Kaip išjungti vertikalųjį sinchronizavimą vaizdo plokštėje. G-Sync technologijos apžvalga: žaidimo taisyklių keitimas g sync žaidimuose neveikia

Stalinis kompiuteris, prijungtas prie G-SYNC monitoriaus:

Palaikomos vaizdo plokštės: G-SYNC technologija palaikoma NVIDIA GeForce ® GTX 650Ti BOOST ir naujesniuose GPU.
Vairuotojas:
Operacinė sistema:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistemos reikalavimai:

Nešiojamasis kompiuteris, prijungtas prie monitoriaus naudojant G-SYNC technologiją:

Palaikomos vaizdo plokštės: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M arba naujesnis.
Vairuotojas: R340,52 ar naujesnė versija
Operacinė sistema:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistemos reikalavimai: Reikalingas DisplayPort 1.2 palaikymas tiesiogiai GPU.

Nešiojamasis kompiuteris su G-SYNC ekranu:

Nešiojamasis kompiuteris turi palaikyti G-SYNC technologiją. Kreipkitės į gamintoją, kad sužinotumėte, ar jūsų nešiojamasis kompiuteris palaiko G-SYNC technologiją. Toliau pateikiami minimalūs sistemos reikalavimai nešiojamiesiems kompiuteriams, kurie palaiko G-SYNC technologiją.
Palaikomos vaizdo plokštės: GPU NVIDIA GeForce ® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M arba naujesnis. SLI konfigūracija taip pat palaikoma.
Vairuotojas: R352.06 ar naujesnė versija
Operacinė sistema:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Sistemos reikalavimai: Reikalingas DisplayPort 1.2 palaikymas tiesiogiai GPU.

G-SYNC HDR SISTEMOS REIKALAVIMAI

Prie G-SYNC HDR monitoriaus prijungtas stalinis kompiuteris:

Palaikomos vaizdo plokštės: G-SYNC HDR technologija palaikoma NVIDIA GeForce ® GTX 1050 ir naujesniuose GPU. 1
Vairuotojas:
Operacinė sistema:

  • Windows 10

Sistemos reikalavimai:
1 pastaba: įsitikinkite, kad įdiegėte naujausias GPU tvarkykles ir programinę įrangą. Norėdami tai padaryti, eikite į: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Nešiojamasis kompiuteris, prijungtas prie monitoriaus su G-SYNC HDR technologija:

Palaikomos vaizdo plokštės: G-SYNC HDR technologija palaikoma NVIDIA GeForce ® GTX 1050 ir naujesniuose GPU.
Vairuotojas: R396 GA2 arba naujesnė versija
Operacinė sistema:

  • Windows 10

Sistemos reikalavimai: Reikalingas DisplayPort 1.4 palaikymas tiesiogiai GPU.

G-Sync technologijos apžvalga | Trumpa fiksuoto atnaujinimo dažnio istorija

Kadaise monitoriai buvo dideli, juose buvo katodinių spindulių vamzdžiai ir elektronų patrankos. Elektroniniai ginklai bombarduoja ekraną fotonais, kad apšviestų spalvotus fosforo taškus, kuriuos vadiname pikseliais. Jie brėžia iš kairės į dešinę kiekvieną „nuskaitymo“ liniją iš viršaus į apačią. Elektroninio ginklo greičio reguliavimas nuo vieno pilno atnaujinimo iki kito anksčiau nebuvo labai praktiškas, o iki 3D žaidimų atsiradimo tam nebuvo ypatingo poreikio. Todėl CRT ir susiję analoginiai vaizdo standartai buvo sukurti su fiksuotu atnaujinimo dažniu.

LCD monitoriai palaipsniui pakeitė CRT, o skaitmeninės jungtys (DVI, HDMI ir DisplayPort) pakeitė analogines jungtis (VGA). Tačiau asociacijos, atsakingos už vaizdo signalų standartizavimą (vadovaujama VESA), neatsitraukė nuo fiksuotų atnaujinimo dažnių. Filmai ir televizija vis dar remiasi įvesties signalu esant pastoviam kadrų dažniui. Vėlgi, perėjimas prie kintamo atnaujinimo dažnio atrodo ne toks būtinas.

Reguliuojamas kadrų dažnis ir fiksuotas atnaujinimo dažnis nėra tas pats

Prieš atsirandant šiuolaikinei 3D grafikai, fiksuotas atnaujinimo dažnis nebuvo problema ekranams. Tačiau tai atsirado, kai pirmą kartą susidūrėme su galingais GPU: greitis, kuriuo GPU pateikia atskirus kadrus (tai vadiname kadrų dažniu, paprastai išreiškiama FPS arba kadrais per sekundę), nėra pastovus. Laikui bėgant keičiasi. Sunkiose grafinėse scenose kortelė gali užtikrinti 30 FPS, o žiūrint į tuščią dangų – 60 FPS.


Išjungus sinchronizavimą atsiranda spragų

Pasirodo, kintamas GPU kadrų dažnis ir fiksuotas LCD skydelio atnaujinimo dažnis ne itin gerai veikia kartu. Šioje konfigūracijoje susiduriame su grafiniu artefaktu, vadinamu „plyšimu“. Taip nutinka, kai du ar daugiau dalinių kadrų pateikiami kartu per tą patį monitoriaus atnaujinimo ciklą. Paprastai jie yra pasislinkę, o tai judant suteikia labai nemalonų efektą.

Aukščiau esančiame paveikslėlyje pavaizduoti du gerai žinomi artefaktai, kurie yra įprasti, bet sunkiai užfiksuoti. Kadangi tai yra ekrano artefaktai, to nepamatysite įprastose žaidimo ekrano kopijose, tačiau mūsų vaizdai rodo, ką iš tikrųjų matote žaisdami. Norint juos nufotografuoti, reikia fotoaparato su didelės spartos fotografavimo režimu. Arba jei turite kortelę, kuri palaiko vaizdo įrašymą, galite įrašyti nesuspaustą vaizdo srautą iš DVI prievado ir aiškiai matyti perėjimą nuo vieno kadro prie kito; Tai metodas, kurį naudojame FCAT testams. Tačiau geriausia aprašytą poveikį stebėti savo akimis.

Plyšimo efektas matomas abiejose nuotraukose. Viršutinė buvo padaryta naudojant kamerą, apatinė – per vaizdo fiksavimo funkciją. Apatinis paveikslėlis yra „nupjautas“ horizontaliai ir atrodo pasislinkęs. Viršutiniuose dviejuose vaizduose kairioji nuotrauka daryta „Sharp“ ekrane su 60 Hz atnaujinimo dažniu, dešinioji – „Asus“ ekranu su 120 Hz atnaujinimo dažniu. 120 Hz ekrano plyšimas yra mažiau ryškus, nes atnaujinimo dažnis yra dvigubai didesnis. Tačiau efektas matomas ir pasirodo taip pat, kaip ir kairiajame paveikslėlyje. Šio tipo artefaktas yra aiškus ženklas, kad vaizdai buvo padaryti išjungus vertikalųjį sinchronizavimą (V-sinchronizavimą).


„Battlefield 4“ „GeForce GTX 770“ su išjungtu V-sinchronizavimu

Antrasis BioShock nuotraukose matomas efektas: Infinite vadinamas vaiduokliu. Tai ypač matoma nuotraukos apačioje, kairėje ir yra susijusi su ekrano atnaujinimo vėlavimu. Trumpai tariant, atskiri pikseliai nepakankamai greitai keičia spalvą, todėl atsiranda tokio tipo švytėjimas. Vienas kadras negali perteikti šešėlių poveikio pačiam žaidimui. Skydas su 8 ms atsako laiku nuo pilkos iki pilkos spalvos, pvz., Sharp, sukurs neryškų vaizdą, kai ekrane juda bet koks ekranas. Štai kodėl šie ekranai paprastai nerekomenduojami pirmojo asmens šaudyklėms.

V-sinchronizavimas: „iššvaistomas muilu“

Vertikalus sinchronizavimas arba V-sinchronizavimas yra labai senas plyšimo problemos sprendimas. Kai ši funkcija suaktyvinta, vaizdo plokštė bando atitikti ekrano atnaujinimo dažnį, visiškai pašalindama plyšimą. Problema ta, kad jei jūsų vaizdo plokštė negali išlaikyti kadrų dažnio virš 60 FPS (60 Hz ekrane), efektyvus kadrų dažnis šoktels tarp ekrano atnaujinimo dažnio kartotinių (60, 30, 20, 15 FPS ir kt. .) ir tt), o tai savo ruožtu sukels pastebimą sulėtėjimą.


Kai kadrų dažnis nukris žemiau atnaujinimo dažnio, kai įjungtas V-sinchronizavimas, patirsite mikčiojimą

Be to, kadangi „V-sync“ verčia grafikos plokštę laukti ir kartais priklauso nuo nematomo paviršiaus buferio, „V-sync“ gali įvesti papildomą įvesties delsą atvaizdavimo grandinėje. Taigi V-sinchronizavimas gali būti ir palaima, ir prakeiksmas, išspręsdamas kai kurias problemas, bet sukeliantis kitų trūkumų. Neoficialioje mūsų darbuotojų apklausoje nustatyta, kad žaidėjai linkę išjungti V-sinchronizavimą ir įjungia jį tik tada, kai plyšimas tampa nepakeliamas.

Būkite kūrybingi: „Nvidia“ pristato „G-Sync“.

Pradėjus naują vaizdo plokštę GeForce GTX 680„Nvidia“ įtraukė tvarkyklės režimą, vadinamą „Adaptive V-sync“, kuris bando sušvelninti problemas įgalindamas V sinchronizavimą, kai kadrų dažnis viršija monitoriaus atnaujinimo dažnį, ir greitai jį išjungia, kai našumas smarkiai sumažėja už atnaujinimo dažnį. Nors technologija puikiai atliko savo darbą, tai buvo sprendimas, nepašalinantis plyšimo, jei kadrų dažnis buvo mažesnis nei monitoriaus atnaujinimo dažnis.

Įgyvendinimas G-Sync daug įdomiau. Paprastai kalbant, „Nvidia“ rodo, kad užuot priversti grafikos plokštes veikti fiksuotu rodymo dažniu, galime priversti naujus monitorius veikti kintamu dažniu.


GPU kadrų dažnis nustato monitoriaus atnaujinimo dažnį ir pašalina artefaktus, susijusius su V-sinchronizavimo įjungimu ir išjungimu.

„DisplayPort“ jungties paketinių duomenų perdavimo mechanizmas atvėrė naujas galimybes. Naudojant kintamus „DisplayPort“ vaizdo signalo išjungimo intervalus ir pakeitus monitoriaus mastelį moduliu, kuris veikia pagal kintamus gesinimo signalus, LCD skydelis gali veikti kintamu atnaujinimo dažniu, susijusiu su vaizdo plokštės išvedamu kadrų dažniu (monitoriaus viduje). atnaujinimo dažnis). Praktikoje „Nvidia“ kūrybiškai panaudojo specialias „DisplayPort“ sąsajos funkcijas ir bandė sugauti du paukščius vienu šūviu.

Dar prieš pradedant bandymus, norėčiau pagirti komandą už kūrybišką požiūrį sprendžiant tikrą problemą, turinčią įtakos kompiuteriniams žaidimams. Tai yra geriausios naujovės. Bet kokie rezultatai G-Sync praktikoje? Išsiaiškinkime.

„Nvidia“ atsiuntė mums inžinerinį monitoriaus pavyzdį Asus VG248QE, kuriame mastelio keitimo įtaisas pakeičiamas moduliu G-Sync. Mes jau susipažinome su šiuo ekranu. Straipsnis skirtas jam „Asus VG248QE apžvalga: 24 colių 144 Hz žaidimų monitorius už 400 USD“, kuriame monitorius pelnė Tom's Hardware Smart Buy apdovanojimą Dabar pats laikas išsiaiškinti, kaip naujoji Nvidia technologija paveiks populiariausius žaidimus.

G-Sync technologijos apžvalga | 3D LightBoost, integruota atmintis, standartai ir 4K

Peržiūrėdami „Nvidia“ spaudos medžiagą, uždavėme sau daug klausimų tiek apie technologijos vietą dabartyje, tiek apie jos vaidmenį ateityje. Neseniai vykę į įmonės būstinę Santa Klaroje, mūsų kolegos JAV gavo keletą atsakymų.

G-Sync ir 3D LightBoost

Pirmas dalykas, kurį pastebėjome, buvo tai, kad „Nvidia“ atsiuntė monitorių Asus VG248QE, modifikuotas, kad palaikytų G-Sync. Šis monitorius taip pat palaiko „Nvidia“ 3D LightBoost technologiją, kuri iš pradžių buvo sukurta siekiant padidinti 3D ekranų ryškumą, tačiau ilgą laiką buvo neoficialiai naudojama 2D režimu, naudojant pulsuojantį skydelio foninį apšvietimą, kad būtų sumažintas dubliavimas (arba judesio neryškumas). Natūralu, kad pasidarė įdomu, ar ši technologija naudojama G-Sync.

Nvidia atsakė neigiamai. Nors būtų idealu vienu metu naudoti abi technologijas, šiandien kintamo atnaujinimo dažnio foninis apšvietimas sukelia mirgėjimo ir ryškumo problemų. Jas išspręsti nepaprastai sunku, nes reikia reguliuoti ryškumą ir sekti impulsus. Dėl to dabar pasirenkama tarp dviejų technologijų, nors bendrovė bando rasti būdą, kaip ateityje jas naudoti vienu metu.

Integruota G-Sync modulio atmintis

Kaip jau žinome, G-Sync pašalina žingsnio įvesties delsą, susijusią su V-sinchronizavimu, nes nebereikia laukti, kol skydelio nuskaitymas bus baigtas. Tačiau pastebėjome, kad modulis G-Sync turi įmontuotą atmintį. Ar modulis gali kurti buferį atskirai? Jei taip, kiek laiko užtruks kadras per naują kanalą?

„Nvidia“ teigimu, modulio atmintyje kadrai nėra buferiniai. Kai gaunami duomenys, jie rodomi ekrane, o atmintis atlieka kai kurias kitas funkcijas. Tačiau apdorojimo laikas G-Sync pastebimai mažiau nei vieną milisekundę. Tiesą sakant, mes susiduriame su beveik tuo pačiu vėlavimu, kai V-sync yra išjungtas, ir jis yra susijęs su žaidimo, vaizdo tvarkyklės, pelės ir kt.

Ar „G-Sync“ bus standartizuotas?

Šis klausimas buvo užduotas neseniai duotame interviu AMD, kai skaitytojas norėjo sužinoti bendrovės reakciją į technologiją G-Sync. Tačiau norėjome tiesiogiai paklausti kūrėjo ir sužinoti, ar „Nvidia“ planuoja pritaikyti technologiją pagal pramonės standartą. Teoriškai įmonė gali pasiūlyti G-Sync kaip „DisplayPort“ standarto atnaujinimas, suteikiantis kintamą atnaujinimo dažnį. Juk Nvidia yra VESA asociacijos narė.

Tačiau naujų „DisplayPort“, HDMI ar DVI specifikacijų nenumatyta. G-Sync jau palaiko DisplayPort 1.2, tai yra, standarto keisti nereikia.

Kaip minėta, „Nvidia“ dirba siekdama suderinamumo G-Sync su technologija, kuri dabar vadinama 3D LightBoost (tačiau netrukus turės kitą pavadinimą). Be to, įmonė ieško būdų, kaip sumažinti modulių kainą G-Sync ir padaryti juos labiau prieinamus.

G-Sync Ultra HD raiška

„Nvidia“ žada monitorius su palaikymu G-Sync ir skiriamoji geba iki 3840x2160 pikselių. Tačiau „Asus“ modelis, kurį apžvelgsime šiandien, palaiko tik 1920x1080 pikselių. Šiuo metu Ultra HD monitoriuose naudojamas STMicro Athena valdiklis, turintis du skalerius, kad būtų sukurtas ekranas su plytelėmis. Įdomu, ar bus modulis G-Sync palaiko MST konfigūraciją?

Tiesą sakant, 4K ekranų su kintamu kadrų dažniu dar teks palaukti. Atskiro 4K raišką palaikančio didinimo įrenginio kol kas nėra, artimiausias turėtų pasirodyti 2014 metų pirmąjį ketvirtį, o jais aprūpinti monitoriai pasirodys tik antrąjį ketvirtį. Nuo modulio G-Sync pakeičia mastelio keitimo įrenginį, po šio taško pradės pasirodyti suderinamos plokštės. Laimei, modulis iš esmės palaiko Ultra HD.

Kas nutinka iki 30 Hz?

G-Sync gali keisti ekrano atnaujinimo dažnį iki 30 Hz. Tai paaiškinama tuo, kad esant labai mažam atnaujinimo dažniui, vaizdas LCD ekrane pradeda prastėti, todėl atsiranda vaizdinių artefaktų. Jei šaltinis suteikia mažiau nei 30 FPS, modulis automatiškai atnaujins skydelį, išvengdamas galimų problemų. Tai reiškia, kad vieną vaizdą galima atkurti daugiau nei vieną kartą, tačiau apatinis slenkstis yra 30 Hz, o tai užtikrins geriausią įmanomą vaizdo kokybę.

G-Sync technologijos apžvalga | 60 Hz plokštės, SLI, erdvinis garsas ir prieinamumas

Ar technologija apsiriboja tik didelio atnaujinimo dažnio plokštėmis?

Pastebėsite, kad pirmasis monitorius su G-Sync iš pradžių turi labai aukštą ekrano atnaujinimo dažnį (virš technologijai reikalingo lygio) ir 1920x1080 pikselių skiriamąją gebą. Tačiau „Asus“ ekranas turi savų apribojimų, tokių kaip 6 bitų TN skydelis. Mums pasidarė smalsu apie technologijų diegimą G-Sync Ar jis planuojamas tik didelio atnaujinimo dažnio ekranams, ar galėsime jį pamatyti įprastesniuose 60 Hz monitoriuose? Be to, noriu kuo greičiau pasiekti 2560x1440 pikselių skiriamąją gebą.

„Nvidia“ pakartojo, kad geriausia patirtis yra iš G-Sync galima gauti, kai vaizdo plokštė palaiko kadrų dažnį 30–60 FPS. Taigi ši technologija tikrai gali būti naudinga įprastiems 60 Hz monitoriams su moduliu G-Sync .

Bet kam tada naudoti 144 Hz monitorių? Panašu, kad daugelis monitorių gamintojų nusprendė įdiegti mažo judesio suliejimo funkciją (3D LightBoost), kuriai reikalingas didelis atnaujinimo dažnis. Bet tie, kurie nusprendžia nenaudoti šios funkcijos (o kodėl gi ne, nes ji dar nesuderinama su G-Sync), galite sukurti skydelį su G-Sync už daug mažesnius pinigus.

Kalbant apie skiriamąją gebą, galima pastebėti, kad viskas vyksta taip: QHD ekranai, kurių atnaujinimo dažnis didesnis nei 120 Hz, gali būti pradėti gaminti 2014 m. pradžioje.

Ar yra problemų su SLI ir G-Sync?

Ko reikia norint matyti „G-Sync“ erdvinio garso režimu?

Dabar, žinoma, nereikia derinti dviejų grafikos adapterių, kad ekrane būtų rodomas 1080p vaizdas. Net vidutinės klasės Keplerio grafikos plokštė galės užtikrinti tokio našumo lygį, kuris reikalingas patogiam žaidimui tokia raiška. Tačiau SLI taip pat negalima paleisti dviejų kortelių ant trijų G-Sync- monitoriai erdvinio garso režimu.

Šis apribojimas atsirado dėl šiuolaikinių ekrano išėjimų Nvidia kortelėse, kurios paprastai turi du DVI, vieną HDMI ir vieną DisplayPort. G-Sync reikalingas DisplayPort 1.2, o adapteris neveiks (kaip ir MST šakotuvas). Vienintelė galimybė – tris monitorius Surround režimu prijungti prie trijų kortelių, t.y. Kiekvienam monitoriui yra atskira kortelė. Žinoma, manome, kad „Nvidia“ partneriai pradės leisti „G-Sync Edition“ korteles su daugiau „DisplayPort“ jungčių.

G-Sync ir trigubas buferis

Norint patogiai žaisti su vertikaliu sinchronizavimu, reikėjo aktyvaus trigubo buferio. Ar tai reikalinga G-Sync? Atsakymas yra ne. G-Sync ne tik nereikalauja trigubo buferio, nes kanalas niekada nesustoja, bet, priešingai, kenkia G-Sync, nes prideda papildomą delsos kadrą be našumo padidėjimo. Deja, žaidimų trigubas buferis dažnai nustatomas atskirai ir jo negalima apeiti rankiniu būdu.

Ką daryti su žaidimais, kurie paprastai netinkamai reaguoja į „V-sync“ išjungimą?

Tokie žaidimai kaip „Skyrim“, kuris yra mūsų bandomojo rinkinio dalis, yra sukurti veikti su V-sinchronizavimu 60 Hz skydelyje (nors tai kartais apsunkina mūsų gyvenimą dėl įvesties delsos). Norint juos išbandyti, reikia modifikuoti tam tikrus failus su plėtiniu .ini. Kaip jis elgiasi G-Sync su žaidimais, paremtais Gamebryo ir Creation varikliais, kurie jautrūs vertikaliems sinchronizavimo parametrams? Ar jie neviršija 60 FPS?

Antra, jums reikia monitoriaus su Nvidia moduliu G-Sync. Šis modulis pakeičia ekrano mastelį. Ir, pavyzdžiui, pridėkite prie padalinto Ultra HD ekrano G-Sync neįmanomas. Šiandienos apžvalgoje naudojame prototipą, kurio skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, o atnaujinimo dažnis – iki 144 Hz. Bet net ir su jo pagalba galite suprasti, kokį poveikį tai turės G-Sync, jei gamintojai pradės montuoti į pigesnes 60 Hz plokštes.

Trečia, reikalingas DisplayPort 1.2 laidas. DVI ir HDMI nepalaikomi. Per trumpą laiką tai reiškia, kad vienintelė galimybė dirbti G-Sync trijuose monitoriuose erdvinio garso režimu jie jungiami per trigubą SLI jungtį, nes kiekviena kortelė turi tik vieną DisplayPort jungtį, o adapteriai, skirti DVI į DisplayPort, šiuo atveju neveikia. Tas pats pasakytina apie MST šakotuvus.

Ir galiausiai nepamirškite apie vairuotojų palaikymą. Naujausia paketo versija 331.93 beta jau suderinama su G-Sync, ir manome, kad būsimose versijose su WHQL sertifikatu jis bus aprūpintas.

Bandymo stendas

Bandymo stendo konfigūracija
CPU „Intel Core i7-3970X“ („Sandy Bridge-E“), bazinis dažnis 3,5 GHz, pagreitintas iki 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB bendra L3 talpykla, įjungtas „Hyper-Threading“, įjungtos energijos taupymo funkcijos.
Pagrindinė plokštė MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express mikroschemų rinkinys, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 ir 1,65 V
Saugojimo įrenginys Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6Gb/s
Vaizdo plokštės Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
energijos vienetas Corsair AX860i 860W
Sistemos programinė įranga ir tvarkyklės
OS Windows 8 Professional 64 bitų
„DirectX“. „DirectX 11“.
Vaizdo tvarkyklės Nvidia GeForce 331.93 Beta

Dabar turime išsiaiškinti, kokiais atvejais G-Sync turi didžiausią įtaką. Didelė tikimybė, kad jau naudojate 60 Hz monitorių. 120 Hz ir 144 Hz modeliai yra populiaresni tarp žaidėjų, tačiau „Nvidia“ pagrįstai mano, kad dauguma entuziastų rinkoje vis tiek laikysis 60 Hz.

Kai Vsync aktyvus 60 Hz monitoriuje, pastebimiausi artefaktai atsiranda, kai kortelė neatlaiko 60 kadrų per sekundę, todėl erzina šuolis nuo 30 iki 60 kadrų per sekundę. Čia pastebimi sulėtėjimai. Išjungus Vsync, plyšimas bus labiausiai pastebimas tose scenose, kuriose reikia daug pasukti fotoaparatą arba daug judėti. Kai kuriems žaidėjams tai taip blaško, kad jie tiesiog įjungia V-sinchronizavimą ir patiria mikčiojimą bei įvesties delsą.

Naudojant 120 Hz ir 144 Hz atnaujinimo dažnius ir didesnį kadrų dažnį, ekranas atnaujinamas dažniau, todėl sutrumpėja vieno kadro išlikimo laikas per kelis ekrano nuskaitymus, kai našumas yra nepakankamas. Tačiau problemos dėl aktyvaus ir neaktyvaus V-sinchronizavimo išlieka. Dėl šios priežasties „Asus“ monitorių išbandysime 60 ir 144 Hz režimais su įjungtomis ir išjungtomis technologijomis G-Sync .

G-Sync technologijos apžvalga | G-Sync testavimas su įjungtu V-Sync

Atėjo laikas pradėti bandymus G-Sync. Belieka įdiegti vaizdo įrašymo plokštę, kelių SSD masyvą ir pereiti prie bandymų, tiesa?

Ne, tai negerai.

Šiandien mes matuojame kokybę, o ne produktyvumą. Mūsų atveju testai gali parodyti tik vieną dalyką: kadrų dažnį tam tikru momentu. Apie kokybę ir naudojimo patirtį su įjungta ir išjungta technologija G-Sync jie visiškai nieko nesako. Todėl teks pasikliauti mūsų kruopščiai patikrintu ir iškalbingu aprašymu, kurį pasistengsime kuo labiau priartinti prie tikrovės.

Kodėl tiesiog neįrašius vaizdo įrašo ir nepateikus jo skaitytojams įvertinti? Faktas yra tas, kad kamera įrašo vaizdo įrašą fiksuotu 60 Hz greičiu. Jūsų monitorius taip pat leidžia vaizdo įrašą pastoviu 60 Hz atnaujinimo dažniu. Nes G-Syncįvedamas kintamas atnaujinimo dažnis, nematysite veikiančios technologijos.

Atsižvelgiant į galimų žaidimų skaičių, galimų bandomųjų derinių skaičius yra nesuskaičiuojamas. V-sinchronizavimas įjungtas, V-sinchronizavimas išjungtas, G-Syncįjungta, G-Sync išjungtas, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Sąrašas tęsiasi ilgai. Bet pradėsime nuo 60 Hz atnaujinimo dažnio ir aktyvaus Vsync.

Turbūt lengviausia pradėti nuo pačios Nvidia demonstracinės programos, kurios švytuoklė svyruoja iš vienos pusės į kitą. Priemonė gali imituoti 60, 50 arba 40 kadrų per sekundę kadrų dažnį. Arba dažnis gali svyruoti nuo 40 iki 60 FPS. Tada galite išjungti arba įjungti V-sync ir G-Sync. Nors testas fiktyvus, jis puikiai parodo technologijos galimybes. Galite žiūrėti sceną 50 kadrų per sekundę greičiu, kai įjungta vertikalioji sinchronizacija, ir galvoti: „Viskas yra gana gerai, o matomus sulėtėjimus galima toleruoti“. Bet po aktyvavimo G-Sync Iškart noriu pasakyti: "Ką aš galvojau? Skirtumas akivaizdus kaip diena ir naktis. Kaip aš galėjau su tuo gyventi anksčiau?"

Tačiau nepamirškime, kad tai techninė demonstracija. Norėčiau įrodymų, pagrįstų tikrais žaidimais. Norėdami tai padaryti, turite paleisti žaidimą su aukštais sistemos reikalavimais, pvz., Arma III.

Galima montuoti bandomojoje Arma III transporto priemonėje GeForce GTX 770 ir nustatykite ultra nustatymus. Kai vertikalioji sinchronizacija išjungta, kadrų dažnis svyruoja tarp 40–50 FPS. Bet jei įjungsite V-sync, jis sumažės iki 30 FPS. Našumas nėra pakankamai didelis, kad būtų galima matyti nuolatinius svyravimus nuo 30 iki 60 FPS. Vietoj to, vaizdo plokštės kadrų dažnis tiesiog sumažėja.

Kadangi nebuvo vaizdo sulėtėjimo, aktyvuojant buvo didelis skirtumas G-Sync nepastebimas, išskyrus tai, kad tikrasis kadrų dažnis šokteli 10–20 FPS. Įvesties delsa taip pat turėtų būti sumažinta, nes tas pats kadras neišlaikomas atliekant kelis monitoriaus nuskaitymus. Manome, kad „Arma“ paprastai yra mažiau nervingas nei daugelis kitų žaidimų, todėl atsilikimas nėra pastebimas.

Kita vertus, „Metro: Last Light“ daro įtaką G-Sync ryškesnis. Su vaizdo plokšte GeForce GTX 770Žaidimą galima paleisti 1920 x 1080 pikselių raiška, naudojant labai didelius detalumo nustatymus, įskaitant 16x AF, įprastą teseliaciją ir judesio suliejimą. Tokiu atveju galite pasirinkti SSAA nustatymus nuo 1x iki 2x iki 3x, kad palaipsniui sumažintumėte kadrų dažnį.

Be to, žaidimo aplinkoje yra prieškambaris, leidžiantis lengvai lakstyti pirmyn ir atgal. Paleidę lygį su aktyvia vertikalia sinchronizacija 60 Hz dažniu nuėjome į miestą. Fraps parodė, kad su 3x SSAA anti-aliasing kadrų dažnis buvo 30 FPS, o išjungus anti-aliasing - 60 FPS. Pirmuoju atveju pastebimi sulėtėjimai ir vėlavimai. Išjungę SSAA, gausite visiškai sklandų vaizdą esant 60 FPS. Tačiau suaktyvinus 2x SSAA, atsiranda svyravimų nuo 60 iki 30 FPS, todėl kiekvienas pasikartojantis kadras sukelia nepatogumų. Tai vienas žaidimas, kuriame tikrai išjungtume „Vsync“ ir tiesiog nepaisytume ašarojimo. Daugelis žmonių šiaip jau išsiugdė įprotį.

Tačiau G-Sync pašalina visus neigiamus padarinius. Jums nebereikės žiūrėti į Fraps skaitiklį laukiant, kol greitis nukris žemiau 60 FPS, kad sumažintumėte dar vieną grafikos nustatymą. Priešingai, kai kuriuos iš jų galite padidinti, nes net jei jis sulėtės iki 50–40 FPS, akivaizdžių sulėtėjimų nebus. Ką daryti, jei išjungsite vertikalųjį sinchronizavimą? Apie tai sužinosite vėliau.

G-Sync technologijos apžvalga | G-Sync testavimas su išjungtu V-Sync

Išvados šioje medžiagoje pagrįstos Tom's Hardware autorių ir draugų apklausa per Skype (kitaip tariant, respondentų imtis nedidelė), tačiau beveik visi supranta, kas yra vertikali sinchronizacija ir kokius trūkumus turi įdėti vartotojai. Anot jų, jie naudojasi V-sync tik tada, kai plyšimas dėl labai didelių monitoriaus kadrų dažnio ir atnaujinimo dažnio svyravimų tampa nepakeliamas.

Kaip galite įsivaizduoti, sunku supainioti „Vsync“ išjungimo poveikį vaizdams, nors tam didelę įtaką daro konkretus žaidimas ir jo detalių nustatymai.

Paimkime pavyzdį Crysis 3. Žaidimas gali lengvai suklupti jūsų grafikos posistemį aukščiausiais grafikos nustatymais. Ir nuo tada Crysis 3 yra pirmojo asmens šaudyklė su labai dinamišku žaidimu, plyšimas gali būti gana pastebimas. Aukščiau pateiktame pavyzdyje FCAT išvestis buvo užfiksuota tarp dviejų kadrų. Kaip matote, medis yra visiškai nupjautas.

Kita vertus, kai „Skyrim“ išjungiame „Vsync“, plyšimas nėra toks blogas. Atkreipkite dėmesį, kad šiuo atveju kadrų dažnis yra labai didelis ir kiekvieną kartą nuskaitant ekrane pasirodo keli kadrai. Remiantis apžvalgomis, judesių skaičius kadre yra palyginti mažas. Žaidžiant „Skyrim“ šioje konfigūracijoje kyla problemų ir ji gali būti ne pati optimaliausia. Tačiau tai rodo, kad net ir išjungus V-sync, žaidimo pojūtis gali pasikeisti.

Trečiame pavyzdyje pasirinkome Laros Croft peties kadrą iš Tomb Raider, kuriame matomas gana aiškus įplyšimas (taip pat pažiūrėkite į plaukus ir viršutinės dalies dirželį). „Tomb Raider“ yra vienintelis žaidimas mūsų pavyzdyje, leidžiantis pasirinkti dvigubą arba trigubą buferį, kai suaktyvinta „Vsync“.

Naujausias grafikas rodo, kad Metro: Last Light su G-Sync esant 144 Hz, paprastai užtikrina tokį patį našumą kaip ir išjungus V-sinchronizavimą. Tačiau grafike nematyti spragų nebuvimo. Jei naudosite technologiją su 60 Hz ekranu, kadrų dažnis bus 60 FPS, tačiau nebus sulėtėjimų ar vėlavimų.

Jei ką, tie iš jūsų (ir mes), kurie praleido daugybę valandų grafikos bandymams ir nuolatos stebėjo tą patį etaloną, gali prie jų priprasti ir vizualiai nustatyti, koks geras yra konkretus rezultatas. Taip matuojame absoliutų vaizdo plokščių našumą. Pakeitimai paveikslėlyje nuo aktyvaus G-Sync yra iš karto pastebimi, nes yra tokio pat glotnumo kaip ir įjungus V-sinchronizavimą, bet be išjungto V-sync plyšimo charakteristikos. Gaila, kad vaizdo įraše šiuo metu negalime parodyti skirtumo.

G-Sync technologijos apžvalga | Žaidimo suderinamumas: beveik puikus

Kitų žaidimų tikrinimas

Išbandėme dar keletą žaidimų. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Kovos laukas 4 lankėsi bandymų stende. Visi jie, išskyrus Skyrim, turėjo naudos iš technologijų G-Sync. Poveikis priklausė nuo konkurencinio žaidimo. Bet jei pamatytumėte, iš karto pripažintumėte, kad ignoravote anksčiau buvusius trūkumus.

Dar gali atsirasti artefaktų. Pavyzdžiui, šliaužiantis efektas, susijęs su išlyginimu, labiau pastebimas sklandžiai judant. Tikėtina, kad norėsite nustatyti kuo aukštesnį anti-aliasing, kad pašalintumėte visus bjaurius dantytus kraštus, kurie anksčiau nebuvo tokie pastebimi.

Skyrim: ypatingas atvejis

Kūrimo grafikos variklis, kuris maitina „Skyrim“, pagal numatytuosius nustatymus įgalina V sinchronizavimą. Norėdami išbandyti žaidimą didesniu nei 60 FPS kadrų dažniu, prie vieno iš žaidimo .ini failų turite pridėti eilutę iPresentInterval=0.

Taigi „Skyrim“ galima išbandyti trimis būdais: pradinėje būsenoje, leidžiant „Nvidia“ tvarkyklei „naudoti programos nustatymus“, įgalinti G-Sync tvarkyklėje ir palikite „Skyrim“ nustatymus nepaliestus, tada įjunkite G-Sync ir išjunkite V-sync žaidimo faile su plėtiniu .ini.

Pirmoji konfigūracija, kurioje patyręs monitorius buvo nustatytas į 60 Hz, rodė stabilų 60 FPS ultra nustatymuose su vaizdo plokšte. GeForce GTX 770. Todėl gavome sklandų ir malonų vaizdą. Tačiau vartotojo įvestis vis dar kenčia nuo delsos. Be to, šoniniai smūgiai atskleidė pastebimą judesio susiliejimą. Tačiau taip dauguma žmonių žaidžia kompiuteriu. Žinoma, galite nusipirkti ekraną su 144 Hz atnaujinimo dažniu ir jis iš tikrųjų pašalins susiliejimą. Bet kadangi GeForce GTX 770 suteikia maždaug 90 - 100 kadrų per sekundę atnaujinimo dažnį, varikliui svyruojant tarp 144 ir 72 FPS bus pastebimas mikčiojimas.

Esant 60 Hz G-Sync neigiamai veikia vaizdą, tikriausiai taip yra dėl aktyvios vertikalios sinchronizacijos, nepaisant to, kad technologija turėtų veikti su išjungtu V-sinchronizavimu. Dabar šoninis smūgis (ypač arčiau sienų) sukelia ryškų sulėtėjimą. Tai gali būti problema 60 Hz plokštėms su G-Sync, bent jau tokiuose žaidimuose kaip „Skyrim“. Laimei, „Asus VG248Q“ monitoriaus atveju galite perjungti 144 Hz režimą ir, nepaisant aktyvaus „V-sync“, G-Sync dirbs tokiu kadrų dažniu be jokių priekaištų.

Visiškai išjungus vertikalią sinchronizaciją Skyrim, pelės valdymas tampa „aiškesnis“. Tačiau tai sukelia vaizdo plyšimą (jau nekalbant apie kitus artefaktus, tokius kaip mirgantis vanduo). Įtraukimas G-Sync palieka mikčioti 60Hz dažniu, bet esant 144Hz situacija gerokai pagerėja. Nors savo vaizdo plokščių apžvalgose testuojame žaidimą su išjungtu Vsync, be jo žaisti nerekomenduotume.

„Skyrim“ galbūt geriausias sprendimas būtų išjungti G-Sync ir žaisti 60 Hz dažniu, o tai užtikrins pastovų 60 kadrų per sekundę greitį pagal pasirinktus grafikos nustatymus.

G-Sync technologijos apžvalga | Ar G-Sync tai, ko laukėte?

Dar prieš tai, kai iš technologijos gavome bandomąjį Asus monitoriaus pavyzdį G-Sync, mus jau padrąsina faktas, kad „Nvidia“ sprendžia labai realią žaidimus turinčią problemą, kurios sprendimas dar nepasiūlytas. Iki šiol vertikalųjį sinchronizavimą galėjai įjungti arba išjungti pagal savo skonį. Be to, bet kokį sprendimą lydėjo kompromisai, kurie neigiamai paveikė žaidimų patirtį. Jei nuspręsite palikti „Vsync“ įjungtą, kol plyšimas taps nepakeliamas, pasirinksite mažesnę iš dviejų blogybių.

G-Sync išsprendžia problemą, suteikdamas monitoriui galimybę nuskaityti ekraną kintamu dažniu. Tokios naujovės yra vienintelis būdas toliau tobulinti mūsų pramonę, išlaikant techninį asmeninių kompiuterių pranašumą prieš žaidimų pultus ir platformas. „Nvidia“ neabejotinai sulauks kritikos, kad nesukūrė standarto, kurį galėtų taikyti konkurentai. Tačiau bendrovė savo sprendimui naudoja „DisplayPort 1.2“. Dėl to praėjus vos dviem mėnesiams po technologijos paskelbimo G-Sync ji buvo mūsų rankose.

Kyla klausimas, ar „Nvidia“ įvykdys viską, ką pažadėjo naudodama „G-Sync“?

Trys talentingi kūrėjai, aukštinantys technologijos, kurios dar nematėte, savybes, gali įkvėpti bet ką. Bet jei jūsų pirmoji patirtis su G-Sync Remiantis „Nvidia“ švytuoklės demonstraciniu testu, jums tikrai bus įdomu, ar toks didžiulis skirtumas yra įmanomas, ar testas atspindi ypatingą scenarijų, kuris yra per geras, kad būtų tiesa.

Natūralu, kad išbandant technologiją tikruose žaidimuose efektas nėra toks aiškus. Viena vertus, buvo šūksniai „Oho! ir „Pamišęs!“, kita vertus – „Manau, kad matau skirtumą“. Geriausias aktyvinimo efektas G-Sync pastebimas keičiant ekrano atnaujinimo dažnį nuo 60 Hz iki 144 Hz. Bet mes taip pat bandėme išbandyti 60 Hz dažniu G-Sync kad pamatytumėte, ką gausite su (tikiuosi) pigesniais ekranais ateityje. Kai kuriais atvejais tiesiog pakeitus nuo 60 iki 144 Hz jus priblokš, ypač jei jūsų vaizdo plokštė gali atlaikyti didelį kadrų dažnį.

Šiandien žinome, kad „Asus“ planuoja pristatyti palaikymą G-Sync modelyje Asus VG248QE, kuris, bendrovės teigimu, kitais metais bus parduotas už 400 USD. Monitoriaus pradinė skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių, o atnaujinimo dažnis - 144 Hz. Versija be G-Sync jau gavo mūsų „Smart Buy“ apdovanojimą už išskirtinius rezultatus. Tačiau mums asmeniškai 6 bitų TN skydelis yra trūkumas. Labai noriu matyti 2560x1440 pikselių IPS matricoje. Netgi sutiksime su 60 Hz atnaujinimo dažniu, jei tai padės sumažinti kainą.

Nors CES laukiame daugybės pranešimų, oficialių Nvidia komentarų dėl kitų ekranų su moduliais G-Sync o jų kainų negirdėjome. Be to, nesame tikri, kokie yra įmonės planai dėl atnaujinimo modulio, kuris turėtų leisti jums įdiegti modulį G-Syncį jau įsigytą monitorių Asus VG248QE per 20 minučių.

Kol kas galime pasakyti, kad laukti verta. Pamatysite, kad kai kuriuose žaidimuose naujų technologijų poveikis yra neabejotinas, o kituose – ne toks ryškus. Bet, vis dėlto G-Sync atsako į „barzdotą“ klausimą, ar įjungti vertikalią sinchronizaciją, ar ne.

Yra dar viena įdomi mintis. Po to, kai išbandėme G-Sync, kiek laiko dar AMD gali vengti komentuoti? Bendrovė erzino mūsų skaitytojus jo interviu(anglų k.), pažymėdama, kad netrukus apsispręs dėl šios galimybės. O jei ji ką nors planuoja? 2013 m. pabaiga ir 2014 m. pradžia turi daug įdomių naujienų, kurias galime aptarti, įskaitant Kovos laukas 4„Mantle“ versijos, būsima „Nvidia Maxwell“ architektūra, G-Sync, AMD xDMA variklis su CrossFire palaikymu ir gandai apie naujas dviejų lustų vaizdo plokštes. Dabar mums trūksta vaizdo plokščių su daugiau nei 3 GB (Nvidia) ir 4 GB (AMD) GDDR5 atmintimi, tačiau jos kainuoja mažiau nei 1000 USD...

Tais senais gerais laikais, kai asmeninių kompiuterių savininkai aktyviai naudojo didžiulius CRT monitorius, užsitarnavo astigmatizmą, apie vaizdo sklandumą nebuvo nė kalbos. To meto technologijos tikrai nepalaikė 3D. Todėl neturtingi vartotojai turėjo būti patenkinti tuo, ką turėjo. Tačiau laikas bėga, technologijos tobulėja ir daugelis nebetenkina kadro plyšimu dinamiško žaidimo metu. Tai ypač pasakytina apie vadinamuosius kibernetinius sportininkus. Jų atveju sekundės dalis daro viską. Ką turėčiau daryti?

Pažanga nestovi vietoje. Todėl tai, kas anksčiau atrodė neįmanoma, dabar gali būti laikoma savaime suprantamu dalyku. Ta pati situacija galioja ir vaizdo kokybei kompiuteryje. Vaizdo plokščių ir kitų kompiuterių komponentų gamintojai dabar labai stengiasi išspręsti prastos kokybės vaizdo išvesties monitoriuose problemą. Ir, turiu pasakyti, jie jau gana toli. Liko tik šiek tiek, ir vaizdas monitoriuje bus tobulas. Bet visa tai yra lyrinis nukrypimas. Grįžkime prie pagrindinės temos.

Šiek tiek istorijos

Daugelis monitorių aktyviai bandė įveikti plyšimą ir pagerinti vaizdą. Ko jie neišrado: padidino monitoriaus „hercą“, įjungė „V-Sync“. Niekas nepadėjo. Ir vieną gražią dieną garsus vaizdo plokščių gamintojas NVIDIA pristatys G-Sync technologiją, su kuria galėsite pasiekti „nerealų“ vaizdo glotnumą be jokių artefaktų. Atrodo, gerai, bet yra vienas mažas, bet labai rimtas „bet“. Norėdami naudoti šią parinktį, jums reikia monitorių, palaikančių G-Sync. Monitorių gamintojams teko pasistengti ir „išmesti“ į rinką porą dešimčių modelių. Kas toliau? Pažiūrėkime į technologiją ir pabandykime išsiaiškinti, ar ji gera.

Kas yra G-Sync?

G-Sync yra NVIDIA ekrano rodymo technologija. Jam būdingas sklandus rėmo keitimas be jokių artefaktų. Nėra vaizdo plyšimo ar mikčiojimo. Tinkamam šios technologijos veikimui reikalingas gana galingas kompiuteris, nes skaitmeninio signalo apdorojimui reikia nemažos procesoriaus galios. Štai kodėl tik nauji NVIDIA vaizdo plokščių modeliai aprūpinti šia technologija. Be to, „G-Sync“ yra patentuota NVIDIA funkcija, todėl kitų gamintojų vaizdo plokščių savininkai neturi jokių šansų.

Be to, reikalingas G-Sync monitorius. Faktas yra tas, kad juose yra plokštė su skaitmeninio signalo keitikliu. Įprastų monitorių savininkai negalės pasinaudoti šia nuostabia galimybe. Tai, žinoma, nesąžininga, tačiau tokia yra šiuolaikinių gamintojų politika - iš vargšo vartotojo išsiurbti kuo daugiau pinigų. Jei jūsų kompiuterio konfigūracija leidžia naudoti „G-Sync“, o jūsų monitorius stebuklingai palaiko šią parinktį, tuomet galėsite visiškai įvertinti visus šios technologijos teikiamus malonumus.

Kaip veikia „G-Sync“.

Pabandykime supaprastintai paaiškinti, kaip veikia G-Sync. Faktas yra tas, kad įprastas GPU (vaizdo plokštė) tiesiog siunčia skaitmeninį signalą į monitorių, tačiau neatsižvelgia į jo dažnį. Štai kodėl ekrane rodomas signalas atrodo „nutrūkęs“. Iš GPU gaunamas signalas pertraukiamas dėl monitoriaus dažnio ir galutinėje versijoje atrodo negražiai. Net ir įjungus „V-Sync“ parinktį.

Naudojant G-Sync, pats GPU reguliuoja monitoriaus dažnį. Štai kodėl signalai pasiekia matricą tada, kai to tikrai reikia. Dėl to galima išvengti vaizdo plyšimo ir pagerinti viso vaizdo glotnumą. Kadangi įprasti monitoriai neleidžia GPU valdyti savęs, buvo išrastas G-Sync monitorius, kuriame buvo NVIDIA plokštė, reguliuojanti dažnį. Todėl įprastų monitorių naudoti negalima.

Monitoriai, palaikantys šią technologiją

Jau seniai praėjo tie laikai, kai vartotojai žudė savo regėjimą valandų valandas žiūrėdami į senovinius CRT monitorius. Dabartiniai modeliai yra elegantiški ir nekenksmingi. Taigi kodėl gi nepateikus jiems naujų technologijų? „Acer“ išleido pirmąjį monitorių su NVIDIA G-Sync palaikymu ir 4K raiška. Naujas produktas sukėlė nemenką sensaciją.

Kokybiški monitoriai su G-Sync vis dar gana reti. Tačiau gamintojai planuoja šiuos įrenginius paversti standartiniais. Greičiausiai po penkerių metų šią technologiją palaikantys monitoriai taps standartiniu sprendimu net biuro kompiuteriams. Tuo tarpu belieka pažvelgti į šiuos naujus produktus ir laukti jų plataus platinimo. Tada jie atpigs.

Po to monitorius su G-Sync palaikymu pradėjo kniedyti visi ir įvairūs. Pasirodė net biudžetiniai modeliai su šia technologija. Bet kokia šios technologijos nauda biudžetiniame ekrane su bloga matrica? Tačiau, kad ir kaip būtų, tokie modeliai egzistuoja. Geriausias šios parinkties variantas yra („G-Sync“ veiks visa jėga).

Geriausi monitoriai su G-Sync

Monitoriai su G-Sync technologija išsiskiria kaip ypatinga įrenginių linija. Jie turi turėti tokias charakteristikas, kurios būtinos visapusiškam šios parinkties veikimui. Akivaizdu, kad ne visi ekranai gali susidoroti su šia užduotimi. Jau nustatyti keli tokių monitorių gamybos lyderiai. Jų modeliai pasirodė labai sėkmingi.

Pavyzdžiui, „G-Sync“ monitorius yra vienas ryškiausių šios linijos atstovų. Šis įrenginys yra aukščiausios kokybės. Kodėl? Spręskite patys. Ekrano įstrižainė – 34 coliai, raiška – 4K, kontrastas – 1:1000, 100 Hz, matricos atsako laikas – 5 ms. Be to, daugelis norėtų gauti šį "monstrą" sau. Aišku, kad su „G-Sync“ technologija jis susidoros su kaupu. Jis dar neturi analogų. Galite drąsiai vadinti jį geriausiu savo klasėje ir nesuklysti.

Apskritai, ASUS G-Sync monitoriai dabar yra „Olympus“ viršuje. Dar ne vienam gamintojui nepavyko pralenkti šios įmonės. Ir mažai tikėtina, kad tai kada nors įvyks. ASUS šiuo atžvilgiu galima vadinti pionieriumi. Jų monitoriai, palaikantys G-Sync, parduodami kaip karšti pyragaičiai.

„G-Sync“ ateitis

Dabar jie aktyviai bando įdiegti „G-Sync“ technologiją į nešiojamus kompiuterius. Kai kurie gamintojai net išleido porą tokių modelių. Be to, jie gali veikti be „G-Sync“ kortelės monitoriuje. Kas yra suprantama. Visgi nešiojamasis kompiuteris turi kiek kitokias dizaino ypatybes. Šią technologiją palaikančios vaizdo plokštės visiškai pakanka.

Tikėtina, kad NVIDIA G-Sync netrukus užims reikšmingą vietą kompiuterių pramonėje. Monitoriai su šia technologija turėtų atpigti. Galiausiai ši parinktis turėtų tapti prieinama visur. Priešingu atveju, kokia prasmė ją plėtoti? Bet kuriuo atveju dar ne viskas taip rožiškai. Yra keletas problemų, susijusių su „G-Sync“ diegimu.

Ateityje „G-Sync“ technologija taps tuo pačiu įprastu dalyku, koks mums kadaise buvo VGA prievadas monitoriui prijungti. Tačiau visų rūšių „vertikali sinchronizacija“ šios technologijos fone atrodo kaip akivaizdus anachronizmas. Šios pasenusios technologijos ne tik negali užtikrinti patenkinamos vaizdo kokybės, bet ir sunaudoja daug sistemos resursų. Neabejotinai, atsiradus G-Sync, jų vieta istorijos šiukšlių dėžėje.

Kas yra vertikalus sinchronizavimas žaidimuose? Ši funkcija yra atsakinga už teisingą žaidimų rodymą standartiniuose LCD monitoriuose, kurių dažnis yra 60 Hz. Kai įjungta, kadrų dažnis ribojamas iki 60 Hz ir ekrane nerodomas mikčiojimas. Jį išjungus padidės kadrų dažnis, tačiau tuo pat metu atsiras ekrano plyšimo efektas.

Kodėl žaidimuose reikalinga vertikali sinchronizacija?

Vertikalus sinchronizavimas yra šiek tiek prieštaringa žaidimų tema. Viena vertus, atrodo, kad tai labai reikalinga norint vizualiai patogiai žaisti, jei turite standartinį LCD monitorių.

Jo dėka žaidimo metu ekrane neatsiranda klaidų, vaizdas yra stabilus ir neturi spragų. Neigiama yra tai, kad kadrų dažnis yra ribojamas iki 60 Hz, todėl reiklesni žaidėjai gali patirti vadinamąjį įvesties delsą, tai yra, judant žaidime su pele, gali atsirasti nedidelis vėlavimas (gali būti prilyginamas dirbtiniam pelės judėjimo išlyginimui) .

„Vsync“ išjungimas taip pat turi privalumų ir trūkumų. Visų pirma, mes suteikiame neribotą FPS kadrų dažnį ir taip visiškai pašaliname minėtą įvesties delsą. Tai patogu tokiuose žaidimuose kaip Counter-Strike, kur svarbi reakcija ir tikslumas. Judėjimas ir taikymas labai aiškūs, dinamiški, kiekvienas pelės judesys atliekamas labai tiksliai. Kai kuriais atvejais galėsime gauti didesnį FPS dažnį, nes V-Sync, priklausomai nuo vaizdo plokštės, gali šiek tiek sumažinti aparatinės įrangos našumą (skirtumas apie 3-5 FPS). Deja, minusas yra tas, kad be vertikalaus sinchronizavimo atsiranda ekrano plyšimas. Sukant ar keičiant judesį žaidime pastebime, kad vaizdas suplyšta į dvi ar tris horizontalias dalis.

Įjungti arba išjungti V-Sync?

Ar reikalingas vertikalus sinchronizavimas? Viskas priklauso nuo mūsų individualių pageidavimų ir to, ko norime gauti. Kelių žaidėjų FPS žaidimuose rekomenduojama išjungti V-sync, kad būtų padidintas taikymo tikslumas. Ekrano plyšimo efektas, kaip taisyklė, nėra toks pastebimas, o pripratę net nepastebėsime.

Savo ruožtu istorijos žaidimuose galite saugiai įjungti „V-Sync“. Čia didelis tikslumas nėra toks svarbus, pirmuoju smuiku griežia aplinka, vizualinis komfortas, todėl reikėtų pasikliauti gera kokybe.

Vertikalus sinchronizavimas paprastai gali būti įjungtas arba išjungtas žaidimo grafikos nustatymuose. Bet jei tokios funkcijos ten nerasime, galite ją rankiniu būdu išjungti vaizdo plokštės nustatymuose - tiek visoms programoms, tiek tik pasirinktoms programoms.

Vertikalus sinchronizavimas NVIDIA vaizdo plokštėse

„GeForce“ vaizdo plokštėse ši funkcija yra „Nvidia“ valdymo skydelyje. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Windows 10“ darbalaukį ir pasirinkite „Nvidia Control Panel“.

Šoninėje juostoje pasirinkite skirtuką Tvarkyti 3D nustatymus skiltyje 3D nustatymai. Galimi nustatymai bus rodomi dešinėje.

Nustatymai suskirstyti į du skirtukus – visuotinį ir programos. Pirmajame skirtuke galite nustatyti visų žaidimų parametrus ir, pavyzdžiui, įjungti ar išjungti vertikalųjį sinchronizavimą kiekviename žaidime. Tuo tarpu antrame skirtuke galite nustatyti tuos pačius parametrus, bet atskirai kiekvienam žaidimui atskirai.

Pasirinkite visuotinį arba programos skirtuką, tada sąraše ieškokite parinkties „Vertikalus sinchronizavimas“. Netoliese yra išskleidžiamasis laukas – pasirinkite priverstinį išjungimą arba įgalinkite vertikalųjį sinchronizavimą.

V-Sync ant AMD grafika

Vaizdo plokščių atveju AMD atrodo lygiai taip pat, kaip ir Nvidia. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį ir eikite į Panel Catalyst Control Center.

Tada kairėje atidarykite skirtuką „Žaidimai“ ir pasirinkite „3D programos nustatymai“. Dešinėje bus rodomas galimų parinkčių sąrašas, kurias galima priverstinai įjungti iš AMD Radeon vaizdo plokštės nustatymų. Kai esame skirtuke „Sistemos parametrai“, pasirenkame visiems.

Jei reikia nustatyti kiekvieno žaidimo parametrus atskirai, spustelėkite mygtuką „Pridėti“ ir nurodykite EXE failą. Jis bus įtrauktas į sąrašą kaip nauja žymė ir nuėję į jį galėsite nustatyti tik šio žaidimo parametrus.

Pasirinkę skirtuką su pridėta programa arba sistemos parametrais (bendrieji), tada sąraše raskite parinktį „Laukti vertikalaus atnaujinimo“. Atsiras pasirinkimo laukas, kuriame galime priversti šią parinktį įjungti arba išjungti.

„V-Sync“ su integruota „Intel HD Graphics“.

Jei naudosime integruotą Intel HD Graphics lustą, yra ir valdymo pultas. Jis turėtų būti pasiekiamas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus darbalaukį arba naudojant klavišų kombinaciją Ctrl + Alt + F12.

„Intel“ skydelyje eikite į skirtuką „Nustatymų režimas“ – „Control Panel“ – „3D Graphics“, tada į „User Settings“.

Čia randame lauką su vertikalia sinchronizacija Vertikali sinchronizacija. Galite priverstinai nustatydami į Įjungta arba nustatydami į Programos parametrus. Deja, „Intel HD“ kortelės parinktys neturi priverstinio išjungimo funkcijos – galite įjungti tik „V-Sync“. Kadangi vaizdo plokštėje negalima išjungti vertikalios sinchronizacijos, tai galima padaryti tik paties žaidimo nustatymuose.

instcomputer.ru

„Windows 10“, žemas FPS ir slankioji pelė:: „Counter-Strike“: visuotinės įžeidžiančios bendros diskusijos

Counter-Strike: Global Offensive > Bendrosios diskusijos > Išsami temos informacija

„Windows 10“, mažas FPS ir slankioji pelė

Laba diena visiems, neseniai atnaujinau savo sistemą į Win10 (ankstesnis buvo Win7). Po atnaujinimo susidūriau su keliomis problemomis.Pirmoji problema yra santykinai mažas FPS lyginant su tuo, koks jis buvo. Tiesą sakant, įdiegus Win10, mano FPS atrodė užrakintas. Paaiškinsiu problemos esmę, turiu vidutinę sistemą, o ant „septynių“ turėjau gerą 200–300 FPS. Ant „dešimtuko“ mano FPS nepakyla aukščiau 60 nei meniu, nei pačiame žaidime. Ieškojau beveik visame internete ir neradau šios problemos sprendimo.. Antra problema yra menkas pelės plūdimas, kuris vos juntamas, bet tuo pačiu labai trukdo tiksliai nusitaikyti. P.S. prieš diegiant „dešimtuką“ šios problemos nebuvo. Mano sistema: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM: 8GB Kietasis diskas (kuriame įdiegtas CS:GO): 2TB Monitorius: ASUS VK278 60HzMouse: Razer 2013 m. kilimėlis: Razer Goliathus SpeedKeyboard: Razer BlackWidow Ultimate 2013 m.

Prašome pasidalinti savo mintimis šia tema. Aš būsiu labai laimingas)

Pastaba: tai galima naudoti TIK pranešant apie šlamštą, reklamą ir probleminius (priekabiavimus, muštynes ​​ar grubius) įrašus.

steamcommunity.com

„Windows 10“ naujinimas leidžia išjungti „Vsync“ ir atrakinti maks. fps

11.05.2016 02:22

Žaidimų projektus, optimizuotus universaliai Windows platformai (UWP) su DirectX 12 palaikymu, galima paleisti nesuaktyvinus parinkties V-Sync. Atnaujinimas taip pat prideda NVIDIA G-SYNC ir AMD FreeSync technologijų palaikymą.

Atnaujinimas padės išvengti ekrane esančio vaizdo trūkčiojimo ir vėlavimo, taip pat pagerins vaizdo vaizdo kokybę.

„Microsoft“ teigė, kad „Gears of War: Ultimate Edition“ ir „Forza Motorsport 6: Apex“ artimiausiu metu gaus pataisas su šia galimybe.

Automatiniai naujinimai pamažu ateis į visus kompiuterius su „dešimtąja“ „Windows“ versija.

Yra dalykų, apie kuriuos ne tik sunku rašyti, bet ir labai sunku. Kurias tereikia vieną kartą pamatyti, o ne šimtą kartų išgirsti ar skaityti internete. Pavyzdžiui, neįmanoma apibūdinti kai kurių gamtos stebuklų, tokių kaip didingas Didysis kanjonas ar sniegu padengti Altajaus kalnai. Galite šimtą kartų žiūrėti gražias nuotraukas su jų vaizdais ir grožėtis vaizdo įrašais, tačiau visa tai negali pakeisti gyvų įspūdžių.

Sklandaus kadrų išvedimo monitoriuje tema naudojant Nvidia G-Sync technologiją taip pat tinka tokioms temoms - iš tekstinių aprašymų pokyčiai neatrodo tokie reikšmingi, tačiau pirmosiomis žaidimo 3D žaidimo minutėmis sistemoje su Nvidia Geforce vaizdo plokštė prijungta prie G-Sync -monitoriaus, tampa aišku koks didelis kokybinis šuolis. Ir nors nuo technologijos paskelbimo praėjo daugiau nei metai, tačiau technologija nepraranda savo aktualumo, ji vis dar neturi konkurentų (tarp į rinką patekusių sprendimų), o atitinkami monitoriai gaminami ir toliau.

„Nvidia“ ilgą laiką stengėsi pagerinti „Geforce“ GPU naudotojų vizualinę patirtį šiuolaikiniuose žaidimuose, kad atvaizdavimas būtų sklandesnis. Galite prisiminti adaptyviąją sinchronizavimo technologiją Adaptive V-Sync, kuri yra hibridas, derinantis režimus su įjungtu ir išjungtu vertikaliu sinchronizavimu (atitinkamai V-Sync On ir V-Sync Off). Tuo atveju, kai GPU teikia atvaizdavimą mažesniu nei monitoriaus atnaujinimo dažniu, sinchronizavimas išjungiamas, o kai FPS viršija atnaujinimo dažnį, įjungiamas.

„Adaptive Sync“ neišsprendė visų sklandumo problemų, tačiau tai vis tiek buvo svarbus žingsnis teisinga kryptimi. Bet kodėl reikėjo sukurti specialius sinchronizavimo režimus ir netgi išleisti programinės ir techninės įrangos sprendimus? Kas negerai su technologijomis, kurios gyvuoja dešimtmečius? Šiandien mes jums pasakysime, kaip „Nvidia G-Sync“ technologija padeda pašalinti visus žinomus ekrano artefaktus, pvz., vaizdo plyšimą, netolygią filmuotą medžiagą ir padidėjusį delsą.

Žvelgiant į toli į priekį, galima teigti, kad G-Sync sinchronizavimo technologija leidžia gauti sklandų kadrų keitimą su didžiausiu įmanomu našumu ir komfortu, o tai labai pastebima žaidžiant tokiame monitoriuje – tai pastebi net paprastas namų vartotojas, o aistringiems žaidėjams tai gali reikšti pagerėjusį reakcijos laiką ir tuo pačiu žaidimo pasiekimus.

Šiandien dauguma kompiuterių žaidėjų naudoja monitorius, kurių atnaujinimo dažnis yra 60 Hz – įprasti LCD ekranai, šiuo metu populiariausi. Atitinkamai, tiek įjungus sinchronizavimą („V-Sync On“), tiek jį išjungus, visada yra tam tikrų trūkumų, susijusių su pagrindinėmis senovės technologijų problemomis, apie kurias kalbėsime vėliau: dideli vėlavimai ir FPS trūkčiojimai, kai V- Sinchronizavimas įjungtas, o išjungus – nemalonūs draskantys vaizdai.

Kadangi delsos ir netolygus kadrų dažnis labiau trikdo ir erzina žaidimą, retai kurie žaidėjai apskritai įjungia sinchronizavimą. Ir net kai kurie rinkoje pasirodę monitorių modeliai, kurių atnaujinimo dažnis yra 120 ir 144 Hz, negali padėti visiškai pašalinti problemų, jie tiesiog daro jas mažiau pastebimas, atnaujindami ekrano turinį dvigubai dažniau, tačiau tie patys artefaktai vis dar yra esama: atsilikimai ir to paties patogaus lygumo nebuvimas.

O kadangi monitoriai su G-Sync, suporuoti su atitinkama Nvidia Geforce vaizdo plokšte, gali užtikrinti ne tik didelį atnaujinimo dažnį, bet ir pašalinti visus šiuos trūkumus, tokių sprendimų įsigijimas gali būti laikomas net svarbesniu nei net atnaujinimas į galingesnį GPU. . Bet pirmiausia išsiaiškinkime, kodėl reikėjo daryti kažką kitokio nei seniai žinomi sprendimai – kokia problema?

Problemos su esamais vaizdo išvesties metodais

Technologijos, skirtos vaizdams rodyti ekrane su fiksuotu atnaujinimo dažniu, atsirado dar nuo laikų, kai buvo naudojami katodinių spindulių vamzdžių (CRT) monitoriai. Dauguma skaitytojų turėtų jas prisiminti – pilvotus, kaip ir senovinius televizorius. Šios technologijos iš pradžių buvo sukurtos televizijos vaizdams rodyti fiksuotu kadrų dažniu, tačiau naudojant įrenginius, skirtus 3D vaizdams rodyti dinamiškai kompiuteriu, šis sprendimas kelia didelių problemų, kurios dar neišspręstos.

Net ir patys moderniausi LCD monitoriai turi fiksuotą vaizdo ekrane atnaujinimo dažnį, nors technologiškai niekas netrukdo juose esančio vaizdo keisti bet kuriuo metu, bet kokiu dažniu (žinoma, protingomis ribomis). Tačiau kompiuterių žaidėjai nuo CRT monitorių laikų buvo priversti susitaikyti su neabejotinai netobulu 3D atvaizdavimo kadrų dažnio ir monitoriaus atnaujinimo dažnio sinchronizavimo problemos sprendimu. Iki šiol vaizdo išvesties variantų buvo labai mažai – dvi, ir abi jos turi trūkumų.

Visų problemų priežastis yra ta, kad esant fiksuotam vaizdo atnaujinimo dažniui monitoriuje, vaizdo plokštė kiekvieną kadrą atvaizduoja skirtingu laiku – taip yra dėl nuolat kintančio scenos sudėtingumo ir GPU apkrovos. Ir kiekvieno kadro atvaizdavimo laikas nėra pastovus, jis keičia kiekvieną kadrą. Nenuostabu, kad bandant monitoriuje rodyti daugybę kadrų, iškyla sinchronizavimo problemų, nes kai kuriems iš jų atvaizduoti reikia daug daugiau laiko nei kitiems. Dėl to kiekvienam kadrui gauname skirtingą paruošimo laiką: kartais 10 ms, kartais 25 ms, pavyzdžiui. O monitoriai, kurie egzistavo iki G-Sync atsiradimo, galėjo rodyti kadrus tik po tam tikro laiko – ne anksčiau, ne vėliau.

Situaciją dar labiau apsunkina daugybė žaidimų kompiuterių programinės ir aparatinės įrangos konfigūracijų, kartu su labai skirtinga apkrova, priklausomai nuo žaidimo, kokybės parametrų, vaizdo tvarkyklės nustatymų ir tt Dėl to neįmanoma sukonfigūruoti kiekvienos žaidimų sistemos taip, kad treniruotės vyksta pastoviu ar bent jau ne per skirtingu laiku visomis 3D programomis ir sąlygomis – kaip tai įmanoma žaidimų konsolėse su jų viena aparatūros konfigūracija.

Žinoma, skirtingai nuo konsolių, kurių kadrų atkūrimo laikas yra nuspėjamas, asmeninių kompiuterių žaidėjų galimybės pasiekti sklandų žaidimų patirtį be pastebimų kritimų ir vėlavimų vis dar yra labai ribotos. Idealiu (skaityti - realiai neįmanoma) atveju vaizdas monitoriuje turėtų būti atnaujintas griežtai po to, kai grafikos procesorius apskaičiuoja ir paruošia kitą kadrą:

Kaip matote, šiame hipotetiniame pavyzdyje GPU visada turi laiko nupiešti kadrą, kol jį reikia perkelti į monitorių – kadro laikas visada yra šiek tiek trumpesnis nei laikas tarp ekrane esančios informacijos atnaujinimų ir tarp GPU šiek tiek ilsisi. Tačiau iš tikrųjų viskas yra visiškai kitaip – ​​kadrų atvaizdavimo laikas labai skiriasi. Įsivaizduokite, jei GPU nespėja atvaizduoti kadro per skirtą laiką – tada kadras turi būti rodomas vėliau, praleidžiant vieną vaizdo atnaujinimą monitoriuje (įjungta vertikalioji sinchronizacija – V-Sync On), arba kadrai turi būti rodomas dalimis su išjungtu sinchronizavimu, o tada monitoriuje vienu metu bus fragmentai iš kelių gretimų kadrų.

Dauguma vartotojų išjungia „V-Sync“, kad ekrane būtų mažesnis delsos laikas ir sklandesni kadrai, tačiau šis sprendimas pateikia matomus artefaktus vaizdo plyšimo pavidalu. O įjungus sinchronizavimą, vaizdas nebus plyšęs, nes kadrai rodomi tik visi, tačiau delsa tarp grotuvo veiksmo ir vaizdo atnaujinimo ekrane didėja, o kadrų išvesties sparta yra labai netolygi, nes GPU niekada nebraižo kadrų griežtai laikantis vaizdo atnaujinimo laiko monitoriuje.

Ši problema egzistuoja daugelį metų ir aiškiai trukdo patogiai peržiūrėti 3D atvaizdavimo rezultatą, tačiau iki šiol niekas nesivargino jos išspręsti. O sprendimas teoriškai gana paprastas – tereikia griežtai ekrane rodyti informaciją, kai GPU baigia dirbti su kitu kadru. Tačiau pirmiausia atidžiau pažvelkime į pavyzdžius, kaip tiksliai veikia esamos vaizdo išvesties technologijos ir kokį sprendimą mums siūlo „Nvidia“ savo „G-Sync“ technologijoje.

Išvesties trūkumai, kai sinchronizavimas išjungtas

Kaip jau minėjome, didžioji dauguma žaidėjų nori išlaikyti išjungtą sinchronizavimą (V-Sync Off), kad GPU nupiešti kadrai būtų rodomi monitoriuje kuo greičiau ir su minimaliu uždelsimu tarp grotuvo veiksmai (klavišų paspaudimai, pelės komandos) ir jų atvaizdavimas. Rimtiems žaidėjams tai būtina siekiant pergalių, o paprastiems žaidėjams tokiu atveju pojūčiai bus malonesni. Taip schematiškai atrodo darbas su išjungtu V-Sync:

Nėra jokių problemų ar vėlavimų su kadrų išvestimi. Bet nors išjungtas vertikalus sinchronizavimas kiek įmanoma išsprendžia vėlavimo problemą, suteikdamas minimalų delsą, tuo pačiu vaizde atsiranda artefaktai – vaizdo plyšimas, kai vaizdas ekrane susideda iš kelių gretimų GPU nupieštų kadrų gabalėlių. Taip pat pastebimas vaizdo glotnumo trūkumas dėl iš GPU į ekraną ateinančių kadrų netolygumo – vaizdas lūžta skirtingose ​​vietose.

Šis vaizdo plyšimas atsiranda dėl vaizdo, kurį sudaro du ar daugiau kadrų, pateiktų GPU per vieną monitoriaus atnaujinimo ciklą. Iš kelių – kai kadrų dažnis viršija monitoriaus atnaujinimo dažnį, o iš dviejų – kai apytiksliai jį atitinka. Pažvelkite į aukščiau pateiktą diagramą - jei kadrų buferio turinys atnaujinamas viduryje tarp kartų, kai informacija rodoma monitoriuje, tada galutinis vaizdas jame bus iškraipytas - dalis informacijos šiuo atveju priklauso ankstesnei kadras, o likusi dalis – piešiama dabartinė.

Išjungus sinchronizavimą, kadrai į monitorių perduodami visiškai neatsižvelgiant į jo atnaujinimo dažnį ir laiką, todėl niekada nesutampa su monitoriaus atnaujinimo dažniu. Kitaip tariant, išjungus V-Sync, monitoriai be G-Sync palaikymo visada patirs tokį vaizdo plyšimą.

Esmė ne tik ta, kad žaidėjui nemalonu matyti trūkčiojančias juosteles visame ekrane, bet ir tai, kad tuo pačiu metu skirtingų kadrų dalių atvaizdavimas gali klaidingai informuoti smegenis, o tai ypač pastebima, kai kadre yra dinamiški objektai – grotuvas. mato vienas kito atžvilgiu pasislinkusias objektų dalis. Turite su tuo susitaikyti tik todėl, kad išjungus „V-Sync“ išvesties uždelsimas šiuo metu yra minimalus, tačiau toli gražu ne ideali dinamiška vaizdo kokybė, kaip matote šiuose pavyzdžiuose (spustelėjus kadrus visos raiškos):

Naudodami aukščiau pateiktus pavyzdžius, paimtus naudojant FCAT programinės ir aparatinės įrangos kompleksą, galite pamatyti, kad tikras vaizdas ekrane gali būti sudarytas iš kelių gretimų kadrų dalių – o kartais netolygiai, kai iš vieno kadro paimama siaura juostelė, o kaimyniniai užima likusią (pastebimai didesnę) ekrano dalį.

Problemos dėl vaizdo plyšimo dar labiau matomos dinamikoje (jei jūsų sistema ir (arba) naršyklė nepalaiko MP4/H.264 vaizdo įrašų atkūrimo 1920x1080 pikselių raiška ir 60 FPS atnaujinimo dažnis, tuomet turėsite juos atsisiųsti ir peržiūrėkite juos vietoje naudodami medijos leistuvą su atitinkamomis galimybėmis):

Kaip matote, net ir dinamikoje nemalonūs artefaktai paveikslų lūžių pavidalu yra lengvai pastebimi. Pažiūrėkime, kaip tai atrodo schematiškai - diagramoje, kurioje parodytas išvesties metodas, kai sinchronizavimas išjungtas. Tokiu atveju kadrai į monitorių patenka iš karto po to, kai GPU baigia juos pateikti, o vaizdas rodomas ekrane, net jei informacija iš dabartinio kadro dar nėra visiškai baigta - likusi buferio dalis patenka į kitą ekrano atnaujinimą. Štai kodėl kiekvienas mūsų pavyzdžio kadras, rodomas monitoriuje, susideda iš dviejų GPU nupieštų kadrų – su vaizdo pertrauka raudonai pažymėtoje vietoje.

Šiame pavyzdyje pirmąjį kadrą (Draw 1) GPU nubrėžia į ekrano buferį greičiau nei jo 16,7 ms atnaujinimo laikas ir prieš perduodant vaizdą į monitorių (nuskaitymas 0/1). GPU iš karto pradeda dirbti su kitu kadru (Draw 2), kuris pertraukia vaizdą monitoriuje, kuriame yra dar pusė ankstesnio kadro.

Dėl to daugeliu atvejų vaizde atsiranda aiškiai matoma juostelė – riba tarp dalinio gretimų kadrų rodymo. Ateityje šis procesas kartojamas, nes GPU dirba su kiekvienu kadru skirtingą laiką, o nesinchronizuojant proceso, kadrai iš GPU ir rodomi monitoriuje niekada nesutampa.

„Vsync“ privalumai ir trūkumai

Kai įjungta tradicinė vertikalioji sinchronizacija (V-Sync On), informacija monitoriuje atnaujinama tik tada, kai GPU visiškai užbaigia darbą su kadru, o tai pašalina vaizdo plyšimą, nes kadrai rodomi tik ekrane. . Tačiau, kadangi monitorius atnaujina turinį tik tam tikrais intervalais (atsižvelgiant į išvesties įrenginio charakteristikas), šis susiejimas sukelia kitų problemų.

Dauguma šiuolaikinių LCD monitorių informaciją atnaujina 60 Hz dažniu, tai yra 60 kartų per sekundę – maždaug kas 16 milisekundžių. O įjungus sinchronizavimą, vaizdo išvesties laikas yra griežtai susietas su monitoriaus atnaujinimo dažniu. Tačiau, kaip žinome, GPU atvaizdavimo greitis visada kinta, o laikas, kurio reikia kiekvienam kadrui atkurti, priklauso nuo nuolat kintančio 3D scenos sudėtingumo ir kokybės nustatymų.

Jis ne visada gali būti lygus 16,7 ms, bet bus mažesnis už šią reikšmę arba didesnis. Kai sinchronizavimas įjungtas, GPU darbas su kadrais vėl baigiasi anksčiau arba vėliau nei ekrano atnaujinimo laikas. Jei kadras buvo perteiktas greičiau nei šį momentą, tada ypatingų problemų nėra – vaizdinė informacija tiesiog laukia, kol monitorius atsinaujins, kad ekrane būtų rodomas visas kadras, o GPU neveikia. Bet jei kadras nespėja atvaizduoti per numatytą laiką, jis turi laukti kito vaizdo atnaujinimo ciklo monitoriuje, o tai padidina delsą tarp žaidėjo veiksmų ir jų vaizdinio rodymo ekrane. Tokiu atveju ekrane vėl rodomas ankstesnio „senojo“ kadro vaizdas.

Nors visa tai vyksta gana greitai, tačiau vizualiai nesunkiai pastebimas delsos padidėjimas ir ne tik profesionalių žaidėjų. Ir kadangi kadrų atvaizdavimo laikas visada kinta, įjungus susiejimą su monitoriaus atnaujinimo dažniu, rodomas dinaminis vaizdas sukelia trūkčiojimus, nes kadrai rodomi arba greitai (lygus monitoriaus atnaujinimo dažniui), arba du, tris ar keturis kartus. lėčiau. Pažvelkime į tokio darbo scheminį pavyzdį:

Iliustracijoje parodyta, kaip kadrai rodomi monitoriuje, kai įjungta vertikalioji sinchronizacija (V-Sync On). Pirmąjį kadrą (Draw 1) GPU atvaizduoja greičiau nei per 16,7 ms, todėl GPU neina piešti kito kadro ir neplėšia vaizdo, kaip yra su „V-Sync Off“, bet laukia. kad pirmasis kadras būtų visiškai išvestas į monitorių. Ir tik po to pradeda piešti kitą kadrą (Draw 2).

Bet darbas su antruoju kadru (Draw 2) užtrunka ilgiau nei 16,7 ms, todėl jiems pasibaigus ekrane rodoma vaizdinė informacija iš ankstesnio kadro, o ekrane ji rodoma dar 16,7 ms. Ir net po to, kai GPU baigia dirbti su kitu kadru, jis nerodomas ekrane, nes monitorius turi fiksuotą atnaujinimo dažnį. Iš viso reikia palaukti 33,3 ms, kol bus išvestas antrasis kadras, o visas šis laikas pridedamas prie uždelsimo tarp grotuvo veiksmo ir kadro išvedimo į monitorių pabaigos.

Prie laiko delsos problemos pridedama vaizdo įrašų sekos sklandumo spraga, pastebima 3D animacijos trūkčiojime. Problema labai aiškiai parodyta trumpame vaizdo įraše:

Tačiau net ir galingiausi grafikos procesoriai sudėtinguose šiuolaikiniuose žaidimuose ne visada gali užtikrinti pakankamai aukštą kadrų dažnį, viršijantį įprastą 60 Hz monitoriaus atnaujinimo dažnį. Ir atitinkamai jie neleis jums patogiai žaisti su įjungtu sinchronizavimu ir be problemų, tokių kaip vaizdo plyšimas. Ypač kalbant apie tokius žaidimus kaip internetinis žaidimas „Battlefield 4“, labai reiklus „Far Cry 4“ ir „Assassin’s Creed Unity“, pasižymintis didele raiška ir maksimaliais žaidimo nustatymais.

Tai reiškia, kad šiuolaikinis grotuvas turi mažai pasirinkimo - arba trūksta sklandumo ir didesnio vėlavimo, arba tenkinasi netobula vaizdo kokybe su sulūžusiais rėmeliais. Žinoma, realybėje viskas neatrodo taip blogai, nes kažkaip žaidėme visą tą laiką, tiesa? Tačiau tais laikais, kai jie stengiasi pasiekti idealų tiek kokybės, tiek komforto atžvilgiu, norisi daugiau. Be to, LCD ekranai turi pagrindinę technologinę galimybę išvesti kadrus, kai tai rodo grafikos procesorius. Belieka sujungti GPU ir monitorių, o toks sprendimas jau yra – Nvidia G-Sync technologija.

„G-Sync“ technologija – „Nvidia“ problemų sprendimas

Taigi dauguma šiuolaikinių žaidimų, kai sinchronizacija išjungta, sukelia vaizdo plyšimą, o įjungus sinchronizavimą sukelia netolygius kadrų pasikeitimus ir padidintus vėlavimus. Net ir esant dideliam atnaujinimo dažniui, tradiciniai monitoriai nepašalina šių problemų. Tikėtina, kad „Nvidia“ darbuotojams jau daug metų taip atsibodo pasirinkimas tarp dviejų ne itin idealių rėmelių rodymo 3D programose variantų, kad jie nusprendė atsikratyti problemų suteikdami žaidėjams iš esmės naują požiūrį į informacijos atnaujinimą. ekrane.

Skirtumas tarp „G-Sync“ technologijos ir esamų rodymo metodų yra tas, kad „Nvidia“ varianto laiką ir kadrų dažnį lemia „Geforce“ GPU ir jis yra dinamiškai kintamas, o ne fiksuotas, kaip buvo anksčiau. Kitaip tariant, šiuo atveju GPU visiškai kontroliuoja kadrų išvestį – vos tik baigia dirbti su kitu kadru, jis rodomas monitoriuje, be uždelsimų ar vaizdo plyšimo.

Naudojant tokį ryšį tarp GPU ir specialiai pritaikytos monitoriaus aparatinės įrangos, žaidėjams suteikiamas geresnis išvesties būdas – tiesiog idealus kokybės atžvilgiu, pašalinant visas aukščiau minėtas problemas. „G-Sync“ užtikrina tobulai sklandų kadrų keitimą monitoriuje, be jokių vėlavimų, trūktelėjimų ar artefaktų, atsirandančių dėl vaizdinės informacijos rodymo ekrane.

Natūralu, kad „G-Sync“ stebuklingai neveikia, o norint, kad technologija veiktų monitoriaus pusėje, reikia pridėti specialios aparatinės įrangos logikos mažos „Nvidia“ tiekiamos plokštės pavidalu.

Bendrovė bendradarbiauja su monitorių gamintojais, siekdama įtraukti G-Sync korteles į savo žaidimų ekranų modelius. Kai kuriems modeliams netgi yra galimybė pačiam vartotojui atnaujinti, tačiau ši parinktis yra brangesnė ir nėra prasminga, nes lengviau iš karto nusipirkti „G-Sync“ monitorių. Kompiuteriniam kompiuteriui pakanka turėti bet kurią iš šiuolaikinių Nvidia Geforce vaizdo plokščių savo konfigūracijoje ir įdiegtą G-Sync optimizuotą vaizdo tvarkyklę – tiks bet kuri naujausia versija.

Kai įjungta „Nvidia G-Sync“ technologija, baigus apdoroti kitą 3D scenos kadrą, „Geforce“ grafikos procesorius siunčia specialų signalą į monitoriuje įmontuotą „G-Sync“ valdiklio plokštę ir praneša monitoriui, kada reikia atnaujinti vaizdą. ekrane. Tai leidžia pasiekti tiesiog tobulą sklandumą ir reagavimą žaidžiant kompiuteriu – tai galite įsitikinti žiūrėdami trumpą vaizdo įrašą (būtinai 60 kadrų per sekundę!):

Pažiūrėkime, kaip atrodo konfigūracija su įjungta G-Sync technologija pagal mūsų diagramą:

Kaip matote, viskas yra labai paprasta. Įjungus „G-Sync“, monitoriaus atnaujinimo dažnis užfiksuojamas iki kiekvieno kadro atvaizdavimo GPU pabaigoje. GPU visiškai kontroliuoja darbą: kai tik baigia atvaizduoti kadrą, vaizdas iš karto rodomas su G-Sync suderinamame monitoriuje, o rezultatas yra ne fiksuotas ekrano atnaujinimo dažnis, o kintamas – lygiai taip pat kaip GPU. kadrų dažnis. Tai pašalina vaizdo plyšimo problemas (juk jame visada pateikiama informacija iš vieno kadro), sumažina kadrų dažnio mikčiojimą (monitorius nelaukia ilgiau, kol kadras fiziškai apdorojamas GPU) ir sumažina išvesties delsą, palyginti su metodu su V. - sinchronizavimas įjungtas.

Reikia pasakyti, kad žaidėjams tokio sprendimo akivaizdžiai neužteko, naujasis GPU ir Nvidia G-Sync monitoriaus sinchronizavimo būdas tikrai labai stipriai veikia žaidimo PC komfortą – atsiranda beveik tobulas sklandumas. , kurio anksčiau nebuvo – mūsų itin galingų vaizdo plokščių laikais! Nuo tada, kai buvo paskelbta apie G-Sync technologiją, seni metodai akimirksniu tapo anachroniški, o atnaujinimas į G-Sync monitorių, galintį kintamą iki 144 Hz atnaujinimo dažnį, atrodo labai patrauklus pasirinkimas, leidžiantis pagaliau atsikratyti problemų. vėlavimai ir artefaktai.

Ar „G-Sync“ turi trūkumų? Žinoma, kaip ir bet kuri technologija. Pavyzdžiui, „G-Sync“ turi nemalonų apribojimą, ty sklandų kadrų išvestį ekrane 30 FPS dažniu. O pasirinktas monitoriaus atnaujinimo dažnis G-Sync režimu nustato viršutinę greičio, kuriuo atnaujinamas ekrano turinys, ribą. Tai yra, nustačius 60 Hz atnaujinimo dažnį, maksimalus sklandumas bus užtikrintas 30–60 FPS dažniu, o esant 144 Hz - nuo 30 iki 144 FPS, bet ne mažesnis nei apatinė riba. O esant kintamam dažniui (pavyzdžiui, nuo 20 iki 40 FPS) rezultatas nebebus idealus, nors ir pastebimai geresnis už tradicinį V-Sync.

Tačiau pagrindinis „G-Sync“ trūkumas – tai pačios „Nvidia“ technologija, kurios konkurentai neturi prieigos. Todėl šių metų pradžioje AMD paskelbė apie panašią „FreeSync“ technologiją, kuri taip pat susideda iš dinamiško monitoriaus kadrų dažnio keitimo pagal kadrų paruošimą iš GPU. Svarbus skirtumas yra tas, kad AMD plėtra yra atvira ir nereikalauja papildomų techninės įrangos sprendimų specializuotų monitorių pavidalu, nes „FreeSync“ buvo transformuotas į „Adaptive-Sync“, kuris iš gerai žinomo tapo pasirenkama DisplayPort 1.2a standarto dalimi. organizacija VESA (Video Electronics Standards Association). Pasirodo, AMD sumaniai išnaudos konkurento sukurtą temą savo naudai, nes be G-Sync atsiradimo ir išpopuliarėjimo jie nebūtų turėję jokio FreeSync, kaip manome.

Įdomu tai, kad „Adaptive-Sync“ technologija taip pat yra VESA integruoto „DisplayPort“ (eDP) standarto dalis ir jau naudojama daugelyje ekrano komponentų, kurie naudoja eDP signalui perduoti. Kitas skirtumas nuo „G-Sync“ yra tas, kad VESA nariai gali naudoti „Adaptive-Sync“ nieko nemokėdami. Tačiau labai tikėtina, kad „Nvidia“ ateityje taip pat palaikys „Adaptive-Sync“ kaip „DisplayPort 1.2a“ standarto dalį, nes toks palaikymas nereikalaus iš jų didelių pastangų. Tačiau bendrovė neatsisakys ir „G-Sync“, nes savo sprendimus laiko prioritetu.

Pirmieji monitoriai su Adaptive-Sync palaikymu turėtų pasirodyti 2015 metų pirmąjį ketvirtį, jie turės ne tik DisplayPort 1.2a prievadus, bet ir specialų Adaptive-Sync palaikymą (ne visi monitoriai su DisplayPort 1.2a palaikymu galės pasigirti tai). Taigi 2015 m. kovą „Samsung“ planuoja pristatyti „Samsung UD590“ (23,6 ir 28 colių) ir UE850 (23,6, 27 ir 31,5 colio) monitorių linijas su UltraHD raiškos ir „Adaptive-Sync“ technologijos palaikymu. AMD teigia, kad monitoriai su šios technologijos palaikymu bus iki 100 USD pigesni nei panašūs įrenginiai su „G-Sync“ palaikymu, tačiau juos palyginti sunku, nes visi monitoriai yra skirtingi ir išeina skirtingu laiku. Be to, rinkoje jau yra ne tokių brangių G-Sync modelių.

Vizualinis skirtumas ir subjektyvūs įspūdžiai

Aukščiau aprašėme teoriją, o dabar laikas viską aiškiai parodyti ir apibūdinti savo jausmus. Praktiškai išbandėme Nvidia G-Sync technologiją keliose 3D programose, naudodami Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra vaizdo plokštę ir Asus PG278Q monitorių, palaikantį G-Sync technologiją. Rinkoje yra keletas skirtingų gamintojų G-Sync palaikančių monitorių modelių: Asus, Acer, BenQ, AOC ir kitų, o monitoriaus modeliui Asus VG248QE netgi galite įsigyti rinkinį, skirtą atnaujinti, kad palaikytų G-Sync. tavo paties.

Jauniausias vaizdo plokštės modelis, kuriame naudojama „G-Sync“ technologija, yra „Geforce GTX 650 Ti“, su itin svarbiu „DisplayPort“ jungties reikalavimu. Kiti sistemos reikalavimai apima bent jau „Microsoft Windows 7“ operacinę sistemą, gero „DisplayPort 1.2“ laido naudojimą ir aukštos kokybės pelę su dideliu jautrumu ir apklausų dažniu. G-Sync technologija veikia su visomis viso ekrano 3D programomis, kurios naudoja OpenGL ir Direct3D grafikos API, kai veikia Windows 7 ir 8.1 operacinėse sistemose.

Eksploatacijai tiks bet kuri šiuolaikiška tvarkyklė, kurią – G-Sync jau daugiau nei metus palaiko visi įmonės vairuotojai. Jei turite visus reikiamus komponentus, tvarkyklėse tereikia įjungti G-Sync, jei tai dar nebuvo padaryta, ir technologija veiks visose viso ekrano programose – ir tik jose, remiantis pačiu principu. technologijos.

Kad įgalintumėte „G-Sync“ technologiją viso ekrano programoms ir gautumėte geriausią patirtį, „Nvidia“ valdymo skydelyje arba operacinės sistemos darbalaukio nustatymuose turite įjungti 144 Hz atnaujinimo dažnį. Tada turite įsitikinti, kad atitinkamame „G-Sync Setup“ puslapyje leidžiama naudoti technologiją...

Taip pat - pasirinkite atitinkamą elementą puslapyje „Tvarkyti 3D parametrus“, esantį visuotinių 3D parametrų parametre „Vertikalus sinchronizavimo impulsas“. Ten taip pat galite išjungti „G-Sync“ technologijos naudojimą testavimo tikslais arba iškilus kokių nors problemų (žvelgiant į ateitį, bandymų metu jų neradome).

„G-Sync“ technologija veikia visomis monitorių palaikomomis raiškomis iki „UltraHD“, tačiau mūsų atveju naudojome 2560x1440 pikselių raišką esant 144 Hz. Palygindamas su dabartine padėtimi, naudojau 60 Hz atnaujinimo dažnio režimą su išjungtu „G-Sync“, kad pamėgdžiočiau įprastų ne „G-Sync“ monitorių, esančių daugelyje žaidėjų, elgesį. Dauguma jų naudoja Full HD monitorius, galinčius veikti iki 60 Hz.

Tikrai verta paminėti, kad nors įjungus G-Sync, ekrano atnaujinimas bus idealiu dažniu – kai GPU to „norės“, optimalus režimas vis tiek bus atvaizduojamas maždaug 40–60 FPS kadrų dažniu – tai yra tinkamiausias kadrų dažnis šiuolaikiniams žaidimams, ne per mažas, kad pasiektų apatinę 30 FPS ribą, bet ir nereikalaujantis mažinti nustatymų. Beje, būtent tokio dažnio siekia „Nvidia“ programa „Geforce Experience“, suteikdama atitinkamus populiarių žaidimų nustatymus to paties pavadinimo programinėje įrangoje, įtrauktoje į tvarkykles.

Be žaidimų, išbandėme ir specializuotą „Nvidia“ bandomąją programą – . Ši programa rodo 3D švytuoklės siužetą, kuris yra patogus sklandumui ir kokybei įvertinti, leidžia imituoti skirtingus kadrų dažnius ir pasirinkti rodymo režimą: V-Sync Off/On ir G-Sync. Naudojant šią testavimo programinę įrangą, labai lengva parodyti skirtumą tarp skirtingų sinchronizavimo režimų, pavyzdžiui, tarp V-Sync On ir G-Sync:

„Pendulum Demo“ programa leidžia išbandyti skirtingus sinchronizavimo būdus skirtingomis sąlygomis, ji imituoja tikslų 60 FPS kadrų dažnį, kad būtų galima palyginti „V-Sync“ ir „G-Sync“ idealiomis sąlygomis pasenusiam sinchronizavimo metodui - šiuo režimu tiesiog neturėtų būti skirtumai tarp metodų. Tačiau 40–50 kadrų per sekundę režimu „V-Sync On“ yra nepatogioje padėtyje, kur plika akimi matomi vėlavimai ir netolygūs kadrų pokyčiai, nes kadrų atvaizdavimo laikas viršija atnaujinimo periodą esant 60 Hz. Įjungus G-Sync viskas tampa tobula.

Kalbant apie režimų palyginimą su išjungtu „V-Sync“ ir įjungtu „G-Sync“, skirtumą padeda pamatyti ir „Nvidia“ programa – esant kadrų dažniui nuo 40 iki 60 kadrų per sekundę, vaizdo plyšimas yra aiškiai matomas, nors atsilikimų yra mažiau nei naudojant V- Sinchronizavimas įjungtas. Pastebima net netolygi vaizdo seka, susijusi su „G-Sync“ režimu, nors teoriškai taip neturėtų būti - galbūt taip smegenys suvokia „sulaužytus“ kadrus.

Na, o įjungus G-Sync, bet kuris bandomosios programos režimas (pastovus kadrų dažnis arba kintamas – nesvarbu) visada užtikrina sklandžiausią vaizdo įrašą. O žaidimuose visos tradicinio požiūrio į informacijos atnaujinimą monitoriuje su fiksuotu atnaujinimo dažniu problemos kartais dar labiau pastebimos – tokiu atveju galite aiškiai įvertinti visų trijų režimų skirtumą naudodamiesi žaidimo StarCraft II pavyzdžiu. (anksčiau išsaugoto įrašo peržiūra):

Jei jūsų sistema ir naršyklė palaiko MP4/H.264 vaizdo formato atkūrimą 60 FPS dažniu, tuomet aiškiai matysite, kad išjungtame sinchronizacijos režime vaizdas akivaizdžiai plyšta, o įjungus V-Sync, stebimi vaizdo trūkčiojimai ir netolygumas. Visa tai išnyksta, kai įjungiamas „Nvidia G-Sync“, kuriame nėra jokių artefaktų vaizde, nepadidėja delsos ar „nutrūkęs“ kadrų dažnis.

Žinoma, „G-Sync“ nėra burtų lazdelė, ir ši technologija neatsikratys vėlavimų ir sulėtėjimų, kurių nesukelia kadrų išvedimas į monitorių su fiksuotu atnaujinimo dažniu. Jei pačiame žaidime kyla problemų dėl kadrų išvesties sklandumo ir didelių FPS trūkčiojimų, kuriuos sukelia tekstūrų įkėlimas, duomenų apdorojimas CPU, neoptimalus darbas su vaizdo atmintimi, kodo optimizavimo trūkumas ir pan., tada jie liks savo vietoje. Be to, jie taps dar labiau pastebimi, nes likusių kadrų išvestis bus visiškai lygi. Tačiau praktikoje galingose ​​sistemose problemų nekyla per dažnai, o „G-Sync“ tikrai pagerina dinamiško vaizdo suvokimą.

Kadangi naujoji „Nvidia“ išvesties technologija veikia visą išvesties konvejerį, teoriškai ji gali sukelti artefaktus ir netolygus kadrų dažnis, ypač jei žaidimas tam tikru momentu dirbtinai apriboja FPS. Ko gero, tokie atvejai, jei tokių yra, tokie reti, kad net nepastebėjome. Tačiau jie pastebėjo akivaizdų žaidimų komforto pagerėjimą – žaidžiant monitoriuje su įjungta „G-Sync“ technologija susidaro įspūdis, kad kompiuteris tapo tiek galingesnis, kad gali išlaikyti pastovų bent 60 FPS kadrų dažnį. bet kokie iškritimai.

Jausmą, kurį patiriate žaidžiant G-Sync monitoriuje, labai sunku nusakyti žodžiais. Skirtumas ypač pastebimas esant 40-60 FPS – kadrų dažniui, kuris yra labai įprastas sudėtinguose šiuolaikiniuose žaidimuose. Skirtumas lyginant su įprastais monitoriais yra tiesiog nuostabus, ir mes stengsimės tai ne tik nupasakoti žodžiais ir parodyti vaizdo pavyzdžiuose, bet ir parodyti kadrų dažnio grafikus, gautus skirtingais rodymo režimais.

Tokių žanrų žaidimuose kaip realaus laiko strategija ir panašiuose žaidimuose, kaip StarCraft II, League of Legends, DotA 2 ir kt., G-Sync technologijos pranašumai yra aiškiai matomi, kaip matote iš pavyzdžio aukščiau esančiame vaizdo įraše. . Be to, tokie žaidimai visada reikalauja greito veiksmo, kuris netoleruoja vėlavimų ir netolygaus kadrų dažnio, o sklandus slinkimas vaidina gana svarbų vaidmenį komfortui, kurį labai apsunkina vaizdo plyšimas naudojant V-Sync Off ir vėlavimai bei vėlavimai naudojant V. - Sinchronizavimas įjungtas. Taigi G-Sync technologija idealiai tinka tokio tipo žaidimams.

Pirmojo asmens šaudyklės, tokios kaip „Crysis 3“ ir „Far Cry 4“, yra dar labiau paplitusios; jos taip pat reikalauja daug kompiuterinių išteklių, o su aukštos kokybės nustatymais žaidėjai dažnai gauna tik apie 30–60 FPS kadrų dažnį – idealiai tinka naudoti „G-Sync“ , kas tikrai ženkliai pagerina komfortą žaidžiant tokiomis sąlygomis. Tradicinis vertikalios sinchronizacijos metodas labai dažnai privers jus išvesti kadrus tik 30 FPS dažniu, padidindamas vėlavimą ir trūkčiojimą.

Tas pats pasakytina apie trečiojo asmens žaidimus, tokius kaip Betmenas, Assassin's Creed ir Tomb Raider serijos. Šie žaidimai taip pat naudoja naujausias grafikos technologijas ir reikalauja gana galingų GPU, kad būtų pasiektas didelis kadrų dažnis. Nustačius maksimalius šių žaidimų nustatymus ir išjungus V-Sync, FPS dažnai būna 30–90, o tai sukelia nemalonų vaizdo plyšimą. „V-Sync“ įjungimas padeda tik kai kuriose scenose, kurioms reikia mažesnių išteklių, o kadrų dažnis šokinėja nuo 30 iki 60 žingsnių, todėl sulėtėja ir trūkčioja. O „G-Sync“ įjungimas išsprendžia visas šias problemas, ir tai aiškiai pastebima praktikoje.

Praktinio testo rezultatai

Šiame skyriuje apžvelgsime „G-Sync“ ir „V-Sync“ įtaką kadrų dažniui – našumo diagramos suteikia aiškų supratimą apie skirtingų technologijų našumą. Testavimo metu išbandėme keletą žaidimų, tačiau ne visi jie yra patogūs parodyti skirtumą tarp V-Sync ir G-Sync – kai kurie žaidimų etalonai neleidžia priverstinai V-Sync, kiti žaidimai neturi patogios priemonės Žaidžiant tikslią žaidimų seką (deja, dauguma šiuolaikinių žaidimų), dar kiti mūsų bandomojoje sistemoje atliekami per greitai arba per siauras kadrų dažnio ribas.

Taigi apsistojome ties „Just Cause 2“ su maksimaliais nustatymais, taip pat keliais etalonais: „Unigine Heaven“ ir „Unigine Valley“ – taip pat esant maksimaliai kokybei. Šių programų kadrų dažnis labai skiriasi, o tai yra patogu norint parodyti, kas atsitinka su kadrų išvestimi skirtingomis sąlygomis.

Deja, šiuo metu nenaudojame FCAT programinės ir aparatinės įrangos, o realių FPS ir įrašytų vaizdo įrašų grafikų rodyti skirtingais režimais negalėsime. Vietoj to, mes išbandėme antrąjį vidutinį ir momentinį kadrų dažnį naudodami gerai žinomą įrankį 60 ir 120 Hz monitoriaus atnaujinimo dažniais, naudodami V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync ekrano atnaujinimo metodus ir G-Sync. 144 Hz technologija, kad parodytų aiškų skirtumą tarp naujosios technologijos ir dabartinių 60 Hz monitorių su tradiciniu vertikaliu sinchronizavimu.

G-Sync vs V-Sync On

Tyrimą pradėsime lygindami režimus su įjungta vertikalia sinchronizacija (V-Sync On) ir G-Sync technologija – tai labiausiai atskleidžiantis palyginimas, kuris parodys skirtumą tarp metodų, kurie neturi vaizdo plyšimo trūkumų. Pirmiausia pažiūrėsime į „Heaven“ testavimo programą su maksimalios kokybės nustatymais 2560 x 1440 pikselių raiška (spustelėjus miniatiūras atidaromos visos raiškos diagramos):

Kaip matyti grafike, kadrų dažnis su įjungtu G-Sync ir be sinchronizavimo yra beveik toks pat, išskyrus dažnį virš 60 FPS. Tačiau FPS režimu, kai įjungtas vertikalios sinchronizacijos metodas, pastebimai skiriasi, nes jame kadrų dažnis gali būti mažesnis arba lygus 60 FPS ir sveikųjų skaičių kartotiniai: 1, 2, 3, 4, 5, 6. ., nes monitorius kartais turi rodyti tą patį ankstesnį kadrą per kelis atnaujinimo laikotarpius (du, tris, keturis ir pan.). Tai yra, galimi kadrų dažnio reikšmės „žingsniai“ su „V-Sync On“ ir 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Ši gradacija aiškiai matoma raudonoje grafiko linijoje – atliekant šį testą kadrų dažnis dažnai buvo lygus 20 ar 30 FPS, o daug rečiau – 60 FPS. Nors išjungus G-Sync ir V-Sync (be sinchronizavimo), dažnis buvo platesnis: 35–50 FPS. Įjungus „V-Sync“, šis išvesties greitis neįmanomas, todėl tokiais atvejais monitorius visada rodo 30 FPS – tai riboja našumą ir padidina bendrą išvesties laiką.

Reikėtų pažymėti, kad aukščiau pateiktame grafike rodomas ne momentinis kadrų dažnis, o vidutinės reikšmės per sekundę, o iš tikrųjų FPS gali „šokti“ daug daugiau - beveik kiekvienas kadras, kuris sukelia nemalonų nestabilumą ir vėlavimą. Norėdami tai aiškiai matyti, pateikiame keletą grafikų su momentiniu FPS – tiksliau, su kiekvieno kadro atvaizdavimo laiko grafikais milisekundėmis. Pirmasis pavyzdys (linijos yra šiek tiek pasislinkusios viena kitos atžvilgiu, rodomas tik apytikslis elgesys kiekviename režime):

Kaip matote, šiame pavyzdyje kadrų dažnis G-Sync atveju kinta daugiau ar mažiau sklandžiai, o su V-Sync On keičiasi palaipsniui (abiem atvejais yra pavieniai atvaizdavimo laiko šuoliai - tai normalu) . Įjungus Vsync, kadrų atvaizdavimo ir išvesties laikas gali būti net 16,7 ms; 33,3 ms; 50 ms, kaip matyti grafike. FPS skaičiais tai atitinka 60, 30 ir 20 kadrų per sekundę. Be to, nėra ypatingo skirtumo tarp dviejų linijų elgesio; abiem atvejais yra smailių. Pažvelkime į kitą reikšmingą laikotarpį:

Šiuo atveju yra akivaizdūs kadrų atvaizdavimo laiko svyravimai, o kartu ir FPS, esant įjungtam vertikaliam sinchronizavimui. Žiūrėkite, įjungus „V-Sync“ staigiai pasikeičia kadrų atvaizdavimo laikas nuo 16,7 ms (60 FPS) iki 33,3 ms (30 FPS) ir atgal – iš tikrųjų tai sukelia tą labai nepatogų netolygumą ir aiškiai matomus trūktelėjimus vaizdo įrašų sekoje. . Kadrų keitimo sklandumas G-Sync atveju yra daug didesnis ir žaisti tokiu režimu bus pastebimai patogiau.

Pažvelkime į FPS grafiką antroje bandymo programoje - Unigine Valley:

Šiame etalone pažymime apie tą patį dalyką, kaip ir danguje. Kadrų dažnis „G-Sync“ ir „V-Sync Off“ režimais yra beveik vienodas (išskyrus piką, viršijantį 60 Hz), o įjungtas „V-Sync“ sukelia aiškų FPS žingsninį pokytį, dažniausiai rodomas 30 FPS, kartais nukrenta iki 20 FPS ir padidinimas iki 60 FPS – tipiškas šio metodo elgesys, sukeliantis vėlavimą, trūkčiojimą ir netolygią vaizdo medžiagą.

Šiame poskyryje tereikia pažvelgti į segmentą iš integruoto žaidimo „Just Cause 2“ testo:

Šis žaidimas puikiai parodo pasenusio „V-Sync On“ sinchronizavimo metodo netinkamumą! Kai kadrų dažnis svyruoja nuo 40 iki 60-70 FPS, G-Sync ir V-Sync Off linijos beveik sutampa, tačiau kadrų dažnis su V-Sync On 60 FPS pasiekia tik trumpais laikotarpiais. Tai yra, turėdamas realias GPU galimybes žaisti 40–55 FPS greičiu, grotuvas pasitenkins tik 30 FPS.

Be to, grafiko skiltyje, kur raudona linija šokinėja nuo 30 iki 40 FPS, realiai žiūrint vaizdą aiškiai matosi netolygus kadrų dažnis – beveik kiekvieną kadrą šokinėja nuo 60 iki 30, o tai aišku neprideda. lygumas ir patogumas žaidžiant. Bet gal vertikalus sinchronizavimas geriau susidoros su 120 Hz kadrų atnaujinimo dažniu?

G-Sync vs V-Sync 60/120 Hz

Pažvelkime į du įjungto vertikaliojo sinchronizavimo režimus V-Sync On esant 60 ir 120 Hz vaizdo atnaujinimo dažniams, palygindami juos su V-Sync Off režimu (kaip apibrėžėme anksčiau, ši eilutė yra beveik identiška G-Sync). Esant 120 Hz atnaujinimo dažniui, prie mums jau žinomų FPS „žingsnių“ pridedama daugiau reikšmių: 120, 40, 24, 17 FPS ir tt, todėl grafikas gali būti mažiau žingsniuotas. Pažiūrėkime į rojaus etalono kadrų dažnį:

Pastebima, kad 120 Hz atnaujinimo dažnis padeda V-Sync On režimui pasiekti geresnį našumą ir sklandžiau kadrų dažnį. Tais atvejais, kai esant 60 Hz, grafikas rodo 20 FPS, 120 Hz režimas suteikia tarpinę mažiausiai 24 FPS reikšmę. O grafike aiškiai matosi 40 FPS vietoj 30 FPS. Tačiau žingsnių yra ne mažiau, o dar daugiau, kad kadrų dažnis su 120 Hz atnaujinimu, nors ir keičiasi mažesniu kiekiu, tai daro dažniau, o tai taip pat neigiamai veikia bendrą sklandumą.

Slėnio etalonoje pakeitimų yra mažiau, nes vidutinis kadrų dažnis yra artimiausias 30 FPS lygiui, pasiekiamam tiek 60, tiek 120 Hz atnaujinimo dažniams. Sinchronizavimo išjungimas suteikia sklandesnius kadrus, bet su vaizdiniais artefaktais, o V-Sync On režimai vėl rodo dantytas linijas. Šiame poskyryje tereikia pažvelgti į žaidimą Just Cause 2.

Ir vėl aiškiai matome, kokia ydinga yra vertikalioji sinchronizacija, kuri neužtikrina sklandaus kadrų kaitos. Net perjungus į 120 Hz atnaujinimo dažnį V-Sync On režimas suteikia tik kelis papildomus FPS „žingsnius“ – kadrų dažnio šuolis pirmyn ir atgal nuo vieno žingsnio prie kito neišnyko – visa tai žiūrint labai nemalonu. animuotas 3D scenas, galite pasitikėti mūsų žodžiu arba dar kartą žiūrėti aukščiau pateiktus vaizdo įrašų pavyzdžius.

Išvesties metodo įtaka vidutiniam kadrų dažniui

Kas nutinka vidutiniam kadrų dažniui, kai įjungiami visi šie sinchronizavimo režimai ir kaip V-Sync ir G-Sync įjungimas paveikia vidutinį našumą? Galite apytiksliai įvertinti greičio praradimą net iš aukščiau pateiktų FPS grafikų, tačiau taip pat pateiksime vidutines kadrų dažnio reikšmes, kurias gavome bandymo metu. Pirmasis vėl bus Unigine Heaven:

Veikimas Adaptive V-Sync ir V-Sync Off režimuose beveik nesiskiria – juk greitis beveik nepadidėja aukščiau 60 FPS. Logiška, kad įjungus V-Sync taip pat sumažėja vidutinis kadrų dažnis, nes šiame režime naudojami pakopiniai FPS indikatoriai. Esant 60 Hz, vidutinis kadrų dažnis sumažėjo daugiau nei ketvirtadaliu, o įjungus 120 Hz, vidutinis FPS prarado tik pusę.

Mums įdomiausia, kiek vidutinis kadrų dažnis krenta G-Sync režimu. Kažkodėl greitis virš 60 FPS yra sumažintas, nors monitoriuje buvo nustatytas 144 Hz režimas, todėl greitis įjungus G-Sync buvo šiek tiek mažesnis nei režimo su išjungtu sinchronizavimu. Apskritai galime daryti prielaidą, kad nuostolių visai nėra, ir jų tikrai negalima lyginti su greičio trūkumu naudojant „V-Sync On“. Panagrinėkime antrąjį etaloną – slėnį.

Šiuo atveju sumažėjo vidutinis atvaizdavimo greitis režimais su įjungtu V-Sync, nes kadrų dažnis viso bandymo metu buvo artimas 30 FPS – vienas iš V-Sync dažnio „žingsnių“ abiejuose režimuose: 60 ir 120 Hz. Na, o dėl akivaizdžių priežasčių antruoju atveju nuostoliai buvo kiek mažesni.

Kai buvo įjungtas G-Sync, vidutinis kadrų dažnis vėl buvo mažesnis nei nustatytas išjungtame sinchronizavimo režime, viskas dėl tos pačios priežasties – įjungus G-Sync „nužudė“ FPS reikšmes virš 60. Tačiau skirtumas nedidelis , o naujasis „Nvidia“ režimas užtikrina pastebimai didesnį greitį nei įjungus „Vsync“. Pažvelkime į paskutinę diagramą - vidutinį kadrų dažnį žaidime Just Cause 2:

Šio žaidimo atveju „V-Sync On“ režimas nukentėjo žymiai labiau nei „Unigine“ variklio testinėse programose. Vidutinis kadrų dažnis šiuo režimu esant 60 Hz yra daugiau nei pusantro karto mažesnis nei tada, kai sinchronizavimas visiškai išjungtas! 120 Hz atnaujinimo dažnio įjungimas labai pagerina situaciją, tačiau vis tiek G-Sync leidžia pasiekti pastebimai geresnį našumą net ir esant vidutiniams FPS skaičiams, jau nekalbant apie žaidimo komfortą, kurio vien skaičiais įvertinti jau nebegalima – jūs turite kad pamatytum tai savo akimis.

Taigi, šiame skyriuje išsiaiškinome, kad „G-Sync“ technologija užtikrina artimą režimui kadrų dažnį, kai sinchronizacija išjungta, o jos įtraukimas veikimui beveik neturi įtakos. Priešingai nei V-Sync, kai įjungta, kadrų dažnis kinta žingsniais, o dažnai peršokama nuo vieno žingsnio prie kito, o tai sukelia netolygius judesius išvedant animacinę kadrų seriją ir neigiamai veikia komfortą 3D žaidimuose.

Kitaip tariant, tiek mūsų subjektyvūs įspūdžiai, tiek testų rezultatai rodo, kad „Nvidia“ „G-Sync“ technologija tikrai pagerina 3D žaidimų vizualinį komfortą. Naujajame metode nėra grafinių artefaktų, atsirandančių dėl nuotraukos, susidedančios iš kelių gretimų kadrų, plyšimo, kaip matome režimu, kai išjungtas „V-Sync“, ir nėra problemų dėl kadrų išvesties į monitorių sklandumo ir padidinimo. išvesties delsos, kaip ir V-Sync režimu Įjungta.

Išvada

Su visais sunkumais objektyviai išmatuoti vaizdo išvesties sklandumą, pirmiausia norėčiau išreikšti subjektyvų vertinimą. Mus labai sužavėjo žaidimų patirtis naudojant „Nvidia GeForce“ ir „Asus“ monitorių su „G-Sync“. Netgi vienkartinis „gyvas“ G-Sync demonstravimas tikrai daro stiprų įspūdį dėl kadrų keitimo sklandumo, o po ilgo šios technologijos išbandymo tampa labai baisu toliau žaisti monitoriuje su senais vaizdų rodymo būdais. ekrane.

Galbūt „G-Sync“ galima laikyti didžiausiu vaizdinės informacijos rodymo ekrane proceso pokyčiu per ilgą laiką – pagaliau ekranų ir GPU sąsajoje pamatėme kažką tikrai naujo, o tai tiesiogiai veikia 3D grafikos žiūrėjimo patogumą, tolygiai ir taip pastebimai. Ir prieš „Nvidia“ paskelbiant „G-Sync“ technologiją, daugelį metų buvome pririšti prie pasenusių vaizdo išvesties standartų, pagrįstų televizijos ir kino pramonės reikalavimais.

Žinoma, norėčiau turėti tokias galimybes dar anksčiau, tačiau dabar neblogas metas jas įgyvendinti, nes daugelyje sudėtingų 3D žaidimų, esant maksimaliems nustatymams, geriausios šiuolaikinės vaizdo plokštės užtikrina kadrų dažnį, kuriuo įjungus G. - Sinchronizavimas tampa maksimalus. Ir prieš atsirandant „Nvidia“ technologijoms, žaidimuose pasiektas realizmas buvo tiesiog „užmuštas“ toli gražu ne geriausiais vaizdo atnaujinimo metodais monitoriuje, dėl ko vaizdas plyšo, padidėjo vėlavimai ir kadrų dažnis. „G-Sync“ technologija leidžia atsikratyti šių problemų, prilyginant kadrų dažnį ekrane su grafikos procesoriaus atvaizdavimo greičiu (nors ir su tam tikrais apribojimais) – šį procesą dabar valdo pats GPU.

Nesutikome nei vieno žmogaus, kuris išbandė G-Sync darbe ir liko nepatenkintas šia technologija. Atsiliepimai iš pirmųjų laimingųjų, kurie praėjusį rudenį išbandė technologiją Nvidia renginyje, buvo visiškai entuziastingi. Prekybos spaudos ir žaidimų kūrėjų žurnalistai (John Carmack, Tim Sweeney ir Johan Andersson) taip pat palaikė naują pasitraukimo metodą. Dabar prisijungiame – po kelių dienų, kai naudojau monitorių su G-Sync, nenoriu grįžti prie senų įrenginių su seniai pasenusiais sinchronizavimo metodais. Ak, jei tik būtų daugiau monitorių su „G-Sync“ pasirinkimo ir jei jie nebūtų vien tik su TN matricomis...

Na, o tarp Nvidia technologijos minusų galima pastebėti, kad ji veikia bent 30 FPS kadrų dažniu, o tai galima laikyti erzinančiu trūkumu – būtų geriau, jei net esant 20-25 FPS vaizdas būtų aiškiai rodomas po jis buvo paruoštas GPU. Tačiau pagrindinis technologijos trūkumas yra tas, kad „G-Sync“ yra pačios įmonės sprendimas, kurio nenaudoja kiti GPU gamintojai: AMD ir Intel. Taip pat galite suprasti „Nvidia“, nes jie išleido išteklius technologijos kūrimui ir diegimui ir derėjosi su monitorių gamintojais, kad ją paremtų būtent siekdami užsidirbti pinigų. Tiesą sakant, jie vėl veikė kaip techninės pažangos variklis, nepaisant tariamo įmonės pelno godumo. Išskleiskime didelę „paslaptį“: pelnas yra pagrindinis bet kurios komercinės įmonės tikslas, ne išimtis ir „Nvidia“.

Ir vis dėlto labiau tikėtina, kad ateitis slypi universalesniuose atviruosiuose standartuose, iš esmės panašiuose į „G-Sync“, pavyzdžiui, „Adaptive-Sync“, pasirenkamą „DisplayPort 1.2a“ funkciją. Tačiau monitorių su tokiu palaikymu pasirodymo ir platinimo teks dar šiek tiek palaukti – kažkur iki kitų metų vidurio, o įvairių kompanijų (Asus, Acer, BenQ, AOC ir kitų) G-Sync monitoriai jau buvo parduodami. kelis mėnesius, nors ir ne per pigiai. Niekas netrukdo „Nvidia“ palaikyti „Adaptive-Sync“ ateityje, nors oficialiai šios temos nekomentavo. Tikėkimės, kad „GeForce“ gerbėjai ne tik dabar turi veikiantį sprendimą „G-Sync“ pavidalu, bet ir ateityje bus galima naudoti dinaminius atnaujinimo dažnius pagal visuotinai priimtą standartą.

Be kitų Nvidia G-Sync technologijos trūkumų vartotojams, pastebime, kad jos palaikymas monitoriaus pusėje gamintojui kainuoja tam tikrą sumą, o tai taip pat lemia mažmeninės kainos padidėjimą, palyginti su standartiniais monitoriais. Tačiau tarp „G-Sync“ monitorių yra skirtingų kainų modelių, įskaitant ir ne per brangius. Svarbiausia, kad jie jau parduodami, o kiekvienas žaidėjas gali gauti maksimalų komfortą žaisdamas dabar, o kol kas tik naudodamas Nvidia Geforce vaizdo plokštes – už šią technologiją laiduoja kompanija.