कौन सा प्रक्षेप्य बेहतर उप-कैलिबर या संचयी है। टैंक ब्लिट्ज की दुनिया: सही गोले कैसे चुनें

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World of Tanks की एक विशेषता यह है कि इस गेम में आप विभिन्न प्रोजेक्टाइल को शूट कर सकते हैं जो विभिन्न परिस्थितियों के लिए उपयुक्त हैं। यह गेमप्ले को जटिल बनाता है और इसमें विविधता जोड़ता है। तो, आइए देखें कि टैंकों की दुनिया में खिलाड़ियों के लिए क्या गोला-बारूद उपलब्ध है।

दो प्रकार के गोले: नियमित और सोना

सबसे पहले, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि गोले में विभाजित हैं साधारण, जिसे केवल चांदी से खरीदा जा सकता है, और "सोना", जिसे या तो सोने के लिए या बड़ी मात्रा में चांदी के लिए खरीदा जा सकता है। उदाहरण के लिए, टॉप-एंड टी 20 तोप के लिए, एक साधारण कवच-भेदी खोल की कीमत 255 चांदी होती है, जबकि एक "गोल्ड" सब-कैलिबर शेल की कीमत 4400 (या 11 गोल्ड) होती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, अंतर बहुत बड़ा है।

पैच 0.8.0 से पहले, "सोना" गोला बारूद केवल सोने के साथ खरीदा जा सकता था, इसलिए इसका उपयोग शायद ही कभी किया जाता था। मूल रूप से, उनका उपयोग केवल कबीले युद्धों और टूर्नामेंटों में किया जाता था। फिर भी, कुछ लोग वास्तव में एक आभासी टैंक पर एक आभासी बंदूक से असली पैसे के साथ शूट करना पसंद करेंगे। लेकिन पैच 0.8.0 के बाद, यादृच्छिक लड़ाइयों में "सोने" के गोले सक्रिय रूप से उपयोग किए जाने लगे, जिसने कवच के महत्व को बहुत कम कर दिया और तेज और पैंतरेबाज़ी टैंकों को एक बड़ा फायदा दिया।

तो चलिए नियमित प्रोजेक्टाइल के साथ शुरू करते हैं

सबसे पहले, यह कवच-भेदी गोले (BB, "bbeshki"), गोला बारूद का सबसे आम प्रकार। खेल में लगभग कोई भी बंदूक उन्हें आग लगा सकती है, लेकिन कुछ अपवाद हैं, ज्यादातर स्व-चालित बंदूकें। कवच-भेदी गोले की एक विशेषता यह है कि वे टैंक को नुकसान पहुंचाते हैं टूट जाने पर ही।कवच-भेदी गोला-बारूद के लिए, जिस कोण पर वे टैंक के कवच से टकराते हैं, वह महत्वपूर्ण है: कोण जितना तेज होगा, उतना ही कम कवच जिसे प्रक्षेप्य को दूर करना होगा।

कवच-भेदी के गोले न केवल मर्मज्ञ होने पर सुरक्षा के मार्जिन को कम करते हैं, बल्कि मॉड्यूल को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं। प्रवेश के बाद, प्रक्षेप्य टैंक के अंदर एक सीधी रेखा में चलता है, एक निश्चित संभावना के साथ रास्ते में मिलने वाले मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाता है। आपको यह भी याद रखने की आवश्यकता है कि यदि कवच-भेदी प्रक्षेप्य के कवच में प्रभाव का कोण बहुत तेज है, तो यह संभव है।

यह भी कहा जाना चाहिए कि कवच-भेदी के गोले में सामान्यीकरण होता है पांच डिग्री।सामान्यीकरण को प्रक्षेप्य की वापसी कहा जाता है जब यह अधिक इष्टतम कोण पर हिट करता है, जो कम कवच को कम करता है और इसलिए, प्रवेश की संभावना को बढ़ाता है।

दूसरी बात, यह उच्च-विस्फोटक विखंडन गोले (एचई, लैंड माइंस), जो अधिकांश स्व-चालित बंदूकें फायर करती हैं। कई टैंकों पर तथाकथित "", यानी बड़े कैलिबर वाली बंदूकें स्थापित करना संभव है। वे या तो कवच-भेदी के गोले बिल्कुल नहीं चलाते हैं, या कवच-भेदी के गोले में इतनी कम पैठ होती है कि उनका उपयोग करना लगभग व्यर्थ है।

उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले में एक छोटी सी पैठ होती है, लेकिन काफी नुकसान होता है।इसके अलावा, यदि प्रवेश नहीं किया जाता है, तो भी वे नुकसान का सामना करते हैं, जो कवच की मोटाई पर निर्भर करता है, हालांकि यह अक्सर महत्वहीन होता है। यदि खेल में एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य एक बिंदु है जो टैंक के अंदर एक सीधी रेखा में चलता है, तो एक उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य विस्फोट के दौरान एक गोला बनाता है, जो इसमें मौजूद हर चीज को नुकसान पहुंचाता है (यह है, अंदर तथ्य, विखंडन की त्रिज्या या "स्पलैश", जो प्रक्षेप्य की प्रदर्शन विशेषताओं में इंगित किया गया है)। इसलिए, उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले बहुत गंभीर क्षति पहुंचाते हैं, अक्सर चालक दल को परेशान करते हैं और यदि वे पास हैं तो कई टैंकों को नुकसान पहुंचा सकते हैं।

वह गोले रिकोषेट नहीं करते हैंजो उनका बड़ा फायदा है। ऐसा होता है कि दुश्मन अपनी कार का केवल एक छोटा सा हिस्सा दिखाता है, इससे गैर-प्रवेश या रिकोषेट की अत्यधिक उच्च संभावना के कारण एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य से नुकसान का सामना करना बहुत मुश्किल हो जाता है। ऐसे मामलों में, उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले अपरिहार्य हैं, जो किसी भी मामले में नुकसान पहुंचाएंगे, हालांकि यह छोटा हो सकता है।

यह भी कहा जाना चाहिए कि उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले अक्सर मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाने के उद्देश्य से सटीक रूप से उपयोग किए जाते हैं, और नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। उदाहरण के लिए, एक कैटरपिलर को नीचे गिराना या "टॉवर के माध्यम से" खेलने वाले टैंकों को बंदूक को नुकसान पहुंचाना।

तीसरा, यह उप-कैलिबर गोले, जो दसवें स्तर के मध्यम टैंकों पर कवच-भेदी के बजाय उपयोग किए जाते हैं। चूंकि वे अन्य सभी स्तरों के लिए "सोना" हैं, इसलिए हम उनका वर्णन नीचे करेंगे।

टैंकों की दुनिया में सोने के गोले

अब चलते हैं "सोना" गोला बारूद, जैसा कि हमने ऊपर कहा, उन्हें या तो सोने के लिए या बड़ी मात्रा में चांदी के लिए खरीदा जा सकता है। स्वाभाविक रूप से, उच्च कीमत का अर्थ है प्रदर्शन में वृद्धि, अन्यथा इसका कोई मतलब नहीं होगा।

"गोल्ड" गोला बारूद में शामिल हैं, सबसे पहले, संचयी (सीएस, "संचयी"). उनके संचालन का सिद्धांत उच्च घनत्व के गर्म गैस के जेट के साथ कवच के माध्यम से जलने पर आधारित है। HEAT के गोले बहुत अधिक पैठ से प्रतिष्ठित होते हैं। उदाहरण के लिए, चीनी T-34-2 में 122 मिमी की बंदूक के साथ, एक कवच-भेदी प्रक्षेप्य औसतन 175 मिमी में प्रवेश कर सकता है, और एक संचयी एक 300 मिमी जितना प्रवेश कर सकता है। जाहिर है, यह लड़ाई में एक बड़ा फायदा देता है और आपको भारी टैंकों को माथे में और भी ऊंचे स्तर पर मारने की अनुमति देता है।

हालाँकि, HEAT शेल में कमियां हैं जो अद्यतन 0.8.6 में दिखाई दीं।

  • सबसे पहले, वे रिकोषेट कर सकते हैं, हालांकि कवच-भेदी वाले लोगों के उपयोग के मामले में ऐसा कम बार होता है।
  • दूसरे, जब यह स्क्रीन (उदाहरण के लिए, एक कैटरपिलर) से टकराता है, तो उनकी पैठ बहुत कम हो जाती है, जो तार्किक है: गर्म जेट को पहले स्क्रीन के माध्यम से जलाना चाहिए, फिर खाली स्थान, सीधे, टैंक, और उसके बाद ही कवच ​​स्वयं .
  • तीसरा, उनमें सामान्यीकरण की कमी है।

दूसरे, ये सब-कैलिबर हैं।जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, वे दसवें स्तर के मध्यम टैंकों के लिए सामान्य हैं। लेकिन अन्य सभी कारों के लिए वे "सोना" हैं। उन्होंने, संचयी लोगों की तरह, पैठ बढ़ा दी है, जो उन्हें अधिक बख्तरबंद लक्ष्यों को हिट करने की अनुमति देता है। लेकिन कवच प्रवेश में वृद्धि उतनी अधिक नहीं है जितनी संचयी लोगों के मामले में होती है। वैसे, "गोल्ड" गोला बारूद का सबसे आम प्रकार उप-कैलिबर गोला बारूद है, एक टैंक पर HEAT के गोले का उपयोग करने की क्षमता एक बड़ा फायदा है।

हालांकि, पारंपरिक कवच-भेदी गोले की तुलना में सबोट के गोले में ध्यान देने योग्य कमियां हैं।

  • सबसे पहले, वे लक्ष्य से बढ़ती दूरी के साथ अधिक कवच पैठ खो देते हैं, जिससे लंबी दूरी पर उनका उपयोग अप्रभावी हो जाता है।
  • दूसरे, सामान्यीकरण केवल दो डिग्री (कवच-भेदी के लिए पांच के बजाय) है, जिसका अर्थ है कम कवच में वृद्धि जिसे प्रक्षेप्य को दूर करने की आवश्यकता है।

तीसरा, यह "सोना" उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले. उनमें से ज्यादातर पारंपरिक एनालॉग्स से केवल विखंडन के बढ़े हुए दायरे ("स्पलैश") में भिन्न होते हैं। यह स्व-चालित बंदूकों के लिए सच है जब एक हाथापाई को खटखटाया जाता है: यहां तक ​​\u200b\u200bकि अंधा शूटिंग भी आपको अक्सर एक हाथापाई करने, टीम के लिए समय खरीदने और इस प्रकार, जीत हासिल करने की अनुमति देती है।

नौवें और दसवें स्तर के ब्रिटिश मध्यम टैंकों पर, "गोल्ड" उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले का उपयोग करना संभव है, जो बहुत उच्च कवच पैठ द्वारा प्रतिष्ठित हैं, कोई कह सकता है कि यह उच्च-स्तरीय ब्रिटिश माध्यम की विशेषताओं में से एक है। टैंक

चौथा, यह "सोना" कवच-भेदी गोले, वे खेल में बहुत दुर्लभ हैं, केवल कुछ ही टैंक हैं जिन पर उनका उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, यह छठे स्तर SU-100Y . का प्रीमियम सोवियत टैंक विध्वंसक, जिस पर सामान्य कवच-भेदी गोले के साथ, सोने के भी होते हैं। उत्तरार्द्ध कम कवच पैठ द्वारा प्रतिष्ठित हैं, लेकिन क्षति में वृद्धि हुई है।

* आप गोले और ट्रैसर के रंगों को भेदने के नियमों के बारे में पढ़ सकते हैं।

तो जैसा कि आप देख सकते हैं टैंकों की दुनिया में कई प्रकार के गोले हैं, लेकिन एक टैंक पर तीन से अधिक प्रकारों का उपयोग नहीं किया जा सकता है, कभी-कभी केवल दो। अधिकांश टैंकों के लिए, सेट इस प्रकार है: साधारण कवच-भेदी, पारंपरिक उच्च-विस्फोटक विखंडन और "सोना" उप-कैलिबर (कभी-कभी संचयी)। अधिकांश लक्ष्यों के लिए, आपको कवच-भेदी वाले लोगों के साथ शूट करने की आवश्यकता होती है (उन्हें गोला-बारूद का अधिकांश भार बनाना चाहिए), "सोने" का उपयोग केवल तभी करें जब माथे में भारी बख्तरबंद लक्ष्यों पर शूटिंग हो, क्योंकि वे बहुत महंगे हैं, उच्च- विस्फोटक गोले का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है: जब एक पकड़ को खटखटाया जाता है, जब आपको स्थायित्व की कम से कम एक इकाई को हटाने की आवश्यकता होती है, जब एक दुश्मन पर शूटिंग होती है जो एक रिवर्स डायमंड में खड़ा होता है, आदि।

सितम्बर 14, 2016 गेम गाइड

टैंक ब्लिट्ज की दुनिया में आप अपने टैंक को विभिन्न तोपों से लैस कर सकते हैं। यह अच्छा है! लेकिन ध्यान रखें कि इस तथ्य के बावजूद कि प्रत्येक बंदूक अपने तरीके से अच्छी है, न केवल यह शूटिंग के अंतिम परिणाम को प्रभावित करेगी - दुश्मन को अधिकतम नुकसान पहुंचाने के लिए, आपको अपने लिए सही गोले चुनने की जरूरत है! मैं प्रोजेक्टाइल के प्रकारों का वर्णन करने की कोशिश करूंगा और सलाह दूंगा कि किस प्रोजेक्टाइल को किस स्थिति में उपयोग करना है।

शॉट की गणना करने के लिए उपयोग किए जाने वाले संकेतक

इससे पहले कि हम सीधे गोले के विवरण पर जाएं, मैं शॉट की प्रभावशीलता की गणना के लिए खेल द्वारा उपयोग किए जाने वाले मुख्य संकेतकों और अवधारणाओं को रेखांकित करना चाहूंगा।

बात करने वाली पहली बात कवच है। शॉट का परिणाम सीधे दुश्मन के टैंक के कवच पर निर्भर करता है। फ्रंटल आर्मर हमेशा मजबूत होता है, साइड और रियर आर्मर हमेशा हल्का होता है - जिसका अर्थ है कि साइड और रियर आर्मर पर लगाए गए शॉट से लक्ष्य को अधिक नुकसान होने की संभावना होती है। लेकिन साथ ही, वहाँ भी हैस्क्रीन कवच- एक विशेष प्रकार का कवच, अनिवार्य रूप से एक दो-परत कवच, जिसकी परतों के बीच एक खाली जगह होती है। स्क्रीन कवच अलग-अलग टैंकों पर अलग-अलग जगहों पर स्थित होता है और पैठ को कम करता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, पटरियों के माध्यम से नीचे की ओर शूटिंग करते समय, ट्रैक स्वयं नीचे के लिए स्क्रीन कवच के रूप में कार्य करते हैं।

दूसरा पैठ है। प्रत्येक प्रक्षेप्य की एक निश्चित प्रवेश दर होती है, और यदि यह संकेतक हिट होने पर कवच की "शक्ति" से अधिक होता है, तो प्रक्षेप्य टैंक को छेद देगा और इसे उच्च नुकसान पहुंचाएगा। यदि प्रक्षेप्य को दूर से दागा जाता है, तो संपर्क पर प्रवेश दर कम होगी। यदि शॉट अपने रास्ते में बाधाओं से गुजरता है तो यह भी कम हो जाएगा (जो नुकसान प्रक्षेप्य सौदा कर सकता है वह कम नहीं होगा)। प्रक्षेप्य के रास्ते में टैंक आखिरी "बाधा" है - यह टैंक को छेदने और उसके बगल में खड़े एक को हिट करने के लिए काम नहीं करेगा।

अगला सामान्यीकरण है। प्रक्षेप्य सामान्यीकरण की गणना डिग्री में की जाती है और इसका मतलब कवच के संपर्क में प्रक्षेप्य की दिशा बदलने की क्षमता है। प्रोजेक्टाइल को उनके अंत में इंगित किया जाता है और एक निश्चित कोण पर कवच में "काट" जाता है, जिससे प्रवेश की संभावना बढ़ जाती है। कवच की मोटाई के सापेक्ष प्रक्षेप्य का कैलिबर जितना अधिक होगा, सामान्यीकरण दर उतनी ही अधिक होगी - बड़े कैलिबर के गोले छोटे कैलिबर के गोले की तुलना में एक कोण पर कवच को भेदने में बेहतर होते हैं।

चौथी महत्वपूर्ण अवधारणा रिकोषेट है। 70 डिग्री से ऊपर के कोण पर हिट होने पर (शेल के सामान्यीकरण को ध्यान में रखते हुए) गोले टैंक से बाहर निकल सकते हैं। रिकोचिंग करते समय, टैंक को नुकसान नहीं होता है, लेकिन प्रक्षेप्य चलता रहता है और पास में चल रहे दूसरे टैंक से टकरा सकता है। इसके अलावा, यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर कवच की मोटाई का तीन गुना है, तो रिकोषेट को नजरअंदाज कर दिया जाता है और प्रक्षेप्य कवच को छेद देता है।

पांचवीं चीज जो आपको जानने की जरूरत है वह है मॉड्यूल और क्रू। टैंक केवल पटरियों पर डिब्बे नहीं हैं, उनके अलग-अलग कार्यात्मक भाग और चालक दल के सदस्य हैं। प्रत्येक टैंक में चालक दल और मॉड्यूल का अपना सेट होता है, साथ ही उनका स्थान भी होता है। कुल मिलाकर 8 प्रकार के मॉड्यूल हैं (बंदूक, इंजन, रेडियो, प्रकाशिकी, बुर्ज, ईंधन टैंक, प्रक्षेप्य डिब्बे और ट्रैक), और 5 चालक दल के सदस्य (कमांडर, ड्राइवर, गनर, सिग्नलमैन और लोडर)। क्षतिग्रस्त मॉड्यूल खराब काम करना शुरू कर देते हैं (उदाहरण के लिए, क्षतिग्रस्त ईंधन टैंक क्षतिग्रस्त होने पर टैंक के प्रज्वलित होने की संभावना को बढ़ाते हैं), और नष्ट हो गए, जो तार्किक है, कार्य करना बंद कर देता है (नष्ट किए गए ट्रैक इसे स्थानांतरित करना असंभव बना देंगे)। जब चालक दल घायल हो जाता है, तो टैंक की प्रभावशीलता कम हो जाती है (उदाहरण के लिए, लोडर को घायल करने से पुनः लोड की गति आधी हो जाएगी) और घायल टैंकर से बंधे चालक दल के कौशल काम करना बंद कर देते हैं। यदि पूरा दल घायल हो जाता है, तो टैंक को नष्ट माना जाता है।

मूल रूप से, बस इतना ही। आइए गोले के विवरण पर चलते हैं!

प्रक्षेप्य कितने प्रकार के होते हैं?

वर्तमान में पांच मुख्य प्रकार के प्रोजेक्टाइल हैं जिनका उपयोग WoT ब्लिट्ज में किया जा सकता है: AP, APCR, HE, HEAT और HESH। ये सभी गोले अलग तरह से व्यवहार करते हैं और उनमें से कुछ (HESH) का उपयोग केवल कुछ टैंकों पर ही किया जा सकता है। इसके अलावा, APCR, HEAT और HESH के गोले प्रीमियम के रूप में खरीदे जा सकते हैं - वे अधिक प्रभावी होंगे, लेकिन साथ ही उन्हें एक पैसा भी खर्च करना होगा। प्रीमियम बारूद को 1:400 के अनुपात में सोने या क्रेडिट के साथ खरीदा जाता है, जहां 1 सोना होता है और 400 क्रेडिट होता है। तो, मान लीजिए कि 10 यूनिट सोने की लागत वाले प्रोजेक्टाइल पर 4,000 क्रेडिट खर्च होंगे। बेशक, सोना हमेशा असली पैसे से खरीदा जा सकता है।

एपी (कवच भेदी) मानक और सबसे सस्ता बारूद है जो खेल में पाया जा सकता है। उनके पास औसत प्रदर्शन है और कवच टूट जाने पर ही नुकसान पहुंचाते हैं। यदि ऐसा प्रक्षेप्य कवच या रिकोशे में प्रवेश नहीं करता है, तो लक्ष्य को नुकसान नहीं होता है।

APCR (कवच भेदी रचना कठोर) जैसा कि नाम से पता चलता है, एपीसीआर एपी का एक रूपांतर है। अंतर यह है कि इस प्रकार के गोले में उच्च पैठ और उड़ान की गति होती है - उनके साथ कवच को भेदना आसान होता है, और इसलिए क्षति से निपटना आसान होता है। लेकिन नकारात्मक पक्ष यह है कि जिस दूरी पर प्रक्षेप्य के प्रवेश का स्तर कम होना शुरू होता है, वह एपीसीआर के लिए एपी की तुलना में बहुत कम है - इसका मतलब है कि लंबी दूरी पर फायरिंग करते समय, ये प्रोजेक्टाइल मानक एपी की तुलना में कम प्रभावी होंगे। इसके अलावा, इस प्रकार के प्रोजेक्टाइल में सामान्यीकरण कम होने के कारण रिकोषेट करने की प्रवृत्ति होती है।

वह (उच्च विस्फोटक) ये प्रोजेक्टाइल हैं जो संपर्क में आने पर फट जाते हैं। उनके पास उच्च प्रवेश मूल्य नहीं हैं - लेकिन लगभग किसी भी मामले में वे थोड़ा नुकसान करते हैं। यदि ऐसा प्रक्षेप्य अभी भी दुश्मन के कवच को छेदता है, तो इसे बहुत अधिक नुकसान होगा और सबसे अधिक संभावना है कि चालक दल का हिस्सा खो जाएगा और / या व्यक्तिगत मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाएगा। इन प्रक्षेप्यों द्वारा किया गया नुकसान AoE है, इसलिए बिना सीधे प्रहार के भी, आप कुछ मामलों में, दुश्मन को नुकसान पहुंचा सकते हैं।

हीट (उच्च विस्फोटक एंटी टैंक) - उच्च पैठ दर (एपीसीआर की तुलना में) के साथ विशेष टैंक रोधी गोले, जो शॉट की दूरी पर निर्भर नहीं करता है। टैंक के कवच में घुसने के बाद, HEAT प्रक्षेप्य अंदर फट जाता है, जिससे मॉड्यूल और चालक दल को भारी नुकसान होता है। एचई के विपरीत, यह प्रक्षेप्य कवच के प्रवेश के बिना कोई नुकसान नहीं करता है और ढाल कवच और पटरियों के खिलाफ व्यावहारिक रूप से बेकार है।

HESH (हाई एक्सप्लोसिव स्पलैश हेड) - HE के समान एक प्रक्षेप्य, लेकिन उच्च प्रवेश दर (लेकिन HEAT की तुलना में कम) और कम उड़ान गति के साथ। एचईएसएच प्रोजेक्टाइल पैठ पर काफी अधिक नुकसान करता है, लेकिन एचई प्रोजेक्टाइल की तरह, यह संपर्क में फट जाता है अगर यह कवच में प्रवेश नहीं करता है (जबकि अभी भी मानक एचई प्रोजेक्टाइल की तुलना में अधिक नुकसान का सामना कर रहा है)।

प्रत्येक प्रकार के प्रक्षेप्य का उपयोग क्यों करें?

  1. कवच भेदी

गोले टाइप करें एपी मानक प्रक्षेप्य हैं और लगभग सभी खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाते हैं। वे सस्ते और उपयोग में आसान हैं। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि यदि वे घुसना नहीं करते हैं तो वे नुकसान का सामना नहीं करते हैं, उनका सावधानी से उपयोग किया जाना चाहिए - उच्च क्षमता या उच्च-प्रवेश बंदूकें का उपयोग करें और टैंक के कमजोर बिंदुओं को लक्षित करें। उन्हें वैसे ही गोली मत मारो और दुश्मन को "किसी भी तरह" मारने की कोशिश मत करो - यह आपके शॉट्स को बेकार कर सकता है। टैंक की सतह पर लंबवत शूट करने का प्रयास करें - इस मामले में, प्रवेश की संभावना अधिक है। इन गोले का उपयोग मध्यम और निकट दूरी पर किया जा सकता है - 100 मीटर से अधिक की दूरी पर, प्रवेश का स्तर कम हो जाएगा, जिससे प्रक्षेप्य बेकार हो जाएगा।

  1. कवच भेदी रचना कठोर

गोले टाइप करें एपीसीआर प्रोजेक्टाइल की तरह दिखेंएपी इसमें वे छेद न करने पर भी नुकसान का सौदा नहीं करते हैं। अंतर यह है कि इन गोले के कवच में घुसने की संभावना अधिक होती है, लेकिन केवल निकट सीमा पर। एसीपीआर की पैठ एपी से आधी दूरी पर कम होने लगती है। आपको अभी भी उच्च प्रवेश दर वाली बंदूकों के साथ एपीसीआर का उपयोग करना चाहिए, लेकिन आपको बंदूक की आग की दर पर ध्यान देना चाहिए - यह देखते हुए कि ये गोले करीबी मुकाबले में अधिक प्रभावी हैं, आपको उन्हें मानक एपी की तुलना में अधिक बार शूट करने की आवश्यकता होगी। करीबी मुकाबले और इन गोले की बारीकियों को ध्यान में रखते हुए, दुश्मन के टैंक के पीछे जाने की कोशिश करें - इस तरह के बारूद के साथ एक त्वरित-फायरिंग बंदूक आपको दुश्मन पर कुछ अच्छे महत्वपूर्ण हिट लगाने की अनुमति देगी।

  1. उच्च विस्फोटक

इन प्रक्षेप्यों को आमतौर पर बुनियादी और उपयोगी नहीं माना जाता है - चूंकि उनकी प्रवेश दर काफी कम है, जिसके परिणामस्वरूप वे जो नुकसान पहुंचाते हैं वह भी कम है। लेकिन, एपी प्रकार के विपरीत, प्रोजेक्टाइलवह कम से कम, लगभग किसी भी मामले में नुकसान पहुंचाना। यह उन्हें विरोधियों को आधार पर कब्जा करने से दूर करने के लिए अपरिहार्य बनाता है - जब कैप्चरिंग टैंक को कोई नुकसान होता है, तो बेस कैप्चरिंग टाइमर रीसेट हो जाता है और उलटी गिनती फिर से शुरू हो जाती है। इसके अलावा, अगर आपको पता चलता है कि आपके एपी गोले "घायल" बख्तरबंद टैंक के खिलाफ मदद नहीं करते हैं, तो आप इसे एचई के साथ खत्म करने का प्रयास कर सकते हैं। एचई के साथ पूरी तरह से "स्वस्थ" मध्यम और भारी टैंकों पर हमला करने की अनुशंसा नहीं की जाती है - सबसे अधिक संभावना है कि आपका शॉट बहुत कम नुकसान पहुंचाएगा और आप केवल दुश्मन की आग को आकर्षित करेंगे। इन गोले का उपयोग उच्च-क्षमता वाली तोपों के साथ सबसे अच्छा किया जाता है - कैलिबर जितना अधिक होता है, कवच के प्रवेश की संभावना उतनी ही अधिक होती है, और इसलिए दुश्मन को भारी नुकसान पहुंचाने की संभावना होती है। इसके अलावा, ये गोले टैंक मॉड्यूल को अच्छा नुकसान पहुंचाते हैं, इसलिए इनका उपयोग पटरियों को नष्ट करने के लिए किया जा सकता है।

  1. उच्च विस्फोटक एंटी टैंक

इन गोले का उद्देश्य चालक दल को नष्ट करना है। आपको उनका बहुत सावधानी से उपयोग करने की आवश्यकता है - यदि वे प्रवेश नहीं करते हैं, तो वे बेकार हैं, लेकिन जब वे घुस जाते हैं, तो वे टैंक को अंदर से नष्ट कर देते हैं। उनका लाभ यह है कि लंबी दूरी पर फायरिंग करते समय वे अपनी पैठ नहीं खोते हैं, लेकिन साथ ही उनके पास सामान्यीकरण की भी कमी होती है और जरूरी नहीं कि वे "ट्रिपल कैलिबर" पर कवच में प्रवेश करें। इन प्रोजेक्टाइल को बड़ी तोपों से दागा जाना चाहिए - कैलिबर जितना अधिक होगा, HEAT प्रोजेक्टाइल उतना ही उपयोगी होगा। आप इन प्रक्षेप्यों का उपयोग किसी भी दूरी पर कर सकते हैं - लेकिन अधिमानतः लंबी दूरी पर, क्योंकि इन प्रक्षेप्यों में सक्रिय युद्ध की तुलना में दुश्मनों की "स्नाइपर" शूटिंग की अधिक संभावना होती है, जिसमें आपके लिए कमजोर बिंदुओं पर निशाना लगाना अधिक कठिन होगा। दुश्मन।

  1. उच्च विस्फोटक स्पलैश हेड

इस प्रकार के प्रोजेक्टाइल मॉड्यूल को नष्ट करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और अनिवार्य रूप से HE प्रोजेक्टाइल का अधिक शक्तिशाली संस्करण हैं - वे अधिक नुकसान का सौदा करते हैं, उनके विनाश का दायरा बड़ा होता है, और उनके कवच में घुसने की अधिक संभावना होती है। कवच में घुसने के बाद, उच्च संभावना वाला ऐसा प्रक्षेप्य कुछ मॉड्यूल को नष्ट कर देगा और चालक दल के सदस्य को घायल कर देगा, लेकिन इसके साथ कवच को भेदना अभी भी आसान नहीं है - प्रक्षेप्य के बाद से सपाट सतहों पर निशाना लगाओ और कोणों से बचें, क्योंकि प्रक्षेप्य प्रभाव पर सामान्य नहीं होता है और कवच को भेदे बिना बस फट जाता है। इसके अलावा, उन्हें विनाशकारी वस्तुओं के माध्यम से गोली नहीं मारी जानी चाहिए - उनमें से कुछ एक प्रक्षेप्य विस्फोट को भड़काएंगे। गोले टाइप करेंहेशोब्रिटिश टैंकों के "विशेषाधिकार" हैं, इसलिए आप उनका उपयोग केवल इस राष्ट्र के उच्च-स्तरीय टैंकों पर कर सकते हैं।

निष्कर्ष

संक्षेप में, हम कह सकते हैं कि एक निरंतर खेल के लिए आपको सबसे पहले गोले की आवश्यकता होगी जैसेएपी वे बहुमुखी हैं और कई स्थितियों के लिए उपयुक्त हैं। गोले टाइप करेंवह आपको अपने साथ खेल में कम से कम थोड़ी मात्रा में ले जाना चाहिए - विरोधियों को आधार पर कब्जा करने के लिए रीसेट करने के लिए।एपीसीआर अधिक महंगा है, लेकिन आपको अपने सहयोगियों को निकट युद्ध में मदद करने और अपने प्रतिद्वंद्वी को जल्दी से नष्ट करने की अनुमति देगा।गर्मी टैंक विध्वंसक पर स्निपर्स की आवश्यकता होगी, औरहेशो , वास्तव में, महंगे और शक्तिशाली एचई हैं, और महत्वपूर्ण परिस्थितियों में उनके अधिक शक्तिशाली समकक्ष के रूप में उपयोग किए जा सकते हैं - उदाहरण के लिए, एक टैंक को उड़ाने के लिए जो आपके मर्मज्ञ गोले नहीं लेते हैं।

मुझे आशा है कि यह मार्गदर्शिका आपको अपने गोला-बारूद की बारीकियों को बेहतर ढंग से समझने में मदद करेगी और आप टैंक ब्लिट्ज की दुनिया में कई और जीत हासिल करने में सक्षम होंगे!

प्रिय खिलाड़ियों!

आज हम टैंक गोला बारूद के बारे में बात करेंगे। खेल में प्रस्तुत किए गए विभिन्न प्रकार के गोले टैंकरों को यह विकल्प देते हैं कि किस गोले का उपयोग करना है।

कुछ गोले दुश्मन के एसपीजी और हल्के टैंकों को नष्ट करने के लिए अच्छे हैं, जबकि अन्य भारी और मध्यम टैंकों को नुकसान से निपटने में उत्कृष्ट हैं। टैंकों की दुनिया में, ऐसे गोले हैं जो छोटी और बड़ी-कैलिबर तोपों से शूट करने के लिए बेहतर हैं, और ऐसे गोले हैं जो लंबे और छोटे-कैलिबर टैंक गन से फायरिंग करते समय उपयोग करने के लिए बेहतर होते हैं।

टैंकों की दुनिया में गोलेसाधारण और प्रीमियम में भी विभाजित। प्रीमियम गोले ने विशेषताओं में वृद्धि की है और युद्ध में लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन साथ ही वे सामान्य गोले की तुलना में बहुत अधिक महंगे हैं। टैंक गेम की दुनिया की फैन साइट, साइट को उम्मीद है कि गोले का विवरण, उनकी कार्रवाई के सिद्धांत और विभिन्न स्थितियों में कुछ गोला-बारूद के उपयोग पर हमारी सलाह आपको युद्ध में अपनी दक्षता और प्रभावशीलता बढ़ाने में मदद करेगी।

टैंकों की दुनिया के गोले

साधारण प्रोजेक्टाइल

कवच-भेदी गोले

कवच-भेदी गोले (एपी) मुख्य प्रकार के गोले हैं जिन्हें किसी भी हथियार से दागा जा सकता है। कवच-भेदी गोलेसंवेदनशील क्षेत्रों में अत्यधिक बख्तरबंद लक्ष्यों को निशाना बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। टैंक का कवच जितना ऊंचा होगा, प्रक्षेप्य को भेदने के लिए उतने ही अधिक कवच में प्रवेश करना होगा।

एक शॉट के परिणाम जब एक प्रक्षेप्य दुश्मन के टैंक से टकराता है तो विशेष संदेश के साथ होता है जो आप अन्य प्रकार के प्रोजेक्टाइल को फायर करते समय नहीं सुनेंगे:

  • "पैठ" और "एक पैठ है" - प्रक्षेप्य ने अधिकतम संभव नुकसान पहुंचाया और दुश्मन के कवच को छेद दिया।
  • "हिट" और "एक हिट है" - प्रक्षेप्य ने मॉड्यूल या चालक दल को क्षतिग्रस्त कर दिया, सही जगह पर टकराया।
  • "घुसपैठ नहीं किया" - प्रक्षेप्य की प्रवेश शक्ति पर्याप्त नहीं है, इसने कवच को छेद दिया और नुकसान नहीं पहुंचाया।
  • "रिकोशे" - प्रक्षेप्य ने कवच को बहुत तेज कोण पर मारा और बिना नुकसान पहुंचाए रिकोषेट किया।

उच्च-विस्फोटक गोले

उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले (HE) - में सबसे अधिक संभावित क्षति होती है, लेकिन नगण्य कवच पैठ। यदि शेल कवच में प्रवेश करता है, तो यह टैंक के अंदर फट जाता है, जिससे विस्फोट से मॉड्यूल या चालक दल को अधिकतम नुकसान और अतिरिक्त नुकसान होता है। एक उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य को लक्ष्य के कवच में घुसना नहीं पड़ता है - यदि यह प्रवेश नहीं करता है, तो यह विस्फोट हो जाएगा, जिससे कम नुकसान हो सकता है। इस मामले में क्षति कवच की मोटाई पर निर्भर करती है - कवच जितना मोटा होगा, विस्फोट से उतना ही अधिक नुकसान होगा। उच्च-विस्फोटक गोलेएक ही समय में कई टैंकों को भी नुकसान पहुंचा सकता है, क्योंकि विस्फोट की एक निश्चित सीमा होती है। टैंक के गोले में एक छोटा उच्च-विस्फोटक क्रिया त्रिज्या होता है, स्व-चालित बंदूक के गोले में अधिकतम एक होता है।

उप-कैलिबर गोले

सब-कैलिबर शेल (AP) स्तर 10 और हल्के T71 के मध्यम टैंकों के लिए मुख्य प्रकार के गोले हैं। परिचालन सिद्धांत उप-कैलिबर गोलेकवच-भेदी वाले के समान, लेकिन उन्होंने कवच की पैठ बढ़ा दी है और दूरी के साथ इसे और अधिक खो देते हैं। उप-कैलिबर के गोले अक्सर प्रीमियम होते हैं, लेकिन टैंकों की दुनिया में सामान्य भी होते हैं।

प्रीमियम बारूद

इस श्रेणी के प्रोजेक्टाइल को इन-गेम गोल्ड और क्रेडिट दोनों के लिए हाल ही में खरीदा गया है। क्रेडिट के लिए प्रीमियम शेल की लागत सामान्य शेल की लागत से कई गुना अधिक होती है। आमतौर पर, खिलाड़ी छूट पर गोला-बारूद खरीदकर विशेष प्रचार के दौरान प्रीमियम गोले के साथ टैंक गोला बारूद की भरपाई करते हैं।

उप-कैलिबर गोले

सब-कैलिबर शेल (एपी) खेल में सबसे आम प्रीमियम शेल हैं, जो लगभग किसी भी हथियार में स्थापित होते हैं। ऑपरेशन का सिद्धांत कवच-भेदी के समान है। जिसमें उप-कैलिबर के गोले ने कवच की पैठ बढ़ा दी है, जो काफी हद तक लक्ष्य की दूरी पर निर्भर करता है। एक उप-कैलिबर प्रक्षेप्य जितनी अधिक दूरी पर उड़ता है, उसके कवच का प्रवेश उतना ही कम होता है।

हीट राउंड

HEAT शेल (CC) स्व-चालित बंदूकों और कम थूथन वेग वाली अन्य शॉर्ट-बैरल गन के लिए प्रीमियम शेल हैं। उनकी पैठ काफ़ी अधिक है, और नुकसान उसी बंदूक के लिए कवच-भेदी (एपी) के स्तर पर किया गया है। संचयी प्रक्षेप्य की गतिज ऊर्जा के कारण प्रवेश प्रभाव प्राप्त नहीं होता है(जैसे बीबी या बीपी में), लेकिन संचयी जेट की ऊर्जा के कारण, जो तब बनता है जब एक निश्चित आकार के विस्फोटक को कवच से एक निश्चित दूरी पर विस्फोट किया जाता है। इसलिए BB और BP से अंतर - हीट राउंडकवच को रिकोषेट न करें और सामान्यीकरण नियम के अधीन नहीं हैं।

उच्च-विस्फोटक गोले

प्रीमियम उच्च-विस्फोटक (एचई) गोले पारंपरिक उच्च-विस्फोटक गोले से उनके बड़े विस्फोट त्रिज्या में स्व-चालित बंदूकों के लिए भिन्न होते हैं या टियर 9-10 ब्रिटिश मध्यम टैंकों से निकाल दिए जाने पर कवच में वृद्धि होती है। स्व-चालित बंदूकों से प्रीमियम उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले दागते समय अधिकतम दक्षता तब प्राप्त होती है जब लक्ष्य दुश्मन के टैंकों का घना संचय होता है.

टैंकों की दुनिया में कौन से गोले बेहतर हैं?

बेशक, उच्च दक्षता वाले प्रीमियम शेल सामान्य लोगों की तुलना में बेहतर होते हैं। हालांकि, उनकी महत्वपूर्ण लागत के कारण प्रीमियम गोले का उपयोग करना अक्सर अव्यावहारिक होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, प्रीमियम टैंकों पर, सामान्य कवच-भेदी गोले की कीमत प्रति यूनिट 100 से 300 क्रेडिट के बीच होती है। आखिरकार, यह गोला-बारूद की कम लागत है जो प्रीमियम टैंकों को अच्छी तरह से खेती करने की अनुमति देता है। हालांकि, पर प्रीमियम गोले, एक प्रीमियम टैंक के लिए भी, छूट लागू नहीं होती है। इसी समय, एक HEAT, सब-कैलिबर या उच्च-विस्फोटक विखंडन शेल की लागत प्रति यूनिट 4800 क्रेडिट तक पहुंच सकती है। जैसा कि आप खुद देख सकते हैं कुछ मामलों में प्रीमियम गोले सामान्य गोले की तुलना में 15 गुना अधिक महंगे हो सकते हैं. इसलिए खेती और कर्ज कमाने के लिए ही इस्तेमाल करते हैं साधारण गोले.

अधिकांश मामलों में, कंपनी की लड़ाई और कबीले युद्धों में प्रीमियम गोले का उपयोग किया जाता है, जब टीम के परिणाम महत्वपूर्ण होते हैं।

WoT में कवच पैठ: सिद्धांत, विशेषताएं और वास्तविकता से अंतर।
भाग एक: प्रक्षेप्य और उनकी विशेषताएं

कवच और बंदूकों के बीच टकराव हमारे खेल की नींव में से एक है, यही वजह है कि गोले और कवच के बीच बातचीत की यांत्रिकी टैंकों की दुनिया में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। यह एक अनुभवहीन खिलाड़ी को लगता है जो अभी खेल में अपना रास्ता शुरू कर रहा है कि यहां कुछ भी जटिल नहीं है - रिक्त लक्ष्य पर उड़ता है, और इसके कवच के प्रवेश के आधार पर, यह नुकसान का सामना करता है या टैंक अप्रभावित रहता है। लेकिन समय के साथ, खिलाड़ी के पास बहुत सारे प्रश्न होते हैं - एक ही शेल हमेशा एक ही टैंक के कवच को क्यों नहीं छेदता है, क्यों गोले रिकोषेट, क्यों गोले लंबी दूरी पर टैंकों को नहीं छेदते हैं, और कई अन्य।

इन सवालों के जवाब हैं, और उन्हें खोजने के लिए, आपको WoT में कवच प्रवेश के सिद्धांत पर विस्तार से विचार करने की आवश्यकता है। इसी सिद्धांत के बारे में हम यहां बात करना चाहते हैं।

कुछ टिप्पणियाँ और शब्दावली

सिद्धांत पर सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक महत्वपूर्ण नोट किया जाना चाहिए: WoT अपने शुद्धतम रूप में एक टैंक लड़ाकू सिम्युलेटर नहीं है, इसलिए खेल सरलीकृत यांत्रिकी का उपयोग करता है। सबसे पहले, यह प्रक्षेप्य के कार्यान्वयन, इसके उड़ान पथ की गणना, कवच और रिकोषेट के साथ बातचीत की चिंता करता है। दूसरी ओर, डेवलपर्स ने कवच के साथ प्रक्षेप्य की बातचीत के यांत्रिकी को वास्तविकता के करीब लाने का प्रयास किया, जो पैठ के प्रसार में, दूरी के साथ प्रवेश में गिरावट में, विभिन्न प्रकार के गोले की बातचीत में परिलक्षित होता है। कवच आदि के साथ

कवच प्रवेश सिद्धांत को समझने के लिए, याद रखने के लिए कुछ महत्वपूर्ण अवधारणाएं हैं।

प्रक्षेप्य के प्रवेश का कोण।इस अवधारणा के तहत, स्पर्शरेखा के लिए खींचे गए सामान्य और प्रक्षेप्य वेग वेक्टर के बीच मापा गया कोण विशेष रूप से उस बिंदु पर लिया जाता है जहां यह कवच को छूता है। यहां, हमें तुरंत उस भ्रम की चेतावनी देनी चाहिए जो अक्सर उत्पन्न होता है: जब प्रक्षेप्य वेग वेक्टर सामान्य के साथ मेल खाता है, तो कोण को 0 ° के रूप में लिया जाता है, हालांकि वास्तव में प्रक्षेप्य कवच को 90 ° के कोण पर हिट करता है। इसे हमेशा ध्यान में रखा जाना चाहिए और समझा जाना चाहिए कि 85 ° प्रक्षेप्य का लगभग प्रत्यक्ष प्रवेश नहीं है, जैसा कि कोई सोच सकता है, बल्कि इसके विपरीत, लगभग समानांतर अवधि, एक रिकोषेट की गारंटी देता है।

सामान्य।यह प्रक्षेप्य के स्थान पर कवच के बिंदु के माध्यम से खींची गई स्पर्शरेखा का लंबवत है। एक सपाट कवच प्लेट पर सबसे सरल सामान्य है - यह इसका लंबवत है। घुमावदार सतहों पर, अभिलंब ज्ञात करने के लिए, आपको पहले एक स्पर्श रेखा खींचनी होगी (स्कूल ज्यामिति पाठ्यक्रम याद रखें), और उसके बाद ही अभिलंब खींचे।

प्रक्षेप्य वेग वेक्टर।यह अपने प्रक्षेपवक्र में प्रत्येक बिंदु पर प्रक्षेप्य की दिशा है। वेग वेक्टर का उपयोग करने की आवश्यकता इस तथ्य के कारण है कि प्रक्षेप्य एक सीधी रेखा में नहीं उड़ता है, लेकिन एक बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के साथ, जो एक चाप है (खेल में इसे एक परवलय के रूप में दर्शाया गया है)। इस चाप का उपयोग गणना के लिए नहीं किया जा सकता है, लेकिन एक वेक्टर कर सकता है।

प्रक्षेप्य का बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र।हमारी वास्तविकता में, एक प्रक्षेप्य की बैलिस्टिक की गणना बहुत जटिल है, इसमें एक उड़ान प्रक्षेप्य पर अभिनय करने वाले कई बलों और क्षणों को ध्यान में रखना शामिल है - वायु प्रतिरोध, ग्लोब के रोटेशन (कोरिओलिस बल), वायुगतिकीय संकेतकों को ध्यान में रखते हुए प्रक्षेप्य की ही, हवा की विशेषताएं, बारिश की उपस्थिति, प्रक्षेप्य की अपनी गति (अक्ष के चारों ओर घूमना, विचलन), आदि। खेल में इन सभी बलों की गणना करना असंभव है, इसलिए WoT में प्रोजेक्टाइल की उड़ान को केवल गुरुत्वाकर्षण बल को ध्यान में रखते हुए सबसे सरल बैलिस्टिक प्रक्षेपवक्र के अनुसार तैयार किया गया है। यह पथ एक परवलय है, जिसके प्रत्येक बिंदु पर फ्लाइंग ब्लैंक का एक अलग वेग वेक्टर होता है, जिसे कवच के साथ इसकी बातचीत की गणना करते समय ध्यान में रखा जाता है।

कवच की मोटाई कम।यह कवच की वास्तविक मोटाई है जिसे एक प्रक्षेप्य को सामान्य से एक कोण या किसी अन्य पर प्रवेश करने पर पार करना होता है। उदाहरण के लिए, यदि 100 मिमी की कवच ​​प्लेट को 45 ° कोण पर मारा जाता है, तो प्रक्षेप्य को 141 ​​मिमी से थोड़ा अधिक कवर करना होगा।

स्क्रीन और मुख्य कवच।कवच के प्रकार और विशेषताओं को प्रत्येक वाहन के टक्कर मॉडल में "लिखा" जाता है, और कवच के प्रकार के आधार पर, घटनाओं के विकास के परिदृश्य का चयन किया जाता है: जब यह स्क्रीन से टकराता है, तो प्रक्षेप्य का प्रवेश कम हो जाता है पथ के प्रत्येक 10 सेमी के लिए 5%, मुख्य कवच के संपर्क में आने पर, नियम 10 गेज पर लागू होता है। इस पर लेख के दूसरे भाग में विस्तार से चर्चा की गई है।

WoT . में प्रोजेक्टाइल क्या है?

गणना को यथासंभव सरल बनाने के लिए, यह माना जाता है कि हमारे खेल में प्रक्षेप्य शून्य आयामों वाला एक भौतिक बिंदु है। यही कारण है कि गोले किसी भी आकार के अंतराल के माध्यम से उड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि इस तरह के अंतराल टैंक टकराव मॉडल और मानचित्र बनावट में मौजूद होना चाहिए। लेकिन दूसरी ओर, ऐसे गोले कवच में छेद नहीं छोड़ते हैं, इसलिए खेल में गोले का एक गुच्छा एक छेद में भरना असंभव है।

हालांकि, इस सरलीकरण के बावजूद, प्रक्षेप्य को चार वर्गों में से एक को सौंपा जा सकता है - कवच-भेदी (एपी), कवच-भेदी उप-कैलिबर (एपी), उच्च-विस्फोटक विखंडन (एचई) और संचयी (केएस)। इसके अलावा, सभी गोले में पाँच मुख्य विशेषताएं हैं:

बुनियादी कवच ​​पैठ;
आधार का नुकसान;
आंतरिक मॉड्यूल को नुकसान (छिपे हुए प्रक्षेप्य पैरामीटर);
प्रक्षेपवक्र की शुरुआत में उड़ान की गति (थूथन से);
सामान्यीकरण।

इनमें से कुछ विशेषताएं सभी प्रकार के प्रोजेक्टाइल के लिए समान हैं, जबकि अन्य केवल कुछ प्रकार के प्रोजेक्टाइल के लिए विशेषता हैं। व्यक्तिगत विशेषताओं और यांत्रिकी पर विचार करते समय हम इसे इंगित करेंगे।

कवच प्रवेश

खेल में प्रत्येक प्रक्षेप्य में एक आधार कवच पैठ होता है जो +/- 25% तक बेतरतीब ढंग से भिन्न हो सकता है। यही है, 100 मिमी के प्रवेश के साथ प्रक्षेप्य के लिए, प्रसार 75 से 125 मिमी तक है। यह नियम सभी प्रकार के प्रक्षेप्यों पर लागू होता है।

कवच-भेदी और उप-कैलिबर के गोले के लिए कई नियम हैं:
बेस ब्रेकडाउन केवल 0 से 100 मीटर की दूरी पर देखा जाता है;
100 मीटर की दूरी पर, गोले का कवच प्रवेश रैखिक रूप से कम हो जाता है (यह आंकड़ा विभिन्न कैलिबर और प्रकारों के गोले के लिए समान नहीं है;
निम्न-स्तरीय मशीनगनों और स्वचालित तोपों से प्रक्षेप्य पूरी तरह से 400 मीटर (पैच 9.8 से पहले, सीमा 350 मीटर) पर प्रवेश खो देते हैं।

इसी समय, उच्च-विस्फोटक विखंडन और संचयी गोले बढ़ती दूरी के साथ अपनी पैठ नहीं खोते हैं।

विभिन्न प्रकार के प्रक्षेप्यों के प्रवेश के बीच का अंतर इन प्रक्षेप्यों में अंतर्निहित असमान भौतिक सिद्धांतों के कारण होता है। संग्रहीत गतिज ऊर्जा (वास्तव में, यह उच्च गति पर फेंका गया पत्थर है) के कारण साधारण AP और BP के गोले कवच को छेदते हैं, और चूंकि प्रक्षेप्य की गति दूरी के साथ कम हो जाती है, इसलिए इसकी गतिज ऊर्जा भी कम हो जाती है - इसलिए कवच प्रवेश में गिरावट। उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले फ़्यूज़ के साथ बम होते हैं जो कवच के संपर्क में आग लगाते हैं, उनके लिए एक बाधा को पूरा करने की गति कोई मायने नहीं रखती है, इसलिए, बंदूक के किनारे और 700 मीटर की दूरी पर, एक HE शेल की पैठ है वही। मुठभेड़ की गति की परवाह किए बिना कवच के संपर्क में आने पर HEAT के गोले भी दागे जाते हैं, और उनकी पैठ केवल HEAT जेट के प्रवेश के कारण होती है, और यह किसी भी तरह से उड़ान सीमा से संबंधित नहीं है।

वैसे, बहुत बार खिलाड़ी शिकायत करते हैं कि 25% पर प्रक्षेप्य पैठ का यादृच्छिककरण बहुत अधिक है और खेल में अच्छी तरह से फिट नहीं होता है। वास्तव में, समस्या बहुत गहरी है, और इस तरह के प्रसार से आप खेल में कवच की गुणवत्ता और संरचना जैसे मापदंडों को ध्यान में नहीं रख सकते हैं। वास्तव में, प्रक्षेप्य और कवच विभिन्न मिश्र धातुओं से बने होते हैं, और कुछ मामलों में, जब एक प्रक्षेप्य एक टैंक से टकराता है, तो यह बस ढह सकता है या ख़राब हो सकता है - इस मामले में, कोई पैठ नहीं होती है, और पैठ का प्रसार 100% से अधिक हो जाता है। खेल में मामलों की यह स्थिति अस्वीकार्य है, इसलिए डेवलपर्स कृत्रिम रूप से पैठ के प्रसार को सीमित करते हैं, और हमारे कवच और गोले "एक निर्वात में गोलाकार" हैं (अर्थात, आदर्श, वे सामग्री और इसकी विशेषताओं को ध्यान में नहीं रखते हैं) . अगर हम वास्तविक यांत्रिकी के अनुसार खेले, तो खिलाड़ियों का आक्रोश ब्रह्मांडीय अनुपात तक पहुंच जाएगा।

प्रक्षेप्य सामान्यीकरण

यह उन मापदंडों में से एक है जो गर्म बहस का कारण बनता है, लेकिन इसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है - सामान्यीकरण मौजूद है और वास्तविक गोले में उपयोग किया जाता है। सामान्यीकरण प्रक्षेप्य की वापसी का कोण है (कोण को सामान्य तक कम करना) यदि यह रिकोषेट नहीं करता है। सामान्यीकरण इस तथ्य के कारण है कि एक कुंद अंत के साथ प्रक्षेप्य, जैसा कि वे थे, कवच को "काट" देते हैं जब वे इसे एक कोण पर मिलते हैं और एक निश्चित कोण को मोड़ते नहीं हैं। चूंकि प्रक्षेप्य वेग वेक्टर और सामान्य के बीच का कोण सामान्यीकरण के दौरान घटता है, कम कवच कम हो जाता है, जिसका अर्थ है कि प्रवेश की संभावना बढ़ जाती है।

विभिन्न प्रकार के गोले के लिए, सामान्यीकरण मान समान नहीं है:
पारंपरिक कवच-भेदी गोले के लिए - 5 °;
उप-कैलिबर के गोले के लिए - 2 °;
सभी संचयी और OF का कोई सामान्यीकरण नहीं है।

इस प्रकार, पारंपरिक एपी गोले के लिए, झुकाव वाले कवच के प्रभाव पर, शेल के प्रवेश की संभावना सबसे अधिक होती है, क्योंकि सामान्यीकरण के कारण, कम कवच की मोटाई में उल्लेखनीय कमी हो सकती है। एपी गोले का सामान्यीकरण कम है, इसलिए उनके लिए कम कवच में परिवर्तन महत्वहीन है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर गैर-प्रवेश होता है। लेकिन एचई और केएस के लिए कोई सामान्यीकरण नहीं है, इसलिए उनके लिए कम कवच की गणना केवल प्रवेश के कोण से की जाती है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि 2 कैलिबर का नियम, जो खिलाड़ियों के लिए व्यावहारिक रूप से अज्ञात है, खेल में संचालित होता है। यदि प्रवेश बिंदु पर प्रक्षेप्य कैलिबर कवच की मोटाई (वास्तविक मोटाई, नहीं दी गई) से 2 या अधिक गुना अधिक है, तो अंतिम सामान्यीकरण की गणना सूत्र द्वारा की जाती है: अंतिम सामान्यीकरण = मूल सामान्यीकरण * 1.4 * प्रक्षेप्य कैलिबर / 2 * कवच मोटाई।

यही है, यदि आप सभी 60 मिमी की मोटाई के साथ कवच में 5 ° के सामान्यीकरण के साथ 122 मिमी के कैलिबर के साथ एक प्रक्षेप्य लॉन्च करते हैं, तो इसका सामान्यीकरण 7 ° से थोड़ा अधिक हो जाता है। इसलिए बड़े-कैलिबर के गोले पतले कवच में घुसने की अधिक संभावना रखते हैं, जो कुछ मामलों में (उदाहरण के लिए, जब उच्च-स्तरीय टैंक विध्वंसक या टीटी हल्के टैंक से मिलते हैं) खेल को वास्तविकता के करीब लाता है।

खेल यांत्रिकी ऐसा है कि स्क्रीन कवच के माध्यम से तोड़ते समय, मुख्य कवच और रिकोचिंग के माध्यम से तोड़ते समय हर बार सामान्यीकरण को ध्यान में रखा जाता है। यही है, यदि प्रक्षेप्य स्क्रीन से टकराता है, तो इसके टूटने पर सामान्यीकरण को ध्यान में रखा जाता है, और यदि स्क्रीन के पीछे मुख्य कवच है, तो दूसरी बार सामान्यीकरण को ध्यान में रखा जाता है। इस पैरामीटर को भी ध्यान में रखा जाता है यदि रिक्त एक रिकोषेट के दौरान फिर से कवच या स्क्रीन को हिट करता है।

हालांकि, यहां एक दिलचस्प चाल है, जिसका उपयोग डेवलपर्स ने गणना को सरल बनाने के लिए किया: सामान्यीकरण का उपयोग केवल कवच पैठ की गणना के लिए किया जाता है, लेकिन यह कवच में और आरक्षित स्थान में प्रक्षेप्य के प्रक्षेपवक्र को नहीं बदलता है। वास्तव में, प्रक्षेप्य, सामान्यीकरण के कारण, अपने आंदोलन के मार्ग को कुछ हद तक बदल देता है, इस वजह से, वास्तव में, कम कवच कम हो जाता है। हमारे खेल में, प्रक्षेप्य बिना सामान्यीकरण के उसी पथ की यात्रा करता है, लेकिन कम कवच की मोटाई को इससे कम माना जाता है - यह गणना को आसान बनाता है और सर्वर और क्लाइंट को बड़ी मात्रा में जानकारी संसाधित करने के लिए मजबूर नहीं करता है।

प्रक्षेप्य रिकोषेट

रिकोषेट एक विशेष विषय और एक विशेष समस्या है जिसे डेवलपर्स लंबे समय से हल कर रहे हैं, लेकिन आज भी यह सिरदर्द देता है।

सामान्य तौर पर, रिकोषेट नियम सरल होते हैं:
एपी और एपी गोले के लिए रिकोषेट कोण 70 डिग्री पर सेट है (फिर से, कोण को सामान्य के सापेक्ष मापा जाता है);

CV के लिए रिकोषेट कोण 85° पर सेट है (पहले, CV बिल्कुल भी रिकोषेट नहीं करता था);
वह गोले कभी रिकोषेट नहीं करते।

रिकोषेट गणना करते समय, सामान्यीकरण को ध्यान में नहीं रखा जाता है, यह केवल बीबी और बीपी के लिए 70 डिग्री से कम कोणों पर और सीएस के लिए 85 डिग्री से कम कोणों पर गणना में शामिल होता है।

रिकोषेटेड प्रक्षेप्य अपनी उड़ान जारी रखता है, हालांकि, वर्तमान में, रिकोचेटेड प्रक्षेप्य की गति के प्रक्षेपवक्र को यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाता है, जो कुछ मामलों में बहुत आश्चर्यजनक है। कुछ समय पहले तक, एक रिकोषेटेड प्रक्षेप्य केवल एक टैंक के भीतर ही आगे बढ़ सकता था (उदाहरण के लिए, वीएलडी से रिकोषेट गन मेंटल के निचले हिस्से में, एमटीओ कवर से बुर्ज के पीछे तक, साइड आर्मर प्लेट से फेंडर तक, आदि) ।), लेकिन हाल ही में, गोले अन्य टैंकों में घुस सकते हैं, उन्हें नुकसान पहुंचा सकते हैं।

रिकोषेटेड प्रोजेक्टाइल का आधार सामान्यीकरण होता है, लेकिन उनकी पैठ 25% कम हो जाती है। उसी समय, एक प्रक्षेप्य के लिए, दूसरा रिकोषेट भी संभव है, लेकिन इस मामले में, कवच से पलटाव के बाद, यह बस अस्तित्व में नहीं रहता है। एक संचयी प्रक्षेप्य के रिकोषेट के मामले में, कवच प्रवेश में कोई गिरावट नहीं होती है।

खेल विरोधाभासी है 3 गेज नियमसी, जिसमें कहा गया है: यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर गणना किए गए प्रवेश बिंदु पर कवच की वास्तविक (नहीं दी गई) मोटाई से 3 या अधिक गुना अधिक है, तो रिकोषेट की संभावना शून्य हो जाती है। सीधे शब्दों में कहें, बड़े-कैलिबर प्रोजेक्टाइल के लिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह पतले कवच से कैसे मिलता है - पैठ अभी भी होगी। यह नियम केवल एपी और एपी गोले पर लागू होता है, एचई गोले किसी भी कोण पर कवच पर फट जाते हैं (हालांकि कम कवच को उनके लिए वैसे भी ध्यान में रखा जाता है), और सामान्य नियम के अनुसार सीसी रिकोषेट।

अब, गोले और उनकी कुछ विशेषताओं के बारे में जानकर, हम कवच प्रवेश के यांत्रिकी पर विचार कर सकते हैं - इसके बारे में दूसरे भाग में पढ़ें।

यांत्रिकी की मूल बातें समझने से आपको अग्रिम पंक्ति में लड़ने और दुश्मन के वाहनों से अधिक आसानी से निपटने में मदद मिलती है। एक नौसिखिए टैंकर को सटीक रूप से शूट करने और यह जानने की जरूरत है कि वे कैसे भिन्न हैं और कारतूस कैसे बदलें। खिलाड़ियों के लिए चार प्रकार के गोला-बारूद उपलब्ध हैं:

  1. कवच भेदी;
  2. उप-कैलिबर;
  3. उच्च विस्फोटक विखंडन;
  4. संचयी।

टैंकों की दुनिया में कौन से गोले बेहतर हैं? आइए उनमें से प्रत्येक पर अलग से विचार करें।

कवच भेदी

कवच-भेदी राउंड कवच, क्षति मॉड्यूल और चालक दल के प्रवेश के मामले में नुकसान पहुंचाते हैं। यदि दुश्मन का कवच बहुत मोटा है, तो कवच-भेदी बारूद कोई नुकसान नहीं करेगा। इसके अलावा, नुकीले कोणों पर रिकोषेट की उच्च संभावना होती है, जबकि दुश्मन के टैंक को नुकसान नहीं होगा।

सब-कैलिबर

टैंकों की दुनिया में गोले कैसे स्विच करें यदि कवच-भेदी घुसना नहीं करते हैं? सब-कैलिबर का उपयोग करें! सब-कैलिबर गोला बारूद की प्रवेश शक्ति कवच-भेदी से बेहतर है, लेकिन लागत बहुत अधिक है। इसलिए स्विच करने से पहले इनकी कीमत पहले से जान लें।

उच्च-विस्फोटक विखंडन

वह भारी मात्रा में नुकसान का सौदा करता है, लेकिन कार्रवाई का सिद्धांत पिछले कारतूस से अलग है। सतह के संपर्क में आने पर, HE विस्फोट करता है और टुकड़ों का एक क्षेत्र बनाता है जो विनाश के दायरे में आने वाली वस्तुओं को नुकसान पहुंचाता है। यदि आप हल्के बख्तरबंद लक्ष्यों पर हमला कर रहे हैं और सोच रहे हैं कि किस कारतूस को बदलना है, तो बेझिझक उच्च-विस्फोटक विखंडन गोला बारूद पर स्विच करें।

संचयी

HEAT राउंड में अधिकतम कवच प्रवेश दर होती है, जो लक्ष्य की दूरी पर निर्भर नहीं करती है। शूटिंग के दौरान, संवेदनशील स्थानों पर हिट करें और सुरक्षात्मक स्क्रीन से बचें। अब आप जानते हैं कि टैंकों की दुनिया में गोले कैसे बदलें यदि आप दुश्मन के कवच में प्रवेश नहीं कर सकते हैं!