Sitų karys. Žvaigždžių karai: senoji respublika

    SWTOR istorijos peržiūra su rusiškais subtitrais
    Pavadinimai įjungti grotuvo nustatymuose

    PROLOGAS Sitų karys Sitų imperija padidino savo spaudimą galaktikai. Galaktikos Respublika ir jos gynėjai Jedi yra susilpnėję ir pažeidžiami po sėkmingos imperijos karinės kampanijos Šiuo trapios taikos metu Imperija siunčia visus būsimus Situs, kad jie patirtų žiaurius ir mirtinus išbandymus akademijoje nedraugiškoje Koribano planetoje. Šiandien vienas perspektyviausių imperijos jaunųjų karių buvo slapta iškviestas galingo prižiūrėtojo, kad jis įveiktų Tamsiosios pusės išbandymus anksčiau už kitus. .

    Pagaliau atėjai, gerai. Yra daug ką veikti, ir kiekviena minutė yra svarbi. Aš esu prižiūrėtojas Tremelis. Dešimtmečius buvau atsakingas už išbandymus, kurie nustato, kas vertas prisijungti prie Sitų ordino. Išbandymai yra būdas išnaikinti silpnuosius.

    Tie, kurie juos sutiks, arba gyvens, kad taps sitais, arba mirs. Prisimink mane, man lemta tapti Situ! Ne likimas tave čia atvedė. Mano dėka tu čia anksti. Laukiu atsidavimo Jei susidursi su savo išbandymais ir tarnausi man, aš padarysiu tave čia galingiausiu mokytoju. Kažkaip negaliu patikėti. Galvoju kritiškai, bet atsimink, kas yra tavo pusėje. Išbandymai pavojingi, bet ne patys pavojingiausi Čia yra akolitas, vardu Vemrinas. Jis tavo priešas.

    Ir jis bandys tave nužudyti. Turime pasiruošti. Leisk jam pabandyti ir aš jį sunaikinsiu! Man vadovaujant, vieną dieną tu sunaikinsi visus savo priešus. Jums reikia geresnių ginklų Ajanta Pall kape yra sena ginkluotė. Ten tavęs laukia geras kardas.Kapas užkrėstas Korslako, mirtinų būtybių.

    Būkite greiti, bet atsargūs. Jie jau nužudė ne vieną akolitą.Jei jie neturi savisaugos instinkto, tai aš pamaitinsiu jiems galvas. Išsitraukus kardą, siūlau šiek tiek pasipraktikuoti. Tada eik į mano biurą Akademijoje Ei, akolite! Palauk, leisk man pažvelgti į tave. .

    Taigi jūs esate slaptasis Tremelio ginklas? Įspūdingas. Bet bijau, kad senis tai suprato per vėlai.Aš esu Vemrynas ir, skirtingai nei tu, viską, ką dabar turiu, uždirbau prakaitu ir krauju. Aš reikalauju pagarbos! Nepyk manęs, Vemrynai. Tu gali manimi netikėti, bet aš stengiuosi tave išgelbėti.Jei prižiūrėtojas Tremelis būtų ėmęsis veiksmų prieš metus, jis galėjo turėti galimybę.

    Dabar? Jau per vėlu, tai kvaila, Vemrynai! Tiesiog nužudykime jį ir paslėpkime kūną! Mes jau nebe Balmoroje, Dolgiai. Yra taisyklės ir tradicijos. Mes čia paliksime per daug pėdsakų.Paimsiu viską, kas tavo, o paskui tave užmušiu.Tu net nežinai, kokį priešą susikūrei. Ateisi, Dolgi? Už tavęs, Vemryna, paklausyk manęs, nenaudingas vabzdžiai! Akolitams draudžiama žudyti vieni kitus.

    Tačiau kartais nutinka nelaimingi atsitikimai. Tai nėra žmogžudystė be liudininkų. . .

    Daugiau jokių įspėjimų! Vemrynas čia yra pagrindinis monstras. Jei kirsite jo kelią, mirsite! Tu grįžai, gerai. Kaip tau patinka tavo naujas ginklas? Žiūrėk, aš jau naudojau. Ką tu darai, tėve? Aš ką tik gavau savo kardą, o aš čia jau pusę metų.Turėjau savo priežasčių. Ir tu niekam apie tai nepasakysi, supranti Eskella? Taip.

    Taip, žinoma, tėve Akolitai, tai Eskella – mano dukra. Ji yra viena iš vyresnių mokinių, norinčių tapti situ. Nebent, žinoma, jis pasirūpins savimi.Aš niekam nesakysiu apie tavo planus, tėve. Bet jei viskas pradės griūti, tai nesitikėk manimi.. Nekreipk į ją dėmesio, ji tik dabar pastebėjo, kad aš turiu paslapčių.

    Ji pasipiktins, bet niekam nesakys.Manau, kad isgirdau Vemrin bals savo kabineto laukiamajame. Ar jis dabar pradėjo vaidinti? Taip, ir jis mane jau gavo. Nekantrauju baigti jo bevertį gyvenimą.Jei viskas klostysis sklandžiai, vieną dieną galėsite susitvarkyti su juo. Tačiau tikėjausi, kad turėsime daugiau laiko.

    Vemrinas ne per ilgai lauktų lemiamo žingsnio. Siekdami skaičių, stojimo į akademiją kriterijai buvo sušvelninti. Dabar visiems, jautriems Jėgai, leidžiama patekti Vemrinui – puskraujui, supuvusiam, kuris gadina imperijos pamatus. Nereikėtų leisti jam pasisekti. Na, leisk man jį sustabdyti! Deja, Vemrinui pavyko patraukti lordo Baraso – vieno įtakingiausių sitų – dėmesį. Jis ruošiasi tapti naujuoju Baraso mokiniu Būdamas Darto Baraso mokinys, jis turės didžiulę galią.

    Jis gali pakeisti Situs. Dar blogiau. Turite pradėti kitą testą. Turėsite apklausti tris kalinius ir nuspręsti jų likimą Atidžiai išstudijuokite kiekvieno kalinio istoriją. Jūsų sprendimai bus atidžiai išnagrinėti.

    Tegul emocijos vadovauja jūsų sprendimui. Aš galiu su tuo susitvarkyti. Eikite į akademijos kalėjimą, pasikalbėkite su kalėjimo prižiūrėtoju Nešu ir grįžkite, kai tik baigsite belaisvius. O, kvailys! Jei nepatinka, sakyk. Galiu pagaminti ir kitus gyvūnus: Dire Cat, Cat Toad, Kouakian Monkey Lizards. . .

    Tu! Aš esu Jailer Nesh, stebiu kameras vergų įlankoje. Ar esate tas aklotas, kurį Tremelis atsiuntė išbandyti? Jis turi aukštą nuomonę apie jus. Imkimės reikalo! Gerai. Taigi šie trys belaisviai buvo atvesti čia jūsų sprendimui. Tardykite, jei reikia, tada spręskite jų likimą.Paprastai nuteistiesiems įvykdoma mirties bausmė arba jie yra teisiami kovos būdu, jei jie yra verti.

    Kad ir ką nuspręstumėte, nuosprendį turėsite įvykdyti. Tikiuosi, nebus nuobodu. Gerai, pradėkime. Šis yra kairėje. . .

    Nieko naujo iš manęs negausi! Tiesiog jau baigk! Būkime atviri – jei nebendradarbiuosite, aš tave nužudysiu, nebijau mirti Drąsiai iki paskutinio. Kaip sakiau, ji buvo išsiųsta nužudyti imperatoriškąjį šnipą Yavin sistemoje. Po dviejų valandų kankinimų ji vis dar teigia, kad buvo įdarbinta anonimiškai.Taip, kai gausi! Neturėjau supratimo, kad jis imperatorius, ir neįsivaizduoju, kas mane pasamdė! Pateikite man savo operacijos duomenis. Kaip tiksliai jį nužudei? Aš negalėjau jo nužudyti, sugavau dar nespėjus ištraukti.Štai reikalas - ji neneigia savo kaltės.

    Belieka tik pasirinkti – egzekucija ar teismas kovos būdu Nei vienas, nei kitas. Ji gali būti naudinga. Nusiųskite ją į Imperatoriškąją žvalgybą. Aš nedirbu nemokamai! Hmm, tu jos pagailėjai. Įdomus.

    Maldauju, bet tas pats Sitas! Teisk mane atvirai ir išbandyk mane kovoje! Prašau tavęs Vardas, dabar! Tai šiukšlės – Davotek. Kadaise jis buvo gerbiamas Sitas, kol neatliko svarbios misijos, kuri nužudė tūkstančius imperatorių.

    Dabar pažiūrėk į jį. . . Ištikimai tarnavau 24 metus.

    Viena klaida ir mane išmetė.Likau čia pūti. Prašau, leisk man paskutinį kartą pajusti ginklo svorį! Aš neužsiimu labdara. Pajusk ginklo svorį prie mano gerklės! Aš mirsiu gėdoje. .

    Puiku, nebereikia žiūrėti į tą liūdną veidą Ir jis neturi žiūrėti į tavo, kalėjimo prižiūrėtojas Hmm. Tačiau šis yra sunkesnis. Vardas Bragas, o ši maža skerdena apkaltinta svarbių dokumentų kontrabanda į Respubliką.Kas keista, jis ir toliau tvirtina, kad nėra kaltas, net ir po ilgų kankinimų [Nes aš nekaltas! Patikėkite, aš neturiu nieko bendra su šiais popieriais! Sukurk, aš buvau įsteigtas!] Jūsų niurzgėjimas nieko nereiškia.

    Prisipažinkite ir kankinimai liausis [Aš nesididžiuoju daugybe dalykų, kuriuos padariau savo gyvenime, bet Bragas neprisipažins dėl dalykų, kurių Bragas nepadarė!] [Kartą tarnavau respublikonų kalėjime dėl klastojimo, todėl jie pakabino tai ant manęs. Bet aš nieko nepadariau nuo tada, kai išėjau iš kalėjimo!] Hmm, jis ir toliau to laikosi. Ir įrodymai yra tik netiesioginiai. Galbūt jis tikrai nekaltas. Nesvarbu, ar jis kaltas, ar ne, galiausiai jis prisipažįsta [Prašau ne! Tai nesąžininga, tiesiog nesąžininga!] Jau tylėk, sprendimas priimtas! Na, tai viskas.

    Esi įdomi, suprantama, kodėl visi tave taip giria. Grįžk į Tremelį ir išgirsk, ką jis mano apie tavo pasirinkimą. Ar ką nors pastebite? Jokių liudininkų. O jei nėra liudininko, tai nėra ir žmogžudystės.

    Daugiau jokių malonių, tu būsi kitas Korribano nevykėlis.

Tamsiosios pusės kovotojas

Sitų kariui, kuris valdo nesustabdomą Tamsos galią, pavesta sunaikinti imperijos priešus ir sustiprinti Sitų galią visoje galaktikoje. Karys naudoja destruktyvius baimės, pykčio ir neapykantos jausmus, kad išvarytų silpnumą iš savo kūno ir proto, tapdamas didžiausia žudymo mašina.

Pasiryžę išnaikinti chaosą, kurį sukėlė Jedi nekompetencija, Sitai siekia įtvirtinti galią galaktikoje per jėgą ir bauginimus. Sitų imperijos armijos buvo parengtos šiai užduočiai, tačiau joms reikia stiprių Sitų karių vadovavimo – ištikimų ir galingų kovotojų, kurie nuves juos į užkariavimą ir pergalę.

Šie šaltakraujiški užkariautojai negaili laiko gudriems deriniams ir kruopščiam planavimui. Sitų kariai sutriuškina savo priešus ir toliau žengia link savo tikslo su siaubingu ryžtu, kelia sumaištį ir mirtį. Kurdami baimę ir baimę kiekvienu žingsniu, jie reikalauja iš savo pasekėjų neabejotino paklusnumo. Savo ruožtu Sitų kariai gali ištikimai tarnauti savo Tamsos Valdovams, dažnai stebindami priešus ir sąjungininkus nepaprasta pagarba ir tobula disciplina.

Nesvarbu, ar jie prisijungia prie Tamsos tarybos, ar tampa atskalūnais siekdami savo tikslų, jie visada yra veiksmo centre. Dėl savo nuožmios neapykantos Jedi, Sitų kariai visada yra bet kokio susidūrimo su Respublika priešakyje. Aistringas noras sunaikinti Jedi ordiną yra daugelio jų veiksmų priežastis, tačiau tai nedaro Sitų siaurapročiais kvailiais.

Galų gale kiekvienas sitų karys pasirenka savo likimą... Ir vargas tiems, kurie jam trukdo.

Sąveika su kitomis grupėmis

Natūralus lyderis bet kokiomis aplinkybėmis, Sith Warrior įskiepija ir baimę, ir nepajudinamą ištikimybę pasekėjams ir sąjungininkams. Nors Sitų kariai retai toleruoja nekompetenciją ir neryžtingumą, per daugybę karų su Jedi jie išmoko skaičių svarbą. Todėl Sitų kariai išmoko nesiginčyti su savo bendražygiais ir netgi padrąsinti juos, nepaisant to, ar jie yra bendramintys sitai, negailestingi galvosu medžiotojai (Bounty Hunters), ar kiti iš tų, kurie perėjo į tamsos pusę. .

Mūšio lauke

Nejudantys Sitų karių vaizdai užfiksavo jų įniršį ir veržlumą mūšyje. Agresyvus žaismas su šviesos kardu ir staigūs pajėgų sprogimai verčia priešą nuolat gintis, kol jie susilpnėja ir sunaikinami. Nors jų kovos taktika visada yra agresyvi, kai kurie sitų kariai nešiojasi du kardus arba naudoja kitus nestandartinius kovos būdus, kad pabrėžtų savo kovinį meistriškumą.



apranga

Nepaisant to, kad Sitų kariai pasikliauja Jėgos galia, jie nesiniekina vilkėdami sunkius ir bauginančius kostiumus bei šarvus. Jų negąsdina biologinio tobulinimo technologijų naudojimas. Taigi Sitų karių drabužiuose dažnai yra eksperimentinių ir pavojingų komponentų, kurie dėvėtojui suteikia didelę jėgą ir ištvermę.



Specializacijos

Jaggernautas


Sitų ištvermės ir meistriškumo treniruotės
Smulkintuvas (Juggernaut), gali pasigirti
nepralenkiama ištvermė kovoje. trupintuvas
stropiai ir aiškiai savo valia nukreipia Jėgą tam, kad taptų
beveik nepažeidžiamas. Žala, naikinanti kitus, atsispindi,
o jo pastangų beprasmiškumas pripildo jo priešų širdis abejonių ir nevilties. Apsaugodamas sąjungininkus ir bausdamas priešininkus, jis įsiveržia į bet kokią kovą ir imasi priešo puolimo. Smulkintuvai netgi gali siurbti energiją iš priešų, kad sustiprintų jų ryžtą.

Marodieris


Mokydamiesi dviem kardais ir neprilygstama agresija, marodieriais tapę sitai kirto priešo mūšio rikiuotes, sukeldami sumaištį negailestingai. Jie intuityviai jaučia, kaip išgauti kuo daugiau naudos iš kiekvieno smūgio puolimo metu. Todėl priešas akies mirksniu tampa auka. Nesvarbu, ar jis sunaikina respublikos kareivių būrį, ar vieną Jedi, Marauder
mato ir naudoja bet kurią silpnąją vietą, kad pasiektų
didžiausi nuostoliai priešo stovykloje. Jis niekada nesiglamžo
vietoje, niekada nesusvyravusi ir iš galaktikos
greitesnis skausmo ir sunaikinimo pasiuntinys. – dabar mums visiems gerai žinomažvaigždėkarai: Thesenasrespublika ( SW: TOR) , kuris buvo paskelbtas 2008 m. spalio 21 d. Drąsūs kūrėjų pažadai privertė karštus žaidėjus ir „Žvaigždžių karų“ visatos gerbėjus iš projekto tikėtis naujos eros internetinių vaidmenų žaidimų žanre. Buvo pradėta kurti šimtai svetainių, teikiančių įvairią informaciją apie žaidimą ir visą visatą, žaidėjai iš anksto apgalvojo savo žaidimo taktiką, bandydami rasti greičiausią ir geriausią būdą pasiekti tarpgalaktikos hierarchijos viršūnę. visuomenėje, forumuose buvo aštrios kovos įvairiausiomis žaidimų temomis. Tačiau tarp Kanados studijos šalininkų bioware buvo ir tokių, kurie itin skeptiškai žiūrėjo į naująjį savo stabų projektą. "Taip,bioware padarė ir toliau daro puikiaiRPG, būtent jie 1998 m. suformavo savo naują išvaizdą, suteikdami mums legendinį « Baldursvartai » kurį daugelis vis dar laiko geriausiuRPGistorijoje, bet ar pavyks jiems visiškai svetimoje srityjeMMORPG? Atvirai pasakius, aš pats ne kartą uždaviau šį klausimą, tačiau po ilgų ir kruopščių svarstymų nusprendžiau, kad nėra prasmės daryti išvadų, kol apie projektą žinoma tiek mažai. Ir aš pradėjau daryti tai, ką gerbėjas mažiausiai mėgsta: laukti. Laikui bėgant internete atsirasdavo vis daugiau tekstinės ir video informacijos, tačiau galvoje vis tiek nepavyko susidaryti aiškaus būsimo smegenio vaizdo.bioware . Galiausiai žaidimas vis dėlto pateko į tavo nuolankaus tarno rankas ir, atsijungęs nuo sunkių darbo dienų slegiamos realybės, stačia galva pasinėriau į mistinės jėgos valdomą pasaulį, kuriame visada yra vietos draugystei, meilei, išdavystei. , juokingi droidai ir žaidimai pazaak .

Žaidimas ant pečių sutrinka dar prieš paleidimą: žaidimo klientui reikėjo išleisti apie 1000 rublių ir 30 nemokamų žaidimo dienų (apie kurias, kaip bebūtų keista, tada aš nežinojau) ir maždaug tiek pat, norint nusipirkti laiko kortelė, kuri pratęsia žaidimą dviem mėnesiams. Naršant internete buvo galima rasti ir daugiau, ir mažiau palankių kainų. Apskritai žaidimas ir 90 žaidimų dienų gali kainuoti 2000–2500 rublių. Žinoma, tokie kūrėjų apetitai sukėlė kenčiančių gerbėjų pasipiktinimo bangą, tačiau laikui bėgant jie pyktį pakeitė į gailestingumą. Niekas nemėgsta mokėti už žaidimą, ypač jei tai reikia daryti reguliariai, tačiau, kita vertus, ši sistema turi savų privalumų. Pinigų barjeras gelbsti galaktiką nuo ne visai adekvačių asmenybių atsiradimo, kurių tikslas yra išprovokuoti kivirčus pokalbyje ir įžeisti sąžiningus žaidėjus. Kitas svarbus mokamo žaidimo privalumas – kokybiškas techninis palaikymas, užtikrinantis stabilų žaidimą, greitus klaidų pataisymus ir papildomo, šį kartą nemokamo turinio pasirodymą. Galiausiai verta atkreipti dėmesį į tai, kad kūrėjai apsaugo jūsų paskyras nuo įsilaužimo, periodiškai priversdami atsakyti į vieną iš slaptų klausimų ir/arba įvesti papildomą saugos kodą prieš įeinant į žaidimą. Ką gi, pavyko kažkaip pasiteisinti iki sąžinės išleistais pinigais, laikas pradėti žaisti!

Bioware stiliaus pasirinkimas

Geras vaidmenų žaidimas susideda iš kelių pagrindinių elementų, tarp kurių pirmoje vietoje yra galimybė pasirinkti ir kurti savo istoriją. Kelių žaidėjų internetiniuose žaidimuose buvo išsaugotas tik veikėjų išlyginimo elementas, iš esmės nereikia kalbėti apie siužetą, o juo labiau apie vaidmenų žaidimą. Bet Senoji Respublika, kaip naujos kartos žaidimas, buvo skirtas ištaisyti vyraujantį stereotipą. Žaidimo pradžioje jums suteikiama galimybė pasirinkti iš dviejų pagrindinių žaidimų grupių: Sitų imperijos (blogio) ir Senosios Respublikos (geros). Kiekvienos frakcijos žaidėjas gali pasirinkti iš 4 kanoninių klasių. Imperijai tai yra Sith Inquisitor (pagamintas pagal imperatorius), Sitų karys ( Dartas Veideris), Agent of the Empire ir Bounty Hunter ( Boba Fett), o Respublikai – Jedi Knight, Jedi konsulatas, Stormtrooper ir Smuggler (gerbėjai Hana Solo, džiaukis!)


Vėliau turėsite pasirinkti vieną iš 9 lenktynių, kurių prieinamumą lemia pasirinkta frakcija ir klasė. Tarp turimų rasių sutiksite mėlynakių čisų, kiborgų, aklų miralukų, mirialanų, ratatakių, grynakraujų Sitų, tvilekų, zabrakų ir žmonių (kur be jų!). Belieka tik pasirinkti savo personažo lytį, išvaizdą ir vardą. O dabar esate pasiruošę pradėti savo kelią į viršūnę, priimti daugybę nedidelių ir visuotinių sprendimų, kovoti su priešų miniomis ir laimėti taip trokštamą pergalę!
Jei įSenosios Respublikos riteriaisiužetas buvo suvienodintas, o vienintelis pasaulinis pasirinkimas galėjo būti padarytas jau žaidimo pabaigoje, tada Senoji Respublika visas jūsų sklypas nustatomas pačioje pradžioje pasirinkus klasę. Pavyzdžiui, Sitų inkvizitorius pradės kilti į valdžią kaip Sitų akademijos tarnas savo istorinėje tėvynėje Koriban ir narsus Jedi riteris ramioje ir draugiškoje planetoje Typhon. Neįtikėtinas kontrastas tarp šių dviejų planetų yra stulbinantis. Smėlėtame Koribane kiekviena gyva būtybė – nuo ​​niekšiškų šimtakojų iki kitų Sitų akademijos studentų – stengiasi pažeminti, apgauti ar nužudyti pagrindinį veikėją. „Typhon“ yra savotiška „visa žaluma“ skirta prieglauda kariniams pabėgėliams ir ne visą darbo dieną dirbanti Jedi ordino būstinė, kur bet koks mūšis labiau primena arbatos vakarėlį, o ne mirtinų kovą. Būdami sitai, turėsite visomis įmanomomis priemonėmis pašalinti priešus, pinti intrigas ir išduoti, kovodami dėl vietos saulėje. Visa tai jūs būsite savo gyvenimo tiesų nešėjas, o jūsų paklusnumas bus tik būdas pagirti save, tada šaltakraujiškai nužudyti ir užmarštin savo auką. Jedai šiuo atžvilgiu yra labiau suvaržyti. Jūsų likimas – paklusti kitiems šeimininkams ir Tarybos nariams, pakeliui įsiklausant į savo bendražygių pilietinės apatijos nepasitenkinimą.

Draugas ar pigi darbo jėga?

Kas grojo singlus iš bioware, jis yra susipažinęs su jų patentuota kompanionų sistema. Viso žaidimo metu tokiuose hituose kaip Senosios Respublikos riteriai , masinis efektas ir drakono amžius, jūsų veikėją lydėjo dešimtys skirtingų rasių, klasių ir charakterių kompanionų. Senoji Respublika, laimei, nebuvo taisyklės išimtis. Kiekvienos klasės narys per visą istoriją susidurs su 5 atskirais palydovais, neskaitant droido, kuris prižiūri jūsų laivą. Kiekvienas iš jų turi meilės herojui skalę, kurią galima užpildyti dovanojant bendražygiui mėgstamas dovanas ar priimant sprendimus, atitinkančius jo pasaulėžiūrą. Tačiau neskubėkite aklai rinktis tamsiosios ar šviesiosios pusės atsakymų: jūsų kompanionų prigimtis daugeliu atvejų slypi už skirstymo į „gerą“ ir „blogą“. Vieni gerbia jėgą, kiti mėgsta organizuoti kraujo pirtis, treti gerbia garbę ir teisingumą. Pelnydami pagarbą iš bendraamžių, galėsite pradėti pokalbius, kuriuose jie dalinsis savo atradimais, juokingais anekdotais arba paklaus, kuo norėjote būti vaikystėje. Galų gale galite tapti draugais ar net užmegzti romantiškus santykius su savo garbinimo objektu. Jei ankstesniuose kanadiečių žaidimuose palydovai buvo jūsų draugai ir kovos draugai, tada Senoji Respublika jų funkcionalumas buvo kiek išplėstas. Dabar jie turi galimybę už jus atlikti specialias su amatais susijusias užduotis. Žaidimo metu galėsite išmokti vieno amato, leidžiančio kurti daiktus, ir dviejų įgūdžių rinkti misijas. Be to, kiekvienas amatas yra susietas su tam tikrais įgūdžiais, be kurių nieko nebus įmanoma padaryti. Pavyzdžiui, norint pasiūti naują chalatą džedajui, reikia išmokti šio amato Sintetinis dėvėjimas, surinkimo įgūdžiai archeologija(archeologija) ir misijos įgūdžius Požeminė prekyba(Požeminė prekyba).


Jei iš pradžių jums reikia tik kristalų, iškasti su archeologija, tuomet rimtesniems daiktams prireiks šilko ir metalo pogrindžio prekyba. Taigi jūs išmokote naują receptą ir nusprendėte nusiųsti savo kompanioną surinkti reikiamų ingredientų. Neužtenka vien išsiųsti, reikia ir kišenpinigių duoti. Reikalinga suma svyruoja nuo 100 iki 2000 kosminių kreditų (žaidimo valiuta), priklausomai nuo to gautų daiktų lygio. Vykdant užduotis jūsų draugas kurį laiką bus nepasiekiamas (nuo 3 minučių iki 2 ar daugiau valandų, priklausomai nuo užduoties sudėtingumo ir kompaniono santykio su herojumi). Atlikę šias užduotis pagilinate žinias apie pasirinktus meistriškumo įgūdžius ir atrandate geresnių receptų bei misijų. Komandų lange prie kiekvieno sekėjo portreto taip pat atsirado labai naudingas mygtukas, leidžiantis visas nekokybiškas prekes atiduoti dabartiniam sekėjui ir išsiųsti jį į parduotuvę. Po minutės jis grįš ir atneš jums pajamas. Taip pat norėčiau pažymėti, kad jūsų palydovai nenustoja veikti net ir išėjus iš žaidimo.

PvP arba Jedi žudynės

Kovoti su tuo pačiu asmeniu kaip jūs yra daug smagiau nei šaudyti į kitą neapsaugotų priešų minią automatiniu šautuvu. Senoji Respublika, be standartinių dvikovų vienas prieš vieną, siūlo trijų tipų komandines kovas: pilietinis karas prieš Alderaaną, kepurė (Hutball) ir Voidstar (Voidstar). Civilinis karas yra nedidelė vieta su trimis gynybiniais bokšteliais. Iš pradžių bokšteliai yra neutralūs, bet vos pagavę atidengia ugnį į priešo laivą, su kiekvienu šūviu pašalina 5 pataikymo taškus, kurių yra tik 600. Laimi komanda, kuri greičiau sunaikina priešo laivą.


Hutball– Šiek tiek patobulinta Capture the Flag versija. Vieta – trijų lygių arena, kurios centre yra kamuolys. Žaidimo esmė yra perkelti šį kamuolį per varžovo liniją (vartus). Skamba paprastai, bet atminkite, kad kai tik paimsite kamuolį, visa priešininkų komanda šoks ant jūsų. Tokiu atveju galite perduoti kamuolį komandos draugui, tačiau būkite atsargūs: varžovas gali perimti perdavimą. Žaidimo trukmė 15 minučių. Baigiasi anksčiau nei numatyta, jei viena iš komandų pelno 6 taškus.
Voidstar yra koridoriaus vieta, susidedanti iš keturių kambarių, atskirtų vienas nuo kito durimis. Mūšio pradžioje kiekviena komanda gauna tam tikrą vaidmenį: Puolėjas (puolėjai) arba Gynėjas (gynėjai). Užpuolikų užduotis – susprogdinti duris ir suaktyvinti tiltą, kad būtų galima patekti į paskutinį kambarį ir pradėti siųsti duomenis iš pagrindinio terminalo. Gynėjų užduotis – užkirsti kelią puolėjams. Kovą sudaro du raundai po 7,5 min. Turo pabaigoje komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi ta komanda, kuri greičiau patenka į terminalą.

Baigę kiekvieną karo zoną, gauname:

1 - narsumo balai (valor); surinkę tam tikrą taškų skaičių, gauname naują narsumo lygį. Jums reikės PvP įrangos nešiojimui.
2 - ačiū; naudojamas kaip mokėjimas už PvP prekes;
3 - patirtis;
4 - pinigai.

Karo zonose Senoji Respublika nėra įprasto žaidėjų skirstymo pagal lygius. Tai reiškia, kad personažai nuo 10 iki 49 lygio gali būti tame pačiame mūšio lauke tuo pačiu metu. Išklausę daugybę kritikos šiuo klausimu, kūrėjai iš šios krūvos atskyrė 50 lygio simbolius. Jie gali kovoti tik tarpusavyje. Tai neturėjo didelės įtakos problemai: lygių skirtumas vis tiek sukelia tam tikrą diskomfortą. Tačiau viskas nėra taip katastrofiška, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio: pataikę į karo zoną žaidėjų charakteristikos daugmaž susilygina, tad pasistengę turėsite labai realią galimybę nugalėti keliais lygiais už save aukštesnį priešininką.

10 priežasčių, kodėl Senoji Respublika nėra „World of Warcraft“.

Liūdnai pagarsėjusi įmonė 2004 mPūga paleistas MMORPG teisę PasaulisapieWarcraft , kuri iš karto užfiksavo žaidėjus ir, kaip bebūtų keista, išlaiko juos nejudančius. Kolosali atžalos sėkmėPūgalėmė daugybės internetinių vaidmenų žaidimų žanro projektų atsiradimą, kuriems vis dėlto nebuvo lemta pasiekti savo pirmtako sėkmės. Daug diskusijų apie tai, ar ambicingaTOR"žudikasOhoa» buvo daugiau nei nuspėjami. Šia proga pasakysiu tik viena: po valandos žaidimoTOR, aplankas c Oho"om tapo mygtuko auka" Ištrinti “. Kodėl? Skaityk.

  1. Pakartosiu žodžius, kurie skambėjo visų žaidėjų lūpose TOR'a: Žaidimas yra visiškai įgarsintas nuo pradžios iki pabaigos! Keli šimtai aktorių įgarsino daugiau nei 200 000 eilučių. Šis rezultatas buvo įtrauktas į Gineso rekordų knygą.
  2. Žaidimas turi siužetą(!) ir kiekvienai klasei jis yra unikalus! Kitaip tariant, žaidime yra 8 skirtingos siužetinės linijos, užpildytos George'o Lucaso epinio filmo dvasia.
  3. Programuotojai bioware daug laiko buvo skirta nuodugniam pagrindinio veikėjo bendraminčių elgesio tyrimui. Ir rezultatas akivaizdus: jie tikrai naudingi kovoje ir niekada nepasiklysta, be to, jie dirba vietoj jūsų.
  4. Pirmą kartą šiame žanre amatai neatitraukia žaidėjo nuo žaidimo. Jums nereikia asmeniškai lakstyti po pasaulį ir rinkti ingredientų naujiems šarvams, jūsų kompanionai tai padarys už jus. Vienintelis dalykas, kurį jums reikia padaryti, yra išsiųsti draugą į misiją ir surinkti jo veiklos vaisius.
  5. AT Senoji Respublikažaidėjų sąveika yra stipresnė nei bet kada. Galite ne tik kovoti kartu, bet ir dalyvauti grupiniuose dialoguose bei kartu priimti svarbius istorijos sprendimus. Jei staiga kyla nesutarimų, tuomet juos visada spręs nepaperkamas teisėjas – kubas. Jei laimite metimo metu, žaidimas apdovanojamas taškais, kurie padidina jūsų socialinį lygį ir leidžia įgyti nedidelių, bet gana juokingų dalykų (pavyzdžiui, „Twilek“ šokėjos hologramą).
  6. Tiems, kurie žaidė vieno žaidėjo žaidimus nuo bioware„Kodo“ sąvoka yra gerai žinoma – žaidimo enciklopedija apie viską ir viską, kas vyksta ar yra paminėta žaidime. Bet kuriuo metu galite atidaryti specialų skirtuką savo žurnale ir perskaityti savo kovos draugų charakteristikas arba sužinoti apie tam tikrus monstrus.
  7. Kūrėjai TOR Kartą pastebėjo įdomų vaizdą: žaidėją Oho po kito planuoto reido jis žaidė atsitiktinį žaidimą. Tai yra, kai kurie aistringi žaidėjai pavargsta nuo žaidimo ne mažiau nei nuo darbo! Siekdama išvengti tokių situacijų, Bioware pristatė kosminius mūšius. Tai atrodo maždaug taip: žaidimas nukelia jus į specialiai tam skirtą vietą, pateikia užduotį (sunaikinkite 60 naikintuvų, išjunkite gynybos generatorius ir pan.) ir nukreipia jūsų erdvėlaivį nematomu maršrutu. Šiuo metu jūs tik tingiai spustelėsite priešo objektus ir su malonumu stebite, kaip jie sprogsta. Žinoma, kartais tenka manevruoti, kad nepatektum į priešo flagmano apšaudymą ar neatsitrenktum į asteroidą, tačiau tai ne itin erzina.
  8. Žaidime yra (nors dar nesuaktyvinta) paveldo sistema ( Palikimas ). Baigę pirmąjį skyrių, jūs gaunate galimybę pasirinkti sau pavardę, kuri vėliau pasklis visiems jūsų veikėjams esamame serveryje. Kūrėjų teigimu, priklausymas tam tikrai dinastijai suteiks jūsų veikėjams prieigą prie unikalių sugebėjimų, papildomų parinkčių personažų kūrimo meniu ir unikalių Palikimas - dalykai. Nors sunku pasakyti, kaip jis atrodys, bet skamba labai intriguojančiai. Na, laukime kito pasaulinio atnaujinimo, kurį planuojama išleisti 2012 m. kovo mėn.
  9. Remiantis grynai asmeninis patirtis Teigiu, kad klasėse World of Warcraft nebuvo subalansuoti. Tai ypač pasakytina apie paladinus, kurie, užsidėję galingiausius šarvus ir išmokę daug gydomųjų gebėjimų, tapo beveik neįveikiami, palyginti su kitų klasių atstovais. Taigi, į Senoji Respublika visos klasės lygios. Sitų ir džedajų jėgos sugebėjimus gerai kompensuoja daugybė šaudymo klasių pritaikymų, tokių kaip kontrabandininkas ar galvos medžiotojas. Dėl to PvP kovos tampa daug įdomesnės, nes dažnai vienas tinkamu metu panaudotas gebėjimas gali nulemti mūšio baigtį.
  10. Šalutinės užduotys yra daug įvairesnės nei įprastos World of Warcraft. Iš pradžių susidaro iliuzija, kad absoliučiai kiekviena užduotis yra unikali. Nors praeina po ~25 lygių, supranti, kad yra šablonų, bet jų užtenka, kad į tai nekreipi dėmesio.
MMORPG. Jis gyvas ir nepaprastai įdomus, net ir turint omenyje tokius trūkumus kaip neredaguojama sąsaja ir gildijos saugyklos trūkumas. Pirmą kartą šiame žanre žaidimas turi siužetą, dialogus ir unikalią atmosferą. Manau, kad žaidimas yra absoliutusprivaloturėtivisiems „Žvaigždžių karų“ ir serialo žaidimų gerbėjamsRiteriaiapieThesenasrespublika ypač!
Specializacijos: ,
Namų pasaulis:
Vaidmenys: Mili DD, Mili tankas
Šarvai: Sunkus, vidutinis

Susipažinkite su Sitų kariu

„Sith Warrior“ yra MMO „Star Wars: The Old Republic“ kovos klasė. Jie gali atlikti tanko, žalos pardavėjo (žalų pardavėjo) vaidmenį arba šių dviejų vaidmenų derinį. Jie gali neštis vieną šviesos kardą arba du vienu metu. Nors pagrindiniai jų puolimo sugebėjimai yra susiję su šviesos kardu, jie taip pat valdo jėgą ir turi daugybę atakos, gynybos, kontrolės ir buffų gebėjimų.

Kas yra Sitų kariai?

Jie yra mūšio lauko lyderiai ir kovoja kartu su inkvizitoriais Sith, Bounty Hunters ir Imperial agentais. Jie kovoja su Galaktikos Respublika, kad galėtų kontroliuoti galaktiką, veikdami Sitų imperijos pusėje. Jie mokosi Koribano akademijoje, kad taptų imperatoriškųjų pajėgų lyderiais ir reikalautų absoliutaus savo pasekėjų paklusnumo. Dėl ryžto, emocijų ir mokymo derinio Sith Warriors yra tikri trikdytojai. Sudėtingi planai ir skaičiavimai netinka kariams, kurie mieliau veržiasi į mūšį kaip pikti raganosiai.

Išplėstinės klasės ir disciplinos

Žvelgdami į aukščiau esantį paveikslėlį, matote, kad Sith Warrior turi dvi galimybes: būti Juggernautu arba Marauder. Turėsite nuspręsti, kokiu keliu eisite. Klasės parašytos žemiau, bet trumpai tariant, Juggernaut yra tankas arba DD su vienu kardu, o Marauder yra DD su dviem kardais. Jei pasirinksite Marauder klasę, negalėsite investuoti įgūdžių taškų į Juggernaut talentų medį ir atvirkščiai.
Kai būsite 10 lygio ir pasiruošę, galite keliauti į Dromund Kaas ir pasirinkti savo specializaciją. Aprašymai pateikti žemiau.

Juggernautas

Ginklas: vienas šviesos kardas
Šarvai: sunkūs
Vaidmenys: TankDD
Norėdami išbandyti tanko vaidmenį, žaidėjas gali investuoti talentų taškus į Nemirtingumo discipliną. Juggernaut yra vienintelė kovos klasė imperijoje, nešiojanti sunkius šarvus. Nemirtingojo atšaka gali būti labai naudinga PvP siekiant apsaugoti jūsų sąjungininkus.

Marodieris

Marauder nešiojasi 2 šviesos kardus, vidutinius šarvus ir atlieka išskirtinai kaip žalos pardavėjas. Todėl galite patys pasirinkti, kaip pageidautina padaryti tą pačią žalą. Didelis skirtumas tarp Marauder ir Juggernaut yra Marauderio sugebėjimas laikinai slapstytis (nematomumas), kurį galima panaudoti net kovoje. Tai labai vertingas PvP gebėjimas.

Ginklas: du šviesos kardai
Šarvai: vidutiniai
Vaidmenys: DD

Galimybės

Mechanika

Pasaulinė aušinimo ir valdymo sistema

Žaidėjo veiksmų pagrindas yra 2 dalykai. Viena yra tai, kaip dažnai jis gali atakuoti savo šviesos kardu. Kūrėjai jį pavadino Global Cooldown laikmačiu. Dabar jis nustatytas į 1,5 sekundės. Tai yra, jūs paspaudėte puolimo mygtuką su šviesos kardu ir kitą kartą galite pulti tik po 1,5 sekundės. Taip siekiama užkirsti kelią mesti su visais sugebėjimais vienu metu. Priešingu atveju žaidėjai, turintys galingesnius kompiuterius ir greitesnį internetą, turėtų pranašumą, o tikslas yra sukurti balansą, kuriame kiekvienas turėtų galimybę.
Antrasis valdiklis riboja įgūdžių, kuriuos galite atlikti, skaičių. Jūsų personažas turės daug sugebėjimų; vieni padaro mažai žalos, kiti – daug. Tai kodėl gi žaidėjas neturėtų visą laiką naudoti tik stiprias atakas? Na, būtų siaubingai nuobodu, jei galėtum pasirinkti vieną ataką ir kartoti ją vėl ir vėl. Kūrėjai nori, kad žaidėjai prisitaikytų prie situacijų ir patys nuspręstų, kokius gebėjimus panaudoti bet kuriuo momentu. Trumpai tariant, valdymo sistema neleis jums naudoti tų pačių įgūdžių iš eilės. Pažiūrėkime, kaip tai veikia Sith Warrior.

Pyktis

Sitų karys naudoja Fury kaip valdiklį. Šioje sistemoje kai kurios atakos sukelia įniršį, o kai kurios kainuoja. Jūsų veikėjas prasideda nuo 0 įniršio ir gali naudoti tik įniršį generuojančius gebėjimus, po kurių įniršis naudojamas galingesnėms atakoms atlikti. Žaidėjas tiesiog negalės visą laiką naudoti tik stiprias atakas – tiesiog neužteks Rage.