किस तरह का तोपखाना डाउनलोड करना बेहतर है। अदृश्य हत्यारे, या कौन सी कला सबसे अच्छी है

आर्टिलरी (स्व-चालित बंदूकें या बोलचाल की भाषा में "आर्टी" के रूप में भी जाना जाता है) टैंकों की दुनिया में अक्सर गलत समझा जाने वाला वर्ग है। तोपखाने के रूप में खेलने के लिए नक्शे पर "हॉट जोन" के धैर्य, अभ्यास और बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता होती है। सामान्यतया, तोपखाने में बहुत कम या कोई कवच नहीं होता है, न्यूनतम स्वास्थ्य और बहुत कम गतिशीलता होती है। लेकिन जहां यह वर्ग चमकता है वह अपने शस्त्रागार के माध्यम से होता है: बड़ी-कैलिबर बंदूकें जो गंभीर रूप से अपंग हो सकती हैं, अगर एकमुश्त नष्ट नहीं होती हैं, तो एक अनसुना विरोधी!

अन्य वाहन वर्गों की तरह आपको अपनी ताकत के साथ खेलना चाहिए और अपनी कमजोरी को जितना हो सके कम से कम करना चाहिए।

एक तोपखाने क्या बनाता है?

लार्ज-कैलिबर गन - खेल में सबसे बड़ी, सटीक होने के लिए!

युद्ध में प्रवेश करते समय, कई पहली बार तोपखाने के खिलाड़ी सोचते हैं कि वे टैंक विध्वंसक वर्ग का एक प्रकार खेल रहे हैं, उनकी बड़ी बंदूकें और बुर्ज की कमी को देखते हुए। तोपखाने का उद्देश्य निकट या मध्यम दूरी की अग्निशामकों में भाग लेना नहीं है; आधार से छिपे रहना और दूर से लक्ष्य चुनना यहाँ लक्ष्य हैं!


तोपखाने एक कोण पर गोल दागते हैं, जिससे आप छिपे हुए दुश्मनों को भी मार सकते हैं

निचले स्तर के तोपखाने शायद पहली बार में ज्यादा नहीं लगेंगे। उनकी बंदूकें बाहर नहीं खड़ी होती हैं और वे आसानी से सबसे कम-लचीली श्रेणी उपलब्ध होंगी; बिना बुर्ज और सीमित ट्रैवर्स गति और गतिशीलता के साथ। हालाँकि, एक बार जब आप इसके संपर्क में आ जाते हैं मध्य और उच्च स्तरीय तोपखाने, कि सभी बदल जाते हैं और आपको एक झलक मिल जाएगी कि इस वर्ग को वास्तव में क्या पेशकश करनी है।

अपनी भूमिका जानें और अपना हैच बंद करें

युद्ध में प्रवेश करते समय हमेशा दोनों टीमों की संरचना को देखना याद रखें। तोपखाने के रूप में, इस बात पर ध्यान दें कि आपकी आँखों के रूप में कितने संभावित स्काउट्स होंगे, और कितने दुश्मन लाइट टैंक आपको शिकार करने के लिए देख रहे होंगे!


छुपा रहना ही आपका सबसे अच्छा कवच है

जबकि संबद्ध स्काउट अवसरों का पता लगाने के लिए अग्रिम पंक्ति में दौड़ रहे हैं, इस समय का उपयोग आस-पास किसी स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए करेंजो सभ्य और अबाधित दोनों प्रदान करता है फायरिंग कोण और सुरक्षा। नक्शों के कोने छिपने के लिए सामान्य स्थान हैं, लेकिन यह आपके विशिष्ट आर्टिलरी मॉडल की फायरिंग रेंज पर भी निर्भर करता है।आपके लिए सबसे अच्छा काम करने वाले स्थानों को खोजने के लिए आपको "अलग-अलग मानचित्रों पर स्थानों के साथ प्रयोग करने की आवश्यकता होगी। पीछे छिपने के लिए झाड़ियों की तलाश करें। और याद रखें - तोपखानेकोई कवच नहीं है, इसलिए दृष्टि की सीधी रेखाओं से दूर रहना महत्वपूर्ण है!

अपनी ताकत के लिए खेलें



मेरे छोटे दोस्त को नमस्ते कहो

अपनी ताकत को जानें:

  1. स्प्लैश डैमेज
  2. अप्रत्यक्ष आग
  3. बल गुणक

अधिकांश तोपखाने मानक कवच-भेदी (एपी) के साथ उच्च-विस्फोटक दौर (एचई) से सुसज्जित हैं। HE राउंड में लक्ष्य को भेदने की संभावना कम होती है, लेकिन प्रभाव पड़ने पर वे विस्फोट कर देते हैं, जिससे एक विस्फोट होता है जिससे नुकसान हो सकता है। विस्फोट HE राउंड इम्पैक्ट ज़ोन के चारों ओर एक स्पलैश रेडियस बनाते हैं, जिससे शेल के विस्फोट से आस-पास के टैंकों को नुकसान हो सकता है। HE फायरिंग करने वाले नियमित टैंकों पर, यह स्पलैश रेडियस ज्यादा नहीं है, लेकिन आर्टिलरी पर पाए जाने वाले बड़े-कैलिबर गन के साथ, बढ़ाने की कोशिश कर रहा है आपकी स्पलैश क्षति एक सामान्य युक्ति है। सेवी आर्टिलरी खिलाड़ी चोक पॉइंट्स और उन स्थानों को याद करेंगे जहां टैंक समूह एक साथ अपने स्पलैश क्षति आउटपुट को अधिकतम करने के लिए समूह बनाते हैं।

अप्रत्यक्ष आग और तोपखाने साथ-साथ चलते हैं, और यह निश्चित रूप से एक अलग फायदा है! अविनाशी वस्तुओं के पीछे छिपे दुश्मनों को तोपखाने द्वारा ही बाहर निकाला जा सकता है। कुछ तोपखाने में उच्च फायरिंग आर्क होते हैं, जिससे उनके राउंड सीधे लक्ष्य के शीर्ष पर उतरते हैं, जबकि अन्य एक अधिक चापलूसी प्रक्षेपवक्र पर आग और एक लक्ष्य के पक्ष में हिट करने का मौका है।

जब एक लड़ाई शुरू होती है, तो तोपखाने को ध्यान देना चाहिए कि उनके स्काउट कहां स्थापित हो रहे हैं, और पास में शून्य है। लेकिन एक बार जब लड़ाई पूरी तरह से उथल-पुथल में आ जाए तो क्या होता है? यदि आपको अनुमान लगाना है कि आगे कहाँ फायर करना है, तो मुख्य आक्रामक धक्का (या रक्षा) की ओर देखें। जब युद्ध के बीच में, अधिकांश खिलाड़ी इस बात पर ध्यान केंद्रित करेंगे कि वे क्या देख सकते हैं, इस बात को ध्यान में नहीं रखते हुए कि और क्या चुपके से उनके रास्ते को निशाना बना सकता है। दुश्मन के लिए एक टैंक में कुछ हिट प्राप्त करने और उछालने के अलावा और कुछ भी नहीं है, केवल एक अच्छी तरह से स्थापित आर्टिलरी राउंड द्वारा अंतिम विस्मयादिबोधक बिंदु प्राप्त करने के लिए। मुख्य हमले पर अपनी आग को केंद्रित करना आपके पक्ष में लड़ाई का ज्वार बदल सकता है - बस अपने उन सहयोगियों को नुकसान न पहुंचाने का प्रयास करें जो आपके लक्षित दुश्मन के करीब हो सकते हैं!

आपके लिए इतिहास के दीवाने हैं, इस तरह की रणनीति के बारे में सोचें बमवर्षा, जहां आपकी टीम की आग सभी रक्षकों को कुचलने की उम्मीद में केंद्र बिंदु पर केंद्रित है।

माहिर तोपखाने

शुरू से ही, आप देखेंगे कि तोपखाने से निशाना लगाना बाकी वर्गों से काफी अलग है। बाएँ ट्रिगर (डिफ़ॉल्ट विकल्प) को दबाकर रखने से, आप आर्टि मोड में प्रवेश करेंगे, जहाँ आपको ऊपर से नीचे का दृश्य दिखाई देगा। एक बड़े, हरे (अक्सर अंडाकार) लक्ष्य चक्र के साथ युद्धक्षेत्र। डिफ़ॉल्ट रूप से, आपका नियंत्रक सेट है ताकि आपको इस लक्ष्यीकरण मोड को चालू रखने के लिए ट्रिगर को दबाए रखना पड़े, लेकिन सेटिंग मेनू में आप इसे समायोजित कर सकते हैं ताकि आपको इसे दबाए न रखना पड़े।

हरे रंग के बिंदु इंगित करते हैं कि आपके लक्ष्य के लिए एक स्पष्ट रास्ता है, एक लाल रेखा इंगित करती है कि कुछ रास्ते में है, और एक सफेद रेखा का अर्थ है कि आप सीमा से बाहर हैं।


आर्टी मोड: यह दृश्य केवल तोपखाने के लिए उपलब्ध है। पहले से न सोचा शिकार पर शून्य करने के लिए इसका इस्तेमाल करें

अपने लक्ष्य के चारों ओर हरे डॉट्स के अंडाकार पर ध्यान दें। यह अंडाकार बड़े से शुरू होता है और धीरे-धीरे छोटा हो जाता है क्योंकि यह लक्ष्य पर केंद्रित होता है। सर्कल का आकार, यह कितनी तेजी से शून्य हो जाता है और सर्कल अंततः कितना छोटा हो जाता है, यह पूरी तरह से आपके चुने हुए तोपखाने, इसकी बंदूक क्षमता, चालक दल और उपकरण पर निर्भर करता है।

डॉट्स इंगित करते हैं कि आपका शॉट कहां उतर सकता है। यदि आप डॉट्स नहीं देखते हैं, तो आपका शॉट बाधित है, और आप अपने लक्ष्य को हिट नहीं कर पाएंगे, भले ही रेखा हरी हो। आपके द्वारा फायर करने से पहले जितने छोटे बिंदु होंगे, आपकी सटीकता उतनी ही बेहतर होगी! धैर्य रखें - एक शॉट को बर्बाद करने और लंबे समय तक पुनः लोड होने की प्रतीक्षा करने की तुलना में बेहतर सटीकता प्राप्त करने के लिए कुछ और सेकंड प्रतीक्षा करना बेहतर है। दुश्मन की हरकत से अवगत रहें, हालांकि आप देख नहीं सकते हैं, आर्टी मोड आपको पेड़ों को गिराते हुए, इमारतों को क्षतिग्रस्त होते हुए और दुश्मन के आग लगने पर थूथन चमकने की अनुमति देता है।

अपने पतवार को लॉक करना भी आपको जगह में बंद रखकर आपकी सटीकता में मदद कर सकता है। अपने पतवार को लॉक करने के लिए दिशात्मक पैड पर बायाँ दबाएँ (और एक बार स्थानांतरित होने के बाद अनलॉक करना याद रखें)।

फायरिंग करते समय, याद रखें कि आपके शॉट को अपने लक्ष्य तक पहुंचने में कुछ सेकंड लग सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य आगे बढ़ रहा है, तो आपको इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि आपके द्वारा फायर किए जाने और शॉट के आने के समय के बीच यह कितना आगे बढ़ेगा। इस कौशल को सीखने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है, लेकिन एक गतिशील लक्ष्य को मारने से ज्यादा संतोषजनक कुछ नहीं है!

तोपखाना सब कुछ धैर्य के बारे में है। एक लक्ष्य खोजने के लिए समय निकालें, अपने लक्ष्य चक्र को कसने की प्रतीक्षा करें, और आग की एक चीखती हुई वॉली को ढीला होने दें!


हैलो प्यारे दोस्तों! आज मैं जापानी तोपखाने के बारे में बात करना चाहूंगा! हाँ, यह जापानी के बारे में है! जैसा कि आप जानते हैं, प्रत्येक नए अपडेट के जारी होने के साथ, गेम में कुछ बदलाव किए जाते हैं! चाहे वह ग्राफिक्स हो, गेमप्ले हो, या क्लाइंट में विभिन्न परिवर्तन हों, नए नक्शे और बहुत कुछ जोड़ना! उसी तरह, समय के साथ, खेल में नए वाहन पेश किए जाते हैं! हम सभी जानते हैं कि खेल में कुछ देशों के पास पहले तोपखाने नहीं थे, लेकिन समय के साथ सब कुछ बदल जाता है, और डेवलपर्स खेल में सैन्य उपकरणों की पसंद का विस्तार करते हैं! इसलिए, भविष्य में जापानी तोपखाने भी दिखाई दे सकते हैं! क्यों नहीं?

जापान के सैन्य उपकरण, अर्थात् तोपखाने, में बहुत ही रोचक वाहन हैं जिन्हें अनदेखा नहीं किया जा सकता है!

आइए देखें कि जापान की तोपखाने कैसी है!

सबसे पहले, आइए डेवलपर्स से गेम में जापानी तकनीक के संभावित विकास को देखें:


आइए कुछ एसीएस के अवलोकन पर आगे बढ़ते हैं:

टाइप 1 हो-नी II


इस स्व-चालित बंदूक का उद्देश्य इस प्रकार था: आग का समर्थन मुख्य रूप से आश्रयों के कारण था, इसलिए केबिन का कवच, जिसमें 105 मिमी कैलिबर का टाइप 91 हॉवित्जर स्थापित किया गया था, बल्कि कमजोर था!
क्षैतिज मार्गदर्शन में केवल 10 डिग्री का एक क्षेत्र था। इस सेल्फ प्रोपेल्ड गन का UVN था- 17,+22 डिग्री। एक बड़ी रिकॉइल वाली बंदूक ने शानदार प्रदर्शन नहीं किया।

फायरिंग रेंज: 10.800 मी.
प्रक्षेप्य भार: 15.8 किग्रा.
गन कैलिबर: 105 मिमी।
आग की दर: 8 इंच/मिनट।
इंजन की शक्ति: 170 एल / एस।
अधिकतम चाल: 40 किमी/घंटा।
बुकिंग: 25 मिमी तक।
प्रारंभिक प्रक्षेप्य गति: 550 मी/से.
टीम: 3 लोग

टाइप 4 हो-रो


इस स्व-चालित बंदूकें को 1939 में टैंकों का समर्थन करने के लिए विकसित किया गया था। इसमें 150 मिमी होवित्जर की तोपखाने इकाई का इस्तेमाल किया गया: टाइप 38।

फायरिंग रेंज: 5.970 मी.
महामहिम प्रक्षेप्य का द्रव्यमान: 35.9 किग्रा.
गन कैलिबर: 150 मिमी।
प्रारंभिक प्रक्षेप्य गति: 420 मी/से.
आग की दर: 5 इंच/मिनट।
इंजन की शक्ति: 170 एल / एस।
अधिकतम चाल: 38 किमी/घंटा।
बुकिंग: 25/25/25.
गन एलिवेशन एंगल: 30 डिग्री तक।
टीम: 3 लोग
1940 से 1942 तक कुल 12-13 वाहन बनाए गए।

टाइप 4 हा-टू


इस मशीन का विमोचन 1944 में हुआ था। कुछ ही मशीनें बनाई गई थीं। भारी कन्वेयर के चेसिस पर 300 मिमी कैलिबर मोर्टार स्थापित किया गया था। जैसा कि हम देख सकते हैं, इंजन कम्पार्टमेंट सामने स्थित था, तब एक असुरक्षित फायरिंग केबिन था। वास्तव में, स्व-चालित बंदूकों ने रॉकेट दागे, लेकिन पारंपरिक गोले दागना भी संभव था!

फायरिंग रेंज: 3.15 किमी.
महामहिम प्रक्षेप्य का द्रव्यमान: 170 किग्रा.
गन कैलिबर: 300 मिमी।
गोलाबारूद: 9 पीसी।
इंजन की शक्ति: 115 एल/एस।
अधिकतम चाल: 40 किमी/घंटा
बुकिंग: 25 मिमी तक।
टीम: 3 लोग
यूजीएनडिजाइन सुविधाओं के कारण यह स्व-चालित बंदूकें छोटी होंगी!

जापान के पास थी ऐसी दिलचस्प कारें! मुझे उम्मीद है कि समय के साथ, डेवलपर्स हमें खेल में नए वाहनों की रिहाई के साथ खुश करेंगे, इस मामले में, इस देश की स्व-चालित बंदूकें। यह उन वाहनों की मेरी समीक्षा को समाप्त करता है जो खेल में हो सकते हैं। टैंकों की दुनिया! युद्ध के मैदान में शुभकामनाएँ! अलविदा सबको!!!

ईमानदारी से! FREGAT88

चूंकि टैंक गेम की दुनिया नए से बहुत दूर है, हम अपने लेख को टियर VI, VII और VIII आर्टिलरी के विस्तृत विश्लेषण के साथ शुरू करेंगे। यदि आप जानना चाहते हैं कि लगातार बदलते पदों का बहुत महत्व क्यों है, तो क्या ट्रेसर पर फायर करना उचित होगा और विभिन्न गुटों की कला में क्या अंतर हैं।

टैंकों की दुनिया में कला: रणनीति की मूल बातें

लेकिन पहले, आइए इसका पता लगाते हैं टैंकों की दुनिया में कला कैसे खेलें.

सबसे पहले आपको यह समझने की जरूरत है कि ट्रेसर क्या है। यह तोपखाने द्वारा दागे गए प्रक्षेप्य का उड़ान पथ है, जिसे आप एक विशेष शॉट दागे जाने के बाद कुछ सेकंड के लिए देखेंगे। सबसे अधिक ध्यान देने योग्य प्रक्षेपवक्र बड़े-कैलिबर गन वाले वाहनों के लिए होगा। इसके लिए धन्यवाद, कला को नियंत्रित करने वाला गेमर आसानी से ऐसे लड़ाकू वाहन के स्थान की गणना करने में सक्षम होगा।

यदि आप जीवित रहना चाहते हैं, तो लगभग हर शॉट के बाद अपनी स्थिति बदलने की सलाह दी जाती है। आप आगे और पीछे सवारी कर सकते हैं, या तिरछे सवारी कर सकते हैं। लेकिन यहां भी कुछ परेशानियां हैं। यदि तोपखाने जंगल में या विनाशकारी वस्तुओं के पास स्थित है, यदि हॉवित्जर मोड सक्रिय है, तो आवाजाही मुश्किल होगी।

हमारा सुझाव है कि आप अपने आप को गाइड से परिचित कराएं, जो ट्रैसर द्वारा मारने के तरीके के बारे में विस्तार से बताता है:

यदि आप एक आदर्श टैंकर बनना चाहते हैं, खासकर यदि आप तोपखाने को नियंत्रित करना पसंद करते हैं, तो जमीन पर हर छोटी चीज को याद रखना सुनिश्चित करें - टूटे पेड़, अभेद्य बाड़, इमारतें। इससे पहले कि आप एक शॉट करें, इस सब पर ध्यान दें, और तुरंत पीछे हटने की योजना बनाएं ताकि किसी भी स्थिति में आप कुछ भी हिट न करें। इस तरह के युद्धाभ्यास को करने के लिए, विशिष्ट तोपखाने वाहन के आधार पर, इसमें लगभग 10-20 सेकंड लगेंगे।

टिप्पणी। दिलचस्प बात यह है कि 20 सेकंड से अधिक के पुनः लोड समय के साथ तोपखाने अपनी आग की दर की कीमत पर नहीं चलती है। इस प्रकार, न्यूनतम रिचार्ज समय आपके लक्ष्य से बहुत दूर है।

क्या वर्ल्ड ऑफ़ टैंक आर्ट के साथ ट्रेसर पर शूट करना प्रासंगिक है?

लेख के अगले भाग में, हम आपके साथ यह पता लगाने की कोशिश करेंगे कि क्या आज दुश्मन की तोपों के गोले द्वारा छोड़े गए ट्रेसर पर शूट करना प्रासंगिक है।

यदि आप एक तोपखाने को मार गिराना चाहते हैं, तो निश्चित रूप से ट्रेसर पर फायर करना सबसे अच्छा है। लेकिन तथ्य यह है कि इस मामले में आप केवल आलसी विरोधियों को ही नष्ट कर देंगे। लेकिन अधिक अनुभवी लड़ाके हर बार स्थिति बदलेंगे। इस वजह से, इस तरह की शूटिंग के साथ, आप बहुत सारी कीमती चीजें खो देंगे - समय-समय पर गोले। इसके अलावा, इस तरह की कार्रवाइयां आपकी टीम को नुकसान पहुंचाना शुरू कर देंगी!

इसका कारण निम्नलिखित में निहित है। तो, मान लीजिए कि आप दुश्मन के तोपखाने से दागे गए प्रक्षेप्य के प्रक्षेपवक्र को नोटिस करते हैं। सबसे अधिक संभावना है, इस मामले में, तोपखाने के वाहन ने सहयोगी को टक्कर मार दी और उसे गंभीर क्षति पहुंचाई। यदि आप दुश्मन के वाहन को मारने में विफल रहते हैं, तो दागे गए प्रक्षेप्य, साथ ही लक्ष्य पर बिताया गया समय बर्बाद हो जाता है। कल्पना कीजिए कि आप अपने प्रयासों को दोहरा रहे हैं, ट्रैसर को लक्षित कर रहे हैं। आर्टिलरी आपके सहयोगियों पर हमला करना जारी रखता है, प्रत्येक शॉट के बाद स्थान बदलता रहता है। इस प्रकार, आप उसे कोई असुविधा नहीं देते हैं, लेकिन उसे अपने सहयोगियों को नष्ट करने की अनुमति देते हैं।

पूर्वगामी को सारांशित करते हुए, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं: ट्रैसर पर फायरिंग केवल उन मामलों में फायदेमंद होती है जब प्रत्यक्ष दृष्टि में दुश्मन के अन्य लक्ष्य नहीं होते हैं।

प्रत्येक लड़ाई आपको निश्चित क्षण देगी जब आपको शूटिंग को जल्द से जल्द वर्ग A से वर्ग B में बदलना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको बंदूकें ठीक करने की आवश्यकता होगी। आरएमबी पकड़ो, फिर तोपखाने के शरीर को कीबोर्ड का उपयोग करके घुमाएं। समानांतर में, आपको दृष्टि के बाद कैमरे का नेतृत्व करने की आवश्यकता है। जैसे ही शरीर को वांछित दिशा में घुमाया जाता है, कर्सर को लक्ष्य बिंदु पर लौटा दें। सबसे पहले, यह विधि आपको कठिन और अप्रभावी लग सकती है, लेकिन गेमिंग अनुभव के साथ, आप समझ जाएंगे कि यह आपातकालीन जानकारी के सबसे व्यावहारिक तरीकों में से एक है।

टैंक स्तर 6 . की दुनिया में आर्टा

सबसे शक्तिशाली बंदूकें दो स्तर 6 स्व-चालित बंदूकें - एसयू 14 और एसएयू 51 से लैस हैं। ये बंदूकें 1850 औसत नुकसान पहुंचाने में सक्षम हैं। वहीं, गोले से टुकड़ों का फैलाव, जो कि 6.5 मीटर है, काफी चौड़ा है।

लेकिन आपको ऐसे फायदों के लिए बहुत अधिक भुगतान करना होगा - मशीनों ने गतिशीलता को कम कर दिया है और बहुत लंबा पुनः लोड समय है। गोले की आपूर्ति आदर्श से बहुत दूर है। लंबी लड़ाई में, एसयू 14 और एसएयू 51 के लिए 12 गोले कुछ भी नहीं हैं। इस कारण से, ये मशीनें उन अनुभवी खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होंगी जो जल्दबाजी और ठंडे दिमाग से निर्णय लेने के आदी नहीं हैं।

जर्मन एसपीजी शाखा का अंतिम तोपखाना जीडब्ल्यू पैंथर लड़ाकू वाहन है। क्षैतिज विमान में उसके पास सभ्य लक्ष्य कोण हैं, जिसकी बदौलत उसकी बंदूकें एक विशाल स्थान क्षेत्र को नियंत्रित करती हैं। दूसरी ओर, सोवियत सेना की समान मशीनों की तुलना में बंदूकों से होने वाला नुकसान बहुत कम है। फिर, उनकी तुलना में, जर्मन "टैंक" में आग और सटीकता की उच्च दर है।

M12 - छठे स्तर पर अमेरिकी आर्टिलरी वाहन को सोवियत वाहनों की तुलना में आग की उच्च दर और कम क्षति की विशेषता है, जो इसे जर्मन "पैंथर" (GW पैंथर) का जुड़वा बनाता है।

लोरेन 155 50

टियर 6 में सबसे तेज SPG लोरेन 155 50 है। सबसे तेज गति के साथ शीर्ष गति 60 किमी / घंटा है। कुछ मामलों में, यह वाहन न केवल मध्यम, बल्कि हल्के टैंकों को भी ओवरटेक करने में सक्षम है (हम भारी टैंकों के बारे में क्या कह सकते हैं?) नक्शे पर लगातार स्थिति बदलने, दुश्मनों से छिपे रहने और तुरंत आग की एक अलग दिशा चुनने के लिए इस लड़ाकू वाहन का उपयोग करना बेहतर है। लेकिन यहां नुकसान भी हैं - छठे स्तर के तोपखाने के लिए सबसे कम नुकसान, केवल 960 इकाइयों की संख्या। बख्तरबंद लक्ष्यों को नष्ट करने के लिए, आपको कई बार हिट करना होगा।

WoT . में सातवें स्तर का आर्टा

सातवें स्तर पर, आइए "ऑब्जेक्ट 212" पर ध्यान दें। इस लड़ाकू वाहन को अपने पूर्ववर्तियों से बढ़ी हुई सटीकता और आग की दर के साथ 203 मिमी की बंदूक मिली। एक फायदा यह भी कहा जा सकता है कि लड़ाई के दौरान आपके पास स्व-चालित बंदूकों के पूरे लड़ाकू सेट का उपयोग करने का समय होने की संभावना नहीं है। इस कारण से, इस डिवाइस का मालिक सामान्य शूटिंग को नुकसान पहुंचाए बिना अन्य गोले अपने साथ ले जाने में सक्षम होगा।

उदाहरण के लिए, आप बढ़े हुए फैलाव त्रिज्या के साथ आसानी से सोने के उच्च-विस्फोटक विखंडन के गोले ले सकते हैं। इनकी मदद से आप कवर के पीछे छिपे दुश्मन को आसानी से तबाह कर सकते हैं। कवच-भेदी गोले, जिन्हें आप युद्ध में भी अपने साथ ले जा सकते हैं, यदि आप दुश्मन के करीब होते हैं, तो एक सटीक शॉट से आपकी स्व-चालित बंदूकों को बचा सकते हैं।

जर्मन कला जीडब्ल्यू टाइगर ने सातवें स्तर पर सबसे धीमी स्व-चालित बंदूकों की प्रशंसा की। घुमावों की न्यूनतम गति ने इस तथ्य को जन्म दिया है कि, पास आने पर, कोई भी दुश्मन आपको अपनी उंगली से घुमाएगा और घुमाएगा, और आप कुछ भी करने में सक्षम नहीं होंगे। "टाइगर" को नियंत्रित करने वाला खिलाड़ी चाहे कितना भी अनुभवी क्यों न हो। लेकिन यहां एक महत्वपूर्ण लाभ भी है - कला प्रति शॉट 2000 क्षति का सौदा करती है, जो अपने स्तर के भीतर सबसे अच्छा संकेतक है। इसके लिए कीमत न केवल कम पैंतरेबाज़ी थी, बल्कि लंबे समय तक लक्ष्य करना, बाकी सातवें स्तर की स्व-चालित बंदूकों की तुलना में खराब सटीकता, साथ ही क्षैतिज मार्गदर्शन के दौरान न्यूनतम कोण भी थे।


जीडब्ल्यू टाइगर

अमेरिकी स्व-चालित बंदूकें M40 43 - सबसे बहुमुखी कला कह सकते हैं। बंदूकें सोवियत ऑब्जेक्ट 212 के समान हैं और समान 1850 क्षति का सौदा करती हैं। स्तर पर अन्य एसीएस की तुलना में मुख्य लाभ क्षैतिज तल में सबसे बड़ा लक्ष्य कोण है। आर्टा सबसे बड़े क्षेत्र को कवर करता है! सोवियत और जर्मन समकक्षों की तुलना में उच्च और गतिशीलता।

लोरेन 155 51 की फ्रांसीसी कला व्यावहारिक रूप से अन्य स्तरों पर इस देश की स्व-चालित बंदूकों से अलग नहीं है। यह अभी भी वही गतिशील और तेज कार है, जिसकी अधिकतम गति 60 किमी / घंटा है, जो 850 हॉर्सपावर की क्षमता वाले इंजन से लैस है और अपेक्षाकृत कम वजन - 32 टन है। एक महत्वपूर्ण लाभ यह है कि यदि दुश्मन आपसे संपर्क करते हैं, तो आपको इस स्व-चालित बंदूक से कोई समस्या नहीं होगी जिसे आप उनसे छिपा सकते हैं, खतरे से दूर। सात के स्तर पर उसकी सबसे अच्छी सटीकता है। सबसे अच्छा और मिश्रण, लेकिन एक माइनस है - 1250 इकाइयों के बराबर कमजोर क्षति।

टैंक स्तर 8 . की दुनिया में कला

आठवां स्तर तोपखाने वाहनों की पूरी शाखा के लिए एक वास्तविक मुकुट है। इस मामले में, प्रत्येक एसीएस के बीच बहुत बड़ा अंतर होगा।

आइए सोवियत कला "ऑब्जेक्ट 261" से शुरू करें। यह लड़ाकू वाहन अपने पूर्ववर्तियों से काफी अलग है। यदि वे धीमे और अनाड़ी थे, तो "ऑब्जेक्ट 261" सबसे अधिक में से एक बन गया टैंकों की दुनिया की सबसे अच्छी कलाआठवें स्तर के भीतर खेल में गतिशीलता और सटीकता के संदर्भ में। दूसरी ओर, नुकसान में कमी आई है - औसत 1700 अंक है। और यह खेल में सबसे कम सेटिंग है! लेकिन बढ़ी हुई सटीकता और आग की नायाब दर के कारण, आप कवच-भेदी के गोले का भी उपयोग कर सकते हैं। यह तोपखाना विरोधियों से आसानी से छिप सकता है, साथ ही अपने सहयोगी के पिछले हिस्से को भी ढक सकता है।

जर्मन GW TIGR कला बिल्कुल GW Tiger P जैसी ही बंदूक से लैस है, लेकिन मामूली बदलाव के साथ। सबसे पहले, इसकी आग की दर में वृद्धि हुई है, और दूसरी बात, लक्ष्य की सटीकता और गति में वृद्धि हुई है। दूसरी ओर, यह आठवें स्तर पर सबसे स्थिर विकल्प है, इसलिए वैश्विक मानचित्रों या कंपनियों पर लड़ाई में इस स्व-चालित बंदूक का उपयोग करना तर्कसंगत है, जहां यह निरंतर सुरक्षा में रहेगा।

T92 को सबसे शक्तिशाली क्षति की विशेषता है, जिसकी मात्रा 2250 यूनिट है। उच्च-विस्फोटक गोले के लिए टुकड़ों का अधिकतम फैलाव भी है - सामान्य के लिए 9 मीटर और सोने के लिए 13 मीटर। इसके लिए धन्यवाद, आप किसी भी बाधा के पीछे छिपे विरोधियों को नष्ट करने में सक्षम होंगे। इतनी अधिक मारक क्षमता के लिए, तोपखाने को एक लंबे पुनः लोड समय के साथ भुगतान किया जाता है - 40 सेकंड, साथ ही साथ एक लंबा मिश्रण, यही वजह है कि फ्लैंक से फ्लैंक में तत्काल संक्रमण की कोई संभावना नहीं है।


T92

फ्रांसीसी तोपखाना वाहन बैट चैटिलॉन 155 अपनी तरह का अनूठा है। उसके पास एक मिनट से अधिक के पुनः लोड समय के साथ एक ड्रम है। लेकिन इस तरह के एक पुनः लोड के लिए, आपको 4 प्रोजेक्टाइल मिलते हैं, जिनमें से प्रत्येक में 1250 क्षति होती है। इन प्रोजेक्टाइल के बीच फायरिंग का समय 5 सेकंड है। इसके लिए धन्यवाद, आप दुश्मन के ठिकानों पर भारी मात्रा में केंद्रित आग लगाने में सक्षम होंगे।

इसका बुर्ज 360 डिग्री घूमता है - एसएस 26 के बाद खेल में दूसरी स्व-चालित बंदूक। यह सभी फ्लैंक्स के तेजी से मिश्रण और नियंत्रण को सुनिश्चित करता है। अन्य फ्रांसीसी एसपीजी के मामले में, बैट चैटिलॉन 155 में उच्च गतिशीलता है, जो इसे पूरे युद्ध में जितनी जल्दी हो सके स्थिति बदलने की अनुमति देती है।

हर स्तर पर टैंक कला की सर्वश्रेष्ठ दुनिया

और अब हम सबसे अधिक में से एक को बाहर निकालने का प्रयास करेंगे टैंकों की दुनिया में सबसे अच्छी कलाप्रत्येक स्तर के भीतर। लेकिन यहां आपको आरक्षण करने की आवश्यकता है: एक व्यक्तिगत गेमर के लिए, एक अलग स्व-चालित बंदूक बेहतर हो सकती है, क्योंकि उसके लिए, उदाहरण के लिए, मिश्रण की गतिशीलता बढ़ी हुई क्षति से अधिक महत्वपूर्ण होगी। हमने प्रत्येक कला की सभी शक्तियों को संयोजित करने और आपके लिए उन स्व-चालित बंदूकों को उजागर करने का प्रयास किया, जिनमें सबसे अधिक संख्या में प्लस थे।

दूसरे स्तर पर, हम T57 . पसंद करते हैं

फायदे के संदर्भ में, हम एक लड़ाई (40 टुकड़े), उच्च गतिशीलता के लिए गोले की एक बड़ी आपूर्ति को बाहर करते हैं, जो आपको एक शॉट के बाद स्थान बदलने की अनुमति देता है (यदि आपके दुश्मन को T57 को घेरने वाला था, तो उसे रोकना), विशाल आयाम जो आपको 320 मीटर के कोण, शक्तिशाली ललाट कवच, उच्च सटीकता के लक्ष्य के साथ दुश्मनों को भगाने की अनुमति देते हैं।

बेशक, नुकसान भी हैं, लेकिन वे कम हैं - कम अल्फा क्षति, साथ ही एक खुले केबिन की उपस्थिति, जिसके कारण आपके दुश्मन आसानी से चालक दल के सदस्यों को अक्षम कर सकते हैं। लेकिन यह देखते हुए कि हम दूसरे स्तर के बारे में बात कर रहे हैं, तो, सबसे अधिक संभावना है, यह तोपखाना तेजी से नष्ट हो जाएगा, चालक दल को नष्ट कर दिया जाएगा।

तीसरे स्तर पर, हम टैंकों की दुनिया पर प्रकाश डालेंगे M7 पुजारी कला

लाभ:

  • उच्च गतिशीलता और गतिशीलता - काउंटर-शॉट्स से सुरक्षित रहते हुए, आप जितनी जल्दी हो सके अपना स्थान बदल सकते हैं।
  • सभ्य सटीकता और उच्च दर की आग के साथ एक शक्तिशाली बंदूक।
  • उत्कृष्ट एनएलडी कवच।
  • क्षैतिज लक्ष्य कोण "-12" से "+26" की सीमा में है।
  • गोला बारूद में 69 गोले शामिल हैं। किसी के लिए भी काफी, सबसे लंबी लड़ाई। आप बेरहमी से और बिना किसी हिचकिचाहट के गोली मार सकते हैं।

कमियां:

  • उच्च-विस्फोटक गोले की चपेट में, क्योंकि यहां केबिन खुला है।
  • उच्च विस्फोटक विखंडन के गोले के साथ कम प्रवेश दर। दूसरी ओर, यह पहले स्तरों पर "वसा" टैंकों की कमी के कारण होता है।

चौथे स्तर पर, Sturmpanzer II . का चयन करें

लाभ:

  • बंदूक की सटीकता में वृद्धि, आग की अच्छी दर, महान शक्ति।
  • चौथे स्तर के सभी एसपीजी में, अधिकतम प्रवेश दर - यह मोटे टैंकों के विनाश को गति देता है।
  • औसत से ऊपर की गतिशीलता।
  • छोटे प्रोफाइल के कारण अच्छा छलावरण।

स्टुरम्पेंज़र II

कमियां:

  • कम यूजीएन।
  • कमजोर सीमा - 500 मीटर से अधिक नहीं।

पांचवें स्तर पर, जंगला चुनें

लाभ:

  • यदि दुश्मन का टैंक 4-5 स्तरों से अधिक नहीं है, तो इस स्व-चालित बंदूक की बंदूकों की मदद से आप किसी भी दुश्मन को पहली सफल हिट के लिए आराम करने के लिए भेज देंगे।
  • इसके अलावा, इस स्व-चालित बंदूकों की बंदूकें छठे स्तर के टैंकों को जबरदस्त नुकसान पहुंचाती हैं। लेकिन अगर आप एक HEAT प्रोजेक्टाइल से प्रहार करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप निश्चित रूप से एक टियर 6 टैंक को घर भी भेजेंगे।
  • चूंकि प्रक्षेप्य एक टिका हुआ प्रक्षेपवक्र में उड़ते हैं, इसलिए आप दुश्मन के ठिकानों को उनकी छत से टकराने में सक्षम होंगे। लेकिन यही वह जगह है जहाँ सबसे कम कवच है!
  • इस स्व-चालित बंदूक में एक उत्कृष्ट रेडियो स्टेशन है। कला के लिए यह मॉड्यूल शायद सबसे महत्वपूर्ण में से एक है!

कमियां:

  • छोटे लक्ष्य कोणों के कारण, आप तोपखाने के करीब स्थित तेज लक्ष्यों को नहीं मार पाएंगे।
  • लंबा पुनः लोड समय।

छठे स्तर पर, FV304 चुनें

जैसा कि वे कहते हैं, यह छठे स्तर पर एक वास्तविक IMBA है!

लाभ:

  • यह स्व-चालित बंदूक खेल में कई हल्के टैंकों की तुलना में अधिक गतिशील, अधिक गतिशील और तेज है!
  • बंदूक में आग की उच्च दर होती है और एक टिका हुआ प्रक्षेपवक्र के साथ गोली मारता है। इस प्रकार, आश्रयों में स्थित विरोधी आपके शॉट्स से बच नहीं पाएंगे।
  • इस कला पर छोटे आयामों के कारण विरोधियों से छिपना आसान है।
  • गोला बारूद सबसे लंबी लड़ाई के लिए पर्याप्त है।
  • बड़ा क्षैतिज कोण।

कमियां:

  • प्रक्षेप्य अपेक्षाकृत कम दूरी तक उड़ते हैं।

सातवें स्तर पर, हम टैंकों की दुनिया G.W. पर प्रकाश डालेंगे। तेंदुआ

लाभ:

  • उत्कृष्ट गतिशीलता, तोपखाने को जितनी जल्दी हो सके पीछा करने वालों से छिपाने की इजाजत देता है या यहां तक ​​​​कि मध्यम टैंकों पर हमला करता है।
  • आग की उच्च दर, जो उच्च गति वाले फ्रांसीसी वाहनों से निपटने में एक फायदा है।
  • एक टावर जो आपको किसी भी दुश्मन को निशाना बनाने की अनुमति देता है।

जी.डब्ल्यू. तेंदुआ

कमियां:

  • कमजोर क्षति।
  • टुकड़ों का कम फैलाव, जिससे ज्यादातर मामलों में स्लिपर प्रकार के भारी टैंकों पर हमला करना व्यर्थ हो जाता है।

आठवें स्तर पर, चुनें M40/M43

लाभ:

  • छोटे आयाम, थूथन ब्रेक की कमी, यही वजह है कि एसपीजी खेल में सबसे छलावरण टैंकों में से एक है।
  • उच्च गतिशीलता, जो एम4 टैंक से विरासत में मिली है।
  • एक उच्च शक्ति वाली बंदूक जो एक शॉट के साथ हैंगर में टियर 7 टैंक भेजती है, साथ ही साथ lvl 9 तक के अधिकांश फ्रांसीसी वाहन।
  • लक्ष्य कोण 18 डिग्री है। आप बिना झटके के लक्ष्य का पीछा कर सकते हैं। इस स्व-चालित बंदूकों के लिए खेलते समय आराम की गारंटी है!

कमियां:

  • एक खुले केबिन की उपस्थिति।
  • अन्य स्तर 8 कलाओं की तुलना में पतवार को हिलाने पर आग की कम दर और उच्च प्रसार।

नौवें स्तर पर, M53/M55 . चुनें

लाभ:

  • उच्च गतिकी, आपको न केवल माध्यम से, बल्कि हल्के टैंकों से भी छिपाने की अनुमति देती है।
  • टॉवर की उपस्थिति के कारण, लक्ष्य कोण 29 डिग्री है।
  • उच्च क्षति, नायाब सटीकता और आग की अच्छी दर के साथ एक उत्कृष्ट हथियार।

कमियां:

  • दृश्य केवल 350 मीटर है।
  • बड़ा आकार, जिसके कारण भेस न्यूनतम है।

दसवें स्तर पर, G.W चुनें। ई 100

लाभ:

  • पूरे परिधि के चारों ओर मोटा कवच दुश्मन के तोपखाने के शॉट्स से भी बचाता है।
  • हथियार यथासंभव संतुलित है। उड़ान पथ टिका हुआ है, जिसकी बदौलत आप कवर के पीछे गोले फेंकते हैं।
  • चलते समय बिखराव को कम करने के लिए चिकना अंडरकारेज।
  • एक लड़ाई के लिए गोले की एक बड़ी आपूर्ति।
  • सभी मशीनों के लिए उच्च एचपी।

जी.डब्ल्यू. ई 100

कमियां:

  • बड़े समग्र आयाम, जो कला को उजागर करना आसान बनाता है।
  • कम गतिशीलता, जिसके अपने फायदे हैं - ऊपर की चिकनी चेसिस के बारे में पढ़ें।

टैंकों की दुनिया के सभी देशों की स्व-चालित बंदूकों का अवलोकन

SAU (सेल्फ प्रोपेल्ड आर्टिलरी माउंट) टैंक गेम की दुनिया में सैन्य उपकरणों का एक प्रमुख प्रतिनिधि है। लेकिन, अगर हम नवीनतम अपडेट को ध्यान में रखते हैं, तो वाहनों का यह वर्ग खेल में सबसे दुर्लभ और कम से कम इस्तेमाल किया गया है, इसका कारण एक कठिन nerf (काटने की क्षमता और क्षमता) था, जो कई खिलाड़ियों को काफी मजबूत लग रहा था और उन्होंने बस इस तकनीक को छोड़ दिया। लेकिन इस अद्यतन ने नए और असामान्य के अपने हिस्से को भी पेश किया, तोपखाने को 10 के स्तर तक बढ़ा दिया गया, जिससे गेम बैलेंसर को सामान्य रूप से टीमों के बीच सैन्य उपकरण वितरित करने की अनुमति मिली, और बड़ी मात्रा में तोपखाने के लगातार नुकसान की संभावना को समाप्त कर दिया, जिससे खेल बना लगभग खेलने योग्य नहीं।

वास्तव में, तकनीक वही रही, बस उसे निभाना बहुत मुश्किल हो गया। वास्तव में, कुछ संकेतक छोटे हो गए हैं, लेकिन यह एक आवश्यक उपाय था। वास्तव में, लड़ाकू वाहनों के ये प्रतिनिधि वही रहे हैं, विशेष रूप से, तोपखाने खेलने वाले पेशेवर खिलाड़ी ऐसा सोचते हैं।

फ्रेंच सॉ वीडियो की समीक्षा

फिलहाल, इस गेम में 4 राष्ट्र शामिल हैं जिनके पास इस वर्ग के वाहन उनके शस्त्रागार में हैं, अगला अपडेट खिलाड़ियों को ग्रेट ब्रिटेन के राष्ट्र के लिए स्व-चालित बंदूकें पेश करने का वादा करता है। लेकिन अब आप उन मॉडलों को निर्दिष्ट कर सकते हैं जो खेल के लिए सबसे पसंदीदा प्रतिनिधि हैं।

सबसे पहले, यह यूएसएसआर की प्रसिद्ध सोवियत स्व-चालित बंदूकों का जवाब देने योग्य है - यह एसयू -26 है, जो अपने स्तर का सबसे अच्छा तोपखाना है। उत्कृष्ट लक्ष्य कोण, उत्कृष्ट पुनः लोडिंग और डिलीवरी बारूद के लिए धन्यवाद, यह लड़ाकू मॉडल कई खिलाड़ियों का पसंदीदा बन गया है। उसके लिए धन्यवाद, कई खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में लोकप्रियता मिली, और कुछ बस खेल का आनंद ले सकते थे।

टैंक समीक्षा की दुनिया सौ

दूसरे, एक और छोटे स्तर के तोपखाने पर ध्यान दिया जा सकता है, यह अमेरिकी T57 है, जिसे स्तर 2 पर सर्वश्रेष्ठ तोपखाने का दर्जा भी प्राप्त है। उत्कृष्ट तकनीकी प्रदर्शन के लिए धन्यवाद, इस तोपखाने की अच्छी प्रतिष्ठा और सुखद यादें हैं।

तो, 2 और 3 एलवीएल तोपखाने पर विचार किया गया है, यह स्तर 4 के सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधि का पता लगाने का समय है, वह सोवियत एसयू -5 है। लेकिन सीमित गोला-बारूद के कारण, यह उपयोग में काफी विशिष्ट है, लेकिन अन्य समान मॉडलों की तुलना में, सोवियत संस्करण तकनीकी प्रदर्शन के मामले में सबसे अच्छा निकला।

टैंकों की दुनिया टियर IV और V एसपीजी का अवलोकन

स्तर 5 और 6 के लिए, प्रौद्योगिकी के जर्मन प्रतिनिधि यहां उत्कृष्ट मॉडल बन गए हैं। यह प्रसिद्ध ग्रिल और हम्मेल है। एसपीजी वर्ग के ये प्रतिनिधि युद्ध के उपयोग के मामले में यादृच्छिक और सबसे प्रभावी में सबसे लोकप्रिय हो गए हैं।

लेवल 7 को लोरेन 155 मिली नामक फ्रांसीसी तोपखाने द्वारा कब्जा कर लिया गया था। 50. फिलहाल, इस तोपखाने का उपयोग टूर्नामेंटों में कैसे किया जाएगा और यह प्रसिद्ध जर्मन जीडब्ल्यू पैंथर की जगह लेगा, इस बारे में सक्रिय विवाद और तर्क हैं। लेकिन अभी कोई अंतिम फैसला नहीं हुआ है।

टैंकों की दुनिया की वीडियो समीक्षा

स्तर 8 सबसे विवादास्पद था। यहां सब कुछ एक तरफ आसान है, दूसरी तरफ मुश्किल। इस एलवीएल की सभी स्व-चालित बंदूकें युद्ध प्रभावशीलता के मामले में लगभग समान हैं, इसलिए उनमें से चुनना बहुत मुश्किल है। या आप बस एक विकल्प नहीं बना सकते हैं और विकास की उसी शाखा को जारी रख सकते हैं जिसे पहले चुना गया था। आप जिस भी राष्ट्र के साथ स्तर 8 से शुरुआत करते हैं, आप निश्चित रूप से पसंद के साथ गलत नहीं हो सकते।

लेवल 9 फिर से यूएसएसआर का है। उत्कृष्ट और सीखने में आसान 212A लड़ाई में केवल उत्कृष्ट मुकाबला प्रभावशीलता दिखाता है। इसकी कम गतिशीलता के बावजूद, दी गई तोपखाने काफी सटीक है और इसमें एक उत्कृष्ट गतिशील मोड़ संकेतक है।

स्तर 10 साऊ सिंहावलोकन

लेकिन 10 स्तरों के साथ, निम्न-स्तरीय तोपखाने के सभी प्रतिनिधियों की तुलना में चीजें बहुत अधिक जटिल हैं। यहां आपको ध्यान से सोचना होगा कि प्राप्त स्तर 10 तोपखाने से आप वास्तव में क्या चाहते हैं। उदाहरण के लिए, अमेरिका की स्व-चालित बंदूकों के प्रतिनिधि - मॉडल T92 और जर्मनी - मॉडल G.W. यादृच्छिक लड़ाई के लिए एकदम सही हैं। ई 100. इन दो इकाइयों में उत्कृष्ट क्षति और स्पलैश है। यह आपको दुश्मन सेना को विनाशकारी क्षति से बेतरतीब ढंग से निपटने की अनुमति देता है। यदि, हालांकि, आप वैश्विक मानचित्र पर उतरने के लिए झूल रहे थे। फिर सबसे अच्छा विकल्प सोवियत ऑब्जेक्ट 261 और फ्रेंच बैट को पंप करना होगा।-चैटिलॉन 155 58। ये प्रतिनिधि उन विशेषताओं में भिन्न हैं जो अन्य समान मॉडलों की विशेषता नहीं हैं। ऑब्जेक्ट 261 सबसे सटीक तोपखाना है, और बैट-चैटिलॉन 155 58 में 4-राउंड लोडिंग ड्रम है। बेशक, यह कम आम है, इसका उपयोग वैश्विक मानचित्र पर किया जाता है, लेकिन इस विशेष लड़ाकू इकाई को फॉलबैक के रूप में लिया जाता है।

हमने विशेष लड़ाइयों के लिए सैन्य उपकरणों के मुख्य मॉडलों की समीक्षा की, साथ ही प्रस्तुत किए गए सभी प्रकारों के बीच मुख्य उत्कृष्ट मॉडलों को भी छुआ। लेकिन क्या होगा अगर खिलाड़ी सिर्फ इकट्ठा करने के लिए उपकरण अपग्रेड करना चाहता है? यह एक काफी संवेदनशील सवाल है, क्योंकि तोपखाने को पंप करना, सबसे पहले, बहुत मुश्किल है, और दूसरी बात, इसमें बहुत लंबा समय लगता है। लेकिन यहां भी सिफारिशें हैं। इस विकास शाखा के माध्यम से आराम से जाने के लिए और बिना किसी कठिनाई के अपने हैंगर को नए उपकरणों के साथ फिर से भरने के लिए, आपको पहले यूएसएसआर शाखा लेनी होगी। इस देश की सभी लड़ाकू इकाइयाँ काफी संतुलित और सीखने में आसान हैं, वे खेल में ज्यादा कठिनाई नहीं देती हैं। फिर आपको जर्मनी की शाखा लेनी चाहिए, इस देश की तकनीक भी पहले कदम के लिए बहुत अच्छी है और आपको एसपीजी खेलने की बहुत अच्छी यादें देगी। लेकिन तभी यह अगले प्रतिनिधियों, यानी फ्रांस और अमेरिका को लेने लायक है। ये प्रतिनिधि खेल के मामले में बहुत कठिन हैं, हालांकि उनके पास भयानक शक्ति है, लेकिन वास्तव में उन्हें खेलना बहुत मुश्किल है। फ्रांस और फिर अमेरिका के रूप में खेलना शुरू करना सबसे अच्छा है। अमेरिका में बहुत खराब मध्यवर्ती टैंक हैं, जो स्पष्ट रूप से शुरुआती लोगों के लिए अभिप्रेत नहीं हैं और उन खिलाड़ियों से विशेष कौशल की आवश्यकता होती है जो इस वर्ग के टैंकों को खेलने का निर्णय लेते हैं।

इससे पहले कि आप इस कक्षा की तकनीक शुरू करें, ध्यान से सोचें। सबसे अच्छा विकल्प पहले टैंकों के अन्य वर्गों पर खेलना होगा। चूंकि स्व-चालित बंदूकें वर्तमान में "कट" वाहनों की स्थिति रखती हैं और खेल की नकारात्मक छाप पैदा कर सकती हैं। इसलिए, अन्य टैंकों पर सवारी करना बेहतर है, अपने आप को गेमप्ले से परिचित करें और पहले से ही, इस वास्तव में कट्टर तकनीक की ऊंचाई पर विजय प्राप्त करना शुरू करें।


स्टॉपवॉच बंद हो गई, और तीन दर्जन इंजन, एक साथ गर्जना करते हुए, स्टील सेनानियों को एक दूसरे की ओर फेंकते हैं। हल्के, खराब बख्तरबंद, लेकिन तेज और फुर्तीले टैंक पहले जाएंगे। भारी बख्तरबंद राक्षसों के स्टील वेज मोबाइल माध्यम टैंकों के साथ, उनके द्वारा खोजे गए इलाके में चले जाएंगे। मोटा कवच, घातक हथियार, आक्रमण, युद्धाभ्यास! शक्ति और शक्ति! लेकिन असली "युद्ध के देवता" पीछे से बंद पदों से, दूर से क्या हो रहा है, इसे देखते हैं - ये तोपखाने हैं। दो या तीन स्व-चालित बंदूकों की एक बैटरी युद्ध के ज्वार को बदलने और एक स्पष्ट हार को बिना शर्त जीत में बदलने में सक्षम है, विशेष रूप से खतरनाक विरोधियों को "स्वर्ग से आग" के साथ स्थिर और नष्ट कर देती है, जो सहयोगी सैनिकों की अग्रिम या वापसी को कवर करती है।

लेकिन स्व-चालित बंदूकें एक पूर्ण हथियार नहीं हैं। उनमें कमियां हैं, जिनके बारे में गनर को हमेशा ध्यान रखना चाहिए और याद रखना चाहिए। उनकी शक्ति का सही उपयोग किया जाना चाहिए ताकि "सुपरहथियार" जलते हुए मलबे के ढेर में न बदल जाए।

ऊपर से मौत

आंखें चौड़ी होती हैं: एक प्रक्षेप्य के साथ किसके साथ व्यवहार किया जाएगा?

स्व-चालित बंदूकें सिर्फ एक और युद्ध मशीन नहीं हैं। यह भी युद्ध और खेल सोच की एक पूरी तरह से अलग शैली है। आखिरकार, एक पक्षी की दृष्टि से लड़ाई को देखने से तोपखाने को एक गंभीर लाभ मिलता है! यदि आप माउस व्हील को चालू करना नहीं भूलते हैं, तो आप एक भारी टैंक के इंजन डिब्बे की झंझरी पर निशाना लगा सकते हैं, या, इसके विपरीत, दूर जा सकते हैं और पूरे युद्ध के मैदान को देख सकते हैं।

इसके कारण, स्व-चालित बंदूकें उत्कृष्ट अग्निशामक बनाती हैं - केवल अफ़सोस की बात यह है कि यादृच्छिक टीमों की लड़ाई में, कुछ लोग इस बारे में सोचते हैं। जैसा भी हो, तोपखाने को एक आंख से स्कोप और दूसरी से मिनी-मैप को देखना चाहिए। और अगर उस पर अचानक लाल बिंदु दिखाई देते हैं, जहां किसी ने उनसे उम्मीद नहीं की थी, तो बाकी टीम को यह संकेत दें, शायद कोई जवाब देगा।

ऊंचाई से देखने का दूसरा लाभ यह है कि, दुश्मन को देखे बिना भी, आप उसकी गतिविधियों के परिणाम देखते हैं: पेड़ गिरना, बाड़ तोड़ना, ट्रैसर को गोली मारना। पहले दो संकेतों पर शूट करना महंगा हो सकता है, लेकिन यह समझना काफी संभव है कि खतरा कहां से आ रहा है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:पेड़ उसी दिशा में गिरता है जिस दिशा में उसे गिराया गया टैंक।

लेकिन यह विशेष रूप से ट्रेसर पर फायरिंग के बारे में बात करने लायक है। इस अवसर पर, फ़ोरम पर और गेम चैट में बहुत सारी प्रतियां पहले ही तोड़ी जा चुकी हैं। कौन साबित करता है कि यह तोपखाने का प्रत्यक्ष कर्तव्य है, जो "अंधा शूटिंग" को गोले की बर्बादी कहता है ... पहले और दूसरे दोनों के शब्दों में कुछ सच्चाई है। सवाल यह है कि क्या आप दो या तीन प्रोजेक्टाइल को बर्बाद कर सकते हैं? यदि वेस्पे या ग्रिल जैसी लंबी दूरी और रैपिड-फायर स्व-चालित बंदूकों के लिए, उत्तर "हां" है, तो धीमे राक्षसों (एसयू -14) या जिनके पास कम गोला बारूद (एसयू -5) है, उनके लिए उत्तर है निश्चित रूप से नहीं"। इसके अलावा, याद रखें कि जब आप दुश्मन के तोपखाने के स्थान को ट्रैक कर रहे होते हैं, तो सबसे पहले, आप गोली नहीं चलाते हैं, सहयोगियों को बिना समर्थन के छोड़ देते हैं, और दूसरी बात, दुश्मन आग लगाते रहते हैं! आखिरकार, हर ट्रेसर, भले ही आपने उस पर दुश्मन को देखा हो, शायद आपकी टीम का एक नष्ट टैंक है।

"ग्रिल" एक झाड़ी के पीछे रेंगता रहा। लड़ाई के लिए ग्रिल तैयार है!

बड़ा और धीमा एचएफ - प्यार
सभी स्तरों के बंदूकधारियों को निशाना बना सकता है।

तो गोली मारो या नहीं - चुनाव तुम्हारा है। "पटरियों को पकड़ने" में सक्षम होना निश्चित रूप से आवश्यक है, और यह सिर्फ दिलचस्प है, लेकिन आपको इसके साथ बहुत दूर नहीं जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन के अड्डे का अनुसरण कर सकते हैं यदि एक हल्के टैंक में एक आत्मघाती स्काउट शुरुआत के तुरंत बाद वहां पहुंचा। बहुत बार, दुश्मन के गनर इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं और टीम की मदद पर भरोसा किए बिना इसे नष्ट करने की कोशिश करते हैं। यहां आपको उन्हें पकड़ने की जरूरत है। और जब टोही समाप्त हो जाती है, तो आप पहले से ही सहयोगियों का समर्थन करने के लिए स्विच कर सकते हैं।

और अंत में: याद रखें कि ट्रेसर न केवल तोपखाने के शॉट्स द्वारा, बल्कि सामान्य रूप से सभी शॉट्स द्वारा छोड़े जाते हैं। और ट्रैक अधिक ध्यान देने योग्य है, बंदूक का कैलिबर जितना बड़ा होगा। "टैंक विध्वंसक" और भारी टैंकों को स्व-चालित बंदूकों से भी बदतर नहीं होने वाले ट्रैसर द्वारा निर्धारित किया जाता है - और पूर्व एक शॉट के बाद शायद ही कभी स्थिति बदलते हैं।

पर्यावरण के साथ सम्मिश्रण

स्व-चालित बंदूकों के लिए गोलाबारी का भुगतान हल्का कवच और कम गतिशीलता था। अन्य MMOs में, उच्च क्षति और कम रक्षा वाले पात्रों को "कांच की तोप" के रूप में संदर्भित किया जाता है - और यहाँ यह शब्द कहीं और की तुलना में अधिक उपयुक्त है। इसके अलावा, यह मत भूलो कि स्व-चालित बंदूकें दुश्मन के लिए प्राथमिकता का लक्ष्य हैं। कभी-कभी, स्व-चालित बंदूक और भारी टैंक के बीच चयन करते समय, स्व-चालित बंदूकों को नष्ट करना निश्चित रूप से अधिक लाभदायक होता है, जो फायरिंग रेंज के कारण संभावित रूप से अधिक खतरनाक होते हैं।

SU-26 को घने इलाकों में बैठने की उम्मीद थी। लेकिन हम शीर्ष पर हैं
आप सब कुछ देख सकते हैं...

तो एक तोपखाने के लिए आवश्यक पहला कौशल छलावरण है। और यह चालक दल के कौशल के बारे में नहीं है - जब तक यह प्रकट नहीं होता है, तब तक आपको खुद से बाहर निकलना होगा।

आप अक्सर स्व-चालित बंदूकों को एक "खुले मैदान" के बीच में चिपकी हुई एक छोटी झाड़ी में चढ़ने की कोशिश करते हुए देख सकते हैं। यदि SU-8 जैसा कोई कोलोसस ऐसा करता है, तो इस तरह के "भेस" से हँसी के अलावा और कुछ नहीं होता है - इस तरह से खड़े रहना बेहतर है। क्योंकि कोई भी स्काउट, अगर वह सिर्फ एक हल्के टैंक के लीवर पर नहीं बैठा है, जानता है कि झाड़ियों में स्व-चालित बंदूकों की तलाश की जानी चाहिए। ट्रेसर पर दुश्मन को ट्रैक करने वाले गनर्स के बारे में भी यही कहा जा सकता है: सबसे पहले, ध्यान एकाकी झाड़ियों पर केंद्रित है, जहां यह छिपाना इतना आसान और अच्छा लगता है!

इसके अलावा, याद रखें कि अगर एसपीजी का हिस्सा झाड़ी के बाहर चिपक जाता है, तो आप मान सकते हैं कि आप उस तरफ से बिल्कुल भी ढके हुए नहीं हैं।

नतीजतन, यदि आप पूरी तरह से फिट नहीं होते हैं, तो आपको झाड़ी के पीछे खड़े होने की जरूरत है, न कि उसमें चढ़ने की कोशिश करने की. लेकिन अगर आपके पास कुछ छोटा (एसयू -18, "बिज़ोन") है, तो आप पूरी तरह से झाड़ी में फिट हो सकते हैं।

याद रखें कि पतवार का कोई भी मोड़ पूरी तरह से छलावरण को नष्ट कर देता है, और SU-26 को छोड़कर सभी स्व-चालित बंदूकें, पतवार को मोड़कर क्षैतिज रूप से सटीक रूप से लक्षित होती हैं। तो, यह एक बार फिर से दोहराने लायक है, लगातार मिनी-मैप को देखें - और अगर कोई दुश्मन आपके पास आ रहा है, और आपको यकीन है कि आप अच्छी तरह से छलावरण कर रहे हैं, तो जगह में स्पिन न करें।

आपको मिनी-मैप पर भी नज़र रखने की ज़रूरत है क्योंकि "होवित्ज़र मोड" में, जब ऊपर से देखा जाता है, तो आप यह पता लगाने का जोखिम उठाते हैं कि जब आप मरते हैं तो आपको गोली मार दी जाती है। आप पड़ोस में एक विस्फोट, या यहां तक ​​कि एक सीधा हिट भी नहीं देखेंगे।

वसीयत का द्वंद्व: एक टैंकमैन के खिलाफ एक तोपखाना आमने-सामने।

एक दुर्लभ शॉट: कभी-कभी गनर नजदीकी मुकाबले में जुट जाते हैं।

एक नोट पर:"छलावरण नेट" मॉड्यूल आपकी स्व-चालित बंदूकों की दृश्यता को 25% तक कम कर देगा, जबकि यह मोबाइल नहीं है। खरीदना सुनिश्चित करें।

यदि लाल बिंदु आपके करीब खतरनाक रूप से जलते हैं - दुश्मन रक्षा के माध्यम से टूट गया - तो मुख्य सलाह: घबड़ाएं नहीं!कई बंदूकधारियों ने कीमत चुकाई जब उन्होंने एक हल्के टैंक से दूर जाने की कोशिश की और उससे मुंह मोड़ लिया। लेकिन दुश्मन को बस इतना ही चाहिए! अधिक संभावनाएं होंगी यदि आप दुश्मन के लिए "चेहरा" बने रहने की कोशिश करते हैं - और उसे सीधी आग से मारते हैं। दरअसल, कई स्व-चालित बंदूकें "उपग्रह मार्गदर्शन" के बिना सफलतापूर्वक शूट करती हैं, जर्मन हम्मेल इसके लिए विशेष रूप से प्रसिद्ध है। कभी-कभी एक विरोधाभासी पैंतरेबाज़ी भी काम कर सकती है: बढ़ाने के लिए नहीं, बल्कि, इसके विपरीत, दुश्मन से दूरी कम करने के लिए। उदाहरण के लिए, ग्रिल पर, इस तरह से HF या Hetzer को "स्पिन" करना काफी संभव है। स्वाभाविक रूप से, यदि आप "यात्रा करने आए" हैं, तो आप उचित मात्रा में भाग्य के बिना नहीं कर सकते, लेकिन इसके बिना यह आसान कहां है?

आर्टिलरी पार्क

आज आर्टिलरीमैन का प्रतिनिधित्व लगभग एक दर्जन वाहनों द्वारा किया जाता है, जो तकनीकी विशेषताओं में एक दूसरे से भिन्न होते हैं और विभिन्न उद्देश्यों के लिए काम करते हैं। क्या चुनना है? आइए प्रत्येक मशीन को अधिक विस्तार से देखें।

एसयू-18

1930 में विकसित SU-18, सोवियत स्व-चालित तोपखाने की लाइन खोलता है। विशिष्ट सिल्हूट के लिए, खिलाड़ी इसे "बतख" कहते हैं। यह बतख अपने "वजन वर्ग" में एक बहुत ही दुर्जेय मशीन है, और यह सिर्फ 76 मिमी हॉवित्जर नहीं है! छोटी, बर्डहाउस जैसी स्व-चालित बंदूक अच्छी तरह से बख़्तरबंद है - कई टियर 2-3 हल्के टैंक पतले होंगे, टियर 3-4 स्व-चालित बंदूकों का उल्लेख नहीं करने के लिए। कवच नौसिखिए तोपखाने को सहज होने की अनुमति देता है और विशेष रूप से दुश्मन से अचानक स्थिति को तोड़ने से डरता नहीं है। इसे विकसित करने के लिए कहीं नहीं है, और इसकी कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि लाइनअप में अगली स्व-चालित बंदूक बहुत अधिक दिलचस्प है।

एसयू-26

एसयू-26 एक अनोखा वाहन है। खेल में एकमात्र स्व-चालित बंदूक जिसमें एक कुंडा "बुर्ज" होता है, भले ही वह खुला हो। यह आपको सटीकता में बहुत कम नुकसान के साथ आग को एक स्थान से दूसरे स्थान पर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। एक साथ काम करते हुए, इनमें से कई मशीनें दुश्मन के आक्रमण को सचमुच पंगु बनाने में सक्षम हैं। 76- और 122-मिमी हॉवित्जर की अपेक्षाकृत कम क्षति और मर्मज्ञ शक्ति के बावजूद, उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रोजेक्टाइल वाले ट्रैक पूरी तरह से हिट हो गए। और अगर कोई है जो लक्ष्य को "हाइलाइट" करता है और दुश्मन के प्रकाश टैंक से इसे कवर करता है, तो ऐसा बच्चा दुश्मन के खून को शालीनता से खराब कर देगा, और मालिक लगातार सहयोगियों का समर्थन करने के लिए पुरस्कार लाएगा।

पतले कवच में SU-26 की कमजोरी यह है कि 15 मिलीमीटर किसी भी चीज से भेदी जा सकती है। इसलिए, यदि आप इसे लंबे समय तक छोड़ देते हैं, तो एंटी-फ्रैगमेंटेशन लाइनिंग बहुत उपयोगी होती है।

एसयू-5

जब टीम के सभी टैंकर मर जाते हैं, तो तोपखाने को हमले पर जाना पड़ता है। और वह इसमें सक्षम है।

यदि खिलाड़ी पॉइंट स्ट्राइक से संतुष्ट नहीं है, तो वास्तव में गंभीर क्षति पहुंचाने में सक्षम पहली स्व-चालित बंदूक 1934 मॉडल की SU-5 होगी। काश, जो एसयू -26 के "टॉवर" के आदी होते हैं और पहली बार में गहने की शूटिंग करते हैं, वे लक्ष्य करते समय पूरे शरीर को मोड़ने की आवश्यकता से निराश होते हैं। इसी समय, सटीकता और आग की दर में काफी गिरावट आई है, और अब दुश्मन पर प्रभावी ढंग से गोले फेंकना संभव नहीं होगा। आपको एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करना होगा और कमजोर स्थानों पर समझदारी से प्रहार करना होगा। SU-5 सोवियत लाइनअप में पहली स्व-चालित बंदूक है, जिससे धैर्य, दृढ़ता और प्रक्षेपवक्र की भावना का अध्ययन शुरू होता है। लेकिन एक अच्छी मर्मज्ञ क्षमता और 152 मिमी मोर्टार की क्षति के लिए, इस मशीन को बहुत माफ किया जा सकता है। लगभग किसी भी टैंक पर महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने के लिए एक स्तर 4 स्व-चालित बंदूक की क्षमता बहुत अधिक है। अगर यह किसी मौस से नहीं टूटता है, तो भी यह कैटरपिलर को तोड़ देगा। या उपकरण अक्षम हो जाएगा, चालक दल अपंग हो जाएगा, अंत में, बस गुस्से में।

ऊपर वर्णित 152 मिमी मोर्टार के सभी फायदे एक से संतुलित हैं, लेकिन एक महत्वपूर्ण दोष: गोला बारूद। इस बंदूक से लैस, SU-5 केवल चौदह राउंड ले सकता है, और युद्ध चैट में वाक्यांश: "मैं खाली हूँ, मैं चमकने जा रहा हूँ" आदर्श है। यदि अगली कार का अध्ययन किया गया है, तो इस कार को अपने लिए रखना शायद ही समझ में आता है, लेकिन जब से इस तरह की सनक दिमाग में आती है, तो एंटी-फ्रैगमेंटेशन लाइनिंग अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी। अगर आप चमकते हैं, तो थोड़ी देर और चमकें।

सु-8

इसलिए यह SU-5 से पीछे रहा। यदि आपने अभी तक तोपखाने में रुचि नहीं खोई है, तो हाई पावर क्लब में आपका स्वागत है। यदि SU-26 और SU-5 को सहायक तोपखाना कहा जा सकता है, तो यह स्व-चालित बंदूक पहले से ही "घातक बल" की भूमिका का दावा कर सकती है। और विशेष रूप से जब 152 मिमी का हॉवित्जर स्थापित किया जाता है, तो चालक दल पूरी तरह से प्रशिक्षित होता है और अतिरिक्त मॉड्यूल खरीदे जाते हैं। आखिरकार, ऐसा कोई टैंक नहीं है जिसे यह स्व-चालित बंदूक कुछ हिट के साथ घुसना और नष्ट न कर सके! जब तक मौस या वीके4502 (पी) जैसे मास्टोडन कुछ समय के लिए इसकी आग के नीचे खड़े होने में सक्षम नहीं होते हैं, दुख की बात है कि एक के बाद एक उपकरण कैसे टूटते हैं।

यह कोई टगबोट नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि एक एसयू -14 जल्दी से स्थिति में आना पसंद करता है, जबकि दूसरा किसी भी समय आग लगाने के लिए वापस चला जाता है।
नए लक्ष्य।

प्रक्षेप्य द्वारा खींचे जाने वाले बहुत ही ध्यान देने योग्य पथ से हुई क्षति की गंभीरता के लिए आपको भुगतान करना होगा। SU-8, जिसने शॉट के बाद अपनी स्थिति नहीं बदली, को एक और स्व-चालित बंदूकों का शिकार बनने की गारंटी है। तो इस मशीन के लिए, बंदूकों को निशाना बनाने और पुनः लोड करने की गति जैसे गुण महत्वपूर्ण हैं। और एक प्रबलित पिकअप ड्राइव और एक हॉवित्जर रैमर जैसे महंगे मॉड्यूल की खरीद बिल्कुल भी विलासिता नहीं है। बल्कि एक आवश्यकता है। और यहां तीसरी सेल के बारे में सोचना संभव है। सबसे पहले, एसयू -8, अपने छोटे भाइयों के विपरीत, एक बड़ी महिला है, और हर झाड़ी उसे छिपाने में सक्षम नहीं है। एक छलावरण जाल बहुत काम आएगा। कभी-कभी अदर्शन का एक अतिरिक्त सेकंड एक प्रकाश या मध्यम टैंक के साथ टकराव का परिणाम तय करता है जो स्थिति में फट जाता है। और दुश्मन के तोपखाने के बारे में मत भूलना।

लेकिन यह तब तक है जब तक चालक दल, पूरी ताकत से या आंशिक रूप से, एक अतिरिक्त छलावरण कौशल विकसित नहीं करता है। तब छलावरण जाल को किसी और चीज़ में बदलने का अर्थ होगा। सबसे पहले, यह एक विरोधी विखंडन अस्तर है। आर्टिलरीमैन वास्तव में दुश्मन "सहयोगियों" को पसंद नहीं करते हैं और, अगर वे नोटिस करते हैं कि किसी और का प्रक्षेप्य कहां से आया है, तो वे निश्चित रूप से जवाब में अपना खुद का भेज देंगे। और पास में गिरी एक लैंड माइन से थोड़ी खुशी है। इसके अलावा, अस्तर के जीवित रहने की संभावना बढ़ जाती है, यदि हिमेल्सडॉर्फ जैसे शहर के नक्शे पर, एक तोपखाना निर्देशों को छोड़ देता है और टैंक विध्वंसक होने का नाटक करने के लिए शहर में जाता है और दुश्मन को सीधी आग से मारता है।

अन्य मॉड्यूल ऐसा प्रभाव उत्पन्न नहीं करते हैं। एक तोपखाने को शायद ही कभी प्रत्यक्ष दृश्यता, और मरम्मत की गति की आवश्यकता होती है ... यदि एक तोपखाने की मरम्मत की आवश्यकता होती है, तो इसका मतलब है कि वे या तो उसे अभी खत्म कर देंगे, या फिर भी बंदूक को फिर से लोड करते समय मरम्मत के लिए समय होगा।

एसयू-14 और एस-51

सोवियत आर्टिलरी लाइन में शेष दो मॉडलों पर एक साथ विचार किया जाना चाहिए। ये हैवीवेट हैं जिनका जर्मनों के बीच कोई एनालॉग नहीं है - एसयू -14, टैंकरों द्वारा इसकी उपस्थिति और ड्राइविंग प्रदर्शन के लिए "रेफ्रिजरेटर" का उपनाम दिया गया, और एस -51, जिसे लोकप्रिय रूप से "पिनोचियो" कहा जाता है, इसकी लंबी उलटी नाक के लिए। वे 203 मिमी कैलिबर की बी -4 बंदूक से संबंधित हैं, जिसकी अब तक शक्ति के बराबर नहीं है। इस तोप से एक उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य औसतन 1850 क्षति का सामना करता है, जो कि जर्मन VK4502(P) भारी टैंक के स्वास्थ्य के समान है। और सोवियत भारी टैंक IS-4 की ताकत 1590 यूनिट है। स्वाभाविक रूप से, इतनी ताकत के साथ, वे अपने आप से सम्मानित होते हैं और दुश्मनों से नफरत करते हैं। लेकिन अंतर अधिक कठिन है।

भारी तोपखाने में दो घाव होते हैं: गति की गति और बंदूक पुनः लोड करने की गति। SU-14 में पहला कैलस ज्यादा दर्द करता है। यह कार अपने समकक्ष की तुलना में 10 टन से अधिक भारी है और तदनुसार, ड्राइव करती है, गति करती है और अधिक धीमी गति से मुड़ती है। हैरानी की बात है कि बंद एसयू -14 और भी बदतर बख्तरबंद है। यह सब "रेफ्रिजरेटर" के जीवित रहने की संभावना को कम कर देता है यदि टीम इसे दुश्मन के स्काउट्स से नहीं बचा सकती है। खोजा गया SU-14 लंबे समय तक नहीं रहता है: यदि स्काउट खुशी से गोली नहीं मारता है, तो दुश्मन के तोपखाने का खोल खुशी से "कवर" नहीं होगा।

लेकिन गति के साथ, विपरीत सच है। भारी SU-14 में अधिक पुनः लोड करने का समय नहीं है, लेकिन फिर भी S-51 की तुलना में तेज़ है।

दोनों स्व-चालित बंदूकों को लोडर के त्वरित प्रशिक्षण के साथ-साथ हॉवित्जर रैमर और प्रबलित लक्ष्य ड्राइव की स्थापना की महत्वपूर्ण आवश्यकता है। नहीं तो एक मिनट में दो बार से कम शूटिंग करने से कोई खुशी नहीं मिलेगी। छलावरण जाल की स्थापना इसकी प्रासंगिकता नहीं खोती है, जिसे बाद में, यदि वांछित हो, तीसरे वर्ग के बेहतर वेंटिलेशन में बदला जा सकता है (चालक दल के सभी सदस्यों के कौशल के लिए 5% - कोई मजाक नहीं) या विरोधी विखंडन अस्तर। पूरी तरह से सुसज्जित और एक प्रशिक्षित चालक दल के साथ, एक भारी स्व-चालित बंदूक काफ़ी तेज़ हो जाती है और वास्तव में भयानक बल में बदल जाती है।

स्टुरम्पेंज़र I और II

जर्मन वाहनों को पसंद करने वाले खिलाड़ियों के लिए, ऐसे तीन तरीके हैं जिनसे वे स्व-चालित तोपखाने में आ सकते हैं।

पहला: "छोटे ट्रैक्टर" के तुरंत बाद Sturmpanzer I "बाइसन" में स्थानांतरित हो गया। और यद्यपि यह सबसे आसान तरीका लगता है, इससे होने वाली संवेदनाएं अप्रत्याशित हो सकती हैं। द्वितीय-स्तरीय स्व-चालित बंदूकें तुरंत "बड़े और डरावने" टैंकों के साथ लड़ाई के लिए भेजी जाती हैं। ऐसा लगता है, उसे वहाँ क्या करना चाहिए?

और इसका उत्तर सरल है: दोनों "स्टुरम्पैन्जर्स" के पास एक ही बंदूक है। और क्या अधिक है, आप इसे ग्रिल से पहले और अधिक शक्तिशाली के साथ बदलने में सक्षम नहीं होंगे - लेकिन यहां तक ​​​​कि आपको उसी 15 सेमी sIG33 L / 11 के साथ कुछ समय बिताना होगा। पहले और दूसरे मॉडल के Sturmpanzers के बीच मुख्य अंतर कवच और पुनः लोड समय है। स्वाभाविक रूप से, Sturmpanzer II दोनों ही मामलों में जीतता है।

उच्च फायरिंग सटीकता और सोवियत एसयू -5 (स्तर 4 स्व-चालित बंदूकें) की तुलना में क्षति स्टुरम्पैन्जर्स को किसी भी मध्यम टैंक के लिए एक गंभीर खतरा बनाती है।

वेस्पे

जर्मन तोपखाने का दूसरा मार्ग PzKpfw II से वेस्पे में संक्रमण है। "ततैया" के "एक साल के बच्चों" की तुलना में कुछ फायदे हैं: शक्ति और सीमा। यह एकमात्र टियर 3 वाहन है जो नक्शे के एक तरफ से दूसरी तरफ पहुंच सकता है। उसके पसंदीदा लक्ष्य भारी टैंक हैं, केवल अफ़सोस की बात यह है कि वह शायद ही कभी उन्हें मारती है। तीसरा स्तर, और गरीब वेस्पे को फुर्तीले प्रकाश टैंकों के शिकार से निपटना पड़ता है ... और इस पर ऐसा करना आसान नहीं है: सटीकता "स्टुरम्पेंज़र" से भी बदतर है, और मार्गदर्शन धीमा है। क्षैतिज रूप से इंगित करने वाले चौड़े कोणों की तस्वीर को थोड़ा उज्ज्वल करें, ताकि दुश्मन को कुछ समय के लिए "नेतृत्व" किया जा सके, कहते हैं, एक सीसा के साथ शूट करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन फिर भी, "ततैया" के लिए भारी टैंकों की गड़गड़ाहट होना अधिक सुविधाजनक है - क्षति इसे बीटी और तेंदुए को मक्खी पर नीचे गिराने की तुलना में अनुमति देती है।

जंगला

दोनों पथ एक बिंदु पर प्रतिच्छेद करते हैं: जंगला। इसकी प्रारंभिक बंदूक स्टर्मपैन्जर्स की तरह ही है, लेकिन इसे (और अवश्य) बेहतर 15 सेमी sFH13 L/17 में बदला जा सकता है। नुकसान दोगुने से अधिक है और रेंज (आखिरकार!) वेस्पे की तुलना में है। और इस स्तर पर, वास्तव में गंभीर उपकरणों के विनाश का सामना करना पहले से ही संभव है। बहुत भाग्य के साथ, और यह आपके विचार से अधिक बार होता है, ग्रिल एक शॉट के साथ एक अंतराल एचएफ को नष्ट कर सकता है।

इंजन और चेसिस में सुधार के बाद, टिड्डे को अपने सोवियत समकक्षों - गति पर एक और फायदा मिलता है। बेशक, आप एक हल्के टैंक से भाग नहीं सकते हैं, लेकिन एक भारी टैंक या टैंक विध्वंसक को "मोड़" करना पहले से ही संभव है जो स्व-चालित बंदूकों से टूट गया है।

हम्मेल

और अंत में, तीसरा तरीका। वह (अब तक) जर्मन तोपखाने के विकास का शिखर है। SAU Hummel, खेल में "सर्वश्रेष्ठ तोपखाने" के खिताब की लड़ाई में सोवियत SU-14 और S-51 का एक गंभीर प्रतियोगी। आप ग्रिल या PzKpfw IV पर पर्याप्त अनुभव प्राप्त करके इसे "खोल" सकते हैं, और "टैंक के माध्यम से" ट्रैक अधिक कठिन है - अधिक अनुभव की आवश्यकता है। इसके अलावा, गनरी कौशल का प्रशिक्षण शुरू करने के लिए Hummel बिल्कुल सही वाहन नहीं है। पहले से ही ग्रासहॉपर पर, यदि आप बहुत प्रभावी ढंग से शूट नहीं करते हैं तो क्रेडिट खोने का खतरा है। और एक बेहतर बंदूक के साथ "भौंरा" के बारे में, वे कहते हैं कि बिना फायरिंग के उस पर मरना अधिक लाभदायक है, प्रभावी ढंग से खेलने और गोला-बारूद को फिर से भरने पर पैसा खर्च करने की तुलना में। समाधान सरल है - विशेष, बहुत महत्वपूर्ण मामलों को छोड़कर, संभावित हथियारों में से दूसरा स्थापित न करें। सामान्य लड़ाइयों के लिए, प्रारंभिक तोप आपके लिए पर्याप्त होगी।

उन्नत तोप के साथ, Hummel SU-14 की तुलना में प्रति शॉट कम नुकसान पहुंचाता है, लेकिन बहुत अधिक बार फायर करता है, और प्रति सेकंड उनकी क्षति लगभग समान होती है। स्वाभाविक रूप से, कभी-कभी दुश्मन को अधिक शक्तिशाली "उपहार" के साथ "इलाज" करना बेहतर होता है, और उसे थोड़ा-थोड़ा करके नहीं, बल्कि अक्सर। लेकिन दूसरी ओर, हम्मेल पहले से ही आधे-मरे हुए दुश्मन को खत्म करने या मध्यम टैंकों पर गोली चलाने का जोखिम उठा सकता है - ऐसी स्थितियों में, बिना किसी नुकसान के नुकसान "रेफ्रिजरेटर" या "पिनोचियो" की तुलना में बहुत कम होगा।

अंतिम लेकिन कम से कम, हम्मेल अपनी गति के लिए प्रसिद्ध नहीं है। स्व-चालित बंदूकों के लिए असामान्य, संपत्ति ने कई बख्तरबंद वाहन चालकों को चकित कर दिया, जो आसान शिकार पर भरोसा कर रहे थे। और "शिकार", धीरे-धीरे रेंगने के बजाय, अचानक उड़ान भरी और एक अच्छे मध्यम टैंक की गति से दूर चला गया ...