टैंकों की दुनिया में गोले के प्रकार। प्रक्षेप्य के प्रकार और उनकी क्रिया का सिद्धांत

WoT में कवच पैठ: सिद्धांत, विशेषताएं और वास्तविकता से अंतर।
भाग एक: प्रक्षेप्य और उनकी विशेषताएं

कवच और बंदूकों के बीच टकराव हमारे खेल की नींव में से एक है, यही वजह है कि गोले और कवच के बीच बातचीत के यांत्रिकी टैंकों की दुनिया में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। यह एक अनुभवहीन खिलाड़ी को लगता है जो अभी खेल में अपना रास्ता शुरू कर रहा है कि यहां कुछ भी जटिल नहीं है - रिक्त लक्ष्य के लिए उड़ान भरता है, और इसके कवच के प्रवेश के आधार पर, यह नुकसान का सामना करता है या टैंक अप्रभावित रहता है। लेकिन समय के साथ, खिलाड़ी के पास बहुत सारे प्रश्न होते हैं - एक ही शेल हमेशा एक ही टैंक के कवच को क्यों नहीं छेदता है, क्यों गोले रिकोषेट, क्यों गोले लंबी दूरी पर टैंकों को नहीं छेदते हैं, और कई अन्य।

इन सवालों के जवाब हैं, और उन्हें खोजने के लिए, आपको WoT में कवच प्रवेश के सिद्धांत पर विस्तार से विचार करने की आवश्यकता है। यही वह सिद्धांत है जिसके बारे में हम यहां बात करना चाहते हैं।

कुछ टिप्पणियाँ और शब्दावली

सिद्धांत पर सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक महत्वपूर्ण नोट बनाया जाना चाहिए: WoT अपने शुद्धतम रूप में एक टैंक लड़ाकू सिम्युलेटर नहीं है, इसलिए खेल सरलीकृत यांत्रिकी का उपयोग करता है। सबसे पहले, यह प्रक्षेप्य के कार्यान्वयन, इसके उड़ान पथ की गणना, कवच और रिकोषेट के साथ बातचीत की चिंता करता है। दूसरी ओर, डेवलपर्स ने कवच के साथ एक शेल की बातचीत के यांत्रिकी को वास्तविकता के करीब लाने का प्रयास किया, जो पैठ के प्रसार में, दूरी के साथ पैठ में गिरावट में, विभिन्न प्रकार के गोले की बातचीत में परिलक्षित होता है। कवच आदि के साथ

कवच प्रवेश सिद्धांत को समझने के लिए, याद रखने के लिए कुछ महत्वपूर्ण अवधारणाएं हैं।

प्रक्षेप्य के प्रवेश का कोण।इस अवधारणा के तहत, स्पर्शरेखा के लिए खींचे गए सामान्य और प्रक्षेप्य वेग वेक्टर के बीच मापा गया कोण विशेष रूप से उस बिंदु पर लिया जाता है जहां यह कवच को छूता है। यहां हमें अक्सर होने वाली भ्रम की चेतावनी देनी चाहिए: जब प्रक्षेप्य वेग वेक्टर सामान्य के साथ मेल खाता है, तो कोण को 0 डिग्री के रूप में लिया जाता है, हालांकि वास्तव में प्रक्षेप्य 90 डिग्री के कोण पर कवच को हिट करता है। इसे हमेशा ध्यान में रखा जाना चाहिए और समझा जाना चाहिए कि 85 ° प्रक्षेप्य का लगभग प्रत्यक्ष प्रवेश नहीं है, जैसा कि कोई सोच सकता है, बल्कि इसके विपरीत, लगभग समानांतर अवधि, एक रिकोषेट की गारंटी देता है।

सामान्य।यह प्रक्षेप्य के स्थान पर कवच के बिंदु के माध्यम से खींची गई स्पर्शरेखा का लंबवत है। एक सपाट कवच प्लेट पर सबसे सरल सामान्य है - यह इसका लंबवत है। घुमावदार सतहों पर, सामान्य को खोजने के लिए, आपको पहले एक स्पर्शरेखा (स्कूल ज्यामिति पाठ्यक्रम याद रखें) को आकर्षित करना होगा, और उसके बाद ही सामान्य खींचना होगा।

प्रक्षेप्य वेग वेक्टर।यह अपने प्रक्षेपवक्र में प्रत्येक बिंदु पर प्रक्षेप्य की दिशा है। वेग वेक्टर का उपयोग करने की आवश्यकता इस तथ्य के कारण है कि प्रक्षेप्य एक सीधी रेखा में नहीं उड़ता है, लेकिन एक बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के साथ, जो एक चाप है (खेल में इसे एक परवलय के रूप में दर्शाया गया है)। इस चाप का उपयोग गणना के लिए नहीं किया जा सकता है, लेकिन एक वेक्टर कर सकता है।

प्रक्षेप्य का बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र।हमारी वास्तविकता में, एक प्रक्षेप्य की बैलिस्टिक की गणना बहुत जटिल है, इसमें एक उड़ान प्रक्षेप्य पर अभिनय करने वाले कई बलों और क्षणों को ध्यान में रखना शामिल है - वायु प्रतिरोध, ग्लोब के रोटेशन (कोरिओलिस बल), वायुगतिकीय संकेतकों को ध्यान में रखते हुए प्रक्षेप्य की ही, हवा की विशेषताएँ, वर्षा की उपस्थिति, प्रक्षेप्य की अपनी गति (अक्ष के चारों ओर घूमना, विचलन), आदि। खेल में इन सभी बलों की गणना करना असंभव है, इसलिए WoT में प्रोजेक्टाइल की उड़ान को केवल गुरुत्वाकर्षण बल को ध्यान में रखते हुए सबसे सरल बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के अनुसार तैयार किया गया है। यह पथ एक परवलय है, जिसके प्रत्येक बिंदु पर फ्लाइंग ब्लैंक का एक अलग वेग वेक्टर होता है, जिसे कवच के साथ इसकी बातचीत की गणना करते समय ध्यान में रखा जाता है।

कवच की मोटाई कम।यह कवच की वास्तविक मोटाई है जिसे एक प्रक्षेप्य को सामान्य से एक कोण या किसी अन्य पर प्रवेश करने पर पार करना होता है। उदाहरण के लिए, यदि 100 मिमी की कवच ​​प्लेट को 45 ° के कोण पर मारा जाता है, तो प्रक्षेप्य को 141 ​​मिमी से थोड़ा अधिक कवर करना होगा।

स्क्रीन और मुख्य कवच।कवच के प्रकार और विशेषताओं को प्रत्येक वाहन के टक्कर मॉडल में "लिखा" जाता है, और कवच के प्रकार के आधार पर, घटनाओं के विकास के परिदृश्य का चयन किया जाता है: जब यह स्क्रीन से टकराता है, तो प्रक्षेप्य का प्रवेश कम हो जाता है पथ के प्रत्येक 10 सेमी के लिए 5%, मुख्य कवच के संपर्क में आने पर, नियम 10 गेज पर लागू होता है। इस पर लेख के दूसरे भाग में विस्तार से चर्चा की गई है।

WoT . में प्रोजेक्टाइल क्या है?

गणनाओं को यथासंभव सरल बनाने के लिए, यह माना जाता है कि हमारे खेल में प्रक्षेप्य शून्य आयामों वाला एक भौतिक बिंदु है। यही कारण है कि गोले किसी भी आकार के अंतराल के माध्यम से उड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि इस तरह के अंतराल टैंक टकराव मॉडल और मानचित्र बनावट में मौजूद होना चाहिए। लेकिन दूसरी ओर, ऐसे गोले कवच में छेद नहीं छोड़ते हैं, इसलिए खेल में गोले के एक गुच्छा को एक छेद में भरना असंभव है।

हालांकि, इस सरलीकरण के बावजूद, प्रक्षेप्य को चार वर्गों में से एक को सौंपा जा सकता है - कवच-भेदी (एपी), कवच-भेदी उप-कैलिबर (एपी), उच्च-विस्फोटक विखंडन (एचई) और संचयी (केएस)। इसके अलावा, सभी गोले में पाँच मुख्य विशेषताएं हैं:

बुनियादी कवच ​​पैठ;
आधार का नुकसान;
आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान (छिपे हुए प्रक्षेप्य पैरामीटर);
प्रक्षेपवक्र की शुरुआत में उड़ान की गति (थूथन से);
सामान्यीकरण।

इनमें से कुछ विशेषताएं सभी प्रकार के प्रोजेक्टाइल के लिए समान हैं, जबकि अन्य केवल कुछ प्रकार के प्रोजेक्टाइल के लिए विशेषता हैं। व्यक्तिगत विशेषताओं और यांत्रिकी पर विचार करते समय हम इसे इंगित करेंगे।

कवच प्रवेश

खेल में प्रत्येक प्रक्षेप्य में एक आधार कवच पैठ होता है जो +/- 25% तक बेतरतीब ढंग से भिन्न हो सकता है। यही है, 100 मिमी के प्रवेश के साथ प्रक्षेप्य के लिए, प्रसार 75 से 125 मिमी तक है। यह नियम सभी प्रकार के प्रक्षेप्यों पर लागू होता है।

कवच-भेदी और उप-कैलिबर के गोले के लिए कई नियम हैं:
बेस ब्रेकडाउन केवल 0 से 100 मीटर की दूरी पर देखा जाता है;
100 मीटर की दूरी पर, गोले का कवच प्रवेश रैखिक रूप से कम हो जाता है (यह आंकड़ा विभिन्न कैलिबर और प्रकारों के गोले के लिए समान नहीं है;
निम्न-स्तरीय मशीनगनों और स्वचालित तोपों से प्रक्षेप्य पूरी तरह से 400 मीटर (पैच 9.8 से पहले, सीमा 350 मीटर) पर प्रवेश खो देते हैं।

इसी समय, उच्च-विस्फोटक विखंडन और संचयी गोले बढ़ती दूरी के साथ अपनी पैठ नहीं खोते हैं।

विभिन्न प्रकार के प्रक्षेप्यों के प्रवेश के बीच का अंतर इन प्रक्षेप्यों में अंतर्निहित असमान भौतिक सिद्धांतों के कारण होता है। संग्रहीत गतिज ऊर्जा (वास्तव में, यह उच्च गति पर फेंका गया पत्थर है) के कारण साधारण एपी और बीपी के गोले कवच को छेदते हैं, और चूंकि प्रक्षेप्य की गति दूरी के साथ कम हो जाती है, इसलिए इसकी गतिज ऊर्जा भी कम हो जाती है - इसलिए कवच प्रवेश में गिरावट। उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले फ़्यूज़ के साथ बम होते हैं जो कवच के संपर्क में आग लगाते हैं, उनके लिए एक बाधा को पूरा करने की गति कोई मायने नहीं रखती है, इसलिए, बंदूक के किनारे और 700 मीटर की दूरी पर, एक HE शेल की पैठ है वही। बैठक की गति की परवाह किए बिना, कवच के संपर्क में आने पर HEAT के गोले भी दागे जाते हैं, और उनकी पैठ केवल HEAT जेट के प्रवेश के कारण होती है, और इसका उड़ान सीमा से कोई लेना-देना नहीं है।

वैसे, बहुत बार खिलाड़ी शिकायत करते हैं कि 25% पर प्रक्षेप्य पैठ का यादृच्छिककरण बहुत अधिक है और खेल में अच्छी तरह से फिट नहीं होता है। वास्तव में, समस्या बहुत गहरी है, और इस तरह के प्रसार से आप खेल में कवच की गुणवत्ता और संरचना जैसे मापदंडों को ध्यान में नहीं रख सकते हैं। वास्तव में, प्रक्षेप्य और कवच विभिन्न मिश्र धातुओं से बने होते हैं, और कुछ मामलों में, जब एक प्रक्षेप्य एक टैंक से टकराता है, तो यह बस ढह सकता है या ख़राब हो सकता है - इस मामले में, कोई पैठ नहीं होती है, और पैठ का प्रसार 100% से अधिक हो जाता है। खेल में मामलों की यह स्थिति अस्वीकार्य है, इसलिए डेवलपर्स कृत्रिम रूप से प्रवेश के प्रसार को सीमित करते हैं, और हमारे कवच और गोले "एक निर्वात में गोलाकार" होते हैं (अर्थात, आदर्श, वे सामग्री और इसकी विशेषताओं को ध्यान में नहीं रखते हैं) . अगर हम वास्तविक यांत्रिकी के अनुसार खेले, तो खिलाड़ियों का आक्रोश ब्रह्मांडीय अनुपात तक पहुंच जाएगा।

प्रक्षेप्य सामान्यीकरण

यह उन मापदंडों में से एक है जो गर्म बहस का कारण बनता है, लेकिन इसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है - सामान्यीकरण मौजूद है और वास्तविक गोले में उपयोग किया जाता है। सामान्यीकरण प्रक्षेप्य की वापसी का कोण है (कोण को सामान्य से कम करना) यदि यह रिकोषेट नहीं करता है। सामान्यीकरण इस तथ्य के कारण है कि एक कुंद अंत के साथ प्रक्षेप्य, जैसा कि यह था, कवच को "काट" जब वे इसे एक कोण पर मिलते हैं और एक निश्चित कोण को मोड़ते नहीं हैं। चूंकि प्रक्षेप्य वेग वेक्टर और सामान्य के बीच का कोण सामान्यीकरण के दौरान घटता है, कम कवच कम हो जाता है, जिसका अर्थ है कि प्रवेश की संभावना बढ़ जाती है।

विभिन्न प्रकार के गोले के लिए, सामान्यीकरण मान समान नहीं है:
पारंपरिक कवच-भेदी गोले के लिए - 5 °;
उप-कैलिबर के गोले के लिए - 2 °;
सभी संचयी और OF का कोई सामान्यीकरण नहीं है।

इस प्रकार, पारंपरिक एपी गोले के लिए, झुकाव वाले कवच के प्रभाव पर, शेल के प्रवेश की संभावना सबसे अधिक होती है, क्योंकि सामान्यीकरण के कारण, कम कवच की मोटाई में उल्लेखनीय कमी हो सकती है। एपी गोले का सामान्यीकरण कम है, इसलिए उनके लिए कम कवच में परिवर्तन महत्वहीन है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर गैर-प्रवेश होता है। लेकिन एचई और केएस के लिए कोई सामान्यीकरण नहीं है, इसलिए उनके लिए कम कवच की गणना केवल प्रवेश के कोण से की जाती है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 2 कैलिबर का नियम, जो खिलाड़ियों के लिए व्यावहारिक रूप से अज्ञात है, खेल में संचालित होता है। यदि प्रवेश बिंदु पर प्रक्षेप्य कैलिबर कवच की मोटाई (वास्तविक मोटाई, नहीं दी गई) से 2 या अधिक गुना अधिक है, तो अंतिम सामान्यीकरण की गणना सूत्र द्वारा की जाती है: अंतिम सामान्यीकरण = मूल सामान्यीकरण * 1.4 * प्रक्षेप्य कैलिबर / 2 * कवच मोटाई।

यही है, यदि आप सभी 60 मिमी की मोटाई के साथ कवच में 5 ° के सामान्यीकरण के साथ 122 मिमी के कैलिबर के साथ एक प्रक्षेप्य लॉन्च करते हैं, तो इसका सामान्यीकरण 7 ° से थोड़ा अधिक हो जाता है। इसलिए बड़े-कैलिबर के गोले पतले कवच में घुसने की अधिक संभावना रखते हैं, जो कुछ मामलों में (उदाहरण के लिए, जब उच्च-स्तरीय टैंक विध्वंसक या टीटी हल्के टैंक से मिलते हैं) खेल को वास्तविकता के करीब लाते हैं।

खेल यांत्रिकी ऐसा है कि स्क्रीन कवच के माध्यम से तोड़ते समय, मुख्य कवच और रिकोचिंग के माध्यम से तोड़ते समय हर बार सामान्यीकरण को ध्यान में रखा जाता है। यही है, यदि प्रक्षेप्य स्क्रीन से टकराता है, तो इसके टूटने पर सामान्यीकरण को ध्यान में रखा जाता है, और यदि स्क्रीन के पीछे मुख्य कवच है, तो दूसरी बार सामान्यीकरण को ध्यान में रखा जाता है। इस पैरामीटर को भी ध्यान में रखा जाता है यदि रिक्त एक रिकोषेट के दौरान फिर से कवच या स्क्रीन को हिट करता है।

हालांकि, यहां एक दिलचस्प चाल है, जिसका उपयोग डेवलपर्स ने गणना को सरल बनाने के लिए किया: सामान्यीकरण का उपयोग केवल कवच पैठ की गणना के लिए किया जाता है, लेकिन यह कवच में और आरक्षित स्थान में प्रक्षेप्य के प्रक्षेपवक्र को नहीं बदलता है। वास्तव में, प्रक्षेप्य, सामान्यीकरण के कारण, अपने आंदोलन के मार्ग को कुछ हद तक बदल देता है, इस वजह से, वास्तव में, कम कवच कम हो जाता है। हमारे खेल में, प्रक्षेप्य बिना सामान्यीकरण के उसी पथ की यात्रा करता है, लेकिन कम कवच की मोटाई को इससे कम माना जाता है - यह गणना को आसान बनाता है और सर्वर और क्लाइंट को बड़ी मात्रा में जानकारी संसाधित करने के लिए मजबूर नहीं करता है।

प्रक्षेप्य रिकोषेट

रिकोषेट एक विशेष विषय और एक विशेष समस्या है जिसे डेवलपर्स लंबे समय से हल कर रहे हैं, लेकिन आज भी यह सिरदर्द देता है।

सामान्य तौर पर, रिकोषेट नियम सरल होते हैं:
एपी और एपी गोले के लिए रिकोषेट कोण 70 डिग्री पर सेट है (फिर से, कोण को सामान्य के सापेक्ष मापा जाता है);

CV के लिए रिकोषेट कोण 85° पर सेट है (पहले, CV बिल्कुल भी रिकोषेट नहीं करता था);
वह गोले कभी रिकोषेट नहीं करते।

रिकोषेट गणना करते समय, सामान्यीकरण को ध्यान में नहीं रखा जाता है; यह केवल BB और BP के लिए 70° से कम कोणों पर और CS के लिए 85° से कम कोणों पर गणना में शामिल होता है।

रिकोषेटेड प्रक्षेप्य अपनी उड़ान जारी रखता है, हालांकि, वर्तमान में, रिकोचेटेड प्रक्षेप्य की गति का प्रक्षेपवक्र यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है, जो कुछ मामलों में बहुत आश्चर्यजनक है। कुछ समय पहले तक, एक रिकोषेटेड प्रक्षेप्य केवल एक टैंक के भीतर ही आगे बढ़ सकता था (उदाहरण के लिए, वीएलडी से रिकोषेट गन मेंटलेट के निचले हिस्से में, एमटीओ कवर से बुर्ज के पीछे तक, साइड आर्मर प्लेट से फेंडर तक, आदि) ।), लेकिन हाल ही में, गोले अन्य टैंकों में घुस सकते हैं, उन्हें नुकसान पहुंचा सकते हैं।

रिकोषेटेड प्रोजेक्टाइल का आधार सामान्यीकरण होता है, लेकिन उनकी पैठ 25% कम हो जाती है। उसी समय, एक प्रक्षेप्य के लिए, एक दूसरा रिकोषेट भी संभव है, लेकिन इस मामले में, कवच से पलटाव के बाद, यह बस अस्तित्व में रहता है। संचयी प्रक्षेप्य के रिकोषेट के मामले में, कवच प्रवेश में कोई गिरावट नहीं होती है।

खेल विरोधाभासी है 3 गेज नियमसी, जिसमें कहा गया है: यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर गणना किए गए प्रवेश बिंदु पर कवच की वास्तविक (नहीं दी गई) मोटाई से 3 या अधिक गुना अधिक है, तो रिकोषेट की संभावना शून्य हो जाती है। सीधे शब्दों में कहें, बड़े-कैलिबर प्रोजेक्टाइल के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह पतले कवच से कैसे मिलता है - पैठ अभी भी होगी। यह नियम केवल एपी और एपी गोले पर लागू होता है, एचई गोले किसी भी कोण पर कवच पर फट जाते हैं (हालांकि कम कवच को उनके लिए वैसे भी ध्यान में रखा जाता है), और सामान्य नियम के अनुसार सीसी रिकोषेट।

अब, गोले और उनकी कुछ विशेषताओं के बारे में जानकर, हम कवच प्रवेश के यांत्रिकी पर विचार कर सकते हैं - इसके बारे में दूसरे भाग में पढ़ें।

यांत्रिकी की मूल बातें समझने से आपको अग्रिम पंक्ति में लड़ने और दुश्मन के वाहनों से अधिक आसानी से निपटने में मदद मिलती है। एक नौसिखिए टैंकर को सटीक रूप से शूट करने और यह जानने की जरूरत है कि वे कैसे भिन्न हैं और कारतूस कैसे बदलें। खिलाड़ियों के लिए चार प्रकार के गोला-बारूद उपलब्ध हैं:

  1. कवच भेदी;
  2. उप-कैलिबर;
  3. उच्च विस्फोटक विखंडन;
  4. संचयी।

टैंकों की दुनिया में कौन से गोले बेहतर हैं? आइए उनमें से प्रत्येक पर अलग से विचार करें।

कवच भेदी

कवच-भेदी राउंड कवच, क्षति मॉड्यूल और चालक दल के प्रवेश के मामले में नुकसान पहुंचाते हैं। यदि दुश्मन का कवच बहुत मोटा है, तो कवच-भेदी बारूद कोई नुकसान नहीं करेगा। इसके अलावा, नुकीले कोणों पर रिकोषेट की उच्च संभावना होती है, जबकि दुश्मन के टैंक को नुकसान नहीं होगा।

उप-कैलिबर

टैंकों की दुनिया में गोले कैसे स्विच करें यदि कवच-भेदी घुसना नहीं करते हैं? सब-कैलिबर का प्रयोग करें! सब-कैलिबर गोला बारूद की प्रवेश शक्ति कवच-भेदी से बेहतर है, लेकिन लागत बहुत अधिक है। इसलिए स्विच करने से पहले इनकी कीमत पहले से जान लें।

उच्च-विस्फोटक विखंडन

वह भारी मात्रा में नुकसान का सौदा करता है, लेकिन कार्रवाई का सिद्धांत पिछले दौर से अलग है। सतह के संपर्क में आने पर, HE विस्फोट करता है और टुकड़ों का एक गोला बनाता है जो विनाश के दायरे में आने वाली वस्तुओं को नुकसान पहुंचाता है। यदि आप हल्के बख्तरबंद लक्ष्यों पर हमला कर रहे हैं और सोच रहे हैं कि किस कारतूस को बदलना है, तो बेझिझक उच्च-विस्फोटक विखंडन गोला बारूद पर स्विच करें।

संचयी

HEAT राउंड में अधिकतम कवच प्रवेश दर होती है, जो लक्ष्य की दूरी पर निर्भर नहीं करती है। शूटिंग के दौरान, संवेदनशील स्थानों पर हिट करें और सुरक्षात्मक स्क्रीन से बचें। अब आप जानते हैं कि टैंकों की दुनिया में गोले कैसे बदलें यदि आप दुश्मन के कवच में प्रवेश नहीं कर सकते हैं!

लड़ाई शुरू होने से पहले, गोले को टैंक में लोड किया जाना चाहिए। उनके बिना, टैंक शूट नहीं कर पाएगा और तदनुसार बेकार हो जाएगा। टैंक में लोड किए जा सकने वाले गोले की संख्या WoT में टैंकों के प्रकार पर निर्भर करती है, या बल्कि बंदूक (कैलिबर) और बुर्ज के प्रकार पर निर्भर करती है। विभिन्न प्रकार के प्रोजेक्टाइल में अलग-अलग गुण होते हैं।

नियमित प्रक्षेप्य

कवच-भेदी (एपी) के गोले

कवच-भेदी गोले मुख्य प्रकार के गोले हैं जिन्हें लगभग किसी भी हथियार से दागा जा सकता है। यह प्रक्षेप्य क्षति का सौदा करता है केवल कवच प्रवेश के मामले मेंदुश्मन ("पैठ" और "एक पैठ है" संदेशों के साथ)। इसके अलावा वह कर सकते हैं क्षति मॉड्यूल या चालक दल, अगर यह सही जगह पर हिट करता है ("हिट" और "हिट है" संदेशों के साथ)। इस घटना में कि प्रक्षेप्य की मर्मज्ञ शक्ति पर्याप्त नहीं है, यह कवच में प्रवेश नहीं करेगा और नुकसान का सामना नहीं करेगा (संदेश के साथ "घुसपैठ नहीं किया")। यदि प्रक्षेप्य कवच को बहुत तेज कोण पर मारता है, तो यह रिकोषेट करेगा और कोई नुकसान भी नहीं करेगा (संदेश "रिकोशे" के साथ)।

उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले - है सबसे बड़ा संभावित नुकसान, लेकिन नगण्य कवच प्रवेश. यदि शेल कवच में प्रवेश करता है, तो यह टैंक के अंदर फट जाता है, जिससे विस्फोट से मॉड्यूल या चालक दल को अधिकतम नुकसान और अतिरिक्त नुकसान होता है। एक उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य को लक्ष्य के कवच में घुसना नहीं पड़ता है - यदि यह प्रवेश नहीं करता है, तो यह टैंक के कवच पर फट जाएगा, जिससे प्रवेश करने की तुलना में कम नुकसान होगा। इस मामले में क्षति कवच की मोटाई पर निर्भर करती है - कवच जितना मोटा होगा, विस्फोट से उतना ही अधिक नुकसान होगा। इसके अलावा, टैंक ढाल भी उच्च-विस्फोटक गोले के विस्फोट से क्षति को अवशोषित करते हैं, और कवच की ढलान प्रभावित नहीं होती है, न ही इसके कम मूल्य को प्रभावित करती है। उच्च-विस्फोटक गोले एक ही समय में कई टैंकों को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं, क्योंकि विस्फोट की एक निश्चित सीमा होती है। टैंक के गोले में एक छोटा उच्च-विस्फोटक क्रिया त्रिज्या होता है, स्व-चालित बंदूक के गोले में अधिकतम एक होता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि उच्च-विस्फोटक गोले दागने पर ही बॉम्बार्डियर पुरस्कार प्राप्त करने का अवसर मिलता है!

उप-कैलिबर (बीपी) के गोले

सब-कैलिबर शेल अधिकांश टियर 10 मध्यम टैंक, कुछ टियर 9 मध्यम टैंक और हल्के T71, M41 वॉकर बुलडॉग, साथ ही M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 के साथ MZ, T26E5 के लिए मुख्य प्रकार के गोले हैं। ऑपरेशन का सिद्धांत कवच-भेदी के समान है। वे बढ़े हुए कवच पैठ और एक उच्च प्रक्षेप्य उड़ान गति से प्रतिष्ठित हैं, लेकिन वे दूरी के साथ प्रवेश में अधिक खो देते हैं और कम सामान्यीकरण करते हैं (जब वे कवच के कोण पर फायरिंग करते हैं तो वे अपनी प्रभावशीलता अधिक खो देते हैं)।

बेहतर प्रोजेक्टाइल

उप-कैलिबर (बीपी) के गोले

सब-कैलिबर गोले खेल में सबसे आम प्रीमियम गोले हैं, जो लगभग किसी भी हथियार में स्थापित होते हैं। ऑपरेशन का सिद्धांत कवच-भेदी के समान है। वे बढ़े हुए कवच पैठ से प्रतिष्ठित होते हैं, लेकिन सामान्यीकरण कम होता है (जब वे कवच के कोण पर फायरिंग करते हैं तो वे अपनी प्रभावशीलता अधिक खो देते हैं)।

संचयी (सीसी) प्रोजेक्टाइल

संचयी प्रक्षेप्य क्या हैं? T49 लाइट टैंक और Ikv 103 टैंक विध्वंसक की शीर्ष बंदूक के लिए गोले के अपवाद के साथ, खेल में कई टैंकों के लिए ये बेहतर गोले हैं, जिनमें सुधार नहीं हुआ है। उनकी पैठ मानक कवच-भेदी गोले की तुलना में काफी अधिक है, और नुकसान उसी बंदूक के लिए कवच-भेदी के गोले के स्तर पर किया जाता है। प्रवेश प्रभाव प्रक्षेप्य की गतिज ऊर्जा (जैसे एपी या बीपी में) के कारण प्राप्त नहीं होता है, बल्कि एक संचयी जेट की ऊर्जा के कारण बनता है जब एक निश्चित आकार के विस्फोटक को कवच से एक निश्चित दूरी पर विस्फोट किया जाता है। वे सामान्यीकरण नियम, तीन कैलिबर के अधीन नहीं हैं, और दूरी के साथ कवच की पैठ नहीं खोते हैं, लेकिन स्क्रीन पर हिट होने पर जल्दी से कवच की पैठ खो देते हैं।

संचयी प्रक्षेप्य का एक विस्तृत उपकरण विकिपीडिया पर प्रस्तुत किया गया है।

उच्च-विस्फोटक (HE) प्रोजेक्टाइल

ये गोले पारंपरिक उच्च-विस्फोटक गोले से या तो उनके बड़े विस्फोट त्रिज्या (जब स्व-चालित बंदूकों पर खेलते हैं) या बढ़े हुए कवच प्रवेश (कुछ ब्रिटिश बंदूकों पर एचईएसएच गोले) से भिन्न होते हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि उच्च-विस्फोटक गोले दागने पर ही बॉम्बार्डियर पुरस्कार प्राप्त करना संभव है।

कवच-भेदी (एपी) के गोले

कवच-भेदी प्रीमियम गोले खेल में कई वाहनों पर पाए जाते हैं और नियमित कवच-भेदी के गोले से भिन्न होते हैं या तो एक ही क्षति पर कवच के प्रवेश में वृद्धि होती है ( 152 मिमी एम-10 ("प्रकार": "तोप", "चिह्न": "152 मिमी एम -10", "डेटा": ("स्तर": "VI", "प्रवेश": "110/136/86 मिमी", "क्षति" : "700/700/910 एचपी", "प्रति मिनट औसत क्षति": "1750/1750/2275 एचपी/मिनट", "आग की दर": "2.5 राउंड/मिनट", "रीलोड समय": "24 सेकंड" , "स्प्रेड": "0.6m/100m", "समायोजन": "4s", "वजन": "2300kg", "कीमत": "60000") )) और जापानी टैंकों की अधिकांश बंदूकें, या उच्च क्षति के साथ कम कवच पैठ ( 130 मिमी बी-13-एस2 ("प्रकार": "गन", "चिह्न": "130 मिमी बी-13-एस 2", "डेटा": ("स्तर": "आठ", "प्रवेश": "196/171/65 मिमी", " नुकसान": "440/510/580 यूनिट", "प्रति मिनट औसत नुकसान": "1650/1913/2175 यूनिट/मिनट", "आग की दर": "3.75 आरडी/मिनट", "रीलोड समय": "16 s", "फैलाव": "0.38 मीटर/100 मीटर", "समायोजन": "2.9 सेकंड", "वजन": "5290 किलो", "मूल्य": "147000") )).

हीट राउंड के लिए प्रवेश नियम

अद्यतन 0.8.6 HEAT गोले के लिए नए प्रवेश नियम प्रस्तुत करता है:

  • जब कोई प्रक्षेप्य 85 डिग्री या उससे अधिक के कोण पर कवच से टकराता है तो एक HEAT प्रक्षेप्य अब रिकोषेट कर सकता है। रिकोशेटिंग करते समय, रिकोचेटेड HEAT प्रोजेक्टाइल का कवच पैठ नहीं गिरता है।
  • कवच के पहले प्रवेश के बाद, रिकोषेट अब काम नहीं कर सकता (एक संचयी जेट के गठन के कारण)।
  • पहले कवच के प्रवेश के बाद, प्रक्षेप्य निम्नलिखित दर से कवच की पैठ खोना शुरू कर देता है: प्रवेश के बाद शेष कवच प्रवेश का 5% - प्रक्षेप्य द्वारा प्रति 10 सेमी अंतरिक्ष में (50% - स्क्रीन से प्रति 1 मीटर खाली स्थान) कवच के लिए)।
  • कवच के प्रत्येक प्रवेश के बाद, प्रक्षेप्य के कवच का प्रवेश कवच की मोटाई के बराबर राशि से कम हो जाता है, प्रक्षेप्य के उड़ान पथ के सापेक्ष कवच के कोण को ध्यान में रखते हुए।
  • अब ट्रैक HEAT राउंड के लिए एक स्क्रीन भी हैं।

अद्यतन 0.9.3 . में रिकोषेट परिवर्तन

  • अब, जब प्रक्षेप्य रिकोचेट्स, प्रक्षेप्य गायब नहीं होता है, लेकिन एक नए प्रक्षेपवक्र के साथ अपनी गति जारी रखता है, और कवच-भेदी और उप-कैलिबर प्रोजेक्टाइल 25% कवच प्रवेश खो देते हैं, जबकि HEAT प्रक्षेप्य का कवच प्रवेश नहीं बदलता है .

शैल ट्रेसर रंग

  • उच्च-विस्फोटक विखंडन - सबसे लंबे ट्रेसर, ध्यान देने योग्य नारंगी रंग।
  • सब-कैलिबर - हल्का, छोटा और पारदर्शी ट्रेसर।
  • कवच-भेदी - उप-कैलिबर वाले के समान, लेकिन ध्यान देने योग्य बेहतर (लंबा, जीवनकाल और कम पारदर्शिता)।
  • संचयी - पीला और सबसे पतला।

किस प्रकार के प्रक्षेप्य का उपयोग करना है?

कवच-भेदी और उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले के बीच चयन करते समय बुनियादी नियम:

  • अपने स्तर के टैंकों के खिलाफ कवच-भेदी के गोले का प्रयोग करें; कमजोर कवच वाले टैंकों के खिलाफ उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले या खुले केबिन के साथ स्व-चालित बंदूकें।
  • लंबी बैरल वाली और छोटी क्षमता वाली तोपों में कवच-भेदी के गोले का प्रयोग करें; उच्च-विस्फोटक विखंडन - शॉर्ट-बैरल और बड़े-कैलिबर में। छोटे कैलिबर के एचई गोले का उपयोग करना व्यर्थ है - वे अक्सर प्रवेश नहीं करते हैं, इसलिए - वे नुकसान नहीं पहुंचाते हैं।
  • किसी भी कोण पर उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले का उपयोग करें, दुश्मन के कवच के लिए एक तेज कोण पर कवच-भेदी के गोले दागें नहीं।
  • कमजोर क्षेत्रों को लक्षित करना और कवच के समकोण पर शूटिंग करना भी HE के लिए उपयोगी है - इससे कवच के टूटने और पूर्ण क्षति होने की संभावना बढ़ जाती है।
  • एचई के गोले में कवच के प्रवेश के बिना भी कम लेकिन गारंटीकृत क्षति होने की एक उच्च संभावना है, इसलिए उन्हें आधार से पकड़ को तोड़ने और सुरक्षा के एक छोटे से अंतर के साथ विरोधियों को खत्म करने के लिए प्रभावी ढंग से उपयोग किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, KV-2 टैंक पर 152mm M-10 गन लार्ज-कैलिबर और शॉर्ट-बैरल है। प्रक्षेप्य का कैलिबर जितना बड़ा होता है, उसमें उतना ही अधिक विस्फोटक होता है और वह उतना ही अधिक नुकसान करता है। लेकिन गन बैरल की कम लंबाई के कारण, प्रक्षेप्य बहुत कम प्रारंभिक वेग से उड़ता है, जिससे कम पैठ, सटीकता और उड़ान सीमा होती है। ऐसी परिस्थितियों में, एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य, जिसे एक सटीक हिट की आवश्यकता होती है, अप्रभावी हो जाता है, और एक उच्च-विस्फोटक विखंडन का उपयोग किया जाना चाहिए।

प्रोजेक्टाइल का विस्तृत दृश्य

उच्च विस्फोटक, या उच्च विस्फोटक गोले (HE), टैंकों की दुनिया में चार प्रकार के गोला-बारूद में से एक हैं, और शायद उनमें से कम से कम आम हैं। युद्ध में उनका उपयोग बहुत विशिष्ट है, और बहुत से लोग यह भी नहीं जानते हैं कि लैंड माइंस की आवश्यकता क्यों है। वर्तमान लेख में, किसी भी स्वाभिमानी खिलाड़ी को उनके बारे में जो कुछ भी पता होना चाहिए, उसके बारे में विस्तार से चर्चा की जाएगी।

भूमि खानों के बारे में सामान्य जानकारी

खेल में फैल गया

एचई की सापेक्ष दुर्लभता इस तथ्य के कारण है कि, एक नियम के रूप में, वे एक सहायक प्रकार के गोले हैं। फिर भी, उपकरण का एक पूरा वर्ग उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले पर खेलता है - कला SAU। और तोपखाने को ध्यान में रखे बिना, टैंक जिसमें एक उच्च-विस्फोटक बंदूक मुख्य हथियार है, को उंगलियों पर गिना जा सकता है: KV-2, SU-152, OI, BT-7 आर्टिलरी, FV215b (183) और FV 4005 भी कर सकते हैं। यहां गिना जा सकता है कई अन्य वाहन भी उच्च विस्फोटक से लैस हो सकते हैं, लेकिन वे अक्सर माध्यमिक हथियार होते हैं और उन्हें गंभीरता से नहीं माना जाता है।

भूमि की खान विशेषताएं

एक उदाहरण के रूप में, आइए सोवियत आर्ट-एसएयू ऑब्जेक्ट 261 की बी-1-पी बंदूक द्वारा दागे गए F-600D उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य की कल्पना करें:

  • कैलिबर - सामान्य तौर पर, ऐसी महत्वपूर्ण विशेषता नहीं;
  • कवच पैठ - उच्च विस्फोटकों के लिए, यह एक ही बंदूक के लिए संचयी, कवच-भेदी और उप-कैलिबर गोले की तुलना में हमेशा बहुत कम होता है। हालाँकि, तथाकथित HESH लैंड माइंस भी हैं- वे सेंचुरियन 7/1, FV4202, FV215b (183) और FV 4005 जैसे टैंकों पर पाए जा सकते हैं। ये कवच-भेदी HE हैं, उनकी पैठ अन्य प्रकार के गोले से बहुत कम है।
  • नुकसान - अन्य गोले की तुलना में बढ़ गया, तोपखाने के लिए यह आम तौर पर बहुत बड़ा होता है और यहां तक ​​​​कि आपको एक पैठ के साथ कुछ स्तर के 10 टैंकों को नष्ट करने की अनुमति देता है।
  • स्प्लिंटर रेडियस, या स्प्लैश, का अर्थ है वह दूरी जिस पर टैंक या किसी अन्य सतह से टकराने के बाद टुकड़ों से क्षति होती है। विशेष रूप से फिर से तोपखाने के लिए प्रासंगिक। एक विशाल स्पलैश उच्च-स्तरीय आर्ट एसपीजी को वाहनों को भारी नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है, यहां तक ​​कि उनके बगल में जमीन से टकराने और यहां तक ​​कि एक ही समय में दो या दो से अधिक वाहनों को टक्कर मारने की अनुमति देता है।

लैंडमाइन मैकेनिक्स

यह महामहिम के संचालन का सिद्धांत है जो इस प्रकार के गोला-बारूद को काफी विशिष्ट बनाता है और शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाता है। उनकी मुख्य विशिष्ट विशेषता यह है कि वे एक टैंक को तोड़े बिना भी उसे नुकसान पहुंचा सकते हैं।हालांकि, एक ही समय में, नुकसान के आंकड़े, एक नियम के रूप में, विशेषताओं में बताए गए आधे से अधिक नहीं होते हैं। ये आंकड़े आपकी बंदूक की क्षमता के अनुपात और दुश्मन के टैंक के कवच की मोटाई पर निर्भर करते हैं। यदि कवच बहुत मोटा है, तो हो सकता है कि ओएफएस कोई नुकसान न करे।

एक बार एक टैंक में, एक उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य उच्च स्तर की संभावना के साथ कुछ बाहरी मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचा सकता है, और यदि ऐसा होता है, तो यह आंतरिक मॉड्यूल या चालक दल के सदस्यों में से एक को लगभग पूरी तरह से अक्षम कर देगा। इसके अलावा, ओएफएस कभी भी रिकोषेट नहीं करता है, हालांकि, उनके लिए, साथ ही संचयी, स्क्रीन और स्क्रीन और टैंक पतवार के बीच एक हवा का अंतर एक अतिरिक्त बाधा है, इसलिए उच्च-विस्फोटक के साथ परिरक्षित टैंकों को तोड़ना लगभग असंभव है .

युद्ध में लैंड माइंस का उपयोग कैसे करें

उपरोक्त पढ़ने के बाद, आप स्वयं अनुमान लगा सकते हैं कि टैंकों की दुनिया में लैंड माइंस का उपयोग कैसे किया जाता है। आपको उन्हें मुख्य रूप से तीन स्थितियों में चार्ज करने की आवश्यकता है:

  1. यदि आप बहुत कमजोर कवच वाले टैंक के खिलाफ खेल रहे हैं- इनमें जर्मन टैंक विध्वंसक (नाशोर्न, सेंट एमिल, आरएम। बोर्सिग डब्ल्यूटी और इसी तरह), फ्रेंच एसटी लोर की शाखाओं में से एक शामिल है। 40t, फ्रेंच फोच और एएमएक्स एसी टैंक विध्वंसक के किनारे, साथ ही साथ कई अन्य खराब बख्तरबंद वाहन भी लैंड माइंस द्वारा अच्छी तरह से घुसे हुए हैं। उच्च-विस्फोटक गोले के साथ, आप न केवल बढ़े हुए नुकसान का सामना करते हैं, बल्कि दुश्मन के मॉड्यूल और चालक दल के सदस्यों को भी अक्षम करते हैं, जिससे इसकी युद्ध क्षमता कम हो जाती है।
  2. यदि आप बहुत मोटे कवच वाले टैंक में प्रवेश नहीं कर सकते हैं. एक उदाहरण एक आईएस-7 टैंकिंग है जिसमें हिमल्सडॉर्फ मानचित्र पर "केला" पर बुर्ज है। ऐसे दुश्मन पर उच्च विस्फोटकों के साथ शूटिंग अधिक प्रभावी है - आप धीरे-धीरे उसे नुकसान पहुंचा सकते हैं, और बोनस के रूप में, आप बाहरी मॉड्यूल - ट्रिपलक्स और बंदूक को भी अक्षम कर सकते हैं। इसके अलावा, ऐसी रणनीति बहुत कष्टप्रद होती है और प्रतिद्वंद्वी पर मनोवैज्ञानिक प्रभाव डालती है।
  3. यदि आपको बहुत कम हिट पॉइंट्स के साथ दुश्मन को खत्म करने की आवश्यकता है(100 से कम), और इसे दूसरे प्रकार के प्रक्षेप्य से भेदना मुश्किल है। एक खदान लोड करके, आपको टैंक के कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने की आवश्यकता नहीं है - बस एक साधारण हिट पर्याप्त है।

वास्तविक जीवन में उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले

अंत में, यह ध्यान देने योग्य है कि वास्तविक जीवन में ओएफएस के संचालन का सिद्धांत टैंक गेम की दुनिया में उन्हें कैसे प्रस्तुत किया जाता है, उससे काफी अलग है। वास्तविक युद्ध में, भूमि की खदानों का उपयोग मुख्य रूप से दुश्मन जनशक्ति को नष्ट करने के लिए किया जाता है, साथ ही साथ निहत्थे और हल्के बख्तरबंद वाहन जैसे पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन और पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन, किलेबंदी को नष्ट करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, सोवियत-फिनिश युद्ध के दौरान, M-10T हॉवित्जर के साथ KV-2 टैंक का उपयोग विशेष रूप से दुश्मन के पिलबॉक्स और टैंक-विरोधी बाधाओं से निपटने के लिए किया गया था। भारी बख्तरबंद वाहनों के खिलाफ, एक उच्च-विस्फोटक प्रक्षेप्य पूरी तरह से अप्रभावी है, और, एक आम मिथक के विपरीत, सदमे की लहर लोगों और टैंक के अंदर विस्फोटक उपकरणों को नहीं मारती है।

इसके अलावा, वास्तविक ओएफएस में दो स्विच करने योग्य मोड होते हैं: विखंडन, जब प्रक्षेप्य को एक कठोर सतह के संपर्क में तुरंत विस्फोट किया जाता है, और उच्च-विस्फोटक, जब प्रक्षेप्य को पहली बार आंतरिक में प्रवेश करने का अवसर देने के लिए विस्फोट होता है। टैंक या कमरा, और उसके बाद ही विस्फोट।

इस प्रकार, टैंकों की दुनिया में उच्च-विस्फोटक गोले का दायरा बहुत सीमित है, लेकिन वे कुछ स्थितियों में खेल को बहुत आसान बना सकते हैं।

WoT खिलाड़ी जल्दी या बाद में इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि युद्ध में केवल कवच-भेदी के गोले का उपयोग करना एक गारंटीकृत जीत के लिए पर्याप्त नहीं है। वर्चुअल टैंकर सक्रिय रूप से लैंड माइन्स का उपयोग करने लगे हैं। जिनके पास बहुत अधिक ऋण हैं वे कभी-कभी खुद को उप-कैलिबर वाले का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। उसी समय, अधिकांश खिलाड़ी दुश्मन के वाहनों को नष्ट करने के साधन के रूप में HEAT प्रक्षेप्य की उपेक्षा करते हैं। इस गोला बारूद के फायदे और नुकसान पर विस्तार से विचार करें।

प्रवेश यांत्रिकी

खेल यांत्रिकी को समझने के लिए, आपको संचयी प्रभाव के वास्तविक गुणों को जानना होगा। इस तरह के प्रक्षेप्य में गोला-बारूद के सामने एक शंकु के आकार के अवकाश के साथ विस्फोटकों की एक महत्वपूर्ण मात्रा होती है। यह अवकाश धातु की एक पतली परत (उदाहरण के लिए, तांबा) से ढका होता है। जब एक प्रक्षेप्य एक बख्तरबंद वाहन के शरीर से टकराता है, तो विस्फोटक चार्ज का विस्फोट होता है, फिर धातु की परत पिघल जाती है और धातु और गैसों की गर्म धारा में बदल जाती है। एक उच्च दबाव वाला जेट बख़्तरबंद पतवार को छेदता है और परिणामस्वरूप टुकड़ों के साथ टैंक चालक दल और मॉड्यूल को हिट करता है। इस सिद्धांत का उपयोग WoT गेम में सभी HEAT शेल्स (या CC) द्वारा किया जाता है।

सीएस के लाभ

अब खेल में इस गोला-बारूद के फायदों पर विचार करें। सबसे पहले, सीएस हिट होने पर रिकोशे के लिए सर्वर चेक पास नहीं करता है, जिसका अर्थ है कि यह इच्छुक कवच प्लेटों पर फायरिंग के लिए आदर्श है। दूसरे, सीएस दूरी के साथ कवच को भेदने की अपनी क्षमता नहीं खोता है, क्योंकि प्रवेश विस्फोटक के कारण होता है, न कि प्रक्षेप्य की गतिज ऊर्जा के कारण। यह तोपखाने प्रतिष्ठानों की शॉर्ट-बैरेल्ड तोपों में भी संचयी प्रक्षेप्य के उपयोग की अनुमति देता है।

आवेदन की कठिनाइयाँ

सीओपी के नुकसान में सामान्य करने की क्षमता की कमी (बेहतर पैठ के लिए कवच में प्रवेश के कोण को बदलना) शामिल है। इससे यह इस प्रकार है कि उच्च कोण पर कवच की मोटी चादरों पर शूट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। रिकोषेट नहीं होगा, लेकिन पैठ भी नहीं होगी। इसके अलावा, संचयी प्रक्षेप्य परिरक्षित कवच वर्गों के खिलाफ बेकार है। स्क्रीन (शरीर के बाहर रखी कवच ​​की एक शीट) के माध्यम से तोड़ने के बाद, संचयी जेट तेजी से विलुप्त हो जाता है और ऊर्जा खो देता है, जिसका अर्थ है कि प्रक्षेप्य अब मुख्य कवच में प्रवेश करने में सक्षम नहीं होगा। समस्या यह है कि फिलहाल उपकरणों पर स्क्रीन नहीं खींची जाती हैं। कवच के आत्मविश्वास से प्रवेश के लिए प्रवेश क्षेत्रों और असुरक्षित क्षेत्रों का ज्ञान आवश्यक है।

CS . का उपयोग करने में कितना खर्च आएगा

HEAT राउंड प्रीमियम बारूद में से एक है। खिलाड़ी के लिए, इसका मतलब है बढ़ी हुई लागत। सौभाग्य से, वे दिन बीत चुके हैं जब आप केवल इन-गेम गोल्ड के साथ सीएस खरीद सकते थे। अब हर कोई एक-दो प्रीमियम शेल ले सकता है। लेकिन यह याद रखने योग्य है कि केएस के लिए चांदी की कीमत मानक कवच-भेदी के गोले की तुलना में 4-5 गुना अधिक है। केवल हीट राउंड फायर करने की कोशिश करके, आप एक शाम में अपने सभी क्रेडिट खर्च करने का जोखिम उठाते हैं। आवश्यकता पड़ने पर ही इनका उपयोग करके आप बिना किसी अतिरिक्त कीमत के जीत हासिल करने में सक्षम होंगे।

नतीजतन

किसी भी दूरी पर और किसी भी कोण पर पतले कवच के प्रवेश की गारंटी के लिए, आपको एक संचयी प्रक्षेप्य का उपयोग करने की आवश्यकता है। वॉट एक ऐसा खेल है जिसमें प्रतिद्वंद्वी पर जरा सा भी फायदा होने पर भी लड़ाई का नतीजा तय हो जाता है। यादृच्छिक कारकों को अपने आँकड़ों को प्रभावित न करने दें - अपने बारूद को अपने लक्ष्य से मिलाएँ।