atlama motoru. Evrendeki en iyi icatlardan biri - bilinen herhangi bir sektöre geçmenizi sağlar. Oyuncu için büyük bir zaman tasarrufu sağlar, ticaret işlemlerini ve birçok görevin uygulanmasını kolaylaştırır, saldırılara yanıt vermenizi sağlar. Pilleri yer, tüketim noktalar arasındaki kapı sayısına bağlıdır.

Bu önemli: dünya sektörlerine atlayamazsınız - sadece kapıları yoktur.

  • Yerleştirme bilgisayarı. Rutin prosedürleri ortadan kaldırarak oyuncunun hayatını kolaylaştıran bir başka gelişme. Kurulumdan sonra, her seferinde sıkıcı bir iniş prosedürü gerçekleştirmeye gerek kalmayacaktır.
  • Tarayıcı S-2,tarayıcı S-3. Aksi takdirde, çift yönlü ve üçlü tarayıcılar, görüntüleme yarıçapında temel modele göre iki veya üç kat artış sağlar.
  • kargo tarayıcı Gemilerin ne kadar ilginç taşıdığını görmenizi sağlar. Hikaye görevleri de dahil olmak üzere görevleri tamamlamak için gerekli. Gemi kaçak mal taşıyorsa, taradıktan sonra utançtan kızarır ve bize saldırır - korsanı güvenle yok edebilirsiniz. Unutulmamalıdır ki bu prosedür, yarışın polis lisansı olmadan yasadışı olarak kabul edilecektir - sektörün sahibi ve reytinge çarpacaktır.
  • Maden Tarayıcı. On kilometrelik bir mesafeden, asteroitte ne tür bir mineral ve ne miktarda bulunduğunu belirlemenizi sağlar. Hem kendi işini geliştirmek hem de güvenli bir şekilde birleştirilebilen jeolojik keşif görevlerini yerine getirmek için gereklidir.
  • Biyo tarayıcı.Şimdi, uçakta yolcu olup olmadığını belirlemek için geleneksel bir tarayıcı yeterli değil, lütfen başka bir cihaz satın alın. Ama gemide kimin olduğunu gösterecek.
  • Kapsülü bırakın. Paraşütçüleri uzay kıyafetlerinde birer birer değil, beşli olarak binişe göndermenizi sağlar.
  • konveyör. Pilotun kurulu olduğu gemiler arasında hareket etmesine yardımcı olan küçük bir portal. Tek şart, mesafenin beş kilometreden fazla olmamasıdır. Bunu hem tüccarda hem de eskort savaşçısında tutmakta fayda var.
  • Yaşam destek sistemi. Herhangi bir gemide yolcu taşımacılığı mümkündür, ancak TP sınıfı hariç, yaşam destek sistemi ile donatılmaları gerekir. Aslında, üç tür göreve erişim sağlar.
  • Uzaktan erişim sistemi. Bir uzay giysisiyle açık alana çıkmak zorunda kalmadan terk edilmiş düşman gemilerine erişmenizi sağlar. Ancak tüm ırkların çok ısrarcı bir önyargısı vardır.
  • Video Gözlükleri. Bir görüntünün birden fazla büyütülmesine izin veren bir sistem. Yardımı ile düşmanları yüz kilometre öteden görebilir veya sadece güzel ekran görüntüleri alabilirsiniz.
  • Sigorta. Oyunu sadece istasyonlarda değil, doğrudan uzayda kaydetmenizi sağlar. Zevk oldukça uygun bir paraya mal olur - bir seferde üç bin, ancak önceden mutlu X-fear biletleri stoklamanız gerekir.
  • Polis lisansları. Artı üç puana ulaştığınızda, bu ucuz belgeyi satın alabilirsiniz. İlk olarak, cezasızlıkla gemileri tarama fırsatı sağlayacaktır. İkincisi, her düşman için küçük bir ödül ödüyorlar.

Bir notta: dünyalıların polis ehliyeti veya eşdeğeri yoktur. Bununla birlikte, düşman gemileriyle karşılaşmaları son derece nadirdir ve eğer biri dolaşırsa, yerel devriyeler onu yok edecek kadar güce sahiptir.

X3: Terran Conflict sadece bir eklenti değil, X evreninin tarihindeki son oyun. Oyun etkinlikleri sırasında birkaç on yıl geçti ve bizim zamanımızda - sadece dokuz. Egosoft temsilcileri, tavana ulaştıklarını ve oyunu daha iyi hale getirmenin artık mümkün olmadığını söyledi. Sözlerinin gerçeğe nasıl karşılık geldiğini görelim.

"X" evrenindeki oyunlar nelerdir - uzay gemisi simülatörleri veya karmaşık ekonomik stratejiler? Tartışmalı soru Bazı oyuncular, fabrika inşa etmenin ve ticaretin sadece savaş bileşeninin bir uzantısı olduğuna inanırken, diğerleri gemi savaşının kar elde etme sanatına bir ek olduğuna inanıyor. Ve herkes haklı olacak - herkes oyunda tam olarak ne yapmak istediğini bulacak.

Bir dövüşçünün kokpitinde oturarak bir düşman gemisinin kuyruğuna asılabilir ve onu tüm silahlarla sulayabilirsiniz. Ya da muhriplerinize talimatlar vererek ve onları desteklemek için savaş filoları göndererek bir uçak gemisinin köprüsünden savaşın ilerleyişini izleyin. Ancak, istasyondan istasyona ağır ağır ilerleyen bir kamyonun pilot koltuğuna oturup büyük ticaret filonuza emirler verebilirsiniz.

Atalardan daha dostça

X3: Reunion'dan epeyce fark var, bunlar esas olarak oyuncuların rahatlığıyla ilgili. Gözünüze çarpan ilk şey yeni arayüz. Çoğu deneyimli pilot için, "eskiden daha kötü" ifadelerine kadar alışılmadık olacaktır, ancak eski günlerin hayranları, Shift + N ile klasik ekrana geri dönebilir. Kesinlikle ideal bir arayüz olarak adlandırılamaz - bir işlevi çağırmak için bir düzine tuşa basmak gerekir. Fare, vücut hareketlerini önemli ölçüde azaltır, ancak bir joystick ile kendi içinde gereksizdir.

En ilginç buluntulardan biri de oyun içi ansiklopedi. Dünyayı keşfettikçe yenilenir. Bir gemiyle tanıştık - açıklamasını içeren bir makale çıktı, yeni bir ırkla tanıştık - aynı şey, yeni bir ürünle bir fabrika bulduk - ve onlar bilgi hazinesine girecekler. Bir diğeri, işlevsellik eklemek olacaktır ve harika bir araç olduğu ortaya çıkacaktır. Geliştiriciler tecrit edilmiş gibi görünmüyorlar ve pencere arayüzleri ve köprüler hakkında bilgi sahibi olmalılar, ancak ansiklopedide bununla ilgili hiçbir şey yok. Her şey eski moda - gemiye baktık, bilgileri kaydettik, bir sonrakini inceliyoruz.

En büyük atılım, görev sistemidir. Daha önce olduğu gibi sektöre uçtu, savaş uçağına bindi, tüm istasyonları dolaştı ve ilan panolarını yeniden okudu. Bunu yapmak sıkıcı ve çok az insan bunu ciddiye aldı. Artık potansiyel görevler doğrudan uzaydan görülebilir - bunlar büyük renkli simgelerle gösterilir. Uçup müşteriyle konuşmak yeterlidir. Evet, daha fazla görev var.

Listedeki herhangi bir görev için yönlendirmeyi etkinleştirebilirsiniz, hedef turuncu bir imleçle vurgulanır. Ve başka bir sektöre geçmeniz gerekirse, kapı çerçevesinin rengi değişecektir. Görevlere bağlı olarak asteroitler, gemiler ve istasyonlar tahsis edilebilir.

Bir başka güzel küçük şey - düşmanın yok edilmesinden sonra, görüş alanına giren en yakın nesne değil, düşmandır, bu nedenle acilen yeni bir kurban seçmeye gerek yoktur.

Evren Haberleri

Oyundaki çok ciddi bir değişiklik, paraşütçülerin ve onlarla bağlantılı her şeyin ortaya çıkmasıdır. Şimdi, yeni bir "ürün" ortaya çıkan gemiler ele geçirilebilir ve ele geçirilmelidir - prensipte aynı olan paraşütçüler ve paralı askerler, yalnızca farklı yerlerde işe alınırlar.

Gemilere sadece korvet, yolcu taşımacılığı ve bazı fırkateynlerden binebilirsiniz. Ve ele geçirmek için - yalnızca orta ve büyük boyutlu askeri gemiler (savaşçılar hariç) ve büyük kamyonlar.

"Sabre" de Xenon firkateyni "Q" yu ısırmayı deneyebilirsiniz, ancak bunun bir anlamı olmayacak - balık çok sert.

İşlem basit değil - önce kalkanları kurban gemiden çıkarmanız ve hiçbir durumda maksimumun bir yüzdesi kadar bile iyileşmelerine izin vermemeniz, ardından hızını düşürmeniz gerekir. Paraşütçüleri tek tek veya bir iniş kapsülünde, her seferinde beş savaşçı atıyoruz. İkinci seçenek hem daha hızlı hem de daha güvenlidir, vakayı her biri için ayrı ayrı değil, herkes için bir kez incelemeleri gerekir. Kaplamayı açtıktan sonra, kahramanlarımız alt güverteye ulaşırlar ve "yalnızca" tüm bölmelerden (geminin türüne bağlı olarak ikiden beşe kadar) komuta kabinine geçmeleri gerekir. Başarılı olurlarsa bilgisayarı bozmaya başlarlar ve bu prosedürün başarıyla tamamlanması gemiyi kontrolümüz altına alır. Kırık bölmeleri onarmaya devam ediyor - ve kupayı tersaneye gönderebilir veya filonuza girebilirsiniz.

Toplantı komitesinin paraşütçülerimizden daha güçlü olduğu da oluyor; böylece ölmezler, geri çağrılabilirler. Sonra filikaya geri dönmeye çalışacaklar veya gemiyi en yakın hava kilidinden terk edecekler ve onları uzayda almamız gerekecek.

Paraşütçüler verimliliği artırmak için eğitilebilir ve eğitilmelidir - eylemlerin başarısı ve hayatta kalma becerilerine bağlıdır. Gemiyi ekipman iskelesine gönderiyoruz, bir beceri seçiyoruz, para ödüyoruz ve işimiz hakkında uçuyoruz ve sonra bize balo için bir davetiye gönderecekler.

Böylesine küresel bir yeniliğin yanı sıra birçok küçük ekleme ve değişiklik ortaya çıktı.

Gemileri ve silahlarıyla yeni bir ırk - dünyalılar.

Birkaç karmaşık hikaye. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, onları ilk gemide bir baskınla geçmek oldukça sorunlu.

Artık kutuları almak için kalkanı kapatmanıza gerek yok - oyun için çok küçük bir rahatlama. Ancak başka bir sorun ortaya çıktı - duran bir gemiden atılan nesneler hemen ambarda kalıyor.

Düşmanlar artık sizden daha kötü donanımlı değil: her biri iki yüz kişilik üç kalkan olması gerekiyorsa, o zaman Reunion'daki gibi değil, toplam güçleri genellikle nominal değerin yarısını biraz aştığında, neredeyse kesinlikle olacaklar. Aynısı silahlar için de geçerli - parçacık hızlandırıcılı korvetler artık doğada yok, sınıflarına daha uygun bir şeye takılıyorlar.

Teladiyen stazur ve mizur ölçeği yerine normal zaman ölçüm sistemleri oyuna geri döndü - saniyeler, dakikalar, saatler ve günler.

Gemileri kendiniz tamir edebilirsiniz. Küçük olanlar - uzay giysilerinde bir onarım lazeri yardımıyla ve büyük olanlar - analogu bir korvet veya daha büyük gemiye monte edilmiş olarak.

Aşırı kalın kalkanlara sahip orta boy yaqui savaşçıları gibi garip silah ve gemi kombinasyonları şeklinde mevcut olan denge delikleri düzeltildi.


Dergi Ödülü Yenilik
4

Ek
(gerektirmez
orijinal
oyunlar)

Dergi derecelendirmesi

Ek

Ek


Ekonomi

Resim göze hoş geliyor - benim "Merkür" kendi endüstriyel kompleksime kenetlenecek.

Hangi yolu seçersek seçelim, oyunun ekonomisi devam edecek. Güneş istasyonları düzenli olarak piller, madenler - cevher ve silikon üretir, ilk kaynaklardan basit ürünler, ardından daha karmaşık olanlar ve zincirin sonunda - nihai ürün, silahlar oluşturulur. Bilgisayar, malları fabrikalar ve ticaret istasyonları arasında taşır. Bütün bunlar tüm evrende bir anda hesaplanır, oyuncu göründüğünde hiçbir şey çekilmez.

Ancak tüm dev çok dengeli değil (bir sitem değil, çünkü öyle tasarlandı): kalkanlar bir yerde, ağır silahlar bir yerde ve başka bir yerde uydular üretiliyor. Dahası, önemli ölçüde savunmasızdır - bazı mallar eksikse, bunun nedenleri vardır ve sonuçları olacaktır. Belki de nakliye onu ticaret istasyonuna teslim edemedi. Veya diğer işletmelerdeki yüksek talep nedeniyle kaynak getirmedi. Ya da belki şu anda ortalıkta yoklar - çünkü tedarik istasyonu xenonlar tarafından havaya uçuruldu.

Oyuncunun ilk görevi, işletmelerine tedarik edecek bir şeyleri ve malları nerede satacakları için sisteme yetkin bir şekilde entegre olmaktır. Çok sonra, bedava para ortaya çıktığında, devasa üretim kompleksleri inşa etmek, ürünlerini evren boyunca satmak için ticaret istasyonları kurmak mümkün olacak. O zaman tüm dünya ekonomisinin bizim kontrolümüzde olduğunu söylemek mümkün olacaktır.

Bir notta: gerçekte, bilgisayar rakipleri oyuncudan biraz daha iyi bir konumdadır. Güneş enerjisi santralleri pilleri vakumdan yapıyor, kristaller sadece işi hızlandıran ek bir kaynak. Ve oyuncu için - asıl olan, onsuz enerji üretimi duracaktır.

Irklar ve hizipler

Dünyalılar. Oyuna görece yeni başlayanlar, ancak oyun evrenine göre değil. Bin yıl önce, gezegensel dünyalaştırma projeleri gerçekten kozmik boyutlarda bir felakete yol açtı, yankıları bugün hala hissediliyor. Kendilerini tecrit içinde buldular ve ancak son zamanlarda "X" dünyasıyla iletişim yeniden sağlandı. Dünyalılar paranoyaktır, sınır sektörüne giden tek bir kapıları vardır ve kendi topraklarında özel hızlandırıcılar kullanırlar. Yüzlerce yıllık yalnızlık iz bırakmadan geçmedi - silahları ve füzeleri hiçbir ırkla uyumlu değil. Kalkanlar evrensel olsa da hayatı kolaylaştırıyor.

Bu önemli: karasal tersaneler hiç istasyon üretmezler ve bu nedenle ekonomileri çok savunmasızdır. Haritadan kaybolan bir fabrika, bir oyuncuyu ekipmandan mahrum bırakabilir veya bir ulusun üretimini tamamen felç edebilir. Evet ve herhangi bir aşırılık olmadan, dünyalıların büyük tedarik sorunları var - gezegenimizin bir yerlisini geri kazanırsanız, gemilerinizin her biri için silah satın almak için güneş sisteminde çok dolaşmak zorunda kalacaksınız.

Argonyalılar. Dünyayı nihai yıkımdan kurtaran Amiral Nathan R. Gunn filosunun astronotlarının torunları ve kasıtlı olarak köklerini unutan Alpha Centauri kolonistleri. Şimdi müreffeh bir cumhuriyet, belki de evrendeki en ciddi güç. Belki diğer ırkların gemileri bazı açılardan Argon gemilerinden üstündür, ancak başka hiç kimse böyle bir hız, koruma ve ateş gücü dengesi sağlayamadı.

Tırmıklar. Binlerce yıl önce ana gezegenlerinin bataklıklarında oluşan ırk, savaşa hiç meyilli değil. Uzun süredir müttefik olan Argonyalıların yardımı olmasaydı, tırmıkların Bölünmüşler tarafından yok edilmiş olması çok muhtemeldir. Barışçıl düşüncelerine rağmen, o çatışmada kaybedilen toprakların geri verilmesine kesinlikle karşı değiller ve fiilen savaş halindeler. Resmi olarak Boron bir krallıktır, bölge sakinleri hükümdarlarıyla gurur duyarlar, ancak gerçekte imparatorluğu parlamento yönetir.

Garip gemi, Teladi tasarımcıları tarafından inşa edildi. Merkeze bir vuruş - ve zaten iki tane olacak, biri tekerlek yuvası ve ikincisi motorlarla.

Paranitler. Garip ve kapalı bir ırk, Yüce Papa'nın kontrolü altında katı dini kanunlarına göre yaşar, ancak bu tam bir izolasyon anlamına gelmez. Bir zamanlar Bor ihtilafında ayrışmanın yanında yer almışlardı. Tırmıklarla ve Argonyalılarla ilişkileri artık pek de ılık değil, ama ticaret güçlü ve esaslı bir şekilde devam ediyor.

böler. Saldırgan insansılar, diğer ırkların standartlarına göre, büyük zeka ile ayırt edilmezler - her zaman kavgaya ilk girenlerdir. Bu, onları tüm ırklarla savaş öncesi bir gerilim durumuna getirdi - Argonyalılar ve Boronlar, çatışmadan beri onlara karşı soğuk davrandılar, Teladi tüccarlarını hor görüyorlar ve Xenon çatışması sırasında eski müttefikleri Paranid ile ağız dalaşına girmeyi başardılar. Bölmelerin aynı zamanda ksenonlarla savaşmaması şaşırtıcı gelebilir. Ancak bu, diğer ırkların bazı temsilcilerinin inandığı gibi bir komplonun sonucu değil, aynı saldırganlığın sonucudur: bu, karşılıklı gücün farkında olan tarafların tarafsızlığından başka bir şey değildir.

Teladi. Kurnaz kertenkeleler kışın kar, yazın ise sıcak hava satabilirler. Onlar için hayattaki en önemli şey para ve kazançtır. Teladi'nin toplumdaki konumunu doğrudan devletin belirlediği gerçeğine varılır: hükümetleri anonim ilkeye göre örgütlenmiştir. Bu tür değerler nedeniyle Teladi, varlıklarını hoş görmelerine rağmen sevilmiyor. Korsanlarla komplo kurduklarından şüphelenilmesi tesadüf değil ki bu onların güvenilirliğini artırmaz.

ksenonlar. Evrendeki çok az insan bunun bir yarış olmadığını biliyor, ancak bir yazılım arızası nedeniyle zeka kazanmış eski dünyevi terraformers. Onlarla müzakere etmenin faydası yok, çünkü bildikleri tek bir şey var - öldürmek. Bilim adamlarına göre, zeka seviyeleri sürekli artıyor, ancak bunun evrene ne getireceğini hayal etmek zor - yeni sorunlar veya iletişim kurma fırsatı.

Haki. Ksenonlar kadar düşman, ama duyarlı ırklar arasında onlar hakkında daha az bilgi sahibi. Kim oldukları ve nereden geldikleri bilinmiyor ama görünüşleri sadece sıcak bir uzay savaşı anlamına geliyor. Tuhaf şekilli Kha'ak gemileri, zeki "sınıf arkadaşlarından" daha tehlikelidir - fizik yasalarını görmezden gelirler ve anında yön değiştirebilirler. Ancak güvenlik açıkları da vardır - tek tek değil, büyük kümeler halinde hareket ederler ve bu nedenle grubun çöküşü sırasında bile yok edilmesi nispeten kolaydır.

Korsanlar. Onlara istikrarlı bir hizip bile demek zordur - bu, tüm ırkların temsilcilerinin klanlar halinde kendi kendine örgütlenmesidir. En güçlüleri, güçlü bir filoyla kendi korsan üslerini kurar ve buralardan çevredeki sektörlere saldırır.

Yaklar. Bu, kendi tasarımı olan bir gemi filosuna sahip, medeniyetin varoşlarında gerçek bir korsan imparatorluğu. Otuz yıllık varlıkları boyunca, yalnızca yalnız tüccarlar için değil, tüm Argon filosu için bir tehdit haline geldiler.

Gidenler. Amiralin torunu Nayana Gann, atasının kayıtlarını buldu ve benzer düşünen insanlarla anavatanına giden bir yol aramaya başladı. Dünyanın kapılarını bulurlar ve elde ettikleri gerçeklerin yardımıyla yeni taraftarlar çekerler ve ardından insanlık tarihine dair gerçekleri ortaya koyan "Gerçekler Kitabı" nı yayınlarlar. Şimdi, bir şekilde dini bir tarikata benzeyen büyük bir organizasyon. Gonerlerin görevi, Dünya ile ilgili bilgileri diğer ırklara taşımaktır. Silah kullanımını reddediyorlar.

şirketler

Şirket merkezi, kiklopik çok kilometrelik yapılardır.

Oyunda yarışlara ek olarak sekiz şirketle tanışabilir ve onlar için çalışabilirsiniz. Bunlardan biri biliniyor - Terracorp. Kalan yedi şirket OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms ve Duke's Buccaneers.

Oylama sistemi

Oyuncunun ırklar ve şirketlerle ilişkisi itibara göre belirlenir. Başlangıçta yerel halk tarafsızdır - bize dokunmuyorsunuz, biz de size dokunmuyoruz. Neredeyse hiç hakları da yok. Ticarete ve görevleri tamamlamaya başlarsak, bize karşı tutum düzelecek ve korsanlık ve görev başarısızlıkları ters etkiye yol açacaktır. Bir yarışta yüksek itibar, daha yüksek seviyeli gemiler ve teknolojik fabrikalar edinme fırsatıdır.

İlişkilere ek olarak, iki derecelendirme vardır. Ticaret, her alış ve satışla büyüyor, özel bir anlamı yoktu. Savaştan çok daha önemlidir - serideki tüm oyunlarda olduğu gibi düşman filosunun gücünü belirler. Yeni başlayanlar için kolay bir görevde orta boy bir avcı uçağı göründüğünde, deneyimli bir pilota karşı en azından bir korvet karşı karşıya gelir. Ancak hepsi bu kadar değil - ekonomik görevler dışındaki hemen hemen tüm görevlerin ödemesi, savaş derecesine bağlıdır.

Görevler

Oyundaki en göze çarpan değişikliklerden biri de görev sistemi. Daha önce ilan panolarında (BBS) yayınlanmışlarsa ve onları görüntülemek için her istasyonun etrafında uçmak gerekiyordu, şimdi, yüksek teknoloji çağında, her şey radyo ile oluyor. Görevler gemideki karakterler tarafından verilir ve bizim için ilginç bir şeyleri varsa, uzayda konturun veya sektör haritasındaki ismin yanında bir simge belirir. Yirmi beş kilometreye kadar uçuyoruz, iletişim kuruyoruz ve detayları tartışıyoruz.

Bir notta: simge yalnızca bir türden olabilir ve içindeki görevler birkaç farklı olabilir. Bu nedenle istasyona gelen ziyaretçilerin listesini görüntülemek gereksiz olmayacaktır.

Neredeyse tüm hikaye dışı görevler sınırlı bir süre içinde tamamlanmalıdır. Bunu zamanında yapmak için zamanım olmadı - yarışta veya şirkette başarısızlık ve itibar kaybı. Başarılı bir tamamlama için, oyuncuya karşı tutum doğal olarak gelişecektir.

Görevlerden herhangi biri için, bir tür hedefleme olan izlemeyi açabilirsiniz. Haritada ihtiyacımız olan kapı veya nesne turuncu bir çerçeve ile işaretlenecektir.

Savaş görevleri

Kırmızı artı işareti ile işaretlenmiştir.

Konvoy refakatçisi. Uzaydaki nakliyeciler her zaman yardım ister. Görev, genellikle üç olmak üzere birkaç TS sınıfı gemiyi kapıdan bitişik sektöre yönlendirmektir. Görevi alır almaz xenon veya khaak saldırısı hemen başlıyor. Nakliye araçları, elbette, iyi bir şekilde silahlandırılmıştır - her zaman yirmi beş megajul için üç kalkanları, sert bir taretleri, savaş uçakları ve roketleri vardır, ancak oyuncunun yüksek bir savaş derecesi ile, tüm bunlar düşmanlar tarafından saniyeler içinde taşınır. . Böylece görev ya yeni başlayan biri olarak yapılabilir - ve ardından eskortlarımız aynı zamanda iyi bir ateş desteği görevi görecek ya da zaten büyük bir filo edinmiş olacak. Ama cidden, buradaki ana düşman, kapıya atlamak yerine "bir şekilde daha rahat" olma umuduyla daireler çizebilen ve etrafta dönen düşmanlar onu tamamen çılgına çeviren otopilotun tuhaflıklarıdır.

Eskort. Bir öncekinden farklı olarak, istasyonlarda verilir ve kulağa biraz farklı gelir - belirtilen sektöre uçun ve belirtilen gemiyi oradan getirin. Bir saldırı olasılığı yüzde yüz değildir. Nedense çok nadirdir.

Cinayet. Bazı görevler - hapishaneden kaçan bir hırsızı veya suçluyu ortadan kaldırma talebi. İlk başta her şey basit - görevi alıyoruz, mektup geminin modelini ve kurbanın çevre sektörlerden birindeki yerini gösteriyor, uçup öldürüyoruz. Hedef mavi, yavaş ve hiç agresif değil. Daha sonra, birkaç korsan gemisinden oluşan bir eskort, "barışçıl" kurbanın etrafında görünmeye başlayacak. Bazen görev daha karmaşık hale gelir - önce temsilci ile görüşmeniz gerekir ve o zaten hedef hakkında bilgi verecektir.

Basit bir devriye görevi: iş için bir buçuk yüz bin ve beş kat daha fazla - yok edilen gemiler için bir ödül.

Bir notta: görev yalnızca süre dolduğunda değil, aynı zamanda hedef, örneğin xenonlara saldırırken bizim katılımımız olmadan ölürse de başarısız olabilir.

İstasyon koruması Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu, en ağır savaşçılara kadar - ateş güçleri daha büyük olanlardan daha iyi kontrol edilir ve istasyona yapılan iki rastgele vuruş, onu düşmanın saflarına yerleştirir. Görev, korunan nesneye saldıran tüm korsan gemilerini yok etmektir. Hiçbir sorun olmayacak, çünkü görev bir dolandırıcılığın eşiğinde: savaş uçaklarındaki uzay korsanları, biz onları ciddiye alana kadar istasyonu dövüyor. Yani, teker teker vurulabilirler, iyileşebilirler ve hatta tekli savaşlar arasında tamir edilebilirler. Korvetlerle bu biraz daha zordur - genellikle ulaşılabilecek mesafede hareket eden her şeye ateş ederler. Ancak M6 yalnızca ikinci sırada, ilk etapta öldürülmeli - M8 torpido bombardıman uçakları. Oyunun başlangıcındaki küçük gemiler istasyonu yok edemediği için, iyi bir savaş derecesi ile görev çok daha zor hale gelecek. Korunan nesnenin yok edilmesine ek olarak, sektörden çıkarken de görev başarısız sayılır.

Tavsiye: istasyonu vurmamak için taretleri kapatın veya füzelere karşı savunmaya geçirin.

Bir sektör veya sektörlerde devriye gezmek. Ah evet! Para-para-para-para... Görev için fiyat etiketi gerçekten önemli değil, yok edilen her düşman için bize ekstra sağlam meblağlar ödeniyor. Aslında savaş, devriye gezilmesi gereken sektörlerin yalnızca ilkinde, geri kalanında varsa, sadece bir süre kalmanız gerekiyor. İlginç bir şekilde, görevin zaman sınırı yok - bizim yaptığımız gibi yapacağız. Ve başarısız olmak çok sorunlu - tek bir gemiyi yok etmesek bile, iflasımız hakkında tartışsalar bile bize parayı ödeyecekler. Ve ek ödül olmadan kolayca ayrılabilirsiniz - bazen düşmanların yok edilmesinde çok fazla yardımcı vardır. Bu nedenle, en büyük ve en lezzetli hedeflerle uğraşmak ve ardından önemsemeyi bitirmek gerekir.

Bu önemli: en yakın gemiden yirmi beş kilometre uçarsanız, büyük bir düşman filosu kalsa bile sektördeki görevi tamamlamak sayılacak ve artık onların imhası için para verilmeyecek.

Bir notta: birkaç savaş görevi alarak hile yapmayın, para kazancı olmayacaktır. Bir görev düşman gemisi istasyona saldırırsa, sektörde devriye gezerken kellesine ödül verilmeyecektir. Ancak aynı sektördeki iki devriye veya savunma görevi, yüksek zorlukta faydalı olacaktır - düşmanlar birbirlerini yok etmeye başlayacaktır.

Sektör koruması. Bir devriye gibi görünüyor, ancak onu yalnızca düşman sektörlerini çevreleyen sektörlerde almak mümkün olacak. Bu nedenle saldıracak olanlar korsanlar değil, sadece khaakiler veya xenonlar olacaktır. Ancak ödül tamamen aynı - yok edilen geminin sınıfı ne kadar yüksekse, banka hesabımıza o kadar fazla para gidecek.

Bir notta: bir savaş göreviyle yeni gemiler ve ekipman için para kazanabilirsiniz, ancak bunun için yalnızca son iki türün görevlerini tamamlamanız gerekir.

Araştırma ve keşif görevleri

En hacimli görev grubu beyaz bir ampulle işaretlenmiştir.

Ne yapmalı .. Zaman daralıyor, savaş görevleri birleştirilebilir.

Sektör haritalarının satışı. Evet, garip bir şekilde, sektör haritaları bir görev kisvesi altında satılıyor. Ve teklifi görüntülemek için aynı düğmelere basarsanız, zaten bilinen bilgiler için kolayca para verebilirsiniz. O yüzden yazdıklarını okumalısın. Genellikle üç veya dört sektörlü kartlar sunulur, hepsini bir kerede veya sadece bir tane alabilirsiniz. İki - artık mümkün değil, simge kaybolur. Toplu olarak satın almak daha ucuzdur - tüm bilgiler, tek tekliflerin en pahalısından biraz daha pahalıdır.

Terk edilmiş gemiyi geri ver.Çevredeki sektörlerde bir yerlerde terk edilmiş eski püskü bir gemi var, ona yaklaşmanız ve onu yakalamanız, bir uzay giysisiyle uzaya çıkmanız gerekiyor. Bir görevi üstlenirken saate bakmanız gerekir - bu, hedefin ne kadar uzakta olduğunun iyi bir göstergesidir. En başta, bu tür görevleri yapmak bir zevktir. Gemiler küçüktür, bir uzay giysisinden lazerle hızla tamir edilebilir ve hemen istenen istasyona gönderilebilirler. Dahası - daha zor, gemiler büyüdükçe ve yavaşladıkça, onları hız için onarmak artık mümkün değil. Ancak burada da bir çıkış yolu var - bir hangarın ve atlama sürücüsünün varlığı, görevlerin tamamlanmasını kolaylaştırır. Süre biterse, gemi arananlar listesine alınacak, kısa süre sonra belirli sayıda polis etrafında belirecek ve gemiyi yok edecektir. Onu gerçekten eline geçirmek istiyorsan, onu en yakın karakolda saklayabilir ve ona susamış polisleri öldürebilirsin. Ancak para cezası çok büyük olacağından bu yalnızca çok yüksek bir derecelendirme ile yapılabilir.

Tavsiye: zamanınızın tükendiğini düşünüyorsanız, en iyisi görevi iptal etmek ve gemi kaybolacaktır. Zamandaki bir başarısızlık, yarış reytingine çok büyük bir cezaya yol açacaktır, aksi takdirde küçük bir reytingle ineceksiniz.

Çalınan gemiyi geri alın. Görev, öncekinden farklı olarak çok zor. Gemi hareketsiz durmuyor, ancak bir tür düşman tarafından çok başarılı bir şekilde yönetiliyor ve daha da uzağa uçuyor. Ancak bu, paraşütçülerinizi eğitmenin iyi bir yolu, sadece kalkanları hedeften indirmeniz gerekiyor ve hızı azaltmak için biraz vurabilirsiniz. Gemi ele geçirildiğinde tamir edip gönderiyoruz veya müşterinin istasyonuna götürüyoruz. Hiçbir koşulda bir gemi yok edilmemelidir, çok büyük bir reyting kaybı verir.

Gemiyi takip et. Kolay bir görev, ancak sabır gerektiriyor. Belirtilen noktaya hareket ediyoruz, hedefi buluyoruz ve ondan yaklaşık üç kilometre uzakta duruyoruz. İkiden daha yakın, hedef huzursuz olur ve maksimuma ulaştıktan sonra atlama sürüşüne çıkar. Kapıya beşten daha fazla girer - nesnenin kaybı için bir başarısızlık sayılır. Ve görevin olumlu sonucu, hedefin istasyona yanaşmasıdır. Bu görev için, motoru maksimuma çıkarılmış Teladian M5 Kestrel gibi çok hızlı bir gemi uygundur.

Gemiyi teslim et. Başka bir benzer görev, ancak bu sefer zor kazandığımız parayla bir gemi satın almamız ve ardından müşteriye göndermemiz gerekecek. Ya belirli bir model isteyebilirler ya da daha basiti, yalnızca ulus ve sınıf için gereksinimler vardır - örneğin, dünyevi M4. Görev ortalama veya daha yüksek zorluktaysa, gemiye hemen yüksek hızlı iyileştirmeler koymanız gerekir, aksi takdirde hedefe ulaşmak için zamanı olmayacaktır. Bununla birlikte, ulaşım seçeneği de hariç tutulmamaktadır. Ayrı bir soru, ödülün miktarı, çok sağlam olmalı, çünkü bize geminin tam maliyeti değil, fiyatının sadece yüzde yetmişi ödeniyor.

Görev bolluğu ile ne lezzetli bir sistem!

Belgeli yolcu (hızlı taksi). Müşterinin belgeleri acilen alması gerekiyor, bu yüzden istediği gibi gitmeyi kabul ediyor. Zaman dışında tek bir gereklilik vardır - gemi bir yaşam destek sistemi ile donatılmalıdır. Genelde bunlar çok kolay görevler ve iyi para getiriyorlar.

Yolcu-gezgin (yüksek hızlı taksi).Önceki görevden farklı olarak müşteri, bir dövüşçünün sıkışık bir kokpitinde değil, bir yolcu taşımacılığının rahat bir kabininde istenen noktaya teslim edilmek istiyor. Bunu tamamlamak çok daha zordur - süre gereksinimleri yaklaşık olarak aynıdır, ancak TP'ler çok daha yavaş sürünür. Ve bu tür görevler için otobüs satın almak tartışmalı bir karardır.

Bir notta: Geri sayım, yolcu biniş için tüm koşulların karşılandığı andan itibaren, yani gerekli geminin istasyona yanaştığı andan itibaren başlar.

Asteroitleri tarayın. Artık bu işgal gemilerinizin insafına bırakılamaz, kişisel olarak yapılabilir. Ama şimdi tarama için para ödüyorlar. Ve potansiyel bir sanayici için çifte fayda vardır - bazen kendinize neredeyse hiç ulaşamayacağınız yerlerde çok zengin mineral yataklarına rastlayabilirsiniz. Son asteroidi taradıktan sonra, geri dönüp bilgi iletmek için her zaman on dokuz dakikamız olacak.

Bir notta: bu tür görevler güzel bir şekilde toplanır ve sıklıkla aynı asteroitleri işaret eder.

Ekonomik görevler

Turuncu euro benzeri simge onlar.

Yolcu taşımacılığı. Taksi şoförü görevlerinin aksine, burada birkaç karakteri taşımanız gerekiyor. Bu nedenle, gereksinimler uygun olmalıdır - bir yaşam destek sistemi ve gemide yeterli alan. Sonuncusunda delebilirsin - insanlar ve diğer insansıların çok fazla alana ihtiyacı var. Diğer her şey aynı.

Kargo teslimatı.Çok basit bir görev gibi görünüyor - istasyonun belirli miktarda bir tür ürüne ihtiyacı var. Zamanında teslim ederiz - bir ödül alırız. Ancak çevrede gerekli miktarda ürün bulmak genellikle zordur. Gelişmiş bir kendi imparatorluğu ve geniş bir uydu ağı ile bu artık sorun olmayacak olsa da böyle bir işgale de gerek kalmayacak.

kurye görevi. Teslimat için mal aramaya gerek yoktur. Tedarikçiye varıyoruz, malları yüklüyoruz, yere getiriyoruz.

Bir geminin satın alınması. Bu bir görev değil, haritalarda olduğu gibi bir teklif. Bir boşluktan hemen para kazanabilirsiniz. İstasyonlarda ya da uzayda, yalaklarından kurtulmak isteyenlerle karşılaşabilirsiniz. Ve aynı zamanda, eski püskü gemiyle ilgileneceğiz ve ne kadar az gücü kalırsa, bizim için o kadar iyi. Tamir edip en yakın tersanede satıyoruz. Satın almak için ideal adaylar M4 avcı uçakları, M3'ler ve TP ve TS nakliye araçları uygundur, hepsi bir takım elbise ile tamir edilebilir. M5 ile - çok az kar.

Bir notta: böylece sadece tersanede bize uygun olan gemileri satın alabilirsiniz. Bir ulus yeterli reytinge sahip değilse, o zaman konuşmada hiçbir satır olmayacaktır.

İnşaat görevleri

İniş koridorunun sonunda mavi bir kitap bizi bekliyor - bu bir hikaye görevi.

Yeşil tuğlalarla gösterilirler ve yalnızca bir tip olabilirler - belirtilen istasyonu belirli bir noktada inşa edin. Ödeme sağlam - iki veya üç milyon artı istasyonun maliyeti (yine de kendi paranızla satın almanız gerekiyor), ancak görevi kiralık bir süper ulaşımda tamamlamak neredeyse imkansız. Kendiniz için TL sınıfı bir gemi satın almanın mantıklı olduğu bu görevler sayesinde oldu - pahalı bir satın alma hızla karşılığını verecektir. Önceden bir atlama sürüşü bulduğunuzdan emin olun, aksi takdirde inşaat görevlerinin çoğu başarısız olur.

Hikaye görevleri

Mavi kitap sembolü ile işaretlenmiştir. Kesinlikle yukarıdakilerin herhangi bir türü olabilirler. Ancak iptal edilemezler ve yürütme süresinde herhangi bir kısıtlama yoktur ve başarısızlık cezalandırılmayacak, ancak yeni bir girişim teklif edilecektir. Bazen görevler arasında makul bir süre geçer - birkaç oyun saatine kadar. Çıkış yolu, SETA'daki istasyonun yanına asmaktır.

Bu önemli: hikaye görevinin simgesini görün - kaydedin ayırmak hücrenin yanı sıra geçerli hücrenin sonunda. Komut dosyalarındaki bir hata nedeniyle, görevlerin makul bir kısmı geçilemez olabilir. Ve tek bir çıkış yolu var - komut dosyalarının yeniden başlatılması ve normal çalışması için kaydetme noktasına geri dönmek ve görevi tekrar almak.

uzay gemileri

Herhangi bir gemi, birçok özelliği olan karmaşık bir cihazdır.

Ev - gövde gücü. Güç noktalarında veya basitçe vuruş noktalarında ölçülen, onları sıfıra düşürmek, yıkım anlamına gelir. Ancak kısmen hasarlı bir gemi bile tam verimle çalışamaz - hız cezası alır. Hasar alınırsa, ekipman imha edilebilir ve tamam, bir tür tarayıcı olduğu ortaya çıkarsa, multi-milyon dolarlık kayıplar olabilir. Ve tekil zaman sıkıştırıcısının kaybı sonraki yolculuğu çok ama çok sıkıcı hale getirecektir.

Ama bedene gelince ilk darbeyi o alır. kalkanlar. Farklı kapasitelerde olabilirler - 1 megajoule, 5, 25, 200, 2 gigajoule. Neyin ve hangi miktarın konulacağı yalnızca geminin tasarımı tarafından belirlenir, ancak boyuta olan bağımlılık doğrudandır - her M5 beşe sığmaz, ancak M4 için tam olarak doğru. Daha küçük olanlar büyük hücrelere yerleştirilebilir - ancak bu, istenen boyutun yokluğunda oldukça aşırı bir önlemdir.

Kalkanlar zamanla iyileşir, bundan sorumludur kalkan üreteci M5'te yüzlerce megavattan M1'de on gigavata kadar kapasiteye sahip. Ne kadar yüksek olursa, süreç o kadar hızlı gider.

silah aynı zamanda geminin büyüklüğüne de bağlıdır. M5 avcı uçakları maksimum parçacık hızlandırıcılarla donatılabilir ve hepsi ileriye bakar, M3 avcı uçakları ise çok daha güçlü plazma toplarına sahip olacak. Tüm büyük gemiler kullanır kuleler, oyuncu onları doğrudan kontrol edemez, yalnızca savaş yazılım paketinden komutlar vererek. Gemi, yalnızca tasarım tarafından sağlanan silah türlerini taşıyabilir.

Silah pillerinin depolanan enerji miktarı sınırlıdır ve güçlü silahlarla ateş ederken büyük ölçüde boşalabilir. Restorasyonlarından sorumlu lazer şarj jeneratörü. Bu, kalkanlara hizmet eden cihaz kadar güçlü değil - otuz ila sekiz yüz megavat.

Uçak gemileri için de verilir hangar boyutu. Dövüşçü sınıfı önemli değil, her biri tam olarak bir yer kaplıyor.

Bunlar sabit parametrelerdi ve sonrakiler oyuncunun kısmi kontrolü altında olacak - ekipman rıhtımlarında ve ticaret istasyonlarında geliştirilebilirler. Hız gemiler saniyede metre olarak verilir. Hızlanma - metre bölü saniye kare olarak. elleçleme - geminin kendi ekseni etrafındaki dakikadaki dönüş sayısı. A tutma kapasitesi - keyfi birimlerde, ancak ek olarak, maksimum kargo sınıfı belirtilir - en küçüğünden en büyüğüne: S, M, L, XL.

Bazı gemiler çeşitli modifikasyonlarda bulunur. Hız, kalkanlar veya jeneratör gücü açısından benzerlerinden daha iyi farklılık gösterebilirler, ancak diğer açılardan biraz daha kötü olabilirler.

Gemi sınıfları

Hafif avcı "Kestrel", sınıfı için mükemmel özelliklere sahip ve sadece yırtıcı görünüyor.

M5 hafif savaşçı. En zayıf gemi sınıfı - en az zorlu silahlarla donatılmışlardır ve kalkanların toplam gücü bir düzine megajoule bile ulaşmaz. Ama faydaları olmadan gelmeyecek. Hafif avcı uçaklarının boyutu küçüktür ve bu kendi içinde yeterli koruma sağlar - ancak, M5'e bir korvetin ana kalibresi veya daha yüksek sınıf bir gemi çarparsa, bundan sağ çıkması pek olası değildir. Yüksek hız, hayatta kalma kabiliyetini de arttırır - büyük kurbanların geri dönecek zamanları yoktur. Fiyat, dayanıklılığı haklı çıkarıyor - tam donanımlı bir tekne bir buçuk yüz bin krediye mal olacak. Oyunun ilk aşamasında, birkaç M5'ten oluşan bir eskort genellikle savaşlarda yardımcı olur. Ve sonra tekneler, sektör kaşifleri olarak ve bazı görevleri yerine getirirken kullanışlı olacak, ancak rolleri önemli ölçüde azalacak.

M4, orta avcı. Bir hafif dövüşçüden daha güçlü, daha iyi silahlanmış, ancak daha büyük ve daha yavaş. Bununla birlikte, bu sınıftaki gemileri göz ardı etmek çok mantıklı değil - küçük kardeşlerinden çoğu yarışın korvetlerine kadar çeşitli sınıflardaki gemilerle bire bir karşılaşabilirler. Yine de M4'ü uçurmanız gerekecek, ağır avcı uçakları oldukça pahalıdır ve satın almak için belirli bir rütbe gerektirir (gerçi bu daha az sorundur). Ama o zaman bile sıradan ticarette uygulama bulacaklar. Ambar kapasitesi çok sıcak olmasa da, uzun üretim süresi olan orta büyüklükteki “M” malzemelerinin taşınması için en uygun yol olacak, bu rotalardaki taşımalar neredeyse boş gidecek.

M3, ağır avcı. Tüm ırkların teknik düşüncesinin zirvesi ve savaş filosunun gururu - daha fazla güç, daha yüksek koruma ve ... hız, hafif bir savaşçının yarısı kadardır. Evet, ana savaş aracı olacak, ancak tek gemi olması pek olası değil. İyi donanımlı bir M3, korvetleri, sınıf arkadaşlarını ve ortalama M4'leri başarılı ve hızlı bir şekilde katleder, ancak sorunlar M5 ile başlar - beceriksiz karkas için çok hızlıdırlar. Her zamanki M3'e ek olarak, her yarışta daha ağır örnekler bulunabilir, bunlar gayri resmi olarak M3 + olarak adlandırılır. X3: Reunion'da bunlar, görevleri tamamlama karşılığında ödül olarak verilen benzersiz gemilerdi, ancak artık tersanelerde inşa edilebiliyorlar. Geleneksel ağır avcı uçaklarından yaklaşık beş kat daha pahalıya mal olacaklar. Tüm M3+'lar bir kıç tareti ile donatılmıştır ve çoğunda ayrıca bir pruva tareti bulunur. Bu, büyük hedeflere sürekli ateş etmeyi, manevra yapmayı ve bombardımandan kaçınmayı veya gemiyi füzelerden ve küçük gemilerden korumayı mümkün kılar.

M8, torpido bombardıman uçağı veya bombardıman uçağı. Eklentide ortaya çıkan yeni gemi sınıfı biraz şaşırtıcı. Torpido bombardıman uçakları, yalnızca ön yarıküreyi düşmana karşı son derece savunmasız hale getiren sert bir taretle silahlandırılmıştır. Konvansiyonel füzeleri taşıma yeteneği de yok, sadece ana gemileri ve istasyonları yok etmek için ağır torpidolar var. Düşük hız, hayatta kalmaya tamamen son verir. Şimdiye kadar bir uygulama görüldü - bir uçak gemisine dayalı birimlerin oluşturulması, ancak bu pahalı bir zevk.

Bir notta: M8 istasyonlarını koruma görevlerinde genellikle pes ederler ve iki veya üç milyon, ilk aşamada çok önemli bir miktardır.

M4 avcı uçağındaki korveti sökün mü? Ölümle sadece beş dakika dans!

M6, korvet. Korvet, ağır avcı uçağıyla karşılaştırıldığında ileriye doğru küçük bir adımdır. Çok daha güçlü ve daha iyi silahlanmış, bu nedenle bir hafif ve orta savaşçı kalabalığını savuşturabiliyor, ancak o kadar beceriksiz ki hayatta kalması büyük bir soru. Ancak, atlama sürüşü ile bu artık bir sorun olmayacaktır. Daha sonra korvetler, muhripler ve uçak gemileri için savaş karşıtı koruma görevi görebilir. Bir özellik daha var - düşman gemilerini ele geçirmek için korvetlerden asker bırakabilirsiniz. Bu, ulaşım yardımı ile yapılabilir, ancak hayatta kalma açısından kıyaslanamazlar.

M7, firkateyn. Oyunda görece yeni olan bir diğer gemi sınıfı, filo hiyerarşisinde korvet ile muhrip arasında yer alıyor. Nispeten - çünkü Supreme Pontiff'in çalınan kişisel yatı olan Paranid M7 Hyperion, X3: Reunion'un yan dallarından birinde elde edilebilir. Bir fırkateyn, bir destroyerin yaklaşık yarısı kadar maliyetlidir ve satın almak için önemli ölçüde daha düşük bir derecelendirme gerektirir. Herhangi bir sınıftan iki savaşçı taşıyabilir. Bazı ülkeler geleneksel fırkateynler yerine füze fırkateynleri inşa ediyor, resmi olmayan işaretleri M7M. Ateş gücü açısından biraz daha zayıflar, ancak ağır füzeleri taşıyabiliyorlar ve en önemlisi, damla bölmeleri fırlatabiliyorlar.

M2 yok edici. Maksimum kalkan ve silah üreteci ile oyundaki en ağır silahlı gemi. Muhripler artık ön silah taşımıyor - sadece taretler, ancak dört düzine kadar. Her şeyin fiyatı uygun - yarışa bağlı olarak bir veya iki düzine değişiklikle yaklaşık yüz milyon. Sadece eşit sınıftaki gemiler ve fırkateynler onun için bir tehdit oluşturuyor, burada ekipman ve taraf sayısı savaşın sonucunu etkiliyor ve korvet gibi tüm küçük şeyleri kolayca ezebilirsiniz, bu tür kalkanlarla bu bir sorun olmayacak.

M1, uçak gemisi. Gemiler listesinde bir numara olmasına rağmen, bir muhrip ile yaklaşık olarak aynı silahlara sahip olsa bile, kalkanlar ve silah üreteci konusunda ondan daha aşağıdır. Ancak, birlikte çok daha fazla ateş gücü sağlayan iki veya üç düzine savaşçı için bir hangar içerir. Savaş taktiklerinde de özel bir gösteriş yoktur, zamanında manevra yapmak daha büyük önem taşır.

TS, yük taşımacılığı. Kamyonla ilgili yeni ne var? Sıradan şeyler - büyük bir tutuş, düşük hız ve manevra kabiliyeti. Ancak yalnızca çok büyük (XL) kargolar taşıyabilirler - bu silikon, cevher ve diğerleri. Koruma için, toplam gücü 75 ila 125 megajoule olan kalkanlar ve bir orta güçlü top için kıç tareti ile donatılabilirler. Aktif koruma ekleyebilirsiniz - savaş uçakları ve füzeler. Sınıf içinde farklılıklar vardır - tankerler en ucuzudur, ancak ambarı da nispeten küçüktür, nakliye araçları yaklaşık iki kat daha geniştir ve çok daha pahalıdır.

Argon askeri taşımacılığı "Magnitar", tüm durumlar için kendi savaşçı filosuyla.

TP, yolcu taşımacılığı. Bir tankerden üç kat daha küçük ve genişlemeyen bir ambarı var ama hemen yaşam destek ve konfor sistemleriyle donatılıyor. Bazı görevler için, bu özel gemi türü gereklidir - bir yolcuyu rahat bir şekilde taşımanız gerektiğinde veya seyahat etmek isteyenler bir avcı uçağına sığmadığında. Malların taşınması için zayıf bir şekilde uyarlanmıştır, ancak savaşa, çıkarma birliklerine katılabilir.

TM, askeri nakliye. Bir diğeri, şimdi oyunun tam teşekküllü bir yeniliği. Ambar nispeten küçüktür, ancak bu onun değeri değildir - yarışa bağlı olarak, gemiye bir ila beş kalkan 200 megajoule kurabilir ve her iki tareti de her biri için bir çift olmak üzere ciddi toplarla donatabilirsiniz. Ancak avantajlar bununla sınırlı değil - küçük bir gemide dört savaşçı için bir hangar var. TM kullanımının hala çok sınırlı olduğunu söylemeliyim - düşman sektörlerden geçerken hayatta kalması pek olası değil ve kendini koruyabilen sıradan bir taşıyıcı olarak verimsiz ve pahalı. Garip, ancak gemi, aynı zamanda sıradan yolcu otobüslerinde bulunan tamamen askeri bir özellikten mahrum bırakıldı - beş paraşütçü taşıyabilmesine rağmen, "biniş" komutunu almadı.

TL, büyük nakliye.İstasyonları tersaneden dağıtım noktasına taşıyabilen oyundaki tek araç. İşe alınabilir - kapı başına bin kredi gibi saçma bir meblağ karşılığında, her şeyi ve her yere teslim eder. Tabii ki Xenon veya Khaak sektörü aracılığıyla değilse. Ama şimdi bu türden bir gemi satın almak için bir neden var - ve bu, TL aramak için zaman harcamakla ilgili değil, görevleri tamamlayarak kendi kazanımınızı telafi etme yeteneği ile ilgili.

silah

Silah modifikasyonları alfa, beta ve gama oyundan kayboldu. Ancak aynı zamanda küçülmedi - evrenin eski ırkları için yeni örnekler eklendi, benzersizlikleri ile dünyalılar çeşitliliğe büyük katkı sağladı.

Her bir silah türü, menzil, kalkanlara ve gövdeye verilen hasar, ateş hızı, hücum uçuş hızı ve enerji tüketimi ile karakterize edilir.

Enerji silahları. Bu, basit eski darbe tabancasından süper güçlü elektroplazma tabancasına kadar her türden lazer ve plazma silahını (efsanevi H.E.P.T - Yüksek Enerji Plazma Fırlatıcı dahil) içerir. Işınlarla değil, farklı nitelikteki enerji pıhtılarıyla vururlar, pilleri diğerlerinden daha hızlı boşaltırlar. Seçim basit - gemimize konulan maksimum değeri arıyoruz (genellikle bu, maksimum donanıma sahip bir gemi elde etmek anlamına gelir - L).

Mühimmatlı silah. Enerji silahlarından çok daha az enerji tüketir, ancak çalışması için cephane gerektirir. Pil daha yavaş boşalır - daha fazla toplam hasar. Bu tip bir parçalanma bombardıman uçağı içerir. Silah iyidir, ancak onu kullanmak için gerekli mühimmatı üreten bir fabrikaya sahip olmak çok arzu edilir. Madde/antimadde bombardıman uçağı gibi karasal silahlar, sürekli olarak cephane toplamanızı gerektirecektir.

Saniyenin çok kısa bir bölümünde evrende bir yıldız parladı - büyük bir gemi atomlara püskürtüldü.

Otomatik tabanca. Tercüme, bunun oyun serisinin bir başka efsanevi silahı olan Mass Driver olduğunu hemen anlamıyor. Mühimmat ateşler, ancak önceki paragraftaki örneklerin aksine, kalkanı tamamen görmezden gelir ve gövdeyi anında yok eder.

iyon yayıcı.İngilizce geçmişinde İyon Bozucudur. Otomatik silahın tam tersi - sağlıklı olmak için kalkanları kaldırır. İniş için gerekli silah.

İyonik puls üreteci. Biniş kullanarak bir hedefe kilitlenmek için iki numaralı silah - hedef geminin tahrik sistemlerinin senkronizasyonunu bozar ve hızı önemli ölçüde azaltır.

Uçaksavar kompleksleri. Fırkateynler, muhripler ve uçak gemileri için, füzelere ve savaş uçaklarına karşı baraj için tasarlanmış ağır silah sistemleri.

Tek nokta projektörü. Dünyevi bilim adamlarının gelişimi, yalnızca ağır gemileri için mevcut: gemileri kırar, parçalarını kapı sistemi aracılığıyla bilinmeyen mesafelere gönderir.

Güç ışını.Çok büyük kütleli nesneleri bile taşımanıza izin verir. Örneğin, istasyonu hareket ettirin veya gemiyi çekin.

Mobil sondaj kulesi. Bir nakliye aracına veya daha büyük bir gemiye kurulur, asteroitlerden mineraller çıkarabilir ve ambarda saklayabilir.

Onarım lazeri. Korvet sınıfı ve üzeri bir gemiye kurulabilir, bu da müttefik gemilerin kaplamasındaki delikleri kendi başınıza kapatmanıza ve tersane sahiplerine büyük meblağlar ödemenize izin vermez. İşlem çok hızlı değil, ama kesinlikle bir uzay giysisi içinde bir havya ile çalışmaktan daha eğlenceli.

roketler daha da sinirlenir, ancak yine de belirli bir tehdit oluşturmaz. Küçük ve hızlı olanlar fazla zarar vermez ve büyüklerin çoğu bir ağır avcı uçağı hızında hareket eder - öylece gidebilirsiniz. Rakipler onları bir çarpışma rotasında kokpite itmeye çalışmadıkça, bundan kaçınmak zordur, ancak onu vurmayı başarabilirsiniz. Bu, oyunun en başında korkutucu, ancak zamanla füze savunması artık ciddi bir endişeye neden olmayacak, ancak başka bir savaş görevi haline gelecek. Yalnızca dünyevi Poltergeist gibi tek seferde birkaç savaş başlığı içeren füzeler ciddi bir tehlike oluşturur. Yarım düzine hedefi vurmak çok sorunlu, buna karşı yalnızca baraj ateşi koruyabilir.

Dronlar

Roketlere ek olarak gemiler, küçük ve ucuz robotlar olan dronları kullanabilir. En bariz tip mücadele, oyun evreninde üç tür vardır. Birkaç düzine varsa, küçük bir M3 + savaşçı sürüsünü bile parçalayabilirler. Taşıma araçlarını onlarla donatmak bir zorunluluktur. Ancak kullanımları savaşla sınırlı değildir. tanışın ve kargo uçağı - onların yardımıyla küçük malların hızlı teslimatını ayarlayabilirsiniz. Son tür, bilgi iletebilen keşiftir.

Gemi yükseltmesi

Kargo bölmesinin genişletilmesi.İstasyon araçları, uzay sıkıştırma teknolojisi sayesinde gemi ambarının kapasitesini artırıyor. Ancak sonraki her birim giderek daha fazla zorlukla eklenir ve bu nedenle çok daha pahalıya mal olur. Yükseltmelerin sayısı sınırlıdır, ancak nakliyeler için çok büyük olabilir (ve ikincisi geminin kendisinden daha pahalıya mal olabilir).

Motoru zorlamak. Tamamen yükseltildiğinde geminin maksimum hızını bazen çok önemli ölçüde üç kattan fazla artırır. Maliyet ayrıca sonraki her adımda artar ve sayıları geminin türüne bağlıdır.

Yönetilebilirlik iyileştirmesi. Her şey benzer, ancak cihazı kurduktan sonra gemi tüm uçaklarda çok daha hızlı dönmeye başlayacak.

Teçhizat

Dünya yörünge koruma istasyonları için ilginç bir tasarım. Ölüm Yıldızı lazer lensleri olabilir mi?

Zamanın tekil sıkıştırıcısı. Pilotun sübjektif zaman algısını on kat sıkıştırmaya kadar değiştiren, uçuşları çok yorucu olmayan özel bir cihaz. Ancak geminin kontrolüne yapılan herhangi bir müdahale, bir düşman gemisinin ortaya çıkmasından bir asteroide yaklaşmaya kadar, onu ve dış tehlikeleri kapatır.

Hızlandırıcılar. Maksimum hız kazanma süresini önemli ölçüde azaltın ve bunun tersi doğrudur - durmak. Gemilerinizden herhangi birine takmaya değer - savaşta daha aktif manevra yapmak mümkün olacak ve dik açılarda sonsuz duruşları ve dönüşleri olan bir otopilot tarafından kontrol edilen araçlar için bu, her uçuşta makul bir zaman kazancı sağlayacaktır. .

Gelişmiş özelliklere sahip ticaret sistemi. Oyuncunun kendisinin uçtuğu bir gemi için zorunlu yükseltme. Limana yanaşmış gemimiz varsa ticaret, mal bulunan sektörlerdeki istasyonlardaki kaynaklar ve mallar hakkında detaylı bilgilere ulaşmanızı sağlar. Onsuz, yalnızca yaklaşık mal miktarını öğrenebilirsiniz.

Ticaret yazılım modülleri. Bu yazılım modüllerine sahip olmayan bir gemi kendi başına bir şey alıp satamaz. Her seferinde ne yapacağınızı belirterek tutamaktan sürebilirsiniz, ancak kamyon filosu büyüdükçe bu sıkıcı hale gelir. İlk iki program olan TPM-1 ve TPM-2, istasyona atanan gemilerde çalışır. Onların yardımıyla, belirli noktalarda veya keyfi bir yerde, ancak en iyi fiyatlarla mal alıp satma emri verebilirsiniz. Üçüncüsü, TMP-3 pahalı bir zevk, yarım milyondan fazla krediye mal oluyor. Ancak diğer yandan sektör tüccarı modunda taşımanıza başlamanıza olanak tanır. Geminin kendisi, belirli bir işlemden elde edilen potansiyel karı değerlendirecek ve seçilen ürünün alım satımını yapacaktır. Zamanla, geminin pilotunun seviyesi artacak ve onu iki yeni moddan birine geçirmek mümkün olacak: bir sektör tüccarı, ancak merkezi bir noktadan belirli sayıda kapı ile çevre sektörler arasında hareket etme yeteneği ile veya konuma atıfta bulunmadan bir galaktik tüccar.

Tavsiye: sektör ve galaktik tüccarları üslere bağlamamak daha iyidir, siparişleri iptal edebilirler.

En çok satanlar rehberi Ve en iyi alıcı belirleyici. Program modülleri, sektörde hangi malları alıp satmanın daha karlı olduğunu göstererek, oyuncuyu tüm bilgilerin rutin olarak görüntülenmesinden kurtarır. Oyuna başlamak için o kadar ucuz değiller, bir çift için kırk beş bin kredi ödemeniz gerekecek ve ardından ticaret bizim komutamız altındaki yapay zekanın omuzlarına düşecek.

Pilot koltuğunda oturarak imparatorluğumuzu yönetiyoruz.

Savaş yazılım modülleri. Bu yazılım paketleri, filo yönetiminden sorumludur - hedefe saldırma, koruma ve benzeri komutlar. Ayrıca, taşımalar da dahil olmak üzere taretlerin işleyişine ilişkin parametreleri ayarlamak için gereklidirler.

Özel yazılım modülü. Otomatik modda savaş alanlarını temizlemek için ucuz bir yükseltme gereklidir. Genellikle önemli miktarda füze ve bazen de toplanması uzun zaman alan silahlar vardır, ancak tüm bu şeyler çok maliyetlidir.

Navigasyon yazılım modülü. Araştırma demek daha doğru olur. Gemilere üç seçenek sunar - henüz açılmamış sektörler için önemli olan kapıya girmek, sektörleri keşfetmek ve bir navigasyon uyduları ağı kurmak. İkincisi hakkında biraz daha - harita üzerinde bir nokta ayarlanmıştır, haritanın merkezi olmalıdır (seçmek için "gemiler" sekmesini seçmeniz gerekir) veya sabit bir nesne ve ardından - çalışmanın yarıçapı . Gemi kürenin etrafında dönecek ve tüm nesneleri sabitleyecektir. Verilen yarıçapın büyümesiyle, bunun için harcanan zaman katlanarak artar. Görev, C-3 tarayıcı ile donatılmış hızlı bir gemiye verilmelidir - süreç çok daha hızlı ilerleyecektir. Son adım, bir uydu ağı oluşturmaktır. Burada da her şey basit, istenilen röle cihazlarını gemiye yükleyip siparişi veriyoruz. Bir nokta seçmeniz gerekecek, bu yine başlangıç ​​sektöründeki bir istasyon veya sıfır koordinatlarıdır.

Bir notta: Kusursuz Keşif Gemisi, Teladian gemi yapımına yeni eklenen Kestrel'dir. Saniyede altı yüz metreden daha yüksek bir hıza ve M sınıfı kargo için sınıf hacmine sahip M5.

Tavsiye: ekliptik düzlemi bir uydu için en iyi yer değildir, ne olacağını ve ne tür bir düşmanın dolaştığını asla bilemezsiniz. Bu nedenle, ilk uydu merkezden otuz kilometre yukarı veya aşağı kaydırılarak manuel olarak asılmalı ve yerleştirme için bir koordinat noktası olarak ayarlanmalıdır.

Tedarik yazılımı modülü. Böyle bir modüle sahip bir gemi sektörde çalışacak ve gemilere belirtilen malları sağlayacaktır. Örneğin, pilleri dağıtabilir veya gemileri silahlarla donatabilirsiniz.

Uçak gemisi yazılım modülü. Yalnızca iki komut ekleyen çok basit bir program - saldır veya geri dön. Ancak, belki de, özellikle uçakta farklı türde avcı uçakları varsa, kişisel uçuş kontrolü ile gerçekleştirmesi daha kolay olan tek eylem budur.

Khaaki, saldırı için hedefi başarısız bir şekilde seçti, Argon "Titan" a karşı neredeler ...

Devriye yazılım modülü. Bir sektörde devriye gezecek gemiler ayarlama yeteneği eklendi. Nakliye araçlarımızın dolaştığı potansiyel olarak tehlikeli yerlerde çok kullanışlıdır. Ancak savaş görevleri, kendi savaş derecelerine göre verilmelidir - bir fırkateyn gelebilirse, bir M3 grubu göndermenin bir anlamı yoktur.

Maden Toplayıcı. Maden inşa etmeden asteroitlerden mineral çıkarmanızı sağlar. Ancak bu, sistemin yalnızca bir bileşeni, yazılım, ikincisi ise bazı gemilerin silah hücresine yerleştirilmiş mobil bir sondaj kulesi.

Atlama motoru. Evrendeki en iyi icatlardan biri - bilinen herhangi bir sektöre geçmenizi sağlar. Oyuncu için büyük bir zaman tasarrufu sağlar, ticaret işlemlerini ve birçok görevin uygulanmasını kolaylaştırır, saldırılara yanıt vermenizi sağlar. Pilleri yer, tüketim noktalar arasındaki kapı sayısına bağlıdır.

Bu önemli: dünya sektörlerine atlayamazsınız - sadece kapıları yoktur.

Yerleştirme bilgisayarı. Rutin prosedürleri ortadan kaldırarak oyuncunun hayatını kolaylaştıran bir başka gelişme. Kurulumdan sonra, her seferinde sıkıcı bir iniş prosedürü gerçekleştirmeye gerek kalmayacaktır.

Tarayıcı S-2,tarayıcı S-3. Aksi takdirde, çift yönlü ve üçlü tarayıcılar, görüntüleme yarıçapında temel modele göre iki veya üç kat artış sağlar.

kargo tarayıcı Gemilerin ne kadar ilginç taşıdığını görmenizi sağlar. Hikaye görevleri de dahil olmak üzere görevleri tamamlamak için gerekli. Gemi kaçak mal taşıyorsa, taradıktan sonra utançtan kızarır ve bize saldırır - korsanı güvenle yok edebilirsiniz. Unutulmamalıdır ki bu prosedür, yarışın polis lisansı olmadan yasadışı olarak kabul edilecektir - sektörün sahibi ve reytinge çarpacaktır.

Maden Tarayıcı. On kilometrelik bir mesafeden, asteroitte ne tür bir mineral ve ne miktarda bulunduğunu belirlemenizi sağlar. Hem kendi işini geliştirmek hem de güvenli bir şekilde birleştirilebilen jeolojik keşif görevlerini yerine getirmek için gereklidir.

Biyo tarayıcı.Şimdi, uçakta yolcu olup olmadığını belirlemek için geleneksel bir tarayıcı yeterli değil, lütfen başka bir cihaz satın alın. Ama gemide kimin olduğunu gösterecek.

Kapsülü bırakın. Paraşütçüleri uzay kıyafetlerinde birer birer değil, beşli olarak binişe göndermenizi sağlar.

Böyle bir savaşı uzaktan ve video gözlüklerle izlemek daha iyidir, bir dövüşçü oraya ait değildir.

konveyör. Pilotun kurulu olduğu gemiler arasında hareket etmesine yardımcı olan küçük bir portal. Tek şart, mesafenin beş kilometreden fazla olmamasıdır. Bunu hem tüccarda hem de eskort savaşçısında tutmakta fayda var.

Yaşam destek sistemi. Herhangi bir gemide yolcu taşımacılığı mümkündür, ancak TP sınıfı hariç, yaşam destek sistemi ile donatılmaları gerekir. Aslında, üç tür göreve erişim sağlar.

Uzaktan erişim sistemi. Bir uzay giysisiyle açık alana çıkmak zorunda kalmadan terk edilmiş düşman gemilerine erişmenizi sağlar. Ancak tüm ırkların çok ısrarcı bir önyargısı vardır.

Video Gözlükleri. Bir görüntünün birden fazla büyütülmesine izin veren bir sistem. Yardımı ile düşmanları yüz kilometre öteden görebilir veya sadece güzel ekran görüntüleri alabilirsiniz.

Sigorta. Oyunu sadece istasyonlarda değil, doğrudan uzayda kaydetmenizi sağlar. Zevk oldukça uygun bir paraya mal olur - bir seferde üç bin, ancak önceden şanslı X-korku biletleri stoklamanız gerekir.

Polis lisansları. Artı üç puana ulaştığınızda, bu ucuz belgeyi satın alabilirsiniz. İlk olarak, cezasızlıkla gemileri tarama fırsatı sağlayacaktır. İkincisi, her düşman için küçük bir ödül ödüyorlar.

Bir notta: dünyalıların polis ehliyeti veya eşdeğeri yoktur. Bununla birlikte, düşman gemileriyle karşılaşmaları son derece nadirdir ve eğer biri dolaşırsa, yerel devriyeler onu yok edecek kadar güce sahiptir.

  • Para kazanmanın en hızlı yolu madencilerle nividium madenciliği yapmaktır. Nividium ile dolu 10.000 birim ambarlı bir kamyon tersanede yaklaşık 21 lama krediye mal oluyor. Kırık bir asteroid için çalışan 4 madenci, gerçek oyun süresi için saatte 100'den fazla lyam verir.Not. Nividium'u ayrı bir nakliye aracıyla satışa çıkarmak, üretimi madencilerden ona uzaktan aktarmak daha iyidir.
  • Faz Lazer Kompleksini Son Öfke Operasyonunda (bir veri depolama aygıtı almanız gereken üçüncü) elde etmek için kaydet / yükle'yi kullanmanız gerekir. Dördüncü indirmeden sonra anladım.
  • Dünyalılar, yasaklanmış malların bir listesinden tamamen yoksundur.
    Test için Asteroit Kuşağı'nda bir bitki fabrikası kurdu. NPC'ler onu çok hızlı olmasa da buldu. Değer, indirim devam ediyor, kimse dokunmuyor
  • bugün argon sektörlerinden lisanssız uçtum (öyle çıktı, sürüm 2.0)
    Teladianium'u yakalamak için bir nakliye aracı bulmaya karar verdim... buzağıların çözüleceğini düşüneyim... tara - kırmızıya dönüyor (tarama yasadışı) bağlantı - orada bir korsan oturuyor, öldürdü - Argonyalılar teşekkür etti bana ... sonra bir lisans için uçtu - şekil iki, taramadan sonra insanlar barışçıl buzağılar kaldı ...
    sonra tekrar yük, o teladi / korsanın ruhsatsız öldürülmesi ve Split nakliyesi taramak için uçtu - tekrar kızardı içerideki korsan tekrar ortaya çıktı argon teşekkür ederim dedi ...
    en ilginç olanı, lisanssız tarama yaparken herkesin kırmızıya dönmemesi, ancak bununla birlikte kötü yüklü akımın kırmızıya dönmesidir.

    Algoritma aşağıdaki gibidir -
    Lisans yok(!)
    İletişim - yükü bırakın...
    Tarama - allık
    İletişim - korsanın içinde)

    Önce onunla iletişime geçmezsen, yüzü kızarmaz)

  • ...2.1 Yaması sırasında Anti-Haak şubesinden bir kara kutu alma görevini tamamlarken, yanında ... bir plazma tabancası görünebilir, faz lazer kompleksleri değil. Görev başlamadan önce yükleyerek düzeltildi.
  • En hızlı M5 gemisinin Octopus Raider olduğunu, ancak tersanelerde satın alınan değil, taksi olan olduğunu biliyor muydunuz (onu yakalamak gerçekten mümkün). Böyle bir ahtapotun hızı 724,5 m/s'dir.

    Oyundaki en hızlı ve en ağır kamyonun bir Mercury ağır kamyon olduğunu biliyor muydunuz, yine ele geçirilmiş, satın alınmamış. 15.000 tutuşa ve 144 m/s hıza sahiptir. Oyundaki kamyonun tam adı: " Jonferco Kargo Taşımacılığı".
    Mutluluk için başka ne gerekiyor?

  • TL gibi büyük gemilerin gemi kontrol panelinde üs kurma özelliği yoktur. Ancak böyle bir gemiyi bağlantıya dahil edebilir, bağlantının temelini (HK, hub veya rıhtım) ayarlayabilir ve geri çekebilirsiniz. Temel ayar kalacaktır ve kullanışlı "temel konuma dön" komutunu kullanabilirsiniz.
  • Kendime korsanlarla rekabet etmenin ve reytingimi yükseltmenin en kesin yolunu buldum. (taksi şoförü olmanıza, başkalarını mahvetmenize, yani ilişkinizi bozmanıza gerek yok ...)
    Örneğin, "J" yi alıp üzerine kalkanlar, çığlıklar, ekipman koyar ve Maelstrom korsan sektörüne atlarsınız.
    atanan gemiler, taşıyıcılarını yok etmek için galaksinin her yerinden uçarlar, ama doğal olarak kirdyklerini bulurlar...
    Xenon'ları öldürme derecesi deli gibi artıyor.
  • görünüşe göre, gövdenin farklı kısımlarına çarpmak, farklı miktarlarda kalkan enerjisini ortadan kaldırıyor. Bir çiçeğin üzerinde uçar ve bir kanatla keserseniz, 4 kalkanlı bir centauru vurabilirsiniz. Kafa kafaya bir çarpışma, garantili bir ölümdür.
  • Düşman saldırısı altındaki gemilerinizden herhangi biri, BPM-1 veya BPM-2 savaş modüllerine sahipse ve yuvalarda silahlar veya roketatarlarda füzeler varsa, komutlarınızdan herhangi birini görmezden gelecektir.
  • oyundaki en güçlü roket "Hammerhead" veya "Firestorm" değil...
    Daha zorlu silahlar var! Sektörün her yerinde anında yenilgi! %100 isabet ve sonsuz menzil, ayrıca düşman yaklaşırken onu vuramayacak ve ona ne olduğunu hiç anlamayacak! Burası Bor Biyogaz Fabrikası M!!! (Ya da başka bir istasyon, ama bu en ucuzu, 10 Hammer torpidodan yalnızca 224 bin yaylım ateşi 2 kat daha pahalıya mal olacak) Sadece doğrudan Khaak muhrip (Num5 anahtarı) üzerine inşa edin ve ona ne olduğunu görün ... Daha fazlası için muhriplere, fırkateynlere ve uçak gemilerine ihtiyacınız yok, ambarı bu mucize silahla dolu olan eski güzel bir mamut ve bu tür taktiklerden korkan önemsiz bir şeyi bitirmek için güçlü bir M6 yeterlidir.
  • 5 M İçki Fabrikaları, 3 ekstra Tertibat olsa bile, eşdeğer 2 L İçki Fabrikalarından daha ucuzdur!
    Kesin rakamlar: (2 L-Distilasyon + 2 Toplama Düğümü) - (5 M-Distilasyon + 5 Toplama Düğümü) = 221.068 Cr .
  • Nividium'u Karargah için işe almak için, Hazine Avı hikayesindeki ilk bilmecede 50.000 nividyuma kadar tasarruf edebileceğiniz bir asteroit yeterlidir.
  • Nividium satmanın daha verimli ve karlı bir yolu var. Çok fazla nividyum birikmişse, onu bir ksenon düğümü aracılığıyla uygulamak en iyisidir. Mistral Super Heavy'yi tam nividium ile yüklersiniz. Bunu xenon düğümüne bağlarsınız (düğümde, nividium zaten mallar listesinde olmalıdır). Gemiye nividyumu en iyi fiyata satın alma emrini veriyorsunuz, başka bir şey değil. Mistral nividium ile dolu olduğu için hiçbir yere uçmayacak, bir düğüme oturacak ve malları oraya aktaracaktır. Şu anda, tüccarlar onu satın alacak. Ambarındaki nividium bitene kadar gemi otomatik olarak çeviri yapacaktır.
    Bu yöntem, nividium satma sorunuyla dikkatinizin dağılmamasına izin verir (çevirmek için manuel olarak işkence görürsünüz).
    Ve nividium'u ortalama fiyatın biraz altında satmak oldukça mümkün.
    Evet, neredeyse unutuyordum. Bu şema, düğümün hesabında kredi varsa çalışacaktır.
  • İstasyonu taramak için anti-haak görevinin geçişi sırasında haakyat ile savaşamaz ve istasyonu tarayamazsanız - sadece başka bir sektöre atlayın ve kapıdan çıktığınızda, istasyon tarama raporu başlayacak ve size yatırılacaktır. görevi tamamlamak
  • 1) Anti-hack şirketinin geçişi sırasında, en kanamalı eskort görevi. Onu geçebilirsin. Görevi aldıktan sonra üsten uçuyoruz ama eşlik etmek için acelemiz yok (buna ihtiyacımız var mı?).
    Gülümsüyoruz, SET 1000'i açıyoruz ve çay dökmeye gidiyoruz, 10 dakika sonra güney kapısına atlıyoruz. Tüm sektörü engellenmeden uçuran eskortlarımız kapıların yanından geçiyor veya kapılara yaklaşıyor. Çok geç gelen birkaç saldırıyı püskürtüyoruz ve görev tamamlanıyor
    2) Anti-hack şirketinden geçerken, Khaak bölgesini temizleme ve istasyonu koruma görevlerinde, sektörün köşelerinde uçmak için hiçbir yere acele etmeyin. Vurulacak birkaç uçak gemisi var, pek çok küçük şey. Sonuç, cebinizde bir vagon kredidir.
  • İniş sırasında gövdeyi keserken ("Yarı geçti" veya "Silahı kontrol edin! Savaşa hazırlanın!") başka bir sektöre atlarsanız, ele geçirilen geminin kaplaması %100 olur ve tüm kırmızı eskortları ona zarar vermez. .
  • Valkyrie'yi uzayda Güçler Dengesi görevinde taramak gerekli değildir, yoğun bir şekilde ona doğru uçar, sadece Venom pilotunun yerleştirme bilgisayarını kullanarak yazdığı gibi, dördüncü bilinmeyen sektördeki istasyona oturana kadar bekleyin. hızlı bir şekilde istasyona kenetleyin ve yüzde sayımı başlayacaktır
  • Fyuni Tisaat'ten görev geçişi sırasında khaak sektörü 841'den çıkarsanız evrenin her yerinde khaakları öldürebileceğinizi ve Tisaat'in bunun için de para ödeyeceğini biliyor muydunuz?
  • diğer ırklarla ilişkisinde "kendi"/"düşman", aslında üç hali vardır. Bu anahtara hiç dokunmadıysanız, "kendi" yazısı "nötr" anlamına gelir. Ve "düşman" a ve hemen "bizim" e geçerseniz, o zaman ilişki "arkadaş" olur. Komut dosyalarında ayrıntılı bilgilerin görüntülenmesini etkinleştirirseniz, bu açıkça görülebilir.
    Bu ilginç sonuçlara yol açar. Kompleks, komut dosyası olmayanlarla doluydu. Daha önce gelen gemiler listesinde 1-2 tane varsa, şimdi liste iki sayfa uzunluğunda. Belki başka bir şey, ama tam orada fark edildi.
    Not: Tercihen genel ayarlarda düzenleyin ve değişiklikten sonra tüm özellikleri rapor edin. Herkesin durumunu değiştirmeyi garanti etmek için.
  • taran-och lezzetli şey! Piyonlar ejderhaya çarptı, 21 parça çarptı. Taktikler:
    1 İlk seferde öldürmek için kalkanları %5 veya altına indirmek ZORUNLU
    2 aslında koç
    sonuç: Kalkanları kaldırmak için yarım plazma yükü kaybederim ve kalkanımın %10'unu + bir piyonu öldürürüm. Bir konteynır almak için zamanınız varsa, tüm kargosunu mızraklama şansınız da var.
    ve ayrıca ne kadar hızlı uçarsanız, kalkan o kadar az kaldırılır (işaretlendi, 100 hız = kalkanın %10'u, 150 = %7'de) ve tabii ki ne kadar çok tekmelerseniz kendinizi o kadar az kesersiniz , tokmaklamada iyi şanslar
  • Yak M1 Hoshi'nin, yüksek muharebe derecelendirmelerinde ortadan kaldırmak için Karargah görevinde gemide bir grup insansız savaşçıyla birlikte göründüğü. Bir uçak gemisini ele geçirdikten sonra hangarındaki tüm savaş uçaklarını ele geçirebilir, “Hacking Protection Module” ve “Uçak Gemisi Yazılım Modülünü” ona aktarmanız yeterlidir. Daha sonra "Savaşçıları fırlat" komutunu veriyoruz ve M1'e geri indikten sonra "ele geçir" menü öğesi tüm gemiler için aktif hale geliyor (varsa Goner "Wanderers" hariç). Bu şekilde, kionki ile Khaak M3 dahil olmak üzere tüm ekipmanlarla tüm gemileri ele geçirebilirsiniz.
  • Deneyimli pilotlar muhtemelen BPM-2 savaş yazılımı modülünün yalnızca geminin kontrol konsoluna yeni komutlar eklemekle kalmayıp, aynı zamanda çok ihtiyaç duyulan bir lazer otomatik nişan alma işlevine sahip olduğunu biliyorlardır (bu, neredeyse nişan almadan ve yaklaşık olarak ateş edebileceğiniz zamandır). kurşun işareti - bilgisayarın kendisi olması gerektiği gibi nişan alacaktır). Dolayısıyla, yeni sürümde kullanılan "imlece ateş et" kontrol şemasıyla, bu otomatik nişan alma işlevi ÇALIŞMAZ, yani. bu modülün cazibesinin yarısını kaybedersiniz (BPM-2). Modülün çalışması için "imleçte" değil, "hareket ekseninde" ateş etmeniz gerekir, bunun için kontrolü eksen boyunca ateş edecek şekilde yeniden atamanız gerekir. Bunu yaparak atış doğruluğunuz yüzde 20-30 hatta daha fazla artacak ve küçük m4, m5'i öldürmek çok daha kolay olacaktır.
    Z.Y. otomatik yönlendirme işlevini açmak için tuşuna basmanız gerekir. "L" "Açık" konumuna lazerler altında (doğal olarak sadece BPM-2 modülü ile yanacaktır)
  • Kervanları yok etmek için görev alırken, kamyonları koçbaşı ile yıkarsanız, şalgam neredeyse ateş etmeden düşmez ve konvoyun gemilerinden biri yıkıldığında geri kalanının yüzü bile kızarmaz!

    Saldırgan Hyperion, gemide bir oyuncu varken Boron ticaret istasyonlarından nasıl ayrılacağını bilmiyor (gerisini kontrol etmedim) veya daha doğrusu, ancak konsol aracılığıyla komutla yapabilir.

    İstasyonu korsanlardan korumak ve sektörü xenonlardan korumak için paralel görevler alırsanız, onları birbirine düşürebilir ve hayatta kalanların işini bitirebilirsiniz!


    onaylıyorum! bazen ambarına sığmaz, aynı şey yarı ölü ölümcül bir koçla çalışır düşman gemisi!

  • şubeyi dünyalılar için geçtikten sonra Aldrin'de transfer ile birçok sektöre atlamak çok daha karlı. Bu nedenle, herhangi bir açık sektörden herhangi bir açık sektöre atlamanın maliyeti asla artmayacaktır -
    M3 için - 60 baht. x 2
    M6 için - 120 baht. x 2
    ve benzeri
  • HUB'ı onarmak için bir görevi tamamlarken, istasyon inşa etmeye yönelik sıradan görevlerin genellikle "hızlı" para verdiğini biliyor muydunuz? Örneğin: güneydoğu bulut sektöründe bir plankton çiftliği m (maliyeti 320 bin) inşa etmeniz gerekiyor ve ödül 15,5 milyon (%5000 kar)! Argon Prime'da çok sık başıma geldi: bir çiftlik m (275 bin) - 10 milyon ödül, bir buğday çiftliği (367 bin) - 6 milyon (ayrıca, komşu sektörde inşa etmek ve genel olarak, her zamanki gibi Bina maliyetleri için ücretlendirme oranı daha önce %25-45, şimdi (HUB ile) istasyonun satın alınması için harcanana %100-300'lük olağan ek ücret norm haline geldi!
  • Para kazanmanın en hızlı yolu madencilerle nividium madenciliği yapmaktır. Nividium ile dolu 10.000 birim ambarlı bir kamyon tersanede yaklaşık 21 lama krediye mal oluyor. Kırık bir asteroid için çalışan 4 madenci, gerçek oyun süresi için saatte 100'den fazla lyam verir.Not. Nividium'u ayrı bir nakliye aracıyla satışa çıkarmak, üretimi madencilerden ona uzaktan aktarmak daha iyidir.
  • Faz Lazer Kompleksini Son Öfke Operasyonunda (bir veri depolama aygıtı almanız gereken üçüncü) elde etmek için kaydet / yükle'yi kullanmanız gerekir. Dördüncü indirmeden sonra anladım.
  • Dünyalılar, yasaklanmış malların bir listesinden tamamen yoksundur.
    Test için Asteroit Kuşağı'nda bir bitki fabrikası kurdu. NPC'ler onu çok hızlı olmasa da buldu. Değer, indirim devam ediyor, kimse dokunmuyor
  • bugün argon sektörlerinden lisanssız uçtum (öyle çıktı, sürüm 2.0)
    Teladianium'u yakalamak için bir nakliye aracı bulmaya karar verdim... buzağıların çözüleceğini düşüneyim... tara - kırmızıya dönüyor (tarama yasadışı) bağlantı - orada bir korsan oturuyor, öldürdü - Argonyalılar teşekkür etti bana ... sonra bir lisans için uçtu - şekil iki, taramadan sonra insanlar barışçıl buzağılar kaldı ...
    sonra tekrar yük, o teladi / korsanın ruhsatsız öldürülmesi ve Split nakliyesi taramak için uçtu - tekrar kızardı içerideki korsan tekrar ortaya çıktı argon teşekkür ederim dedi ...
    en ilginç olanı, lisanssız tarama yaparken herkesin kırmızıya dönmemesi, ancak bununla birlikte kötü yüklü akımın kırmızıya dönmesidir.

    Algoritma aşağıdaki gibidir -
    Lisans yok(!)
    İletişim - yükü bırakın...
    Tarama - allık
    İletişim - korsanın içinde)

    Önce onunla iletişime geçmezsen, yüzü kızarmaz)

  • ...2.1 Yaması sırasında Anti-Haak şubesinden bir kara kutu alma görevini tamamlarken, yanında ... bir plazma tabancası görünebilir, faz lazer kompleksleri değil. Görev başlamadan önce yükleyerek düzeltildi.
  • En hızlı M5 gemisinin Octopus Raider olduğunu, ancak tersanelerde satın alınan değil, taksi olan olduğunu biliyor muydunuz (onu yakalamak gerçekten mümkün). Böyle bir ahtapotun hızı 724,5 m/s'dir.

    Oyundaki en hızlı ve en ağır kamyonun bir Mercury ağır kamyon olduğunu biliyor muydunuz, yine ele geçirilmiş, satın alınmamış. 15.000 tutuşa ve 144 m/s hıza sahiptir. Oyundaki kamyonun tam adı: " Jonferco Kargo Taşımacılığı".
    Mutluluk için başka ne gerekiyor?

  • TL gibi büyük gemilerin gemi kontrol panelinde üs kurma özelliği yoktur. Ancak böyle bir gemiyi bağlantıya dahil edebilir, bağlantının temelini (HK, hub veya rıhtım) ayarlayabilir ve geri çekebilirsiniz. Temel ayar kalacaktır ve kullanışlı "temel konuma dön" komutunu kullanabilirsiniz.
  • Kendime korsanlarla rekabet etmenin ve reytingimi yükseltmenin en kesin yolunu buldum. (taksi şoförü olmanıza, başkalarını mahvetmenize, yani ilişkinizi bozmanıza gerek yok ...)
    Örneğin, "J" yi alıp üzerine kalkanlar, çığlıklar, ekipman koyar ve Maelstrom korsan sektörüne atlarsınız.
    atanan gemiler, taşıyıcılarını yok etmek için galaksinin her yerinden uçarlar, ama doğal olarak kirdyklerini bulurlar...
    Xenon'ları öldürme derecesi deli gibi artıyor.
  • görünüşe göre, gövdenin farklı kısımlarına çarpmak, farklı miktarlarda kalkan enerjisini ortadan kaldırıyor. Bir çiçeğin üzerinde uçar ve bir kanatla keserseniz, 4 kalkanlı bir centauru vurabilirsiniz. Kafa kafaya bir çarpışma, garantili bir ölümdür.
  • Düşman saldırısı altındaki gemilerinizden herhangi biri, BPM-1 veya BPM-2 savaş modüllerine sahipse ve yuvalarda silahlar veya roketatarlarda füzeler varsa, komutlarınızdan herhangi birini görmezden gelecektir.
  • oyundaki en güçlü roket "Hammerhead" veya "Firestorm" değil...
    Daha zorlu silahlar var! Sektörün her yerinde anında yenilgi! %100 isabet ve sonsuz menzil, ayrıca düşman yaklaşırken onu vuramayacak ve ona ne olduğunu hiç anlamayacak! Burası Bor Biyogaz Fabrikası M!!! (Ya da başka bir istasyon, ama bu en ucuzu, 10 Hammer torpidodan yalnızca 224 bin yaylım ateşi 2 kat daha pahalıya mal olacak) Sadece doğrudan Khaak muhrip (Num5 anahtarı) üzerine inşa edin ve ona ne olduğunu görün ... Daha fazlası için muhriplere, fırkateynlere ve uçak gemilerine ihtiyacınız yok, ambarı bu mucize silahla dolu olan eski güzel bir mamut ve bu tür taktiklerden korkan önemsiz bir şeyi bitirmek için güçlü bir M6 yeterlidir.
  • 5 M İçki Fabrikaları, 3 ekstra Tertibat olsa bile, eşdeğer 2 L İçki Fabrikalarından daha ucuzdur!
    Kesin rakamlar: (2 L-Distilasyon + 2 Toplama Düğümü) - (5 M-Distilasyon + 5 Toplama Düğümü) = 221.068 Cr .
  • Nividium'u Karargah için işe almak için, Hazine Avı hikayesindeki ilk bilmecede 50.000 nividyuma kadar tasarruf edebileceğiniz bir asteroit yeterlidir.
  • Nividium satmanın daha verimli ve karlı bir yolu var. Çok fazla nividyum birikmişse, onu bir ksenon düğümü aracılığıyla uygulamak en iyisidir. Mistral Super Heavy'yi tam nividium ile yüklersiniz. Bunu xenon düğümüne bağlarsınız (düğümde, nividium zaten mallar listesinde olmalıdır). Gemiye nividyumu en iyi fiyata satın alma emrini veriyorsunuz, başka bir şey değil. Mistral nividium ile dolu olduğu için hiçbir yere uçmayacak, bir düğüme oturacak ve malları oraya aktaracaktır. Şu anda, tüccarlar onu satın alacak. Ambarındaki nividium bitene kadar gemi otomatik olarak çeviri yapacaktır.
    Bu yöntem, nividium satma sorunuyla dikkatinizin dağılmamasına izin verir (çevirmek için manuel olarak işkence görürsünüz).
    Ve nividium'u ortalama fiyatın biraz altında satmak oldukça mümkün.
    Evet, neredeyse unutuyordum. Bu şema, düğümün hesabında kredi varsa çalışacaktır.
  • İstasyonu taramak için anti-haak görevinin geçişi sırasında haakyat ile savaşamaz ve istasyonu tarayamazsanız - sadece başka bir sektöre atlayın ve kapıdan çıktığınızda, istasyon tarama raporu başlayacak ve size yatırılacaktır. görevi tamamlamak
  • 1) Anti-hack şirketinin geçişi sırasında, en kanamalı eskort görevi. Onu geçebilirsin. Görevi aldıktan sonra üsten uçuyoruz ama eşlik etmek için acelemiz yok (buna ihtiyacımız var mı?).
    Gülümsüyoruz, SET 1000'i açıyoruz ve çay dökmeye gidiyoruz, 10 dakika sonra güney kapısına atlıyoruz. Tüm sektörü engellenmeden uçuran eskortlarımız kapıların yanından geçiyor veya kapılara yaklaşıyor. Çok geç gelen birkaç saldırıyı püskürtüyoruz ve görev tamamlanıyor
    2) Anti-hack şirketinden geçerken, Khaak bölgesini temizleme ve istasyonu koruma görevlerinde, sektörün köşelerinde uçmak için hiçbir yere acele etmeyin. Vurulacak birkaç uçak gemisi var, pek çok küçük şey. Sonuç, cebinizde bir vagon kredidir.
  • İniş sırasında gövdeyi keserken ("Yarı geçti" veya "Silahı kontrol edin! Savaşa hazırlanın!") başka bir sektöre atlarsanız, ele geçirilen geminin kaplaması %100 olur ve tüm kırmızı eskortları ona zarar vermez. .
  • Valkyrie'yi uzayda Güçler Dengesi görevinde taramak gerekli değildir, yoğun bir şekilde ona doğru uçar, sadece Venom pilotunun yerleştirme bilgisayarını kullanarak yazdığı gibi, dördüncü bilinmeyen sektördeki istasyona oturana kadar bekleyin. hızlı bir şekilde istasyona kenetleyin ve yüzde sayımı başlayacaktır
  • Fyuni Tisaat'ten görev geçişi sırasında khaak sektörü 841'den çıkarsanız evrenin her yerinde khaakları öldürebileceğinizi ve Tisaat'in bunun için de para ödeyeceğini biliyor muydunuz?
  • diğer ırklarla ilişkisinde "kendi"/"düşman", aslında üç hali vardır. Bu anahtara hiç dokunmadıysanız, "kendi" yazısı "nötr" anlamına gelir. Ve "düşman" a ve hemen "bizim" e geçerseniz, o zaman ilişki "arkadaş" olur. Komut dosyalarında ayrıntılı bilgilerin görüntülenmesini etkinleştirirseniz, bu açıkça görülebilir.
    Bu ilginç sonuçlara yol açar. Kompleks, komut dosyası olmayanlarla doluydu. Daha önce gelen gemiler listesinde 1-2 tane varsa, şimdi liste iki sayfa uzunluğunda. Belki başka bir şey, ama tam orada fark edildi.
    Not: Tercihen genel ayarlarda düzenleyin ve değişiklikten sonra tüm özellikleri rapor edin. Herkesin durumunu değiştirmeyi garanti etmek için.
  • taran-och lezzetli şey! Piyonlar ejderhaya çarptı, 21 parça çarptı. Taktikler:
    1 İlk seferde öldürmek için kalkanları %5 veya altına indirmek ZORUNLU
    2 aslında koç
    sonuç: Kalkanları kaldırmak için yarım plazma yükü kaybederim ve kalkanımın %10'unu + bir piyonu öldürürüm. Bir konteynır almak için zamanınız varsa, tüm kargosunu mızraklama şansınız da var.
    ve ayrıca ne kadar hızlı uçarsanız, kalkan o kadar az kaldırılır (işaretlendi, 100 hız = kalkanın %10'u, 150 = %7'de) ve tabii ki ne kadar çok tekmelerseniz kendinizi o kadar az kesersiniz , tokmaklamada iyi şanslar
  • Yak M1 Hoshi'nin, yüksek muharebe derecelendirmelerinde ortadan kaldırmak için Karargah görevinde gemide bir grup insansız savaşçıyla birlikte göründüğü. Bir uçak gemisini ele geçirdikten sonra hangarındaki tüm savaş uçaklarını ele geçirebilir, “Hacking Protection Module” ve “Uçak Gemisi Yazılım Modülünü” ona aktarmanız yeterlidir. Daha sonra "Savaşçıları fırlat" komutunu veriyoruz ve M1'e geri indikten sonra "ele geçir" menü öğesi tüm gemiler için aktif hale geliyor (varsa Goner "Wanderers" hariç). Bu şekilde, kionki ile Khaak M3 dahil olmak üzere tüm ekipmanlarla tüm gemileri ele geçirebilirsiniz.
  • Deneyimli pilotlar muhtemelen BPM-2 savaş yazılımı modülünün yalnızca geminin kontrol konsoluna yeni komutlar eklemekle kalmayıp, aynı zamanda çok ihtiyaç duyulan bir lazer otomatik nişan alma işlevine sahip olduğunu biliyorlardır (bu, neredeyse nişan almadan ve yaklaşık olarak ateş edebileceğiniz zamandır). kurşun işareti - bilgisayarın kendisi olması gerektiği gibi nişan alacaktır). Dolayısıyla, yeni sürümde kullanılan "imlece ateş et" kontrol şemasıyla, bu otomatik nişan alma işlevi ÇALIŞMAZ, yani. bu modülün cazibesinin yarısını kaybedersiniz (BPM-2). Modülün çalışması için "imleçte" değil, "hareket ekseninde" ateş etmeniz gerekir, bunun için kontrolü eksen boyunca ateş edecek şekilde yeniden atamanız gerekir. Bunu yaparak atış doğruluğunuz yüzde 20-30 hatta daha fazla artacak ve küçük m4, m5'i öldürmek çok daha kolay olacaktır.
    Z.Y. otomatik yönlendirme işlevini açmak için tuşuna basmanız gerekir. "L" "Açık" konumuna lazerler altında (doğal olarak sadece BPM-2 modülü ile yanacaktır)
  • Kervanları yok etmek için görev alırken, kamyonları koçbaşı ile yıkarsanız, şalgam neredeyse ateş etmeden düşmez ve konvoyun gemilerinden biri yıkıldığında geri kalanının yüzü bile kızarmaz!

    Saldırgan Hyperion, gemide bir oyuncu varken Boron ticaret istasyonlarından nasıl ayrılacağını bilmiyor (gerisini kontrol etmedim) veya daha doğrusu, ancak konsol aracılığıyla komutla yapabilir.

    İstasyonu korsanlardan korumak ve sektörü xenonlardan korumak için paralel görevler alırsanız, onları birbirine düşürebilir ve hayatta kalanların işini bitirebilirsiniz!


    onaylıyorum! bazen ambarına sığmaz, aynı şey yarı ölü ölümcül bir koçla çalışır düşman gemisi!

  • şubeyi dünyalılar için geçtikten sonra Aldrin'de transfer ile birçok sektöre atlamak çok daha karlı. Bu nedenle, herhangi bir açık sektörden herhangi bir açık sektöre atlamanın maliyeti asla artmayacaktır -
    M3 için - 60 baht. x 2
    M6 için - 120 baht. x 2
    ve benzeri
  • HUB'ı onarmak için bir görevi tamamlarken, istasyon inşa etmeye yönelik sıradan görevlerin genellikle "hızlı" para verdiğini biliyor muydunuz? Örneğin: güneydoğu bulut sektöründe bir plankton çiftliği m (maliyeti 320 bin) inşa etmeniz gerekiyor ve ödül 15,5 milyon (%5000 kar)! Argon Prime'da çok sık başıma geldi: bir çiftlik m (275 bin) - 10 milyon ödül, bir buğday çiftliği (367 bin) - 6 milyon (ayrıca, komşu sektörde inşa etmek ve genel olarak, her zamanki gibi Bina maliyetleri için ücretlendirme oranı daha önce %25-45, şimdi (HUB ile) istasyonun satın alınması için harcanana %100-300'lük olağan ek ücret norm haline geldi!