Skyrim konsolės komandos įgūdžiams. TES V: Skyrim – konsolės komandos ir apgaudinėjimai

Konsolė yra galingas žaidimų įrankis, prieinamas kompiuterių žaidėjams. Žaidimo metu iš konsolės galima įvesti komandas, kurios pakeičia daugelį žaidimo aspektų, taip pat suteikia išsamią informaciją apie NPC, būtybes ir žaidimo elementus. Konsolė galima tik asmeniniame kompiuteryje; nėra galimybės naudoti konsolės Xbox 360 ar PS3 platformose.

Pagrindinė informacija

Norėdami įjungti konsolę, įsitikinkite, kad parametras bAllowConsole Skyrim.ini faile yra nustatytas į 1. Žaidime konsolė pasiekiama naudojant tildės klavišą (tikrasis raktas gali būti ~, °, ¬, |. ^, \ , § ir tt). priklausomai nuo klaviatūros išdėstymo), esančios kairėje nuo klavišo „1“ daugelyje klaviatūrų. Ekrano apačioje pasirodys konsolės langas. Galite slinkti per konsolę naudodami mygtukus „Page Up“ ir „Page Down“. Konsolės komandos neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių, o tai reiškia, kad nesvarbu, ar įvesite, pavyzdžiui, TDT ar tDT ar TdT , rezultatas visais atvejais bus vienodas.

Daugelyje komandų turi būti taikomas objektas: tai reiškia, kad galite priešdėl „grotuvas“. komandos pradžioje, kad paveiktų simbolį, arba konkretaus simbolio RefID, kad paveiktų atitinkamą NPC. Taip pat galite sužinoti NPC arba objekto pavadinimą konsolėje spustelėdami jį pele ir vykdydami komandą, kad paveiktų pasirinktą NPC arba objektą. Kai pasirenkamas NPC arba objektas, jo pavadinimas ir šešioliktainis kodas bus rodomi konsolės viršuje. Pavyzdžiui, norėdami atrakinti duris, atidarykite konsolę, spustelėkite duris, kad suaktyvintumėte objektą konsolėje (jo pavadinimas ir RefID rodomi konsolės lango viršuje), tada įveskite atrakinti .

Komandos, kurios yra sutrumpintos (pavyzdžiui: tai), taip pat gali būti vykdomos su pilnais jų pavadinimais, todėl toggleai yra tai sinonimas, o getactorvalue yra getav sinonimas. Daugeliu atvejų naudojamos sutrumpintos komandos.

Dėmesio: atsargiai naudokite konsolės komandas! Tai gali lengvai sugadinti jūsų žaidimą, jei pakeisite nustatymus konsolėje. Net jei žaidimas veikia gerai trumpą laiką, vėliau galite pastebėti, kad nepavyko įvykdyti užduoties, todėl negalite tęsti žaidimo; taisydami vienoje vietoje, galite gauti problemų kitoje. Prieš eksperimentuodami su konsole pradėkite naują žaidimą. Jei jums reikia naudoti konsolę, kad ištaisytumėte gedimą, pabandykite naudoti mažiausiai galingas komandas.

Komandos

Kaip skaityti komandų lentelę

Kai komandai reikalingi argumentai, pvz., additem , skliausteliuose<>nurodykite, kad tai (identifikatorius) turi būti pakeistas atitinkamu kodu ir - reikiamą kažko kiekį. Skliaustai nėra sintaksės dalis! Todėl komanda additem reikia įvesti, pavyzdžiui, taip: priedas 0002299c 1"

Komandų lentelė

Komanda Veiksmas apibūdinimas

Komandos įjungimas/išjungimas

Šios komandos ką nors įjungia arba išjungia.
animcam Rodyti kamerą Įjungia fotoaparatą trečiojo asmens režimu, kuris leidžia pasukti ir priartinti fotoaparatą aplink grotuvą
psb Užpildykite burtų knygelę Suteikia personažui visus kerus, įskaitant riksmus, ir atrakina gyvuliškus sugebėjimus. Dragon Souls vis dar privalo išmokti šūksnių.
s1st Rodo modelį pirmuoju asmeniu, kaip modelį iš trečiojo Veikia tik 3 asmens režimu. Rodo rankas už personažo modelio. Jūs valdote personažą trečiajame asmenyje, bet rankos seka jūsų judesius. Atrodo, kad valdote veikėją, kuris valdo kitą veikėją.
tai Įjungti / išjungti dirbtinį intelektą Ši komanda gali būti:
  • Bet koks NPC (reikia parašyti komandą, spustelėkite ją pele ir paspauskite enter).
  • Pačiam herojui („player.tai“ – bus visiškas herojaus paralyžius).
  • Visi iš karto (jei komandoje nenurodytas tikslas).
tcai Įjungia / išjungia kovos žvalgybą Veikia kaip ir ankstesnis, tik paralyžiuoja tuos, kurie dalyvauja kovoje.
taptikti kontroliuoja aplinkos aptikimą Taip pat gali būti kreipiamasi. Jei komandos tikslas nepasirinktas, visų ne scenarijų aptikimas išjungiamas. Jei NPC puola, tada po šios komandos jis nustoja matyti herojų ir su juo kovoti. Tačiau ši komanda nesustabdys sargybinių suimti herojaus.
tc Įjungia simbolių valdymą Pritaikius pasirinktam NPC, jis valdys tą NPC, bet visos NPC siunčiamos komandos taip pat bus siunčiamos žaidėjo veikėjui.
tcl įjungti/išjungti kliūtis Galite skristi visur ir netrukdomi. Komanda gali būti Jei po to nieko neparašyta, tada pats herojus skris. Tačiau arklys laikomas atskiru nuo herojaus, todėl, jei herojus kur nors užstrigo ant žirgo, arklys turi būti nurodytas.
tfc<1> skraidantis fotoaparatas Nustato trečiojo asmens kameros vietą. Pridėjus žymą „1“, visa aplinka užšaldoma, tačiau vis tiek leidžiama judėti su fotoaparatu.
sucsm Pakeičia "skraidančios kameros" greitį Pavyzdys: sucsm 50 įvedus tfc leis kamerai judėti maždaug 5 kartus didesniu greičiu nei įprastas. Pastaba: visas komandos pavadinimas yra " SetUFOCamSpeedMult ".
tgm įjungti / išjungti "Dievo režimą" Jokios žalos, magija nešvaistoma, visus burtus galima mesti, visiškas inventoriaus prekių nesvarumas. Galima naudoti tik savarankiškai.
Tim įjungti/išjungti nemirtingumą Viskas lieka taip pat, išskyrus tai, kad jūs negalite mirti ir išlikti 0% sveikatos. Galima naudoti tik sau. (Pastaba: jei po šios komandos jums nukirsta galva arba jį įkando ir pargriovė drakonas, rezultatas gali šiek tiek nuvilti.)
tm įjungti / išjungti visus meniu (HUD) „Meniu“ reiškia „Heads-Up Display“ (HUD) ekrano apačioje: sveikata / magija / ištvermė, esami ginklai ir burtai ir kt. Taip pat pašalinamas kryželis, jei yra. Atidarius konsolę, ten irgi nieko nebus rodoma, tad teks aklai atstatyti paspaudus rodyklę aukštyn ir po to Enter (tai leidžia įvesti paskutinę įvestą komandą į konsolės komandų įvesties eilutę). Ši komanda naudinga norint daryti ekrano kopijas be netvarkos.
tmm (,,) įjungti / išjungti visus žemėlapio žymeklius turėtų būti nustatytas į 1, kad būtų rodomi visi žymekliai, ir 0, kad visi būtų paslėpti. Atkreipkite dėmesį, kad slepiasi Visižymekliai paslepia juos visus, įskaitant miesto žymeklius, kurie automatiškai matomi žaidimui prasidėjus. Pridedant žymeklius, antrasis parametras nustato, ar atradote šią vietą ir ar ji yra prieinama greitoms kelionėms (turėtų būti nustatyta 1, numatytasis greitam keliavimui) ar ne (0), o trečiasis parametras nurodo visoms (1) arba tik paslėptam (0, numatytasis). Pavyzdžiui, norėdami pridėti visus neištirtus žymeklius be galimybės greitai keliauti, įveskite tmm 1,0,0
tfow įjungti / išjungti karo miglą Įjunkite arba išjunkite neištirtų sričių rodymą vietiniame žemėlapyje. Neturi įtakos pasaulio žemėlapiui.
tscr įjungti / išjungti scenarijaus apdorojimą Visuotinis scenarijaus apdorojimo įjungimas / išjungimas.
twf įjungti / išjungti tinklelio režimą Rodo raudoną nepermatomą (?) tinklelį.
ts įjungti / išjungti dangų Įjunkite arba išjunkite dangaus ekraną.
tg įjungti / išjungti žolę Įjunkite arba išjunkite žolės ekraną.
tt įjungti/išjungti medžius Įjunkite arba išjunkite medžių ekraną.
tws įjungti/išjungti vandenį Įjungti arba išjungti vandens rodymą (povandeninių zonų rodymas nesikeičia).

Adreso komandos

Šios komandos reikalauja kreiptis į ką nors ar ką nors. Galite rankiniu būdu įvesti "adresą" - RefID, pasirinkti ką nors (ką nors) su pele konsolėje (naudokite komandą, pvz.: prid 4B22E tada setrelationshiprank žaidėjas 4) arba naudokite komandą su priešdėliu „grotuvas“. kreiptis į herojų).
Pridėti daiktą <количество> <флаг (не обязательно)> Prideda prekę į inventorių Pavyzdžiui, komanda player.additem 000669A5 5 įtrauks penkis porus į jūsų grotuvo inventorių. Parametrų efektas<флаг>nežinomas, tikriausiai nuosavybės požymis (nuosavas ar pavogtas daiktas). NPC inventoriaus pakeitimai paprastai pasirodo iš karto. Naudodami šią komandą galite pašalinti objektus iš inventoriaus, įvesdami neigiamas kiekio reikšmes. (Prekių ID nurodyti: Skyrim:Items)
addspell Prideda konkretų burtą prie veikėjo burtų. Dirba su galia, įgūdžiais, palaiminimais ir ligomis, bet neveikia su riksmais. Norėdami sužinoti burtažodžio ID kodą, žiūrėkite atitinkamą magijos mokyklos įrašą burtų lentelėje. Dėl kitų ID žr. Talentai, palaiminimai arba ligos. Jei norite šaukti, naudokite komandą „teachword“.

Keli pavyzdžiai (atminkite, kad pridėjus magiškų efektų gali atsirasti nenumatytų pasekmių):

  • player.addspell 00092c48 pridės „Beast Form“ gebėjimą, kurio dėka žaidėjas gali tapti vilkolakiu.
  • player.addspell 000b8780 pridės "Sanguinare Vampiris" ligą, kuri per 3 žaidimo dienas žaidėją pavers vampyru. (Ligos bus įtrauktos tik po kelių komandos įvedimų. Tikimybė gauti „Sanguinare Vampiris“ yra 10%, tai yra 1 iš 10)
  • player.addspell 000d2056 pridės "Etheral" efektą, dėl kurio žaidėjas tampa vaiduokliu. (Jei pašalinsite šį burtą, turėsite iš naujo nustatyti veikėjo skaidrumą naudodami komandą resetactoralpha.)
addperk Prideda jums pasirinktą privilegiją Privilegijų kodų ID rasite straipsnyje Įgūdžiai.

Pavyzdžiui, naudokite player.addperk 000c44c0, kad pridėtumėte Adept Destruction privilegiją.

pridėti frakciją <ранг>arba addfac <ранг> Prideda pasirinktą veikėją į frakciją Faktiniai reitingų skaičiai įvairiose frakcijose skiriasi, tačiau 0 visada suteikia personažui žemiausią rangą ir -1 pašalins veikėją iš frakcijos.

Kai kurių frakcijų, kurių negalima prisijungti prie žaidimo, pavyzdžiai:

frakcijos trupmena apibūdinimas
0005C84D Potencialus sekėjų frakcija Prideda visas būtinas dialogo eilutes prie pasirinkto NPC, kad galėtų priimti jį kaip kompanioną.
00019809 Potenciali santuokos frakcija Prideda visas reikiamas dialogo eilutes prie pasirinkto NPC, kad jį priimtų kaip sutuoktinį (neveikia su visomis rasėmis).
0005A1A4 Žaidėjų sąjungininkų frakcija Padaro pasirinktą NPC draugišką žaidėjui.
000E0CD9 Banditų sąjungininkų frakcija Jei naudosite šią komandą žaidėjui, dauguma banditų jo nepuls.
000E0CDA Warlock Ally frakcija Jei naudosite šią komandą žaidėjui, dauguma burtininkų ir nekromantų jo nepuls.
000E0CDB Draugr Ally frakcija Jei naudosite šią komandą žaidėjui, dauguma draugorių jo nepuls.
advlevel Pakelia herojaus lygį Prideda vieną tašką prie dabartinio veikėjo lygio, bet negausite galimybės padidinti vienos iš trijų statistinių duomenų ir negausite privilegijos taško. Be to, nė vienas iš įgūdžių nebus tobulinamas. Tačiau atminkite, kad priešai stiprėja žaidėjui kylant į lygį. Taigi, jei jau esate „Tamriel“ veteranas, žaidžiate tik „Master“ sunkumais, bet vis tiek jaučiatės priblokšti, naudokite „advlevel“, kad pridėtumėte apie 10 lygių savo personažui (be statistikos padidinimo, jokių privilegijų taškų) ir priešai taps stipresni. Atkreipkite dėmesį, kad priešai turi lygio ribą, todėl ši komanda veiks tik iki tam tikro taško.
AdvSkill<навык> Padidina pasirinktus herojaus įgūdžius Prie įgūdžių pridedami patirties taškai, todėl bendra pažanga į kitą lygį taip pat padidės. Skaičius rodo patirties taškus, o ne įgūdžių taškų skaičių. Tai yra, player.advskill destruction 1 pridės tik vieną patirties tašką į įgūdžius, bet nepadidins Destruction 1 tašku.
(Žr. incPCS komandą, kad sužinotumėte alternatyvų įgūdžių tobulinimą, kuris nenaudoja patirties susiejimo, bet tiesiogiai pagerina įgūdžius.
Visas AdvSkill verčių sąrašas pateikiamas straipsnyje Simbolių parametrų sąrašas.
dublikatai alitų Dubliuoja visus taikinio elementus ir įdeda juos į pasirinktą sudėtinį rodinį Pavyzdys: jei pasirinksite NPC su pele ir įvesite duplicateallitems 89c79 , visi objektai, esantys objekto inventoriuje, bus dubliuojami ir patalpinami į konteinerį su RefID 89c79. Konteinerio arba NPC RefID galite gauti spustelėję jį ir nukopijavę ID į mainų sritį. Taip pat galite įvesti konteinerio arba NPC refID niekur nespustelėdami, jei tai jau žinote. Pavyzdžiui, įvedus a2c94.duplicateallitems 89c79 bus nukopijuoti visi Lydia elementai (kurių RefID yra a2c94) ir įdėti į konteinerį su RefID 89c79.
išjungti Neapdoroti pasirinkto objekto (įskaitant simbolius) Objektas taps nematomas, nebendraus su aplinka, dirbtinis intelektas jo neapdoros, bet šio objekto scenarijai vis tiek bus vykdomi (skirtingai nei Oblivion, kuris iškart būtų išmestas į darbalaukį, nes šios komandos nepavyko pritaikyti žaidėjas).
įjungti Apdoroti pasirinktą objektą (įskaitant simbolius) Priešingai komandai išjungti, grąžina objektą ir jo sąveiką su aplinka žaidimų pasaulyje.
equipitem Aprūpinkite pasirinktą NPC konkrečiu elementu Naudodami šią komandą, pasirinktą NPC galite aprūpinti konkrečiu elementu. Priešinga komanda yra unequipitem , kuri veikia su ta pačia sintaksė.
forceAV<атрибут> Padidinkite atributo vertę ForceAV padidina atributo reikšmę su nuolatinis padidėjimas(teigiamas arba neigiamas). Tokiu būdu padidintos žaidėjo savybės bus paryškintos spalvomis (raudona arba žalia), kaip nuo gėrimų ir užkeikimų poveikio.

Išsamų atributų sąrašą rasite simbolių statistikos sąraše.

gautiAVinfo<атрибут> Rodo informaciją apie simbolio parametrą Ši komanda pateiks informaciją apie konkretų pasirinkto objekto parametrą. Galite pasirinkti taikinį pele arba įvesti jo RefID prieš komandą. Pavyzdžiui, player.getavinfo lightarmor parodys informaciją apie žaidėjo Light Armor įgūdžius, pvz., jo bazinę vertę (kuri buvo iškart po personažo sukūrimo), esamus laikinus ar nuolatinius modifikatorius ir kt. Išsamų parinkčių, kurias galima naudoti su šia komanda, sąrašą rasite skyriuje Simbolių parinkčių sąrašas.
  • Aktorių komanda turi tą patį poveikį: aktorių lengvieji šarvai.
gauti lygį<цель> Rodo tikslinį lygį Rodo pasirinkto veikėjo ar būtybės lygį.
GetLocationCleared Nurodo, ar vieta „išvalyta“ Turite naudoti vietos ID; jei norite sužinoti Swindler's Den būseną, naudokite jos ID 00018EE2 , o ne pavadinimą. Taip pat žr. SetLocationCleared 0 = neišvalyta; 1 = išvalyta.
getrelationshiprank žaidėjas<цель> Rodo taikinio ryšį su žaidėju Galiojančios reikšmės – nuo -3 prieš +4 . Žr. komandą setrelationshiprank
incPCS<имя навыка> Padidinkite pasirinktą įgūdžius į kitą lygį Pavyzdžiui, įvedus incpcs lightarmor, lengvųjų šarvų įgūdžius padidinsite į kitą lygį. Atminkite, kad neturėtų būti naudojamos jokios reikšmės - ši komanda tik padidina įgūdžius vienu tašku vienu metu. Naudojant šią komandą, bus įprastu lygiu aukštyn, o vienas iš atributų pakils ir privilegijos taškas, skirtingai nei komanda advlevel.
(Norėdami gauti alternatyvą incPCS , žr. komandą advskill. Palyginimui, advskill naudoja sudėtingesnę niveliavimo sistemą, tačiau ją galima naudoti įgūdžiams padidinti keliais taškais vienu metu)
užraktas<уровень> Užrakina duris ar konteinerį nurodyto lygio spyna Reikšmė bus rodomas skrodimo metu remiantis: 25 - studentas, 50 - įgudęs, 75 - ekspertas, 100 - meistras, daugiau 100 - tau reikia rakto.
nužudyti Nužudo taikinį Atidarykite konsolę, pasirinkite simbolį, kurį norite nužudyti, įveskite kill ir paspauskite Enter. Uždarius konsolę, veikėjas mirs.

Kai kurie personažai (pirminiai NPC, ne būtybės) turi „esminę“ vėliavėlę ir negali mirti žaidime. Užtat veikėjas krinta ant kelių ir imituoja pragariškas kančias, o po kurio laiko vėl pakyla ant kojų.

modAV<атрибут> Padidina atributo reikšmę nurodytu skaičiumi Prie atributo reikšmės prideda „nuolatinį modifikatorių“ (teigiamą arba neigiamą). Tokiu būdu pakeistos žaidėjo savybės bus paryškintos kita spalva (žalia arba raudona), nurodant, kad atributas buvo pakeistas.
RestoreActorValue<атрибут> Atkuria atributo reikšmę pagal NN vienetus Atkuria visus pažeistus įgūdžius ar atributus į normalią jų vertę. Pavyzdys: praraskite 50 būsenų ir įveskite player.restoreactorvalue health 100 ir atkursite 50 būsenų, nes ši komanda nepakelia atributo aukščiau didžiausios vertės. Neatkuria atributų ir įgūdžių, pakeistų modAV komanda.

Simbolių parametrų sąrašas

DamageActorValue<атрибут> Sumažina atributo reikšmę NN vienetais Pavyzdys: player.dageactorvalue sveikata 50 atims iš tavęs 50 gyvybių, tarsi ką tik būtum sužeistas. Sveikata bus atkurta kaip įprasta. Atributai gali turėti neigiamas reikšmes, tačiau juos galima atkurti naudojant komandą restoreactorvalue (ši komanda geriau atkuriant atributus nei modAV, nes lengviau atstatyti parametro įprastą vertę). Šios komandos poveikis sutampa su modAV komandos poveikiu. Įgūdžiai ir statistika, modifikuoti naudojant komandą damageactorvalue bus rodoma balta spalva ir paprastai bus atkurta į pradinę vertę. Gali būti naudojamas NPC žudyti.

Visas atributų sąrašas pateikiamas puslapyje Simbolių parametrų sąrašas.

movetoqt Teleportuoja žaidėją į dabartinės užduoties etapo tikslą Pavyzdys: movetoqt da01 . Ši komanda akimirksniu nuves jus į užduoties tikslą (t. y. žymeklį žemėlapyje). Tai nekeičia užduoties etapo, tačiau gali atsidurti tokioje situacijoje, kai ateis kitas užduoties etapas. Atminkite, kad jis teleportuos jus į galutinį dabartinės užduočių etapo tikslą, o ne tik į kitą vietą pakeliui į jį. Būkite atsargūs, nes būsite perkelti tiesiai (arba kuo arčiau) prie žymeklio, todėl galite atsidurti priešų grupės viduryje. Reikalingi ID atitinka užduočių etapus.
vietaatme Padeda nurodytą taikinį prieš žaidėją Ši komanda žaidėjui akimirksniu iškviečia objektą arba NPC. Pavyzdžiui, player.placeatme 000fea9b iškviečia drakoną. Nerekomenduojama iškviesti unikalių NPC (kurie turi savo pavadinimą). Ši komanda naudoja objekto (bazinio) ID, o ne specialųjį RefID, todėl sukuria objekto arba simbolio kopiją; naudojant komandą su unikaliais personažais bus sukurtas dublikatas, nebent pradinis veikėjas būtų kažkaip pašalintas iš žaidimo pasaulio. Jei norite naudoti unikalius NPC, geriau naudoti šias komandas: prid RefID ir moveto player .
Pereiti prie Teleportuoja žaidėją į nurodytą veikėją Pavyzdžiui, player.moveto 0002BFA2 akimirksniu nuves jus į Hadvarą. Jei norite perkelti kitą personažą ar objektą, turite naudoti veikėjo RefID arba „žaidėjas“.

Kitas pavyzdys: pasirinkite objektą ir įveskite moveto player , ir pasirinktas objektas bus šalia jūsų.

pašalinti visus elementus Pašalina visus elementus iš veikėjo inventoriaus Pavyzdžiui, komanda player.removeallitems pašalins visus jūsų veikėjo elementus, o spustelėjus konkretų simbolį ir įvedus removeallitems pašalinami visi elementai iš pasirinkto NPC. Taip pat galite įvesti simbolio ar konteinerio RefID, kad ten perkeltumėte visus elementus.
pašalinti daiktą <количество> Pašalina prekę iš žaidėjo inventoriaus Pavyzdžiui, player.removeitem f 5 pašalins 5 septimus iš jūsų inventoriaus. NPC inventoriaus pakeitimai įvyks nedelsiant, jei įvesite komandą kišenvagystės metu.
pašalinti rašybos Pašalina konkretų burtą. Taip pat dirba su talentais, palaiminimais, ligomis ir šūksniais Rašybos ID ieškokite puslapyje „Spells“. Dėl kitų ID žr. Drakono šūksniai, talentai, palaiminimai arba ligos.

Pavyzdys: player.removespell 00092c48 pašalins gebėjimą "Žvėries forma" iš žaidėjo burtų sąrašo.

pašalinimas Pašalina pasirinktą privilegiją Privilegijos ID ieškokite skyriuje Įgūdžiai.

Tai svarbu: norėdami pašalinti tam tikrą privilegiją, turite „nueiti“ nuo privilegijų medžio viršūnės, pašalindami visas privilegijas, esančias virš tos, kurios norite atsikratyti. Pašalindami kelių rangų privilegijas, pirmiausia turėsite pašalinti ir aukštesnio rango privilegijas (t. y. pirmiausia 5/5, tada 4/5, tada 3/5 ir t. t.). Ši komanda tik pašalina privilegijas, o privilegijos taško negrąžins.

Pavyzdžiui, player.removeperk 000babe8 pašalins pirmos kategorijos barbarų privilegiją.

prikelti<1> Atgaivina taikinį Jei naudosite šią komandą gyvam NPC, jis bus užregistruotas žaidime kaip miręs, todėl jis neturės užduočių dialogų. Papildymas 1 pabaigoje (t. y. prikelti 1) taikinys atsistos, o ne išnyks ir vėl pasirodys, todėl visa jų įranga liks su jais. Jei NPC lavonas jau dingo, taip pat turėsite įvesti komandą, kad pridėtumėte NPC į žaidimų pasaulį. Šios komandos naudojimas žaidėjo personažui jį nužudys, tačiau paskutinio išsaugojimo įkėlimas neprasidės – kamera ir toliau rodys gulintį lavoną. Tačiau jei įvesite komandą prisikelti, personažas atgys, nors kamera bus nukreipta į veikėjo kojas.
Setctoralpha<0-100> Pakeiskite alfa/nepermatomumą. Naudinga norint pašalinti nepageidaujamas grafines klaidas, pridėjus ir pašalinus kai kuriuos nuolatinius rašybos efektus. Tie. player.setactoralpha 100 iš naujo nustatys nepageidaujamą nematomumo efektą ir vėl padarys herojų matomą.
g<0-1.000000> Nustato pasirinkto objekto lūžio (šviesos atspindžio) lygį str 1.000000 grąžins maksimalų lūžio lygį; str 0,000001 padarys taikinį visiškai nematomą; str 0.000000 išjungs refrakciją, grąžindamas taikinį į normalų, bet sujaukia veikėjo akis (tai klaida). Jis gali būti skirtas bet kokiam objektui nuo simbolių iki architektūrinių elementų.
setAV<атрибут> Nustato atributo reikšmę Nustato statinę atributo reikšmę. Tai nepadidina bendros patirties, todėl žaidėjas negaus jokių privilegijų. Gali būti naudojamas įgūdžių lygiui sumažinti.

Pavyzdys: player.setav block 100 nustatys blokavimo įgūdžius į 100.

shp<параметр №1 - параметр №9> Nustato HDR parinktis 9 HDR parametrai yra slankiojo kablelio pavidalu. Kiekvienas iš jų daro kažką skirtingą. Efektai išlieka tol, kol įkeliate išsaugojimą arba perjungiate sritis. Pavyzdys: 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000
esminis<Базовый ID> <1/0> Padaro veikėją (NPC) svarbų ( 1 ) arba nesvarbu ( 0 ). Ši komanda naudojama norint padaryti bet kurį NPC „nesunaikinamu“. Kai toks veikėjas padaro mirtiną žalą, jie krinta ant kelių ir kurį laiką raitosi iš skausmo, o ne miršta kaip normalus žmogus.
Prisimink tai turi būti naudojamas bazinis ID, o ne nuorodos ID. Nuorodos ID galima gauti pasirinkus objektą, kol konsolė yra atidaryta žaidime. Norėdami rasti NPC bazinį ID, galite jį ieškoti žmonių ir (arba) veikėjų puslapių sąrašuose arba naudoti žinyno konsolės komandą, kad ieškotumėte NPC pavadinimo, arba žr. visą ID sąrašą. Jei turite bazinį ID, įveskite jį į komandą naudodami parametrą 1, kad šis simbolis būtų nemirtingas, arba 0, kad jis būtų mirtingas. Pavyzdžiui, secessential a2c8e 1 padarys Lidiją nenužudoma.
  • Jei norite įamžinti jau mirusį personažą, pirmiausia naudokite komandą atgaivinti.
  • Jei nuspręsite numarinti veikėją, kuris iš pradžių buvo nenužudomas, atminkite, kad jam mirus galite neįgyvendinti ne tik tam tikrų užduočių, bet ir visos istorijos. Tačiau daugelis svarbių veikėjų turi scenarijus, kurie patikrina jų mirtingumą ir atkuria ją, jei ji kokiu nors būdu pakeičiama. Išjungti tokį patikrinimą galima ini faile.
  • Susijusios funkcijos: norėdami patikrinti veikėjo mirtingumo būseną, pasirinkite jį konsolėje (gavę jį nuorodos ID) ir įveskite komandą IsEssential – jei rezultatas yra „1.00“, tai NPC svarbus/nemirtingas.
setgs fJumpHeightMin Pakeičia nurodytą žaidimo parametrą, šiuo atveju nustato žaidėjo šuolio aukštį. Šios komandos vykdymo rezultatas neišsaugomas išsaugojimo failuose, bet galioja tik žaidimui įkeliant.
nustatytas lygis A B C D Nustato nurodytą aktoriaus lygį. A - aktoriaus lygis lyginant su žaidėju, 1000 = 100%, B - galimas lygių sklaida (parametras pasenęs, bus nustatytas į 0), C - minimalus aktoriaus lygis, D - maksimalus. aktoriaus lygis.
Nustatyti vietą Išvalyta 1 Nustatoma, ar sritis buvo išvalyta. Turite naudoti vietos ID ; jei norite nustatyti „Swindler's Den“ vėliavėlę „išvalyta“, naudokite ID 00018EE2, o ne pavadinimą. Taip pat žr. GetLocationCleared .
sifh<значение> Nustatykite, kad nepaisytumėte draugiškos ugnies. Įvedus komandą sifh 1, pasirinktas veikėjas galės nepaisyti draugiškos ugnies.
setnpcweight<0-100> Nustato nurodyto NPC svorį ir prireikus atnaujina jo modelį. Komanda player.setnpcweight 0 pakeis veikėjo išvaizdą, todėl jis bus plonas, o 100 – pilnas.
miestelio bendruomenė Nustato žaidėjo veikėjo nuosavybės teisę į nurodytą elementą. Naudokite norėdami pašalinti "pavogtą" žymą nuo bet kurio daikto. Tiesiog padėkite prekę ant žemės, atidarykite konsolę, spustelėkite elementą ir įveskite komandą. Atkreipkite dėmesį, kokį objektą pasirinksite. Jei objekto pavadinimas prasideda ne „ff“, pasirinkote ne objektą, o kokį nors pasaulio elementą (žemės faktūra, apšvietimas, konteineris ir pan.).
setrelationshiprank žaidėjas<цель> <значение> Žaidėjo ir taikinio santykių tipo keitimas Reikšmės: 1 = pažįstamas, 2 = patikimas, 3 = sąjungininkas / bendrininkas, 4 = meilužis, -1 = varžovas, -2 = blogas, -3 = priešas, -4 = priešas. (0 ir -5 bei žemesnio lygio rango nėra ir yra nustatytas kaip numatytasis „pažįstamas“.)
sekimas<раса> Pakeičia veikėjo rasę. Pavyzdžiui, komanda player.setrace dragonrace pakeis žaidėjo rasę į dragonrace. Daugiau informacijos rasite setplayerrase.
nustatyta skalė<значение> Pakeičia simbolio modelio dydį. Keičia žaidėjo personažo modelio dydį. Nustatykite 0,1 mažiausiam dydžiui, 1 normaliam ir 10 maksimaliam dydžiui.
scena <номер стадии> Nustato nurodytos užduoties etapą Pavyzdžiui: setstage ms01 100 . Komanda setstage daugiausia naudojama norint pereiti įstrigusių užduočių etapus, kad jas sėkmingai įvykdytumėte. Užduočių ID galite rasti jos aprašymo puslapyje, skiltyje Užduotys.
rodyti inventorių Rodo kiekvienos jūsų atsargų prekės bazinius ID. Šie ID gali būti naudojami norint pakeisti savo personažą ar inventorių. Jei veikėjas turi 5 porus, komanda player.showinventory parodys „5 – Porai (000669A5)“, o daugiau porų galite pridėti naudodami komandą player.additem 000669A5 5 (prideda dar 5 porų vienetus) .
atidarykite 1 konteinerį Atidaro nurodyto simbolio inventorių. Atidaro pasirinkto veikėjo inventorių ir leidžia žaidėjui su juo bendrauti kaip su įprastu konteineriu.
kv Rodo kvesto etapus Rodo visų užduoties etapų sąrašą ir parodo, kurie iš jų yra paskutiniai.
mokomasis žodis<слово> Atrakina drakono riksmus. Atrakina konkretų drakono šauksmo žodį. Kiekvienas šūksnio žodis turi savo kodą. Norėdami rasti šiuos kodus, naudokite pagalbos komandą arba ieškokite jų straipsnyje „Drakono šauksmai“.
įranga Pašalina nurodytą elementą iš pasirinkto simbolio. Ši komanda privers nurodytą simbolį pašalinti jūsų pasirinktą elementą. Priešingai komandai equipitem ir turi tą pačią sintaksę.
atstatyti sveikatą Visiškai atkuria žaidėjo ar nurodyto personažo sveikatą. Pavyzdžiui: player.resethealth atkurs žaidėjo charakterio sveikatą iki 100%.
iš naujo nustatyti inventorių Atkuria numatytąją veikėjo atsargų būseną. Grąžina žaidėjo ar veikėjo inventorių į numatytąją būseną. Taip pat tinka nužudytiems veikėjams ir būtybėms. Galima naudoti konteineriams / skrynioms.
atstatytiAI Iš naujo nustato nurodyto simbolio AI. Gali būti naudojamas nuraminti taikius NPC, kuriuos netyčia užpuolėte. Kai mesti ant priešo NPC, jis privers jį uždengti ginklą, po kurio jie ištrauks jį ir vėl puls.
perdirbėjas Atkuria / atkuria nurodytą simbolį. Galima naudoti norint iš naujo nustatyti nurodyto NPC būseną. Jei jau apžiūrėjote palaikus ir paėmėte daiktus, tada NPC gali atgimti be galvos (ypač šiauriečiams). Atsargų būsena nenustatoma iš naujo, išskyrus ginklus. Pirmenybė išmesto NPC bus ne žaidėjas, o priešingos frakcijos personažas (pavyzdžiui, Stormcloaks arba Imperial Legion). Kai naudojamas konteineriuose, tai panašu į iš naujo nustatyti inventorių.
išsklaido burtus Išsklaido visus laikinus magiškus taikinio efektus. Pavyzdžiui: player.dispelallspells išsklaidys visus magiškus žaidėjo veikėjo efektus, įskaitant mikstūras ir nuodus.
sąmonės netekimas Priverčia NPC ignoruoti žaidėją, kad ir ką jis bedarytų. Pvz.: 1 setunsąmonė privers veikėją stovėti vietoje, tarsi jis būtų priblokštas arba būtų išjungtas AI. Galite ką nors pavogti arba užpulti NPC ir jis elgsis taip, lyg nieko nebūtų nutikę.
pažymėkite ištrinti Pažymėti ištrinti Pažymi objektą, kurį reikia ištrinti. Jei tai neįvyks iš karto, objektas bus pažymėtas [D] objekto nuorodos pabaigoje, o vėliau iš naujo įkeliant sritį bus ištrinta.
užbaigtas ieškojimas Užbaikite užduotį Užbaigia nurodytą užduotį.
atrakinti atidaryti spyną Atidaro nurodytas duris ar skrynią ir pan., įskaitant tas, kurioms „reikia rakto“.
moka kriminalinis auksas<0-1> <0-1> Baudos sumokėjimas Baudos sumokėjimas frakcijai, kuriai priklauso nurodytas NPK. Pirmasis parametras (0-1) nustato, ar pateksite į kalėjimą (1), ar ne (0), antrasis parametras (0-1) – ar pasiliksite visus pavogtus daiktus (1), ar ne (0). Jei negalite pasirinkti nurodyto NPC, reikia nurodyti frakcijos ID.

Ne adreso komandos

Komandos, kurioms nereikia taikinio
šikšnosparnis Paleidžia paketinį failą paleidžia .bat failą su konsolės komandomis.
caqs Užbaigia visus ieškojimo etapus Užbaigia visi užduočių etapai, įskaitant dar negautus. Tiesą sakant, tai atneša žaidimo logišką pabaigą. Nerekomenduojama bendram naudojimui. Gali sukelti žaidimo gedimą.
csb aiškus ekranas Išvalo ekraną nuo kraujo.
coc teleportuotis į vietą Perkelia į pavadintos ląstelės centrą (coc yra trumpinys cįveskite o n c ell.). Jei norite eiti į Riverwood - pulte įveskite coc Riverwood. Komanda „coc qasmoke“ nusiųs jus į „Skyrim“ bandymo vietą (QA testuotojams; žaidime nėra.) Pastaba: Užburtų šarvų ar ginklų spintelių atidarymas gali sugriauti žaidimą.

Vietos kodus galite gauti naudodami pagalbos vietos 0 komandą. Tie. pagalbos kodas breezehome 0 parodys šios vietos kodą - WhiterunBreezehome, o Sovngarde jis atrodys kaip Sovngarde01.

karvė Perkelia simbolį į tašką su koordinatėmis minėto pasaulio sritis . Perkelia į langelį su koordinatėmis . (karvė trumpinys cįveskite o n w orld.) Skyrim išorinis pasaulis yra Tamrielis, todėl jūs gaunate lizdą 5.7 Tamriel, įvesdami cow tamriel 5.7 konsolėje. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (Dėl šių koordinačių jūsų personažas bus tiesiai priešais įėjimą į miestą arba šalia jo arklidės. Geriau atlikti bet kokius judėjimo tarp langelių eksperimentus "dievo režimu".))
fov<угол> Keičia žiūrėjimo kampą Nustatomas žiūrėjimo kampas pagal nurodytą reikšmę (laipsniais). Numatytoji reikšmė yra 65, o naudojant komandą be reikšmės matymo kampas bus nustatytas į 75. Šis nustatymas atstatomas iš naujo paleidus žaidimą arba pakeitus žaidimo nustatymus "paleidimo priemonėje". Vertės nuo 80 iki 107 yra geriausios plačiaekraniams monitoriams. 180 yra didžiausia vertė, kurią galima nustatyti.
fw Keičia orą Pakeičia esamą orą į nustatytą. (ĮSPĖJIMAS: ši komanda nekeičia orų visam laikui. Tai laikina ir po kurio laiko oras pasikeis.) Galimos reikšmės (formID):
GetGlobalValue<глобальная переменная> Grąžina nurodyto pasaulinio kintamojo reikšmę. Pavyzdžiui: GetGlobalValue DragonsReturned pateiks atsitiktinių drakonų atakų vertę. Taip pat žr. ShowGlobalVars.
GetInCellParam Patikrina, ar objektas yra nurodytame langelyje. Pavyzdžiui: GetInCellParam 5de24 14 patikrina, ar žaidėjas yra Helgeno tvirtovėje. getincell >> 0,00 = nerasta, 1,00 = rasta. Gali būti naudojamas patvirtinti, kad jūsų veikėjas arba NPC yra tam tikroje ląstelėje.
padėti <0> Grąžina visų elementų, burtų, žaidimo nustatymų ir kt. ID. Tai naudinga komanda norint rasti elemento ID, kuris bus naudojamas kitose konsolės komandose.

Pavyzdžiui, pagalba „Daedric“ 0 išvardins visus žaidimo objektus, kurių pavadinime yra žodis „Daedric“.

žudikai Nužudo visus sukurtus simbolius. Nedelsiant žudo visus įkeltus (šiuo metu įstrigusius) neesminius simbolius (NPC ir būtybes). Pagrindiniai aktoriai bus numušti. Taip pat žiūrėkite killall.
pasididžiavimas Pasirinkite pagal ID Objekto pasirinkimas pagal jo nuorodą FormID. Visi paskesni gali naudoti šį objektą kaip taikinį. Komanda turi tokį patį poveikį kaip ir objekto pasirinkimas naudojant žymeklį, ji naudinga, jei objektas nėra matomas. PickReferenceID trumpinys
qqq greitas išėjimas. Nedelsdami išeikite iš „Skyrim“ į darbalaukį, be papildomo patvirtinimo. Kaip bebūtų keista, kartais tai sukelia kritimus.
iš naujo nustatyti interjerą Grąžina nurodyto interjero numatytąją būseną. Ši komanda iš naujo nustato visus požemius ar vietas į numatytąją būseną, įskaitant monstrus, spąstus, skrynias ir grobį. Komanda ResetInterior WindhelmHjerim atkurs namo numatytąją būseną, įskaitant visus daiktus ir sielos brangakmenius.
sutaupyti"<название>" Įrašo išsaugojimą į failą "name". Rašo žaidimą išsaugoti dvigubose kabutėse pateiktu pavadinimu "vardas", t.y. išsaugoti „My Skyrim Save“ . Perrašo esamą išsaugojimą tuo pačiu pavadinimu be raginimo.
saq Visos užduotys prasideda Prasideda visižaidime pasiekiamas užduotis ir prideda jas į žurnalą. Nerekomenduojama naudoti neeksperimentiniam naudojimui dėl didelio užduočių skaičiaus. Gali sukelti žaidimo gedimą.
rinkinys į<значение> Nustato visuotinį kintamąjį Nustato visuotinio kintamojo reikšmę. Taip pat žr. ShowGlobalVars.
nustatyti galvos nukirtimo galimybę<0-100> Nustato galvos nukirtimo galimybę
nustatyti killmoverandom į<0-100> Nustato galutinio nužudymo galimybę Nustato reikšmę nuo 0 iki 100.
nustatyti laiko grafiką iki Pakeičia žaidimo laiko srauto parametrą Numatytoji vertė yra 20. Nustačius 1, žaidimo laikas tekės realaus pasaulio laiko greičiu.
setplayerrace Nustato žaidėjo personažo rasę. Jei lenktynių kodas nenurodytas, atsiras simbolių generavimo langas su rasės pasirinkimu. Varžybų kodus galima gauti su komanda help race 0. Skirtingai nuo kitų komandų, reikia nurodyti ne lenktynių ID, o pavadinimą, pavyzdžiui nordrace. Sugadina esamas visų įgūdžių ir savybių vertes vidutiniškai 20%.
grotuvas.setrace Pakeičia veikėjo rasę. Varžybų kodus galima gauti su komanda help race 0. Skirtingai nuo kitų komandų, reikia nurodyti ne lenktynių ID, o pavadinimą, pavyzdžiui nordrace. Nepažeidžia visų įgūdžių ir savybių dabartinių verčių.
ShowGlobalVars Rodo visų pasaulinių žaidimo kintamųjų reikšmes. Tai bus visų dabartinių žaidimo kintamųjų sąrašas, kurį vėliau galima pakeisti naudojant komandą set. Galite slinkti sąrašu naudodami PgUp ir PgDown klavišus.
lyties keitimas Pakeičia veikėjo lytį į priešingą. Nereikalauja jokių parametrų. Galima naudoti pasirinktam simboliui. Reikėtų pažymėti, kad ši komanda nekeičia veikėjo veido ir balso. Galima naudoti ant manekenų, demonstruojant moterišką aprangą.
Rodyti pranešimą Rodo pranešimą su nurodytu ID. Pavyzdžiui, ShowMessage 000A81FF parodys "Playtesting Temporary Message".
šou meniu atidaromas meniu, kuriame galite pakeisti rasę, lytį ir tinkinti savo herojaus išvaizdą. prieš redaguodami savo personažą įsitikinkite, kad esate 3-ojo asmens peržiūros režimu, kitaip būsite nematomi ir nematysite savo veikėjo išvaizdos pokyčių.

Pastaba:Šios komandos naudojimas gali sukelti netikėtų šalutinių poveikių. Kai lenktynės bus pakeistos, visi aktyvūs magiški efektai bus prarasti, įskaitant rasinius sugebėjimus, tokius kaip „Resist Frost“, skirtą „Nords“ arba „Fortify Magicka“, skirtą „Altmer“. Keičiant rases, taip pat gali būti supainioti pasirinktiniai atributai (sveikata, magija, ištvermė) ir įgūdžiai (viena ranka, sunkūs šarvai, blokas). Be to, jei žaidėjas anksčiau įgijo galimybę virsti vilkolakiu ir pakeisti rasę, tada po transformacijos į žvėrį ir atgal, jis turės tokią rasę, kokią turėjo užsikrėtimo metu, bet su nematoma galva.

šou meniu<раса> Keičia žaidėjo charakterio rasę. Prieš redaguodami veikėją įsitikinkite, kad esate trečiasis asmuo, kitaip būsite nematomas ir nematysite atliktų pakeitimų.

Pavyzdys: Paskambinus showracemenu bretonrace jūsų personažas pavirs bretonu.

Ši parinktis neatveria lenktynių keitimo meniu. Vietoj to jis veiks kaip setplayerrace komanda . Įgūdžių/talentų premijos keisis atsižvelgiant į naujas lenktynes, tačiau tai sujauks jau įgytus įgūdžius/savybes, kaip ir iškvietus showracemenu be parametrų. Nustačius lenktynes ​​į „nordrace“ ir turint kitokią rasę, gali trūkti galvos klaidos, jei simbolių generavimo meniu nepasirinksite.

žaidėjas.recycleactor Iš naujo nustato žaidėjo inventorių Atkuria žaidėjo inventorių, pridedant jam būtiniausių daiktų rinkinį: geležinių šarvų komplektą, lanką, ginklą, keletą mikstūrų, 10 spynų ir 2 fakelus.
žaidėjas užburia objektą Sukuria objektą su nurodytomis kerėjimo parinktimis. Pavyzdys: playerenchantobject 136D5 109637 109637 suteiks jums imperatoriškuosius šarvus su dviem magiško pasipriešinimo kerais. Užkerėjimo galia priklauso nuo jūsų užkerėjimo įgūdžių, todėl jei jis lygus 85, tai užkerėjimo galia bus lygi: 85% apsauga (atsparumas), 85 žala, +85 parametrui, 85+1 sek. poveikio trukmė (ginklams).

Su šia komanda galima naudoti bet kokį stebuklingą efektą, įskaitant tik NPC specialiuosius efektus ir tam tikrus privilegijų efektus. MGEF komandos pridėtos privilegijos nerodomos pavaroje, bet vis tiek veikia. Komanda naudoja kerėjimo įgūdžių lygį, o ne privilegijų vertę, todėl efektas susilieja su jau panaudotų privilegijų efektais. damageactorvalue ir modAV pakeis užkerėjimo galią netrukdydami lygio/įgūdžių pažangai.

žaidėjas kuria gėrimą Sukuria mikstūrą su trimis išvardytais efektais. Pavyzdys: playercreatepotion 6b10C duos jums gėrimą, kuris pagerina naktinį matymą X sekundžių. Poveikio galia priklauso nuo „Alchemijos“ įgūdžių lygio ir apskaičiuojama pagal formulę (1 įgūdis = 1% arba 1 vnt.), o trukmė – pagal formulę (trukmė = įgūdžiai +1 sek.). Kai kurie MGEF efektai netaikomi mikstūroms.

damageactorvalue ir modAV pakeis užkerėjimo galią netrukdydami lygio/įgūdžių pažangai.

Paketinio failo naudojimas komandoms vykdyti

Skyrim suteikia paprastą paketinių failų tvarkymo mechanizmą. Taigi galite greitai pakeisti žaidimo nustatymus be monotoniško konsolės komandų įvedimo.

Pavyzdys:šikšnosparnių mybatchfile; paleis visas konsolės komandas, esančias faile mybatchfile.

Kaip naudoti:

  • Sukurkite tekstinį failą su norimomis konsolės komandomis (po vieną eilutėje).
  • Įdėkite failą į katalogą, kuriame įdiegta Skyrim.
  • Pradėkite žaidimą.
  • Atidarykite konsolę.
  • Įveskite komandą bat ir paketinio failo pavadinimą, kad gautumėte, pavyzdžiui, bat mybatchfile .

Skyrim paketinis failas yra komandų, kurios bus vykdomos nuosekliai, viena po kitos, sąrašas. Jie neturi kilpų, testų ar kitos logikos, todėl jų negalima sustabdyti, jei vienoje iš komandų atsiranda klaida ar problema. Galite sukurti kelis paketinius failus skirtingiems poreikiams.

Komandų naudojimo paketiniame faile gairės

Dauguma Skyrim komandų gali būti naudojamos paleisti iš paketinio failo. Pavyzdžiui:

  • Įjungimo / išjungimo komandos veikia paketiniuose failuose, įskaitant tokias komandas, kaip rodyti / slėpti subtitrus (ShowSubtitle), įjungti / išjungti žolę (TG), įjungti / išjungti dievo režimą (TGM) ir daugelį kitų.
  • Tikslinės komandos veikia puikiai, kol nurodote tikslą. Pavyzdžiui, paketiniame faile galite naudoti Player.Additem f 1000, kad į inventorių įtrauktumėte 1000 aukso. Jei norite duoti Lydia 1000 aukso, naudokite kodą A2C94.Additem F 1000 (kur A2C94 yra Lydia nuorodos ID).
  • PRID (PrintReferenceID) rodo elementus ir NPC.
  • Įvairios komandos, pvz., SetAV, FOV, FW ir AddItem (su įvairiomis parinktimis), gali būti naudojamos paleisti iš paketinio failo.
  • COC komandos negalima paleisti iš paketinio failo (dėl to žaidimas sugenda).
  • Pačios BAT komandos negalima paleisti iš paketinio failo.

Paketinio failo naudojimo alternatyviai žaidimo pradžiai sukurti pavyzdys

Vykdydami paketinį failą, atsižvelgdami į aukščiau nurodytus apribojimus, galite sukurti alternatyvią žaidimo pradžią. Be paketinio failo, taip pat turėsite modifikuoti failą Skyrim.ini, kurį galite rasti kataloge C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim.

  1. Atidarykite savo Skyrim.ini ir pridėkite eilutę SStartingCell=WhiteRiverWatch01 prie .
  2. Sukurkite tuščią .txt failą savo Skyrim aplanke (toje pačioje vietoje kaip failas TESV.exe) ir pavadinkite jį, pavyzdžiui, bandit (ne bandit.txt).
  3. Įklijuokite toliau pateiktą kodą be pakeitimų.
  4. Pradėkite naują žaidimą ir pamatysite ne pradinę sceną (įžangą), o atsidursite White River Watch urve.
  5. Atidarykite konsolę ir įveskite bat bandit .
  6. Sukurkite savo personažą.

Bandito failo kodas:

Player.removeallitems ;Odiniai šarvai, petnešos ir batai player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem .equipitem . 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;medžioklės lanko ir geležinių strėlių grotuvas.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Gold and Lockpicks player.additem f 100 player.additemB ; Sukurkite personažų demonstravimo meniu

Naudodami šį metodą galite aplankyti Helgeną, kol jis nebus sunaikintas. (Užduočių etapus galite peržiūrėti skiltyje

Šiame puslapyje pateikiamas visas naudingiausių „Skyrim“ kodų ir gudrybių, kurių gali prireikti norint ištaisyti klaidas arba jei tikrai norite sugadinti žaidimą, sąrašas.

Pagrindinė informacija

1. Konsolinis skambutis. Kodų įvedimo pultas atidaromas paspaudus mygtuką „~“ (dar žinomas kaip „tilde“), esantį šalia „ESC“ ir „1“ klavišų.

2. Kur įeiti? Paskambinus į pultą apatiniame kairiajame kampe pamatysite simbolių įvedimo langą.

3. Slinkite. Konsolė slenka aukštyn ir žemyn su „Page Up“ / „Page Down“.

4. Registruotis. Visas konsolės kodas neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių.

5. Tikslai. Daugelis komandų turi būti naudojamos pirmiausia spustelėjus taikinį pele. Pavyzdžiui, jei norite atidaryti duris, eikite į konsolę, spustelėkite duris ir įveskite „Atrakinti“.

Neteisingas konsolės komandų naudojimas

Atminkite, kad neapgalvotas konsolės naudojimas gali sukelti žaidimo gedimą. Prieš naudodami kodą įsitikinkite, kad jį išsaugojote ir žinote, ką darote.

Konsolės komandų sąrašas

Jei komandai reikalingas argumentas, tada skliausteliuose nurodoma, kad turinys turi būti pakeistas atitinkamos paskirties vietos reikšme.

Naudotos santrumpos

  • Kiekis – kiekis;
  • Identifikatorius – ID.

Jungikliai

KomandaVeiksmasPastaba
animcamĮgalinti animacinį fotoaparatąApima trečiojo asmens kamerą, kurią galima pasukti ir priartinti veikėją nekeičiant jo padėties.
psbIšduokite žaidėjui burtų knygelęSuteikia žaidėjui visą burtų knygą, įskaitant drakono verksmus ir žvėriškus sugebėjimus. Sielų vis tiek reikės riksmui. Gali sukelti žaidimo gedimus.
s1stRodyti pirmojo asmens kamerą trečiojo asmens žaidimo režimuVeikia tik trečiojo asmens režimu. Rodo rankas už veikėjo nugaros. Tai yra, jūs valdote personažą iš trečiojo asmens, bet rankos imituoja žaidimą iš pirmojo asmens, tarsi valdytumėte veikėją, kuris valdo kitą veikėją.
sucsm<число> Pakeiskite fotoaparato greitį laisvuoju režimuPavyzdžiui, konsolėje galite įvesti „tfc“, o tada „sucsm 50“, taip padidindami greitį penkis kartus.
taiĮjungti / išjungti AIIšjungia ir įjungia pasirinkto personažo ar būtybės dirbtinį intelektą. Jei nebus pasirinktas joks tikslas, AI bus išjungtas visame pasaulyje.
tcPerduokite būtybės valdymą žaidėjuiSuteikia galimybę valdyti pasirinktą būtybę. Žaidėjo personažas taip pat reaguoja į klaviatūros komandas, nebent anksčiau buvo išjungtas.
tcaiPerjungti kovos AIĮjungia ir išjungia dirbtinį intelektą, atsakingą už kovą.
tclPerjungti susidūrimusIšjungia žaidėjo sąveiką su jį supančio pasaulio objektais, kai jis juda. Iš esmės jūs galite skristi.
taptiktiPerjungti aptikimąPerjungia žaidėjo personažo aptikimą kitų veikėjų, net jei žaidėjo veikėjas juos puola, įjungia ir išjungia.
theofisAtpalaiduokite grafiką ir pagerinkite našumąIšjungiamas suliejimas, kontrasto reguliavimas ir kt. Suteikia didelę našumo premiją silpnoms vaizdo plokštėms, sumažindamas grafikos lygį.
tfc<1> Įjungti laisvosios kameros režimąLeidžia žaidėjui užvesti pelės žymeklį virš veikėjo naudojant klaviatūrą trečiojo asmens režimu. Papildymas<1>į tfc kodą „užšaldo“ aplinkinį pasaulį, bet vis tiek leidžia kamerai judėti.
tfowPerjungti karo rūkąVietiniame žemėlapyje rodomos neištirtos vietos. Neturi įtakos pasauliniam žemėlapiui. Jei naudosite šį apgaulę pjaustydami medį ar kasdami rūdą, rizikuojate susidurti su klaida dingus veikėjui. Prieš naudodami nepamirškite išsaugoti.
tgperjungti žolęRodo ir pašalina žolę.
tgmĮjungti dievo režimąNaudodamas šį apgaulę, žaidėjo veikėjas negauna jokios žalos, neišleidžia magijos ir ištvermės, nereikia įkrauti drakono verksmų, nešvaisto strėlių. Tačiau dievo režimas neapsaugo nuo ligų ir scenarijaus žalos.
TimĮjungti nemirtingumo režimąŽaidėjo personažas nemiršta, kai jo sveikata nukrenta iki nulio.
tllPerjungti LODŽymiai sumažina tempimo atstumą, leidžiantį išspręsti tam tikras veikimo problemas.
tmPerjungti meniu (NS)Išjungia ir įjungia vartotojo sąsajos elementus, įskaitant pačią konsolę. Norėdami vėl įjungti sąsają, paspauskite „~“ ir, nepaisant to, kad nematysite pačios konsolės, įveskite „tm“ ir paspauskite „Enter“.
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Slėpti / rodyti visus žymeklius žemėlapyjeAt<кол-ве>lygus 1 rodo visus žymeklius, su<кол-ве>nustatytas į 0 paslepia visus žymeklius. Antrasis parametras nustato, ar žymeklis galės greitai judėti. Trečiasis parametras rodo paslėptus žymeklius. Pavyzdžiui, norėdami atidaryti visas vietas be galimybės greitai nukeliauti į jas, įveskite tmm 1,0,0.
tsperjungti dangųĮjungia ir išjungia dangaus ekraną.
tscrPerjungti scenarijaus vykdymąĮjungia ir išjungia visuotinį scenarijaus vykdymą.
ttperjungti medžiusĮjungia ir išjungia medžių ekraną.
twfPerjungti tinklelįĮjungia ir išjungia tinklelio ekraną.
twsperjungti vandenįĮjungia ir išjungia vandens paviršiaus ekraną. Povandeninis pasaulis išlieka nepakitęs.

Tikslų komandos

KomandaVeiksmasPastaba
Pridėti daiktą <кол-во> <доп. опция> Prie veikėjo pridėkite tam tikrą skaičių elementų.Prideda nurodytą skaičių prekių į pasirinkto veikėjo ar žaidėjo inventorių. Pavyzdžiui, komanda player.additem 000669A5 5 prie grotuvo pridės 5 lemputes. Ta pati komanda galima pašalinti prekes iš inventoriaus, laukelyje įvedant neigiamą skaičių<кол-во>. Papildomas laukas<доп. опция >, greičiausiai, yra atsakingas už daikto priklausymą konkrečiam veikėjui.
addperk Pridėti privilegijąPrideda personažui tam tikrą privalumą. Pavyzdžiui, grotuvas.addperk 000c44c0 pridės privilegiją „naikinimo meistras“.
addspell Įtraukite nurodytą burtą į žaidėjo burtų sąrašąVeikia su ypatingais sugebėjimais, burtais, palaiminimais, ligomis, bet ne su drakono šauksmais. Pavyzdys: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> Pridėkite veikėją prie konkrečios organizacijosKai naudojamas, priskiria simbolį organizacijai su nurodytu rangu
advlevelPasikelti lygiPadidina personažo lygį, tuo pačiu padidindamas priešininkų jėgą dėl automatinio niveliavimo.
AdvSkill<навык> <количество> Padidinkite nurodyto įgūdžių patirties taškusPats įgūdis nedidėja, didėja patirties taškų skaičius.
užbaigtas ieškojimas Nedelsdami užbaikite užduotįNustato, kad dabartinės užduoties būsena baigta. Būkite ypač atsargūs naudodami šią komandą, nes ji tik baigia užduotį užduočių žurnale, neturi įtakos scenarijams ir daugeliui kitų duomenų.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> Sugadintas nurodytas atributas<кол-во>taškųPavyzdžiui, žaidėjas.pažeidimo veiksnio vertė sveikata 50 atims iš jūsų personažo 50 sveikatos taškų lyg būtų užpultas.
išjungtiNenurodykite nurodyto objektoPasirinktas objektas dingsta iš žaidimų pasaulio. Tai taip pat veikia su simboliais.
išsklaido burtusIšsklaidykite visus laikinus taikinio padariniusPavyzdžiui, žaidėjas.dispelallspells pašalins iš jūsų personažo visus įmanomus gėrimų, burtų, ypatingų sugebėjimų efektus.
lašasPriverstinai išmeskite elementus iš veikėjo inventoriausNaudokite kodą Drop <кол-во>, išmesti tam tikrus (įskaitant užduotį) daiktus iš inventoriaus.
dublikatai alitų<контейнер/ID персонажа> Nukopijuokite visus elementus iš pasirinkto konteinerio į nurodytą sudėtinį rodinįPavyzdžiui, pasikartojantys visi elementai 89c79 nukopijuos visus pasirinkto sudėtinio rodinio elementus į konteinerį 89c79.
įjungtiPateikite nurodytą objektąPasirinktas objektas pasirodo žaidimų pasaulyje. Tai taip pat veikia su simboliais.
equipitem Įdėkite nurodytą elementą pasirinktam simboliuiPasirinktas simbolis užsideda ir pradeda naudoti nurodytą elementą.
forceAV<атрибут> <кол-во> Pakeiskite atributo reikšmęPriverčia atributą priskirti konkrečiai vertei. Panašios komandos: setAV, modAV.
gautiAV<атрибут> Gaukite atributo vertęGrąžina nurodyto atributo reikšmę pasirinktam simboliui.
gautiAVinfo<атрибут> Gaukite skaitinę informaciją apie atributąNorėdami gauti informacijos apie lengvus šarvus, įveskite kodą player.getavinfo lightarmor.
gauti lygį<цель> Rodyti tikslinį lygįRodo esamą pasirinkto veikėjo ar būtybės lygį.
GetLocationCleared Rodyti vietos būseną0 – vieta neišvalyta, 1 – išvalyta.
gauti santykių reitingą<цель> Parodykite dviejų simbolių santykių lygįVertė gali svyruoti nuo -3 iki +4.
patekti į sceną Rodyti dabartinį aktyvų užduoties etapą.Grąžina aukščiausią įvykdytą nurodytos užduoties etapą.
hasperk Patikrinkite, ar pasirinktas simbolis turi nurodytą privilegijąPavyzdys: hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> Padidinkite nurodytą įgūdžius vienu lygiuPavyzdys: incpcs lengvieji šarvai.
nužudyti<опционально: ID персонажа> Nužudyk nurodytą veikėjąPasirinkite norimą veikėją ir pulte įveskite „kill“, kad jį nužudytumėte. Prisikėlimas vykdomas komanda „prikelti“.
užraktas<уровень> Užrakinkite pasirinktą konteinerį nurodyto lygio užraktu0 - 25: studentas, 26 - 50: specialistas, 51 - 75: ekspertas, 76 - 100: meistras, 101+: užrakintas.
Pažymėti IštrintiIštrinti objektąVisiškai ištrina pasirinktą objektą.
modAV<атрибут> <кол-во> Pakeiskite atributą į nurodytą sumąPrideda nurodytą sumą prie atributo vertės.
Pereiti prie Perkelkite pasirinktą simbolį į nurodytą simbolįplayer.placeatme sukuria personažo kloną.
movetoqt Perkelkite personažą į užduoties tiksląPavyzdys: movetoqt da01.
atidarykite 1 konteinerįAtidarykite simbolių sąrašąŠis apgaulės kodas „Skyrim“ leidžia peržiūrėti ir naudoti kitų simbolių atsargas.
moka kriminalinis auksas<0-1> <0-1> Mokėkite baudą pasirinktame turtePirmas argumentas: 1 - suvedę kodą persikelsite į kalėjimą, 0 - nejudinkite. Antras argumentas: 1 - pavogėte daiktus, 0 - nepavogei daiktų. Pavogti daiktai bus prarasti.

Frakcijų kodai:
00028170 – Falkreath
000267E3 – Eastmarch (Windhelm)
00029DB0 – Haaingar (vienatvė)
0002816D – Hjaalmarch (Morphal)
0002816e – Baltoji pakrantė (Donstar)
0002816C – riba (Markartas)
0002816B – Rift (Riften)
000267EA – Whiterun
0002816F – Winterhold
xx018279 – Raven Rock (Solstheim)

vietaatme Įdėkite aktorių ar objektą į dabartinę vietąPavyzdys: player.placeatme 000fea9b.
žaismingas Paleiskite nurodytą animaciją pasirinktam veikėjuiPavyzdys: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
stūmikas šalin <направление> Perkelkite simbolį į nurodytą taškąPavyzdys: pushactoraway 14 1337. Nurodę neigiamą reikšmę krypties lauke, nurodytas simbolis bus perkeltas į jūsų vietą.
perdirbėjas<ссылка на пункт назначения (опционально)> Iš naujo nustatyti simbolį / elementąNaudojamas mirusiems veikėjams ir pašalintiems daiktams „atgaivinti“.
pašalinti visus elementus Pašalinkite visus elementus iš veikėjo inventoriausNaudokite žaidėjas.pašalinti visus elementus kad pašalintumėte visas prekes iš savo inventoriaus.
pašalinti daiktą <кол-во> Pašalinkite konkrečią prekę nurodytu kiekiuKomanda player.removeitem 000669A5 5 pašalins 5 porus iš jūsų inventoriaus.
pašalinimas Pašalinkite konkrečią privilegiją iš nurodyto simbolioPavyzdys: player.removeperk 000babe8 pašalins pirmojo lygio barbarų privilegiją.
pašalinti rašybos Pašalinkite burtą, efektą, sugebėjimą (bet ne drakono verksmą) iš pasirinkto veikėjoPavyzdys: grotuvas.removespell 00092c48 pašalins „Žvėries formos“ gebėjimą iš žaidėjo personažo.
atstatytiAIIšjunkite veikėjo AIPer prievartą išjungia personažo dirbtinį intelektą. Tokiu būdu priešininkas vėl ištrauks ginklą iš apvalkalo ir pasirinks prioritetinį taikinį.
atstatyti sveikatąVisiškai atkurti veikėjo sveikatąKomanda žaidėjas.atkurti sveikatą visiškai atkurs jūsų personažo sveikatą.
iš naujo nustatyti inventoriųIš naujo įkelti konteinerio turinįNuoseklus komandų vykdymas pašalinti visus elementus ir iš naujo nustatyti inventorių sugrąžins veikėjo inventoriaus turinį į pradinę būseną.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Atkurti atributo reikšmę nurodytu taškų skaičiumiPavyzdys: jei jūsų sveikatai pakenkta 50 balų, tada komanda žaidėjas.restoreactorvalue health 100 visiškai atkuria charakterio sveikatą.
prikelti<1> Atgaivinkite pasirinktą aktoriųPrikelia pasirinktą veikėją iš numirusių. Jei jis buvo nužudytas atliekant užduotį, žaidimas gali laikyti jį vis dar mirusiu. Pridėjus vieną, galėsite išsaugoti veikėjo įrangą.
Setctoralpha<0-100> Pakeiskite pasirinkto simbolio skaidrumąPadeda pašalinti grafines klaidas, susijusias su simbolių skaidrumu.
setAV<атрибут> <кол-во> Nustatyti atributą į nurodytą reikšmęGriežtai koduoja nurodytą reikšmę į nurodytą atributą (tautology-c).
esminis <1/0> Padarykite personažą nemirtingą / mirtingąNurodę nemirtingumo parametrą „1“, užkirsite kelią veikėjo mirties galimybei. Gavęs didžiausią žalą, jis gyvens toliau.
setgs<настройка> <значение> Nustatykite žaidimo parinktį „Skyrim“.Neišlaikyta išsaugoti. Pavyzdžiui, norėdami nustatyti žaidėjo personažo šuolio aukštį, kiekvieną kartą turėsite įvesti komandą į konsolę setgs fJumpHeightMin<высота> .
nustatytas lygis A B C DNustatykite NPC lygįĮveskite į konsolę Nustatyti lygis 1000,0,1,81 kad veikėjas vystytųsi kartu su žaidėjo personažu nuo 1 lygio iki 81 lygio.
— pagrindinio veikėjo lygio procentas (1000=100,0%)
- parodo, kiek veikėjas yra aukščiau ar žemiau jūsų personažo lygio.
- Pagrindinis NPC lygis.
- maksimalus NPC lygis, iki kurio jis gali išsivystyti.
Nustatyti vietą Išvalyta 1 Nuvalykite orą nurodytoje vietojeViskas, ko jums reikia, yra žinoti vietos ID.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Nustatykite naują simbolio svorįĮtakoja charakterio modelį pagal duotą svorį. Diapazonas yra nuo 0 iki 100.
miestelio bendruomenė Priskirkite pasirinktą elementą savininkuiKomanda gali būti naudojama vogtų daiktų problemoms išspręsti.
sekimas<раса> Keisti charakterio rasęGalimos lenktynės Skyrim: (įprastos / vampyrinės)
ArgonianRace – ArgonianRaceVampire
Bretonų lenktynės – Bretonų rasės vampyras
DarkElfRace – DarkElfRaceVampire
HighElfRace – HighElfRaceVampire
ImperialRace – ImperialRaceVampire
KhajiitRace-KhajiitRaceVampire
NordRace-NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace – RedguardRaceVampire
WoodElfRace – WoodElfRaceVampire
nustatyti santykių rangą<цель><#> Užmegzkite ryšį tarp dviejų veikėjųMinimali reikšmė: -4, didžiausia: +3.
nustatyta skalė<#> Pakeisti tiksląNegalite keisti elemento dydžio. Mažas dydis: 0,1, įprastas: 1, maksimalus: 10.
scena <стадия #> Nustatykite dabartinį darbo etapąKomandos pavyzdys: nustatymas ms01 100.
sąmonės netekimas<целое число> Padarykite taikinį be sąmonėsNorėdami „išmušti“ simbolį, įveskite sąmonės netekimas 1.
inv/showinventoryRodyti prekių ID atsargoseRodo daiktų ID veikėjo inventoriuje.
shp<параметр #1-параметр #9> Pakeiskite vaizdo atvaizdavimo parinktisKomandos pavyzdys: šp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 ,99 100 1 0000.
sifh<#> Sukurkite draugišką ugnį personažuiPasirinkus reikšmę „1“, pasirinktas veikėjas galės išvengti sąjungininko atakų.
kv Rodyti užduočių etapąRodo nurodytos užduoties etapą.
g<0-1.000000> Nustatykite pasirinkto taikinio atspindžio parinktį0,000001 yra minimumas, 1,000000 yra didžiausias.
mokomasis žodis<слово> Išmokite jėgos žodįLeidžia išmokti nurodytą jėgos žodį.
įranga Pašalinkite nurodytą elementą iš pasirinkto simbolioPasirinktas simbolis pašalina nurodytą elementą.
atrakintiAtidaryti pasirinktą objektąJis taip pat veikia ant konteinerių ir durų, užrakintų specialiais raktais.
atrakinti žodį<слово> Atrakinkite Dragon ShoutAtrakina naują Dragon Shout lygį.

Komandos be tikslo pasirinkimo

KomandaVeiksmas
šikšnosparnisAtidarykite failą diegimo aplanke su žaidimu.
caqsUžbaikite visus užduočių etapus
coc<название ячейки> Perkelkite į nurodytą langelį
karvė<локация> Pereikite prie nurodytos koordinatės
csbAiškus ekrano kraujas
fov<угол> Nustatyti kameros kampą pirmuoju asmeniu
fw Keisti orą
GetGlobalValue<переменная> Gaukite visuotinio kintamojo reikšmę
GetInCellParam Patikrinkite objekto vietą konkrečioje vietoje
Gaukite PCMiscStat<статистика> Grąžina konkrečios statistikos reikšmę
padėti<текст> Grąžinti įgūdžių, burtų ir kt. ID.
žudikaiNužudyk visus veikėjus
apkrova<имя> Įkelkite nurodytą „Skyrim“ išsaugojimą
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Nustatykite konkrečios statistikos reikšmę
PCBIšvalykite dabartinio langelio atminties buferį
žaidėjas kuria gėrimą Sukurkite gėrimą su trimis nurodytais efektais
žaidėjas užburia objektą Sukurkite elementą su trimis nurodytais kerais
pasididžiavimas Rodyti objekto ID vėlesnėms operacijoms
qqqGreitas išėjimas iš Skyrim
iš naujo nustatyti interjerą Perkraukite nurodytą vidų
refiniIš naujo nustatykite visus nustatymus
iš naujo nustatyti užklausą Iš naujo nustatyti užduotį
saqPradėkite visas užduotis
sutaupyti<имя> Išsaugokite žaidimą nurodytu pavadinimu
saviniIšsaugokite nustatymus faile
rinkinys<глобальная переменная>į<значение> Nustatykite visuotinio kintamojo reikšmę „Skyrim“.
setplayerrace Nustatyti žaidžiamas lenktynes
nustatykite žaidėjo gyvūno skaičių<кол-во> Nustatykite žaidėjo palydovų skaičių
nustatykite žaidėjų sekimo skaičių<кол-во> Nustatykite grotuvo palydovų skaičių
nustatyti laiko grafiką iki<кол-во> Nustatykite laiko greitį
lyties keitimasPakeiskite žaidėjo personažo lytį
SGTMNustatykite specialiųjų efektų trukmę
ShowGlobalVarsRodyti dabartinius pasaulinius kintamuosius
Rodyti pranešimą Rodyti pranešimo ID
šou meniuAtidarykite simbolių kūrimo meniu
šou meniu<раса> Pakeiskite žaidėjo personažo rasę
sqoRodyti aktyvių ir įvykdytų užduočių sąrašą
kvRodyti užduočių ID ir tikslus

Sąrankos vadovas

Šis skyrius yra įvairių patarimų iš TweakGuide svetainės rinkinys. Čia galite gauti išsamios informacijos apie tai, kaip geriausiai pritaikyti žaidimą pagal savo aparatinę įrangą. Straipsnyje pateikiami įvairūs vaizdo plokščių patobulinimai, charakteristikos ir lyginamoji grafika Nvidia. Kad būtų lengviau peržiūrėti, skyrius suskirstytas į kategorijas, o toliau pateikiamos nuorodos į šias kategorijas. Straipsnių komentarai išjungti visoms prekėms, komentarą apie vadovą galite palikti tik čia.

Konsolės komandos

Skirtingai nuo .ini failų, kuriuos paleidžiant išanalizuoja ir vykdo žaidimo variklis, konsolėje galite dinamiškai keisti variklio aspektus, jie įsigalios iš karto ir iškart pamatysite pakeitimus. Pagrindinis konsolės komandų tikslas yra pakeisti žaidimo ar sąsajos parametrus, o ne koreguoti kokybę ir našumą. Atminkite, kad šių komandų naudojimas neturės įtakos „Steam“ pasiekimams, nors kai kurios iš jų yra apgaulės ir gali sugadinti jūsų žaidimo malonumą. Be to, Bethesda pataria, kad konsolės komandų naudojimas gali sulaužyti užduotis, požemius ir išsaugoti žaidimus, todėl pasaulis atsidurs nepriimtinoje techninėje būsenoje, o dėl šių komandų išsaugojimo žaidimai gali būti nesuderinami su būsimais pataisymais.

Norėdami pasiekti konsolę Skyrim pradėkite žaidimą ir paspauskite tildės klavišą, t. y. klavišą ~ virš klavišo TAB arba klavišo 1 kairėje ir (arba) po ESC klavišu daugelyje klaviatūrų. Tai atidarys konsolės raginimą ekrano apačioje. Žaidimas bus pristabdytas, kol konsolė bus atidaryta. Norėdami uždaryti konsolę, paspauskite ~, bet kada galėsite ten grįžti.

Norėdami vykdyti komandas, tiesiog įveskite jas į eilutę, jei reikia, kartu su atitinkamu kintamuoju, tada paspauskite Enter. Gausite patvirtinimą, kad komanda buvo sėkminga. Komandos paprastai turi trumpą ir ilgą struktūrą, nors ir ne visos. Pavyzdžiui, galite įvesti patinka perjungimo susidūrimas, ir TCLįjungti arba išjungti objektų susidūrimą. Jei reikia reikšmės, išspausdinkite komandą, o po praleidimo atspausdinkite reikšmę. Pavyzdžiui, norėdami pakeisti matymo lauką į 90, į konsolę įveskite šiuos duomenis ir paspauskite Enter:

ir iškart pamatysite efektą. Dar kartą įveskite FOV be reikšmės ir komanda bus nustatyta kaip numatytoji.

Kai kurioms konsolės komandoms reikalingas tikslas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia atidarykite konsolę, tada kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite atitinkamą simbolį arba objektą ir ekrano centre pamatysite kodą. Šį kodą galite kur nors užsirašyti, bet daugeliu atvejų jis tik patvirtina, kad ką nors pasirinkote. Dabar galite vykdyti atitinkamą komandą ir ji bus pritaikyta pasirinktam objektui ar simboliui.

Yra daug konsolės komandų, tačiau dauguma jų yra skirtos kūrėjams, kurie derina ir testuoja. Žemiau pateikiamas nedidelis dažniausiai naudojamų konsolės komandų sąrašas:

FOV<градусы> - Ši komanda leidžia pakeisti matymo lauką (FOV), t. y. kurią jo dalį žaidimų pasaulį galėsite vienu metu matyti savo ekrane. Įveskite komandos reikšmę laipsniais ir ji bus nedelsiant įvykdyta. Įveskite tik FOV, kad grąžintumėte numatytąją matymo lauko reikšmę. Kai nustatysite patenkinamą FOV reikšmę, kad visam laikui pakeistumėte žaidimo FOV, pažiūrėkite į atitinkamus kintamuosius, kurie turėtų būti pateikti šio vadovo skiltyje „INI nustatymai“.

Showracemenu- Ši komanda atidarys personažų kūrimo meniu, kuris buvo naudojamas žaidimo pradžioje, kai pirmą kartą sukūrėte savo personažą. Leidžia pakeisti savo personažo rasę, lytį ir išvaizdą. Pakeisti savo išvaizdą yra malonu, tačiau pakeitus lenktynes ​​gali kilti avarijų, todėl bet kuriuo atveju prieš naudodami komandą išsaugokite žaidimą. (Red. pastaba: kai pakeičiate lenktynes, sukaupta statistika nukrenta, todėl geriau nekeisti lenktynių, kitaip turėsite viską grąžinti sau su cheatais).

Nustatykite laiko skalę į<значение скорости> - Ši komanda pakeis greitį, kuriuo laikas praeina žaidimų pasaulyje. Numatytoji jo reikšmė yra 16 ir galite pagreitinti laiką padidindami reikšmę arba priskirti nedidelę reikšmę, kad sutrumpėtų laikas. Pavyzdžiui, pabandykite naudoti Set Timescale iki 5000, kad gautumėte efektą po kadro.

Išjungti<цель> -Jei norite pašalinti objektą iš žaidimų pasaulio, pasirinkite jį ir įveskite Išjungti ir jis išnyks. Galite naudoti komandą Įjungti, kad vėl būtų rodomas paskutinis objektas.

Nužudyti< цель > - Nužudo bet kurį personažą ar padarą, pasirinkite jį ir įveskite šią komandą, ji akimirksniu nužudys taikinį. Norėdami nužudyti keletą arti jūsų esančių personažų ar būtybių, įveskite komandą Killall. Norėdami atgaivinti bet kurį nužudytą personažą, pasirinkite jį ir įveskite komandą Prisikelti. Komanda gali būti tokia pat naudinga, jei, pavyzdžiui, jūsų draugas buvo nužudytas. (red. pastaba: naudojant komandą mirusiam kompanionui, jis prikeliamas tokiu pavidalu, koks jis buvo prieš prisijungdamas, todėl pirmiausia paimkite visus daiktus iš lavono, kitaip jie išnyks).

Stopcombat< цель > - Kai mūšio metu panaudosite jį prieš konkretų veikėją, komanda privers jį nedelsiant nutraukti kovą ir padėti ginklą. Tai naudinga, jei netyčia pataikėte į draugišką personažą ir jis nepriims prašymo nutraukti kovą.

TAI- Ši komanda įjungia arba išjungia pažangųjį dirbtinį intelektą (AI) žaidime. Kai dirbtinis intelektas išjungtas, personažai ir būtybės nieko nedarys, tik kelis kartus atliks paskutinį veiksmą. Jei personažas ar padaras užpuolė jus, jie ir toliau atliks šį veiksmą. Tokiu atveju turėsite įvesti TCAI komandą, kad ją visiškai išjungtumėte. TAI ir TCAI derinys išjungs daugumą personažų ar būtybių, tačiau atminkite, kad naudojant TAI gali atsirasti tolesnių veikėjų elgesio trikdžių žaidimo metu, todėl AI išjungimas nėra pagrįstas. Jei norite, kad veikėjas ar būtybė jūsų neaptiktų, išduokite komandą TDetect.

TCL- Ši komanda perjungia susidūrimo sistemą. Kai susidūrimai yra išjungti, jūsų personažas gali skristi aplink žaidimo pasaulį ir pereiti bet kokius objektus. Ši komanda pravers, jei esate įstrigę kraštovaizdyje ir norite greitai išeiti.

TFC- Ši komanda įjungs nemokamą kamerą. Panašus į TCL komandą, tačiau svyruojanti kamera juda daug greičiau ir jūsų personažas nepajuda iš dabartinės vietos. Pavyzdžiui, tai labai naudinga, jei reikia greitai apžiūrėti apylinkes arba padaryti svaiginančią ekrano kopiją.

TG- Ši komanda įjungia žolę tarp režimų. įjungti arba išjungti, kuri leidžia laikinai išjungti žolę tose vietose, kur, pavyzdžiui, patiriate avarijas. Tai geriausia alternatyva visam laikui pašalinti žolę iš žaidimo.

TGM- Ši komanda leis jums perjungti dievo režimą į įprastą režimą. Kai įjungtas dievo režimas, jūs negalite būti sužaloti ar nužudyti. Jūsų sveikata, magija ir ištvermė daugiau nesumažės. Alternatyva yra komanda TIM, kuri leidžia žaisti kaip įprasta ir sumažės sveikata, magija ir ištvermė, bet tavęs nepavyks nužudyti, sveikatos lygis niekada nenukrenta žemiau minimumo.

FW<код> - Ši komanda pakeičia orą žaidimų pasaulyje į tą, kurį pasirenkate iš Orų ID numerių sąrašo. Pavyzdžiui, komanda FW 10a241 sukels audrą.

Atrakinti<цель> - Pirmiausia turite nurodyti konkrečias duris ar skrynią, o tada įvesti šią komandą, kuri automatiškai atidarys objektą. Norėdami užrakinti duris arba skrynią, pasirinkite dar kartą ir įveskite komandą Užrakinti.

Movetoqt<код> - Ši komanda teleportuos jus į dabartinį bet kurios užduoties tikslą, todėl galėsite greičiau atlikti užduotį. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Quest ID sąrašą ir įveskite atitinkamą šios komandos kodą.

PSB- Ši komanda iš karto įtrauks visus burtus, šūksnius ir žodžius į jūsų burtų knygą.

Player.AddItem<код> <количество> - Ši komanda pridės konkrečią prekę į jūsų atsargas jūsų nurodytu kiekiu. Turėsite naudoti prekių kodų sąrašus. Jei norite naudoti auksą, tiesiog naudokite kodą F, o kodą A. Pavyzdžiui, norėdami pridėti 10 000 aukso į savo inventorių, įveskite Player.AddItem F 10000. Norėdami į inventorių įtraukti 5 plienines kakles, įveskite Player.AddItem 00013988 5 ir paspauskite Įeikite. ekrane pasirodys tekstinis pranešimas, patvirtinantis, kad į inventorių įtraukta mace.

Player.Placeatme<код> - Ši komanda iškvies bet kurį veikėją iš „Skyrim“ žaidimų pasaulio tiesiai prieš jus. Norėdami nustatyti, kurį kodą naudoti, turite naudoti NPC ID. Turėsite uždaryti konsolę, kad pasirodytų vadinamas simbolis.

COC<месторасположение> - Ši komanda nuves jus į atitinkamą vietą. Galite naudoti vietos ID arba vietovės pavadinimą. Pavyzdžiui, COC Riverwood komanda nuves jus į Riverwood kaimą, esantį netoli tos vietos, kur pradėjome žaidimą.

QQQ- Ši komanda leis greitai išeiti į darbalaukį, apeinant raginimus, kurie atsiranda naudojant standartinę EXIT parinktį.

Pakeitimai, atlikti per konsolę, neliks galioti išėjus ir paleidus žaidimą iš naujo. Kai kurie pakeitimai liks galioti, jei įrašysite žaidimą arba žaidimas sukurs automatinį išsaugojimą. Tokiu atveju prieš eksperimentuojant su konsolės komandomis rekomenduojama sukurti bazinį įrašymą. Jei po eksperimento apsisprendžiate komandoje ir norite ją naudoti kiekvieną kartą žaisdami, galite tai padaryti naudodami paketinius failus.

Sukurkite naują failą ir suteikite jam bet kokį pavadinimą, pvz., komandos.txt. Redaguokite failą ir įveskite kiekvieną konsolės komandą naujoje eilutėje. Toliau pateikiamas pavyzdys, kaip turėtų atrodyti tokio failo turinys:

Nustatykite laiko skalę į 1
fov 90
TIM

Išsaugokite tekstinį failą ir perkelkite jį į \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim katalogą. Eikite į Skyrim, įkelkite išsaugotą žaidimą, kad paleistumėte failo turinį, atidarykite konsolę ir įveskite Bat<имяфайла>. Šiame pavyzdyje mes įvedėme Bat komandas, kad atitinkamame faile būtų automatiškai vykdomos trys konsolės komandos.

www.site primena, kad apgaulių naudojimas gali gerokai sumažinti susidomėjimą žaidimu, ir rekomenduoja žaisti sąžiningai. Sub-Zero vadovo autorius.

Kas yra sukčiavimo kodai ir kodėl jie reikalingi

Apgaulės kodas (angl. cheat code, cheat – „cheating“, „cheating“) – dažniausiai naudojamas norint supaprastinti žaidimo eigą arba pakeisti žaidimo eigą. Norėdami naudoti "cheats" "Skyrim", turite atidaryti pultą (raktas "~" - tildė) ir įvesti reikiamą kodą, labiausiai paplitęs iš jų yra nemirtingumas, dar žinomas kaip dievo režimas, taip pat vaikščiojimas per sienas, gauti bet kokį daiktą, žaidėjo nematomumas.

Dėmesio: Panaudoję cheats, negalėsite gauti Steam laimėjimų šioje sesijoje. Norėdami grąžinti galimybę gauti laimėjimų, iš naujo paleiskite „Skyrim“.

Apgaulės kodų sąrašas

Prieš naudodami cheats, išsaugokite atskirą išsaugojimą (ne greitą). Gedimo atveju galite grąžinti viską taip, kaip buvo. Neištrinkite ir neperrašykite šio išsaugojimo, kol nesate pakankamai toli.

  • tgm – Dievo režimas. Visiškas nepažeidžiamumas. Norėdami išjungti - surinkite dar kartą.
  • tcl – nemokamas skrydžio režimas ir ėjimas per sienas. Norėdami išjungti - surinkite dar kartą.
  • atrakinti - atidarykite duris. Atidarykite konsolę, žymekliu spustelėkite duris ir įveskite kodą. Po to durys bus atidarytos.
  • psb – gaukite visus burtus iš žaidimo. Nerekomenduojama, gali sugadinti dabartinį žaidimą (turėsite anksčiau įkelti išsaugojimą)
  • player.advlevel – Pakelkite lygį.
  • caqs – Užpildykite pagrindinę Quest eilutę. Nerekomenduojama, gali sugadinti dabartinį žaidimą (turėsite anksčiau įkelti išsaugojimą)
  • fov # – nustato matymo lauką. Kur # yra vertė, kurią norite nustatyti. 100–96 yra patogiausia vertė, pagal numatytuosius nustatymus ji yra apie 70.
  • showracemenu – jei norite pakeisti savo personažo išvaizdą, įveskite šį cheat, bet prieš tai nepamirškite įjungti 3-ojo asmens režimo, kad pamatytumėte, ką keičiate. Dėmesio: pakeitus lytį, rasę ir pan., visi jūsų įgūdžiai bus nustatyti iš naujo.
  • player.modav įgūdžių # – šis kodas leidžia padidinti bet kurio įgūdžių įgūdžių lygį. Pavyzdžiui, jei jūsų įgūdžių lygis yra 10 ir norite, kad jis būtų 40, tuomet turite parašyti taip: žaidėjas.modav įgūdis 30 (kur „skill“ yra jūsų įgūdžių, kurio lygį norite padidinti, pavadinimas) Galite taip pat sumažinkite jo lygį parašydami neigiamą reikšmę, pavyzdžiui, nuo 40 iki 15, tada turite įvesti: player.modav skill -25 (kur "skill" yra įgūdžių, kuriuos norite sumažinti, pavadinimas.
  • Vietoj „įgūdžio“ reikia parašyti įgūdžio pavadinimą angliškai, tik esant pumpuojančiam šaudymui ir iškalbai, reikia parašyti šaulys (įgūdis: šaudymas) ir kalbėjimas (įgūdis: iškalba).
  • player.additem ###### x— Gaukite bet kurią prekę, kur ###### yra prekės ID, x yra kiekis.
  • player.additem 0000000f ### – Gaukite ### aukso kiekį. Pavyzdžiui, „player.additem 0000000f 500“ duos 500 aukso.
  • player.additem 0000000a ### - Gaukite ### užraktų skaičių. Pavyzdžiui, „player.additem 0000000a 500“ suteiks 500 užraktų.
  • addshout ### – pridėkite šauksmą, atminkite, kad pasirodžius drakono sielos šauksmui, jums jo vis tiek reikia.
  • tm – pašalina sąsajos ekraną, būtiną kuriant ekrano kopijas. Norėdami išjungti - surinkite dar kartą.
  • tmm 0/1 – išjungti arba įjungti žymeklius žemėlapyje.
  • tfc – nemokamas fotoaparato režimas. Norėdami išjungti - surinkite dar kartą.
  • tfc 1 – nemokamas fotoaparato režimas + „užšaldyti“ viską, kas vyksta. Norėdami išjungti - surinkite dar kartą.
  • tai – visiškai išjungiamas AI. Norėdami išjungti - surinkite dar kartą.
  • tcai – įjungia ir išjungia AI kovoje. Dabar jūs neturite priešų.
  • tdetect – nebaudžiamumo režimas, išjungia visas bausmes už žmogžudystes ir vagystes, išskyrus kišenvagystes.
  • player.setlevel ## - Keisti simbolio lygį.
  • player.setav speedmult ### – pakeiskite numatytąjį judėjimo greitį 100%. Dėmesio, per greitai pabėgus į kitą vietą, rizikuojate užkliūti į darbalaukį.
  • movetoqt xxx – perkelia jus į užduočių tašką, kur xxx yra užduoties ID.
  • nužudyti – atidarykite konsolę ir spustelėkite bet kurį simbolį, tada įveskite kodą. Tikslas mirs.
  • killall - Nužudo visus priešus ratu.
  • pagalba - Rodyti visus apgaulės kodus.
  • prisikelti – prisikėlimas. Atidarykite konsolę ir žymekliu spustelėkite mirusį simbolį, tada įveskite kodą.
  • player.modav carryweight # – komanda, leidžianti nustatyti maksimalų nešiojamo svorio kiekį. Be to, nešiojamąjį svorį galima pakeisti į sveikatą, magicka ir ištvermę, kad juos pakeistumėte.
  • player.setav health # – nustatykite sveikatos reikšmę.
  • player.setav fatigue # – nustatykite ištvermės vertę.
  • coc qasmoke – Įveskite šį kodą, kad pereitumėte į specialų kambarį su visais žaidime esančiais daiktais. Savotiškas Skyrim muziejus. Po to, kai pažiūrėsi Norėdami grįžti atgal, įveskite komandą "coc Riverwood".
  • qqq – greitas išėjimas iš žaidimo.
  • Removeallitems – Pašalinkite visus elementus. Atidarykite konsolę ir spustelėkite bet kurį simbolį su žymekliu, tada įveskite komandą ir visi simbolio dalykai išnyks.
  • sexchange – pakeiskite savo personažo lytį.
  • nustatyti laiko skalę į # – leidžia nustatyti savo laiką žaidime, numatytasis yra 16. Realus laikas yra 1.
  • player.placeatme ###### - Iškvieskite būtybę, kur ###### yra padaro ID.

Kvadratai konsolėje

Tiems, kurie konsolėje vietoj raidžių turi kvadratus, atlikite šiuos veiksmus:

Atidarykite tekstinį failą iš aplanko su žaidimu „Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt“. Raskite ir pakeiskite linijų žemėlapį "$ConsoleFont" = "Arial" Normal į "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal.

Jei po to fontconfig.txt nenori būti išsaugotas arba siūlo išsaugoti šio failo kopiją, atlikite šiuos veiksmus: šio failo ypatybėse patikrinkite, ar pažymėtas langelis "Tik skaityti"; jei verta, pašalinkite jį, pakeiskite failą, išsaugokite jį ir vėl pažymėkite šį laukelį.

Kalbos keitimas žaidime

Žaidimas negali išversti kalbos standartiniais būdais, norint pakeisti kalbą iš rusų į anglų ir atvirkščiai, reikia pakeisti numatytąją sistemos kalbą.

„Windows XP“. tai daroma taip: Pradėti -> Valdymo skydas -> Regioninės ir kalbos parinktys. Ten, skirtuke „Kalbos“, spustelėkite mygtuką „Išsami informacija...“ ir pasirodžiusiame lange pasirinkite norimą numatytąją įvesties kalbą.

Skirta „Windows 7“.: pradžia (kampe yra apvalus mygtukas su vėliavėle) -> Control Panel -> Regional and Language Options. Skirtuke „Kalbos ir klaviatūros“ spustelėkite mygtuką „Keisti klaviatūrą“ ir pasirodžiusiame lange pasirinkite norimą numatytąją įvesties kalbą.

Skirta „Windows 8“.: prieš pradėdami žaidimą, perjunkite kalbą į ENG, žaidimo metu - ALT + TAB (sumažinkite žaidimą), perjunkite kalbą, ALT + TAB du kartus (išplėskite žaidimą).

Bendra informacija

Konsolės komandos yra galingas žaidimo įrankis ir pasiekiamas tik žaidimo kompiuterinėje versijoje. Jų pagalba galite pakeisti daugybę žaidimo aspektų ir gauti papildomos informacijos apie NPC, būtybes, daiktus ir kt.

Konsolė pasiekiama paspaudus mygtuką „~“ (kai kuriose klaviatūrose tai gali būti kitas klavišas).

Konsolės komandos neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių: galite įvesti TAI arba tai arba TaI – bet kuriuo atveju AI bus perjungtas.

Kai kurias komandas galima įvesti visas arba sutrumpinti. Pavyzdžiui, tai arba toggleai yra laikomi ta pačia komanda, o įvedus bet kurį išjungs AI.

Daugeliui komandų turite nurodyti tikslą, kuriam jos bus taikomos. Tam galite naudoti priešdėlius. Pavyzdžiui, žaidėjo atveju. žaidėjui bus pritaikyta komanda. Arba RefID. - komanda bus pritaikyta objektui su nurodytu identifikatoriumi. Tikslą taip pat galima nurodyti spustelėjus jį pele, o objekto identifikatorius turi būti rodomas viršutinėje konsolės eilutėje. Daugeliui komandų yra atitinkamų objektų FormID sąrašai. Be to, komanda gali padėti sužinoti norimo objekto ID. padėti. Pavyzdžiui, komanda help elfų kardas 0 parodys visų objektų, kurių pavadinime yra elfų kardo eilutė, sąrašą. Komanda tinka daiktams, burtams ir privilegijoms.

Svarbu: atsargiai naudokite konsolės komandas! Jei pakeisite neteisingus nustatymus, galite lengvai sugadinti dabartinį žaidimą. Be to, vėliau gali atsirasti klaidų dėl netinkamo konsolės naudojimo nebaigtų užduočių pavidalu. Jei bandote ištaisyti klaidą naudodami konsolę, naudokite mažiausią iš atitinkamų komandų.

Kai komandai reikia argumento (pavyzdžiui, additem ) skliausteliuose<>tai reiškia ir turėtų būti pakeisti atitinkamai prekės ID ir kiekiu. Komanda turi būti įvesta be skliaustų.

Komanda apibūdinimas
Perjungiamos komandos
Šios komandos ką nors įjungia arba išjungia.
animcamĮjungia 3-ojo asmens režimo kamerą, leidžiančią keisti mastelį ir pasukti aplink veikėją.
psbPrideda prie žaidėjo visus burtus, įskaitant šūksnius ir rasinius sugebėjimus. Tačiau šūksniams vis tiek reikės drakonų sielų.
s1stKomanda veikia tik 3-ojo asmens kameros režimu. Tai rodo, kad jūsų rankos atrodo kaip 1-ojo asmens fotoaparato režimu, už veikėjo modelio. Tie. personažą matai pilnai, bet rankos seka tavo judesius kaip kameroje nuo 1 asmens.
sucsm Keičia laisvai skraidančios kameros judėjimo greitį. Pavyzdys: sucsm 50, įvedus tfc, fotoaparatas judės maždaug penkis kartus greičiau nei numatytasis greitis. Visas komandos pavadinimas yra „SetUFOCamSpeedMult“.
taiKomanda įjungia arba išjungia dirbtinio intelekto (AI) darbą. Jei vykdant komandą nepasirenkamas joks tikslinis objektas, AI bus įjungtas / išjungtas visiems veikėjams vienu metu.
tcaiĮjungia arba išjungia kovinį AI.
taptiktiĮjungia arba išjungia AI elgesį, kad būtų galima aptikti simbolius. Tai reiškia, kad jei komanda išjungta, NPC jūsų „nematys“, net jei būsite tiesiai prieš juos arba atakuosite juos.
tcJei komanda bus pritaikyta pasirinktam NPC, tada kameros valdymas bus perduotas jam, ir jūs pamatysite savo personažą iš jo pusės, išlaikydami jo kontrolę, kol vėl bus pritaikyta tc komanda.
tclIš esmės jūs galėsite skristi. Pasirinkite tašką ir judėkite link jo per kliūtis, pastatus ar reljefą. Jeigu vykdant komandą nepasirenkamas aktorius, tuomet ji bus pritaikyta žaidėjui, t.y. kliūtys jam bus išjungtos. Bet, pavyzdžiui, jei esi kažkur užstrigęs ant žirgo, tada komanda turi būti taikoma ir žaidėjui, ir žirgui.
theofisIšjungia suliejimą, kontrasto reguliavimą ir daugybę kitų efektų. Dėl vaizdo grožio jis šiek tiek padidins „silpnų“ vaizdo plokščių našumą.
tfc<1> Įjungia "nemokamą" fotoaparato režimą. Jei prie komandos pridedamas 1, aplinka bus užšaldyta, bet kameros valdymas išliks pasiekiamas.
tgmDievo režimas. Jūs nepatirsite žalos, neišleisite jokios magijos ar ištvermės, jūsų nešiojimo svoris bus neribotas, rodyklės bus begalinės, o visi burtai bus prieinami.
Timnemirtingumo režimas. Viskas bus kaip įprasta, išskyrus tai, kad veikėjo sveikatos būklei pasiekus 0 jis nemirs.
TLLŽymiai sumažina scenos atvaizdavimo atstumą, o tai pagerins našumą, tačiau gali atsirasti grafinių artefaktų.
tmĮjungia arba išjungia visų meniu ir sąsajos elementų rodymą. Komanda naudinga fotografuojant ekrano kopijas.
tmm (,,) Valdo žemėlapio žymeklių rodymą. Jei pirmasis skaitmuo yra lygus 1, tada bus rodomi visi žymekliai, jei 0 - visi žymekliai bus paslėpti (įskaitant pagrindinius, kuriuos žaidėjas mato prasidėjus žaidimui). Pridedant žymeklius, antrasis parametras nustato, ar žymeklis yra greitam važiavimui (1), ar ne (0), o trečiasis parametras nustato žymeklio tipą – visi (0) ar paslėpti (0). Pavyzdžiui, norėdami atidaryti visus neištirtus žymeklius, bet neturite galimybės greitai nukeliauti iki jų, turite įvesti tmm 1,0,0
tfowĮjungia arba išjungia „karo rūko“ (neištirtų sričių) rodymą vietiniame žemėlapyje.
tscrĮjungia arba išjungia scenarijų.
twfĮjungia arba išjungia tinklelio rodymą.
tsĮjungia arba išjungia dangų.
tgĮjungia arba išjungia žolės rodymą.
ttĮjungia arba išjungia medžių rodymą.
twsĮjungia arba išjungia vandens rodymą (povandeninis vaizdas nebus pakeistas).
Komandos tikslo
Šios komandos turi būti taikomos tam tikram objektui. Jo identifikatorių (RefID) galite įvesti rankiniu būdu, žymekliu pasirinkti objektą, nurodyti grotuvo priešdėlį (šiuo atveju žaidėjui bus pritaikyta komanda) arba objektą nustatyti komanda prid.
Pridėti daiktą <опциональный флаг> Prideda elementą prie grotuvo kiekiu . Antros galimos pasirenkamosios vėliavėlės paskirtis nežinoma, galbūt ji valdo daiktų nuosavybę. Ieškokite prekės ID atitinkamame sąraše: strėlės, šarvai ir drabužiai, užrašai ir knygos, maistas ir gėrimai, ingredientai, raktai, mikstūra ir nuodai, sielos akmenys, ginklai ir kiti daiktai.
addperk Prideda žaidėjui privilegiją su nurodytu ID. Šiame sąraše rasite privilegijų ID.
addspell Prideda prie grotuvo burtažodį su nurodytu ID. Veikia burtams, gebėjimams, palaiminimams ir ligoms, bet ne šauksmui. Atitinkamame sąraše ieškokite rašybos ID.
pridėti frakciją <ранг> Prideda veikėją prie nurodytos frakcijos. Skirtingų frakcijų reitingų skaičiai skiriasi, tačiau 0 visada reiškia žemiausią reitingą, o -1 reiškia pašalinimą iš frakcijos.
addfacSutrumpinta ankstesnės komandos versija.
advlevelPadidina esamą žaidėjo lygį vienu tašku, bet lygiu aukštyn ekranas nepasirodys ir nebus pridėti jokie privilegijos taškai.
AdvSkill Prie nurodyto įgūdžių pažangos pridedamas vienas patirties taškas. Skaičius reiškia patirties taškų kiekį, o ne paties įgūdžių padidėjimą. Tai yra, komanda player.advskill destruction 1 pridės vieną patirties tašką prie sunaikinimo, tačiau pats naikinimo įgūdis nepadidės 1. Peržiūrėkite visą įgūdžių ir gebėjimų sąrašą šiame puslapyje.
DamageActorValue<атрибут> Padaro N žalos nurodytam atributui. Pavyzdys: komanda player.dageactorvalue sveikata 50 prarasite 50 gyvybių, tarsi būtumėte pažeisti. Sveikata bus atkurta kaip įprasta. Atributų reikšmės gali tapti neigiamos. Galite atkurti reikšmes naudodami komandą restoreactorvalue. Žiūrėkite atributų sąrašą.
išjungtiIšjungia objektų atvaizdavimą. Objektas tampa nematomas, jo susidūrimai išjungiami ir jo neapdoros AI. Tačiau tuo pačiu metu su objektu susieti scenarijai ir toliau veiks (skirtingai nei Oblivion).
išsklaido burtusIšsklaido visus laikinus magiškus taikinio efektus.
lašasLeidžia priverstinai išstumti daiktą iš inventoriaus (įskaitant užduoties elementus). Naudojimas: player.Drop <кол-во>
dublikatai alitų Sukuria visų tiksliniame konteineryje esančių elementų kopijas ir įdeda juos į nurodytą sudėtinį rodinį. Pavyzdžiui, komanda a2c94.duplicateallitems 89c79 sukurs visų Lydia inventoriaus elementų kopijas ir įdės juos į konteinerį 89c79.
įjungtiĮgalina objekto atvaizdavimą išjungus komandą išjungti, jo susidūrimus ir AI veikimą.
equipitem Suteikia elementą su nurodytu ID pasirinktam NPC. Taip pat yra atvirkštinė komanda su ta pačia sintaksė - unequipitem.
forceAV<атрибут> Pakeičia atributo reikšmę visam laikui pridedant nurodytą reikšmę (teigiamą arba neigiamą). Rodoma pakeisto atributo reikšmė bus paryškinta spalvotu tekstu (raudona arba žalia), priklausomai nuo pridėtinės vertės (teigiama ar neigiama). Galimas visas atributų sąrašas.
gautiAVinfo<атрибут> Komanda pateiks trumpą informaciją apie nurodytą pasirinkto veikėjo parametrą (įgūdis ar požymis). Galite pasirinkti tikslinį veikėją pele arba naudoti jo RefID. Pavyzdžiui, komanda player.getavinfo lightarmor parodys pagrindinę informaciją apie žaidėjo Light Armor įgūdžius.
gauti lygį<цель> Rodo nurodyto NPC arba būtybės lygį.
GetLocationCleared Rodo, ar vieta išvalyta.
gauti santykių reitingą<цель> Rodo santykių rangą tarp NPC. Galimos reikšmės yra nuo -3 iki +4.
patekti į sceną Rodo esamą nurodytos užduoties etapo numerį.
incPCS<название навыка> Atnaujina pasirinktus įgūdžius į kitą lygį. Pavyzdžiui, komanda incpcs lightarmor padidins Light Armor įgūdžių vertę. Po įgūdžių pavadinimo numerių nereikia.
nužudytiNužudo pasirinktą aktorių. Kai kurie personažai turi esminį (svarbu) statusą ir negali būti nužudyti. Vietoj to, jie krinta ant kelių, apsimesdami mirties skausmu, bet tada vėl atsikelia.
užraktas<уровень> Užrakina pasirinktą konteinerį nurodyto sudėtingumo pakabinama spyna. 0-25: mokinys, 26-50: adept, 51-75: ekspertas, 76-100: meistras, 101 ir daugiau: reikalingas raktas.
Pažymėti IštrintiPažymi objektą, kurį reikia ištrinti. Objektas bus ištrintas kitą kartą įkeliant sritį iš naujo. Komanda gali būti naudinga, pavyzdžiui, norint pašalinti baldus iš namų. Būkite atsargūs kaip ištrintų objektų atkurti negalima.
modAV<атрибут> Pakeičia atributo reikšmę nuolatiniu modifikatoriumi (teigiama arba neigiama). Rodoma pakeisto atributo reikšmė bus paryškinta spalvotu tekstu (raudona arba žalia). Galimas visas atributų sąrašas.
Pereiti prie Perkelia žaidėją prie nurodyto veikėjo.
movetoqt Perkelia žaidėją į nurodytos užduoties tikslą.
atidarykite 1 konteinerįAtidaro nurodyto veikėjo inventorių, leidžiantį pridėti ir pašalinti elementus, tarsi tai būtų įprasta talpykla.
moka kriminalinis auksas<0-1> <0-1> Baudos sumokėjimas už frakciją, kuriai priklauso tikslinis NPC. Pirmasis parametras (0-1) nustato, ar pateksite į kalėjimą (1), ar ne (0), antrasis parametras (0-1) – ar pasiliksite visus pavogtus daiktus (1), ar ne (0). Jei negalite pasirinkti tikslinio NPC, reikia nurodyti frakcijos ID.
vietaatme Pastato nurodytą veikėją ar objektą žaidėjo vietoje. Pavyzdžiui: player.placeatme 000fea9b šalia jūsų pastatys drakoną. Komanda naudoja ne nuorodų ID, o bazinius ir sukuria naują objekto egzempliorių. Nerekomenduojama taikyti šios komandos pavadintiems užduočių NPC. Matyti būtybių ir NPC sąrašas.
stūmikas šalin <число> Stumia aktorių atsitiktine kryptimi.
perdirbėjas<ссылка на пункт назначения (опционально)> Atkuria / iš naujo nustato tikslinį NPC. Galima naudoti norint iš naujo nustatyti tikslinio NPC būseną. Jei jau apžiūrėjote palaikus ir paėmėte daiktus, tada NPC gali atgimti be galvos (ypač šiauriečiams). Atsargų būsena nenustatoma iš naujo, išskyrus ginklus. Prioritetinis priešas išmestam NPC bus ne žaidėjas, o priešingos frakcijos veikėjas.
pašalinti visus elementus Pašalina visus elementus iš nurodyto konteinerio arba aktoriaus inventoriaus. Taip pat galite įvesti konteinerio, į kurį bus perkelti visi elementai, RefID.
pašalinti daiktą <кол-во> Pašalina nurodytą skaičių prekių iš aktoriaus inventoriaus.
pašalinimas Pašalina pasirinktą privilegiją. Peržiūrėkite visą privilegijų sąrašą.
pašalinti rašybos Pašalina pasirinktą burtą iš veikėjo burtų knygelės. Veikia su burtais, palaiminimais, ligomis, bet ne su riksmais. Peržiūrėkite visą burtų sąrašą.
atstatytiAIIš naujo nustato nurodyto veikėjo AI. Gali būti naudojamas nuraminti taikius NPC, kuriuos netyčia užpuolėte. Kai mesti ant priešo NPC, jis privers jį uždengti ginklą, po kurio jie ištrauks jį ir vėl puls.
atstatyti sveikatąVisiškai atkuria žaidėjo ar nurodyto aktoriaus sveikatą.
iš naujo nustatyti inventoriųAtkuria numatytąją veikėjo atsargų būseną. Taip pat veikia nužudytoms būtybėms / NPC.
prikelti<1> Animuoja nurodytą veikėją. Kol ši komanda nenaudojama, NPC laikomas mirusiu ir nerodomas užduotyse bei dialoguose. Pridėjus skaičių 1 pabaigoje (ty įvedus resurrect 1), aktorius vėl atsiras toje pačioje vietoje ir išsaugos savo inventorių, o ne tiesiog išnyks ir vėl pasirodys žaidimų pasaulyje (patvirtinta, kad komanda ne visada tinkamai veikia PC žaidimo versija).
RestoreActorValue<атрибут> Atkuria pažeistą atributą arba įgūdžius pagal nurodytą N reikšmę.
Setctoralpha<0-100> Pakeičia pasirinkto veikėjo alfa / skaidrumą. Gali būti naudojamas ištaisyti kai kurias grafines klaidas, rodant kai kurių burtų efektus.
setAV<атрибут> Nustato atributo vertę į nurodytą vertę, nepridedant patirties ar privilegijos taškų. Yra atributų sąrašas.
esminis<базовый ID> <1/0> Padaro nurodytą veikėją mirtingu (0) arba nemirtingu (1). Su šia komanda galite padaryti pasirinktą NPC nesunaikinamą (jei jo sveikata nukris iki 0, jis kris ant kelių, o po kurio laiko vėl pakils). Atminkite, kad komanda turi naudoti pagrindinį veikėjo ID, kurį galite rasti atitinkamame sąraše.
setgs<параметр> <значение> Pakeičia nurodytą žaidimo nustatymą (GameSetting). Perkraunant žaidimą, komandą teks įvesti dar kartą, nes. jis nėra išsaugotas išsaugojimo failuose.
nustatytas lygis A B C DNustato nurodytą aktoriaus lygį. A – aktoriaus lygis lyginant su žaidėju, 1000 = 100%, B – galimas lygių sklaida (pasenęs parametras, nustatytas į 0), C – minimalus aktoriaus lygis, D – maksimalus aktoriaus lygis.
Nustatyti vietą Išvalyta 1 Pažymi vietą išvalytą. Ieškokite vietos ID atitinkamame sąraše: interjeras, eksterjeras.
setnpcweight<0-100>(snpcw)Nustato nurodyto NPC svorį ir prireikus atnaujina jo modelį.
miestelio bendruomenėNustato žaidėjo nuosavybės teisę į nurodytą objektą.
sekimas<раса> Pakeičia žaidėjo rasę.
nustatyti santykių rangą<цель> <#> Pakeičia dviejų veikėjų santykius. 0 = pažįstamas, 1 = draugas, 2 = pasitikintis asmuo, 3 = sąjungininkas, 4 = meilužis, -1 = varžovas, -2 = priešas, -3 = priešas, -4 = priešas. Visos kitos įvestos reikšmės bus laikomos 0.
nustatyta skalė<#> Keičia žaidėjo personažo dydį, galiojančios reikšmės yra nuo 0,1 iki 10.
scena <стадия #> Nustato užduoties etapą. Žr. užduočių sąrašą atitinkamame puslapyje.
užbaigtas ieškojimas Užbaigia nurodytą užduotį.
sąmonės netekimas<целое число> Setunconscious 1 komanda privers NPC ignoruoti žaidėją, kad ir ką jis bedarytų. Galite ką nors pavogti arba užpulti NPC, o įvedęs komandą setunconscious 1, jis elgsis taip, lyg nieko nebūtų nutikę.
rodyti inventoriųRodo kiekvieno veikėjo inventoriaus elemento bazinius ID.
shp<параметр #1-параметр #9> Tvarkykite HDR nustatymus.
sifh<#> Užkuria draugišką ugnį, kad būtų ignoruojamas (1) pasirinktam aktoriui.
kv Rodo nurodytos užduoties etapus.
g<0-1.000000> Nustato pasirinkto objekto šviesos lūžio parametro reikšmę.
mokomasis žodis<слово> Prie grotuvo prideda žodį su nurodytu kodu. Žiūrėkite galios žodžių sąrašą.
įranga Priverčia tikslinį NPC pašalinti elementą su nurodytu ID.
atrakintiAtrakina konteinerį arba duris.
Komandos be tikslo
Šioms komandoms nereikia nurodyti tikslo.
šikšnosparnisPaleidžia nurodytą tekstinį failą su konsolės komandomis vykdymui.
caqsAtlieka visas žaidimo užduotis, net ir tas, kurių dar nepradėjote. Komanda atvers kai kuriuos pasiekimus, bet vis tiek nerekomenduojama naudoti, nes. gali sukelti žaidimo gedimus.
coc<имя ячейки> Perkelia simbolį į nurodytos srities centrą. Pavyzdžiui, komanda coc Riverwood perkels žaidėją į Riverwood. Ieškokite reikiamų vietų ID atitinkamuose sąrašuose: interjeras, eksterjeras.
karvė Perkelia simbolį į nurodyto pasaulio srities x,y koordinates.
csbPašalina visus kraujo efektus iš ekrano.
fov<угол> Pakeičia fotoaparato matymo lauką (Field of View).
fw Keičia esamus orus. Žr. reikiamų ID sąrašą atitinkamame puslapyje.
GetGlobalValue<переменная> Grąžina nurodyto pasaulinio kintamojo reikšmę. Taip pat žiūrėkite komandą ShowGlobalVars.
GetInCellParam Patikrina, ar objektas yra nurodytame langelyje.
Gaukite PCMiscStat Komanda, rodanti nurodytą statistinę informaciją.
padėti<текст> <0> Grąžina visą informaciją apie objektus (ID, parametrus ir kt.), kurių pavadinimuose yra antrajame parametre nurodyta eilutė.
žudikaiAkimirksniu nužudo visus nemirtingus veikėjus šiuo metu apkrautoje srityje. Sutrumpinta įrašo versija yra killall.
ModPCMiscStat Komanda, kuri modifikuoja nurodyto žaidėjo statistiką, pridedant prie jos nuolatinį modifikatorių.
pasididžiavimas Objekto pasirinkimas pagal jo ID. Komanda turi tokį patį poveikį kaip ir objekto pasirinkimas naudojant žymeklį, ji naudinga, jei objektas nėra matomas.
PCBIšvalomi dabartinio langelio atminties buferiai.
qqqGreitas išėjimas iš žaidimo.
iš naujo nustatyti interjerą Iš naujo nustatykite nurodytą vidų į numatytąją būseną.
iš naujo nustatyti užklausą Iš naujo nustatykite nurodytą užduotį. Jo etapas bus nustatytas į 0.
sutaupyti<название> Sukuria išsaugojimo failą nurodytu pavadinimu.
saqPradeda visas žaidimo užduotis ir įtraukia jas į veikėjo žurnalą.
rinkinys į Nustato visuotinio kintamojo reikšmę į N.
nustatyti laiko grafiką iki Pakeičia laiko skalės parametrą (numatytasis yra 20), kuris yra atsakingas už laiko greitį žaidime.
setplayerrace Pakeičia veikėjo rasę. Jei lenktynių kodas nenurodytas, atsiras simbolių generavimo langas su rasės pasirinkimu. Varžybų kodus galima gauti su komanda help race 0. Skirtingai nuo kitų komandų, reikia nurodyti ne lenktynių ID, o pavadinimą, pavyzdžiui nordrace. Sugadina esamas visų įgūdžių ir savybių vertes.
grotuvas.setrace Pakeičia veikėjo rasę. Varžybų kodus galima gauti su komanda help race 0. Skirtingai nuo kitų komandų, reikia nurodyti ne lenktynių ID, o pavadinimą, pavyzdžiui nordrace. Nepažeidžia visų įgūdžių ir savybių dabartinių verčių.
ShowGlobalVarsRodo visų pasaulinių žaidimo kintamųjų reikšmes, kurias galima pakeisti naudojant komandą set.
lyties keitimasPakeičia veikėjo lytį į priešingą.
Rodyti pranešimą Rodo pranešimą su nurodytu ID.
šou meniuAtidaromas simbolių kūrimo meniu. Naudojant šią komandą norint pakeisti lenktynes, iš naujo bus nustatyti visi įgūdžiai ir savybės. Komanda gali būti saugiai naudojama norint pakeisti veikėjo išvaizdą tol, kol nepakeičiama rasė.
šou meniu<раса> Komanda pakeičia veikėjo rasę neiškviečiant meniu, panašiai kaip komanda setplayerrace. Pavyzdys: showracemenu bretonrace
žaidėjas.recycleactorAtkuria žaidėjo inventorių, pridedant jam būtiniausių daiktų rinkinį: geležinių šarvų komplektą, lanką, ginklą, keletą mikstūrų, 10 spynų ir 2 fakelus.
žaidėjas užburia objektą Sukuria objektą su nurodytomis kerėjimo parinktimis.
žaidėjas kuria gėrimą Sukuria mikstūrą su trimis išvardytais efektais.